Процесът на създаване на дизайн на мобилно приложение от нулата. Разработване на бизнес план за мобилно приложение &WVTF Как да разработим големи приложения етапи

Как се справяте със създаването на интерфейс? Колко се фокусирате върху уеб интерфейсите? Запомнете 5-те най-важни аспекта на дизайна на потребителския интерфейс на мобилното приложение.

1. Правилата за взаимодействие с потребителя не се отменят

Нека си припомним 4-те основни правила за дизайн на взаимодействие:

- Проучване
Наблюдавайте поведението на потребителите, за да коригирате производителността на приложението. Дайте на потребителите цели и идентифицирайте бариерите пред постигането им.
- Отчитане на потребителските навици и анатомични особености
Правилният интерфейс не е пъзел. В идеалния случай потребителят не трябва да мисли какво трябва да се направи, за да се получи желаният резултат и не трябва да гадае защо е необходим този или онзи елемент.
Не забравяйте, че човек има пет пръста на две ръце и че от дните на ранния html синьо подчертаният текст не означава нищо повече от връзка.
- Възможност за учене
Новият и необичаен интерфейс трябва да изглежда и да се държи приятелски. Винаги оставяйте опцията за отмяна на действието и връщане назад. Тогава новите модели на поведение могат лесно да бъдат научени и приети.
- Обратна връзка
Уведомете потребителя, че задачата му е изпълнена: това може да бъде звуков сигнал, малък модален прозорецили изскачащо известие.

2. Разбиране на потребителите

Има няколко тактики за разбиране на поведението на потребителя и проектиране на интерфейса с това предвид:

- Въвеждане на героите
Резултатът от малка мозъчна атака е един или повече герои, които са класически представители на вашата аудитория. Този метод е описан много подробно от А. Купър и дори препоръчва да се дават имена на тези герои и да им се дават лични характеристики, за да ги доближат до реални хора.
Съответно вие проектирате интерфейса само за тях, а не за абстрактния "потребител".

- Персонализирани скриптове
Писането на поведенчески скриптове ще даде представа за това как човек ще действа в приложението. Започнете с целта, която потребителят трябва да постигне и запишете всичките си действия по пътя към нея точка по точка. Опишете всички съществуващи пътища, като започнете с най-очевидния. По този начин можете да изрежете ненужното или да разберете как да опростите този път.

- Карта за действие
Помислете за всички възможни условия за всяко действие и поведението на елементите. Това ще ви спести от ненужни или непредвидени функции и също ще ви помогне да разберете емоционалния компонент от използването на вашия продукт.

3. План на резбата

Просто очертайте хода на действията на потребителя на хартия - от началото на пътуването до момента на постигане на целта. Това трябва да осигури разбиране за броя и сложността на стъпките между първото и последното действие.

Пример: банково приложение. Сценарий: настройка на попълване на депозитна сметка.

Автоматично попълване на депозит
[Инсталирай]
Изберете честота на презареждане
[Веднъж месечно] [Два пъти месечно] [Веднъж на няколко седмици] [Всяка седмица]
Веднъж месечно
[Изберете дата]
Потвърдете
Въведи сума
[Въведи сума]
[Задайте автоматично попълване]

Скиците и прототипите ви помагат да изследвате един от най-важните компоненти добро приложение- съдържание. Ето няколко инструмента, които ще ви помогнат да направите това онлайн:

4. Фокусирайте се върху поведенчески модели, навици и неписани стандарти. Проследяване на движението

Поведенчески модели
Използването на мобилни джаджи се върти около много нюанси, които не могат да бъдат пренебрегнати - например разположението на палеца.

Поради тази причина бутоните за навигация обикновено се намират в долната част на екрана:

Книгата Mobile Interface Patterns от UXPin обхваща два вида взаимодействие: жестове и анимация.

Потребителите вече са свикнали с възможността да използват различни жестове за различни ситуации:

Проследяване на движението
Анатомичният фактор е много важен елемент от дизайна. Помислете за структурата на човешкото тяло и статистиките за употреба мобилни устройствапри проектиране. Горният ляв ъгъл е подходящ за поставяне важна информация, докато долната граница на екрана е за навигация.

Точно така изглеждат схемите на най-удобните за човека жестове.

94% от времето потребителите държат своя смартфон във вертикално положение.

Потребителите прекарват почти половината от времето си, държейки устройството с дясната си ръка и използвайки само палеца си, за да управляват екрана.

И повечето потребители използват смартфони с диагонал на екрана 4-5,5 инча.

5. Използване на итеративен подход

Просто казано, най-добре е да започнете с малка функционалност, като анализирате нейната важност, необходимост и качество на изпълнение и постепенно добавяте иновации. Това не само ще ускори стартирането на проекта, но и ще намали рисковете. И най-важното, ще избегне претоварването на интерфейса.

Бонус: уеб асистенти за дизайнери на интерфейси на приложения

1. Как да изберем добре пасващи си цветове за мобилно приложение? Използвайте тези услуги:
getuicolors.com
www.coleure.com
bootflat.github.io/color-picker.html

2. Разгледайте готови примери за страхотни интерфейсиза да разберете по-добре необходимото ниво:
www.mobile-patterns.com/

3. Използвайте готови макети:
www.premiumpixels.com/tag-index/
uispace.net/all-psd
dbfreebies.co/mobile

За желаещите да се развиват за мобилни устройства препоръчваме професията.

XXI ВЕК е ерата на разцвета на мобилните технологии. Сега е трудно дори да си представим човек без мобилно устройство, още по-малко бизнесмен. Мобилни технологииприсъства в почти всички сфери на бизнеса. Мобилните екосистеми се променят и развиват ежедневно чрез непрекъснато експериментиране. Всеки ден се създават стотици приложения за бизнес, образование, забавление и т.н. Всяко от тези приложения има специфичен визуален стил и тон в зависимост от посоката и контекста на приложението.

Но от какво се състои самият процес на разработка на мобилно приложение?

Това, разбира се, е ИДЕЯ, още в началния етап трябва внимателно да обмислите смисъла на бъдещото мобилно приложение и за какво ще се използва. След това трябва да решите на коя платформа ще се използва. Като правило, сега приложенията се пишат едновременно за две платформи, iOS и Android, но ако това не е от полза или не бързате, тогава специалистите на компанията ще ви помогнат да направите избор в полза на една от платформите след първо анализиране на пазара за търсене/предлагане и конкуренция.

2. ТЕХНИЧЕСКИ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Преди да започнете разработката, е необходимо да получите технически спецификации от клиента. Ако не е там, тогава на клиента се дава кратка информация за попълване. Специално внимание се обръща на този етап, тъй като техническите спецификации влияят пряко технически характеристикирезултат. На този етап се извършват следните видове работа:

  • Изготвя се описание на функционалността на мобилното приложение;
  • Определят се и се съгласуват сроковете за разработка;
  • Изчисляват се финансовите разходи и се разработва модел на процедурата за плащане;
  • Сключва се договор с клиента;
3. ПРОТОТИПИРАНЕ

За да разбере как потребителят ще работи с мобилното приложение, се създава графична карта на взаимодействието между различните програмни екрани. На този етап е разработена почти цялата функционалност на мобилното приложение. На етапа на проектиране на потребителския интерфейс специалистите определят принципа на работа на приложението, разположението на функциите и бутоните на всеки екран. На този етап:

  • Функционалността на приложението се развива;
  • Разработване на екранни диаграми на приложения;
  • Обмисля се връзката между екраните на приложенията и преходите през тях;
4. ДИЗАЙН НА МОБИЛНО ПРИЛОЖЕНИЕ

Създава се дизайн на всички екрани на бъдещото приложение и се чертаят различни състояния за всички сценарии на използване. След одобрение на дизайнерската концепция се изчертават вътрешни бутони и икони, както и всички други графични елементи. По правило изготвянето на дизайна на мобилно приложение включва проучване на използваемостта, за да се гарантира, че разработената концепция за дизайн е възможно най-проста и удобна и ще помогне на потребителите да решат задачите си възможно най-бързо.

5. РАЗВИТИЕ

На разработчиците се дават спецификациите и оформленията на дизайна на приложението и те започват да „създават“. Програмистите „трансформират“ статична картина в интерактивен работещ модел. Първата версия на приложението е пусната.

6. ТЕСТВАНЕ

Мобилното приложение преминава щателно тестване, в резултат на което се създава таблица за проверка, в която всички грешки са посочени и описани подробно. По време на процеса на проектиране на приложението е невъзможно да се предвидят всички грешки на действителната работа. На този етап се формира списък с грешки, недостатъци и недостатъци на приложението и се определя времева рамка за тяхното отстраняване. След това приложението се пуска с коригирани грешки и, ако е необходимо, с променена функционалност, която е посочена в таблиците след пробно тестване.

7. ПОВТОРНО ТЕСТВАНЕ

Приложението се инсталира на тестови устройства и работи точно както ако е изтеглено от Google Playили AppStore. Преди приложението да се появи в официалния програмен каталог, е необходимо да се гарантира, че потребителите няма да срещнат грешки при разработката по време на инсталирането и използването на програмата. Затова на този етап още веднъж се проверява логиката на продукта и работата на сървърната му част, приложението се тества при различни условия и на различни версии на операционни системи.

8. РАЗРАБОТВАНЕ НА ИКОНИТЕ НА МАРКАТА

Иконата на приложението е „лицето“ на всяко съвременно мобилно приложение. Иконата на мобилно приложение е независим графичен елемент. Създаването на този елемент е многоетапна процедура с изчертаване на изображение в няколко размера, както и тестването му на различни модели устройства. След като иконата бъде одобрена, мобилното приложение се стартира.

9. ПУБЛИКУВАНЕ НА МОБИЛНО ПРИЛОЖЕНИЕ В APPSTORE И GOOGLE.PLAY

Приложението се изпраща в AppStore и/или Google.Play за публикуване. Всяко приложение се проверява преди публикуване от Google Teamsи Apple. Публикуването в Google.Play отнема не повече от ден, което, разбира се, значително изпреварва AppStore по време, където публикуването на приложение отнема поне 7 работни дни.

Изпратете добрата си работа в базата знания е лесно. Използвайте формата по-долу

Студенти, докторанти, млади учени, които използват базата от знания в обучението и работата си, ще ви бъдат много благодарни.

Подобни документи

    Инструменти за разработка, фокусирани върху конкретни СУБД. Най-известните приложения, базирани на платформата Eclipse. Проект NetBeans IDE, неговите възможности. KDevelop е безплатна интегрирана среда за разработка на UNIX-подобни операционни системи.

    резюме, добавено на 14.04.2014 г

    Мобилни операционни системи. Основни характеристики на iOS и Android системите, техните предимства, недостатъци и индивидуални възможности. Анализ на предимствата на водещи мобилни платформи за разработка на приложения. Основните разлики са в механизмите за сигурност.

    дисертация, добавена на 01.01.2018 г

    Архитектура на операционната зала Android системи, набор от библиотеки за осигуряване на основна функционалност на приложението и виртуална машинаДалвик. Обектно-ориентиран език Java програмиранекато инструмент за разработка на мобилни приложения за Android OS.

    дисертация, добавена на 08.07.2015 г

    Преглед на подходите за разработване на музейни приложения с елементи на добавена реалност, формиране на изисквания към тях. Избор на методи за разработка на приложения, разработка на потребителски интерфейс. Принципи на тестване. Изпълнение на секция "Разпознаване".

    дисертация, добавена на 03.07.2017 г

    Преглед на пазара за мобилни приложения, социални мрежи и аналози. Преглед на инструментите за разработка: Android Studio, Microsoft Visual C# 2012, PostgreeSQL, API за отворени данни на област Вологода, API Социални мрежи. Програмен код, разработка на интерфейс.

    дисертация, добавена на 07/10/2017

    Анализ на руския пазар на мобилни приложения. Мобилно приложение като нов каналкомуникации с целевата аудитория. Етапи на създаване на мобилно приложение. План за промоция на мобилни приложения в интернет. Безплатни инструменти за промоция.

    дисертация, добавена на 23.06.2016 г

    Преглед на съществуващи приложения в областта на автомобилната помощ. Разглеждане на алгоритмичния дизайн на комплекс от мобилни приложения за оказване на пътна помощ. Оценка на тестване на авторизация в приложение на драйвер.

    дипломна работа, добавена на 12.02.2018 г

Разработката на мобилни приложения е сложен и много трудоемък процес, който е пълноценна разработка софтуер. За да ви улесним да разберете как създаваме мобилни приложения, ще разкажем накратко за всеки етап от нашата работа.

  • Продуктова идея и бизнес експертиза
  • Хората идват в нашата компания, за да реализират идеята си за мобилно приложение, уеб ресурс или да автоматизират бизнес процесите. Провеждаме безплатна бизнес проверка, съветваме клиента и финализираме идеологическия компонент на проекта, като вземаме предвид нуждите на потребителите.

  • Провеждане на интервюта и предварителен пазарен анализ
  • Провеждане на интервюта. Целта и стойността на приложението? Целевата аудитория? Основен функционалност? Платформи? Изисквания към процеса на разработване на приложението Критерии за избор на изпълнител? Преглед на подобни решения: функционалност, брой потребители, оценки, рецензии, монетизация. Анализ на потребителите.

  • Многократен контакт с клиента
  • Допълнителни въпроси. Свързване на технически специалисти. Одобряване на изискванията за изпълнение на приложението.

  • Оценка и предложение на проекта
  • Проектът се оценява от екипа за разработка. След което клиентът получава предварително търговско предложение за разработка на приложение: етапи на разработка на приложението; време и цена; специалисти; гаранции.

  • Подписване на договора
  • Сключваме договор, в който подробно описваме етапите на работа и нашите задължения. Ще бъдете защитени от закона. Всеки етап от работата е абсолютно прозрачен, всички основни точки се обсъждат с вас възможно най-подробно.

  • Прототипиране
  • Разбирайки какво очакват потребителите от приложението, ние започваме процеса на прототипиране. Добре проектираният интерфейс е ключът към това потребителят бързо да разбере как приложението ще помогне за решаването на неговия проблем. Получавате възможност да видите функционалността на бъдещото приложение без софтуерната част.

  • Продуктов дизайн
  • Изчертаваме дизайна на всички екрани и състояния на елементи. Използваме препоръките на Google и Apple за дизайн на приложения. Ние се грижим графичните решения да са ясни и удобни. Получавате дизайн, който ще ви отличи от вашите конкуренти.

  • Разработване на технически спецификации
  • Техническо задание - документ, разработен на базата на одобрен интерактивен прототип и дизайн на продукта, необходим на разработчиците и тестовите инженери за разработване и тестване на проекта.

  • Приложно програмиране и тестване
  • Програмирането на уеб ресурс или мобилно приложение се извършва по методологията SCRUM - стъпка по стъпка планиране на задачите и разделяне на изпълнението им на спринтове.

  • Ретроспекция
  • Демонстрация на резултатите на клиента след 2 седмици. Екипът анализира рисковете и проблемите, завършва спринта и оптимизира по-нататъшния процес на разработка на приложения.

  • Публикуване на мобилно приложение
  • Подкрепа и постигане на резултати
  • Разликата между нашата работа е, че ние не само разработваме приложения, но и ги приемаме за промоция. Нашите клиенти получават компания, която отговаря за всички етапи на работа: от първия бутон до изтеглянето на приложението и благодарствени потребителски отзиви.

    Интервю

    Провеждаме интервюта лично или по Skype. Интервюто може да продължи няколко часа. Този етап от разработването на приложението е важен. Колко точно и пълно клиентът отговаря на въпросите, зависи как ще се получи продуктът.

    Основните въпроси, които задаваме са: цели на проекта, съществуващ бизнес процес, целева аудитория, конкуренти. На този етап се обсъжда бъдещата функционалност.

    Мисловна карта

    Ние създаваме MindMap - интелектуална карта, която ви позволява да структурирате цялата информация, получена от клиента. Това е визуална диаграма на проекта, благодарение на която всички данни за приложението са на едно място.

    Анализ

    Скициране на ръка

    Проучваме кандидатурите на конкурентите. Анализираме къде потребителите може да се чувстват неудобно или къде се спъват, докато изпълняват задачите си. Правим това, за да определим как новото приложение ще се различава от съществуващите аналози.

    Разработка на прототип

    Въз основа на скиците създаваме wireframes - структурна схема на страниците на приложението. Това е скелетът на дизайна, където е изобразен всеки детайл от бъдещия продукт.

    UX специалист работи върху оформлението на страницата. Процесът на създаване на телени рамки се обсъжда с арт директора.

    След одобрението му се изработва кликаем прототип, който се изпраща в техническия отдел за одобрение.

    Интервюта с потребители

    Тестваме готовия прототип върху потребители - служители на нашия офис или групи от доброволци. Показваме прототипа и задаваме въпроси: „Какво мислите, че е този бутон?“, „Как бихте добавили продукт в количката?“ и така нататък.

    Това помага да се открият точки, които са неясни за потребителите, и да се коригират грешките на този етап от разработването на мобилно приложение.

    Представяне на прототипа на клиента

    Ние правим презентация: показваме прототипа на клиента, обясняваме какво и как ще работи. Ако е необходимо, правим промени и го усъвършенстваме. Съгласуваме всички подробности и одобряваме.

    Разработване на концепция за дизайн

    На този етап от разработката на мобилно приложение ние правим няколко дизайнерски концепции. Концепцията, която клиентът избере, ще формира основата за дизайна на цялото приложение.

    Дизайн на всички екрани и състояния

    На този етап се изчертават всички екрани и състояния на елементи. Средно се оказва 120-150 екрана. Това помага да се вземат предвид всички сценарии и да не се увеличава времето за програмиране.


    Технически спецификации и архитектура клиент-сървър

    Когато имаме готов дизайн, започваме разработването на Техническите спецификации. Той описва всички сценарии, преходи на екрана и състояния на екрана. На този етап специалистът работи върху архитектурата на високо ниво на проекта и модела за съхранение на данни.

    Това е важен етап. Той определя как ще бъде изградена софтуерната част, скоростта на приложението и конфигурацията на заявките „клиент-сървър“. Откъде вземаме данни, къде ги записваме, как ги записваме и т.н. Техническата спецификация включва всички системи, с които е необходимо да се синхронизира.

    Програмиране и тестване

    Работата отива в ръцете на програмистите. Процесът на разработка се основава на гъвкавата методология за разработка Scrum. Оформени пълен списъкзадачи (т.нар. „back-log“) и е разделен на малки секции (наречени „спринтове“).

    Ние го програмираме стъпка по стъпка и демонстрираме резултатите след всеки спринт. Когато софтуерната част е готова, изпращаме приложението за тестване. Специалисти по тестване проверяват продукта за възможни грешки. При необходимост приложението се връща на програмистите за доработка.

    Публикуване на приложение

    Основните етапи на разработване на мобилно приложение са завършени, остава само да се подготви приложението за публикуване. За целта създаваме описание на продукта и графики, които отговарят на правилата на магазините Google Play и AppStore. Ако не ги спазвате, приложението няма да премине модерация.

    В магазините първото нещо, което потребителят вижда, е иконата на приложението, така че е важно да я направите привлекателна.

    Когато създаваме графики за описания на приложения, ние проверяваме дали авторите имат разрешение да използват определени изображения, дали в снимките има лица на знаменитости и дали са изпълнени други изисквания на магазина.


    Техническа поддръжка на продукта

    След като бъдат завършени, проектите преминават към етапа на техническа поддръжка.

    Дмитрий Дементий

    Съмнявате се дали си струва да инвестирате в разработка на мобилни приложения? Можете да го направите сами и напълно безплатно. Може да се окажете с тестова версия, която може да се използва за удобна оценка на ефективността на вашата мобилна стратегия. И ако опитате, ще направите прилично мобилно приложение, което ще се превърне в основен инструмент за онлайн взаимодействие със собствениците на смартфони и таблети.

    Само имайте предвид, че дори най-готиното мобилно приложение не може да бъде единственият инструмент за промоция. Само цялостният интернет маркетинг дава максимални резултати по отношение на трафик и продажби.

    Струва ли си да направите свое собствено мобилно приложение?

    Разходи. Ако не вярвате на думите ми, ето някои факти:

    • Според Flurry Analytics и comScore собствениците на смартфони и таблети използват браузъра само 14% от общото време, прекарано в работа с устройството. И прекарват 86% от времето си в различни приложения.
    • Инсталирано приложение- вашият директен канал за комуникация с потребителя. Само помислете: не е нужно да харчите пари за реклама или да чакате човек да ви намери с помощта на Yandex. Остава само да се поддържа необходимата функционалност на потребителя и да му се предостави подходящо съдържание.
    • Броят на покупките, направени с помощта на таблети и смартфони, нараства както в Интернет като цяло, така и в RuNet. Според маркетинговата агенция Criteo още през 2016 г. повече от половината онлайн транзакции в RuNet ще бъдат направени с помощта на мобилни устройства.

    Ако искате, приложението е мобилен браузър, в който се отваря само вашия сайт. В какъв случай потребителят би инсталирал такъв интернет браузър? Само ако се интересува от вашия продукт или информация. Затова помнете: клиентът, който е инсталирал приложението, е лоялен и готов да купи представител на целевата аудитория.

    В този случай струва ли си да поемате риска и да предлагате DIY приложения на лоялни клиенти, а не персонализирани програми, направени от професионалисти за Android и iOS? Нека да го разберем.

    Кога можете сами да създадете приложение?

    Помните ли от какво се нуждаят посетителите на уебсайта? Те идват поради съдържанието или функционалността на ресурса. Хората искат да получат информация, да купят нещо, да разгледат и коментират снимки на приятели и т.н. Потребителите на мобилни приложения се нуждаят от същото. Те търсят информация или извършват някаква сделка.

    Спомняте ли си кога един бизнес можеше сам да направи уебсайт? Правилно е, когато все още нямате пари да си сътрудничите с професионалисти, но все още имате време и желание да разберете WordPress или Joomla. Същата ситуация е и с приложенията. Самостоятелно създадените програми за iOS и Android могат да бъдат грубо сравнени с уебсайтове, изградени на двигатели с отворен код.

    Не е необходимо да се регистрирате, за да започнете работа. Щракнете върху бутона Създаване сега начална страницаили изберете менюто Създаване на приложение в горния десен ъгъл на която и да е страница на услугата.


    Изберете подходящия шаблон за приложение. Ако говорим за проект със съдържание, може да се интересувате от следните опции:

    • Наръчник. Този шаблон ви позволява да създадете програма за ръководство.
    • Блог. Приложението ще помогне на аудиторията на вашия блог да чете нови бележки от екрана на смартфон или таблет.
    • уебсайт. Шаблонът преобразува уебсайт в приложение.
    • Страници. С този шаблон можете да конвертирате всяко съдържание в приложение с проста функционалност.
    • Новини. Шаблонът ви позволява да създадете приложение, което е агрегатор на индустриални или регионални новини.
    • Страница. Шаблонът преобразува офлайн съдържание, като например електронна книга, в приложението.
    • VK страница и Facebook страница. Създайте приложение, което ви позволява да следите актуализациите отворени групивъв VKontakte и Facebook.
    • YouTube. Използвайте шаблона, за да популяризирате канала си в YouTube.

    Как да създадете приложение за блог

    Използвайте шаблона за блог. В съответното поле въведете URL адреса на вашия блог или RSS канал. Изберете цвят на заглавието на бележката.


    Въведете името на приложението.


    Добави описание.


    Изберете стандартна или добавете персонализирана икона. Подходящият размер на изображението е 512 на 512 пиксела.


    За създаване зареждащ файлЩракнете върху бутона Създаване на приложение. След това трябва да се регистрирате в системата. Потвърдете регистрацията си и отидете в личния си акаунт. Тук можете да инсталирате приложението на вашето мобилно устройство, да го публикувате в Google Play и Amazon App Store. Системата предлага и опция за монетизация. Ако използвате тази функция, в приложението ще се показват реклами.


    Проверете как работи приложението на вашето мобилно устройство. На таблет програмата трябва да показва списък с публикации в блогове във формат на заглавие и съобщение.

    IN лична сметкаС AppsGeyser можете да наблюдавате броя на инсталациите, да създавате насочени известия, да публикувате приложението в магазини, да монетизирате програмата с реклами и също да редактирате приложението.


    Искате още приложения? След това създайте приложение за ръководство, като използвате шаблона Manual.


    След като редактирате съдържанието, посочете името на приложението, добавете описание и икона. Щракнете върху бутона Създаване на приложение. След като създадете файла за изтегляне, инсталирайте го на мобилното си устройство и проверете неговата функционалност.

    Моля, обърнете внимание, че повечето мобилни устройства блокират инсталирането на приложения от неизвестни източници по подразбиране. Ако потребител изтегли програма от вашия сайт или сайт за създаване на приложения, той ще види предупреждение за сигурност, когато се опита да я инсталира. Някои клиенти вероятно ще откажат да инсталират програмата.


    8 конструктора, подобни на AppsGeyser

    Ако универсалният конструктор AppsGeyser не е подходящ за вас, обърнете внимание на подобни услуги:

    • AppsMakerStore. С помощта на услугата можете да създавате приложения различни видове: от програми за електронна търговия до решения за съдържание проекти. Дизайнерът прави приложения за iOS и Android. Интерфейсът на услугата е русифициран. За начинаещи има информативно ръководство за използване на конструктора. Услугата е платена.
    • Мобинкуб. Инструмент за създаване и монетизиране на приложения за iOS и Android. Основната функционалност на услугата е достъпна безплатно. Дизайнерът ви позволява да създавате приложения от различен тип.
    • Добър бръснар. Чрез тази услуга можете да разработвате приложения за Android и iOS. Конструкторът е платен, цената за ползване е 16 USD на месец.

    Повечето от предлаганите услуги са с интерфейс на английски език. Ако ви е неудобно да работите с конструктори на английски език, изберете платформи с русифицирано съдържание.

    Дизайнери на приложения: каменна брадва или тънък модерен инструмент?

    Не отивайте от една крайност в друга. С помощта на предложените услуги можете наистина да създавате функционални функционални приложения. Получените програми могат да се използват за решаване на различни проблеми: от улесняване на онлайн търговията до разпространение на съдържание и обучение на публика. Приложенията, създадени в дизайнера, могат да бъдат публикувани в Google Play и App Store, редактирани и монетизирани с помощта на реклами или платени инсталации.

    Не надценявайте предлаганите услуги. Очевидният им недостатък остава стереотипността им. Говорим както за дизайна, така и за функционалността на програмите. Освен това се плаща достъп до платформи с прилична функционалност. Какво е по-добре: да платите на разработчиците за тяхната работа веднъж или да платите на собствениците на дизайнера в продължение на много години? Направете сметката за себе си.

    И още нещо: ако нямате време да създадете сами мобилно приложение, свържете се с нашата компания. Разработваме мобилни приложения и .

    Свържете се с насда обсъдим ли Поръчайте безплатна консултация

    Публикации по темата