Практическа работа по компютърни науки на тема "Файлът като единица за съхранение на информация." Практическа работа по компютърни науки по темата „Файлът като единица за съхранение на информация“ Единици за съхранение на информация в компютър

Слайд 2

След като изучите тази тема, ще научите: Определяне на обемите на различни носители за съхранение. Информационен архив След изучаване на тази тема ще можете да: Създавате архив с данни. Извличане на данни от архива. Записвайте информация на различни видове компактдискове Организирайте информацията на компактдиск с интерактивно меню.

Слайд 3

Файл

Файлът е най-малката единица за съхранение на информация, съдържаща поредица от байтове и имаща име. тези. Файлът е определено количество информация, която има име и се съхранява във външна памет. Името на файла се състои от две части, разделени с точка. Вляво от точката е действителното име на файла (зададено от потребителя). Вдясно е файловият формат (разширение; тип), който показва какъв вид информация се съхранява в този файл. Форматът се задава от операционната система в зависимост от софтуерната среда, в която е създаден файлът

Слайд 4

файлови формати: exe, com, bat - програми arj, zip, lzh, rar - компресиран gif файлове, pcx, bmp, jpeg - снимки (графика) html - уеб страници txt, doc - текстов файл wav, mid - звукови файлове bas, pas - текстове на езици за програмиране BASIC, Pascal avi - видеоклипове Името на файла в Windows OS може имат до 255 знака и можете да използвате руската азбука.

Слайд 5

ФАЙЛ

За да отворите файл или папка Отворете Моите документи. Ако няма файл или папка в папката Моите документи или нейните подпапки, които искате да отворите, намерете файла или папката, като щракнете върху бутона Търсене. За да стартирате инструмента за търсене, щракнете върху бутона Старт и изберете Намери. Щракнете двукратно върху файла или папката, които искате да отворите. Бележки За да отворите папката Моите документи, щракнете върху бутона Старт и след това върху Моите документи. Ако файлът, който искате да отворите, не е свързан с конкретна програма, можете да присвоите тази програма към него. За да направите това, щракнете с десния бутон върху файла, изберете Отваряне с и след това изберете името на програмата. Можете да използвате менюто Изглед, за да промените режима на показване на файла. Можете също да използвате раздела Изглед на диалоговия прозорец Опции на папката, за да промените настройките за файл или папка. За да отворите този диалогов прозорец, изберете Опции за папка от менюто Инструменти.

Слайд 6

За да запазите файл От менюто Файл на текущата програма изберете Запиши. Ако това е първият път, когато записвате този файл, въведете име за него в полето Име на файл. Забележка За да запишете копие на файла под друго име или в друга папка, изберете Запиши като от менюто Файл. Щракнете върху стрелката, за да разгънете списъка с папки, за да намерите устройството или папката, където искате да запишете файла, и след това въведете ново име в полето Име на файл.

Слайд 7

За да преименувате поредица от файлове Отворете папката My Documents. Ако в папката Моите документи или нейните подпапки няма файлове, които искате да преименувате, намерете ги, като щракнете върху бутона Търсене. За да стартирате инструмента за търсене, щракнете върху бутона Старт и изберете Намери. Изберете файловете, които искате да преименувате. От менюто Файл изберете Преименуване. Въведете ново име и натиснете Enter. Всички файлове с последователност ще бъдат преименувани, за да съответстват на новото име, което сте въвели. Например, ако въведете „Рожден ден“, останалите файлове в последователността ще бъдат наречени „Рожден ден (1)“, „Рожден ден (2)“ и т.н.

Слайд 8

За да копирате файл или папка на флопи диск Поставете флопи диска в флопи устройството. Отворете папката Моите документи. Ако в папката Моите документи или нейните подпапки няма файл или папка, които искате да копирате, намерете файла или папката, като щракнете върху бутона Търсене. За да стартирате инструмента за търсене, щракнете върху бутона Старт и изберете Намери. Изберете файла или папката, които искате да копирате. В групата Задачи за файлове и папки щракнете върху връзката Копиране на този файл или Копиране на тази папка. В прозореца Копиране на елементи изберете Диск 3.5 (A:) и щракнете върху Копиране. Бележки За да отворите папката Моите документи, щракнете върху бутона Старт и след това върху Моите документи. За да копирате файл или папка на дискета, можете също да щракнете с десния бутон върху елемента и да изберете Изпрати до и след това да изберете Диск 3.5 (A).

Слайд 9

За да промените името на файл или папка Отворете папката My Documents. Ако в папката Моите документи или нейните подпапки няма файл или папка, които искате да преименувате, намерете файла или папката, като щракнете върху бутона Търсене. За да стартирате инструмента за търсене, щракнете върху бутона Старт и изберете Намери. Изберете файла или папката, които искате да преименувате. В групата Общи задачи за файлове и папки щракнете върху връзката Преименуване на този файл или Преименуване на тази папка. Въведете ново име и натиснете Enter. Бележки За да отворите папката Моите документи, щракнете върху бутона Старт и след това върху Моите документи. Някои програми не разпознават дълги имена на файлове. Максималната дължина на името на файла за такива програми е осем знака. Следните знаци не са разрешени в имената на файловете:\ / : * ? "< > |.

Слайд 10

Преместване на файл или папка Отворете папката My Documents. Ако в папката Моите документи или нейните подпапки няма файл или папка, които искате да преместите, намерете файла или папката, като щракнете върху бутона Търсене. За да стартирате инструмента за търсене, щракнете върху бутона Старт и изберете Намери. Изберете файла или папката, които искате да преместите. В групата Общи задачи за файлове и папки щракнете върху връзката Преместване на този файл или Преместване на тази папка. В прозореца Преместване на елементи изберете ново местоположение за файла или папката и след това щракнете върху Преместване. Бележки За да отворите папката Моите документи, щракнете върху бутона Старт и след това върху Моите документи. За да изберете група от последователни файлове, изберете първия файл и, докато държите натиснат клавиша SHIFT, изберете последния файл. За да изберете няколко файла или папки поотделно, щракнете върху тях един по един, докато държите натиснат клавиша CTRL.

Слайд 11

За да копирате файл или папка Отворете папката My Documents. Ако в папката Моите документи или нейните подпапки няма файл или папка, които искате да копирате, намерете файла или папката, като щракнете върху бутона Търсене. За да стартирате инструмента за търсене, щракнете върху бутона Старт и изберете Намери. Изберете файла или папката, които искате да копирате. В групата Задачи за файлове и папки щракнете върху връзката Копиране на този файл или Копиране на тази папка. В прозореца Копиране на елементи изберете устройството или папката, в която да копирате, и щракнете върху бутона Копиране. Бележки За да отворите папката Моите документи, щракнете върху бутона Старт и след това върху Моите документи. Можете да копирате няколко файла или папки наведнъж. За да изберете няколко файла или папки подред, изберете първия елемент и задръжте натиснат SHIFT, докато избирате последния елемент. За да изберете различни файлове или папки, щракнете с CTRL върху всеки елемент един по един.

Слайд 12

За да изтриете файл или папка Отворете папката My Documents. Ако в папката Моите документи или нейните подпапки няма файл или папка, които искате да изтриете, намерете файла или папката, като щракнете върху бутона Търсене. За да стартирате инструмента за търсене, щракнете върху бутона Старт и изберете Намери. Изберете файла или папката, които искате да изтриете. В групата Задачи за файлове и папки щракнете върху връзката Изтриване на файл или Изтриване на папка. Бележки За да отворите папката Моите документи, щракнете върху бутона Старт и след това върху Моите документи. Можете също да изтриете файл или папка, като щракнете с десния бутон върху елемента и изберете Изтриване. За възстановяване изтрит файл, щракнете двукратно върху иконата на кошчето на работния плот. Щракнете с десния бутон върху желания файл и изберете Възстановяване. За да изтриете окончателно файл, натиснете и задръжте клавиша SHIFT и плъзнете файла в кошчето. Файлът ще бъде изтрит за постоянно и не може да бъде възстановен от кошчето.

Слайд 13

Изтриване или възстановяване на файлове от кошчето На вашия работен плот щракнете двукратно върху иконата на кошчето. Направете едно от следните неща: За да възстановите файл, щракнете с десния бутон върху него и изберете Възстановяване; за да възстановите всички файлове, изберете Избор на всички от менюто Редактиране и след това от менюто Файл изберете Възстановяване; за да изтриете файл, щракнете с десния бутон върху него и изберете Изтриване; за да изтриете всички файлове, изберете Empty Recycle Bin от менюто File;

Слайд 14

Бележки Когато изтриете файл от кошчето, той се изтрива от вашия компютър и не може да бъде възстановен. Елементите, изтрити от кошчето, не могат да бъдат възстановени. Можете да изтриете елементи, като ги плъзнете в кошчето. Ако задържите клавиша SHIFT, докато плъзгате, елементът ще бъде изтрит, без да поставяте кошчето. Когато възстановите файл от кошчето, той ще бъде поставен на първоначалното си местоположение. За да възстановите няколко файла наведнъж, натиснете и задръжте клавиша CTRL и изберете всички необходими файлове. Когато приключите с избора на елементите за възстановяване, изберете командата Възстановяване от менюто Файл. Когато възстановявате файл, който се намира в изтрита папка, първо ще бъде възстановена самата папка, а след това самият файл. Следните елементи не се съхраняват в кошчето и не могат да бъдат възстановени: елементи, изтрити от мрежови устройства; елементи, извадени от флопи дискове (като 3,5-инчови дискове); предмети, чийто размер надвишава капацитета на кошницата;

Слайд 15

Архивиране на файлове

Създайте във вашия работна папка(папка с вашата група) следните папки: папка с вашето фамилно име, в нея има папки Архив. Бягай WinRar програма. Отворете папката с изходния материал за практическа работа на компютъра на учителя. Тази папка съхранява три типа файлове.doc, .bmp, .exe. Отговорете писмено в бележника си на въпроса какъв вид документи имат горните разширения?

Слайд 16

Слайд 17

Копирайте файловете от папката Workshop в папката Archives. Архивирайте графичния файл и сравнете размерите на двата файла. За да направите това, изпълнете следните стъпки: Щракнете с десния бутон на мишката върху файл от тип .bmp Щракнете върху бутона Добавяне към архив..., ще се появи диалогов прозорец, указващ параметрите за архивиране. По подразбиране архивният файл има името на оригиналния файл. Ако трябва да зададете друго име за архива, въведете го в полето за въвеждане на име. Изберете формат на архивен файл, например RAR. Оставете останалите параметри непроменени. Щракнете върху бутона Ok.

Слайд 18

Сравнете размерите на оригиналния файл и архивирания. Въведете данните в таблица 1. Архивирайте .doc файла и сравнете размерите на двата файла. Въведете данните в таблица 1. Архивирайте .exe файла и сравнете размерите на двата файла. Въведете данните в таблица 1. Изтрийте изходните файлове. Архивирайте файловете в ZIP архивен формат. Попълнете таблица 1 с получените данни. Внимание!!!Възможно е да опаковате файлове и след това да ги изтриете, ако е избран този метод.

Слайд 19

Слайд 20

Когато създавате нов архив, трябва да зададете параметри за архивиране. На първо място, трябва да посочите името на архивния файл и мястото на диска, където ще бъде записан. След това трябва да изберете формата за архивиране RAR или ZIP ( ZIP форматпо-широко използван, а RAR методът предоставя повече функции и по-силна компресия). И двата формата поддържат шест метода на архивиране: некомпресиран, високоскоростен, бърз, нормален, добър и максимален. Максималният метод осигурява най-високото съотношение на компресия, но при най-ниската скорост. Напротив, Speed ​​​​компресира лошо, но много бързо. Методът без компресия просто поставя файловете в архив, без да ги компресира. Ако създавате архив за предаване през компютърни мрежи или за дългосрочно съхранение, има смисъл да изберете метода Максимум, за да получите най-доброто компресиране. Ако създадете ежедневно резервно копиеданни, обикновено е по-добре да използвате метода Normal. Следващият параметър за архивиране е размерът на речника. Може да приема стойности от 64, 128, 256, 512 и 1024 KB. Колкото по-голям е размерът на речника, толкова по-добре, но по-бавно е компресирането.

Слайд 21

WinRAR ви позволява да създавате многотомни архиви, тоест архиви, състоящи се от няколко части. Обикновено томовете се използват за съхраняване на голям архив на няколко дискети или други сменяеми носители. Първият том на архива има обичайното разширение rg, а разширенията на следващите томове са номерирани с r00, r01, r02 и т.н. Архивът може да бъде непрекъснат (позволява ви да постигнете максимална степен на компресия) и саморазархивиращ се (SFX, от английски Self-eXtracting). Не е необходимо да разархивирате такъв архив специална програма, достатъчно е да стартирате архивния файл за изпълнение, тъй като той е изпълним файл и има разширение .exe. Допълнителен специален метод за мултимедийна компресия може да се използва за архивиране на аудио и графични файлове, който може да постигне 30% по-висока степен на компресия от конвенционалната компресия.

Слайд 22

Разархивиране на файлове.Архивиране на файлове със защита с парола

Намерете файла или групата от файлове, които искате да архивирате със защита с парола. Обикновено инсталираният на компютъра архиватор е достъпен чрез контекстното меню. Изберете намерените файлове и използвайте контекстното меню, за да извикате архиватора WinRar. Нека зададем параметри за архивиране. В раздела Разширени задайте парола. Можете да изберете опцията Показване на парола при въвеждане на Разархивирайте файлове. Можете да извършите тази операция, като щракнете двукратно върху архивния файл или чрез контекстното меню - Извличане на файлове. Когато разархивирате архив, защитен с парола, ще трябва да въведете парола.

Вижте всички слайдове

Единици информация

Терминът „информация“ произлиза от латинското information – обяснение, осъзнаване, представяне. В широк смисъл информация – това е отражение на реалния (материален, предметен) свят, изразено под формата на сигнали и знаци. В компютърните науки цялата информация се представя от краен набор от знаци (символи), от които се формира безкрайно разнообразие информационни обекти(текстове, изображения, звуци).

С буквено-цифровото представяне на информация всяка дума, която е последователност от знаци, става информация. Броят на знаците в една дума се нарича нейна дължина. Съгласихме се да приемем като единица за измерване на информацията 1 бит (Английски) би nary digi T– двоична цифра) – стойност, която може да приема само 2 различни стойности (0 и 1).

За да може компютърът да обработва информация, тя трябва да бъде преобразувана в двоична цифрова форма. Двоичното кодиране се превърна в един от основните принципи на работа на съвременния компютър, т.к всякаква обработка на информация се оказа възможна поради естественото присъствие на тоководещите елементи на компютъра само в едно от двете състояния: наличие на напрежение електрически сигнал– 1, липсата му – 0.

Битът е много малка единица; освен това, когато информацията е представена като последователност от думи, съставени от 0 и 1, декодирането (разбирането) става невъзможно. Може да се разбере само ако има споразумение относно фиксираната дължина на последователностите от 0 и 1, които съставляват символа в представената информация. Тази дължина се счита за осем знака (нули и единици) - 8 бита. Количеството информация в 8 бита се нарича байт (bинар yte rm).

1 байт = 8 бита

За измерване на големи обеми е по-удобно да се използват големи единици:

1 килобайт (KB) = 2 10 байта = 1024 байта

1 мегабайт (MB) = 2 10 KB = 1024 KB

1 гигабайт (GB) = 2 10 MB = 1024 MB

1 терабайт (TB) = 2 10 GB = 1024 GB

1 петабайт (PB) = 2 10 TB = 1024 TB

За да може информацията да улесни вземането на правилни решения и изводи въз основа на нея, тя трябва да се характеризира със следните свойства: надеждност, пълнота, уместност, полезност, разбираемост и адекватност.

Единици за съхранение на данни

Всички програми и данни се съхраняват в дългосрочна паметКомпютър като файлове.

Единицата за съхранение на данни е обект с променлива дължина, наречен файл. Файл е поредица от произволен брой байтове, със собствено име, разположена на диска и съхранена, изпратена и обработена като едно цяло. Обикновено данните, принадлежащи към един и същи тип, се съхраняват в отделен файл. В този случай типът на данните определя тип файл.

Името на файла е разделено с точка на две части: действителното име на файла и разширението.

Разрешени са интервали и няколко точки в името. Разширението на името включва всички знаци след последната точка.

Действителното име на файла може да съдържа от 1 до 8 знака в MS-DOS и от 1 до 255 знака в Windows. Името на файла може да се състои например от главни и малки латински букви, цифри и символи : ! » Няма % @ # $ и т.н.

Не можете ли да използвате \/:*?"<> |.

Разширението определя типа на файла и обикновено се състои от 3 знака.

Действителното име на файла се дава от потребителя, а неговият тип (разширението) обикновено се задава автоматично от програмата или се отменя от потребителя.

Примери за разширения (* - всяко име на файл):

Изпълними файлове (програми) *.com, *.exe, *. прилеп

Текстови файлове *.txt, *.doc, *.rtf

Графични файлове*.bmp, *.gif, *.jpg

Звукови файлове *.wav, *.mid, *.mp3

Видео файлове *.avi, *.mpg, *.mp2

Файлови архиви*.arj, *.zip, *.rar

Уеб страници *.htm, *.html

Програми на езици за програмиране *.pas, *.bas

Всеки диск има логическо име (например A, B - флопи дискове, C, D, E и др. - твърди, лазерни и други носители).

Каталог(папка, директория)е именувана колекция от файлове, която може да съдържа поддиректории в структурата си. Директорията се наименува според правилото за именуване на файлове, но без да се посочва типа. Не може да има два файла с еднакви имена в една и съща директория!

Всеки диск има начална директория - корен , и той няма име. Основната директория е първата директория, създадена от операционната система по време на първоначалната подготовка харддискили дискети за работа (форматиране). Потребителят сам създава други поддиректории (1-во ниво, 2-ро ниво и т.н.) и ги наименува според нуждите си.

Файлова система е система за съхранение на файлове и организиране на директории. В зависимост от броя на файловете, съхранени на диска, файлова системаможе да бъде на едно ниво (с малък брой файлове) или многостепенно йерархично (за съхранение голямо количествофайлове и удобство при търсенето им).


Примери:

Файловата система на едно ниво може да изглежда така:

Многостепенна йерархична файлова система:

За да намерите файл, трябва да посочите пътя до него или да знаете пълното му име.

Пътека е поредица от имена на вложени директории, разделени с \. Този път указва маршрута от текущата или основната директория на диска до директорията, в която се намира желаният файл.

Ако пътят започва със знака "\", тогава маршрутът се изчислява от основната директория на диска, в противен случай - от текущата. Всяко име на директория в пътя съответства на запис в поддиректория с това име, „..“ съответства на запис в супердиректория.

Пълно име на файла има следната форма (скобите означават незадължителни елементи): [устройство:] [път\] име на файл

Ако устройството не е посочено, тогава се приема текущото устройство (това, с което потребителят работи в момента).

Например:

a:paper.doc - файл paper.doc в текущата дискова директория на устройство A:

a:\paper.doc - файл paper.doc в основната директория на диска на устройство A:

post\telex.doc - файл telex.doc в поддиректорията POST на текущата директория.

c:\games\happy\ път на файла

c:\games\happy\happy.exe пълно име на файл

Файл- файл - сбор от данни, разглеждани като едно цяло.

Файлът се състои от следните елементи:

  • ? байт (единица информация);
  • ? полета (последователности от взаимосвързани байтове);
  • ? записи (групи от взаимосвързани полета);
  • ? файл (набор от записи); съхранение на файлове (памет, съхраняваща много файлове).

Атрибутите на файла включват главно неговото име, тип съдържание, дата и час на създаване, фамилно име на създателя, размер, условия за предоставяне на разрешения за използването му и метод на достъп.

Основната цел на файловете е да съхраняват информация. Те също така са проектирани да прехвърлят данни от програма на програма и от система на система. С други думи, файлът е хранилище на стабилни и мобилни данни. Но файлът е повече от просто място за съхранение на данни.

Файловата структура е система за съхраняване на файлове на устройство за съхранение, като например диск. Файловете са организирани в директории (понякога наричани директории или папки). Всяка директория може да съдържа произволен брой поддиректории, всяка от които може да съхранява файлове и други директории.

Начинът, по който данните са организирани в байтове, се нарича файлов формат. За да прочетете файл, например електронна таблица, трябва да знаете как байтовете представят числата (формули, текст) във всяка клетка; За да прочетете файл на текстов редактор, трябва да знаете кои байтове представляват знаци, кои шрифтове или полета и друга информация.

Програмите могат да съхраняват данни във файл по начин, избран от програмиста. Често обаче се очаква файловете да се използват от различни програми, така че много приложни програми поддържат някои от най-често срещаните формати, така че другите програми да могат да разберат данните във файла. Производствени фирми софтуер(които искат техните програми да станат "стандарти") често публикуват информация за форматите, които създават, за да могат да се използват в други приложения.

Всички файлове могат да бъдат разделени на две части:

текстови файлове;

двоичен.

Текстовите файлове са най-разпространеният тип данни в компютърния свят. Един байт най-често се разпределя за съхраняване на всеки знак, а текстовите файлове се кодират с помощта на специални таблици, в които всеки знак съответства на определено число, което не надвишава 255. Файл, за който само първите 127 числа се използват за кодиране, се нарича ASCII файл (съкратено от American Standard Code for Information Interchange - американски стандартен код за обмен на информация), но такъв файл не може да съдържа букви, различни от латински (включително руски). Повечето национални азбуки могат да бъдат кодирани с помощта на осембитова таблица. За руския език в момента най-популярни са три кодировки: Koi8-R, Windows-1251 и така нареченото алтернативно (alt) кодиране.

Езици като китайски съдържат значително повече от 256 знака, така че използват няколко байта за кодиране на всеки знак. Обичайна техника, използвана за пестене на място, е някои знаци да се кодират с помощта на един байт, докато други използват два или повече байта. Един от опитите за обобщаване на този подход е стандартът Unicode, който използва диапазон от числа от нула до 65 536 за кодиране на знаци.Такъв широк диапазон позволява да се представят в цифрова форма знаците на даден език от всяко кътче на планетата. 11 Деменянов А.С. Основи на компютърните науки. М.: Издателство "Окей-книга", 2007 г. ( Линейкастудент). стр. 19..

Но чисто текстовите файлове стават все по-редки. Документите често съдържат снимки и диаграми и използват различни шрифтове. В резултат на това се появяват формати, които са различни комбинации от текст, графики и други форми на данни.

Двоичните файлове, за разлика от текстовите файлове, не са толкова лесни за преглед и обикновено не съдържат познати думи - само много странни знаци. Тези файлове не са предназначени за директно четене от хора. Примери за двоични файлове са изпълними програми и графични файлове.

Прост пример. Ако отидете в училищната библиотека и поискате буквата „А“, библиотекарят няма да може да направи това, въпреки че има хиляди книги, в които се появяват милиони букви „А“. Писмата не са регистрирани в библиотеката. Друго нещо са книгите, списанията, вестниците. Изберете всеки от каталога. Те са регистрирани. Там ще намерите необходимата информация.

Единицата за съхранение на данни е обект с променлива дължина, наречен файл. Файлът е поредица от произволен брой байтове със собствено уникално име. Данните от един и същи тип се съхраняват в отделен файл. Типът данни определя типа на файла.

В дефиницията на файла няма ограничение за размера; можете да си представите файл с 0 байта ( празен файл), и файл с произволен брой байтове.

Особено внимание се обръща на името, което носи адресни данни, без които данните няма да се превърнат в информация, поради липсата на начин за достъп до тях. Името на файла може да съхранява информация за вида на съдържащите се в него данни. Това е важно за автоматизираните инструменти за обработка на данни, тъй като те могат автоматично да определят подходящия метод за извличане на информация въз основа на името на файла.

Край на работата -

Тази тема принадлежи към раздела:

Понятие за информация. Информатика, кибернетика, информатика

На уебсайта прочетете: "Санкт Петербург Педиатрична медицинска академия"

Ако имате нужда от допълнителен материал по тази тема или не сте намерили това, което търсите, препоръчваме да използвате търсенето в нашата база данни с произведения:

Какво ще правим с получения материал:

Ако този материал е бил полезен за вас, можете да го запазите на страницата си в социалните мрежи:

Всички теми в този раздел:

Понятие за информация. Информатика, кибернетика, информатика
Информацията е набор от знания за действителните данни и зависимостите между тях. Има три фази на съществуване на информацията: - усвоена информация

PC категории
Компютърът е проектиран да обслужва една работна станция. От 1999 г. до 2002 г. са в сила международни стандарти за сертифициране в областта на компютрите - сертификация PC 99 - PC 2002. Те

Информатизация. Етапи на информатизация
Информатизацията е организационен социално-икономически и научно-технически процес за създаване на оптимални условия за задоволяване на информационните нужди и прилагане

Концепция за информационни технологии
Информационните технологии (ИТ) са съвкупност от методи, производствени процеси и софтуер и хардуер, обединени от технологичен процес и осигуряващи събиране, съхранение, информация

Информационни революции. Информационна криза
Революции: Първата информационна революция е свързана с изобретяването на писмеността: стана възможно записването на знания върху материален носител. Второ

Мултимедийни технологии
. Мултимедията е компютърна система и ИТ, която предоставя възможност за създаване, съхраняване и възпроизвеждане на разнообразна информация, включително текст, анимация, звук и графики. Важна характеристика

Кодиране на аудио информация
Много отделни компании са разработили свои собствени корпоративни стандарти, но като цяло могат да се разграничат две основни направления: Методът FM се основава на това, което теоретично

Работа със звук на компютър
. Звукът може да бъде фонов, основен, специален или презапис. Има 2 технологии за възпроизвеждане на звук - аналогова и цифрова. Основните видове звукови файлове са с дигитализиран звук (*.snd, *.mp

Работа с графики
Могат да се използват 2 вида графични обекти– чертежи (векторно изображение) – линии, геометрични фигури и др., и изображения (растерни) – вмъкват се като външни обекти. За работа с клепачи

Разликата между MIDI файлове и WAVE файлове
-MIDI файловете са значително по-малки по обем от WAVE файловете със същата продължителност на възпроизвеждане на музикален фрагмент, -Мелодиите в MIDI формат очевидно принадлежат към жанра на „електронната музика“, в

Единици информация
Най-малката единица за измерване на информация е байт. Той кодира един знак от текстова информация. По-голямата мерна единица е KB. 1KB=1000 байта За изчисления

Единици за представяне на информация
Най-малката единица за представяне на информация е бит (двоична цифра). Колекцията от двоични битове формира модел на битове. По-удобно е да работите с битово представяне, ако чертежът има a

Файлова организация на данните на диска
Съхранението на файлове е организирано в йерархична структура, която в този случай се нарича файлова структура. Горната част на структурата е името на носителя, на който се съхраняват файловете. По-нататък

Основи на Интернет
Интернет - глобален компютърна мрежаобединяваща много регионална, ведомствена, частна и друга информация. мрежи с комуникационни канали относно едни и същи правила на организация за всички нейни участници

Разлика между Интернет и Интранет
Интранет е вътрешна мрежа на компания, базирана на същите услуги като Интернет. Заедно с достъпа до интранет, можете да получите услуги за електронна поща, възможности за сътрудничество

Основни интернет услуги
електронна поща(e-mail) е услуга, която осигурява предаването на писма (съобщения) до всеки компютър, намиращ се в мрежата. За доставка се използва серийният метод на предаване от

Телеконферентна технология
Това е мрежова услуга, която съхранява съобщения на специални сървъри (сървъри за новини) и предоставя достъп до тези съобщения от компютри, които са абонирани за тази дискусионна група. Съобщението е изпратено

Изпратете добрата си работа в базата знания е лесно. Използвайте формата по-долу

Студенти, докторанти, млади учени, които използват базата от знания в обучението и работата си, ще ви бъдат много благодарни.

Публикувано на http://www.allbest.ru/

Държавно учебно заведение

Висше професионално образование на Тюменска област

ТЮМЕНСКИ ДЪРЖАВЕН ИНСТИТУТ

СВЕТОВНА ИКОНОМИКА, УПРАВЛЕНИЕ И ПРАВО

Департамент по философия и социални и хуманитарни науки

ТЕСТ

Дисциплина: Информатика

Изпълнител: Патехин Константин

Валериевич

Тюмен 2008 г

Й. Дефиниция на файл като единица за съхранение на данни

YY. Ролята на видео паметта в компютъра

ГГГГ. Хипер текст. Инструменти за създаване на хипертекст

Библиография

Y. Дефиниране на файл като единица за съхранение на данни

Файл- файл - сбор от данни, разглеждани като едно цяло.

Файлът се състои от следните елементи:

Байт (единица информация);

Полета (последователности от взаимосвързани байтове);

Записи (групи от взаимосвързани полета);

Файл (набор от записи); съхранение на файлове (памет, съхраняваща много файлове).

Атрибутите на файла включват главно неговото име, тип съдържание, дата и час на създаване, фамилно име на създателя, размер, условия за предоставяне на разрешения за използването му и метод на достъп.

Основната цел на файловете е да съхраняват информация. Те също така са проектирани да прехвърлят данни от програма на програма и от система на система. С други думи, файлът е хранилище на стабилни и мобилни данни. Но файлът е повече от просто място за съхранение на данни.

Файловата структура е система за съхраняване на файлове на устройство за съхранение, като например диск. Файловете са организирани в директории (понякога наричани директории или папки). Всяка директория може да съдържа произволен брой поддиректории, всяка от които може да съхранява файлове и други директории.

Начинът, по който данните са организирани в байтове, се нарича файлов формат. За да прочетете файл, например електронна таблица, трябва да знаете как байтовете представят числата (формули, текст) във всяка клетка; За да прочетете файл на текстов редактор, трябва да знаете кои байтове представляват знаци, кои шрифтове или полета и друга информация.

Програмите могат да съхраняват данни във файл по начин, избран от програмиста. Често обаче се очаква файловете да се използват от различни програми, така че много приложни програми поддържат някои от най-често срещаните формати, така че другите програми да могат да разберат данните във файла. Софтуерните компании (които искат техните програми да станат „стандарти“) често публикуват информация за форматите, които създават, за да могат да се използват в други приложения.

Всички файлове могат да бъдат разделени на две части:

текстови файлове;

двоичен.

Текстовите файлове са най-разпространеният тип данни в компютърния свят. Един байт най-често се разпределя за съхраняване на всеки знак, а текстовите файлове се кодират с помощта на специални таблици, в които всеки знак съответства на определено число, което не надвишава 255. Файл, за който само първите 127 числа се използват за кодиране, се нарича ASCII - файл (съкратено от American Standard Code for Information Interchange - американски стандартен код за обмен на информация), но такъв файл не може да съдържа букви, различни от латински (включително руски). Повечето национални азбуки могат да бъдат кодирани с помощта на осембитова таблица. За руския език в момента най-популярни са три кодировки: Koi8-R, Windows-1251 и така нареченото алтернативно (alt) кодиране.

Езици като китайски съдържат значително повече от 256 знака, така че използват няколко байта за кодиране на всеки знак. Обичайна техника, използвана за пестене на място, е някои знаци да се кодират с помощта на един байт, докато други използват два или повече байта. Един от опитите за обобщаване на този подход е стандартът Unicode, който използва диапазон от числа от нула до 65 536 за кодиране на знаци.Такъв широк диапазон позволява да се представят в цифрова форма знаците на даден език от всяко кътче на планетата. 11 Деменянов А.С. Основи на компютърните науки. М .: Издателство "Okay-book", 2007. (Бърза помощ за студент). стр. 19. .

Но чисто текстовите файлове стават все по-редки. Документите често съдържат снимки и диаграми и използват различни шрифтове. В резултат на това се появяват формати, които са различни комбинации от текст, графики и други форми на данни.

Двоичните файлове, за разлика от текстовите файлове, не са толкова лесни за преглед и обикновено не съдържат познати думи - само много странни знаци. Тези файлове не са предназначени за директно четене от хора. Примери за двоични файлове са изпълними програми и графични файлове.

Прост пример. Ако отидете в училищната библиотека и поискате буквата „А“, библиотекарят няма да може да направи това, въпреки че има хиляди книги, в които се появяват милиони букви „А“. Писмата не са регистрирани в библиотеката. Друго нещо са книгите, списанията, вестниците. Изберете всеки от каталога. Те са регистрирани. Там ще намерите необходимата информация.

YY.Ролята на видео паметта в компютъра

електронна таблица за компютърни науки

Видео паметта е специална памет с произволен достъп, в която графично изображение. Най-често стойността му е от 512 KB до 4 MB за най-добрите компютри с внедряване на 16,7 милиона цвята. Настолните компютри обикновено са оборудвани с телевизионни монитори. Предпочитание трябва да се дава на монитори с ниски нива на радиация (Low Radiation). В противен случай трябва да се използват защитни екрани. Компютрите тип Notebook често използват LCD дисплей. По-безопасно е от телевизията. ДА СЕ персонален компютърДруги допълнителни устройства (мишка, принтер, скенер и др.) също могат да бъдат свързани. Връзката се осъществява чрез портове - специални конектори на задния панел 11 Ugrinovich N.V. Компютърни науки и информационни технологии(учебник). М.: 2003. С. 98. .

Видео паметта съхранява информацията, която ще се показва на дисплея, това е така нареченият кадров буфер. В допълнение, когато видео чипът работи върху изграждането на триизмерна сцена, много повече информация се намира в локалната видео памет. Ето защо днешните видеокарти инсталират 16-64 MB видео памет, докато за съхраняване на кадров буфер, дори при резолюция 1600x1200x32 бита, са необходими малко по-малко от 8 MB видео памет. Ще говорим с вас за това какво се съхранява във видео паметта при обработка на 3D сцени, когато гледаме 3D графика.Засега ще отбележим само, че потребителят не се нуждае от повече от 8 MB видео памет, ако не използва 3D графика (т.е. не се възпроизвежда на компютъра).

Същите технологии често се използват като видео памет, както в оперативна памет. Те използваха памет тип FPM и EDO, след това използваха SDRAM (и все още я използват), а сега DDR SDRAM се използва все повече и повече. Всъщност днес SDRAM и DDR SDRAM са единствените използвани видове памет. Въпреки това, дори по време на управлението на EDO паметта, възникнаха проблеми с производителността на видео паметта и бяха разработени специални видове памет, които бяха оптимизирани за достъп не от централния процесор, а от видео процесора. Това са видове памет като MDRAM, VRAM, WRAM.

VRAM (Video RAM - видео RAM)- така наречената двупортова DRAM с поддръжка за едновременен достъп от видео процесора и централния процесор на компютъра. Позволява да комбинирате показването на изображение на екрана и обработката му във видеопаметта, което намалява закъсненията и увеличава скоростта на работа.

WRAM (Windows RAM - прозорец RAM)- EDO VRAM, при който портът (прозорецът), през който осъществява достъп видеоконтролера, е направен по-малък от порта за централния процесор.

MDRAM (Multibank DRAM - многобанкова RAM)- вариант на DRAM, организиран под формата на много независими банки от 32 KB всяка, работещи в режим на конвейер.

Всеки от тези типове памет е проектиран да ускори обмена между видео процесор и видео памет различни начинии използването на този тип памет на видеокарта от онези времена беше знак за високото качество на картата и заслужаваше цялото уважение. От друга страна, с пускането на SDRAM тези видове памет изчезнаха на заден план и сега изобщо не се използват 11 Makarova N.V. Информатика (учебник). М.: 2005. С. 103. .

Производителността на видео паметта, както вече казахме, е много важна характеристика на платката, тя определя колко бързо видео процесорът ще получи данни за обработка. Повечето съвременни видеокарти днес имат толкова бързи видео процесори, че използването на бавна SDRAM видео памет с тях, вместо DDR SDRAM, може да не позволи на видеочипа да разкрие всичките си възможности за скорост. От друга страна, всичко това има значение само при конструирането на триизмерни сцени, на чиито принципи скоро ще преминем.

Видео паметта е ресурс, който се споделя между системния микропроцесор и видеоконтролера. Типичният чип на контролера на рамката е пасивно устройство. Всички операции по записване и модифициране на данни във видео паметта се извършват от самия системен процесор. Следователно, колкото по-бърз е използвания процесор, толкова по-бързо работи видеоподсистемата. Ограничение може да бъде скоростта на системната шина, която комуникира между процесора и видео адаптера.

Ускорителите и графичните копроцесори повишават производителността на видеоподсистемата, като намаляват количеството информация, предавана по системната шина на компютъра. Част от изображението може да бъде създадено от тези устройства без натоварване на главния процесор. За да направите това, към тях се изпращат специални команди или дори малки подпрограми (за копроцесори).

Ускорителят е специализиран графичен копроцесор, фокусиран върху извършването на строго определен списък от графични операции. Самият графичен копроцесор е по-универсално устройство, което може да бъде програмирано да изпълнява почти всяка графична функция.

Повечето ускорителни чипове се грижат за операциите по преместване на растерни фрагменти (битови блокове) BitBIt, рисуване на линии и полигони, боядисване на определени полигони с определен цвят, както и поддържане на хардуерен курсор.

Мултимедийните ускорители обикновено означават устройства, които в допълнение към ускоряването на конвенционалните графични операции могат да извършват и редица операции за обработка на видео.

Основни мултимедийни функции на ускорителите:

цифрово филтриране и видео мащабиране;

Хардуерно компресиране и декомпресиране на цифрово видео;

ускоряване на графични операции, свързани с триизмерна (3D) графика;

поддръжка на "живо" видео на монитора;

наличие на композитен видео изход;

изход на телевизионен сигнал към монитора 11 Figurnov V.E. Потребител на IBM PC. - М.: 1997. С. 64. .

ГГГГ.Хипер текст. Инструменти за създаване на хипертекст

Хипертекстът е информационна структура, която ви позволява да установявате семантични връзки между текстови елементи на екрана на компютъра по такъв начин, че да можете лесно да преминавате от един елемент към друг. На практика в хипертекста някои думи се подчертават чрез подчертаване или оцветяване в различен цвят. Маркирането на дума показва наличието на връзка между тази дума и някакъв документ, в който темата, свързана с маркираната дума, се обсъжда по-подробно 11 Кушниренко А. Г., Епиктетов М., Г. Активни хипертекстови среди в уроците по информатика / Компютърни науки и образование . 2004. С.54. .

Хипертекстът може да се разглежда и като мрежова форма на организиране на информация, при която текстът е разделен на фрагменти с ясно посочени възможни връзки към тях. Възможно е преминаване от един фрагмент към няколко други, което придава на материала мрежова форма.

Хипертекстът може да се разглежда и като база от знания (всяка предметна област може да бъде представена като колекция от определени обекти (обекти, явления, процеси), които са в различни семантични отношения помежду си). Казано по-просто, можем да приемем, че знанието се състои от два вида елементи: факти и семантични връзки между тях. Когато установявате връзки, можете да разчитате на различни бази, но във всеки случай, когато формирате хипертекст, говорим за семантична близост на свързаните текстови фрагменти 22 Хипертекст в системата KuMir // Система KuMir (разширен набор): Ръководство за програмист . М.: ИнфроМир. 2007. С.77. .

Цялата информация за това предметна областмогат да бъдат разделени на фрагменти, описващи всеки избран обект. Комбинацията от тези фрагменти с връзките, установени между тези обекти, образува база от знания: ново хипертекстово представяне на информация.

Хипертекстът няма нито начало, нито край, нито определена последователност, в която трябва да се чете. Пълно е с вилици.

Хипертекстовите системи са отворени. Всичко, което трябва да направите, за да го включите нова информация- е да го въведете и да го свържете с други единици информация. Тази операция се нарича „добавяне на знания“ (за разлика от операцията „въвеждане на данни“ в СУБД). По същия начин, вместо операцията „изтриване на данни“ в хипертекстните системи се въвежда операцията „изтриване на знания“, тъй като при изтриване на каквато и да е информация от базата знания е необходимо да се премахнат всички нейни връзки с други единици информация.

Характерно за хипертекстовите системи е, че на мястото на търсене на информация чрез нейното съответствие с търсеното изображение, хипертекстовата технология поставя навигация - преминаване от един елемент на натрупана информация към друг, отчитайки тяхната „семантична съседство“, със запомняне на „следи“. ” на движение в хипертекстовата мрежа, образувайки предварително виртуални, а не обособени структури. Съхранените следи от движение се използват в системи за изводи за прилагане на „обратно проследяване“ (търсене с връщане, ако е неуспешно) и за обяснение на хода на разсъждението.

Семантичните връзки в базата от знания могат да бъдат различни видове. Основните са класификационни (родово-видови), структурни (тип част-цяло), причинно-следствени и др.

Благодарение на своите възможности хипертекстовата технология е най-прогресивната в областта на неформалната интелектуална дейност.

Да създава хипертекстови системи в глобални условия изчислителни системиБърнърс-Лий постави три крайъгълни камъка, като предложи:

1) език за маркиране на хипертекст на HTML документ (HyperText Markup Language);

2) универсален начин за адресиране на ресурси в мрежата – URL (Universal Resource Locator);

3) HTTP (HyperText Transfer Protocol) протокол за обмен на хипертекстова информация.

4) CGI (общ интерфейс на шлюза) 11 Майкрософт Уърд 97. Стъпка по стъпка: Практическо ръководство / Превод от английски - М.: Издателска къща ЕКОМ, 2008. С. 23. .

В HTML, за разлика от предишните системи, хипертекстовите връзки са вградени в тялото на документа и се съхраняват като част от него. Самият документ се съхранява като ASCII файл, който може да бъде подготвен от всеки текстов редактор. HTML ви позволява да маркирате абзаци, да инсталирате шрифтове, да използвате различни видове връзки, стилове, вградени графики и да търсите по ключова дума. Този език непрекъснато се подобрява: в новите версии броят на елементите за маркиране се увеличава, средства за описание на нетекстови информационни ресурси, начини за взаимодействие с приложен софтуер.

HTTP протоколът за обмен на хипертекстова информация взема предвид, че в хипертекстовите документи се правят връзки към адреси на домейни, включително към външни адреси, свързани с този уеб страници. Когато премествате уеб страница, може да се наложи да коригирате адресите на мрежовите ресурси. Това се реализира от HTTP протокола.

CGI Universal Gateway Interface е разработен за разширяване на възможностите на WWW чрез свързване на външен софтуер. Методът на свързване, предложен в CGI, не изисква допълнителни библиотеки: сървърът взаимодейства с програмите чрез стандартни входно-изходни потоци. Внедрена CGI базирана на HTTP методи за достъп.

Библиография

1. Хипертекст в системата КуМир//Система КуМир (разширен комплект): Ръководство на програмиста. М.: ИнфроМир. 2007 г.

2. Деменянов А.С. Основи на компютърните науки. М .: Издателство "Okay-book", 2007. (Бърза помощ за студент).

3. Кушниренко А. Г., Епиктетов М, Г. Активни хипертекстови среди в уроците по информатика / Компютърни науки и образование. 2004 г.

4. Макарова Н.В. Информатика (учебник). М.: 2005 г.

5. Microsoft Word 97. Стъпка по стъпка: Практическо ръководство / Превод от английски - М.: Издателство ЕКОМ, 2008 г.

6. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Обща информатика. М., 1999.

7. Угринович Н.В. Информатика и информационни технологии (учебник). М.: 2003 г.

8. Фигурнов V.E. Потребител на IBM PC. - М.: 1997 г.

Публикувано на Allbest.ru

Подобни документи

    Характеристики на работата на архиватор - компютърна програма, която компресира данните в един архивен файл за по-лесно прехвърляне и компактно съхранение. Характеристики на процеса на архивиране - писане на файлове и разархивиране - отваряне на файлове.

    резюме, добавено на 26.03.2010 г

    Процедурата за въвеждане на първоначални данни в програмата, показване на резултатите от програмата на екрана. Принципът на организиране на съхранението на логически свързани набори от информация под формата на файлове. Параметри на характеристиките на файла, начини за достъп до него, конвенции за типа.

    резюме, добавено на 12/06/2011

    Разработване на Win32 приложение, с което можете да получите атрибути на файла (функция GetFileAttributes). Определяне на дата и час на създаване, последен достъп и последно записване на данни във файла. Получаване на информация за файл по неговия идентификатор.

    курсова работа, добавена на 27.06.2014 г

    Структурата на даден изходен файл и структурите от данни, съответстващи на данните на файла. Подпрограма за проверка дали даден текст принадлежи към една от шест кодови таблици. Алгоритми за конвертиране на файл в cp1251. Алгоритъм за сортиране на записите на изходния файл.

    курсова работа, добавена на 12.12.2010 г

    Понятия за файлове и директории. Област от външна памет, група от файлове на един носител. Дървовидна структура на файловете на диска. Име на файла и местоположение. Маршрут или път през файлова система. Писане на име на файл в DOS. Шаблони. Структура на директория.

    лабораторна работа, добавена на 30.09.2008 г

    Външен вид операционна система Windows 95. Правила за именуване на файлове. Редът, в който файловете се съхраняват на диска. Система за съхранение на файлове и организация на директории. Многостепенна йерархична файлова система. Пълно име на файла. Йерархия на папките на Windows.

    презентация, добавена на 03/11/2015

    Проектиране на структурата и архитектурата на програмен продукт. Внедряване на програма за конвертиране на файлове с бази данни. Описание на потребителския интерфейс. Избор на реда на конвертиране на dbf файлове. Създаване и изпълнение на шаблони. Изчисляване на себестойността на продукта.

    дисертация, добавена на 21.06.2013 г

    Принципи на създаване на файлове с последователен и произволен достъп. Формиране на файлове, единият от които съдържа имената на петима познати, а другият съдържа техните телефонни номера. Изготвяне на програма, която въз основа на фамилното име на приятел определя неговия телефонен номер.

    тест, добавен на 25.12.2010 г

    Основни концепции и предназначение на технологията JavaBeans, нейните компоненти и принцип на работа, предимства. Техника на създаване jar файловев средата на Eclipse. Файлова структура на манифеста. Създаване на многонишкови приложения. Изследване на визуалния редактор на Java BeanBox.

    лабораторна работа, добавена на 30.06.2009 г

    Векторен начин за запис на графични данни. Djvu технология за компресиране на файлове с изображения. Скорост на кодиране и размери на компресирани файлове. Мрежови графични формати. Характеристики на работа в Djvu програмаСоло в опростена форма. Разновидности на стандарта jpeg.

Публикации по темата