Как да направите нов текстурен пакет за minecraft. Как да направите свой собствен текстурен пакет за Minecraft

За да редактирате текстури, ще ви е необходим редактор на изображения, който поддържа прозрачност (paint няма да работи) и поне основни познания за използването на тази програма. Най-популярният е photoshop, има и gimp и много други програми.

Ако вече имате подходяща програма, тогава трябва да вземете някаква текстура като основа. Ако искате да направите всичко от нулата, тогава можете да вземете стандартни текстури: (изтегляния: 1728)

Разопаковате архива и получавате папка с подпапки и картинки. След това просто трябва да намерите съответната снимка и да я редактирате.

Нека да разгледаме структурата на папките и какво можете да намерите там:

терен.png Най-важният файл са блоковите текстури. Лежи в основата
pack.png Иконата на вашия текстурен пакет, която ще се появи в списъка с текстурни пакети в играта.
pack.txt Подписът на вашия текстурен пакет, който ще се появи в списъка с текстурни пакети в играта.
ctm.png Файл за комбиниране на блокове. Например, ако поставите 2 сандъка един до друг, ще получите двоен сандък. Или стъклени връзки.
particles.png Текстури на частици. Светлини, ефекти на отвари и други малки неща, които летят във въздуха.
постижение Папка с текстури за интерфейса и икони за постижения.
броня Папка с текстури на броня (верига - верижна поща, плат - кожа, диамант - диамант, злато - злато, желязо - желязо). Има и файл witherarmor.png, свързан с тълпата Wither и power.png - текстурата на ефекта, когато мълния удари вас или тълпата.
изкуство Папката съдържа 1 файл с текстури за рисуване.
заобикаляща среда Папка с текстури на облаци, дъжд, сняг и осветление.
gui Папка с текстури на интерфейса на играта, както и текстури на елементи в items.png.
вещ Няколко специални предмета като стрели, колички, врати, сандъци. Има и текстура за опитни топки (xporb.png).
разни Папка с различни текстури: цветови схеми, дневни и нощни цикли, осветление, водна текстура.
моб Папка с текстури на моб.
терен Луна и слънце.
заглавие Лого и фон в менюто.

Не се страхувайте да експериментирате!

И не се страхувайте да използвате прозрачност. Това е единственият начин да научите всички тънкости, единственият начин да се научите как да правите уникални текстури. Разгледайте творенията на други хора, които харесвате, и не се страхувайте да експериментирате!

Например, картините могат да бъдат оформени с помощта на прозрачност. Не сте ограничени до квадратна рамка:



Или зомбитата, подобно на текстурите на играчите, имат слот за „шапка“, знаейки това, можете да създадете интересни текстури, например беше направена следната текстура на зомбита:

Но в действителност изглежда така:

Текстури с по-висока резолюция

За създаване на повече текстури високи резолюцииТрябва или да вземете текстури с необходимата разделителна способност като основа, или ръчно да разтегнете стандартните текстури до желаната разделителна способност (за резолюция 32 разтегнете 2 пъти, за 64 4 пъти и т.н.). Не са необходими допълнителни специални действия.

Трябва да се разтягате, без да използвате анти-алиасинг, в противен случай получените текстури ще бъдат размазани (ако ще повторите всичко, тогава това не е особено важно), например във Photoshop, когато преоразмерявате, трябва да изберете интерполация „По съседство пиксели”:

За Gimp трябва да изберете качеството на интерполация като „Няма“:

Тогава появата на непроменени блокове ще остане стандартна.

Случайни чудовища

Може да се направи така, че тълпите да имат различни модели. Не 100 еднакви зомбита, а пъстра тълпа. Например, нека направим произволни текстури за зомбита. За да направите това, нарисувайте възможно най-много текстури на зомбита и ги запазете като „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ и т.н. В резултат на това получаваме произволни текстури за зомбита. Това може да се направи с всякакви тълпи.

Създаването на собствен пакет текстури е забавно, но процесът отнема много време. Преди да започнем, искам да кажа: ако се интересувате от пренасяне на текстурния пакет, моля, съгласете се с всички необходими точки и получете разрешение от разработчика. А сега да вървим!

За да направите текстурен пакет, имате нужда от няколко неща:

  • компютър
  • Програма Gimp (алтернативно можете да изберете Photoshop)

Стъпка 2

Сега, как точно можете да рисувате? Много лесно! Натиснете Windows ключ, след това „закачени прозорци“, след това „настройки на четката“ и накрая „настройки на инструмента“. Сега трябва да имате два малки прозореца, както е показано на изображението.

След това променете размера на молива на 1.00. За текстури 16x16 тази четка ще бъде идеална. Общо взето това е. Сега можете да рисувате пиксели.

Стъпка 3

Редактирайте елемента, който искате, като използвате персонализираната четка.
Можете да редактирате абсолютно всякакви блокове или елементи, които искате.

След това преименувайте вашия файл Assets.zip (Важно! Не .assets файлове, а Assets.zip) на който пожелаете. Именно този редактиран и преименуван архив ще бъде вашият текстурен пакет.

Здравейте всички! В тази статия можете да научите подробно как да създавате текстури в Minecraft. | Повече ▼ Подробно описаниевижте статиите по-долу:

За да редактирате текстури, ще ви е необходим редактор на изображения, който поддържа прозрачност (paint няма да работи) и поне основни познания за използването на тази програма. Една от най-популярните програми от този вид е photoshop, има и gimp и много други програми.

Ако вече имате подходяща програма, тогава трябва да вземете някаква текстура като основа. Ако искате да направите всичко от нулата, тогава можете да вземете стандартни текстури: (изтегляния: 404)

Разопаковате архива и получавате папка с подпапки и картинки. След това просто трябва да намерите съответната снимка и да я редактирате.

Нека да разгледаме структурата на папките и какво всъщност можете да намерите там:

Основното нещо е да не се страхувате да експериментирате!

И не се страхувайте да използвате прозрачност. Това е единственият начин да научите всички тънкости, единственият начин да се научите как да правите уникални текстури. Разгледайте творенията на други хора, които харесвате, и не се страхувайте да експериментирате!

Например, картините могат да бъдат оформени с помощта на прозрачност. Не сте ограничени до квадратна рамка:

Или зомбитата, подобно на текстурите на играчите, имат слот за „шапка“, знаейки това, можете да създадете интересни текстури, например тук е направена следната текстура на зомбита:

Но в действителност изглежда така:

Текстури с по-висока резолюция

За да създадете текстури с по-високи разделителни способности, трябва или да вземете текстури с желаната разделителна способност като основа, или ръчно да разтегнете стандартните текстури до желаната разделителна способност (за резолюция 32, разтегнете 2 пъти, за 64, 4 пъти и т.н.). Не са необходими допълнителни специални действия.

Трябва да се разтягате, без да използвате анти-алиасинг, в противен случай получените текстури ще бъдат размазани (ако ще повторите всичко, тогава това не е особено важно), например във Photoshop, когато преоразмерявате, трябва да изберете интерполация „По съседство пиксели”.

1. Какво е необходимо за създаване на текстурен пакет

— Архиватор, например WinRAR

— Редактор на изображения, който поддържа прозрачност. (Стандартното рисуване няма да работи, имате нужда от Photoshop, Paint.net или GIMP)

— Основни познания за този редактор

— Друг пакет текстури, който искате да използвате като основа.

2. Първо изтеглете „чистия“ текстурен пакет тук -

Съветвам ви да изтеглите стандартния пакет за вашия пакет и да го използвате като основа. Въпреки че можете да вземете всеки пакет.

Изтеглете (за предпочитане разархивирайте), поставете го на удобно място и вижте изображението по-долу:

Първа папка (активи)- това е, което сте изтеглили. В бъдеще ще ви кажа какво да правите с останалите файлове (засега не ги пипайте). Извличане на папката активикъм папка със същото име. Това е третата папка и ще работим с нея. Ето съдържанието му:

блокове– всички блокови текстури.

ефект- по-добре не го пипай.

образувание— текстурите на всички тълпи и портали и някои елементи (като стойка с броня) се съхраняват там.

заобикаляща среда— съхраняват се текстури на дъжд, слънце и луна.

шрифт -там се съхраняват важни файлове за играта (не могат да се пипат)

gui– важна папка, тук има много важни изображения. Различни файлове за игри в играта. Anvil текстурира фонови постижения и др. и т.н. (по принцип мисля, че ще се разберете с тази папка)

елементи– текстури на всички обекти.

карта -текстурата на картата (в самата игра), а не света.

разни -има бариерна текстура и подводна текстура.

модели –текстури на броня от всички видове (диамант, желязо и др.)

живопис— текстури на всички картини в minecraft.

частица -текстури на частици (как изглежда скалата на глада, скалата на здравето и т.н.)

3. Смяна на текстури

Отворете папката, в която сме извлекли съдържанието на пакета.

Първо отворете папката, от която се нуждаете. Например, искате да промените текстурата на диамантен блок, така че отидете в папката блоковетогава намираме диамантен_блоки хвърлете файла в програма за редактиране (за предпочитане PhotoShop)

Ще покажа пример с помощта на тази програма. Например, искам лицето на пълзящо растение да бъде върху диамантен блок:

Сега сменяме корицата на нашия текстурен пакет. Намираме pack.pngхвърлете файла във PhotoShop и го редактирайте. Например направих това:

Сега заместваме pack.pngКъм твоя pack.png,което направи. Сега, когато влезете в играта и изберете желания текстурен пакет в настройките, нашата корица ще се вижда:

4. Проверка

Нека завършим пакета и го проверим. Добавяме съдържанието на нашата папка към нов zip архив, чието име ще бъде името на пакета. В моя пример името ще бъде dsa1.zip.

Добавих всички папки и всички изображения. По принцип не е нужно да добавяте всичко, трябва само да добавите това, което сте променили. Моля, разберете, че ако премахнете изображение от вашия пакет, стандартното изображение ще бъде използвано на негово място. И ако вашето изображение не се различава от стандартното, тогава защо да го добавяте, то само ще добави „тежест“ към вашия пакет.

Копираме нашия пакет в папката texturepacks, която се намира в директорията на играта. Сега включете играта и отидете в менюто с текстурни пакети и ето нашия пакет:

Зареждане на света. Е, сега нека поставим нашия диамантен блок и да проверим всичко. Както можете да видите, всичко работи (показва се нашата преначертана текстура)!

Това е всичко. Вашият най-прост пакет е готов. Разбира се, сега можете да направите свой собствен пакет и да го персонализирате за себе си!

Можете да напишете идеи за следващите статии в коментарите, а ако имате въпроси, напишете ги и в коментарите или

Мисля, че създаването на текстурни пакети е доста лесно, но много от нашите потребители не знаят как да направят това. Така че ще ви покажа и ще ви разкажа за това. Няма да мога да ви разкажа всичко наведнъж, така че засега само първата глава.

1. Какво е необходимо за създаване на текстурен пакет

Архиватор, например WinRAR. (Трябва да го имате, защото как инсталирахте Minecraft).

Редактор на изображения, който поддържа прозрачност. (Стандартното рисуване няма да работи; имате нужда от Photoshop, Paint.net или GIMP).

- Основни познания за този редактор.

Друг пакет текстури, който искате да използвате като основа.

- Глава, ръце и търпение.

2. Нека сортираме пакета на части

Съветвам ви да изтеглите стандартния пакет за вашия пакет и да го използвате като основа. Можете да го изтеглите. Въпреки че можете да вземете всеки пакет.

Изтеглете, поставете го на удобно място и вижте изображението по-долу:

Първият архив вляво е това, което сте изтеглили. Нека извлечем съдържанието му в същата папка, ще получим втори архив - това е самият пакет, който на теория трябва да бъде инсталиран, но не е това, за което ни трябва. Извлечете съдържанието на пакета в папка със същото име. Това е третата папка и ще работим с нея. Нека да разгледаме съдържанието му:

Постижение - в тази папкадве изображения: bg - това са текстури за менюто за постижения, икони - не знам предназначението му, така че могат да бъдат изтрити.

Броня – намира се тук текстури на всичкивидове броня. Освен това под номер 1 има шапка и яке, а под номер 2 панталони и маратонки. И изображението на мощността е като текстурата на заредено пълзящо растение.

Art – в тази папка има едно изображение – kz, то съдържа текстурите на всички картини.

Околна среда – тази папка съхранява изображения с текстури на явления: дъжд, сняг, облаци и светлина.

Шрифт – това е мястото, където се съхранява шрифтът. Ако играете с кракер, незабавно изтрийте тази папка.

Gui е важна папка, тук има много важни изображения. Предмети – текстури на елементи, икони – интерфейсни икони, графичен интерфейс – панел бърз достъпи бутони, background – фон за менюто, unknown_pack – икона за пакет без икона, слот – изображения за менюто със статистика, allitems, контейнер, изработка, пещ, инвентар, капан – менюта на играта. Има и две неизползвани изображения crash_logo и частици, те могат да бъдат изтрити.

Елемент – в тази папка можете да намерите текстури за стрели – arrows, сандъци – chest, largechest, лодки – boat, тролейбуси – cart, знаци – sign и анимация на сфери за опит – xporb. Но вратата не се използва, могат да бъдат изтрити.

Разни - тук имаме това: циферблат - изображение за часовник, експлозия - анимация на експлозия, mapbg - текстурата на карта в ръцете ви, mapicons - икони за карта, particlefield - звездно небе, pumpkinblur - изображение, което блокира изгледа ви, когато го носите на главата си тиква, сянка – текстура на сянка. Можете лесно да ги промените, но останалите изображения изпълняват софтуерни функции, така че трябва да се променят много внимателно или още по-добре просто да се изтрият.

Mob – тук са всички текстури на mob, можете да ги промените или изтриете.

Терен – тази папка съдържа текстурите на слънцето и луната.

Заглавие – тук има изображения за дизайн: mojang – лого на разработчика, mclogo – лого на играта в главното меню. Все още не разбирам защо е необходимо черно. Но bg е интересна папка, която съдържа панорами от играта, които служат като фон на главното меню. Можете да направите свои собствени панорами от екранни снимки, само внимавайте с имената и размерите.

Pack – икона на пакет в менюто за избор на пакет.

пакет – текстов файл, чийто текст ще бъде изписан под името на пакета в менюто избор на пакети.

Частици – това изображение съдържа ефекти: дим, пръски и др.

Теренът е основното изображение на пакета; тук се събират текстурите на всички игрови блокове.

3. Рисуване

Отворете папката, в която сме извлекли съдържанието на пакета.

Първо, нека отворим terrain.png, както вече казах, това е основата на пакета.

Използвам фотошоп. Можете също да използвате други редактори, които поддържат прозрачност.

Нека направим промяна. Например, никога не съм харесвал текстурата на калдъръма, затова я променям. Моля, обърнете внимание: поставих текстурата на нов слой, за да мога да я изтрия, и също така избрах текстурата, за да не излизам извън границите. Въпреки че това са тънкостите на овладяването на Photoshop и не се отнасят за създаването на пакети.

Промених и текстурата на стъклото.

Можете да промените не само terrain.png, нека отворим items.png от папката gui.

Искам да променя текстурата на ножицата.

Нека да дадем на пакета отличителни знаци: отворен pack.png и pack.txt.

Смених доста pack.png - иконата на пакета, но там можете да правите каквото искате, да вмъкнете друга картинка, например. Е, аз добавих собствен надпис.

4. Проверка

Нека завършим пакета и го проверим. Добавяме съдържанието на нашата папка към нов zip архив, чието име ще бъде името на пакета.

Ето съдържанието на моя пакет:

Добавих всички папки и всички изображения. По принцип не е нужно да добавяте всичко, трябва само да добавите това, което сте променили. Моля, разберете, че ако премахнете изображение от вашия пакет, стандартното изображение ще бъде използвано на негово място. И ако вашето изображение не се различава от стандартното, тогава защо да го добавяте, то само ще добави „тежест“ към вашия пакет.

Копираме нашия пакет в папката texturepacks, която се намира в директорията на играта. Няма нужда да закърпваме нашия пакет, така че веднага включваме играта. Отиваме в менюто на текстурния пакет и ето нашия пакет:

Зареждане на света. Ето моята къща и както виждате, текстурите на паветата, стъклото и ножиците са точно както съм ги нарисувал.

Това е всичко. Вашият най-прост пакет с текстури е готов. Можете, разбира се, да започнете да правите свой собствен пакет сега, но ще ви бъде от полза следващите глави от урока.

В следните глави на учебника:

- Създаване на текстури с по-висока резолюция.

Създаване на ваши собствени текстури на вода, лава, огън и портал.

Съвети за рисуване на текстури.

Отговори на вашите въпроси

P.S. Тази статия все още е написана в 15:00. Но браузърът ми се срина и текстът на статията беше изгубен. Вторият път, когато написах статия в Word, в 17:00 статията вече беше готова, но Windows се срина, компютърът се рестартира и в резултат на това целият текст отново се загуби. Мисля, че някой на върха не иска да добавя тази статия.

Публикации по темата