Артефакт игра на карти dota. Amazing Artifact: коя е новата игра с карти на Valve

Стриймъри, играчи и коментатори ще се втурнат да излъчват играта. Още на 19 ноември тези, които са получили ключа в The International, PAX или в дълбините на Интернет, ще имат достъп до него. Но докато обикновените работници не са успели да се докоснат до новата игра на карти от Valve, те вече са успели да измислят много митове и предположения.

Мит 1: Трябва да плащам всеки път, когато искам да играя

Valve направи голяма грешка, когато по време на пускането на първия ArtiFAQ не беше много ясно в параграфа за наличните състезателни режими на игра (те се наричат ​​„състезания“). Знаеше се само, че целта на участниците е да спечелят определен брой срещи, като до там се стига със специален билет. Това породи слух, че без да хвърли допълнително пени в джоба на Габен, той няма да може да играе с никой друг освен с приятелите и ботовете си. Но още по време на встъпителния турнир разработчиците поправиха грешката си.

На първо място, съществуват безплатни режими. Първият е "Call of Battle". На играчите се предлага избор от една от шест колоди, които разработчиците съставиха сами. Задачата на потребителите е да спечелят възможно най-много мачове подред. Не е необходимо обаче да притежавате всички карти. Дори не е нужно да отваряте чантите си за това.

Клопката: режимът рискува да омръзне твърде бързо.

Втората опция за забавление е обикновена игра. Изградете тестето си и натиснете бутона за търсене на противник. Ако Valve отново не е направил грешка с формулировката, тогава можете да играете в обичайния режим „глобално търсене“ (срещу произволен играч) или в режим „състезание“, когато опонентите ще стават по-силни с всяка игра. В този режим вие контролирате собственото си тесте и трябва да имате използваеми карти във вашата колекция.

След съобщенията започнаха да циркулират слухове за безплатен проект (режим от въвеждащ турнир, когато играчът постепенно избира карти за тесте), но досега те не са потвърдени с нищо.

Ако всичко е толкова просто, тогава защо има толкова много недоволни? Факт е, че всички тези режими не предлагат награди. Това означава, че всъщност можете да играете, като платите само $20 за . Но е невъзможно да получите карти, пакети или други награди по този начин. За да направите това, ще трябва да участвате в „експертни състезания“, които изискват входна такса (ще ви бъдат дадени пет от тях, когато закупите играта). И както предполагат опитни играчи, почти невъзможно е постоянно да влизате в тях плюс или поне 0. Тоест, освен ако не сте гений в игрите с карти и маркетинга, тогава ще трябва да платите, за да разширите колекцията си. И безплатните режими все още приличат на игра заради самата игра. Трудно е да се даде това на потребителите.

Мит 2: Ще похарча всичките си пари за пакети!

Valve предлага да харчите парите си не за пакети с карти, а за входни билети за различни състезания. Когато закупите играта, ще ви бъдат дадени 5 билета, които можете да използвате, както желаете. В началото има три начина да ги изразходвате.

Първият е да изградите колода и да започнете „състезание“. Задачата на играчите е да спечелят 5 пъти, докато загубят по-малко от 3 пъти. Ако успеете да спечелите три мача, ще получите входния си билет обратно, а след 4 победи ще бъдете възнаградени и с пакети карти.

Вторият вариант е чернова фантом. Разработчиците представиха този режим на встъпителния турнир. Играчите избират карти от различни комплекти, съставят тесте и се състезават. Но тези карти ви се дават само за „държане“; Също така, след 4 победи, комплект с карти ще бъде даден като награда.

Третият вариант е най-примамлив - цялостна чернова. Същият процес на подбор, но можете да запазите картите за себе си. Въпреки това, за да участвате в състезанието, ще трябва да платите 2 билета наведнъж и да пожертвате пет лични комплекта. Ако успеете да спечелите 3 победи със сглобеното тесте, тогава в допълнение към него ще получите допълнителен пакет и вашите билети ще бъдат върнати. За пет спечелени мача ще получите 3 комплекта карти наведнъж. Някои потребители на Reddit смятат, че това е най-печелившият начин да похарчите стартов комплект.

За тези, които искат да минимизират разходите си за играта, но все пак да се забавляват, играчите препоръчват незабавно да овладеят платформата за търговия. Ще има възможност за продажба на карти и закупуване на допълнителни. Обикновено в началото цената им е силно завишена, така че тези, които са редки, но не са много необходими, могат да бъдат продадени на по-висока цена. Играчите, участващи в бета тестване, предполагат, че в началото тази стратегия ще бъде много по-изгодна от закупуването на комплекти. Освен това много сайтове вече имат рейтинг на силата на картите и стримерите ще имат време да демонстрират най-силните герои и техните комбинации в рамките на една седмица.

Мит 3: пълна случайност!

Случайността е основната тема за обсъждане на всяка игра на карти. Никой, който вече е пробвал играта на Valve, не казва, че играта е напълно освободена от влиянието на случайността. Дори зрителите на встъпителния турнир успяха да разберат колко много решават понякога разпределението на крийпове по линията и първоначалната подредба. Какво да кажа, артикулите от Secret Shop, които се появяват на случаен принцип, печелят цели игри за някои участници.

Въпреки това, играчи, които са прекарали няколко месеца в играта, са готови да ни убедят, че броят на случайностите се балансира от различни механики. Например, за Naiman случайността се изравнява с три реда.

„Да вземем Hearthstone например. Ако случайността не е работила в наша полза, значи изоставаме в игровата ситуация. Ако случайността не е играла в наша полза в Artifact, значи не е играла в наша полза на една от линиите. Следователно можем да се възползваме от провала и да подсилим останалите линии“, каза той в интервю.

Разработчиците ви напомнят, че играчът може да балансира процеса, като използва различни способности и елементи. Някои заклинания могат да помогнат на съюзниците от другата линия, но телепортирането и мигането са задължителни. Иначе обикновена игра на картисъс своите плюсове и минуси по отношение на случайността. Да, ще светне и ако не пристигне нужната карта.

„На самите карти почти няма произволност. Има, разбира се, няколко произволни карти, но по принцип не виждам проблем в това, защото по принцип всичко е много компетентно. Наскоро играх игра: имам двама червени и един зелен герой и цялата ми ръка е пълна със зелени карти - само зелени, не мога да направя нищо“, каза Мария Харлийн Кобзар в интервю за Cybersport.

Мит 4: Никога няма да бъда професионален играч, там всичко вече е взето

Естествено, на вълната на всеобщата любов към електронните спортове и обявяването на турнир с $1 милион за първо място, всички започнаха да се тревожат за въпроса как да станете професионалист. И като се има предвид, че всички запалени „комарджии“ от MTG, HS и Gwent вече се състезават с всички сили и се регистрират за турнири, обикновените усърдни работници се отказват. Тук обаче има няколко „но“.

Нека започнем с факта, че във всяка дисциплина на електронните спортове има играчи, които са започнали да играят по времето на мамутите. Но това не пречи на талантливи момчета, които никога не са виждали мамути, сега да вдигат шампионски купи. Разбира се, не наведнъж, но има шанс.

Второ, още докато гледаха встъпителния турнир, дори зрителите в чата забелязаха очевидни грешки на професионални играчи. Може да имат няколко месеца опит зад гърба си, но не всички играят безупречно. В допълнение, начинаещите вече имат толкова много образователни материали на свое разположение, че могат да станат експерти само като гледат видеоклипове в YouTube.

Трето, сега има не само турнири с покани за звезди от A-списъка, но и за обикновени усърдни работници. Например сайтът Brainscans.net планира да проведе първенства за малки парични награди и комплекти карти. В тях може да участва всеки. А ентусиастите вече създават сайтове, които ще събират информация за различни първенства.

Освен това самата Valve и Valve предлагат инструменти за създаване на различни турнири. Така че явно състезание къде и с кого ще има.

Основният проблем на желаещите да влязат в електронните спортове е липсата на стълба. Разработчиците искат да се забавлявате и да се наслаждавате, а не да страдате за всяка стъпка нагоре по стълбите. Поне засега. Така че най-трудното нещо няма да бъде да се научите как да играете по-добре от професионалист, а да бъдете забелязани.

Мит 5: Толкова е трудно, че никога няма да го разбера

На пръв поглед изглежда като някаква лудост, особено ако започнете да се запознавате с играта, като гледате мачове на професионални играчи. Те хвърлят карти, купуват някои артефакти, а също и тези кръгове до кулите! Но в действителност разбирането на основите не е толкова трудно.

Играта ще включва тренировка, която организаторите на встъпителния турнир вече показаха. Алексей Лекс Филипов го коментира подробно.

Потребителите на други игри с карти може първоначално да не са запознати с наличието на три линии, което предполага умело разпределение на ресурсите. Но, например, играчите на Gwent могат да свържат линиите с обичайните рундове, а тези, които идват от Hearthstone, няма да имат проблем с разбирането на управлението на мана.

Вярвате или не, дори играчите на Dota 2 могат да получат леко предимство. Докато онези, които никога не са гледали MOBA на Valve, интензивно запомнят и запаметяват героите и техните характерни способности, вие вече знаете повечето от техните умения. Няма да се изненадате, когато Bounty Hunter ви постави Track и Sven нанесе щети не само на целта, но и на съседните единици. Всъщност играчите на dota вече са запознати с почти всяка игрова механика, но само в Dota 2. Така че те могат просто да пропуснат този труден етап на запаметяване.

Освен това има режим на игра с ботове, на които могат да се дават всякакви възможни карти. Можете да учите практически без да навредите на гордостта си.

Ако все още се съмнявате дали си струва да похарчите 1400 рубли и кой знае колко за комплекти и карти, тогава просто гледайте потоците преди официалното стартиране на играта. Все още няма да получите допълнителни бонуси за предварителна поръчка. Но ще разберете колко много може да ви плени процесът. Със сигурност ще има и стриймъри в Twitch, които ще влязат в играта за първи път и няма да имат пълна колекция под ръка.

И не забравяйте, че ако нещо се обърка, Valve винаги може да предложи нови безплатни режими или да добави награди. Основното нещо е Reddit да се оплаква по-силно.

Онзи ден Valve показа на някои късметлии тяхната игра Artifact. Вариация на темата за развлеченията с карти, разработвана в студиото, беше обявена на The International 2017 и, както може би се досещате, е посветена на следващия сблъсък на герои от вселената на Dota 2.

Първата и може би основната новина от представянето е, че Artifact ще бъде платен. Искам да кажа, не безплатна игра. Фактът, че допълнителните комплекти карти ще съсипят щастливите геймъри, е известен на всички веднага и предварително, но вероятно само големите експерти по вътрешната политика на Valve очакват да видят таксата за „входния билет“. мобилна версия Atrifact, съответно, също ще бъде платен. Колко точно ще трябва да платят купувачите за ключа на играта не е обявено.

Но играчите ще могат да продават своите карти! Основната платформа за обмен на карти за относително реални пари, разбира се, ще бъде Steam Marketplace.

Самият Artifact внезапно се опитва да копира правилата на Dota 2 по свой собствен начин. Например, общата игрална дъска е разделена на три сектора, символизиращи „линии“, познати на всеки фен на MOBA. Двойно внезапен момент - по същите тези линии геймърите ще трябва да разпределят петима героя. Три пъти внезапно безлични пълзящи миньони също ще се появят на местните алеи.

На всеки ход вашите герои, крийпове и други другари по оръжие ще атакуват врагове директно пред тях. Обикновено. Шегата е, че абсолютно всеки първи ход Artifact допълнително запълва празните ъгли на игралната дъска с „пътни“ карти, променяйки правилата за атака и, например, принуждавайки единиците да удрят диагонално надясно.

Друга голяма изненада: на всеки от секторите има кула с 40hp. За да спечелите играта, трябва или да счупите две от трите кули, или първо да счупите кулата на поне една от линиите и след това да разбиете основната сграда с 80 HP, останали без покритие. Така победата в Artifact се постига по много различни начини, в зависимост от стратегиите, избрани от геймърите.

В същото време описаното по-горе оформление рязко отличава новия продукт от същия Hearthstone и неговите многобройни клонинги. Мана кристалите обаче са на мястото си и работят точно както в хита от Blizzard. Едно движение - плюс един кристал. Това, което HS няма като ресурс, но има Artifact, е злато. Получава се според традицията на Dota 2 чрез убиване на врагове и се изразходва между ходовете за артефакти и друго оборудване. Последните, между другото, се използват точно така, без да се харчи мана.

Местните карти са разделени на четири цветни типа: зелени, сини, червени и черни. Редовният играч на Dota 2 може да си помисли, че разпределението е свързано по някакъв начин с добре познатата система за ловкост-сила-интелигентност, но изглежда, че това не е съвсем така. Основната сила на „зелените“ карти е в крийпове и различни усилватели, сините са повече за готина магия и относително слаби герои, червените са, напротив, за силни герои и слаби заклинания, а черните са за фокусиран огън една цел и изместване на картите от техните клетки.

Като цяло, ако погледнете голямата картина, Artifact прилича повече на Magic the Gathering, отколкото на Hearthstone. В допълнение към разделянето на картите по цветове, играта на Valve кани геймърите да създават тестета с много по-големи размери от HS. Стандартният максимум за компютърни игри с карти е 30 карти - това не е за Artifect с неговите минимални тестета от 40 карти и неограничен „таван“. Да, между другото, можете да държите колкото искате карти в ръцете си едновременно. И на всеки ред можете да поставите толкова единици, колкото искате. Очевидец разказва, че по време на демонстрацията веднъж около сто (сто!) бойци са се струпали на една линия. В такива условия дебелите комплекти от стотици карти от екзотиката на MTG могат да се превърнат в един от стандартите за игри.

В допълнение към очевидната интеграция на Artifact с Steam Marketplace, разработчиците искат незабавно да стартират проекта в Steam Workshop, така че например художници на трети страни да рисуват необичайни илюстрации за карти. Цели значими модификации обаче няма да се поддържат в началото, но като цяло Valve има планове да въведе персонализирано всичко на света в Artifact.

Играта няма да има различни кампании за един играч или други индивидуални забавления. Няколко тренировъчни задачи и отидете направо в битка с живи противници. Само мултиплейър, само хардкор.

Освен това очевидно геймърите ще трябва да се откажат от идеята за блиц игри, където изходът от мача се решава само за няколко минути. Очевидно Valve вярва, че публиката вече е изпитала напълно концепцията за дигиталните игри с карти и вече не се нуждае от най-простото забавление с минималистични тестета карти, много произволност и опростяване на всичко, което може да бъде опростено.

Времето за сериозни, обмислени компютърни игри ще дойде в края на 2018 г. Мобилните клиенти на Artifact трябва да наваксат изоставането си само до 2019 г. По това време различни замесени хора ни казват, че Valve ще проведе първия (или може би не) голям турнир за играта с награден фонд от милион долара.

Определено има какво да очакват феновете на играта с карти.

Valve е голяма частна компания, която пусна игри като Left 4 Dead, поредицата Half-Life, пъзел игри с портали, поредицата Counter-Strike (CS) от игри със стрелба от първо лице и вероятно най-дълго продължилия мултиплейър проект, Team Fortress 2. Всички те оставиха солидна следа в индустрията. През последните седем и половина години Valve беше зает да преработва съществуващи идеи, превръщайки ги в дългосрочни проекти, които могат да донесат на Valve стотици милиони долари. Не само това, Steam носи на компанията около 30% от всички продажби на услугата.

Valve прави огромна сума пари. Точните суми не са известни, т.к Valve е частна компания и не е задължена да публикува финансови отчети. Ако вземем предвид продажбите на игри чрез услугата, публиката на Dota 2, TF2 и CS: GO, компанията трябва да получи доста големи суми пари, приблизително милиард и половина годишно.

Част от средствата отиват за оперативни разходи. Другата част е за модернизация и експерименти с VR, разработване на прототипи и друг футуристичен хардуер. Повече за реинвестиция и други разработки. Възниква доста разумен (логичен) въпрос - колко пари остават за игри?
Съдейки по последното съобщение на Valve - игра с карти, базирана на вселената на Dota2, Valve има малко пари за производство на игри. Не е достатъчно, че Valve са готови да грабнат пазара за игри с карти, които бяха пуснати от всички през последните години.

На фона на новините, че ветерани напускат Valve, по-специално тези, които са работили върху скриптове, такива новини повдигат въпроси за това какво правят разработчиците на игри в самата Valve? Не инженери, художници и моделисти, а онези хора, които директно измислят дизайна на играта,

Нов игра на карти Артефактот Valve е правилното решение. Неочаквано, но напълно смислено. Особено след като Valve привлече Шон Плот, известен още като Day9, за домакин на потоците. Шон е известен с това, че е наблюдаван от голям брой играчи на Hearthstone. Те не само имат готин домакин, но имат и такъв, който се гледа от публиката на състезаваща се игра на карти. Най-важното е, че играта с карти Dota ще се играе. Защо? Тъй като тази игра има голяма аудитория, а също и добро знание.

Все пак това е индустрията - мултиплейър на арена, игри с карти, електронни спортове-електронни спортове-електронни спортове. Индустрията е открила златна мина и я удря, докато кирките не се износят. И Valve също инвестира в потенциално революционна технология, която може да се превърне в аналог на Dota през 2020-те, когато нови усещания ще заменят изпъкналите очи от майсторски комбинации.

Докато публиката на Dota харчи стотици милиони за козметични подобрения и други екстри, Valve ще участва в Dota. Игри с карти, комикси, фигурки, шапки, чаши, плакати, дрънкулки, видеоклипове, каквото и да е. В крайна сметка основната цел на всяка успешна компания не е да спечели много пари, а да спечели всички пари от продукта, който е изобретил. И Valve все още няма планове да го прекрати.

Забравете Half-Life. За идването 5-7 години. Може би никога. Защото сега е времето за франчайз шутъри, а не истории за портали и други светове като Дзен.

В началото на тази година говорихме за петте най-очаквани. Сред тях беше новата игра с карти Artifact на Valve, за която имаше много малко информация. Но на 9 март забраната беше отменена и веднага в различни в социалните мрежиЗапочнаха да се появяват екранни снимки и видеоклипове от играта.

Артефакт

Струва си да се изясни веднага, че Artifact не е пълноценна игра Dota 2; тя е взела само идеята за тази мултиплейър игра като основа. Artifact ще бъде пуснат в края на 2018 г. за Windows, Mac и Linux. Играта ще се появи и на Android и iOS, но през 2019 г. В същото време играта няма да бъде безплатна, но цената ще бъде символична, около $10. Преди играта да бъде пусната, определено ще има етапи на затворено и отворено бета тестване, до които ще имат достъп както играчите, така и пресата. Напоследък игрите с карти станаха много популярни. Една от причините за тази популярност са кратките мачове в Artifact, мачовете ще продължат приблизително 12 минути. Но един от играчите, който вече беше играл, отбеляза, че първият му мач приключи много бързо, но вторият, напротив, продължи доста дълго. Valve все още работи върху геймплея и ще реши подобни проблеми.

Нов Hearthstone?

Artifact е сравняван с най-популярната игра на карти на Blizzard, Hearthstone. Но това не е така и проектът Valve е сериозно различен от Hearthstone. От публикуваните скрийншотове на играта става ясно, че битката ще се води не на една маса, а на три. В този случай има ясна препратка към Dota 2, където има 3 линии и именно тези 3 таблици представляват 3-те линии. Играта напълно ще изостави случайността на играта, тоест, като имате най-редките карти в играта, няма да победите всички. Самите карти могат да се продават и заменят платформа за търговияПара. Игралната общност също ще предлага карти. Най-неочакваната новина беше, че турнир ще се проведе в началото на 2019 г нова играс общ награден фонд от $1 милион. Пускането на играта, според изпълнителния директор на Valve Гейб Нюъл, ще бъде тласък за развитието на компанията. Valve ще бъдат по-активни в пускането на игри, а Artifact е далеч от това най-новият проект, което ще видим в близко бъдеще.

Публикации по темата