Определете какво е програма. Какво е компютърна програма? Създаване, използване, видове и предназначение на компютърни програми

1. Кой в компанията трябва да отговаря за базата от знания - ръководители на отдели, висши мениджъри, целия екип, HR мениджър?

Никита Михеенков, Нимакс
Инициаторите на работа по базата данни са ръководителите на отдели, те пишат инструкции, правила и разпоредби. Но ако някой служител иска да допринесе, всеки може да участва. Особено се насърчава създаването на документи, които помагат за документиране на проблеми и избягване на повторната им поява.

2. Повечето корпоративни бази знания използват wiki маркиране. Това затруднява ли внедряването и използването на такива системи в екип, където не всеки е запознат с това? Как да заобиколите този проблем?

Никита Михеенков, Нимакс
Тествахме няколко wiki системи, но решихме, че в смесен екип, състоящ се от повече от програмисти, wiki маркирането се превърна в пречка. В резултат на това нашата база от знания са документи и електронни таблици на Google, спретнато подредени в папки.

Константин Коломеец, напр.: Yandex
Wiki маркирането е една от най-сериозните пречки пред внедряването на wiki в компаниите; ако е възможно да се използват софтуерни решения, които използват wysiwyg редактори, те трябва да го направят.

Ако това не е възможно, опитайте да намалите възможно най-много възможностите на wiki маркирането, за да го направите по-лесно за запомняне. Също така си струва да се опрости дизайна на първите или най-популярните страници, тъй като служителите ще прибягват до wiki маркирането на такива страници като пример и „мамски лист“.

Поставете наистина „мамница“: малко листче с най-популярните елементи за маркиране, което служителят ще окачи на работното място пред очите си и в което ще надникне.

3. Как една база знания може да се трансформира от пасивно хранилище на данни (както обикновено се случва) в ежедневен работен инструмент за екипа?

Никита Михеенков, Нимакс
Може би информацията от базата знания трябва да бъде свързана със системата за управление на проекти и всяка част от информацията трябва да бъде обвързана с конкретни събития. Все още не сме успели да намерим такава система.

Константин Коломеец, напр.: Yandex
Първо, давайте пример: публикувайте и поддържайте актуална информация за вашата област на отговорност, която е интересна за колегите. Ако зададат въпрос, който е в уикито, отговорете възможно най-кратко, като ги насочите към уикито за пълна информация. Ако зададат въпрос, за който все още няма отговор в уикито, добавете отговора в уикито, след което отговорете на служителя - също с връзка.

Второ, кажете на служителите каква информация има в уикито, създайте ефективна система за търсене и видим каталог с информация. За да имат достъп служителите до базата знания, те трябва поне приблизително да разбират отговорите на какви видове въпроси има.

Трето, докато компанията не е успяла да запише никаква смислена информация на уики страниците, възможно е да се запише кой за какво е отговорен. Дори такова просто wiki ще реши една от важните задачи - свързването на служителите един с друг.

4. Трябва ли базата от знания да бъде допълнена от система за обучение на служители (LMS), която позволява проследяване на процеса на запознаване на всеки служител с информацията, представена в базата данни?

Никита Михеенков, Нимакс
Че базите знания, изолирани от учебния процес, не са много обещаващи. Може би би било по-правилно да се използват LMS системи, а не бази данни за управление на знанията, създаване на курсове за служителите в тях и проследяване на напредъка.

5. Трябва ли да се разделят базите знания за проекти (фирмен опит) и общата база знания, описваща системата на работа в компанията (фирмена методология)?

Константин Коломеец, напр.: Yandex
Ако една компания се занимава с поточна проектна работа и проектите се различават минимално един от друг, тогава е възможно да се организира обща база, която да отговаря на опита на всички екипи. Ако проектите, които компанията прави, се различават значително един от друг, пълната интеграция ще бъде скъпа и ползите от това ще бъдат минимални: участниците от различни екипи просто няма да намерят информация, която е подходяща за тях.

; 2) синтактична единица, която съответства на правилата на конкретен език за програмиране, състояща се от дефиниции и оператори или инструкции, необходими за конкретна функция, задача или решение на проблем (стандарт ISO/IEC 2382-1:1993).

Първото определение съответства на понятието „изпълнима програма“, второто се отнася до понятието „изходен текст“.

Други дефиниции от нормативни документи:

Компютърните програми като обект на авторско право и други права принадлежат към категорията на нематериалните активи.

Създаване на програми

Записването на изходния код на програми, използващи езици за програмиране, улеснява разбирането и редактирането от хората. Това, по-специално, се подпомага от коментарите, които са разрешени в синтаксиса на повечето езици. За да бъде изпълнен на компютър, готовият програмен текст се преобразува (компилира) в машинен код.

Някои езици за програмиране позволяват да се заобиколи необходимостта от предварителна компилация на програмата и да се преведе в инструкции за машинен код директно по време на изпълнение. Този процес се нарича динамична компилация и позволява по-голяма преносимост на програмата между различни хардуерни и софтуерни платформи, като същевременно запазва много от предимствата на компилацията.

Програмите могат да се създават в текстова форма и визуално. В първия случай изходният код се въвежда ръчно, във втория функционалността на програмата се определя с помощта на елементи на графичен потребителски интерфейс, а текстът на програмата се генерира автоматично и може да бъде модифициран ръчно или напълно скрит от програмиста.

Съхранение и изпълнение

До момента, в който компютърен потребител изрично или косвено издаде заявка за изпълнение на компютърна програма, тя обикновено се съхранява в енергонезависима памет. Когато се получи такава заявка, програмата чрез друга компютърна програма, наречена операционна система, се зарежда в паметта с произволен достъп, откъдето може да бъде директно изпълнена от централния процесор. След това процесорът изпълнява програмата, инструкция по инструкция, докато тя завърши. Работеща програма се нарича процес. Програмата прекратява или при достигане на последната си инструкция (обикновено прехвърляне на управлението към операционната система) или поради грешка, софтуер или хардуер.

Едновременно изпълнение

Много операционни системи поддържат механизъм за многозадачност, който ви позволява да създадете ефект на няколко компютърни програми, работещи едновременно на един компютър. Операционните системи могат да изпълняват множество програми, използвайки мениджъра на операционната система, софтуерен механизъм за превключване на процеси, изпълнявани на процесора. Въпреки че само една програма работи в даден момент, ако превключва достатъчно често, потребителят може да взаимодейства с всички програми, докато те работят. Съвременните многопроцесорни компютри или компютри с многоядрени процесори поддържат едновременното изпълнение на множество програми в хардуера.

Фрагменти от код от една и съща компютърна програма могат да се изпълняват едновременно с помощта на нишки за изпълнение. Има многонишкови процесори, които са специално оптимизирани за изпълнение на множество нишки.

Самомодифициращи се програми

За компютърна програма, която работи, се казва, че е различна от данните, които обработва. Това разграничение обаче се размива, когато една компютърна програма се модифицира. След това модифицираната компютърна програма се изпълнява като част от оригиналната програма. Самостоятелната промяна на кода е възможна в програми, написани на машинен код, асемблер, Lisp, C, Cobol, PL/1 и Prolog.

Използване на програми

Повечето компютърни потребители използват програми, предназначени за изпълнение на специфични приложни задачи, като подготовка и обработка на документи, математически изчисления, обработка на изображения и т.н. Съответните софтуерни инструменти се наричат приложни програмиили приложен софтуер. Отговаря за управление на компонентите на компютърната система и създаване на среда за работа на приложни програми. системен софтуер, чийто най-важен компонент е операционната система.

Правни аспекти

Съгласно чл. 1261 от Гражданския кодекс на Руската федерация, компютърна програма е набор от данни и команди, представени в обективна форма, предназначени за работа на компютър и други компютърни устройства с цел получаване на определен резултат, включително подготвителни материали, получени по време на разработването на компютърна програма и генерираните от нея аудиовизуални дисплеи.

Програми с публично достъпен изходен код се наричат ​​отворен код.

Компютърните програми са обект на авторско право в повечето страни (включително Украйна и Русия). В някои страни компютърните програми могат да бъдат защитени с патенти. Патентоването на компютърни програми беше улеснено от Споразумението за свързаните с търговията аспекти на правата върху интелектуалната собственост, което установи минимални изисквания за защитената гама от права върху интелектуалната собственост и на практика позволи патентоването на софтуера. Споразумението ТРИПС е задължително за прилагане на територията на Украйна и Русия като страни членки на СТО.

Така програмата може да бъде защитена както като „литературно произведение“, така и като „изобретение“. За определяне на режима на правна защита в първия случай се използва „текстът на кода“, в другия - характеристиките, използвани за изобретения, предложени за патентоване (тоест е необходимо да се докаже „иновация“, „оригиналност“ и „ неочевидност”, както и възможност за решаване на съществуващ технически проблем и търговска годност). В същото време съществува проблем с правното разграничаване на компютърните програми от патентованото цифрово съдържание и патентования софтуер.

Изключителното право върху компютърни програми и бази данни възниква автоматично от момента на тяхното създаване и е валидно за целия живот на автора и седемдесет години, считано от 1 януари на годината, следваща годината на смъртта на автора (или смъртта на последният от съавторите).

Действащото законодателство на Руската федерация не предвижда патентоване на компютърни програми като такива. Тези обекти на интелектуална собственост са защитени с авторско право, което възниква автоматично от момента на тяхното създаване и не изисква задължителна държавна регистрация. Но компютърните програми и бази данни могат да бъдат регистрирани в Роспатент по искане на притежателя на авторското право.

Авторски и някои други [ който?] правата на интелектуална собственост ви позволяват да ограничите достъпа до изходния код на програмите.

Решение за 54-FZ, което се състои от безплатна касова програма и онлайн касов апарат Wiki Print.

Безплатната касова програма се инсталира на вашия компютър или лаптоп и работи с баркод скенер и банков терминал.

Инсталирането и използването на програмата е безплатно, Dreamkas Cabinet е включен без допълнителни разходи.

Ако вече имате компютър или лаптоп, няма нужда да купувате отделен касов апарат. Достатъчен е онлайн касов апарат, който ще разпечатва чекове и ще ги изпраща до ОФД и данъчната служба. Това решение може да се окаже значително по-изгодно.

Инсталирайте Dreamkas Start и започнете да продавате с него сега. Касиерите ще свикнат с новата програма, а вие ще можете да следите анализите и да свързвате необходимите системи за инвентаризация и счетоводни програми.

Всички сте готови да преминете към новите изисквания на закона - просто свържете Wiki Print.

Без излишни разходи

Закупуването на касов апарат е сериозен разход за един бизнес. За да не изхвърлите тези пари за друго задължение, трябва да изберете решение за парични средства, което ще помогне на вашия бизнес да расте.

Без допълнителни плащания за услуги

Бих искал да затворя въпроса с прехода към 54-FZ с една покупка. По време на работа се оказва, че за някои касови решения необходимите функции се отключват срещу допълнителни пари или изискват абонаментна такса.

Последователно и без бързане

За да спазвате данъчните изисквания, ще трябва да научите касиерите как да използват касовия апарат и да се научите да го правите сами. Ще бъде необходимо да се води счетоводство по нов начин и да се поддържа касова дисциплина.

Първа стъпка - Dreamkas Start

1. Инсталирайте Dreamkas Start

След инсталирането можете да свържете:

  • Офис Dreamkas за работа с продукти и анализ на продажбите
  • Баркод скенер за бърза и безгрешна работа на касиерите
  • Банков терминал за приемане на плащания с карти
  • Система за отчитане на стоки или счетоводна програма

2. Свържете Wiki Print

За да се съобразите с 54-FZ, трябва само да се свържете и регистрирате Wiki Print.

Включена услуга за облачен анализ на продажбите

Свържете вашия Dreamkas акаунт, за да получавате информация в реално време за приходите и други ключови показатели за търговия. Използвайте го за качване на стоки, свързване на външни услуги и счетоводен софтуер.

Цялата функционалност е безплатна

Можете да използвате всички функции на касовата програма безплатно. Без пробни периоди или допълнителни такси за отключване на нови функции.

Няма какво да губите, ако откажете Dreamkas Start

Ако касовата програма не е подходяща за вас, премахнете безплатната и купете друго решение. Няма да е късно да откажете дори след закупуване на Вики Принт.

Онлайн касовите терминали Wiki Print са съвместими с касовите терминали Wiki Classic и Wiki Micro, 1C и други популярни програми за касови апарати.

Всеки, който използва компютърна или мобилна техника, по един или друг начин инсталира приложения, които изпълняват една или друга задача. Но не всеки потребител ясно разбира какво е компютърна програма, как работи, как се създава и т.н. Ще трябва да изясним този въпрос.

Какво е компютърна програма в общи линии?

Въз основа на общата дефиниция, предлагана от много интернет ресурси, по някаква причина концепцията за програма или приложение в повечето случаи се свързва изключително с изпълними файлове във формат EXE, COM и т.н. Ние се различаваме от това твърдение.

Почти всички съвременни компютърни програми, чийто класификационен списък ще бъде даден малко по-късно, не работят сами. Да, има изпълним файл, но това не е достатъчно. Нуждаем се също от някои допълнителни компоненти, заредени в същата RAM.

Въпреки това, самата концепция за програма като такава може да се сведе до факта, че това е определен набор от команди и инструкции, предавани на централния процесор за обработка или извършване на съответните изчисления и в строго определена последователност.

За да може машината да разбере изпратената в даден момент команда за обработка и изпълнение, независимо от езика за програмиране, на който е написано приложението, се използва универсален инструмент – двоичен код, представляващ последователност от нули и единици. Можете също така да намерите използването на троичен или шестнадесетичен код, но като правило в момента използването им е много ограничено.

Класове по компютърна програма

Що се отнася до класификацията на всеки софтуер, днес има доста системи, които включват разделяне по тип.

Във всички системи за класификация обаче се разграничават следните компютърни програми (списъкът е даден по-долу):

  • първични системи за вход/изход (BIOS, UEFI);
  • системни програмии техните компоненти (операционни системи и собствени услуги);
  • Софтуер за обслужване и поддръжка;
  • среди за разработка (създаване на програми);
  • приложен софтуер(тясно насочени потребителски програми, инсталирани на компютър за изпълнение на специфични задачи).

Не е изненадващо, че дори операционни системи или BIOS са включени в списъка. Всяка съвременна ОС осигурява взаимодействие на потребителя с компютърен софтуер и хардуер чрез команден или графичен интерфейс, а основната система е отговорна за съхраняването на информация за всички хардуерни компоненти и тестването на оборудването на етапа на включване на компютъра.

Как се създават приложения?

Няма смисъл да се задълбочавате твърде много в разработката, тъй като може да изисква поне основни познания по езици за програмиране.

Достатъчно е да се отбележи, че създаването на компютърни програми се свежда до писане на код на самия език (или използване на среди за разработка като Java SDK), тестване на приложението в самата среда и компилирането му (преобразуването му в машинно четим код) .

Как работят повечето програми?

Потребителят на компютърни програми не винаги разбира как работи всичко. Най-простите приложения, състоящи се от един изпълним файл, изчезват в забрава. Днес всяка повече или по-малко сериозна програма използва изпълними файлове само за стартиране на основния интерфейс, след което динамични библиотеки, съдържащи изпълними кодове и команди, се зареждат в RAM, а също така се правят извиквания към драйверите, които управляват компютърния хардуер, за да активират съответните им функции .

По отношение на това как работят приложенията, това обяснение е много примитивно, но ако не се задълбочите в същността на системните процеси, дори обикновен потребител ще разбере как функционира всичко.

Практическа употреба

Използването на компютърни програми в повечето случаи се свежда до стартиране на изпълним файл във формат EXE, който се създава след инсталиране на приложението на компютъра (в мобилните устройства се използват други формати). Същите изпълними компоненти се предоставят за инсталиране, обикновено наречени Setup.exe (за системни актуализации Setup.msi). Но не винаги е така.

Например, някои софтуерни компоненти, които са представени изключително като DLL, могат да работят само в друга софтуерна среда.

Най-яркият пример са VST синтезатори и ефекти, които се свързват с музикални редактори и секвенсери чрез подходящ интерфейс или хост. Какво е компютърна програма в този смисъл? Това дори не е програма, а компонент, който съдържа набор от команди, които се изпълняват, когато са свързани към интерфейса и се зареждат в RAM. Само RAM се изпраща за обработка от централния процесор, а не обратното, както е при изпълнимите файлове.

Проблеми със съвместимостта

Ясно е, че дори по принцип е невъзможно да се създаде някакво универсално приложение, което да работи на абсолютно всички известни операционни системи и устройства. Все пак такива опити се правят и то доста неуспешни (поне в Windows има нещо подобно).

Просто погледнете облачните услуги, които позволяват достъп до съхраняване или редактиране на информация от всякакъв тип без физическо инсталиране на софтуер на потребителския терминал. Хранилищата или редакторите могат да бъдат достъпни от всеки устройства (компютър,лаптопи, смартфони, таблети). А мултимедията изобщо не се обсъжда. Чрез уеб интерфейса потребителят на всяко устройство получава достъп до медийно съдържание (същия хостинг на YouTube).

Вместо общо

Както можете да видите, въпросът какво е компютърна програма има доста отговори. От една страна, това изглежда набор от команди, но ако погледнете въпроса малко по-широко, можем да заключим, че това е набор от кодове или компоненти, които определят поведението на операционната система като цяло и операциите, извършвани от хардуера.

По този начин не е трудно да се заключи, че всяка програма или приложение само по себе си е безполезно, ако няма софтуерна среда (ОС), в която те могат да работят, или устройства, инсталирани на дънната платка, чиито функции са необходими за изпълнение на определени задачи в момента.

Остава да добавим, че тук бяха дадени само най-простите интерпретации на компютърните програми, принципите на тяхното създаване и приложение. Всъщност всичко е много по-сложно, разглеждането на всички аспекти може да отнеме доста време. Въпреки това, ако се задълбочите в съответната литература, не е толкова трудно да намерите подробни инструкции за всеки конкретен софтуерен продукт (като правило такива описания присъстват дори на сайтове за изтегляне под формата на предварителна информация за възможностите на изтеглените приложения ).

Публикации по темата