ATi থেকে গোপন উপকরণ. নতুন Radeon X800 সিরিজের ভিডিও কার্ডের পর্যালোচনা

যখন তারা 2004 সালে বিক্রি হয়েছিল, তখন Radeon 9200 গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরগুলি এন্ট্রি-ক্লাস ক্যাটাগরির অন্তর্গত ছিল। ভিডিও কার্ড কর্মক্ষমতা ATI Radeonসেই সময়ে সবচেয়ে সাধারণ সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য 9200 যথেষ্ট ছিল। এই অ্যাডাপ্টার সবচেয়ে রান কমপিউটার খেলা. আজ, এই ভিডিও কার্ডটি সমন্বিত গ্রাফিক্স সলিউশনের তুলনায় কর্মক্ষমতার দিক থেকে নিকৃষ্ট। এর ক্ষমতা এবং স্পেসিফিকেশনআমরা এই উপাদান তাকান হবে.

ATI Radeon 9200: কোন মার্কেট সেগমেন্টের লক্ষ্য অ্যাডাপ্টার?

2004 সালে, ভিডিও কার্ডের বাজারে দুটি নির্মাতার আধিপত্য ছিল। এগুলো হল এনভিডিয়া এবং এটিআই কোম্পানি। যদি রেডিয়ন 9XXX সিরিজের পণ্যগুলি প্রকাশের আগে নেতৃস্থানীয় অবস্থানটি এনভিডিয়ার ডিভাইসগুলি দ্বারা দখল করা হয়েছিল, তবে প্রথম রেডিয়ন 9XXX গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার প্রকাশের পরে পরিস্থিতি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল। ATI বিকাশকারীর অ্যাডাপ্টারগুলি গতি এবং কর্মক্ষমতার ক্ষেত্রে প্রথম স্থান অধিকার করেছে। সম্পূর্ণ বিচ্ছিন্ন গ্রাফিক্স বাজার তিনটি বড় সেগমেন্টে বিভক্ত ছিল।

  1. এন্ট্রি-লেভেল ভিডিও কার্ড। এই ডিভাইসগুলি ন্যূনতম কর্মক্ষমতা এবং একটি মোটামুটি সাশ্রয়ী মূল্যের মূল্য দ্বারা আলাদা করা হয়েছিল। সেই সময়ের বেশিরভাগ পিসি সিস্টেম ইউনিটে এই ধরনের গ্রাফিক অ্যাডাপ্টার ছিল। প্রস্তুতকারক Nvidia বাজারের এই অংশের জন্য GeForceFX-5200 এবং GeForce 4MX 4XX সিরিজের পণ্যগুলিকে অবস্থান করে। পরিবর্তে, প্রস্তুতকারক ATI তাদের শুধুমাত্র একটি পণ্য দিয়ে বিরোধিতা করেছিল - Radeon যদি আমরা এই এক্সিলারেটরগুলিকে উত্পাদনশীলতার পরিপ্রেক্ষিতে তুলনা করি, আমাদের আজকের পর্যালোচনার নায়কটি MX 4XX এর চেয়ে দ্রুত ছিল, কিন্তু একই সময়ে FX-5200 এর চেয়ে কিছুটা খারাপ। . যাইহোক, গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরের বাজারের এই অংশে গতি এবং কর্মক্ষমতার দিক থেকে কারও পক্ষে কোনও মৌলিক সুবিধা ছিল না। পছন্দটি মূলত ব্যবহারকারীদের ব্যক্তিগত পছন্দ এবং এক্সিলারেটরের খরচের উপর ভিত্তি করে ছিল।
  2. মিড-ক্লাস গ্রাফিক্স এক্সিলারেটর। নিম্নলিখিত ভিডিও কার্ডগুলি 2004 সালে এই বিভাগের অন্তর্গত ছিল: Nvidia – FX-5700 এবং FX-5600 থেকে, ATI – Radeon 9600 এবং Radeon থেকে৷ এই ক্ষেত্রে মোট সুবিধা ইতিমধ্যেই নির্মাতা ATI-এর পক্ষে ছিল৷ Radeon 9600 গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের কম্পিউটিং ক্ষমতা প্রায় সেই সময়ের ফ্ল্যাগশিপ Nvidia, GeForceFX-5900 ভিডিও কার্ডের কাছাকাছি চলে এসেছে।
  3. সবচেয়ে উৎপাদনশীল বিচ্ছিন্ন গ্রাফিক্স এক্সিলারেটর। এই কুলুঙ্গিটি পূর্বে উল্লিখিত FX-5900 এবং ATI থেকে Radeon 9800 ভিডিও কার্ড দ্বারা দখল করা হয়েছিল। পরবর্তী ডিভাইসটি সেই সময়ে অসামান্য কর্মক্ষমতা প্রদর্শন করেছিল। এটি প্রায় যেকোনো সমস্যা সমাধান করা সম্ভব করেছে।

2004 সালে ভিডিও কার্ডের বাজার এভাবেই বিভক্ত হয়েছিল।

ATI Radeon 9200: প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য

এই পর্যালোচনাতে আলোচনা করা ভিডিও প্রসেসরের নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি ছিল:

— কোড উপাধি RV-25;

- অর্ধপরিবাহী স্ফটিক উত্পাদন প্রযুক্তি - 150 এনএম;

- ভিডিও চিপ অপারেটিং ফ্রিকোয়েন্সি - 250 MHz;

— 4 পিক্সেল পাইপলাইন, প্রতিটি 1 টিএমইউ ইউনিট সহ;

— AGP সংস্করণ 8X ইনস্টল করার জন্য তিনটি স্লট।

এই গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের আরও উন্নত পরিবর্তন ছিল - Radeon 9200 Pro। এই ডিভাইসগুলির মধ্যে প্রধান পার্থক্য ছিল যে দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, গ্রাফিক্স চিপ ফ্রিকোয়েন্সি 275 মেগাহার্টজ পর্যন্ত বৃদ্ধি করা হয়েছিল। এই ক্ষেত্রে RAM 500 MHz এ পরিচালিত হয়, যখন একটি প্রচলিত ত্বরণকারীর জন্য এই মানটি ছিল 400 MHz। অভিন্ন বৈশিষ্ট্য সহ একটি ল্যাপটপের জন্য একটি ভিডিও চিপও প্রকাশ করা হয়েছিল।

ATI Radeon 9200: ভিডিও মেমরি

ATI Radeon 9200 গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার একটি বাস দিয়ে সজ্জিত ছিল র্যান্ডম অ্যাক্সেস মেমরি 128 বিট। এই ক্ষেত্রে, 400 MHz এর অপারেটিং ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি DDR টাইপ ভিডিও বাফার ব্যবহার করা হয়েছিল। এই এক্সিলারেটরের RAM ক্ষমতা 64, 128 বা 256 MB হতে পারে। পরবর্তী ক্ষেত্রে পারফরম্যান্সের স্তর উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, তবে এই জাতীয় এক্সিলারেটরের খরচ অনেক বেশি ছিল। ফলস্বরূপ, এই জাতীয় ডিভাইসগুলি প্রায়শই সম্মুখীন হয়নি।

ATI Radeon 9200: কুলিং সিস্টেম

আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, ATI Radeon 9200 গ্রাফিক্স সলিউশন একটি মধ্যবিত্ত পণ্য। ডিভাইসটি একটি চিত্তাকর্ষক তাপ প্যাকেজের গর্ব করতে পারে না। ফলস্বরূপ, এই জাতীয় এক্সিলারেটরগুলি প্রায়শই কেবল একটি কমপ্যাক্ট রেডিয়েটার সমন্বিত একটি প্যাসিভ কুলিং সিস্টেম দিয়ে সজ্জিত ছিল। সক্রিয় কুলিং সিস্টেমগুলিও প্রায়শই পাওয়া যেত, যা ছোট আকারের কুলার ব্যবহার করে। প্রথম ক্ষেত্রে, শুধুমাত্র নামমাত্র অপারেটিং মোডে অ্যাক্সিলারেটর ব্যবহার করার সুপারিশ করা হয়েছিল। দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, ওভারক্লক করা সম্ভব ছিল। একটি ল্যাপটপের জন্য ভিডিও চিপের একটি অনুরূপ সংস্করণ ছিল, যা একটি সক্রিয় কুলিং সিস্টেমের সাথে সজ্জিত ছিল।

ATI Radeon 9200: ডিভাইস রিলিজের সময় অ্যানালগ

আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, ATI Radeon 9200 ভিডিও কার্ড পূর্বে Nvidia থেকে দুটি পণ্য পরিবারের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল। এগুলো ছিল GeForceFX-5200 এবং MX 4XX মডেল। দ্বিতীয় ডিভাইসটি আজকের পর্যালোচনার নায়কের চেয়ে অনেক আগে প্রকাশ করা হয়েছিল; অধিকন্তু, এটি এটিআই প্রস্তুতকারকের শিবির থেকে সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী থেকে কার্যক্ষমতার দিক থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট ছিল। GeForceFX-5200 ব্যবহার করার সময়, কিছু অ্যাপ্লিকেশানে কর্মক্ষমতাতে সামান্য বৃদ্ধি পাওয়া সম্ভব ছিল। অধিকাংশ কর্মসূচিতে সমতা ছিল।

ATI Radeon 9200: একটি ভিডিও কার্ডের জন্য ড্রাইভার সেট আপ করার বৈশিষ্ট্য

এই গ্রাফিক সমাধান স্তরে আছে সফটওয়্যার DirectX 8.1 A স্পেসিফিকেশন মেনে চলে। ATI Radeon 9200 এই সফ্টওয়্যার প্যাকেজের পরবর্তী সংস্করণ - 9.0 সমর্থন করে না। কিন্তু অপারেটিং রুম উইন্ডোজ সিস্টেম 7 শেষ পর্যন্ত এর ক্ষমতা সম্পূর্ণরূপে প্রকাশ করতে পারে ডাইরেক্টএক্স সংস্করণ. উপরন্তু, ATI Radeon 9200 এই অপারেটিং সিস্টেমের জন্য ড্রাইভারের একটি সম্পূর্ণ সেট ছিল না। Windows XP এর জন্য সর্বশেষ ড্রাইভার ইনস্টল করা এবং এই এক্সিলারেটরটিকে একটি নতুনটির সাথে কাজ করা সম্ভব ছিল অপারেটিং সিস্টেম. এই ক্ষেত্রে ড্রাইভার ইনস্টলেশন অ্যালগরিদম নিম্নলিখিত হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল:

— XP/2000 সামঞ্জস্য মোডে সিস্টেম অ্যাডমিনিস্ট্রেটর অধিকার সহ Windows 7-এ XP-এর জন্য ড্রাইভার ইনস্টল করুন। একই মোডে আমরা একই অধিকার সহ ড্রাইভারগুলি চালু করি। সিস্টেম রিবুট করা থেকে প্রতিরোধ করা গুরুত্বপূর্ণ।

— ati2dvag.dll ফাইলটিকে Windows\System ডিরেক্টরি থেকে একটি সুবিধাজনক স্থানে নিয়ে যান, উদাহরণস্বরূপ, "ডেস্কটপে"। এর পরে, সিস্টেম থেকে লগ আউট করুন এবং আবার লগ ইন করুন।

— ati2dvag.dll ফাইলটিকে তার আসল অবস্থানে ফিরিয়ে দিন।

- আমরা ব্যক্তিগত কম্পিউটার রিবুট করি।

ড্রাইভার তারপর স্বাভাবিকভাবে কাজ করা উচিত.

ATI Radeon 9200: খরচ

ATI Radeon 9200 ভিডিও চিপ প্রকাশের পর অনেক সময় কেটে গেছে। এমনকি ডিভাইসের গুদাম স্টক অনেক আগেই বিক্রি হয়ে গেছে। আজ আর নতুন অবস্থায় চিপ কেনা সম্ভব নয়। কিন্তু ব্যবহৃত ডিভাইসগুলি ইন্টারনেটে বিভিন্ন ট্রেডিং প্ল্যাটফর্মে সহজেই পাওয়া যায়। এই জাতীয় সমাধানগুলির দাম 240 থেকে 500 রুবেল পর্যন্ত। এটি সব অ্যাডাপ্টারের অবস্থার উপর নির্ভর করে। যাইহোক, আপনি একটি নতুন একত্রিত করার ভিত্তি হিসাবে যেমন একটি ত্বরণক বিবেচনা করা উচিত নয় সিস্টেম ইউনিট, এমনকি যদি পুরানো উপাদান উপাদান হিসাবে ব্যবহার করা হয়. এই বিষয়ে, AMD Radeon HD সিরিজের গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারগুলিতে মনোযোগ দেওয়া আরও সঠিক হবে। তারা অন্তত একটি সাম্প্রতিক PCI-E স্লটে ইনস্টলেশন লক্ষ্য করা হয়. এটি আপনাকে প্রয়োজনে সিস্টেম আপডেট করার অনুমতি দেবে।

বিজ্ঞাপন

অতি সম্প্রতি, ডুয়াল জিপিইউ সহ ভিডিও কার্ড প্রকাশ অনেক বিতর্কের সৃষ্টি করেছে। অনেক ব্যবহারকারী নিশ্চিত ছিল যে এটি উন্নয়নের একটি শেষ পথ। যাইহোক, ডুয়াল-চিপ ফ্ল্যাগশিপগুলি আজ আত্মবিশ্বাসের সাথে শীর্ষে রয়েছে মডেল সিরিজউভয় ভিডিও কার্ড নির্মাতারা - ATI (AMD) এবং Nvidia।

আজ আমরা আপনার নজরে ATI-এর নতুন ফ্ল্যাগশিপ - Radeon HD 5970-এর একটি পর্যালোচনা নিয়ে এসেছি, যা HD 3870 X2 এবং HD 4870 X2-এর মতো কার্ডগুলির সরাসরি উত্তরসূরি৷ এটি বিশ্বের সবচেয়ে শক্তিশালী 3D অ্যাক্সিলারেটর ছাড়াও, নির্মাতারা আমাদের ওভারক্লকারদের জীবন সহজ করার জন্য গুরুতর কাজ করেছে। নতুন ভিডিও কার্ডের আর্কিটেকচার দেখে আমাদের পর্যালোচনা শুরু করা যাক।

ATI Radeon HD 5970 এর আর্কিটেকচার

সাইপ্রেস জিপিইউ এবং পূর্ববর্তী প্রজন্মের এটিআই "টেন্ডেম" - রেডিয়ন এইচডি 4870x2-এর উপর ভিত্তি করে অন্যান্য ভিডিও কার্ডের তুলনায় হেমলকের (এটি এইচডি 5970 এর "কোড" নাম) এর প্রধান বৈশিষ্ট্যযুক্ত টেবিলটি দেখুন।

ভিডিও কার্ডের নাম Radeon HD 4870x2 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870 Radeon HD 5970
প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া, nm 55 40 40 40
কোর এলাকা, মিমি 22 x 256 338 338 2 x 338
ট্রানজিস্টরের সংখ্যা, মিলিয়ন টুকরা2 x 956 2150 2150 2 x 2150
স্ট্রিম প্রসেসরের সংখ্যা2 x 800 1440 1600 2 x 1600
টেক্সচার ব্লকের সংখ্যা2 x 40 72 80 2 x 80
রাস্টারাইজেশন ব্লকের সংখ্যা2 x 16 32 32 2 x 32
কোর ক্লক ফ্রিকোয়েন্সি, মেগাহার্টজ 750 725 850 725
কার্যকর ভিডিও মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি, MHz 3600 4000 4800 4000
ভিডিও মেমরি টাইপGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
ভিডিও মেমরি বাস প্রস্থ, বিট2 x 256 256 256 2 x 256
মেমরি ব্যান্ডউইথ, GB/s2 x 115.2 128 153,6 2 x 128
ভিডিও মেমরি ভলিউম, এমবি2 x 1024 1024 1024 2 x 1024
টিডিপি, ডব্লিউ 286 170 188 294
ডাইরেক্টএক্স 10.1 11 11 11

সম্প্রতি, গ্রাফিক্স এক্সিলারেটর বাজারের বিকাশের প্রবণতা বিবেচনায় নিয়ে, আমরা সবাই ভিডিও অ্যাডাপ্টারের প্রজন্মের দ্রুত পরিবর্তনে অভ্যস্ত হয়েছি। যদিও বেশ দীর্ঘ সময়ের জন্য AMD-এর প্রধান ভূমিকা RV670 চিপের উপর ভিত্তি করে ATI HD3870 ভিডিও কার্ড (পরে ATI HD3870X2) দ্বারা দখল করা হয়েছিল। যত তাড়াতাড়ি নতুন RV770 চিপ সম্পর্কে প্রথম গুজব ফাঁস হতে শুরু করে, মিডিয়া আগ্রহ ভবিষ্যতের "সিংহাসনের মালিক"-এ নিজেকে পুনঃস্থাপন করে।

নতুন চিপের উপস্থিতি AMD ATI (RV770 PRO চিপে) এবং AMD ATI HD4870 (RV770 XT চিপে) থেকে নতুন সমাধানগুলির আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করেছে৷

RV770 চিপের উপর ভিত্তি করে গ্রাফিক্স সলিউশন প্রকাশের আগে কোম্পানির বাজারের অবস্থান সেরা ছিল না। কার্ডের HD পরিবারে চিরন্তন ক্যালিফোর্নিয়ান প্রতিযোগী, NVIDIA-এর শীর্ষ সমাধানগুলির জন্য একক যোগ্য প্রতিদ্বন্দ্বী ছিল না। একটি নতুন ত্বরিত সমাধান প্রকাশের চেয়ে একটি নতুন চিপ প্রকাশ করা একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজনীয়তা ছিল। প্রকৌশলীরা তাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন - চিপটি খুব সফল এবং প্রতিশ্রুতিশীল হয়ে উঠেছে।

নতুন চিপে, ঐতিহ্য পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছে এবং ইতিমধ্যে পরিচিত রিং বাসের পরিবর্তে একটি কেন্দ্রীয় হাব সহ একটি আর্কিটেকচারে স্যুইচ করা হয়েছে।

ATI প্রেস রিলিজ অনুযায়ী, এই ব্যবস্থা উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যান্ডউইথ দক্ষতা বৃদ্ধি করে. উপরন্তু, মেমরি কন্ট্রোলার এখন নতুন GDDR5 মেমরি চিপ সমর্থন করে।

নতুন GPU-তে ইতিমধ্যে 800টি স্কেলার প্রসেসর রয়েছে যা 32-বিট এবং 64-বিট গণনা করতে সক্ষম।

কিন্তু স্ট্রীম প্রসেসরের আর্কিটেকচার কার্যত অপরিবর্তিত রয়েছে (RV670 এর তুলনায়), যদিও তাদের ঘনত্ব বৃদ্ধি করা হয়েছে, যা প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া পরিবর্তন না করে তাদের সংখ্যা বৃদ্ধি করা সম্ভব করেছে। এখন RV770 চিপের তাত্ত্বিক সর্বোচ্চ কর্মক্ষমতা 240 গিগাফ্লপ-এ বেড়েছে।

HD4800 সিরিজ এক্সিলারেটরের প্রযুক্তিগত বিবরণ:

  • চিপ কোডনেম RV770;
  • 55 এনএম প্রযুক্তি;
  • 956 মিলিয়ন ট্রানজিস্টর;
  • শীর্ষবিন্দু এবং পিক্সেল, সেইসাথে অন্যান্য ধরনের ডেটা প্রসেসিংয়ের জন্য সাধারণ প্রসেসরের অ্যারে সহ একটি ইউনিফাইড আর্কিটেকচার;
  • ডাইরেক্টএক্স 10.1 এর জন্য হার্ডওয়্যার সমর্থন, নতুন শেডার মডেল সহ - শেডার মডেল 4.1, জ্যামিতি জেনারেশন এবং শেডার থেকে মধ্যবর্তী ডেটা রেকর্ডিং (স্ট্রিম আউটপুট);
  • 256-বিট মেমরি বাস: GDDR3/GDDR5 সমর্থন সহ চারটি 64-বিট প্রশস্ত কন্ট্রোলার;
  • কোর ফ্রিকোয়েন্সি 625-750 MHz;
  • 10টি SIMD কোর, ফ্লোটিং পয়েন্ট গণনার জন্য 800টি স্কেলার ALUs সহ (পূর্ণসংখ্যা এবং ভাসমান বিন্যাস, FP32 এবং FP64 নির্ভুলতার জন্য সমর্থন IEEE স্ট্যান্ডার্ড 754);
  • 10টি বর্ধিত টেক্সচার ইউনিট, FP16 এবং FP32 ফর্ম্যাটের জন্য সমর্থন সহ;
  • 40 টেক্সচার অ্যাড্রেসিং ইউনিট;
  • 160 টেক্সচার স্যাম্পলিং ইউনিট;
  • 40টি বাইলিনিয়ার ফিল্টারিং ইউনিট সম্পূর্ণ গতিতে FP16 টেক্সচার ফিল্টার করার ক্ষমতা এবং সমস্ত টেক্সচার ফরম্যাটের জন্য ট্রিলিনিয়ার এবং অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সমর্থন করে;
  • পিক্সেল এবং ভার্টেক্স শেডারে গতিশীল শাখার সম্ভাবনা;
  • অ্যান্টিলিয়াসিং মোডের জন্য সমর্থন সহ 16টি ROP ব্লক এবং প্রতি পিক্সেলে 16টির বেশি নমুনা প্রোগ্রামে নমুনা করার ক্ষমতা, যার মধ্যে রয়েছে FP16 বা FP32 ফ্রেম বাফার ফর্ম্যাট - প্রতি ঘড়িতে 16টি নমুনা পর্যন্ত সর্বোচ্চ কর্মক্ষমতা (MSAA 2x/4x এবং FP16 ফর্ম্যাট বাফার সহ) , রঙ ছাড়া মোডে (শুধুমাত্র Z) - প্রতি ঘড়িতে 64টি নমুনা;
  • একসাথে 8টি ফ্রেম বাফার থেকে ফলাফল রেকর্ড করুন (MRT);
  • দুটি RAMDAC, দুটি ডুয়াল লিঙ্ক DVI, HDMI, HDTV, ডিসপ্লেপোর্ট পোর্টের জন্য সমন্বিত সমর্থন।

রেফারেন্স কার্ড স্পেসিফিকেশন:

  • কোর ফ্রিকোয়েন্সি 625 MHz;
  • সর্বজনীন প্রসেসরের সংখ্যা 800;
  • টেক্সচার ব্লকের সংখ্যা - 40, মিশ্রিত ব্লক - 16;
  • কার্যকর মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি 2000 MHz (2*1000 MHz);
  • মেমরি টাইপ GDDR3;
  • মেমরি ক্ষমতা 512 এমবি;
  • মেমরি ব্যান্ডউইথ 64 GB/s;
  • তাত্ত্বিক সর্বোচ্চ ফিল রেট 10.0 গিগাপিক্সেল প্রতি সেকেন্ডে;
  • তাত্ত্বিক টেক্সচার স্যাম্পলিং গতি 25.0 গিগেটেক্সেল প্রতি সেকেন্ডে;
  • দুটি CrossFireX সংযোগকারী;
  • PCI এক্সপ্রেস 2.0 x16 বাস;
  • দুটি DVI-I ডুয়াল লিঙ্ক সংযোগকারী, 2560x1600 পর্যন্ত আউটপুট রেজোলিউশন সমর্থিত;
  • টিভি-আউট, এইচডিটিভি-আউট, এইচডিসিপি, এইচডিএমআই, ডিসপ্লেপোর্ট সমর্থন করে;
  • 110 ওয়াট পর্যন্ত পাওয়ার খরচ (একটি 6-পিন সংযোগকারী);
  • একক-স্লট কুলিং সিস্টেম ডিজাইন;
  • প্রস্তাবিত মূল্য: $199।

আজকের পর্যালোচনায় তাদের মধ্যে একটি নিয়ে আলোচনা করা হবে, যথা AMD ATI যার বোর্ডে 512 MB মেমরি রয়েছে।

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

গ্রাফিক্স চিপ

RV770 PRO

কোর ফ্রিকোয়েন্সি, MHz
ইউনিফাইড প্রসেসরের ফ্রিকোয়েন্সি, MHz
সর্বজনীন প্রসেসরের সংখ্যা
টেক্সচার ব্লক/ব্লেন্ডিং ব্লকের সংখ্যা
মেমরি ক্ষমতা, এমবি
কার্যকর মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি, MHz

2000 (2*1000)

মেমরি টাইপ
মেমরি বাস প্রস্থ, বিট

ভিডিও কার্ডটি AMD এর ATI গ্রাফিক্স প্রসেসরের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা 55 এনএম প্রযুক্তি ব্যবহার করে RV770 PRO চিপে তৈরি করা হয়েছে। একই সময়ে, উপরে নির্দেশিত GPU প্রস্তুতকারকের সমস্ত সুপারিশ অনুসরণ করা হয়, তাই অ্যাক্সিলারেটর ক্ষমতাগুলি পুনরাবৃত্তি করে এবং চেহারা 512 MB এর বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠতা, সম্ভবত, কনফিগারেশন ছাড়া।

আসুন পরীক্ষিত ভিডিও কার্ড EAH4850/HTDI/512M এর সাথে আরও ঘনিষ্ঠ পরিচিতির দিকে এগিয়ে যাই।

ভিডিও কার্ডটি একটি বড় ডবল কার্ডবোর্ড প্যাকেজে আসে যা একটি বইয়ের মতো খোলে। শীর্ষ মডেলের পূর্ববর্তী প্যাকেজিং থেকে ভিন্ন, এই বাক্সে একটি প্লাস্টিকের হ্যান্ডেল নেই।

বক্সের চেহারা এবং নকশা পরিবর্তন হয়নি। আগের মতই, কালো এবং কমলা রঙগুলি AMD ATI পরিবারের অন্তর্গত অ্যাডাপ্টারের প্রতীক। বাক্সের নীচে সাধারণত এক্সিলারেটরের নাম থাকে, সেইসাথে এর কিছু বৈশিষ্ট্যও থাকে। এইবার মূল ফোকাস হল DVI থেকে HDMI অ্যাডাপ্টারের উপর, যা ক্রেতা "বিনামূল্যে" পান।

প্যাকেজের পিছনে গ্রাফিক্স অ্যাক্সিলারেটরের প্রস্তাবিত বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনা করে৷ সিস্টেমের জন্য আবশ্যক, সেইসাথে মালিকানাধীন প্রযুক্তির একটি সংক্ষিপ্ত উপস্থাপনা, যা ASUSTeK কম্পিউটারের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে আরও বিস্তারিতভাবে পাওয়া যাবে।

ডেলিভারি সেট ভিডিও অ্যাডাপ্টারের সম্পূর্ণ ব্যবহারের জন্য যথেষ্ট। ভিডিও কার্ড নিজেই ছাড়াও, এতে রয়েছে:

  • মোলেক্স থেকে 6-পিন ভিডিও কার্ড পাওয়ার সংযোগকারীতে অ্যাডাপ্টার;
  • এস-ভিডিও থেকে কম্পোনেন্ট আউটপুটে অ্যাডাপ্টার;
  • ডিভিআই থেকে ডি-সাব পর্যন্ত অ্যাডাপ্টার;
  • DVI থেকে HDMI অ্যাডাপ্টার;
  • ক্রসফায়ার সেতু;
  • ড্রাইভার সহ সিডি;
  • ইলেকট্রনিক ডকুমেন্টেশন সহ সিডি;
  • একটি ভিডিও কার্ড ইনস্টল করার জন্য সংক্ষিপ্ত নির্দেশাবলী।

বাহ্যিকভাবে, পরীক্ষার নমুনাটি AMD ATI HD 3850-এর অনুরূপ। ভিডিও কার্ডটি নিজেই একটি লাল PCB-তে রেফারেন্স ডিজাইন অনুযায়ী তৈরি করা হয়েছে এবং এটি একটি একক-স্লট কুলিং সিস্টেম দিয়ে সজ্জিত যা এটির বেশিরভাগ অংশকে কভার করে। আমাদের ভিডিও কার্ডের মধ্যে একমাত্র বাহ্যিক পার্থক্য হল যে প্লাস্টিকের আবরণটি কভার করে না মুদ্রিত সার্কিট বোর্ডসম্পূর্ণরূপে অ্যাডাপ্টারের মাত্রা কমপ্যাক্ট, দৈর্ঘ্য 233 মিমি, যা এটি প্রায় যে কোনও ক্ষেত্রে মাপসই করার অনুমতি দেবে।

পিছনে গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরের সঠিক নামের স্টিকার রয়েছে, ক্রমিক সংখ্যাএবং ব্যাচ নম্বর।

সমস্ত সংযোগকারী প্লাস্টিকের ক্যাপ দ্বারা সুরক্ষিত, যা থেকে ভিডিও অ্যাডাপ্টারগুলিতে সর্বদা দৃশ্যমান হয় না৷ ইন্টারফেস প্যানেলে দুটি DVI আউটপুট, সেইসাথে একটি টিভি-আউট রয়েছে। একটি এনালগ মনিটর সংযোগ করতে, আপনাকে প্যাকেজে অন্তর্ভুক্ত অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করতে হবে।

এখন পরীক্ষিত ভিডিও কার্ডের কুলিং সিস্টেমের দিকে নজর দেওয়া যাক। আমরা ইতিমধ্যে উপরে বর্ণিত হিসাবে, এটি একটি স্লট দখল করে এবং একটি বিশাল প্লেট। মাঝখানে একটি তামার তাপ সিঙ্ক যা GPU-এর সংলগ্ন।

মেমরি চিপ এবং পাওয়ার উপাদানগুলি তাপ প্যাডের মাধ্যমে ওয়েফার সাবস্ট্রেটের সাথে যোগাযোগ করে।

কুলিং সিস্টেমের প্লাস্টিকের আবরণের নীচে একটি রেডিয়েটর রয়েছে যার মধ্যে পাতলা তামার পাখনাগুলি আন্তঃসংযুক্ত। কুলার থেকে বাতাসের প্রবাহ এই পাখনার মধ্য দিয়ে কেসের পিছনের দেয়ালে যায়, তাই স্বাভাবিক উষ্ণ বাতাসের আউটলেটের জন্য ভিডিও কার্ডের পাশের পিছনের প্যানেলে থাকা প্লাগটি সরিয়ে ফেলা প্রয়োজন।

মুদ্রিত সার্কিট বোর্ডটি প্রচুর পরিমাণে উপাদান দিয়ে স্যাচুরেটেড নয়, তবে একটি নতুনত্ব রয়েছে - মেমরি চিপগুলি গ্রাফিক্স চিপের উপরে এবং ডানদিকে দুটি লাইনে অবস্থিত এবং প্রতিটি লাইনের কেন্দ্রীয় চিপগুলির একটি জোড়া রয়েছে। দলবদ্ধ

বোর্ডের শক্তি অংশ তার জটিলতায় আশ্চর্যজনক নয়। উপরের কোণে একটি 6-পিন ভিডিও কার্ড পাওয়ার সংযোগকারী রয়েছে, যা 110 ওয়াট পর্যন্ত বিবৃত পাওয়ার খরচের কারণে আশ্চর্যজনক নয়। স্পেসিফিকেশন অনুসারে, ভিডিও অ্যাক্সিলারেটরের জন্য 450 ওয়াট বা তার বেশি শক্তি সহ পাওয়ার সাপ্লাই প্রয়োজন।

মেমরিটিতে 1.0 এনএস এর অ্যাক্সেস টাইম সহ Qimonda (HYB18H512321BF-10) দ্বারা নির্মিত আটটি GDDR3 চিপ রয়েছে, যা তাদের 2000 MHz পর্যন্ত ফ্রিকোয়েন্সিতে কাজ করতে দেয়। পরীক্ষিত ভিডিও কার্ড মডেলের কার্যকর মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি সামান্য কম এবং পরিমাণ 1986 MHz, যা রিজার্ভের মধ্যে একটি সংকীর্ণ ফ্রিকোয়েন্সি করিডোর ছেড়ে যায়। মোট মেমরি ক্ষমতা 512 এমবি, এবং এটির সাথে এক্সচেঞ্জ বাসের প্রস্থ পরিবর্তিত হয়নি এবং 256 বিট।

GPU অপারেটিং ফ্রিকোয়েন্সি 625 MHz এর প্রস্তাবিত মানের সাথে মিলে যায়। ইতিমধ্যে উপরে বর্ণিত হিসাবে, RV770 চিপ নিজেই একটি 55 এনএম প্রক্রিয়া প্রযুক্তি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে, যা 956 মিলিয়ন ট্রানজিস্টর অন্তর্ভুক্ত থাকা সত্ত্বেও এটি তুলনামূলকভাবে কম শক্তি খরচ করে। ইউনিফাইড শেডার প্রসেসরের সংখ্যা 800, টেক্সচার ইউনিট 40-এ উন্নীত করা হয়েছে এবং ROP-এর সংখ্যা 16-এ অপরিবর্তিত রয়েছে। 2D মোডে চিপের অপারেটিং ফ্রিকোয়েন্সি 500 MHz-এ হ্রাস করা হয়েছে।

স্ট্যান্ডার্ড কুলিং সিস্টেমের কার্যকারিতা মূল্যায়ন করতে, আমরা FurMark ইউটিলিটি ব্যবহার করেছি এবং GPU-Z সংস্করণ 0.2.6 ব্যবহার করে পর্যবেক্ষণ করা হয়েছিল। স্ট্যান্ডার্ড ফ্রিকোয়েন্সিগুলিতে কাজ করে, গ্রাফিক্স প্রসেসরটি 92° C পর্যন্ত উষ্ণ হয়, যা এত কম নয়, বিশেষ করে কুলার থেকে কিছু শব্দের উপস্থিতি বিবেচনা করে।

পরীক্ষামূলক

পরীক্ষার ফলাফলগুলি দেখায় যে এটি GeForce 9800GTX-এর সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী এবং GeForce GTX260-এ আরও ব্যয়বহুল অ্যাক্সিলারেটরের কার্যক্ষমতার কাছাকাছি প্রায় কাছাকাছি। ব্যতিক্রম হল NVIDIA আর্কিটেকচারের জন্য অপ্টিমাইজ করা গেমিং অ্যাপ্লিকেশন।

ভিডিও কার্ড ব্যবহার করে overclocked ছিল নিয়মিত তহবিলএটিআই ক্যাটালিস্ট কন্ট্রোল সেন্টার। ভিডিও কার্ডটি গ্রাফিক্স কোর (+45 MHz) এবং 2180 MHz (1090 MHz DDR) ভিডিও মেমরির (+186 MHz) জন্য 670 MHz ফ্রিকোয়েন্সিতে স্থিরভাবে কাজ করতে সক্ষম হয়েছিল।

একটি বরং শালীন ফলাফল, আমরা প্রাথমিকভাবে আরও আশা করেছিলাম, তবে দেখা যাক অ্যাডাপ্টারের কার্যকারিতা কতটা বাড়বে।

পরীক্ষা প্যাকেজ

স্ট্যান্ডার্ড ফ্রিকোয়েন্সি

ওভারক্লক করা ভিডিও কার্ড

উৎপাদনশীলতা লাভ,%

ফিউচারমার্ক 3DMark'05
3DMark স্কোর
SM2.0 স্কোর
HDR/SM3.0 স্কোর

সিরিয়াস স্যাম 2, সর্বোচ্চ গুণমান, NO AA/AF, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

সিরিয়াস স্যাম 2, সর্বোচ্চ গুণমান, AA4x/AF16x, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

জুয়ারেজের কল, সর্বোচ্চ গুণমান, NO AA/AF, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

একটি 128-বিট বাসে। তারা যে "গতি" প্রদর্শন করে তা মনে রাখতে বিব্রতকর। অতএব, এজিপি বাজারে $150-250 মূল্যের অংশে ATI-এর জন্য কঠিন সময় আসতে পারে, বিশেষ করে যদি NVIDIA একটি AGP ভেরিয়েন্টে GeForce 6600 রিলিজ করে, যা খুবই সম্ভাবনাময়।

এই মুহুর্তে আমরা পূর্বাভাস এবং অনুমানগুলি ছেড়ে দেব এবং AGP বাজার থেকে সাময়িকভাবে বিমূর্ত করার জন্য এবং GeForce 6600GT এর সাথে RADEON X700XT তুলনা করার জন্য কানাডিয়ান কোম্পানির দ্বারা প্রকাশিত নতুন পণ্যের উপর মনোনিবেশ করব।

RADEON X700XT/PRO (RV410) এর অফিসিয়াল স্পেসিফিকেশন

  1. চিপ কোড নাম RV410
  2. 110 এনএম প্রযুক্তি (TMSC, লো-কে, কপার সংযোগ)
  3. 120 মিলিয়ন ট্রানজিস্টর
  4. এফসি কেস (উল্টানো চিপ, ধাতব কভার ছাড়া)
  5. 128 বিট মেমরি ইন্টারফেস (ডুয়াল চ্যানেল কন্ট্রোলার) (!)
  6. 256 মেগাবাইট পর্যন্ত DDR/GDDR-2/GDDR-3 মেমরি
  7. অন্তর্নির্মিত PCI-Express 16x বাস ইন্টারফেস (সম্ভবত ভবিষ্যতে ATI তার নিজস্ব PCI-Express->AGP 8x ব্রিজ AGP কার্ড তৈরি করতে ব্যবহার করবে)
  8. 8 পিক্সেল প্রসেসর, প্রতিটি টেক্সচার ইউনিট
  9. প্রতি ঘড়ি চক্রে 8 পূর্ণ (রঙ, গভীরতা, প্যাটার্ন বাফার) পিক্সেল পর্যন্ত গণনা করুন, মিশ্রিত করুন এবং রেকর্ড করুন
  10. MSAA মোডে প্রতি ঘড়ি চক্রে 16টি গভীরতার মান গণনা করুন (অর্থাৎ MSAA 2x পেনাল্টি ক্লক সাইকেল ছাড়া)
  11. "টু-ওয়ে" টেমপ্লেট বাফারের জন্য সমর্থন;
  12. MSAA 2x/4x/6x, নমনীয়ভাবে প্রোগ্রামযোগ্য নমুনা নিদর্শন সহ। MSAA মোডে ফ্রেম বাফার এবং গভীরতা বাফার কম্প্রেশন। ফ্রেম থেকে ফ্রেমে MSAA প্যাটার্ন পরিবর্তন করার ক্ষমতা (টেম্পোরাল AA);
  13. অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং 16x পর্যন্ত অন্তর্ভুক্ত
  14. 6 ভার্টেক্স প্রসেসর (!)
  15. পিক্সেল এবং ভার্টেক্স শেডার্স সংস্করণ 2.0 সমর্থন করার জন্য আপনার যা কিছু দরকার
  16. বর্ধিত সংস্করণ 2.0 এর উপর ভিত্তি করে পিক্সেল শেডারের অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য - তথাকথিত। 2.0.b
  17. ছোট অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য vertex shaders, বেস 2.0 ছাড়িয়ে
  18. একটি নতুন টেক্সচার কম্প্রেশন কৌশল যা দুই-উপাদানের স্বাভাবিক মানচিত্রকে সংকুচিত করার জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়েছে (তথাকথিত 3Dc, কম্প্রেশন অনুপাত 4:1)।
  19. প্রতি কম্পোনেন্টে FP16 এবং FP32 নির্ভুলতা সহ ভাসমান বিন্যাস বাফারে রেন্ডারিং সমর্থন করে।
  20. 3D এবং FP (ফ্লোটিং) টেক্সচার ফরম্যাট সমর্থিত
  21. 2 RAMDAC 400 MHz
  22. 2 DVI ইন্টারফেস
  23. টিভি-আউট এবং টিভি-ইন ইন্টারফেস (পরবর্তীটির জন্য একটি ইন্টারফেস চিপ প্রয়োজন)
  24. প্রোগ্রামেবল ভিডিও প্রক্রিয়াকরণের সম্ভাবনা - পিক্সেল প্রসেসরগুলি ভিডিও স্ট্রিম প্রক্রিয়া করতে ব্যবহার করা হয় (কম্প্রেশন, ডিকম্প্রেশন এবং পোস্ট-প্রসেসিং কাজ)
  25. সমস্ত GDI + ফাংশনের জন্য সমর্থন সহ 2D অ্যাক্সিলারেটর

RADEON X700XT রেফারেন্স কার্ড স্পেসিফিকেশন

  1. কোর ফ্রিকোয়েন্সি 475 মেগাহার্টজ
  2. কার্যকর মেমরি ফ্রিকোয়েন্সি 1.05 GHz (2*525 MHz)
  3. মেমরি বাস 128 বিট
  4. মেমরি টাইপ GDDR3
  5. মেমরি ক্ষমতা 128 (বা 256) মেগাবাইট
  6. মেমরি ব্যান্ডউইথ 16.8 গিগাবাইট প্রতি সেকেন্ডে।
  7. তাত্ত্বিক ভরাট হার প্রতি সেকেন্ডে 3.8 গিগাপিক্সেল।
  8. তাত্ত্বিক টেক্সচার স্যাম্পলিং গতি প্রতি সেকেন্ডে 3.8 গিগেটেক্সেল।
  9. একটি VGA (D-Sub) এবং একটি DVI-I সংযোগকারী
  10. টেলিভিশন বন্ধ
  11. 70 ওয়াটের কম শক্তি খরচ করে (অর্থাৎ PCI-এক্সপ্রেস কার্ডে এর জন্য একটি সংযোগকারী রয়েছে অতিরিক্ত খাবারপ্রয়োজন নেই, মোট 300 ওয়াট বা তার বেশি শক্তি সহ একটি পাওয়ার উত্স সুপারিশ করা হয়)

RV410 এর উপর ভিত্তি করে বর্তমানে প্রকাশিত কার্ডের তালিকা:

  • RADEON X700XT: 475/525 (1050) MHz, 128/256MB GDDR3, PCI-Express x16, 8 পিক্সেল এবং 6 ভার্টেক্স পাইপলাইন (128 MB কার্ডের জন্য $199 এবং একটি 256 MBitor কার্ডের জন্য $249 এবং 256 MBitor কার্ডের জন্য 249)
  • RADEON X700 PRO: 425/430 (860) MHz, 128/256MB GDDR3(?), PCI-Express x16, 8 পিক্সেল এবং 6 ভার্টেক্স পাইপলাইন (128 MB কার্ডের জন্য $149 এবং একটি 256 MB বা NDIVIF কার্ডের জন্য $199) - 6600;
  • RADEON X700: 400/350 (700) MHz, 128/256MB DDR, PCI-Express x16, 8 পিক্সেল এবং 6 ভার্টেক্স পাইপলাইন (একটি 128 MB কার্ডের জন্য $99 এবং একটি 256 MB কার্ডের জন্য $149) - প্রতিযোগী PCAX50p9 এবং এনএসআইপিএক্সের প্রতিযোগী পূর্ববর্তী X600XT নিচে;

আমরা দেখতে পাচ্ছি, R420 থেকে কোন বিশেষ স্থাপত্যগত পার্থক্য নেই, যা অবশ্য আশ্চর্যজনক নয় - RV410 হল R420 আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে একটি স্কেল (পিক্সেল প্রসেসর এবং মেমরি কন্ট্রোলার চ্যানেলের সংখ্যা হ্রাস করে) সমাধান। পরিস্থিতি NV40/NV43 জোড়ার মতোই। অধিকন্তু, আমরা ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছি যে, এই প্রজন্মে উভয় প্রতিযোগীর আর্কিটেকচার নীতিগুলি অত্যন্ত একই রকম। RV410 এবং R420-এর মধ্যে পার্থক্য হিসাবে, তারা পরিমাণগত (ডায়াগ্রামে গাঢ়ভাবে দেখানো হয়েছে), এবং গুণগত নয় - একটি স্থাপত্যের দৃষ্টিকোণ থেকে, চিপটি কার্যত অপরিবর্তিত রয়েছে।

সুতরাং, এখানে 6টি (যেমনটি ছিল - যা ত্রিভুজ-ক্ষুধার্ত DCC অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য সম্ভাব্য একটি আনন্দদায়ক বিস্ময়) ভার্টেক্স প্রসেসর এবং দুটি (চারটি ছিল) স্বাধীন পিক্সেল প্রসেসর, যার প্রতিটি একটি কোয়াড (2x2 পিক্সেল খণ্ড) দিয়ে কাজ করে। NV43-এর ক্ষেত্রে যেমন PCI Express হল একটি নেটিভ (যেমন চিপে প্রয়োগ করা) বাস ইন্টারফেস, এবং AGP 8x বোর্ডে (যদি এরকম হয়) একটি অতিরিক্ত PIC-E -> AGP ব্রিজ (ডায়াগ্রামে দেখানো হয়েছে), যা ATI দ্বারা বিকাশ এবং উত্পাদিত হতে হবে।

উপরন্তু, আমরা একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ সীমাবদ্ধ পয়েন্ট নোট করি - একটি ডুয়াল-চ্যানেল কন্ট্রোলার এবং একটি 128-বিট মেমরি বাস - NV43 এর ক্ষেত্রে, আমরা এই সত্যটি আরও বিস্তারিতভাবে আলোচনা করব এবং অধ্যয়ন করব।

ভার্টেক্স এবং পিক্সেল প্রসেসর এবং ভিডিও প্রসেসরের আর্কিটেকচার একই রয়ে গেছে - এই উপাদানগুলি আমাদের RADEON X800 XT এর পর্যালোচনাতে বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে। এখন, সম্ভাব্য কৌশলগত বিবেচনা সম্পর্কে কথা বলা যাক:

কি এবং কেন কাটা ছিল সম্পর্কে বিবেচনা

সাধারণভাবে, এই মুহুর্তে, আমরা NV4X এবং R4XX আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে নিম্নলিখিত সমাধানগুলি পাই:

পিক্সেল/
ভার্টেক্স

মেমরি ফালা

হার পূরণ
এমপিক্স।

মূল ফ্রিকোয়েন্সি

256 (4 × 64)
GDDR3 1100

256 (4 × 64)
GDDR3 1000

256 (4 × 64)
ডিডিআর 700

256 (4x64)
ডিডিআর 700

128 (2x64)
GDDR 3 1000

128 (2x64)
DDR 500-600-700

256 (4 × 64)
GDDR3 1000/1100

256 (4 × 64)
GDDR3 900

256 (4 × 64)
ডিডিআর 700

128 (বিকল্প হিসাবে 256)(2x64)
GDDR3 1050

256 (বিকল্প হিসাবে 128) (2x64)
GDDR3 964

128 (বিকল্প হিসাবে 256) (2x64)
ডিডিআর 700

পূর্ববর্তী প্রজন্মের স্থাপত্যের উপর ভিত্তি করে

এটা কি সত্য নয় যে ছবিটি খুব মিল? সুতরাং, আমরা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারি যে X700 পরিবারের দুর্বল বিন্দু, 6600-এর ক্ষেত্রে, পূর্ণ-স্ক্রীন অ্যান্টি-অ্যালাইজিং সহ বড় রেজোলিউশন এবং মোড হবে, বিশেষ করে সহজ অ্যাপ্লিকেশন, এবং শক্তিশালী - দীর্ঘ শেডার এবং অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সহ প্রোগ্রামগুলি (বা, এটিআই এর জন্য, সম্ভবত MSAA এর সাথে)। এর পরে, আমরা গেম এবং সিন্থেটিক পরীক্ষার মাধ্যমে এই ধারণাটি পরীক্ষা করব।

একটি 128-বিট মেমরি বাসের সাথে পদক্ষেপটি কতটা ন্যায়সঙ্গত ছিল তা বিচার করা এখন কঠিন - একদিকে, এটি চিপের বডির ব্যয় হ্রাস করে এবং ত্রুটিযুক্ত চিপের সংখ্যা হ্রাস করে, অন্যদিকে, দামের পার্থক্য 256 বিট এবং 128 বিটের জন্য একটি মুদ্রিত সার্কিট বোর্ড বড় নয়, এবং এটি নিয়মিত ডিডিআর এবং এখনও ব্যয়বহুল উচ্চ-গতির GDDR3 মেমরির মূল্যের পার্থক্য দ্বারা ক্ষতিপূরণের চেয়ে বেশি। সম্ভবত, কার্ড নির্মাতাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, একটি 256-বিট বাস সহ একটি সমাধান আরও সুবিধাজনক হবে, অন্তত যদি তাদের বেছে নেওয়ার সুযোগ থাকে তবে NVIDIA এবং ATI-এর দৃষ্টিকোণ থেকে, যারা চিপ উত্পাদন করে এবং প্রায়শই তাদের সাথে মেমরি বিক্রি করুন, 128-বিট GDDR3 এর সাথে অন্তর্ভুক্ত আরও লাভজনক সমাধান। আরেকটি বিষয় হ'ল এটি কীভাবে গতিকে প্রভাবিত করবে - সর্বোপরি, উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাসকৃত মেমরি ব্যান্ডউইথের কারণে চিপের দুর্দান্ত ক্ষমতার (8 পাইপলাইন, 475 মেগাহার্টজ কোর ফ্রিকোয়েন্সি) সম্ভাব্য সীমাবদ্ধতা রয়েছে।

মনে রাখবেন যে NVIDIA আপাতত আল্ট্রা প্রত্যয়টি সংরক্ষিত করেছে - 110 এনএম প্রযুক্তির দুর্দান্ত ওভারক্লকিং সম্ভাবনার কারণে, আমরা প্রায় 550 বা এমনকি 600 MHz, 1100 বা এমনকি 1200 মেমরির কোর ফ্রিকোয়েন্সি সহ একটি কার্ডের উপস্থিতি আশা করতে পারি (ভবিষ্যতে ) এবং নাম 6600 Ultra। কিন্তু এর দাম কত হবে?

RV410 এর শীর্ষবিন্দু এবং পিক্সেল প্রসেসর, দৃশ্যত, অপরিবর্তিত ছিল, তবে অভ্যন্তরীণ ক্যাশেগুলি অন্তত পাইপলাইনের সংখ্যার অনুপাতে হ্রাস করা যেতে পারে। যাইহোক, ট্রানজিস্টরের সংখ্যা খুব বেশি উদ্বেগের কারণ দেয় না - ক্যাশেগুলির আকার এত বড় না হওয়ায়, সেগুলি ছেড়ে দেওয়া বুদ্ধিমানের কাজ হবে (NV43 এর ক্ষেত্রে একই রকম, যার ফলে মেমরির লক্ষণীয় অভাবের জন্য ক্ষতিপূরণ) ব্যান্ডউইথ। সমস্ত মেমরি ব্যান্ডউইথ সেভিং টেকনোলজি সম্পূর্ণরূপে রক্ষিত ছিল - গভীরতা বাফার কম্প্রেশন এবং ফ্রেম বাফার, অন-চিপ হায়ারার্কিক্যাল ডেপথ বাফার সহ পূর্ববর্তী ক্লিপিং ইত্যাদি।

মজার বিষয় হল, NV43-এর বিপরীতে, যা আমরা ইতিমধ্যেই উল্লেখ করেছি, প্রতি ঘড়ি চক্রে 4 এর বেশি পিক্সেলের ফলে মিশ্রিত করতে এবং রেকর্ড করতে পারে না, RV410 এর পিক্সেল পাইপলাইনগুলি এই ক্ষেত্রে R420-এর সাথে সম্পূর্ণ সামঞ্জস্যপূর্ণ। তদনুসারে, একটি টেক্সচার সহ সাধারণ শেডারের ক্ষেত্রে, RV410 শেডিং গতিতে প্রায় দ্বিগুণ সুবিধা পাবে। NVIDIA-এর বিপরীতে, যেটিতে ALU ট্রানজিস্টরগুলির একটি মোটামুটি বড় অ্যারে রয়েছে যা একটি ভাসমান বিন্যাসে পোস্ট-প্রসেসিং, যাচাইকরণ, জেড জেনারেশন এবং পিক্সেলের মিশ্রন সম্পাদন করে, RV410-এর আরও শালীন কম্বিনেটর রয়েছে এবং তাই তাদের সংখ্যা এতটা কমানো হয়নি। যাইহোক, বেশিরভাগ ব্যবহারিক ক্ষেত্রে, কমে যাওয়া মেমরি ব্যান্ডউইথ প্রতি সেকেন্ডে 3.8 পূর্ণ গিগাপিক্সেল রেকর্ড করার অনুমতি দেয় না, তবে সিন্থেটিক পরীক্ষায় RV410 এবং NV43 এর মধ্যে একটি টেক্সচারের ক্ষেত্রে পার্থক্য খুব লক্ষণীয় হয়ে উঠতে পারে।

সব 6 টি শীর্ষ ব্লক ছেড়ে যাওয়ার সিদ্ধান্তটি কম আকর্ষণীয় নয়। একদিকে, এটি DCC এলাকায় একটি যুক্তি, অন্যদিকে, আমরা জানি যে সেখানে বেশিরভাগই নির্ভর করে ড্রাইভারের উপর এবং, প্রথমত, OpenGL - ঐতিহ্যগতভাবে NVIDIA-এর শক্তি। উপরন্তু, ফ্লোটিং ব্লেন্ডিং এবং শেডার 3.0 এর প্রশংসা করা যেতে পারে - এটিআই এর সর্বশেষ প্রজন্মের ঠিক কী অভাব রয়েছে। এইভাবে, 6টি ভার্টেক্স কনভেয়র সম্পর্কে সিদ্ধান্ত এবং DCC বাজারে RV410 এর সক্রিয় অবস্থান বিতর্কিত দেখায়। এটা ন্যায়সঙ্গত ছিল কি না সময়ই বলে দেবে।

আমরা পরবর্তী সিন্থেটিক এবং গেম পরীক্ষার সময় এই সমস্ত অনুমান পরীক্ষা করব।

প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন

সাধারণভাবে, R420 এর তুলনায়, সেখানে কোনটি নেই। যা নিজের মধ্যে কোনো অসুবিধা নয়। NV43 এর তুলনায়:
  1. প্রতি ঘড়ি চক্রে ফ্রেম বাফারে 8 পিক্সেল পর্যন্ত লেখা।
  2. 16 MSAA পিক্সেল পর্যন্ত (NV43 8 পর্যন্ত আছে)
  3. 6 ভার্টেক্স ব্লক, যা প্রশংসনীয়, কিন্তু শুধুমাত্র সিন্থেটিক পরীক্ষা এবং DCC অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে লক্ষণীয় হতে পারে
  4. কম নমনীয় শেডার (2.0b)
  5. কোনো ভাসমান মিশ্রণ নেই, যা এই মুহূর্তে শুধুমাত্র DCC অ্যাপ্লিকেশনে প্রয়োজন হতে পারে।

কার্ড নিজেই অধ্যয়ন করার আগে, এখানে পূর্ববর্তী নতুন পণ্যগুলির অধ্যয়নের জন্য উত্সর্গীকৃত নিবন্ধগুলির একটি তালিকা রয়েছে: NV40/R420৷ সর্বোপরি, এটি ইতিমধ্যেই স্পষ্ট যে RV410 আর্কিটেকচারটি R420 প্রযুক্তির সরাসরি উত্তরসূরি (চিপের শক্তি অর্ধেক ভাগ করা হয়েছিল)।

তাত্ত্বিক এবং বিশ্লেষণাত্মক উপকরণ এবং ভিডিও কার্ডের পর্যালোচনা, যা ATI RADEON X800 (R420) এবং NVIDIA GeForce 6800 (NV40) GPU-এর কার্যকরী বৈশিষ্ট্য নিয়ে আলোচনা করে

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)। অংশ 1 - D3D রাইটমার্কে স্থাপত্য বৈশিষ্ট্য এবং সিন্থেটিক পরীক্ষা (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)। অংশ 1 - D3D রাইটমার্কে স্থাপত্য বৈশিষ্ট্য এবং সিন্থেটিক পরীক্ষা (বিকল্প পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)। পার্ট 2 - গেমিং অ্যাপ্লিকেশনে কর্মক্ষমতা এবং গুণমানের অধ্যয়ন (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40)। পার্ট 2 - গেমিং অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে কর্মক্ষমতা এবং গুণমানের একটি অধ্যয়ন (বিকল্পটি পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত)
  • ATI RADEON X800 XT এবং NVIDIA GeForce 6800 Ultra-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ - ছবি দুই: উভয় কার্ডের জন্য দ্বিতীয় এবং নতুন পরীক্ষার জন্য 450 MHz (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ)
  • ATI RADEON X800 XT এবং NVIDIA GeForce 6800 Ultra-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ - ছবি দুই: উভয় কার্ডের জন্য দ্বিতীয় এবং নতুন পরীক্ষার জন্য 450 MHz (বিকল্পটি পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত)
  • RADEON X800 এবং GeForce 6800-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ: ছবি তিন - ট্রিলিনিয়ার ফিল্টারিং (সিন্থেটিক উদাহরণ)
  • RADEON X800 এবং GeForce 6800-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ: ছবি চার: RightMark-এর উপর ভিত্তি করে ফিল্টারিং পরীক্ষা (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ)
  • RADEON X800 এবং GeForce 6800 এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ: ছবি চার: RightMark এর উপর ভিত্তি করে ফিল্টারিং পরীক্ষা (পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত বৈকল্পিক)
  • ATI RADEON X800 এবং NVIDIA GeForce 6800-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ - পাঁচটি ছবি: গেমের উপর ভিত্তি করে ফিল্টারিং পরীক্ষা (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ)
  • ATI RADEON X800 এবং NVIDIA GeForce 6800-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ - ছবি পাঁচ: গেমের উপর ভিত্তি করে ফিল্টারিং পরীক্ষা (বিকল্পটি পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত)
  • PowerColor RADEON X800 PRO লিমিটেড সংস্করণের পর্যালোচনা, X800 PRO-এর X800 XT প্ল্যাটিনাম সংস্করণে হার্ডওয়্যার রূপান্তর (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ)
  • PowerColor RADEON X800 PRO লিমিটেড সংস্করণের পর্যালোচনা, X800 XT প্ল্যাটিনাম সংস্করণে X800 PRO-এর হার্ডওয়্যার রূপান্তর (বিকল্পটি পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত)
  • NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ) এর উপর ভিত্তি করে Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH-এর পর্যালোচনা
  • NVIDIA GeForce 6800/6800 Ultra-এর উপর ভিত্তি করে Leadtek WinFast A400 TDH, Leadtek WinFast A400 Ultra TDH-এর পর্যালোচনা (বিকল্প পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত)
  • ATI RADEON X800 এবং NVIDIA GeForce 6800-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ - দৃশ্য ছয়: গেমগুলিতে ফিল্টারিং (চলবে) (এক-পৃষ্ঠা সংস্করণ)
  • ATI RADEON X800 এবং NVIDIA GeForce 6800-এর মধ্যে Borodino যুদ্ধ - দৃশ্য ছয়: গেমগুলিতে ফিল্টারিং (চলবে) (পৃষ্ঠাগুলিতে বিভক্ত বিকল্প)
  • FarCry v.1.2 পরীক্ষা এবং বাস্তবে Shader 3.0 এর প্রথম বাস্তবায়ন সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিবেদন
  • DOOM III (X800PRO/XT, GF6800/GT/Ultra, 9800XT/5950U) তে আধুনিক 3D কার্ডের অপারেশনাল টেস্টিং সম্পর্কে সংক্ষিপ্ত প্রতিবেদন
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra-এর উপর ভিত্তি করে Chaintech Apogee GeForce 6800 Ultra - "অপ্টিমাইজেশন" সহ ডুম III-তে পরীক্ষা

আমি আবারও জোর দিয়ে বলছি যে আজ শুধুমাত্র 1 ম অংশ, নতুন পণ্যের পারফরম্যান্সের জন্য উত্সর্গীকৃত। আমরা দ্বিতীয় অংশে (3D গুণমান এবং ভিডিও প্লেব্যাক) পরে গুণমানের উপাদানগুলি দেখব।

সুতরাং, রেফারেন্স কার্ড RADEON X700XT.

আমরা দেখতে পাই যে পণ্যটির নকশাটি X600XT-এর কাছাকাছি, শুধুমাত্র এটির বিপরীতে, X700XT-এ 256 MB সলিউশন পাওয়ার জন্য PCB-এর পিছনে স্লট রয়েছে৷ RAGE থিয়েটার (VIVO) মাউন্ট করার জন্য বোর্ডের একটি পদচিহ্নও রয়েছে।

কুলিং ডিভাইস।

ATI RADEON X700XT

এটি একটি অস্বাভাবিক কুলার। কেন সে এতটা আলাদা? ঠিক আছে, প্রথমত, এটিআই আগে এই জাতীয় কার্ডগুলির জন্য বন্ধ রেডিয়েটার ব্যবহার করেনি, যার মাধ্যমে বায়ু বাধ্য হয়। তদুপরি, রেডিয়েটার সকেটগুলি মেমরি চিপগুলির বিরুদ্ধে মোটেও চাপা হয় না সেদিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত! তারা শুধুমাত্র কোর ঠান্ডা করার জন্য ডিজাইন করা হয়! দ্বিতীয়টি হল উপাদান যা থেকে রেডিয়েটর তৈরি করা হয় - তামা। অতএব, কার্ডটি হাতে নেওয়ার সময় খুব ওজনদার বলে মনে হয়।

এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ: কুলারটি খুব, খুব কোলাহলপূর্ণ! বিশেষ করে লোডের নিচে, যখন ফ্যানের গতি বেড়ে যায়। আমি নীচে এই সম্পর্কে কথা বলতে হবে.

এটি অনুমান করা যেতে পারে যে এই জাতীয় কার্ডগুলির নির্মাতারা তাদের নিজস্ব কুলার ব্যবহার করে পরীক্ষা চালাবেন, কারণ ATI এখন যা প্রস্তাব করেছে তা বোর্ডগুলিতে ইনস্টল করা অত্যন্ত অযৌক্তিক।

ঠিক আছে, যেহেতু কুলারটি সরানো হয়েছিল, তার মানে তারা ক্রিস্টালটি দেখেছিল। আসুন RV410 এবং R350 এর মূল আকারের তুলনা করি। কেন R350? ঠিক আছে, কারণ এই চিপেও 8 পিক্সেল পাইপলাইন রয়েছে এবং এতে 2 গুণ কম ভার্টেক্স পাইপলাইনও রয়েছে। একই সময়ে, এর উৎপাদন প্রযুক্তি হল 0.15 মাইক্রন, যখন RV410 ইতিমধ্যেই 0.11 মাইক্রন প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে।

ঠিক আছে, আরও পরিমার্জিত প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়ার কারণে মূল আকার হ্রাসের কারণে ফলাফলটি খুব অনুমানযোগ্য। যদিও ক্রিস্টালে ট্রানজিস্টরের সংখ্যা একেবারেই কমেনি। এবং এখনও, এটা অনুমান করা যেতে পারে যে কিছু ক্যাশে বা অন্যান্য প্রযুক্তিগত উপাদান কাটা হয়েছে। আমাদের গবেষণা দেখাবে...

এখন কার্ডের অপারেটিং তাপমাত্রা এবং এর কুলারের শব্দে ফিরে আসা যাক। RivaTuner লেখক অ্যালেক্সি নিকোলায়চুকের নিয়মিত দক্ষতার জন্য ধন্যবাদ, ইউটিলিটির পরবর্তী অভ্যন্তরীণ বিটা সংস্করণ ইতিমধ্যে RV410 সমর্থন করে। এবং, তদ্ব্যতীত, এটি শুধুমাত্র কার্ডের ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তন এবং নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম নয়, তাপমাত্রা এবং ফ্যানের গতিও নিরীক্ষণ করতে সক্ষম। বন্ধ অবস্থায় কোনো বাহ্যিক কুলিং ছাড়াই যখন কার্ডটি স্ট্যান্ডার্ড ফ্রিকোয়েন্সিতে চলছিল তখন আমরা যা দেখতে পেরেছিলাম তা এখানে:

তাপমাত্রা এত তীব্রভাবে বৃদ্ধি পায়নি এবং শুধুমাত্র 60 ডিগ্রির নিচে পৌঁছেছে তা সত্ত্বেও, শীতলটি খুব "নার্ভাসলি" আচরণ করেছিল, যেমনটি গ্রাফের নীচের ক্ষেত্রে দেখানো হয়েছে, যেখানে আপনি ফ্যান অপারেশনটিকে তার সর্বাধিক সম্ভাব্য শতাংশ হিসাবে দেখতে পারেন। গতি. এবং, আমি ইতিমধ্যে বলেছি, এটি একটি খুব অপ্রীতিকর শব্দ তৈরি করে।

যেহেতু RivaTuner ফ্যানটিকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, তাই আমরা এটির ক্রিয়াকলাপকে এমন একটি স্তরে ঠিক করব যেখানে এর শব্দ বিরক্তিকর নয় এবং প্রায় অশ্রাব্য - এটি তার ঘূর্ণন গতির ক্ষমতার প্রায় 55-56%।

এটা স্পষ্ট যে কোর এবং পুরো কার্ডের উত্তাপ খুব বেশি বৃদ্ধি পায়নি এবং এখনও জোনে রয়েছে নিরাপদ ব্যবহার. কুলারের সাথে এই ধরনের পুনর্বীমা কেন প্রয়োজনীয় ছিল? আমরা এখনও উত্তর জানি না, আমরা ATI থেকে এই বিষয়ে স্পষ্টীকরণ পেতে আশা করি।

ইনস্টলেশন এবং ড্রাইভার

টেস্ট বেঞ্চ কনফিগারেশন:

    Pentium4 ওভারক্লকড 3200 MHz (প্রিসকট) এর উপর ভিত্তি করে কম্পিউটার
    • প্রসেসর Intel Pentium4 3600 MHz (225MHz × 16; L2=1024K, LGA775); হাইপার-থ্রেডিং সক্ষম
    • ABIT AA8 DuraMAX মাদারবোর্ড i925X চিপসেটের উপর ভিত্তি করে;
    • RAM 1 GB DDR2 SDRAM 300MHz;
    • হার্ড ড্রাইভ WD ক্যাভিয়ার SE WD1600JD 160GB SATA।
  • Athlon 64 3400+ এর উপর ভিত্তি করে কম্পিউটার
    • প্রসেসর AMD Athlon 64 3400+ (L2=1024K);
    • পদ্ধতিগত ASUS বোর্ড VIA K8T800 চিপসেটে K8V SE ডিলাক্স;
    • RAM 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA হার্ড ড্রাইভ।
  • অপারেটিং সিস্টেম Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") এবং Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21") মনিটর করে।
  • ATI ড্রাইভার সংস্করণ 6.483 (CATALYST 4.10beta); NVIDIA সংস্করণ 65.76।
  • ভিডিও কার্ড:
    1. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra, 475/950 MHz, 256MB DDR, AGP
    2. NVIDIA GeForce 6800 Ultra, 425/1100 MHz, 256MB GDDR3, AGP
    3. NVIDIA GeForce 6800 Ultra, 400/1100 MHz, 256MB GDDR3, AGP
    4. NVIDIA GeForce 6800 GT, 350/1000 MHz, 256MB GDDR3, AGP
    5. ASUS V9999GE (NVIDIA GeForce 6800, 350/1000 MHz, 256MB GDDR3), AGP
    6. NVIDIA GeForce 6800, 325/700 MHz, 128MB DDR, AGP
    7. NVIDIA GeForce 6800LE, 325/700 MHz, 128MB DDR, AGP
    8. NVIDIA GeForce PCX5900, 350/550 MHz, 128MB DDR, PCI-E
    9. NVIDIA GeForce PCX5750, 425/500 MHz, 128MB DDR, PCI-E
    10. NVIDIA GeForce 6600GT, 500/1000 MHz, 128MB GDDR3, PCI-E
    11. ATI EADEON 9800 PRO, 380/680 MHz, 128MB DDR, AGP
    12. ATI EADEON 9800 XT, 412/730 MHz, 256MB DDR, AGP
    13. ATI EADEON X800 XT PE, 520/1120 MHz, 256MB DDR, AGP
    14. ATI EADEON X800 XT, 500/1000 MHz, 256MB DDR, AGP
    15. ATI EADEON X800 PRO, 475/900 MHz, 256MB DDR, AGP
    16. ATI EADEON X800 XT, 500/1000 MHz, 256MB DDR, PCI-E
    17. ATI EADEON X600 XT, 500/760 MHz, 128MB DDR, PCI-E

VSync অক্ষম করা আছে।

আমরা দেখতে পাচ্ছি, RADEON X700-এর ঘোষণার জন্য, ATI ড্রাইভার সেটের একটি নতুন সংস্করণও প্রস্তুত করেছে। এর হাইলাইট হল CATALYST কন্ট্রোল সেন্টার, যাইহোক, এই ইউটিলিটি আনুষ্ঠানিকভাবে 4.9 এর সাথে আগে প্রকাশিত হয়েছিল। কিন্তু কেন এই উপাদান এই বিশেষ প্রোগ্রাম জোর দেওয়া হয়? উত্তরটি সহজ: শুধুমাত্র CCC-এর মাধ্যমে আমরা 3D-তে সামঞ্জস্যযোগ্য অপ্টিমাইজেশনের মতো নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির সুবিধা নিতে পারি।

কিন্তু এর ক্রম জিনিস গ্রহণ করা যাক. প্রথমত, এটি অবশ্যই বলা উচিত যে হার্ড ড্রাইভে স্থান নেওয়ার ক্ষেত্রে, সেইসাথে ইন্টারনেটের মাধ্যমে পাঠানোর ক্ষেত্রে CCC অত্যন্ত সক্ষম। এছাড়াও Microsoft .NET 1.1 লাইব্রেরি, যার ওজন অতিরিক্ত 24 মেগাবাইট। কিন্তু এটি ছাড়া, এসএসএস কাজ করবে না।

পাম্পিং খরচ যেমন সুখ মূল্য? প্রথম নজরে এটা মূল্য বলে মনে হয়. কিন্তু আমাদের আরও ঘনিষ্ঠভাবে দেখতে হবে। এখানে আপনি সমস্ত CCC সেটিংস প্রদর্শন করে একটি অ্যানিমেটেড GIF ফাইল (920K!) ডাউনলোড (বা খুলতে) করতে পারেন৷

এবং এখানে আমরা 3D গ্রাফিক্স ম্যানেজমেন্টে উদ্ভাবনের দৃষ্টিকোণ থেকে আকর্ষণীয় যেগুলিকে স্পর্শ করব:

আমরা CATALYST A.I নামে সেটিংস দেখতে পাই। এর মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন গেমের তথাকথিত ড্রাইভার অপ্টিমাইজেশন, সেইসাথে অপ্টিমাইজেশন ফিল্টার করার জন্য একটি সাধারণ পরিকল্পনা (ট্রিলিনিয়ার এবং অ্যানিসোট্রপিক)।

তিনটি গ্রেডেশন আছে:

  1. বন্ধ (অক্ষম করুন)- সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজেশান নিষ্ক্রিয় করা। এটি প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয় যে এই ক্ষেত্রে ফিল্টারিং এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য একটি খুব সরলীকৃত অপ্টিমাইজেশন অ্যালগরিদম সহ কোনও অপ্টিমাইজেশন থাকবে না।
  2. কম (মান)- অ্যাপ্লিকেশন কাজের জন্য অপ্টিমাইজেশান, এবং সহজ ফিল্টারিং অপ্টিমাইজেশান বাহিত হয়
  3. উচ্চ (উন্নত)- সমস্ত অপ্টিমাইজেশান সম্পূর্ণ শক্তিতে কাজ করে৷

গতি বিশ্লেষণ বিভাগে নীচে আমরা কার্যক্ষমতার ক্ষেত্রে উদাহরণ হিসাবে X700XT ব্যবহার করে তিনটি মোড সক্ষম করার ফলাফল উপস্থাপন করব। আমরা নিম্নলিখিত উপাদানে গুণগত দিকটি বিশ্লেষণ করব।

ATI থেকে তথ্য অনুযায়ী, নিম্নলিখিত গেমগুলির জন্য অপ্টিমাইজেশন বর্তমানে ব্যবহার করা হচ্ছে:

  • ডুম 3:ক্যাটালিস্ট A.I. একটি গাণিতিক সমতুল্য দিয়ে আলোর শেডার প্রতিস্থাপন করে, কিন্তু আরও দক্ষতার সাথে কাজ করে৷ এই অপ্টিমাইজেশন কিছু দৃশ্যে কর্মক্ষমতা উন্নত করে৷
  • হাফ লাইফ 2 ইঞ্জিন (বর্তমানে কাউন্টার স্ট্রাইক সোর্স বিটা রিলিজে উপলব্ধ):ক্যাটালিস্ট A.I. এই ইঞ্জিনের জন্য উন্নত টেক্সচার ক্যাশিং অন্তর্ভুক্ত, যা গতি বৃদ্ধি করতে দেয়, বিশেষ করে সক্রিয় অ্যানিসোট্রপির সাথে উচ্চ রেজোলিউশন.
  • অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2003/অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2004: CATALYST ড্রাইভার পরিবর্তন করা হয়েছে যাতে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং (অথবা দ্বি- এবং ট্রিলিনিয়ারের সাথে এর সংমিশ্রণ) সর্বদা অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং গেমটি নিজেই এই ফাংশনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। পূর্ববর্তী ড্রাইভারগুলিতে, ব্যবহারকারী যদি ড্রাইভারের মাধ্যমে অ্যানিসোট্রপি সক্ষম করে থাকে, তবে ট্রিলিনিয়ার দ্বারা শুধুমাত্র প্রথম স্তরের টেক্সচারিং প্রক্রিয়া করা হয়েছিল। এই ড্রাইভার সংস্করণ দিয়ে শুরু করে, সমস্ত টেক্সচার স্তর প্রক্রিয়া করা হবে। এই একই গেমগুলির জন্য, গুণমান হারানো ছাড়াই কর্মক্ষমতা বাড়ানোর জন্য টেক্সচারিং বিশ্লেষণের একটি উন্নত স্তরের গ্যারান্টি দেওয়া হয় (বিশেষত, এটি সমস্ত RADEON X পণ্যের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য)। RADEON 9800, RADEON 9700, এবং RADEON 9500 সিরিজ একই মোডে কাজ করতে থাকবে (অর্থাৎ, এটি A.I. এর আগে ছিল)
  • স্প্লিন্টার সেল, রেস ড্রাইভার, প্রিন্স অফ পারস্য, ক্রেজি ট্যাক্সি 3- এই গেমগুলির জন্য A.I. অপ্টিমাইজেশান AA মোডের একটি কঠোর নিষেধাজ্ঞার জন্য ফোটান, যা এই গেমগুলি সমর্থন করে না (অর্থাৎ, এমনকি যদি ব্যবহারকারী দুর্ঘটনাক্রমে ড্রাইভারে AA চাপিয়ে দেয়, তবে সক্রিয় AI দিয়ে কিছুই হবে না, ড্রাইভার নিজেই গেমটি সনাক্ত করবে এবং বন্ধ করবে প্রয়োজন হলে AA)। পূর্বে, এই ধরনের পরিস্থিতিতে, কেউ ত্রুটি বা এমনকি গেম ক্র্যাশ পর্যবেক্ষণ করতে পারে।

সুতরাং, এটি একটি খুব দরকারী জিনিস মত মনে হচ্ছে. গতির অধ্যয়ন আমাদের এটি নিশ্চিত করবে। কিন্তু আমরা পরে মানের কি হবে তা খুঁজে বের করব।

আমরা যদি CCC-এর দিকে তাকাই, তাহলে সম্ভবত একটি আকর্ষণীয় ট্যাব হবে সমস্ত প্রধান সুইচগুলির সারাংশ:

আমি এই ট্যাব থেকে শুরু করে 3D পরিচালনা শুরু করার সুপারিশ করব৷ যদিও যেখানে স্বতন্ত্র ফাংশনগুলি সামঞ্জস্য করা হয় তাদের সুবিধা রয়েছে, অন্ততপক্ষে একটি ছোট ত্রিমাত্রিক প্লটের মাধ্যমে, ক্রমাগত উইন্ডোতে লুপ করা, আপনি একটি নির্দিষ্ট ফাংশনের সক্রিয়করণ দেখতে পারেন।

আলাদাভাবে, আমি স্যাম্পলিং ফ্রিকোয়েন্সি (উল্লম্ব স্ক্যান) নিয়ন্ত্রণে আরও বেশি স্বাচ্ছন্দ্য লক্ষ্য করতে চাই:

ঠিক আছে, টিভির সাথে কাজ করার জন্য আরও বন্ধুত্বপূর্ণ ইন্টারফেস:

কিন্তু CCC এর কাজের অনেক বড় অসুবিধাও আছে। প্রথমত, এটি ইন্টারফেসের একটি খুব বিরক্তিকর মন্থরতা। এক বা অন্য সুইচ পরিবর্তন করার পরে এবং APLLY চাপার পরে, প্রোগ্রামটি প্রায় আধা মিনিটের জন্য "স্কোয়াশ এবং সসেজ" করে এবং কখনও কখনও মনে হয় এটি হিমায়িত হয়ে গেছে এবং তারপরে সবকিছু পুনরুদ্ধার করা হয়। এটি নার্ভাস ব্যবহারকারীদের হয় একটি মূর্খতা, বা মনোবিকার, বা এই সফ্টওয়্যারটি ফেলে দেওয়ার সিদ্ধান্তের দিকে নিয়ে যেতে পারে৷

তাই ATI প্রোগ্রামারদের এখনও কিছু কাজ করার আছে। এবং আরো

ANIS16x লেবেলযুক্ত ডায়াগ্রামে, GeForce FX 5950 Ultra এবং GeForce PCX5900/5750-এর ফলাফল ANIS8x সক্রিয় সহ প্রাপ্ত হয়েছে।

আমি বিশেষভাবে লক্ষ্য করতে চাই যে ডিফল্টরূপে, ড্রাইভার অপ্টিমাইজেশানগুলি সক্রিয় করা হয়েছে এবং নিম্ন/মানক সেট করা হয়েছে, তাই X700XT-এর এই অপারেটিং মোডে প্রতিযোগীদের সাথে প্রধান তুলনা করা হয়েছে।

পরীক্ষার ফলাফল

সংক্ষিপ্তভাবে 2D তে গুণমান মূল্যায়ন করার আগে, আমি আবার এটি স্পষ্ট করব এই পরামিতিটির উদ্দেশ্যমূলক মূল্যায়নের জন্য এই মুহূর্তে কোন সম্পূর্ণ পদ্ধতি নেইনিম্নলিখিত কারণ:

  1. প্রায় সমস্ত আধুনিক 3D এক্সিলারেটরের জন্য, 2D গুণমান নির্দিষ্ট উদাহরণের উপর নির্ভর করতে পারে এবং সমস্ত কার্ড ট্র্যাক করা শারীরিকভাবে অসম্ভব;
  2. 2D গুণমান শুধুমাত্র ভিডিও কার্ডের উপর নয়, মনিটর এবং সংযোগকারী তারের উপরও নির্ভর করে;
  3. সম্প্রতি, এই প্যারামিটারটি সংমিশ্রণ দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছে: মনিটর-কার্ড, অর্থাৎ, এমন মনিটর রয়েছে যা নির্দিষ্ট ভিডিও কার্ডগুলির সাথে "বন্ধুত্বপূর্ণ" নয়।

সংক্রান্ত পরীক্ষিত অনুলিপি, তারপর একসাথে মিতসুবিশি ডায়মন্ড প্রো 2070sb এর সাথেবোর্ড নিম্নলিখিত রেজোলিউশন এবং ফ্রিকোয়েন্সিতে চমৎকার গুণমান প্রদর্শন করেছে:

ATI RADEON X700XT1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

সিন্থেটিক পরীক্ষা D3D রাইটমার্ক

D3D রাইটমার্ক বিটা 4 (1050) সিন্থেটিক টেস্ট প্যাকেজের সংস্করণ যা আমরা ব্যবহার করেছি এবং এর বিবরণ ওয়েবসাইটে পাওয়া যাচ্ছে

কার্ডের তালিকা:

  • 6600 GT (500/500)
  • X700XT (475/525)
  • X800XT (520/560)
  • 6800 আল্ট্রা (400/550)

প্রথমে, আসুন পরীক্ষা করে দেখি যে বর্ণিত বৈশিষ্ট্যগুলি (প্রতি ঘড়িতে 8 পিক্সেল, ইত্যাদি) বাস্তবতার সাথে মিলে যায় কিনা৷ তাই:

পিক্সেল ফিলিং টেস্ট

পিক টেক্সচার স্যাম্পলিং পারফরম্যান্স (টেক্সেলরেট), এফএফপি মোড, এক পিক্সেলে প্রয়োগ করা বিভিন্ন সংখ্যক টেক্সচারের জন্য:

ফ্রেম বাফার ফিলিং রেট (ফিলরেট, পিক্সেলরেট), এফএফপি মোড, এক পিক্সেলের উপরে বিভিন্ন সংখ্যক টেক্সচারের জন্য:

এখানে পূর্ণাঙ্গ 8টি পাইপলাইন রয়েছে এবং প্রতি ঘড়ি চক্রে 8 পিক্সেল পর্যন্ত রেকর্ড করার ক্ষমতা রয়েছে। সুতরাং, আমরা NV43 এর উপর একটি সুবিধা দেখতে পাচ্ছি, কিন্তু শুধুমাত্র একটি টেক্সচারের ক্ষেত্রে বা কোন টেক্সচারিং নয়। বেশিরভাগ বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশনে, টেক্সচারের সংখ্যা দুটির চেয়ে বেশি বা সমান এবং কার্ডগুলি একই ফলাফল দেখাবে।

আসুন দেখি কীভাবে শেডিং গতি শেডার সংস্করণের উপর নির্ভর করে:

প্রত্যাশিত হিসাবে - কোন আশ্চর্য, যা সব সর্বশেষ চিপ জন্য সাধারণ. বড় মেমরি ব্যান্ডউইথ এবং প্রতি ঘড়িতে 8 পিক্সেল লেখার ক্ষমতা X700 কে সহজ পরীক্ষায় 6600 কে ছাড়িয়ে যেতে দেয়; যেহেতু শেডারের জটিলতা বা টেক্সচারের সংখ্যা যুক্তিসঙ্গত মানগুলিতে বৃদ্ধি পায়, এই পার্থক্যটি সমতল করা হয়। ফ্রেমবাফারে লিখতে আমাদের আছে:

এবং নমুনা টেক্সচারের জন্য:

সুতরাং, অবাক হওয়ার কিছু নেই, একক-টেক্সচার ছায়ায় X700 এর প্রত্যাশিত সুবিধা নিশ্চিত করা হয়েছিল।

জ্যামিতি প্রক্রিয়াকরণ গতি পরীক্ষা

সহজতম শেডার হল ত্রিভুজ থ্রুপুট সীমা:

একটি আরও জটিল শেডার হল একটি সাধারণ বিন্দু আলোর উৎস:

এবং এখন সবচেয়ে কঠিন কাজ, তিনটি আলোর উত্স, এবং তুলনা করার জন্য, ট্রানজিশন ছাড়া বিকল্পগুলিতে, কার্যকর করার স্থির এবং গতিশীল নিয়ন্ত্রণ সহ:

জ্যামিতির পরিপ্রেক্ষিতে, X700 এর ক্লাসের জন্য অসাধারণ ফলাফল প্রদর্শন করে - এটি এমনকি 6800 আল্ট্রাকেও ছাড়িয়ে যায়, এর সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী, 6600 GT-এর কথা উল্লেখ না করে। একমাত্র প্রশ্ন হল এই বিশাল জ্যামিতিক সম্ভাবনা কতটা ব্যবহার করা হবে, দাবি করা হবে এবং অ্যাপ্লিকেশন দ্বারা প্রকাশ করা হবে। সব পরে, কোন আধুনিক খেলা যেমন ত্রিভুজ ব্যান্ডউইথ প্রয়োজন. DCC অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য, আমরা ইতিমধ্যে ড্রাইভারের গুরুত্ব (বিশেষত ওপেনজিএল) এবং অন্যান্য দিকগুলি উল্লেখ করেছি যেখানে 6600 আরও সুবিধাজনক দেখায়। যাই হোক, ATI কে অভিনন্দন - তারা জ্যামিতিক কর্মক্ষমতার জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করেছে। আমরা দীর্ঘদিন ধরে সিন্থেটিক পরীক্ষায় সরাসরি প্রতিযোগীর বিরুদ্ধে এমন অত্যাশ্চর্য বিজয় দেখিনি।

পিক্সেল শেডার্স পরীক্ষা

শেডারগুলির প্রথম গ্রুপটি বাস্তব সময়ে কার্যকর করার জন্য বেশ সহজ, 1.1, 1.4 এবং 2.0:

এখন জটিল শেডারগুলি দেখুন:

পিক্সেল শেডারের জন্য মোট:

এখানে একটি সুস্পষ্ট সমতা রয়েছে - X700 6600 GT-এর উপর হারে না বা জিতেও না। তবে, এই ক্ষেত্রে, আপনার মাধ্যমিক কারণগুলিতে মনোযোগ দেওয়া উচিত, যেমন SM3 সমর্থন এবং সর্বশেষ NVIDIA আর্কিটেকচারের অন্যান্য অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য। এই আলোকে, X700-এর ফলাফলগুলি খুব চিত্তাকর্ষক দেখাচ্ছে না - ATI তার সুবিধাকে সরলতার গতিতে একটি সুবিধাতে পরিণত করতে পারত, কিন্তু এবার তা হয়নি৷ তবে অন্যান্য সমস্ত জিনিস সমান হওয়ায়, প্রযুক্তিগত সুবিধার কারণে NVIDIA পণ্যটি আরও লাভজনক দেখাবে।

এইচএসআর পরীক্ষা

প্রথমত, জ্যামিতির জটিলতার উপর নির্ভর করে সর্বোচ্চ দক্ষতা (টেক্সচার ছাড়া এবং টেক্সচার সহ):



কোন বিশেষ বৈশিষ্ট্য নেই, এইচএসআর সিস্টেমের আচরণ ATI-এর জন্য বেশ সাধারণ, লক্ষণীয়ভাবে, কিন্তু NVIDIA-এর তুলনায় ক্রমানুসারের অতিরিক্ত স্তরের কারণে মারাত্মকভাবে বেশি কার্যকরী (এবং আরও অভিযোজিত) নয়।

পয়েন্ট স্প্রাইট পরীক্ষা।

এটা যৌক্তিক যে বড় স্প্রাইটের ক্ষেত্রে ATI জিতেছে - ফ্রেমে 8 ব্লকের মিশ্রণ এবং রেকর্ডিং মানগুলির উপস্থিতি একটি প্রভাব ফেলে (মনে রাখবেন যে স্প্রাইটগুলি সাধারণত কণা সিস্টেমগুলি আঁকতে ব্যবহৃত হয়, যা প্রায় সবসময়ই আলফাকে বোঝায় মিশ্রণ)। ছোটগুলির ক্ষেত্রে, প্রতিযোগী চিপগুলি প্রায় সমান দেখায় - বাধা হল ড্রাইভার এবং ডাইরেক্টএক্স।

MSAA পরীক্ষা

4x MSAA অন্তত এই সাধারণ পরীক্ষায় X700 এবং 6600GT-এর ক্ষমতাকে সমান করে।

নোট করুন যে 2x এর ক্ষেত্রে, যা ব্যবহারিকভাবে উভয় চিপের জন্য বিনামূল্যে, X700 সহজ, একক-টেক্সচার কাজের ক্ষেত্রে (সম্ভাব্যভাবে) একটু শক্তিশালী দেখাতে পারে।

3DMark03-এ সিন্থেটিক পরীক্ষা: ফিলরেট মাল্টিটেক্সচারিং

3DMark03-এ সিন্থেটিক পরীক্ষা: ভার্টেক্স শেডার্স

3DMark03-এ সিন্থেটিক পরীক্ষা: পিক্সেল শেডার্স

সিন্থেটিক পরীক্ষার উপর উপসংহার

চিপগুলি মূলত সমান। অন্যান্য সমস্ত জিনিস সমান হওয়ায় এটি ATI-এর পক্ষে নয় - NVIDIA-এর অধিক ওভারক্লকিং সম্ভাবনা এবং একটি বৃহত্তর স্থাপত্য সুবিধা রয়েছে। দুটি প্রধান পার্থক্য:

  1. জ্যামিতিক কাজগুলিতে ATI-এর একটি লক্ষণীয় এবং প্রশংসনীয় সুবিধা R420 থেকে আনকাট জ্যামিতি ব্লক দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে
  2. একটি বিরক্তিকর, কিন্তু বাস্তব কাজগুলিতে প্রায়শই প্রকাশ পায় না, NVIDIA শেডিং এবং ফ্রেম বাফারে লেখার ক্ষেত্রে সাধারণ একক-টেক্সচার শেডারের ক্ষেত্রে পিছিয়ে যায়।

সুতরাং, একজন দৃঢ় নেতাকে আলাদা করা অসম্ভব; সব প্রধান আকর্ষণীয় পয়েন্টআমরা নোট করেছি এবং মন্তব্য করেছি। এখন ব্যবহারিক পরীক্ষায় যাওয়া যাক এবং দেখুন তারা আমাদের অনুমানগুলি নিশ্চিত করে কিনা:

পরীক্ষার ফলাফল: কর্মক্ষমতা তুলনা

আমরা নিম্নলিখিত সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেছি:

  • Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, মাল্টিটেক্সচারিং, ixbt0703-ডেমো, টেস্টিং সেটিংসে ফিরে যান সম্ভাব্য সর্বোচ্চ স্তরে সবকিছু, S3TC বন্ধ, কনফিগারেশন হতে পারে
  • সিরিয়াস স্যাম: দ্য সেকেন্ড এনকাউন্টার v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-ডেমো, টেস্টিং সেটিংস: গুণমান, S3TC বন্ধ
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, multitexturing, ixbt0703-ডেমো, টেস্টিং সেটিংস সবই সর্বোচ্চ স্তরে: বিস্তারিত স্তর উচ্চ, টেক্সচার বিশদ স্তর নং 4, S3TC বন্ধ, বাঁকা পৃষ্ঠের মসৃণতা পরিবর্তনশীল ব্যবহার করে নাটকীয়ভাবে বৃদ্ধি করা হয় r_subdivisions "1" এবং r_lodCurveError "30000" (আমি জোর দিচ্ছি যে ডিফল্ট r_lodCurveError হল "250"!), কনফিগারেশন হতে পারে
  • অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2003 v.2225 (ডিজিটাল এক্সট্রিম/এপিক গেমস) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, কিউব টেক্সচারিং, ডিফল্ট গুণমান
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) গেমিং পরীক্ষা DirectX 8.1, Shaders, HW T&L-এ বোর্ডের কর্মক্ষমতা প্রদর্শন করে।
  • অবাস্তব II: দ্য ওয়াকেনিং (লেজেন্ড এন্ট./এপিক গেমস) ডাইরেক্ট3ডি, ভার্টেক্স শেডার্স, হার্ডওয়্যার টিএন্ডএল, ডট3, কিউব টেক্সচারিং, ডিফল্ট গুণমান
  • RightMark 3D v.0.4 (গেমের দৃশ্যগুলির মধ্যে একটি) DirectX 8.1, Dot3, কিউব টেক্সচারিং, শ্যাডো বাফার, ভার্টেক্স এবং পিক্সেল শেডার্স (1.1, 1.4)।
  • কবর রাইডার: এঞ্জেল অফ ডার্কনেস v.49 (কোর ডিজাইন/এলডোস সফটওয়্যার) ডাইরেক্টএক্স 9.0, প্যারিস5_4 ডেমো। পরীক্ষা সর্বোচ্চ বাহিত হয় প্রতিষ্ঠিত গুণমান, শুধুমাত্র Depth of Fields PS20 বন্ধ করা হয়েছে।
  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, সর্বোচ্চ গুণমান
  • হাফ-লাইফ2 (ভালভ/সিয়েরা) ডাইরেক্টএক্স 9.0, ডেমো (ixbt07। অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সক্ষম করে পরীক্ষা করা হয়েছিল, সেইসাথে AA এবং অ্যানিসোট্রপি সহ ভারী মোডে।
  • টম ক্ল্যান্সির স্প্লিন্টার সেল v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, সর্বোচ্চ গুণমান (খুব উচ্চ); ডেমো 1_1_2_Tbilisi
  • কল অফ ডিউটি ​​(মাল্টিপ্লেয়ার) (ইনফিনিটি ওয়ার্ড/অ্যাক্টিভিশন) ওপেনজিএল, মাল্টিটেক্সচারিং, ixbt0104demo, টেস্টিং সেটিংস সবকিছু সম্ভাব্য সর্বোচ্চ স্তরে, S3TC চালু
  • FarCry 1.2 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, মাল্টিটেক্সচারিং, ডেমো01 (গবেষণা) (-DEVMODE বিকল্পের সাথে গেমটি চালু করুন), টেস্টিং সেটিংস সবই অত্যন্ত উচ্চ৷
  • ডুম III (আইডি সফ্টওয়্যার/অ্যাক্টিভিশন), ওপেনজিএল, মাল্টিটেক্সচারিং, ixbt1-ডেমো (33MB) টেস্টিং সেটিংস সব উচ্চ মানের। অপ্টিমাইজ এবং ঝাঁকুনি কমাতে, ক্যাশিং সহ কনফিগারেশন ফাইল তৈরি করা হয়েছিল।
  • 3DMark03 v.340 (FutureMark/Remedy), DirectX 8.1/9.0, multitexturing; খেলা1/2/3/4, মার্কস।

এছাড়াও, কেউ যদি ডেমো বেঞ্চমার্ক পেতে চায় যা আমরা ব্যবহার করি, তাহলে লেখকের ই-মেইলে লিখুন।

Quake3 এরিনা





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে হালকা মোড: এই পরীক্ষাটি ইতিমধ্যে অনেক পুরানো, এটি প্রায় 5 বছর পুরানো, এবং তাই এটির জন্য অপ্টিমাইজেশন করা খুব কমই মূল্যবান (সর্বোপরি, বেশিরভাগ পরীক্ষক দীর্ঘকাল Q3 পরিত্যাগ করেছেন)। তাই আমরা অপ্টিমাইজেশানের প্রায় কোন প্রভাব দেখতে পাই না। X700XT এবং এর প্রতিযোগী 6600GT শক্তিতে প্রায় সমান।

AA সক্ষম সহ: এখানে X700XT তার সুবিধা দেখায়, কারণ দুর্বলতা 6600 ফ্রেম বাফারে লিখতে বিলম্ব করেছে (8 পিক্সেল 2 ঘড়ি চক্রে লেখা হয়)।

অ্যানিসোট্রপি চালু হওয়ার সাথে সাথে: এরকম কিছুই ঘটেনি, প্রতিযোগীরা সমান ছিল।

AA এবং anisotropy-এর সাথে চূড়ান্ত কঠিন মোড: 6600GT-এর পরাজয় AA-এর কারণে রয়ে গেছে।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) সামগ্রিক বিজয়, ক্ষতি শুধুমাত্র 1600x1200 এ, যেখানে একটি 128-বিট বাসে মেমরি ব্যান্ডউইথের অভাব ইতিমধ্যে এটিকে প্রভাবিত করে;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT পরীক্ষার জটিলতা এবং এতে AA ব্যবহার করার সুপারিশ বিবেচনায় নিয়ে আমরা X700XT-এর বিজয় রেকর্ড করি;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) যখন 9800XT-এর সাথে তুলনা করা হয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া কিছুই নয়;

সিরিয়াস স্যাম: দ্য সেকেন্ড এনকাউন্টার





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে হালকা মোড: ATI প্রোগ্রামারদের দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে অপ্টিমাইজেশনের শিকার গেমের তালিকায় এই গেমের অনুপস্থিতি সত্ত্বেও, আমরা দেখতে পাই, A.I-এর অন্তর্ভুক্তি তবুও এটি একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব দেয়। প্রধান প্রতিযোগীদের জন্য, আমরা X700XT-এ একটি শক্তিশালী পরাজয় দেখতে পাচ্ছি।

AA সক্ষম করে: অপ্টিমাইজেশানগুলি তাদের প্রভাব বাড়ায় (অবশ্যই X700-এ), এবং NVIDIA পণ্যকে পরাস্ত করতে কিছুটা সাহায্য করে (যদিও সাফল্যের মূল কারণটি আগের পরীক্ষার মতোই)। এটি লক্ষ্য করা আকর্ষণীয় যে এই মোডে 6600-এ অপ্টিমাইজেশন নিষ্ক্রিয় করার ফলে গতি 1600x1200-এ বেড়ে যায় এবং এটি হ্রাস পায়নি, যেমনটি কেউ আশা করবে। সম্ভবত ড্রাইভার বা অ্যাপ্লিকেশনটির একটি বৈশিষ্ট্যে কিছু ধরণের ত্রুটি রয়েছে।

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম করে: অপ্টিমাইজেশানগুলি কেবল X700-এ বিস্ময়কর কাজ করে (যাইহোক, 6600GT তে এগুলিকে নিষ্ক্রিয় করা গতির দিক থেকে খুব কম হয়নি), যদিও সামগ্রিকভাবে এটি এখনও প্রতিযোগী 6600GT-এর কাছে একটি শক্তিশালী পরাজয়।

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: একটি অস্পষ্ট ফলাফল, যেহেতু AA এবং AF এর সাথে পরাজয় এবং বিজয়গুলি উচ্চ রেজোলিউশনে X700XT-এ সাফল্য এনেছে (যেখানে AA এর কারণে 6600GT দুর্বল), এবং কম রেজোলিউশনে পরাজয়, যেখানে গতি AA-তে NVIDIA পণ্যের ড্রপ এতটা বিপর্যয়কর নয়।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) অনুরূপ;
  • RADEON X700XT - GeForce 6600GT-এর বিপরীতে AA এবং AF-এর অন্তর্ভুক্তি বিবেচনায় নিয়ে, আমরা শর্তসাপেক্ষে X700XT-কে বিজয় প্রদান করি;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই অ্যানিসোট্রপি সক্রিয় করা হলে প্রভাবটি কেবল বিশাল! তাই পরবর্তী উপাদানে এই খেলার মান অধ্যয়ন করার একটি কারণ আছে;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

ক্যাসেল উলফেনস্টাইনে ফিরে যান (মাল্টিপ্লেয়ার)





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: X700XT সবচেয়ে আক্রমণাত্মক অপ্টিমাইজেশনের সাথেও সহজেই ক্ষতিগ্রস্ত হয়। একই সময়ে, যেমনটি আমরা দেখি, এই গেমটিতে X700 খুব গুরুত্বপূর্ণ লভ্যাংশ দেয় (আবার, গেমটি ATI দ্বারা প্রদত্ত গেমের তালিকায় না থাকা সত্ত্বেও)।

AA সক্ষম করে: আবার, AA-এর সাথে 6600GT-এর শক্তিশালী ডিপ X700-কে তার প্রতিদ্বন্দ্বীর উপরে শক্তিশালী লিড নিয়ে প্রথম স্থান অধিকার করতে দেয়। যদি না আপনি A.I বন্ধ না করেন। X700XT এর শ্রেষ্ঠত্ব ম্লান হতে শুরু করেছে।

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম সহ: 6600GT-এর সাথে প্রায় সমতা, কিন্তু সক্রিয় অপ্টিমাইজেশন সহ। আপনি যদি সেগুলি বন্ধ করেন তবে X700XT যুদ্ধে হেরে যাবে।

AA এবং অ্যানিসোট্রপি সহ চূড়ান্ত কঠিন মোড: AA-তে একটি শক্তিশালী সুবিধা X700XT কে জয়ের অধিকার দেয়৷

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই প্রভাবটি A.I. থেকে উজ্জ্বল, এবং এটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান যে এটি সক্রিয় অ্যানিসোট্রপি ছাড়াই (ট্রিলিনিয়ারকে কি "পুশ ব্যাক" করা হয়েছে? আমাদের এখানেও গুণমান পরীক্ষা করতে হবে );
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

কোড জীব





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: X700XT-এর জন্য একটি জয়৷ যাইহোক, অপ্টিমাইজেশন থেকে একটি সামান্য প্রভাব আছে.

AA এর সাথে: আকর্ষণীয় ছবি, শুধুমাত্র অত্যন্ত আকর্ষণীয়! অপ্টিমাইজেশান সক্ষম করা প্রতিযোগীদের সাথে তুলনা করার সময়, আমরা একটি প্যারাডক্স দেখতে পাই: X700XT, একটি শক্তিশালী সুবিধার সাথে 1024x768 এ শুরু হয়েছে,... দ্রুত তার সুবিধা হারিয়েছে, সবকিছু সমতায় নেমে এসেছে। আপনি যদি অপ্টিমাইজেশান বন্ধ করেন, তাহলে বিজয় আবার X700XT-এর জন্য। আমরা দেখতে পাচ্ছি যে AA এর সাথে, NVIDIA-এর এখন খুব শক্তিশালী প্রভাব রয়েছে, অর্থাৎ, ট্রিলিনিয়ার সক্রিয় অপ্টিমাইজেশনের ক্ষেত্রে গতি বৃদ্ধি পেয়েছে। আর ৫২ শতাংশ পর্যন্ত! এবং আবার মানের গবেষণার একটি কারণ।

অ্যানিসোট্রপি চালু করার সাথে: অপ্টিমাইজেশান চালু সহ X700XT-এর জন্য সমতা থেকে জয় পর্যন্ত, এবং তাদের সাথে প্রতিপক্ষের কাছে পরাজয় বন্ধ। নীচের শতাংশের সারণীতে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে এখন AF এর অপ্টিমাইজেশনের সাথে X700XT এর গতি 40-60 শতাংশ বৃদ্ধি পেয়েছে। আমরা পরবর্তী অংশে গুণমান অন্বেষণ করব।

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: সবকিছুই অস্পষ্ট। এবং আশ্চর্যের কিছু নেই, যেহেতু AA এবং AF আলাদা ছিল তখন এই ধরনের বিরোধ ছিল।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT বনাম. RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) AA এবং AF ছাড়াই একটি উজ্জ্বল জয়, এবং যখন সেগুলি চালু করা হয় তখন একটি পরাজয়, যদিও আপনি যদি কল্পনা করেন যে এটি একটি গেম, তাহলে খেলার যোগ্য রেজোলিউশন শুধুমাত্র 1024x768, যখন X700XT সবকিছুই জাদুকরী;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) অনুরূপ;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT চলুন শর্তসাপেক্ষে X700XT-কে একটি বিজয় বলা যাক, যেহেতু আমাদের খেলার যোগ্যতা বিবেচনা করে এর মধ্যে কিছু নিতে হবে;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) AA X700-এর সমস্ত সুবিধাগুলিকে হত্যা করেছে, কিন্তু 1024x768 (আবার!) এ ATI পণ্যটি অগ্রণী রয়ে গেছে, তাই আমরা শর্তসাপেক্ষে সমতা নির্ধারণ করেছি;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই প্রভাব বিশাল, এবং সর্বোপরি AF এর খরচে;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - অপ্টিমাইজেশন ছাড়া RADEON X700XT বনাম একই রকম, যদিও বৃদ্ধির পরিসংখ্যান আরও বেড়েছে;

চলুন, GeForce 6600GT-তে অপ্টিমাইজেশনের গতি বৃদ্ধির দিকে মনোযোগ দেওয়া যাক!

অবাস্তব টুর্নামেন্ট 2003





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: X700XT-এর জন্য বিজয়, কিছু অপ্টিমাইজেশন আছে, কিন্তু তারা গতি বৃদ্ধি করে।

AA সক্ষম করে: 1600x1200-এ 6600GT-এর অপ্টিমাইজেশানগুলি গতি হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে, সেগুলি ছাড়া তুলনা করলে, আমরা দেখতে পাই যে X700XT, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, একই রেজোলিউশনে এবং খুব বড় স্কোরে তার প্রতিপক্ষের কাছে হেরে গেছে। যদিও A.I এর অন্তর্ভুক্তি ATI পণ্য শক্তিশালী ট্রাম্প কার্ড দিয়েছে, এবং সামগ্রিকভাবে একটি বিজয়. কিন্তু আবার আমাদের মান পরীক্ষা করতে হবে।

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম করার সাথে: X700XT-এ AF-এর জন্য অপ্টিমাইজেশন গতিতে একটি তীক্ষ্ণ লাফের দিকে পরিচালিত করে, তাই এই কার্ডটি জিতেছে। মানের সমস্যা উন্মুক্ত, আমরা তদন্ত করব।

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: 1600x1200 এ AA-তে হারের ফলে এই রেজোলিউশনে X700XT-এর চূড়ান্ত পরাজয়ের কারণ হওয়া সত্ত্বেও, সামগ্রিকভাবে X700XT-এর জন্য একটি জয়, যেহেতু আরও সুবিধা রয়েছে৷

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - AA+AF ছাড়া RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) সমতা, AF (A.I.!!!), AA-এর সাথে পরাজয় (অবশ্যই, ব্যান্ডউইথ খুব কম), এবং সামগ্রিক বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) অনুরূপ;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT বিজয়;
  • RADEON X700XT বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) আশ্চর্যজনক, কিন্তু সত্য: বিজয়! AF অপ্টিমাইজেশানের প্রভাব এতটাই দুর্দান্ত যে এটি X700XT কে নেতৃত্বে নিয়ে এসেছে;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই, এখানে সবকিছু পরিষ্কার, সক্রিয় AF এর সাথে স্পিড কেবলমাত্র 1.5 বার লাফাবে যদি আপনি A.I. চালু করেন;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

A.I. সক্ষম থাকা অবস্থায় গ্রাফিক্সের গুণমান নিয়ে গবেষণা করার জন্য এই গেমটি তালিকার শীর্ষে রয়েছে।

অবাস্তব II: জাগরণ





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে হালকা মোড: X700XT একটি সামান্য পরাজয়, অপ্টিমাইজেশন সামান্য রিটার্ন দেয়।

AA সক্ষম করে: প্রথম পরীক্ষাগুলির মতো, AA-এর সাথে 6600GT দ্রুত গতি হারায়, তাই X700XT জয় পায়৷

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম করার সাথে: শক্তির আনুমানিক সমতা এবং এমনকি X700XT-এর অবস্থান কিছুটা ভাল। কিন্তু শুধুমাত্র যখন A.I. চালু থাকে; যদি আপনি এটি বন্ধ করেন, X700XT হারায়।

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: AA স্কোর এবং এতে জয়, X700XT-এর সামগ্রিক নেতৃত্ব।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) AF অপ্টিমাইজেশন আবার X700XT কে নেতার টুপি দিয়েছে;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই অপ্টিমাইজেশন সক্রিয় করা সহ AF সক্রিয় করা গতিতে একটি শক্তিশালী বৃদ্ধি করেছে;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ, শুধুমাত্র লাভ সামান্য বেশি;

রাইটমার্ক 3D





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: X700XT-এর বিজয়। এবং নোট করুন যে A.I চালু করা এই কার্ডটি খুব ভাল ট্রাম্প কার্ড দিয়েছে। এটা কি? আমাদের পরীক্ষার জন্য অপ্টিমাইজেশান? :-) বা, সাধারণভাবে, রেন্ডারিংয়ের সস্তা উপায়গুলির জন্য কিছু অনুসন্ধান? শুধু একটি ট্রিলিনিয়ার অপ্টিমাইজ করা? - সন্দেহজনক।

AA এর সাথে: সবকিছু একই

অ্যানিসোট্রপি চালু করে: হ্যাঁ, এখানে একই জিনিস।

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: আপনি অনুমান করতে পারেন যে আর কিছু বলার নেই।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT বিজয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই ভাল লভ্যাংশ;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া বৃদ্ধি এমনকি 34 শতাংশে পৌঁছেছে!;

TR:AoD, প্যারিস5_4 ডেমো





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: প্রতিপক্ষের কাছে একটি সহজ পরাজয়, এখানে ভূমিকাটি শেডারগুলির বিশুদ্ধ গতি দ্বারা পরিচালিত হয় এবং মূল ফ্রিকোয়েন্সি অনুসারে, এটি 6600GT-তে সামান্য বেশি।

AA এর সাথে: wow... X700XT একটি সম্পূর্ণ ব্যর্থতা! এটা কি? - ড্রাইভার? নিশ্চয় তারা। সর্বোপরি, দেখুন, 1600x1200 এ এই মোডে, AA X700XT এর জন্য কাজ করে না। যদিও অন্যান্য খেলায় সবকিছু ঠিক আছে।

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম করে: আনুমানিক সমতা।

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: X700XT-এর পরাজয়।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) অনুরূপ;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন প্রভাব ছোট;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

এই গেমটিতে 6600GT-এর অপ্টিমাইজেশানের উপর মাথার সূচনা কী আছে সেদিকে মনোযোগ দিন, যদিও NVIDIA বিশেষজ্ঞদের মতে, তারা এর লেখকদের দল ভেঙে যাওয়ার পরে অনেক আগে এই গেমটিতে কাজ করা ছেড়ে দিয়েছিল।

FarCry, demo01





এখানে আলাদা করে বিবেচনা করার মতো কিছুই নেই! সব ক্ষেত্রে X700XT-এর সম্পূর্ণ ব্যর্থতা! স্পষ্টতই গেমটি "এটি পায়নি" নতুন মানচিত্র(প্যাচ 1.1 এবং 1.2 উভয়েই পরীক্ষা করা হয়েছে), এবং তার জন্য কিছু সক্রিয় করা হয়নি, তাই এমন একটি অশ্রুত পরাজয়!

যদি কার্ডটি বিক্রি হওয়ার পরে এবং গেমের পরবর্তী প্যাচের পরে এই ধরনের অসম্মান সংশোধন করা না হয়, তবে কেবলমাত্র এই ধরনের ব্যর্থতার জন্য X700XT সামগ্রিকভাবে পরাজিত হতে পারে। যদিও, আমরা দেখতে পাই, অপ্টিমাইজেশন কাজ করে। এবং আবার তারা অ্যানিসোট্রপিতে স্পর্শ করে। এর অর্থ কী - গুণমান পরীক্ষা করা দরকার। যাইহোক, এই ধরনের ব্যর্থতার ক্ষেত্রে কি পরীক্ষা করবেন..

কল অফ ডিউটি, ixbt04





এএ এবং অ্যানিসোট্রপি ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: প্রতিপক্ষের প্রায় সমান শক্তি। যদিও উভয় কার্ডের জন্য অপ্টিমাইজেশান ফল দেয়, X700XT এর লাভ কিছুটা বেশি।

AA সক্ষম করে: X700XT-এর বিজয়! আবার, এই কারণে যে 6600GT ফ্রেম বাফারে লিখতে বিলম্ব করেছে, যার AA এর সাথে খুব নেতিবাচক প্রভাব রয়েছে।

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম করে: চিত্রটি বিপরীত, 6600GT ইতিমধ্যেই জিতেছে।

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: সাধারণভাবে, AA-তে সুবিধা X700XT-কে আরও বেশি সুবিধা দিয়েছে, এই কার্ডটি জিতেছে।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) অনুরূপ;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • RADEON X700XT কম অপ্টিমাইজেশন সহ - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই AF এবং A.I. সক্ষম। X700 শালীন গতি বৃদ্ধি পায়;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

HALO: যুদ্ধ বিবর্তিত



AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: X700XT এর পরাজয়

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT পরাজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) বিজয় (!!!);
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই শুধুমাত্র AF এর জন্য অপ্টিমাইজেশান সক্ষম করার একটি ছোট প্রভাব ছিল;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

হাফ-লাইফ2 (বিটা): ixbt07 ডেমো



অ্যানিসোট্রপি চালু হলে: X700XT পরাজিত এবং খুব শক্তিশালী!

AA এবং অ্যানিসোট্রপি সহ চূড়ান্ত ভারী মোড: এবং শুধুমাত্র সত্য যে 6600GT আবার উল্লেখযোগ্যভাবে AA এর সাথে ডুবে গেছে X700XT কে বিজয় ছিনিয়ে নেওয়ার সুযোগ দিয়েছে। যদিও, আবার, বাগ আছে - 1600x1200 AA এ আবার কাজ করে না।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই খুব ভাল গতি বৃদ্ধি পায় যখন AI সক্ষম থাকে৷ AF এর সাথে একসাথে;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

স্প্লিন্টার সেল



X700XT সব দিক দিয়েই পরাজিত হয়েছে (6600GT-এর সাপেক্ষে)।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) আনুমানিক সমতা;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT পরাজয়;
  • RADEON X700XT - GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) এর বিরুদ্ধে একটি বড় ব্যর্থতা!;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই কোন প্রভাব নেই;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

ডুম III





আমি মনে করি মোড দ্বারা X700XT/6600GT-এর তুলনা বিবেচনা করার কোনও মানে নেই, যখন এটি স্পষ্ট যে X700XT সম্পূর্ণ ক্ষতিগ্রস্থ!

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) চমৎকার সাফল্য (তবে, প্রত্যাশিত হিসাবে, কারণ ফ্রিকোয়েন্সি অনেক বেশি);
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) অনুরূপ (শুধুমাত্র উচ্চ রেজোলিউশনে X700XT-এর কম ব্যান্ডউইথ বিষয়টিকে নষ্ট করেছে);
  • RADEON X700XT বনাম GeForce 6600GT সম্পূর্ণ ব্যর্থতা X700XT;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) একই রকম;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই বাহ!!! জন্য কত অপ্টিমাইজেশান দেখুন এই খেলা!!! মানের একটি অধ্যয়ন জরুরীভাবে প্রয়োজন, যদিও এটি খুব, খুব কঠিন, প্রচুর পরিমাণে অন্ধকার দৃশ্যের কারণে যেখানে আপনি খুব কম দেখতে পাবেন;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন সাদৃশ্য ছাড়াই;

এবং 6600GT-এর জন্য অপ্টিমাইজেশনগুলি কতটা নগণ্য সেদিকে মনোযোগ দিন, যদিও আমাদের অবশ্যই বিবেচনায় নিতে হবে যে এটি শুধুমাত্র ট্রিলিনিয়ার এবং AF এর ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, এবং সাধারণভাবে গেমের জন্য অপ্টিমাইজেশানের জন্য নয় (শেডার প্রতিস্থাপন সহ)।

3DMark03:গেম1





AA এবং অ্যানিসোট্রপি ছাড়া সবচেয়ে সহজ মোড: অপ্টিমাইজেশানে আনুমানিক সমতা এবং সেগুলি ছাড়া X700XT-এর ক্ষতি। A.I. এর অন্তর্ভুক্তি, বিশেষ করে উচ্চ, লভ্যাংশ প্রদান করে।

AA সক্ষম করে: X700XT-এর বিজয়, AA-এর সাথে 6600GT-এর বিপর্যয়কর আচরণকে বিবেচনায় নিয়ে।

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম করে: শুধুমাত্র উচ্চ অপ্টিমাইজেশান মোডে X700XT বিজয় ছিনিয়ে নিতে পরিচালনা করে; অন্য ক্ষেত্রে, নেতা হল 6600GT। এখানে X700-এ AF-এর জন্য অপ্টিমাইজেশন খুবই ফলপ্রসূ। আমরা মান তদন্ত করতে হবে.

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: AA কে ধন্যবাদ, ATI কার্ড নেতার জার্সি পেতে সক্ষম হয়েছে, কিন্তু শুধুমাত্র যদি উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সক্ষম করা হয়।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - GeForce 6600GT-এর বিরুদ্ধে শুধুমাত্র High A.I. দিয়ে জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই প্রভাব স্পষ্ট;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই এবং এখানে এটি আরও শক্তিশালী, আমাদের অধ্যয়ন করতে হবে মানের কী হবে - এই ধরনের অপ্টিমাইজেশন কি বিনামূল্যে?;

3DMark03:Game2





X700XT সমস্ত মোডে তার প্রতিযোগী 6600GT এর কাছে হেরে যায়। যদিও অপ্টিমাইজেশান কিছুটা সাহায্য করে, কিন্তু শুধুমাত্র দুর্বলভাবে।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT পরাজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া শুধুমাত্র সক্রিয় অ্যানিসোট্রপির সাথে আমরা A.I. থেকে একটি শালীন বৃদ্ধি দেখতে পাই;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

কোয়ালিটি দেখতে হবে, পুরো স্টেজ অন্ধকার হলেও কিছু খুঁজে পাওয়া মুশকিল হবে।

3DMark03:Game3





AA এবং anisotropy ছাড়া সবচেয়ে হালকা মোডগুলি: X700-এ অপ্টিমাইজেশনগুলি আগের পরীক্ষার মতো একই সম্ভাবনার সাথে কাজ করে৷ এবং সাধারণভাবে, আমরা বলতে পারি যে তারা সামান্য দিয়েছে, কারণ ... X700 এমনকি তাদের সাথে যুদ্ধে হেরেছে।

AA সক্ষম করে: প্রতিপক্ষের সাথে প্রায় সমতা

অ্যানিসোট্রপি সক্ষম সহ: অনুরূপ

AA এবং অ্যানিসোট্রপির সাথে চূড়ান্ত সবচেয়ে কঠিন মোড: সক্রিয় অপ্টিমাইজেশন সহ 6600GT-এর সাথে সমতা এবং তাদের সাথে পরাজয় বন্ধ।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT শর্তসাপেক্ষে আমরা প্যারিটি সেট করি;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) পরাজয়;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছোট প্রভাব ছাড়াই;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়া অনুরূপ;

3DMark03:Game4





সমস্ত মোডে X700XT-এর জন্য একটি বিশ্বাসযোগ্য এবং উজ্জ্বল বিজয়!

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) জয়;

3DMark03: মার্কস





এবং, ফলস্বরূপ, পূর্ববর্তী পরীক্ষার শক্তিশালী প্রভাবের পরে, X700XT প্রায় সর্বত্র জয়লাভ করে। অধিকন্তু, অপ্টিমাইজেশন (A.I.) একটি শালীন বৃদ্ধি দেয়।

সুতরাং, সাধারণভাবে:

  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম RADEON 9800 XT (ATHLON64 3400+) জয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6600GT বিজয়;
  • RADEON X700XT - বনাম GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) শর্তসাপেক্ষ সমতা;
  • কম অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - বনাম RADEON X700XT অপ্টিমাইজেশন ছাড়াই একটি প্রভাব রয়েছে;
  • উচ্চ অপ্টিমাইজেশন সহ RADEON X700XT - অপ্টিমাইজেশন ছাড়া RADEON X700XT বনাম একই;

উপসংহার

এটি যোগ করা:

  • X700XT-এর প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী - GeForce 6600GT-এর উপর অসংখ্য, এমনকি সামান্য, বিজয় বিবেচনা করে, কেউ ATI থেকে নতুন পণ্য সম্পর্কে অনেক উষ্ণ কথা বলতে পারে, কিন্তু...
  • ফার ক্রি-তে কার্ডের অস্পষ্ট এবং বিশাল ব্যর্থতা, সেইসাথে ডুম III (এই দুটি হিট গেম!) তে প্রত্যাশিত ক্ষতি এবং HL2 এর খারাপ ফলাফল আমাদের নেতৃত্ব ঘোষণা না করার এবং X700XT-কে পুরস্কার না দেওয়ার কারণ দেয়।
  • মলমের মধ্যে মাছি হল শীতল আওয়াজ, যা আমাদের গবেষণায় দেখানো হয়েছে, অন্যায়।
  • এমনকি RADEON X700XT-এর সাথে GeForce 6600GT-এর সমতুল্য করার ক্ষেত্রেও, SLI এবং SM3-এর মতো সম্ভাব্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি GeForce 6600GT-এর চাহিদা (প্রাথমিকভাবে SLI) হওয়ার আরও বেশি সুযোগ দেয়৷
  • আমরা দুটি কারণের জন্য X700XT ওভারক্লকিং অন্বেষণ করিনি: সময়ের অভাব, এবং কম সম্ভাবনা (কার্ডটি 505 মেগাহার্টজ কোর সেট করার পরেও জমে যায়, যখন 6600GT-এর ওভারক্লকিং সম্ভাবনা চমৎকার, এবং তাই NVIDIA-এর জন্য এটি কঠিন হবে না। বর্ধিত ফ্রিকোয়েন্সি সহ কার্ডের পরবর্তী পুনর্বিবেচনা প্রকাশ করতে, এইভাবে X700XT-এর দুর্বল গতির সমস্ত সুবিধা দূর করে)।
  • মিষ্টি বড়ি হল X700XT আসলে হাই-এন্ড ক্যাম্পের আগের ভাইদের থেকে দ্রুততর: 9800PRO/9800XT। এবং, অবশ্যই, GeForce FX 5950U. যাইহোক, আসুন ভুলে গেলে চলবে না যে এই কার্ডগুলি বিভিন্ন সেক্টরের (PCX এবং AGP) এবং তাই তাদের তুলনা করা সম্পূর্ণ সঠিক হবে না। একইভাবে, অন্য প্ল্যাটফর্মে স্যুইচ করার সময়, ব্যবহারকারীকে অবশ্যই কনফিগারেশন পরিবর্তন করতে হবে এবং একটি সাধারণ মাথা থেকে মাথার তুলনা ভুল হবে।

সুতরাং, আমাদের প্রথমত, আশা করতে হবে যে শীঘ্রই একজন ড্রাইভার (বা গেমের জন্য প্যাচ) প্রকাশ করা হবে যা ফার ক্রাইতে এই ধরনের ব্যর্থতা সংশোধন করবে; দ্বিতীয়ত, ATI-কে সম্ভবত একটি 256 MB কার্ডের জন্য $249-এর ক্ষুধা কমাতে হবে, এবং একই 6600 পরিবার থেকে NVIDIA থেকে আরও শক্তিশালী কার্ড প্রকাশের অপেক্ষায় $40-50 দাম কমাতে হবে।

তৃতীয়ত, আমরা সকলেই মনে রাখি যে দীর্ঘকাল ধরে ATI পণ্যগুলি প্রিয় ছিল কারণ তাদের এনভিআইডিআইএ থেকে তাদের প্রতিযোগীদের তুলনায় শ্যাডার গেমগুলিতে লক্ষণীয়ভাবে উচ্চ গতি ছিল। এবং, প্রথম স্থানে থাকার জন্য, কানাডিয়ান কোম্পানিকে একটি পণ্য উত্পাদন করতে হয়েছিল (শর্তসাপেক্ষে) সমান উত্পাদনশীলতার সাথে নয়, তবে কিছু লক্ষণীয় শতাংশ দ্বারা তার প্রতিযোগীর থেকে উচ্চতর। এবং 6600GT-তে ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানোর জন্য শালীন মার্জিনও বিবেচনা করুন (যা, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, X700XT-তে পরিলক্ষিত হয় না, যদিও উভয় পণ্য একই প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া ব্যবহার করে উত্পাদিত হয়)।

এজিপি সেক্টরে ATI-এর এখনও নিজস্ব "রাস্পবেরি" রয়েছে, যেখানে NVIDIA আজ শুধুমাত্র পুরানো এবং দুর্বল FX 5700 $150-200-এর জন্য অফার করে৷ এটি একটি ভাল সুযোগ এবং সেই কারণেই এটি দেখতে আশ্চর্যজনক যে কানাডিয়ানরা এখনও এতে খেলার চেষ্টা করছে৷ 9800 PRO ব্যবহার করে সেক্টর (যা পরীক্ষায় দেখা গেছে, নতুন মিডল সলিউশনের সাথে স্পষ্টতই প্রতিযোগিতামূলক নয়), এখানে X700 লাইন প্রবর্তন করার পরিবর্তে, NVIDIA বর্তমানে এই সেক্টরে অনেক পিছিয়ে রয়েছে তার সুযোগ নিয়ে। RV410 (AGP এবং PCX ইন্টারফেস সহ) এর বিভিন্ন সংশোধন করা সম্ভব ছিল। এটি একটি দুঃখের বিষয়, কিন্তু ATI কার্যত এই পয়েন্টটি মিস করেছে - এটি অসম্ভাব্য যে কোম্পানির NVIDIA থেকে নতুন AGP সমাধানগুলির সম্ভাব্য উপস্থিতির আগে প্রতিক্রিয়া জানানোর সময় থাকবে।

এটি আকর্ষণীয় যে এখন, ঈর্ষণীয় ধারাবাহিকতার সাথে PCI-E-কে অগ্রাধিকার দিয়ে, এটি এবং এই কোম্পানি উভয়ই প্রকৃতপক্ষে OEM সংযোজকদের স্যুইচ করতে বাধ্য করছে নতুন প্ল্যাটফর্ম, যা ইন্টেলের জন্য খুবই উপকারী এবং সাধারণ ভোক্তাদের জন্য মোটেও উপকারী নয়, এবং প্রকৃতপক্ষে বেশিরভাগ OEM সমাবেশকারীদের জন্য। স্পষ্টতই, উভয় গ্রাফিক্স নেতাদের উদ্যোগী PCI এক্সপ্রেস উদ্যোগের পিছনে ইন্টেলের ছায়া একরকম লুকিয়ে আছে।

আচ্ছা, এর ATI-এ ফিরে যাওয়া যাক। নেতৃত্ব ক্রমাগত সমর্থন করা আবশ্যক! এবং প্রতি 3 বছরে একবার একটি সফল পণ্য প্রকাশ করবেন না এবং তারপর আপনার খ্যাতির উপর বিশ্রাম নিন। এবং কানাডা যদি এটি বুঝতে না পারে তবে তারা শীঘ্রই তাদের নেতার টুপি (বা টি-শার্ট?) হারাবে। কেউ X800XT PE নিয়ে গর্বিত হতে পারে, এটি কতটা শক্তিশালী এবং শক্তিশালী, তবে এটি এখনও বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ নয়। কেউ কাগজের মুকুট দিয়ে জমি নেয় না, এবং কেউ এটির প্রতি আনুগত্যের শপথ করে না ...

আমরা আমাদের গবেষণা চালিয়ে যাব, তাই আমরা একটি চূড়ান্ত রায় দিতে পারি না; মানসম্পন্ন গবেষণা তার অবদান রাখবে, নতুন ড্রাইভার মুক্তি পাবে, সম্ভবত সুস্পষ্ট ত্রুটিগুলি সংশোধন করা হবে। ব্যাপক বিক্রয় শুরু হবে, বিভিন্ন বিক্রেতার পণ্য প্রকাশিত হবে, তারপর আমরা দেখব কে জিতেছে...।

এখন CATALYST সংক্রান্ত নতুন সংস্করণএবং এর উদ্ভাবন। এটা খুবই প্রশংসনীয় এবং আনন্দদায়ক যে ব্যবহারকারীদের নিজেদের জন্য সিদ্ধান্ত নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয়েছে যে তারা কী সহজ করতে চায় এবং কী করতে চায় না। এটি A.I সম্পর্কে। কিন্তু A.I-এর ভিতরে এক মোড থেকে অন্য মোডে যাওয়ার সময় আমরা ঠিক কী বন্ধ এবং চালু আছে তাও পরীক্ষা করব। এ কারণে আমরা এখনও রায় দিতে পারছি না। কিন্তু CCC নিজেই ধীরগতির বিষয়ে, আমি একটি স্পষ্ট নেতিবাচক তির্যক সহ খুব শক্তিশালী, উত্তপ্ত শব্দ বলতে চাই। কারণ এটি একটি অপমানজনক যখন একটি শক্তিশালী কম্পিউটারে একটি প্রোগ্রাম অধার্মিক ধীর হতে পরিচালনা করে। আমরা আশা করি যে এই পয়েন্টটি অদূর ভবিষ্যতে বিকাশকারীরা বিবেচনা করবে। সাধারণভাবে, আসুন পুনরাবৃত্তি করি, A.I এর ধারণাটি। খুব ভাল, সাধারণভাবে CCC হিসাবে।

আপনি আমাদের 3DGiToges-এ এই এবং অন্যান্য ক্লাসের ভিডিও কার্ডের আরও সম্পূর্ণ তুলনামূলক বৈশিষ্ট্য দেখতে পারেন।

আসুন আমরা আবার মনে করিয়ে দিই যে এটি RV410-এ আমাদের বহু-অংশের উপাদানের শুধুমাত্র প্রথম অংশ! সিক্যুয়েলের জন্য সাথে থাকুন!

ATI Radeon HD 5970 | ভূমিকা

আপনি কি জানেন সবচেয়ে অপ্রীতিকর? নতুন হার্ডওয়্যার বিকাশ করুন যা প্রায় প্রতিটি উত্সাহী পেতে চায়, এবং তারপরে এটি পর্যাপ্ত পরিমাণে ছেড়ে দেয় না। এই সব স্বয়ংক্রিয়ভাবে উচ্চ মূল্য বাড়ে. এবং হঠাৎ Radeon HD 5850, যার প্রস্তাবিত মূল্য $249, উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি খরচ হতে শুরু করে। বিশেষ করে রাশিয়ায় ()।

দুটি অত্যন্ত আকাঙ্খিত গ্রাফিক্স প্রসেসর সহ একটি ভিডিও কার্ড কি ATI Radeon HD 5800 ভিডিও কার্ডের প্রাপ্যতা সমস্যাকে আরও খারাপ করবে? কোম্পানির মতে, এই ধরনের শক্তিশালী হেমলক ভিডিও কার্ড প্রকাশে দেরি করার কারণগুলি সঠিকভাবে উপলব্ধতার সাথে সম্পর্কিত ছিল। আজ, এই "দানব" এর বিক্রয় সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট সাইপ্রেস জিপিইউ তৈরি করা হয়েছে।

ATI Radeon HD 5970 | আকার বিষয়ে

সুতরাং, Radeon HD 5970 এর সাথে দেখা করুন। সম্ভবত Radeon HD 5870 X2 নামটি গ্রাফিক্স কার্ডের দ্বৈত-জিপিইউ প্রকৃতির অনেকটাই তুলে দেবে - এমন কিছু যা অতীতে খুব বেশি স্বাগত জানানো হয়নি, যখন স্কেলিং বা তোতলাতে বিভিন্ন সমস্যা দেখা দেয়। খেলা পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে।

যাই হোক, আমাদের সামনে AMD ভিডিও কার্ডএকটি পিসিবিতে দুটি জিপিইউ সহ, রেডিয়ন এইচডি 5870-তে নির্মিত (এবং এর প্রতিক্রিয়া এনভিডিয়া জিফোর্স GTX 295 - এই ভিডিও কার্ডটি, আজ অবধি, বাজারে সবচেয়ে দ্রুত বিচ্ছিন্ন ভিডিও কার্ড যা আপনি কিনতে পারেন)। দাম নিয়ে সব সন্দেহ দূর হয়েছে। প্রস্তাবিত মূল্য $600. এটা মজার, কিন্তু 5970 গ্রাফিক্স কার্ড তাদের জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকল্প হতে পারে যারা আগে একটি জোড়া বিবেচনা করছিলেন ক্রসফায়ারে Radeon HD 5850, যা আজ $600 এর কম নয়।

এই ক্ষেত্রে AMD এর পদ্ধতির সাথে nVidia এর পদ্ধতির খুব মিল GeForce ভিডিও কার্ড GTX 295 একটু আগে।

  1. আমরা দুটি শীর্ষ জিপিইউ নিই। এনভিডিয়ার ক্ষেত্রে, এগুলি ছিল 240টি স্ট্রিম প্রসেসর সহ GT200। AMD এর ক্ষেত্রে, এটি 1600 স্ট্রিম প্রসেসর সহ Radeon HD 5870 ভিডিও কার্ড সহ সাইপ্রেস।
  2. একটু কমিয়ে দেই ঘড়ির গতিএকটি যুক্তিসঙ্গত স্তরে শক্তি খরচ এবং তাপমাত্রা রাখা.
  3. আমরা একটি লাভ.

5970, 5870 এবং এখন 5850।

সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য হল যদি nVidia পরিবর্তিত হয় এবং কাটা হয় পেছনে GPU পাইপলাইন GeForce GTX 275 এর একজোড়া স্তরের সাথে মেলে (মূল 512-বিট মেমরি ইন্টারফেস থেকে ROP অংশ এবং 64 বিট সরিয়ে), ATI Radeon HD 5970 এক জোড়া পূর্ণ সাইপ্রেস চিপ নিয়ে গঠিত। শুধুমাত্র ঘড়ির গতি কমানো হয়েছে (Radeon HD 5850-এর স্তরে), এবং এর কারণ রয়েছে, আমরা শীঘ্রই দেখতে পাব।

ফলাফল হল একটি একক সার্কিট বোর্ড সহ একটি বিশাল ভিডিও কার্ড যা দৈর্ঘ্যে 30.5 সেন্টিমিটার পরিমাপ করে - ইতিমধ্যে দীর্ঘ Radeon HD 5870 এর চেয়ে কয়েক সেন্টিমিটার দীর্ঘ এবং ATI Radeon HD 4870 X2 এর চেয়ে তিন সেন্টিমিটার দীর্ঘ। এটি দুর্ভাগ্যবশত আঁট মামলা সহ উত্সাহীদের জন্য একটি সীমিত ফ্যাক্টর হবে. যাইহোক, উত্সাহীরা সম্ভবত স্মার্ট হবে এবং একটি উপায় খুঁজে বের করবে।

হেমলক এভারগ্রিন লাইনে চারটি পরিকল্পিত ঘোষণার তৃতীয়টির প্রতিনিধিত্ব করে, যার প্রথমটি সেপ্টেম্বরের শুরুতে হয়েছিল। সাইপ্রেস ভিডিও কার্ডগুলি প্রথম বাজারে আসে - Radeon HD 5870এবং Radeon HD 5850. দ্বিতীয় ঘোষণাটি হল জুনিপার, যার মধ্যে ভিডিও কার্ডগুলি উপস্থিত হয়েছিল Radeon HD 5770 এবং 5750. বর্তমানের পরে চতুর্থ ঘোষণাটি 2010 সালের প্রথম ত্রৈমাসিকে সঞ্চালিত হবে - এন্ট্রি-লেভেল ভিডিও কার্ড সিডার এবং রেডউড বাজারে আসবে৷

"গোল্ডেন মানে"।

অন্তত কাগজে, AMD এর "গোল্ডেন মানে" কৌশলটি ত্রুটিহীন হয়ে উঠেছে।

বাস্তবে, রেডিয়ন এইচডি 4770 এর ঘোষণার পরপরই প্রাপ্যতা সমস্যাগুলি রেডিয়ন এইচডি 5870 এবং রেডিয়ন এইচডি 5850 (5770 এবং 5750 ভিডিও কার্ডগুলি আরও সাশ্রয়ী বলে মনে হয়েছিল) এর সাথে পুনরায় আবির্ভূত হয়েছিল। অপরাধীটি TSMC এর 40nm প্রক্রিয়া প্রযুক্তি এবং ব্যবহারযোগ্য চিপগুলির কম ফলন বলে প্রমাণিত হয়েছে।

এই সব খুবই দুর্ভাগ্যজনক, যেহেতু ঘাটতি দামকে প্রভাবিত করে। AMD দাবি করেছে যে শুধুমাত্র 5850 গ্রাফিক্স কার্ড $50 মূল্য বৃদ্ধির শিকার হয়েছে ()। 5870 ভিডিও কার্ডটি আন্তর্জাতিক বাজারে $399 () এর প্রতিশ্রুত মূল্যে বিক্রি হয়। যাইহোক, Radeon HD 5970 ভিডিও কার্ডের জন্য প্রস্তাবিত মূল্য $599 প্রাপ্যতার সাথে ইতিমধ্যে পরিচিত সমস্যাগুলি বিবেচনা করে সেট করা হয়েছিল। তাই আসুন আশা করি দাম উল্লেখযোগ্যভাবে $600 ছাড়িয়ে যাবে না।

এখন আপনি Nvidia GeForce GTX 295 () এর থেকে $600 - $100 বেশি কি পাচ্ছেন তা আরও গভীরভাবে দেখে নেওয়া যাক।

ATI Radeon HD 5970 | Radeon HD 5970 তৈরি

Radeon HD 4870 X2 এবং দ্বিতীয় প্রজন্মের Nvidia GeForce GTX 295 এর মত, ATI Radeon HD 5970 একটি একক সার্কিট বোর্ড ব্যবহার করে। এতে 2.15 বিলিয়ন ট্রানজিস্টর এবং 1 GB GDDR5 মেমরি সহ দুটি সাইপ্রেস জিপিইউ রয়েছে। GPU গুলি একটি 48-লেনের PLX PCI এক্সপ্রেস সেতু দ্বারা সংযুক্ত। ব্রিজটি, বেশিরভাগ অংশে, সর্বশেষ প্রজন্মের Radeon HD 4870 X2 এর মতোই। যাইহোক, এটি PCI Express 2.1 সমর্থন করার জন্য আপডেট করা হয়েছে, যাইহোক, এটি কর্মক্ষমতা উন্নত করে না।

Radeon HD 5970 Radeon HD 5870 Radeon HD 5850
ট্রানজিস্টরের মোট সংখ্যা 4.3 বিলিয়ন 2.15 বিলিয়ন 2.15 বিলিয়ন
স্ট্রিম প্রসেসরের সংখ্যা 2 x 1600 1600 1600
GPU ঘড়ির গতি 725 MHz 850 MHz 725 MHz
মেমরি ঘড়ি গতি 1000 MHz 1200 MHz 1000 MHz
স্মৃতি ব্যান্ডউইথ 2 x 128 GB/s 153.6 GB/s 128 GB/s
টেক্সচার ইউনিটের সংখ্যা 2 x 80 80 72
টেক্সচার ফিল রেট 116 Gtexel/s 68 Gtexel/s 52.2 Gtexel/s
রাস্টার অপারেশন ইউনিটের সংখ্যা (ROPs) 2 x 32 32 32
পিক্সেল ফিল রেট 46.4 জিপিক্সেল/সেকেন্ড 27.2 জিপিক্সেল/সেকেন্ড 23.2 জিপিক্সেল/সেকেন্ড
গণনামূলক কর্মক্ষমতা 4.64 TFLOPs 2.72 TFLOPs 2.09 TFLOPs
সর্বোচ্চ বোর্ড শক্তি খরচ 294 W 188 W 170 W
নিষ্ক্রিয় মোডে বোর্ডের শক্তি খরচ 42 W 27 W 27 W

দুটি জিপিইউর প্রতিটিতে 1600টি স্ট্রিম প্রসেসর (ALUs), 80টি টেক্সচার ইউনিট, 32টি রাস্টার অপারেশন ইউনিট (ROPs) এবং 1 GB GDDR5 মেমরি একটি 256-বিট বাসের মাধ্যমে সংযুক্ত রয়েছে। কিন্তু জিপিইউ এবং মেমরির ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তিত হয়েছে। সাইপ্রেস জিপিইউ এর জোড়া 725 MHz এ চলে, যখন মেমরি 1 GHz এ চলে। তাই স্টক ক্লক স্পিডে আপনি Radeon HD 5970 AMD এর লাইনআপে দ্রুততম বিচ্ছিন্ন গ্রাফিক্স কার্ড হবে বলে আশা করতে পারেন, তবে এটি ক্রসফায়ারে Radeon HD 5870 পেয়ারের চেয়েও ধীর হবে।

দুটি সাইপ্রেস জিপিইউ।

কিন্তু স্টক ঘড়ির গতি অনেক কিছু বলে না, AMD অনুযায়ী।

বোর্ডের বেশিরভাগ দৈর্ঘ্য দুটি সাইপ্রেস জিপিইউ চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনবোর্ড পাওয়ার সাপ্লাইয়ের সাথে আবদ্ধ করা যেতে পারে। পাওয়ার সাপ্লাই হল যেখানে বোর্ড ডিজাইনের অনেক সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল।

উদাহরণস্বরূপ, AMD ব্যবহৃত ভোল্টেজ কমিয়েছে এবং সেই অনুযায়ী 5970-এর ঘড়ির গতি Radeon HD 5850-এর স্তরে কমিয়ে দিয়েছে। ভিডিও কার্ডের সর্বোচ্চ শক্তি খরচ যাতে 294 W-এর বেশি না হয় তা নিশ্চিত করার জন্য এটি করা হয়েছিল - ঠিক ইলেক্ট্রোমেকানিকালের মধ্যে। 300 W PCI-SIG-এর স্পেসিফিকেশন, ফিজিক্যাল স্লট (75 ওয়াট), একটি 6-পিন অক্সিলিয়ারি পাওয়ার কানেক্টর (অন্য 75 ওয়াট), এবং একটি আট-পিন অক্সিলারি পাওয়ার কানেক্টর (150 ওয়াট) এর মাধ্যমে পাওয়ার সহ। রেডিয়ন HD 5870 (850 MHz কোর/1200 MHz মেমরি) স্তরে ফ্রিকোয়েন্সি বাড়ানোর ফলে বোর্ডের সর্বোচ্চ শক্তি খরচ 375-400 W-এর কাছাকাছি হবে এবং অবিলম্বে সেই উত্সাহীদের অংশ কেটে যাবে যাদের পাওয়ার সাপ্লাই সজ্জিত নয়। দুটি আট-পিন অতিরিক্ত পাওয়ার প্লাগ সহ।

5970.

যাইহোক, AMD দাবি করে যে Radeon HD 5970 এখনও এই ঘড়ির গতিকে সমর্থন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। গ্রাফিক্স কার্ড বিশেষভাবে নির্বাচিত কম-লিকেজ জিপিইউ ব্যবহার করে যা তাদের উচ্চ-লিকেজ কাউন্টারপার্টের তুলনায় ঠান্ডা চলে। ভিতরে, GDDR5 5 Gbit/s মেমরি 1250 MHz এর ঘোষিত চিপ ফ্রিকোয়েন্সি সহ ইনস্টল করা আছে। এবং সম্ভবত আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, কাস্টম বাষ্প চেম্বার কুলিং সিস্টেম 400W পর্যন্ত শক্তি নষ্ট করার জন্য যথেষ্ট কর্মক্ষমতা প্রদান করে।

একমাত্র অনুপস্থিত লিঙ্কটি অফিসিয়াল ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রণ ইউটিলিটি। এই ধরনের পদক্ষেপ একটি GPU প্রস্তুতকারকের জন্য সাধারণ নয়, তবে AMD আমাদের অর্ধেক পথ দেখায় এবং আমাদেরকে একটি রেফারেন্স ডিজাইন সহ এমন একটি ইউটিলিটি পাঠিয়েছে যা উন্নত সেটিংসে অ্যাক্সেস সরবরাহ করে। একটি কোম্পানির প্রতিনিধির মতে, তৃতীয় পক্ষের ভিডিও কার্ড নির্মাতারা তাদের পণ্যগুলির সাথে তাদের নিজস্ব ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রণ ইউটিলিটিগুলি সরবরাহ করবে যাতে শক্তিশালী পাওয়ার সাপ্লাইয়ের মালিকরা তাদের ভিডিও কার্ডগুলিকে আরও কিছুটা ওভারক্লক করতে পারে - অন্তত 5870 স্তরে, আশা করি।

বিষয়ে প্রকাশনা