Как виртуалната реалност се различава от разширената реалност? Виртуални връзки: видове, плюсове и минуси, експертни съвети Недостатъци на виртуалната любов.

Основната разлика между специализиран сървър и виртуален е само в индивидуалното използване на този сървър. Получавате неограничен достъп до закупения сървър и неговата конфигурация. Виртуалният не предоставя същата възможност като специализирания сървър. Той само ще разпредели необходимите ресурси за вашия сайт.

Споделеният хостинг може да бъде закупен за по-малко от vds. Цената варира от $10 на месец, в зависимост от избрания доставчик. Но все пак си струва да се отбележи, че виртуалният сървър е най-универсалният тип хостинг. Докато наемането на специален сървър е много по-скъпо и цената за неговата разновидност не е толкова гъвкава. Заслужава да се отбележи, че цената за инсталиране на специален и виртуален сървър е много по-ниска от цената на споделения хостинг. При споделения хостинг тази услуга трябва да се заплаща за цялата година.

Когато се нуждаете от по-разширени функции за вашия уебсайт, когато търсите решения, може да забележите известна разлика между ефективната работа на специализиран хостинг и виртуален сървър. Но някои доставчици на виртуален хостинг имат специфични ограничения за инсталиране на собствен софтуер на техния сървър. Но някои доставчици решават този проблем, така че трябва да сте много внимателни при избора на хостер. Все пак си струва да се каже, че специализираният сървър е по-мощен от виртуалния хостинг.

Дълго време изборът при хостинг се правеше според критериите между евтин хостинг и скъп специален сървър. Необходимо е да се спомене и третата версия - виртуален специализиран сървър. Изводът е, че един сървър е разделен на два виртуални, независими един от друг. Тук се появяват огромен брой удобства: лесно и бързо рестартиране, удобни панели, преинсталиране на операционната система и др.

Виртуализацията в нашия модерен свят стана широко разпространена в хостинг компаниите. Има такива проекти, които се нуждаят от повече мощност, където специален сървър е абсолютна необходимост. Въпреки това, за други търговски проекти, виртуализацията все още осигурява по-голяма гъвкавост и по-голяма продуктивност. Разбира се, изборът е ваш - претеглете всички плюсове и минуси, съпоставяйки възможностите с нуждите.

Разширената (AR) и виртуалната (VR) реалност предоставя нови преживявания и възможности. Въпреки това, не всеки разбира разликата между AR и VR. Каква е разликата и защо не трябва да се бъркат тези две понятия?

Съществената разлика е, че AR само украсява и допълва реалното възприятие на околната среда, докато VR създава ново несъществуващо пространство, наречено свят.

Във всеки случай в съвремието AR и VR се използват не само за забавление и комуникация, но и за образователни цели, в науката, за развитието на медицината и дори в сферата на културата.

Много хора вече използват смарт часовници за забавление и комуникация. Също така, когато се използват съвременни технологии, снимките в списанията оживяват, статиите се допълват с тайни записи и голям брой снимки, появяват се връзки, с възможност за виртуална навигация.

Вече днес добавената и виртуалната реалност оказват голямо влияние върху медицината. С помощта на добавената реалност хирурзите повишават нивото на своя професионализъм, методите за лечение и диагностика на заболявания също се променят. Освен това, благодарение на виртуалната реалност, възможностите на лекарите в операционните зали се променят, а с помощта на чудодейните гривни лекарите упражняват пълен контрол върху състоянието на пациентите от разстояние. Друг добър пример е, че микрофоните и микрокамерите, които са вградени в очилата с добавена реалност, подпомагат процеса на рехабилитация на глухите и съпътстват бързата социална адаптация.

В образованието очилата с добавена реалност правят учебния процес визуален и задържат вниманието на учениците и студентите. Но в науката очилата с добавена реалност могат да се използват за провеждане на виртуални експерименти. Виртуалната реалност се използва и в компютърните игри: в онлайн хазарта има цели виртуални галактики, които можете да посетите, без да напускате дома си.

Виртуалните асистенти за шофьори вече се появиха на бял свят. Гласовите команди, връзката със смартфон и показването на информация върху очила с добавена реалност помагат при шофиране на кола и решаване на спешни въпроси.

Като цяло разпространението на технологиите, AR и VR в ежедневието ще доведе до масовото използване на интерактивна цифрова телевизия. Вече можете да правите виртуални обиколки на градове и музеи, като използвате екрана на притурката си. Със смартфоните можете да видите виртуалния свят, а технологиите за добавена реалност ви позволяват да правите реални покупки във виртуални магазини.

Така че, естествено, има разлика между AR и VR, но също така е очевидно, че реалността, благодарение на тях, става по-интересна. И дали използвате AR или VR няма значение: важното е, че светът се променя, развива и трансформира всеки ден, както и новите технологии за разширена и виртуална реалност. И ако перифразирате добре познат цитат, ще се окаже: „ако не се интересувате от AR и VR, тогава рано или късно AR и VR ще се интересуват от вас.“

Какво представляват VR и AR?

Виртуалната реалност е свят, създаден с технически средства, предаван на човек чрез неговите сетива: зрение, слух, обоняние, осезание и др. Виртуалната реалност симулира както излагане, така и реакции на излагане.

Разширена реалност (AR - „разширена реалност“) - технологии, които допълват реалния свят чрез добавяне на всякакви сензорни данни. Въпреки името, тези технологии могат както да пренасят виртуални данни в реалния свят, така и да премахват обекти от него. Възможностите на AR са ограничени само от възможностите на устройствата и програмите.

Струва си веднага да изясним разликата между AR и VR:

VR блокира реалния свят и потапя потребителя в цифрова вселена.Ако сложите слушалки и вместо в хола изведнъж се окажете в разгара на битка със зомбита, тогава това е VR.

AR добавя елементи от дигиталния свят към реалния.Ако вървите по улицата и изведнъж Pokemon Dragonite се появи на тротоара пред вас, тогава това е AR.


Пример за добавена реалност: Pokemon GO

История на AR/VR

Общоприето е, че развитието на виртуалната реалност започва през 50-те години на миналия век. През 1961 г. Philco Corporation разработи първите слушалки за виртуална реалност Headsight за военна употреба, отбелязвайки първото реално приложение на технологията. Но въз основа на днешната класификация, системата най-вероятно ще бъде класифицирана като AR технология.

Мортън Хейлиг с право се счита за баща на виртуалната реалност. През 1962 г. той патентова първия в света виртуален симулатор, наречен Sensorama. Устройството беше обемисто устройство, напомнящо за слот машините от 80-те години и позволяваше на зрителя да изпита завладяващо изживяване във виртуална реалност, като каране на мотоциклет по улиците на Бруклин. Но изобретението на Хейлиг предизвика недоверие сред инвеститорите и ученият трябваше да спре разработката.


"Sensorama" Heilig


Няколко години след Хейлиг, подобно устройство беше представено от професора от Харвард Айвън Съдърланд, който заедно със студента Боб Спраул създаде „Дамоклевия меч“ - първата система за виртуална реалност, базирана на дисплей, монтиран на главата. Очилата бяха прикрепени към тавана, а през компютъра се излъчваше картина. Въпреки такова тромаво изобретение, ЦРУ и НАСА се заинтересуваха от технологията.

През 80-те VPL Research разработва по-модерно оборудване за виртуална реалност - очилата EyePhone и ръкавиците DataGlove. Компанията е създадена от Jaron Lanier, талантлив изобретател, който постъпва в университет на 13-годишна възраст. Именно той измисли термина „виртуална реалност“.

Разширената реалност върви ръка за ръка с виртуалната реалност до 1990 г., когато ученият Том Каудел за първи път въвежда термина „разширена реалност“. През 1992 г. Люис Розенберг разработи една от най-ранните функциониращи системи за добавена реалност за ВВС на САЩ. Екзоскелетът на Розенберг позволи на военните да управляват виртуално превозни средства от център за дистанционно управление. А през 1994 г. Джули Мартин създава първия театър с добавена реалност, наречен Dancing in Cyberspace, продукция, в която акробати танцуват във виртуално пространство.

През 90-те години имаше и други интересни открития, например австралийката Джули Мартин комбинира виртуална реалност с телевизия. В същото време започна разработването на платформи за игри, използващи технологии за виртуална реалност. През 1993 г. Sega разработи конзолата Genesis.

На демонстрациите и предпремиерите обаче всичко приключи. Игрите със Sega VR бяха придружени от главоболие и гадене и устройството никога не беше пуснато в продажба. Високата цена на устройствата, лошото техническо оборудване и страничните ефекти принудиха хората временно да забравят за VR и AR технологиите.



През 2000 г., благодарение на добавянето на AR технология, Quake направи възможно преследването на чудовища по истински улици. Вярно, беше възможно да се играе само въоръжен с виртуален шлем със сензори и камери, което не допринесе за популярността на играта, но стана предпоставка за появата на известния сега Pokemon Go.

Истинският бум започва едва през 2012 г. На 1 август 2012 г. малко известен стартъп Oculus стартира кампания за набиране на средства в платформата Kickstarter за набиране на средства за пускането на слушалки за виртуална реалност. Разработчиците обещаха на потребителите „ефект на пълно потапяне“ чрез използването на дисплеи с разделителна способност 640 на 800 пиксела за всяко око.

Необходимите $250 000 бяха събрани в рамките на първите четири часа. Три години и половина по-късно, на 6 януари 2015 г., започнаха предварителните продажби на първите масово произвеждани потребителски слушалки за виртуална реалност Oculus Rift CV1. Да се ​​каже, че изданието е очаквано, означава да не се каже нищо. Цялата първа партида каски беше разпродадена за 14 минути.

Това беше символичното начало на бума на VR технологиите и експлозивния растеж на инвестициите в тази индустрия. От 2015 г. технологиите за виртуална реалност се превърнаха в истински нов технологичен Клондайк.

Какво се случва на пазара на виртуална и добавена реалност в света

Въпреки че възможностите за виртуална реалност все още не са достъпни за масовия потребител, добре известни компании активно разработват тези технологии.

Собственикът на Universal Studios, Comcast, инвестира 6,8 милиона долара в малкото VR студио Felix&Paul в Монреал, което е работило с Funny or Die и Белия дом.

New York Times също инвестира в развитието на виртуалната реалност. Много публикации вече са създали 360-градусови видеоклипове, които печелят фестивала Cannes Lions.


Какво се случва на пазара на виртуална и разширена реалност в Русия

Ако по отношение на технологиите лидерите са най-често чужди държави, то по отношение на комуникациите Русия може би е надминала своите чуждестранни колеги. През юни 2015 г. в Русия Асоциацията за разширена и виртуална реалност. Има малко информация за дейността на сдружението, но ако имате въпроси или искате да се присъедините към сдружението, можете да се консултирате с експерти на уебсайта.

Руският пазар на виртуална и разширена реалност е представен предимно от малки компании, които правят проекти, базирани на чужди разработки (Oculus Rift, HTC Vive). Такава например е компанията AR Production, която се появи на пазара през 2011 г. и прави проекти за различни компании - включително Музей на добавената реалност, брошури с добавена реалност за Газпром и виртуална екскурзия за агрохолдинга Кубан.

Но не всички компании искат да изградят бизнес въз основа на разработките на своите западни колеги. Така руската компания Boxglass не само снима видеоклипове във формат 360 и разработва AR/VR приложения, но и произвежда собствени очила за виртуална реалност.

Компанията VE Group работи още по-добре - основана преди около 10 години, тя нарича себе си системен интегратор в областта на 3D визуализацията и системите за виртуална реалност. В допълнение към разработването на виртуални изследователски центрове и VR стаи, компанията прави VR решения за нефтената и газовата индустрия, образованието и строителството.

Пазарът на виртуална реалност в Русия също е добре представен от стартиращи компании, големи и не толкова големи. Сред тези, които определено успяха, можем да откроим стартъпа Fibrum, който миналата година се споразумя с германските търговски вериги Media Markt и Gravis за доставка на своите шлемове за виртуална реалност. Друг интересен проект е мотоциклетният шлем с добавена реалност LiveMap, чиято финална версия ще бъде представена на CES 2018.


Ето как изглежда VR каска от Fibrum


Прочетете повече за пазара на AR/VR в Русия в материалите на Rusbase:

Инвеститори в пазара на VR и AR

Кой е най-лесният начин за стартъп да намери средства за развитие на проект? Разбира се, привличане на инвеститор.

BoostVC е ускорител, фокусиран върху блокчейн технологията и виртуалната реалност. Последната инвестиция на Boost е Vizor, базирана във Финландия платформа за създаване на VR съдържание.

Vive X е ускорител от производителя на VR слушалки HTC. Техният най-нов ускорител включва стартиращи фирми във всичко - от корпоративни инструменти (Snobal) до футболно атлетично обучение (Soccerdream).

В Русия обемът на инвестициите в AR/VR се е увеличил 3,5 пъти през последната година - от $200 милиона през 2015 г. до повече от $700 милиона през 2016 г. Налична е и пазарна карта на основните играчи, изготвена от AVRA.

Ако сте създали (или просто искате да създадете) стартиране на VR и търсите инвеститори в Русия, тогава трябва да обърнете внимание на фонда VRTech, който е основан през 2016 г. и е фокусиран върху проекти за VR на ранен етап от Русия, Америка , Европа и Азия.


Прочетете какво мислят инвеститорите за AR/VR в материалите на Rusbase:

Използване на виртуална и разширена реалност

Виртуалната реалност е индустрия, в която инфраструктурата и технологиите се развиват паралелно с развитието на съдържанието. В крайна сметка, ако има каска или очила за виртуална реалност, трябва да има нещо, през което да гледате и да правите през тях.

Следователно можем да идентифицираме няколко основни направления за развитие на индустрията, в зависимост от съдържанието и обхвата на приложение:

  1. филм;
  2. предавания и предавания;
  3. маркетинг
  4. образование;
  5. и недвижими имоти;
  6. и военно-промишлен комплекс.

Предмети за виртуална реалност

Ние считаме VR елементи за всички устройства, които използваме, за да се потопим във виртуалния свят. Не може да бъде:

    Костюм за виртуална реалност

  • Ръкавици

    VR стая

Костюм за виртуална реалност- устройство, което позволява на човек да се потопи в света на виртуалната реалност. Това е костюм, който напълно изолира от външния свят, вътре в който има видео екран, многоканална акустична система и електронни устройства, които влияят на нервните окончания на кожата, причинявайки илюзията за допир или, например, духащ вятър .

В момента производството на такъв костюм е непрактично поради високата му цена, така че за частично потапяне във виртуалното пространство обикновено се използват шлем за виртуална реалност и ръкавици.

Въпреки това, хаптичният костюм за виртуална реалност е доста достоен за титлата аз Тоест, включително всички видове кожна рецепция, благодарение на работата на която се изгражда тактилен образкостюм от американски стартъп

Напоследък имаше много дебати за това как добавената реалност се различава от виртуалната реалност. И двете технологии се чуват постоянно, за тях се говори в медиите, обсъждат се онлайн, пише се в книги и се показват във филми. И така, каква е разликата между виртуалната реалност и разширената реалност?

Какво е виртуална реалност?

Концепцията за изкуствена (виртуална) реалност е въведена за първи път от американския компютърен художник Майрън Крюгер в края на 60-те години.

Виртуалната реалност (VR) е компютърна симулация на реалност или възпроизвеждане на ситуация. С помощта на технически средства той възпроизвежда света (обекти и субекти), предаван на потребителя чрез неговите сетива: зрение, слух, обоняние, осезание и др. Виртуалната реалност симулира както излагане, така и реакции на излагане.

По правило „потапянето“ във виртуалната реалност се постига чрез специални джаджи. Основни цели:
- създаване и подобряване на въображаемата реалност на игри, забавления, видеоклипове, 3D филми и др.;
- подобряване на качеството на живот, осигуряване на възможност за подготовка за конкретно събитие, създаване на симулация на реалност, където хората могат да практикуват определени умения (например симулатор на полети за пилоти).

Виртуалната реалност се създава с помощта на кодиращ език, известен като VRML (Virtual Reality Modeling Language). Може да се използва за създаване на поредица от изображения и също така за определяне на типовете взаимодействия между тях.

Какво е добавена реалност?

Терминът „разширена реалност“ е измислен от аерокосмическия изследовател на Boeing Том Каудел през 1990 г.

Разширената реалност (AR) е технология, която наслагва компютърно симулирани слоеве от подобрения върху съществуващата реалност. Основната цел е да го направим по-изразителен, многостранен и ярък. Разширената реалност се разработва в приложения и се използва на мобилни устройства.

Най-популярните примери за DP са успоредна предна цветна линия, показваща местоположението на най-близкия полеви играч до вратата по време на телевизионно предаване на футболни мачове, стрелки, показващи разстоянието от мястото на свободен удар до вратата, „начертан“ траектория на полета на шайбата по време на хокеен мач и др.

Разширена реалност срещу виртуална реалност

Разширената реалност и виртуалната реалност са противоположни отражения едно в друго с това, което всяка технология се стреми да предостави на потребителя. Виртуалната реалност предлага цифрово възпроизвеждане на среда от реалния живот, докато добавената реалност предоставя виртуални елементи като слоеве, насложени върху реалния свят.

Прилики между виртуална реалност и добавена реалност

технология.Разширената и виртуалната реалност използват едни и същи видове технологии и всяка съществува, за да служи в полза на потребителите, за да обогатят и подобрят житейския си опит.

Развлечение.И двете технологии са в състояние да разнообразят свободното време на потребителите, като го направят по-ярко и по-забавно. Съвсем наскоро тези технологии изглеждаха като научна фантастика. Но сега нови изкуствени светове оживяват и се отварят за потребители, които могат да ги контролират. По-дълбоко взаимодействие с реалния свят също става постижимо. Водещи технологични магнати разработват нови адаптации, подобрения на продукти и приложения, които поддържат технологии за разширена и виртуална реалност.

Наука и медицина.Виртуалната и добавената реалност имат голям потенциал за модернизиране на медицината. С тяхна помощ стават възможни не само прегледи и консултации, но и по-сериозни неща, като дистанционна хирургия. Тези технологии вече са използвани за лечение на посттравматично стресово разстройство.

Разлики между виртуална реалност и добавена реалност

Мишена.Разширената реалност подобрява изживяването чрез добавяне на виртуални компоненти, като цифрови изображения, графики или усещания, като нов слой на взаимодействие с реалния свят. За разлика от тях, виртуалната реалност създава своя собствена реалност, която е изцяло компютърно генерирана и контролирана.

Начин на предаване.Виртуалната реалност обикновено се представя на потребителя чрез шлем или дистанционно управление. Това оборудване свързва човек с виртуалната реалност, позволявайки му да контролира и управлява действията си във въпросната среда, симулирайки реалния свят. Разширената реалност се използва все повече и повече в мобилни устройства като лаптопи, смартфони и таблети, за да промени начина, по който изглежда реалният свят. Това са взаимодействията на цифрови изображения и графики.

Но науката не се е ограничила до създаването на виртуална среда. AR, MR, AV, VR и дори XR технологии вече се разработват в технологични лаборатории по целия свят. Тъй като има твърде много реалности, предлагаме да разберем техните характеристики.

Виртуално-реален континуум

Когато говорим за нови реалности, не трябва да забравяме основата. През 1994 г. учените Пол Милграм и Фумио Киширо в своята работа „Класификация на визуалните дисплеи на смесената реалност“ въвеждат концепцията за континуума реалност-виртуалност, който е набор от различни типове реалност, разположени на права линия.

Тази концепция разделя възможните реалности на три вида: реалност, смесена реалност и виртуалност. Всички сме запознати с първото, тъй като живеем в него от раждането си (ако приемем, разбира се, че на семейство Уашовски е показана лъжа в „Матрицата“), второто е популярната сега VR, която вече е израснала от научна концепции в достъпно забавление. Но какво има между тях? Как се различават технологиите една от друга и защо имаме нужда от толкова много термини?

Разширена реалност

Идеята за добавена реалност, сега известна като AR, е предложена за първи път през 1901 г. от Франк Баум, автор на „Магьосникът от Оз“. Писателят предположи, че в бъдеще човечеството ще има електрически екрани, които ще наслагват изображения върху реалността. Оказва се прав, въпреки че между идеята и изпълнението са изминали близо 90 години.

Различни варианти на добавена реалност се появяват в киното от 80-те години (Терминатор, Хищник, Топ Гън), но тя е научно формулирана едва през 1990 г. от изследователя на Boeing Том Каудел. Това е така, защото корпоративните служители са използвали монтирани на главата екрани, които показват информация, за да помогнат за полагането на кабели в пилотската кабина. Културата бързо разпространи централната идея за използване на AR - получаване на повече информация за околната среда. По-късно към него бяха добавени други варианти в развитието на технологиите, включително манипулиране на виртуални обекти (например създаване на архитектурни модели с възможност за активно влияние върху виртуален обект).

В наши дни технологията за добавена реалност се насърчава активно от най-големите технологични компании. Apple и Google позволяват разработването на приложения, които използват AR в образованието, игрите и работата. Днешната основна джаджа, която използва идеята за технология, са очилата, които могат да показват информация в зрителното поле на своя потребител. Такива устройства включват вече затворения проект Google Glass и обещаващата разработка на Microsoft - Hololens.

Разширена виртуалност

Ако AR допълва познатата ни реалност с нови обекти, тогава AV формира напълно нова среда, базирана на средата. В същото време се отличава от VR с наличието на реални обекти (или равнини), с които можете да взаимодействате. Тази разработка помага да се работи във виртуална среда, без да се използват потапящи технологии (които помагат да се усетят обекти, които не съществуват на физическо ниво).

Поради по-голямата изчислителна мощност от AR, AV се използва в по-тесни кръгове. Досега технологията е намерила приложение в архитектурната индустрия и комуникациите.

Най-известните проекти са „Разширено виртуално студио за архитектурно изследване“ (2009, Университет на Мюнстер) и „3D виртуална среда за архитектурно сътрудничество“ (2015). И двете ви позволяват да пресъздавате планирани структури въз основа на реални обекти, което значително опростява работата с чертежи за дизайнери и клиенти. Между другото, тези проекти не само предоставят визуална картина, но и ви позволяват да я почувствате благодарение на потапящите технологии.

В комуникациите AV се използва като алтернатива на видео комуникацията. Системата създава виртуална среда, където проектира виртуални копия на участниците и позволява както разговори, така и презентации с акцент върху демонстрирането на визуално съдържание. В допълнение, разширената виртуалност предоставя интерактивни възможности за обучение. Тази страна е отразена в системата SAVES, разработена през 2013 г. Той проектира модел на необходимата сграда върху дадена площ и дава възможност за обучение на персонала.

Смесена реалност

Този термин се използва в два случая. В мащаба на реално-виртуалния континуум, смесената реалност се отнася до всички междинни нива между реалността и виртуалността. Но практиците използват този термин, за да обозначат третия тип взаимодействие с околното пространство - само между AR и AV.

MR са технологии, които ви позволяват да „докосвате“ несъществуващи обекти благодарение на потапящи технологии (или всякакви други). Например играта "Pokemon Go" е перфектен пример за използване на добавена реалност, но ако Pokemon можеше да бъде докоснат, това вече би било смесена реалност. В същото време не бива да забравяме, че формално MR не е съвсем отделна категория - това е просто напреднала форма на AR. В резултат на това всички MR са AR, но не всички AR са MR.

Виртуална реалност

Вече говорих за развитието на VR K750. Основното нещо, което трябва да запомните е, че тази технология създава напълно алтернативна реалност, която не е физически свързана с тази, с която сме свикнали. В този случай обектите в създадения нов свят могат визуално да повтарят съществуващи изображения.

Cross Reality (XR)

Най-новият термин. Всички предишни технологии, описани по-горе, вече не представляват бъдещето - те са част от настоящето. Но има много идеи, които вече са отвъд хоризонта на събитията и се нуждаят от по-футуристичен подход.

XR обединява всички експерименти, които се опитват да разширят границите на нашата съвременна реалност. Най-простият пример са холографските изображения, както и опитите за пресъздаване на физически обекти във виртуална среда и обратно, но това е само малка част от разработките. Cross reality е набор от научни изследвания, предназначени да променят нашата реалност. Това включва биоразвитие, механика, програмиране и много други области.

Публикации по темата