Как да направите нов текстурен пакет за minecraft. Как да направите свой собствен текстурен пакет за Minecraft
За да редактирате текстури, ще ви е необходим редактор на изображения, който поддържа прозрачност (paint няма да работи) и поне основни познания за използването на тази програма. Най-популярният е photoshop, има и gimp и много други програми.
Ако вече имате подходяща програма, тогава трябва да вземете някаква текстура като основа. Ако искате да направите всичко от нулата, тогава можете да вземете стандартни текстури: (изтегляния: 1728)
Разопаковате архива и получавате папка с подпапки и картинки. След това просто трябва да намерите съответната снимка и да я редактирате.
Нека да разгледаме структурата на папките и какво можете да намерите там:
терен.png | Най-важният файл са блоковите текстури. Лежи в основата |
pack.png | Иконата на вашия текстурен пакет, която ще се появи в списъка с текстурни пакети в играта. |
pack.txt | Подписът на вашия текстурен пакет, който ще се появи в списъка с текстурни пакети в играта. |
ctm.png | Файл за комбиниране на блокове. Например, ако поставите 2 сандъка един до друг, ще получите двоен сандък. Или стъклени връзки. |
particles.png | Текстури на частици. Светлини, ефекти на отвари и други малки неща, които летят във въздуха. |
постижение | Папка с текстури за интерфейса и икони за постижения. |
броня | Папка с текстури на броня (верига - верижна поща, плат - кожа, диамант - диамант, злато - злато, желязо - желязо). Има и файл witherarmor.png, свързан с тълпата Wither и power.png - текстурата на ефекта, когато мълния удари вас или тълпата. |
изкуство | Папката съдържа 1 файл с текстури за рисуване. |
заобикаляща среда | Папка с текстури на облаци, дъжд, сняг и осветление. |
gui | Папка с текстури на интерфейса на играта, както и текстури на елементи в items.png. |
вещ | Няколко специални предмета като стрели, колички, врати, сандъци. Има и текстура за опитни топки (xporb.png). |
разни | Папка с различни текстури: цветови схеми, дневни и нощни цикли, осветление, водна текстура. |
моб | Папка с текстури на моб. |
терен | Луна и слънце. |
заглавие | Лого и фон в менюто. |
Не се страхувайте да експериментирате!
И не се страхувайте да използвате прозрачност. Това е единственият начин да научите всички тънкости, единственият начин да се научите как да правите уникални текстури. Разгледайте творенията на други хора, които харесвате, и не се страхувайте да експериментирате!
Например, картините могат да бъдат оформени с помощта на прозрачност. Не сте ограничени до квадратна рамка:
Или зомбитата, подобно на текстурите на играчите, имат слот за „шапка“, знаейки това, можете да създадете интересни текстури, например беше направена следната текстура на зомбита:
Но в действителност изглежда така:
Текстури с по-висока резолюция
За създаване на повече текстури високи резолюцииТрябва или да вземете текстури с необходимата разделителна способност като основа, или ръчно да разтегнете стандартните текстури до желаната разделителна способност (за резолюция 32 разтегнете 2 пъти, за 64 4 пъти и т.н.). Не са необходими допълнителни специални действия.
Трябва да се разтягате, без да използвате анти-алиасинг, в противен случай получените текстури ще бъдат размазани (ако ще повторите всичко, тогава това не е особено важно), например във Photoshop, когато преоразмерявате, трябва да изберете интерполация „По съседство пиксели”:
За Gimp трябва да изберете качеството на интерполация като „Няма“:
Тогава появата на непроменени блокове ще остане стандартна.
Случайни чудовища
Може да се направи така, че тълпите да имат различни модели. Не 100 еднакви зомбита, а пъстра тълпа. Например, нека направим произволни текстури за зомбита. За да направите това, нарисувайте възможно най-много текстури на зомбита и ги запазете като „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ и т.н. В резултат на това получаваме произволни текстури за зомбита. Това може да се направи с всякакви тълпи.
Създаването на собствен пакет текстури е забавно, но процесът отнема много време. Преди да започнем, искам да кажа: ако се интересувате от пренасяне на текстурния пакет, моля, съгласете се с всички необходими точки и получете разрешение от разработчика. А сега да вървим!
За да направите текстурен пакет, имате нужда от няколко неща:
- компютър
- Програма Gimp (алтернативно можете да изберете Photoshop)
Стъпка 2
Сега, как точно можете да рисувате? Много лесно! Натиснете Windows ключ, след това „закачени прозорци“, след това „настройки на четката“ и накрая „настройки на инструмента“. Сега трябва да имате два малки прозореца, както е показано на изображението.
След това променете размера на молива на 1.00. За текстури 16x16 тази четка ще бъде идеална. Общо взето това е. Сега можете да рисувате пиксели.
Стъпка 3
Редактирайте елемента, който искате, като използвате персонализираната четка.
Можете да редактирате абсолютно всякакви блокове или елементи, които искате.
След това преименувайте вашия файл Assets.zip (Важно! Не .assets файлове, а Assets.zip) на който пожелаете. Именно този редактиран и преименуван архив ще бъде вашият текстурен пакет.
Здравейте всички! В тази статия можете да научите подробно как да създавате текстури в Minecraft. | Повече ▼ Подробно описаниевижте статиите по-долу:
За да редактирате текстури, ще ви е необходим редактор на изображения, който поддържа прозрачност (paint няма да работи) и поне основни познания за използването на тази програма. Една от най-популярните програми от този вид е photoshop, има и gimp и много други програми.
Ако вече имате подходяща програма, тогава трябва да вземете някаква текстура като основа. Ако искате да направите всичко от нулата, тогава можете да вземете стандартни текстури: (изтегляния: 404)
Разопаковате архива и получавате папка с подпапки и картинки. След това просто трябва да намерите съответната снимка и да я редактирате.
Нека да разгледаме структурата на папките и какво всъщност можете да намерите там:
Основното нещо е да не се страхувате да експериментирате!
И не се страхувайте да използвате прозрачност. Това е единственият начин да научите всички тънкости, единственият начин да се научите как да правите уникални текстури. Разгледайте творенията на други хора, които харесвате, и не се страхувайте да експериментирате!
Например, картините могат да бъдат оформени с помощта на прозрачност. Не сте ограничени до квадратна рамка:
Или зомбитата, подобно на текстурите на играчите, имат слот за „шапка“, знаейки това, можете да създадете интересни текстури, например тук е направена следната текстура на зомбита:
Но в действителност изглежда така:
Текстури с по-висока резолюция
За да създадете текстури с по-високи разделителни способности, трябва или да вземете текстури с желаната разделителна способност като основа, или ръчно да разтегнете стандартните текстури до желаната разделителна способност (за резолюция 32, разтегнете 2 пъти, за 64, 4 пъти и т.н.). Не са необходими допълнителни специални действия.
Трябва да се разтягате, без да използвате анти-алиасинг, в противен случай получените текстури ще бъдат размазани (ако ще повторите всичко, тогава това не е особено важно), например във Photoshop, когато преоразмерявате, трябва да изберете интерполация „По съседство пиксели”.
1. Какво е необходимо за създаване на текстурен пакет
— Архиватор, например WinRAR
— Редактор на изображения, който поддържа прозрачност. (Стандартното рисуване няма да работи, имате нужда от Photoshop, Paint.net или GIMP)
— Основни познания за този редактор
— Друг пакет текстури, който искате да използвате като основа.
2. Първо изтеглете „чистия“ текстурен пакет тук -
Съветвам ви да изтеглите стандартния пакет за вашия пакет и да го използвате като основа. Въпреки че можете да вземете всеки пакет.
Изтеглете (за предпочитане разархивирайте), поставете го на удобно място и вижте изображението по-долу:
Първа папка (активи)- това е, което сте изтеглили. В бъдеще ще ви кажа какво да правите с останалите файлове (засега не ги пипайте). Извличане на папката активикъм папка със същото име. Това е третата папка и ще работим с нея. Ето съдържанието му:
блокове– всички блокови текстури.
ефект- по-добре не го пипай.
образувание— текстурите на всички тълпи и портали и някои елементи (като стойка с броня) се съхраняват там.
заобикаляща среда— съхраняват се текстури на дъжд, слънце и луна.
шрифт -там се съхраняват важни файлове за играта (не могат да се пипат)
gui– важна папка, тук има много важни изображения. Различни файлове за игри в играта. Anvil текстурира фонови постижения и др. и т.н. (по принцип мисля, че ще се разберете с тази папка)
елементи– текстури на всички обекти.
карта -текстурата на картата (в самата игра), а не света.
разни -има бариерна текстура и подводна текстура.
модели –текстури на броня от всички видове (диамант, желязо и др.)
живопис— текстури на всички картини в minecraft.
частица -текстури на частици (как изглежда скалата на глада, скалата на здравето и т.н.)
3. Смяна на текстури
Отворете папката, в която сме извлекли съдържанието на пакета.
Първо отворете папката, от която се нуждаете. Например, искате да промените текстурата на диамантен блок, така че отидете в папката блоковетогава намираме диамантен_блоки хвърлете файла в програма за редактиране (за предпочитане PhotoShop)
Ще покажа пример с помощта на тази програма. Например, искам лицето на пълзящо растение да бъде върху диамантен блок:
Сега сменяме корицата на нашия текстурен пакет. Намираме pack.pngхвърлете файла във PhotoShop и го редактирайте. Например направих това:
Сега заместваме pack.pngКъм твоя pack.png,което направи. Сега, когато влезете в играта и изберете желания текстурен пакет в настройките, нашата корица ще се вижда:
4. Проверка
Нека завършим пакета и го проверим. Добавяме съдържанието на нашата папка към нов zip архив, чието име ще бъде името на пакета. В моя пример името ще бъде dsa1.zip.
Добавих всички папки и всички изображения. По принцип не е нужно да добавяте всичко, трябва само да добавите това, което сте променили. Моля, разберете, че ако премахнете изображение от вашия пакет, стандартното изображение ще бъде използвано на негово място. И ако вашето изображение не се различава от стандартното, тогава защо да го добавяте, то само ще добави „тежест“ към вашия пакет.
Копираме нашия пакет в папката texturepacks, която се намира в директорията на играта. Сега включете играта и отидете в менюто с текстурни пакети и ето нашия пакет:
Зареждане на света. Е, сега нека поставим нашия диамантен блок и да проверим всичко. Както можете да видите, всичко работи (показва се нашата преначертана текстура)!
Това е всичко. Вашият най-прост пакет е готов. Разбира се, сега можете да направите свой собствен пакет и да го персонализирате за себе си!
Можете да напишете идеи за следващите статии в коментарите, а ако имате въпроси, напишете ги и в коментарите или
Мисля, че създаването на текстурни пакети е доста лесно, но много от нашите потребители не знаят как да направят това. Така че ще ви покажа и ще ви разкажа за това. Няма да мога да ви разкажа всичко наведнъж, така че засега само първата глава.
1. Какво е необходимо за създаване на текстурен пакет
Архиватор, например WinRAR. (Трябва да го имате, защото как инсталирахте Minecraft).
Редактор на изображения, който поддържа прозрачност. (Стандартното рисуване няма да работи; имате нужда от Photoshop, Paint.net или GIMP).
- Основни познания за този редактор.
Друг пакет текстури, който искате да използвате като основа.
- Глава, ръце и търпение.
2. Нека сортираме пакета на части
Съветвам ви да изтеглите стандартния пакет за вашия пакет и да го използвате като основа. Можете да го изтеглите. Въпреки че можете да вземете всеки пакет.
Изтеглете, поставете го на удобно място и вижте изображението по-долу:
Първият архив вляво е това, което сте изтеглили. Нека извлечем съдържанието му в същата папка, ще получим втори архив - това е самият пакет, който на теория трябва да бъде инсталиран, но не е това, за което ни трябва. Извлечете съдържанието на пакета в папка със същото име. Това е третата папка и ще работим с нея. Нека да разгледаме съдържанието му:
Постижение - в тази папкадве изображения: bg - това са текстури за менюто за постижения, икони - не знам предназначението му, така че могат да бъдат изтрити.
Броня – намира се тук текстури на всичкивидове броня. Освен това под номер 1 има шапка и яке, а под номер 2 панталони и маратонки. И изображението на мощността е като текстурата на заредено пълзящо растение.
Art – в тази папка има едно изображение – kz, то съдържа текстурите на всички картини.
Околна среда – тази папка съхранява изображения с текстури на явления: дъжд, сняг, облаци и светлина.
Шрифт – това е мястото, където се съхранява шрифтът. Ако играете с кракер, незабавно изтрийте тази папка.
Gui е важна папка, тук има много важни изображения. Предмети – текстури на елементи, икони – интерфейсни икони, графичен интерфейс – панел бърз достъпи бутони, background – фон за менюто, unknown_pack – икона за пакет без икона, слот – изображения за менюто със статистика, allitems, контейнер, изработка, пещ, инвентар, капан – менюта на играта. Има и две неизползвани изображения crash_logo и частици, те могат да бъдат изтрити.
Елемент – в тази папка можете да намерите текстури за стрели – arrows, сандъци – chest, largechest, лодки – boat, тролейбуси – cart, знаци – sign и анимация на сфери за опит – xporb. Но вратата не се използва, могат да бъдат изтрити.
Разни - тук имаме това: циферблат - изображение за часовник, експлозия - анимация на експлозия, mapbg - текстурата на карта в ръцете ви, mapicons - икони за карта, particlefield - звездно небе, pumpkinblur - изображение, което блокира изгледа ви, когато го носите на главата си тиква, сянка – текстура на сянка. Можете лесно да ги промените, но останалите изображения изпълняват софтуерни функции, така че трябва да се променят много внимателно или още по-добре просто да се изтрият.
Mob – тук са всички текстури на mob, можете да ги промените или изтриете.
Терен – тази папка съдържа текстурите на слънцето и луната.
Заглавие – тук има изображения за дизайн: mojang – лого на разработчика, mclogo – лого на играта в главното меню. Все още не разбирам защо е необходимо черно. Но bg е интересна папка, която съдържа панорами от играта, които служат като фон на главното меню. Можете да направите свои собствени панорами от екранни снимки, само внимавайте с имената и размерите.
Pack – икона на пакет в менюто за избор на пакет.
пакет – текстов файл, чийто текст ще бъде изписан под името на пакета в менюто избор на пакети.
Частици – това изображение съдържа ефекти: дим, пръски и др.
Теренът е основното изображение на пакета; тук се събират текстурите на всички игрови блокове.
3. Рисуване
Отворете папката, в която сме извлекли съдържанието на пакета.
Първо, нека отворим terrain.png, както вече казах, това е основата на пакета.
Използвам фотошоп. Можете също да използвате други редактори, които поддържат прозрачност.
Нека направим промяна. Например, никога не съм харесвал текстурата на калдъръма, затова я променям. Моля, обърнете внимание: поставих текстурата на нов слой, за да мога да я изтрия, и също така избрах текстурата, за да не излизам извън границите. Въпреки че това са тънкостите на овладяването на Photoshop и не се отнасят за създаването на пакети.
Промених и текстурата на стъклото.
Можете да промените не само terrain.png, нека отворим items.png от папката gui.
Искам да променя текстурата на ножицата.
Нека да дадем на пакета отличителни знаци: отворен pack.png и pack.txt.
Смених доста pack.png - иконата на пакета, но там можете да правите каквото искате, да вмъкнете друга картинка, например. Е, аз добавих собствен надпис.
4. Проверка
Нека завършим пакета и го проверим. Добавяме съдържанието на нашата папка към нов zip архив, чието име ще бъде името на пакета.
Ето съдържанието на моя пакет:
Добавих всички папки и всички изображения. По принцип не е нужно да добавяте всичко, трябва само да добавите това, което сте променили. Моля, разберете, че ако премахнете изображение от вашия пакет, стандартното изображение ще бъде използвано на негово място. И ако вашето изображение не се различава от стандартното, тогава защо да го добавяте, то само ще добави „тежест“ към вашия пакет.
Копираме нашия пакет в папката texturepacks, която се намира в директорията на играта. Няма нужда да закърпваме нашия пакет, така че веднага включваме играта. Отиваме в менюто на текстурния пакет и ето нашия пакет:
Зареждане на света. Ето моята къща и както виждате, текстурите на паветата, стъклото и ножиците са точно както съм ги нарисувал.
Това е всичко. Вашият най-прост пакет с текстури е готов. Можете, разбира се, да започнете да правите свой собствен пакет сега, но ще ви бъде от полза следващите глави от урока.
В следните глави на учебника:
- Създаване на текстури с по-висока резолюция.
Създаване на ваши собствени текстури на вода, лава, огън и портал.
Съвети за рисуване на текстури.
Отговори на вашите въпроси
P.S. Тази статия все още е написана в 15:00. Но браузърът ми се срина и текстът на статията беше изгубен. Вторият път, когато написах статия в Word, в 17:00 статията вече беше готова, но Windows се срина, компютърът се рестартира и в резултат на това целият текст отново се загуби. Мисля, че някой на върха не иска да добавя тази статия.