কিভাবে ভার্চুয়াল বাস্তবতা বর্ধিত বাস্তবতা থেকে ভিন্ন? ভার্চুয়াল সম্পর্ক: প্রকার, ভাল এবং অসুবিধা, বিশেষজ্ঞের পরামর্শ ভার্চুয়াল প্রেমের অসুবিধা।

একটি ডেডিকেটেড সার্ভার এবং একটি ভার্চুয়াল সার্ভারের মধ্যে প্রধান পার্থক্য শুধুমাত্র এই সার্ভারের আপনার ব্যক্তিগত ব্যবহারের মধ্যে নিহিত। আপনাকে ক্রয়কৃত সার্ভার এবং এর কনফিগারেশনে সীমাহীন অ্যাক্সেস দেওয়া হয়েছে। ভার্চুয়াল একটি ডেডিকেটেড সার্ভারের মতো একই সুযোগ প্রদান করে না। এটি শুধুমাত্র আপনার সাইটের জন্য প্রয়োজনীয় সম্পদ বরাদ্দ করবে।

শেয়ার্ড হোস্টিং vds এর চেয়েও কম দামে কেনা যায়। খরচ প্রতি মাসে $10 থেকে পরিবর্তিত হয়, নির্বাচিত প্রদানকারীর উপর নির্ভর করে। তবে এটি এখনও লক্ষণীয় যে একটি ভার্চুয়াল সার্ভার হল সবচেয়ে বহুমুখী ধরণের হোস্টিং। একটি ডেডিকেটেড সার্ভার ভাড়া করার সময় অনেক বেশি ব্যয়বহুল এবং এর বৈচিত্র্যের জন্য মূল্য এত নমনীয় নয়। এটা লক্ষনীয় যে একটি ডেডিকেটেড এবং ভার্চুয়াল সার্ভার ইনস্টল করার খরচ শেয়ার্ড হোস্টিং এর খরচের তুলনায় অনেক কম। শেয়ার্ড হোস্টিংয়ের সাথে, এই পরিষেবাটি অবশ্যই পুরো বছরের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে।

আপনার ওয়েবসাইটের জন্য আরও উন্নত বৈশিষ্ট্যের প্রয়োজন হলে, সমাধান খুঁজতে গিয়ে, আপনি ডেডিকেটেড হোস্টিং এবং ভার্চুয়াল সার্ভারের কার্যকর অপারেশনের মধ্যে কিছু পার্থক্য লক্ষ্য করতে পারেন। কিন্তু, কিছু ভার্চুয়াল হোস্টিং প্রদানকারীর তাদের সার্ভারে তাদের নিজস্ব সফ্টওয়্যার ইনস্টল করার উপর নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতা রয়েছে। কিন্তু কিছু প্রদানকারী এই সমস্যার সমাধান করে, তাই হোস্টার নির্বাচন করার সময় আপনাকে খুব সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে। তবুও, এটা বলার যোগ্য যে একটি ডেডিকেটেড সার্ভার ভার্চুয়াল হোস্টিংয়ের চেয়ে বেশি শক্তিশালী।

বেশ দীর্ঘ সময়ের জন্য, হোস্টিংয়ের পছন্দটি সস্তা হোস্টিং এবং একটি ব্যয়বহুল ডেডিকেটেড সার্ভারের মধ্যে মানদণ্ড অনুসারে তৈরি করা হয়েছিল। এটি তৃতীয় সংস্করণ উল্লেখ করা প্রয়োজন - একটি ভার্চুয়াল ডেডিকেটেড সার্ভার। নিচের লাইনটি হল যে একটি সার্ভার দুটি ভার্চুয়ালে বিভক্ত, একে অপরের থেকে স্বাধীন। এখানে বিপুল সংখ্যক সুবিধা উপস্থিত হয়: সহজ এবং দ্রুত রিবুট, সুবিধাজনক প্যানেল, OS পুনরায় ইনস্টল করা এবং আরও অনেক কিছু।

আমাদের আধুনিক বিশ্বে ভার্চুয়ালাইজেশন হোস্টিং কোম্পানিগুলিতে ব্যাপক হয়ে উঠেছে। এমন প্রকল্প রয়েছে যেগুলির জন্য আরও শক্তি প্রয়োজন, যেখানে একটি ডেডিকেটেড সার্ভার একটি পরম প্রয়োজনীয়তা। যাইহোক, অন্যান্য বাণিজ্যিক প্রকল্পের জন্য, ভার্চুয়ালাইজেশন এখনও বৃহত্তর নমনীয়তা এবং বৃহত্তর উত্পাদনশীলতা প্রদান করে। অবশ্যই, পছন্দটি আপনার - প্রয়োজনের সাথে সম্ভাবনার তুলনা করে সমস্ত সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি বিবেচনা করুন।

অগমেন্টেড (এআর) এবং ভার্চুয়াল (ভিআর) বাস্তবতা নতুন অভিজ্ঞতা এবং সুযোগ প্রদান করে। যাইহোক, সবাই AR এবং VR এর মধ্যে পার্থক্য বোঝে না। পার্থক্য কি এবং কেন এই দুটি ধারণা বিভ্রান্ত করা উচিত নয়?

তাৎপর্যপূর্ণ পার্থক্য হল যে AR শুধুমাত্র পরিবেশের বাস্তব উপলব্ধিকে অলঙ্কৃত করে এবং যোগ করে, যখন VR বিশ্ব নামে একটি নতুন অস্তিত্বহীন স্থান তৈরি করে।

যাই হোক না কেন, আধুনিক সময়ে AR এবং VR শুধুমাত্র বিনোদন এবং যোগাযোগের জন্য নয়, শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে, বিজ্ঞানে, ওষুধের বিকাশের জন্য এবং এমনকি সংস্কৃতির ক্ষেত্রেও ব্যবহৃত হয়।

অনেকে ইতিমধ্যেই বিনোদন এবং যোগাযোগের জন্য স্মার্ট ঘড়ি ব্যবহার করে। এছাড়াও, আধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করার সময়, ম্যাগাজিনের ছবিগুলি জীবনে আসে, নিবন্ধগুলি গোপন এন্ট্রিগুলির সাথে পরিপূরক হয় এবং ভার্চুয়াল নেভিগেশনের সম্ভাবনা সহ প্রচুর সংখ্যক ফটোগ্রাফ, লিঙ্কগুলি উপস্থিত হয়।

ইতিমধ্যে আজ, বর্ধিত এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা ওষুধকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে। বর্ধিত বাস্তবতার সাহায্যে, সার্জনরা তাদের পেশাদারিত্বের মাত্রা বাড়ায়, রোগের চিকিত্সা এবং নির্ণয়ের পদ্ধতিগুলিও পরিবর্তিত হয়। উপরন্তু, ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য ধন্যবাদ, অপারেটিং রুমে ডাক্তারদের ক্ষমতা পরিবর্তিত হচ্ছে এবং অলৌকিক ব্রেসলেটের সাহায্যে ডাক্তাররা দূর থেকে রোগীদের অবস্থার উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ অনুশীলন করে। আরেকটি ভালো উদাহরণ হল মাইক্রোফোন এবং মাইক্রো-ক্যামেরা, যা অগমেন্টেড রিয়েলিটি গ্লাসে তৈরি করা হয়েছে, বধিরদের পুনর্বাসন প্রক্রিয়ায় সাহায্য করে এবং দ্রুত সামাজিক অভিযোজনে সাহায্য করে।

শিক্ষায়, অগমেন্টেড রিয়েলিটি চশমা শেখার প্রক্রিয়াটিকে দৃশ্যমান করে তোলে এবং স্কুলছাত্রী ও শিক্ষার্থীদের মনোযোগ ধরে রাখে। কিন্তু বিজ্ঞানে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি চশমা ভার্চুয়াল পরীক্ষা চালানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কম্পিউটার গেমগুলিতেও ব্যবহৃত হয়: অনলাইন জুয়ায় সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল গ্যালাক্সি রয়েছে যা আপনি আপনার বাড়ি ছাড়াই দেখতে পারেন।

ড্রাইভারদের জন্য ভার্চুয়াল সহকারী ইতিমধ্যে বিশ্বে হাজির হয়েছে। ভয়েস কমান্ড, একটি স্মার্টফোনের সাথে সংযোগ এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি গ্লাসে তথ্য প্রদর্শন গাড়ি চালানো এবং জরুরী বিষয়গুলি সমাধান করতে সহায়তা করে।

সাধারণভাবে, প্রাত্যহিক জীবনে প্রযুক্তি, এআর এবং ভিআরের বিস্তার ইন্টারেক্টিভ ডিজিটাল টেলিভিশনের ব্যাপক ব্যবহারের দিকে পরিচালিত করবে। আপনি ইতিমধ্যে আপনার গ্যাজেট স্ক্রীন ব্যবহার করে শহর এবং জাদুঘরগুলির ভার্চুয়াল ট্যুর নিতে পারেন৷ স্মার্টফোনের সাহায্যে আপনি ভার্চুয়াল বিশ্ব দেখতে পারেন, এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি আপনাকে ভার্চুয়াল স্টোরগুলিতে সত্যিকারের কেনাকাটা করতে দেয়৷

সুতরাং, স্বাভাবিকভাবেই, এআর এবং ভিআর-এর মধ্যে পার্থক্য রয়েছে, তবে এটিও স্পষ্ট যে তাদের জন্য বাস্তবতা আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে। এবং আপনি AR বা VR ব্যবহার করেন কিনা তা কোন ব্যাপার না: গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে বিশ্ব প্রতিদিন পরিবর্তিত হচ্ছে, বিকাশ করছে এবং রূপান্তরিত হচ্ছে, যেমন অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার নতুন প্রযুক্তি। এবং আপনি যদি একটি সুপরিচিত উদ্ধৃতি ব্যাখ্যা করেন তবে এটি পরিণত হবে: "আপনি যদি AR এবং VR তে আগ্রহী না হন তবে শীঘ্র বা পরে AR এবং VR আপনার প্রতি আগ্রহী হবে।"

ভিআর এবং এআর কি?

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হল প্রযুক্তিগত উপায়ে তৈরি একটি বিশ্ব, যা একজন ব্যক্তির কাছে তার ইন্দ্রিয়ের মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়: দৃষ্টি, শ্রবণ, গন্ধ, স্পর্শ এবং অন্যান্য। ভার্চুয়াল বাস্তবতা এক্সপোজার এবং এক্সপোজারের প্রতিক্রিয়া উভয়ই অনুকরণ করে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR - "বর্ধিত বাস্তবতা") - প্রযুক্তি যা যেকোনো সংবেদনশীল ডেটা যোগ করে বাস্তব জগতের পরিপূরক। নাম সত্ত্বেও, এই প্রযুক্তিগুলি বাস্তব জগতে ভার্চুয়াল ডেটা আনতে পারে এবং এটি থেকে বস্তুগুলিকে সরিয়ে দিতে পারে। AR এর ক্ষমতা শুধুমাত্র ডিভাইস এবং প্রোগ্রামের ক্ষমতা দ্বারা সীমাবদ্ধ।

এটি অবিলম্বে এআর এবং ভিআর-এর মধ্যে পার্থক্য স্পষ্ট করা মূল্যবান:

VR বাস্তব জগতকে ব্লক করে এবং ব্যবহারকারীকে একটি ডিজিটাল মহাবিশ্বে নিমজ্জিত করে।আপনি যদি হেডসেট লাগান এবং বসার ঘরের পরিবর্তে আপনি হঠাৎ নিজেকে জম্বিদের সাথে লড়াইয়ের মধ্যে খুঁজে পান, তবে এটি ভিআর।

AR ডিজিটাল জগতের উপাদানগুলিকে বাস্তবের সাথে যুক্ত করে।আপনি যদি রাস্তায় হাঁটছেন এবং হঠাৎ আপনার সামনে ফুটপাতে পোকেমন ড্রাগনাইট দেখা যায়, তাহলে এটি AR।


অগমেন্টেড রিয়েলিটি উদাহরণ: পোকেমন জিও

AR/VR এর ইতিহাস

এটি সাধারণত গৃহীত হয় যে ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিকাশ গত শতাব্দীর 50 এর দশকে শুরু হয়েছিল। 1961 সালে, ফিলকো কর্পোরেশন সামরিক ব্যবহারের জন্য প্রথম হেডসাইট ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট তৈরি করে, যা প্রযুক্তির প্রথম বাস্তব-জীবনের প্রয়োগকে চিহ্নিত করে। কিন্তু আজকের শ্রেণীবিভাগের উপর ভিত্তি করে, সিস্টেমটিকে সম্ভবত এআর প্রযুক্তি হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হবে।

মর্টন হেইলিগকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির জনক বলা হয়। 1962 সালে, তিনি সেনসোরামা নামক বিশ্বের প্রথম ভার্চুয়াল সিমুলেটর পেটেন্ট করেন। ডিভাইসটি ছিল একটি বিশাল ডিভাইস, যা 80-এর দশকের স্লট মেশিনের কথা মনে করিয়ে দেয় এবং দর্শককে ব্রুকলিনের রাস্তায় মোটরসাইকেল চালানোর মতো একটি নিমজ্জনশীল ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতা লাভ করতে দেয়। কিন্তু হেইলিগের আবিষ্কার বিনিয়োগকারীদের মধ্যে অবিশ্বাস জাগিয়ে তোলে এবং বিজ্ঞানীকে বিকাশ বন্ধ করতে হয়েছিল।


"সেনসোরামা" হেইলিগ


হেইলিগের কয়েক বছর পরে, হার্ভার্ডের অধ্যাপক ইভান সাদারল্যান্ড দ্বারা অনুরূপ একটি ডিভাইস চালু করা হয়েছিল, যিনি ছাত্র বব স্প্রউলের সাথে একসাথে "সোর্ড অফ ড্যামোক্লেস" তৈরি করেছিলেন - একটি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লের উপর ভিত্তি করে প্রথম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেম। চশমাটি সিলিংয়ের সাথে সংযুক্ত ছিল এবং কম্পিউটারের মাধ্যমে একটি ছবি সম্প্রচার করা হয়েছিল। এত কষ্টকর আবিষ্কার সত্ত্বেও, সিআইএ এবং নাসা প্রযুক্তিতে আগ্রহী হয়ে ওঠে।

80 এর দশকে, ভিপিএল গবেষণা আরও উন্নত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সরঞ্জাম তৈরি করেছিল - আইফোন চশমা এবং ডেটাগ্লোভ গ্লাভস। কোম্পানিটি তৈরি করেছিলেন জারন ল্যানিয়ার, একজন প্রতিভাবান উদ্ভাবক যিনি 13 বছর বয়সে বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রবেশ করেছিলেন। তিনিই "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি" শব্দটি তৈরি করেছিলেন।

1990 সাল পর্যন্ত অগমেন্টেড রিয়েলিটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সাথে হাত মিলিয়েছিল, যখন বিজ্ঞানী টম কডেল প্রথম "অগমেন্টেড রিয়েলিটি" শব্দটি তৈরি করেছিলেন। 1992 সালে, লুইস রোজেনবার্গ ইউএস এয়ার ফোর্সের জন্য প্রথম দিকে কার্যকরী অগমেন্টেড রিয়েলিটি সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি তৈরি করেছিলেন। রোজেনবার্গের এক্সোস্কেলটন সামরিক বাহিনীকে একটি রিমোট কন্ট্রোল সেন্টার থেকে কার্যত যানবাহন নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। এবং 1994 সালে, জুলি মার্টিন সাইবারস্পেসে ড্যান্সিং নামে প্রথম অগমেন্টেড রিয়েলিটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন, এমন একটি প্রযোজনা যেখানে অ্যাক্রোব্যাটরা ভার্চুয়াল স্পেসে নাচতেন।

90 এর দশকে অন্যান্য আকর্ষণীয় আবিষ্কার ছিল, উদাহরণস্বরূপ, অস্ট্রেলিয়ান জুলি মার্টিন টেলিভিশনের সাথে ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে একত্রিত করেছিলেন। একই সময়ে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে গেমিং প্ল্যাটফর্মের বিকাশ শুরু হয়েছিল। 1993 সালে, সেগা জেনেসিস কনসোল তৈরি করেছিল।

বিক্ষোভ এবং প্রিভিউতে, তবে, এটি সব শেষ হয়ে গেছে। সেগা ভিআর-এর সাথে গেমগুলির সাথে মাথাব্যথা এবং বমি বমি ভাব ছিল এবং ডিভাইসটি কখনই বিক্রয়ের জন্য প্রকাশ করা হয়নি। ডিভাইসের উচ্চ মূল্য, দুর্বল প্রযুক্তিগত সরঞ্জাম এবং পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া মানুষকে সাময়িকভাবে VR এবং AR প্রযুক্তিগুলি ভুলে যেতে বাধ্য করে।



2000 সালে, AR প্রযুক্তি যুক্ত করার জন্য ধন্যবাদ, Quake বাস্তব রাস্তায় দানবদের তাড়া করা সম্ভব করে তোলে। সত্য, কেবলমাত্র সেন্সর এবং ক্যামেরা সহ একটি ভার্চুয়াল হেলমেট দিয়ে সশস্ত্র খেলা সম্ভব ছিল, যা গেমটির জনপ্রিয়তায় অবদান রাখে নি, তবে এখন বিখ্যাত পোকেমন গো-এর উত্থানের পূর্বশর্ত হয়ে উঠেছে।

আসল বুম কেবল 2012 সালে শুরু হয়েছিল। আগস্ট 1, 2012-এ, একটি স্বল্প পরিচিত স্টার্টআপ ওকুলাস একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট প্রকাশের জন্য তহবিল সংগ্রহের জন্য কিকস্টার্টার প্ল্যাটফর্মে একটি তহবিল সংগ্রহ অভিযান শুরু করে৷ বিকাশকারীরা প্রতিটি চোখের জন্য 640 বাই 800 পিক্সেলের রেজোলিউশন সহ ডিসপ্লে ব্যবহারের মাধ্যমে ব্যবহারকারীদের একটি "সম্পূর্ণ নিমজ্জন প্রভাব" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।

প্রয়োজনীয় $250,000 প্রথম চার ঘন্টার মধ্যে উত্থাপিত হয়েছিল। সাড়ে তিন বছর পর, 6 জানুয়ারী, 2015-এ, প্রথম গণ-উত্পাদিত ভোক্তা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট Oculus Rift CV1-এর প্রাক-বিক্রয় শুরু হয়। মুক্তি যে প্রত্যাশিত ছিল তা বলার অপেক্ষা রাখে না। হেলমেটের পুরো প্রথম ব্যাচটি 14 মিনিটের মধ্যে বিক্রি হয়ে গেছে।

এটি ছিল ভিআর প্রযুক্তির বুম এবং এই শিল্পে বিনিয়োগের বিস্ফোরক বৃদ্ধির প্রতীকী সূচনা। 2015 সাল থেকে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি সত্যিকারের একটি নতুন প্রযুক্তিগত ক্লোনডাইকে পরিণত হয়েছে।

বিশ্বে ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি বাজারে কী ঘটছে

যদিও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ক্ষমতা এখনও ব্যাপক ভোক্তাদের কাছে উপলব্ধ নয়, সুপরিচিত কোম্পানিগুলি সক্রিয়ভাবে এই প্রযুক্তিগুলি বিকাশ করছে।

ইউনিভার্সাল স্টুডিওর মালিক, কমকাস্ট, মন্ট্রিলের ছোট ভিআর স্টুডিও ফেলিক্স অ্যান্ড পল-এ $6.8 মিলিয়ন বিনিয়োগ করেছেন, যেটি ফানি অর ডাই এবং হোয়াইট হাউসের সাথে কাজ করেছে।

নিউ ইয়র্ক টাইমস ভার্চুয়াল রিয়েলিটির উন্নয়নেও বিনিয়োগ করছে। অনেক প্রকাশনা ইতিমধ্যেই 360-ডিগ্রী ভিডিও তৈরি করেছে যা কান লায়ন্স উত্সব জয় করে।


রাশিয়ার ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি বাজারে কী ঘটছে

যদি প্রযুক্তির দিক থেকে নেতারা প্রায়শই বিদেশী দেশ হন, তবে যোগাযোগের ক্ষেত্রে রাশিয়া সম্ভবত তার বিদেশী সহকর্মীদের ছাড়িয়ে গেছে। 2015 সালের জুনে, রাশিয়ায়, অ্যাসোসিয়েশন অফ অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি। সমিতির কার্যক্রম সম্পর্কে সামান্য তথ্য আছে, তবে আপনার যদি প্রশ্ন থাকে বা সমিতিতে যোগদান করতে চান তবে আপনি ওয়েবসাইটে বিশেষজ্ঞদের সাথে পরামর্শ করতে পারেন।

রাশিয়ান ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি বাজার বেশিরভাগই ছোট কোম্পানি দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে যারা বিদেশী উন্নয়নের উপর ভিত্তি করে প্রকল্প তৈরি করে (Oculus Rift, HTC Vive)। যেমন, AR প্রোডাকশন কোম্পানি, যেটি 2011 সালে বাজারে এসেছিল এবং বিভিন্ন কোম্পানির জন্য প্রকল্প তৈরি করে - যার মধ্যে রয়েছে অগমেন্টেড রিয়েলিটির মিউজিয়াম, গ্যাজপ্রমের জন্য অগমেন্টেড রিয়েলিটি সহ বুকলেট এবং কুবান কৃষি হোল্ডিংয়ের জন্য একটি ভার্চুয়াল ভ্রমণ।

কিন্তু সব কোম্পানি তাদের পশ্চিমা সহকর্মীদের উন্নয়নের উপর ভিত্তি করে একটি ব্যবসা গড়ে তুলতে চায় না। এইভাবে, রাশিয়ান কোম্পানি বক্সগ্লাস শুধুমাত্র 360 ফরম্যাটে ভিডিও শুট করে না এবং AR/VR অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপ করে না, তার নিজস্ব ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমাও তৈরি করে।

কোম্পানি VE গ্রুপ আরও ভাল কাজ করে - প্রায় 10 বছর আগে প্রতিষ্ঠিত, এটি নিজেকে 3D ভিজ্যুয়ালাইজেশন এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেমের ক্ষেত্রে একটি সিস্টেম ইন্টিগ্রেটর বলে। ভার্চুয়াল রিসার্চ সেন্টার এবং ভিআর রুম তৈরির পাশাপাশি, কোম্পানি তেল ও গ্যাস শিল্প, শিক্ষা এবং নির্মাণের জন্য ভিআর সমাধান তৈরি করে।

রাশিয়ার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বাজারটিও স্টার্টআপ দ্বারা ভালভাবে উপস্থাপন করা হয়, বড় এবং এত বড় নয়। যারা নিশ্চিতভাবে সফল হয়েছে তাদের মধ্যে আমরা স্টার্টআপ Fibrum হাইলাইট করতে পারি, যেটি গত বছর জার্মান রিটেইল চেইন মিডিয়া মার্কট এবং গ্র্যাভিসের সাথে তার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট সরবরাহ করতে সম্মত হয়েছিল। আরেকটি আকর্ষণীয় প্রকল্প হল LiveMap অগমেন্টেড রিয়েলিটি মোটরসাইকেল হেলমেট, যার চূড়ান্ত সংস্করণ CES 2018 এ উপস্থাপন করা হবে।


Fibrum থেকে একটি VR হেলমেট দেখতে এইরকম


রাশিয়ার AR/VR বাজার সম্পর্কে Rusbase উপকরণে আরও পড়ুন:

ভিআর এবং এআর বাজারে বিনিয়োগকারীরা

একটি প্রকল্প বিকাশের জন্য তহবিল খোঁজার জন্য একটি স্টার্টআপের জন্য সবচেয়ে সহজ উপায় কী? অবশ্যই, একজন বিনিয়োগকারীকে আকৃষ্ট করুন।

BoostVC হল ব্লকচেইন প্রযুক্তি এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি অ্যাক্সিলারেটর। বুস্টের সর্বশেষ বিনিয়োগ হল Vizor, একটি ফিনল্যান্ড-ভিত্তিক VR সামগ্রী তৈরির প্ল্যাটফর্ম৷

Vive X হল VR হেডসেট নির্মাতা HTC-এর একটি অ্যাক্সিলারেটর। তাদের সর্বশেষ অ্যাক্সিলারেটরে এন্টারপ্রাইজ টুলস (স্নোবাল) থেকে সকার অ্যাথলেটিক প্রশিক্ষণ (সকারড্রিম) সবকিছুতে স্টার্টআপ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

রাশিয়ায়, AR/VR-এ বিনিয়োগের পরিমাণ গত বছরের তুলনায় 3.5 গুণ বেড়েছে - 2015 সালে $200 মিলিয়ন থেকে 2016 সালে $700 মিলিয়নের বেশি। AVRA দ্বারা প্রস্তুত প্রধান খেলোয়াড়দের একটি বাজার মানচিত্রও উপলব্ধ।

আপনি যদি একটি VR স্টার্টআপ তৈরি করে থাকেন (বা শুধু তৈরি করতে চান) এবং রাশিয়ায় বিনিয়োগকারীদের খুঁজছেন, তাহলে আপনার VRTech তহবিলের দিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত, যেটি 2016 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এবং রাশিয়া, আমেরিকা থেকে প্রাথমিক পর্যায়ের VR প্রকল্পগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে৷ , ইউরোপ এবং এশিয়া।


Rusbase উপকরণে AR/VR সম্পর্কে বিনিয়োগকারীরা কী ভাবেন তা পড়ুন:

ভার্চুয়াল এবং বর্ধিত বাস্তবতা ব্যবহার করে

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এমন একটি শিল্প যেখানে অবকাঠামো এবং প্রযুক্তি বিষয়বস্তুর বিকাশের সাথে সমান্তরালভাবে বিকাশ করছে। সর্বোপরি, যদি একটি হেলমেট বা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমা থাকে তবে তাদের মাধ্যমে দেখতে এবং করার জন্য কিছু থাকতে হবে।

অতএব, আমরা বিষয়বস্তু এবং প্রয়োগের সুযোগের উপর নির্ভর করে শিল্পের বিকাশের জন্য বেশ কয়েকটি প্রধান দিক চিহ্নিত করতে পারি:

  1. সিনেমা;
  2. সম্প্রচার এবং শো;
  3. মার্কেটিং
  4. শিক্ষা
  5. এবং রিয়েল এস্টেট;
  6. এবং সামরিক শিল্প কমপ্লেক্স।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা আইটেম

আমরা VR আইটেমগুলিকে সমস্ত ডিভাইস হিসাবে বিবেচনা করি যা আমরা ভার্চুয়াল জগতে নিজেদেরকে নিমজ্জিত করতে ব্যবহার করি। এটা হতে পারে:

    ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্যুট

  • গ্লাভস

    ভিআর রুম

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্যুট- একটি ডিভাইস যা একজন ব্যক্তিকে ভার্চুয়াল বাস্তবতার জগতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে দেয়। এটি এমন একটি স্যুট যা সম্পূর্ণরূপে বহির্বিশ্ব থেকে বিচ্ছিন্ন, যার ভিতরে একটি ভিডিও স্ক্রীন, একটি মাল্টি-চ্যানেল অ্যাকোস্টিক সিস্টেম এবং ইলেকট্রনিক ডিভাইস রয়েছে যা ত্বকের স্নায়ু প্রান্তগুলিকে প্রভাবিত করে, স্পর্শের বিভ্রম সৃষ্টি করে বা, উদাহরণস্বরূপ, বাতাস প্রবাহিত করে। .

বর্তমানে, উচ্চ ব্যয়ের কারণে এই জাতীয় স্যুট তৈরি করা অবাস্তব, তাই ভার্চুয়াল স্পেসে আংশিক নিমজ্জনের জন্য, একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট এবং গ্লাভস সাধারণত ব্যবহার করা হয়।

তবে হ্যাপটিক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্যুট শিরোনামের বেশ যোগ্য i অর্থাৎ, সমস্ত ধরণের ত্বকের অভ্যর্থনা সহ, যার কাজের কারণে একটি স্পর্শকাতর চিত্র তৈরি করা হয়একটি আমেরিকান স্টার্টআপ থেকে স্যুট

সম্প্রতি, ভার্চুয়াল বাস্তবতা থেকে বর্ধিত বাস্তবতা কীভাবে আলাদা তা নিয়ে অনেক বিতর্ক হয়েছে। উভয় প্রযুক্তিই ক্রমাগত শোনা যায়, সেগুলি মিডিয়াতে আলোচনা করা হয়, অনলাইনে আলোচনা করা হয়, বইয়ে লেখা এবং চলচ্চিত্রে দেখানো হয়। তাহলে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটির মধ্যে পার্থক্য কী?

ভার্চুয়াল বাস্তবতা কি?

কৃত্রিম (ভার্চুয়াল) বাস্তবতার ধারণাটি 60 এর দশকের শেষের দিকে আমেরিকান কম্পিউটার শিল্পী মাইরন ক্রুগার প্রথম প্রবর্তন করেছিলেন।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) হল বাস্তবতার একটি কম্পিউটার সিমুলেশন বা পরিস্থিতির পুনরুৎপাদন। প্রযুক্তিগত উপায় ব্যবহার করে, এটি বিশ্বকে পুনরুত্পাদন করে (বস্তু এবং বিষয়), ব্যবহারকারীর কাছে তার ইন্দ্রিয়ের মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়: দৃষ্টি, শ্রবণ, গন্ধ, স্পর্শ ইত্যাদি। ভার্চুয়াল বাস্তবতা এক্সপোজার এবং এক্সপোজারের প্রতিক্রিয়া উভয়ই অনুকরণ করে।

একটি নিয়ম হিসাবে, ভার্চুয়াল বাস্তবতায় "নিমজ্জন" বিশেষ গ্যাজেটের মাধ্যমে অর্জন করা হয়। মৌলিক লক্ষ্য:
- গেম, বিনোদন, ভিডিও, 3D ফিল্ম ইত্যাদির কাল্পনিক বাস্তবতা তৈরি এবং উন্নত করুন;
- জীবনের মান উন্নত করুন, একটি নির্দিষ্ট ইভেন্টের জন্য প্রস্তুত করার সুযোগ প্রদান করুন, বাস্তবতার একটি সিমুলেশন তৈরি করুন যেখানে লোকেরা নির্দিষ্ট দক্ষতা অনুশীলন করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, পাইলটদের জন্য একটি ফ্লাইট সিমুলেটর)।

VRML (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি মডেলিং ভাষা) নামে পরিচিত একটি কোডিং ভাষা ব্যবহার করে ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরি করা হয়। এটি ছবিগুলির একটি সিরিজ তৈরি করতে এবং তাদের মধ্যে মিথস্ক্রিয়াগুলির প্রকারগুলি নির্দিষ্ট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি কি?

"অগমেন্টেড রিয়েলিটি" শব্দটি বোয়িং এরোস্পেস গবেষক টম কডেল 1990 সালে তৈরি করেছিলেন।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) হল এমন একটি প্রযুক্তি যা বিদ্যমান বাস্তবতার উপর কম্পিউটার-সিমুলেটেড বর্ধনের স্তরগুলিকে সুপারইম্পোজ করে। মূল লক্ষ্য এটিকে আরও অভিব্যক্তিপূর্ণ, বহুমুখী এবং উজ্জ্বল করা। অগমেন্টেড রিয়েলিটি অ্যাপ্লিকেশনে তৈরি করা হয় এবং মোবাইল ডিভাইসে ব্যবহার করা হয়।

DP-এর সবচেয়ে জনপ্রিয় উদাহরণ হল একটি সমান্তরাল সামনের রঙিন লাইন যা ফুটবল ম্যাচের টেলিভিশন দেখানোর সময় গোলের নিকটতম মাঠের খেলোয়াড়ের অবস্থান দেখায়, তীরগুলি একটি ফ্রি কিকের স্থান থেকে গোলের দূরত্ব নির্দেশ করে, একটি "ড্রন" হকি ম্যাচের সময় পাকের ফ্লাইট পথ, ইত্যাদি

অগমেন্টেড রিয়েলিটি বনাম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি

অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি একে অপরের বিপরীত প্রতিফলন যা প্রতিটি প্রযুক্তি ব্যবহারকারীকে প্রদান করতে চায়। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি একটি বাস্তব-জীবনের পরিবেশের একটি ডিজিটাল পুনরুৎপাদন অফার করে, যখন অগমেন্টেড রিয়েলিটি ভার্চুয়াল উপাদানগুলিকে বাস্তব জগতে আবৃত স্তর হিসাবে প্রদান করে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং বর্ধিত বাস্তবতার মধ্যে মিল

প্রযুক্তি.অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি একই ধরনের প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং প্রত্যেকটিই তাদের জীবনের অভিজ্ঞতাকে সমৃদ্ধ ও উন্নত করার জন্য ব্যবহারকারীদের সুবিধার জন্য বিদ্যমান।

বিনোদন।উভয় প্রযুক্তিই ব্যবহারকারীদের অবসর সময়কে বৈচিত্র্যময় করতে সক্ষম, এটিকে উজ্জ্বল এবং আরও মজাদার করে তোলে। সম্প্রতি, এই প্রযুক্তিগুলিকে বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর মতো মনে হয়েছে৷ কিন্তু এখন নতুন কৃত্রিম বিশ্ব জীবনে আসছে এবং ব্যবহারকারীদের জন্য উন্মুক্ত হচ্ছে যারা তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। বাস্তব বিশ্বের সাথে গভীর মিথস্ক্রিয়াও অর্জনযোগ্য হয়ে ওঠে। নেতৃস্থানীয় প্রযুক্তি মোগলরা নতুন অভিযোজন, পণ্য এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বর্ধিতকরণ বিকাশ করছে যা অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তিকে সমর্থন করে।

বিজ্ঞান ও চিকিৎসা।ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি মেডিসিনের আধুনিকীকরণে প্রচুর সম্ভাবনা রয়েছে। তাদের সাহায্যে, শুধুমাত্র পরীক্ষা এবং পরামর্শই সম্ভব হয় না, বরং দূরবর্তী অস্ত্রোপচারের মতো আরও গুরুতর বিষয়গুলিও সম্ভব হয়। এই প্রযুক্তিগুলি ইতিমধ্যেই পোস্ট-ট্রমাটিক স্ট্রেস ডিসঅর্ডারের চিকিত্সার জন্য ব্যবহার করা হয়েছে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটির মধ্যে পার্থক্য

টার্গেট।অগমেন্টেড রিয়েলিটি বাস্তব জগতের সাথে ইন্টারঅ্যাকশনের একটি নতুন স্তর হিসাবে ডিজিটাল ছবি, গ্রাফিক্স বা সংবেদনগুলির মতো ভার্চুয়াল উপাদানগুলি যোগ করে অভিজ্ঞতাকে উন্নত করে৷ বিপরীতে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি তার নিজস্ব বাস্তবতা তৈরি করে, যা সম্পূর্ণরূপে কম্পিউটার দ্বারা তৈরি এবং নিয়ন্ত্রিত।

সংক্রমণ পদ্ধতি।ভার্চুয়াল বাস্তবতা সাধারণত একটি হেলমেট বা রিমোট কন্ট্রোলের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর কাছে উপস্থাপন করা হয়। এই সরঞ্জামগুলি একজন ব্যক্তিকে ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে সংযুক্ত করে, তাদেরকে বাস্তব জগতের অনুকরণ করে প্রশ্নবিদ্ধ পরিবেশে তাদের ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণ এবং পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। বাস্তব জগতের চেহারা পরিবর্তন করতে ল্যাপটপ, স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটের মতো মোবাইল ডিভাইসে অগমেন্টেড রিয়েলিটি বেশি বেশি ব্যবহার করা হচ্ছে। এগুলো হলো ডিজিটাল ইমেজ এবং গ্রাফিক্সের মিথস্ক্রিয়া।

কিন্তু বিজ্ঞান ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরিতে সীমাবদ্ধ থাকেনি। AR, MR, AV, VR এমনকি XR প্রযুক্তি এখন সারা বিশ্বের প্রযুক্তি গবেষণাগারে তৈরি করা হচ্ছে। যেহেতু অনেক বাস্তবতা আছে, আমরা তাদের বৈশিষ্ট্য বোঝার পরামর্শ দিই।

ভার্চুয়াল-বাস্তব ধারাবাহিকতা

নতুন বাস্তবতা সম্পর্কে কথা বলার সময়, আমাদের ভিত্তিটি ভুলে যাওয়া উচিত নয়। 1994 সালে, বিজ্ঞানী পল মিলগ্রাম এবং ফুমিও কিশিরো তাদের কাজ "মিশ্র বাস্তবতার ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লেগুলির শ্রেণিবিন্যাস" তে বাস্তবতা-ভার্চুয়ালটি ধারাবাহিকতার ধারণাটি প্রবর্তন করেছিলেন, যা একটি সরল রেখায় অবস্থিত বিভিন্ন ধরণের বাস্তবতার একটি সেট।

এই ধারণাটি সম্ভাব্য বাস্তবতাকে তিন প্রকারে ভাগ করে: বাস্তবতা, মিশ্র বাস্তবতা এবং ভার্চুয়ালটি। আমরা সকলেই প্রথমটির সাথে পরিচিত, যেহেতু আমরা জন্মের পর থেকে এটিতে বাস করেছি (অবশ্যই, ওয়াচোস্কিকদের "দ্য ম্যাট্রিক্স"-এ মিথ্যা দেখানো হয়েছিল), পরবর্তীটি এখন জনপ্রিয় ভিআর, যা ইতিমধ্যে বৈজ্ঞানিক থেকে বেড়ে উঠেছে প্রবেশযোগ্য বিনোদনের ধারণা। কিন্তু এর মাঝে কি আছে? কীভাবে প্রযুক্তি একে অপরের থেকে আলাদা এবং কেন আমাদের এতগুলি পদের প্রয়োজন?

উদ্দীপিত বাস্তবতা

বর্ধিত বাস্তবতার ধারণা, যা এখন এআর নামে পরিচিত, 1901 সালে দ্য উইজার্ড অফ ওজের লেখক ফ্রাঙ্ক বাউম প্রথম প্রস্তাব করেছিলেন। লেখক পরামর্শ দিয়েছেন যে ভবিষ্যতে মানবতার বৈদ্যুতিক পর্দা থাকবে যা চিত্রগুলিকে বাস্তবতার উপরে তুলে ধরবে। তিনি সঠিক হতে পরিণত, যদিও ধারণা এবং মৃত্যুদন্ডের মধ্যে প্রায় 90 বছর কেটে গেছে।

80 এর দশক থেকে সিনেমায় বর্ধিত বাস্তবতার বিভিন্ন বৈচিত্র দেখা দিয়েছে (টার্মিনেটর, প্রিডেটর, টপ গান), কিন্তু এটি বৈজ্ঞানিকভাবে শুধুমাত্র বোয়িং গবেষক টম কডেল 1990 সালে প্রণয়ন করেছিলেন। কারণ কর্পোরেট কর্মীরা হেড-মাউন্ট করা স্ক্রিন ব্যবহার করত যা ককপিটে তারগুলি রাখতে সাহায্য করার জন্য তথ্য প্রদর্শন করে। সংস্কৃতি দ্রুত এআর ব্যবহার করার কেন্দ্রীয় ধারণা ছড়িয়ে দিয়েছে - পরিবেশ সম্পর্কে আরও তথ্য লাভ করে। পরবর্তীতে, প্রযুক্তির বিকাশের অন্যান্য বৈচিত্রগুলি এতে যোগ করা হয়েছিল, যার মধ্যে ভার্চুয়াল বস্তুর ম্যানিপুলেশন (উদাহরণস্বরূপ, একটি ভার্চুয়াল বস্তুকে সক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করার ক্ষমতা সহ স্থাপত্য মডেল তৈরি করা)।

আজকাল, অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি সক্রিয়ভাবে বৃহত্তম প্রযুক্তি সংস্থাগুলি দ্বারা প্রচার করা হয়। Apple এবং Google শিক্ষা, গেমিং এবং কাজে AR ব্যবহার করে এমন অ্যাপগুলির বিকাশকে সক্ষম করছে৷ আজকের প্রধান গ্যাজেট যা প্রযুক্তির ধারণা ব্যবহার করে তা হল চশমা যা তাদের ব্যবহারকারীর দেখার ক্ষেত্রে তথ্য প্রদর্শন করতে পারে। এই ধরনের ডিভাইসগুলির মধ্যে এখন বন্ধ Google Glass প্রকল্প এবং Microsoft - Hololens-এর প্রতিশ্রুতিশীল বিকাশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

অগমেন্টেড ভার্চুয়ালটি

যদি AR নতুন বস্তুর সাথে আমাদের পরিচিত বাস্তবতার পরিপূরক হয়, তাহলে AV পরিবেশের উপর ভিত্তি করে একটি সম্পূর্ণ নতুন পরিবেশ গঠন করে। একই সময়ে, এটি বাস্তব বস্তুর (বা প্লেন) উপস্থিতি দ্বারা VR থেকে আলাদা করা হয় যার সাথে আপনি যোগাযোগ করতে পারেন। এই বিকাশটি নিমজ্জিত প্রযুক্তি ব্যবহার না করে একটি ভার্চুয়াল পরিবেশে কাজ করতে সহায়তা করে (যা শারীরিক স্তরে বিদ্যমান নেই এমন বস্তু অনুভব করতে সহায়তা করে)।

AR এর চেয়ে বেশি কম্পিউটিং শক্তির কারণে, AV সংকীর্ণ বৃত্তে ব্যবহৃত হয়। এখন পর্যন্ত, প্রযুক্তিটি স্থাপত্য শিল্প এবং যোগাযোগে এর ব্যবহার খুঁজে পেয়েছে।

সবচেয়ে বিখ্যাত প্রকল্পগুলি হল "স্থাপত্য গবেষণার জন্য অগমেন্টেড ভার্চুয়াল স্টুডিও" (2009, মুনস্টার বিশ্ববিদ্যালয়) এবং "স্থাপত্য সহযোগিতার জন্য 3D ভার্চুয়াল পরিবেশ" (2015)। উভয়ই আপনাকে বাস্তব সাইটগুলির উপর ভিত্তি করে পরিকল্পিত কাঠামো পুনরায় তৈরি করার অনুমতি দেয়, যা ডিজাইনার এবং গ্রাহকদের জন্য অঙ্কনগুলির সাথে কাজটিকে ব্যাপকভাবে সহজ করে তোলে। যাইহোক, এই প্রকল্পগুলি শুধুমাত্র একটি চাক্ষুষ ছবি প্রদান করে না, তবে নিমজ্জিত প্রযুক্তির জন্য আপনাকে এটি অনুভব করার অনুমতি দেয়।

যোগাযোগে, ভিডিও যোগাযোগের বিকল্প হিসেবে AV ব্যবহার করা হয়। সিস্টেমটি একটি ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরি করে যেখানে এটি অংশগ্রহণকারীদের ভার্চুয়াল কপি প্রজেক্ট করে এবং ভিজ্যুয়াল বিষয়বস্তু প্রদর্শনের উপর জোর দিয়ে কথোপকথন এবং উপস্থাপনা উভয়ের অনুমতি দেয়। উপরন্তু, বর্ধিত ভার্চুয়ালটি ইন্টারেক্টিভ শেখার সুযোগ প্রদান করে। এটির এই দিকটি 2013 সালে বিকশিত সেভস সিস্টেমে প্রতিফলিত হয়। এটি একটি প্রদত্ত এলাকায় প্রয়োজনীয় বিল্ডিংয়ের একটি মডেল প্রজেক্ট করে এবং কর্মীদের প্রশিক্ষণের অনুমতি দেয়।

মিশ্র বাস্তবতা

এই শব্দটি দুটি ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়। বাস্তব-ভার্চুয়াল ধারাবাহিকতার স্কেলে, মিশ্র বাস্তবতা বাস্তবতা এবং ভার্চুয়ালটির মধ্যবর্তী সমস্ত স্তরকে বোঝায়। কিন্তু অনুশীলনকারীরা আশেপাশের স্থানের সাথে তৃতীয় ধরণের মিথস্ক্রিয়া নির্ধারণ করতে এই শব্দটি ব্যবহার করেন - ঠিক AR এবং AV এর মধ্যে।

MR হল এমন প্রযুক্তি যা আপনাকে নিমগ্ন প্রযুক্তির (বা অন্য কোন) কারণে অস্তিত্বহীন বস্তুকে "স্পর্শ" করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, "পোকেমন গো" গেমটি বর্ধিত বাস্তবতা ব্যবহারের একটি নিখুঁত উদাহরণ, তবে যদি পোকেমনকে স্পর্শ করা যায় তবে এটি ইতিমধ্যে মিশ্র বাস্তবতা হবে। একই সময়ে, আমাদের ভুলে যাওয়া উচিত নয় যে আনুষ্ঠানিকভাবে এমআর একটি সম্পূর্ণ আলাদা বিভাগ নয় - এটি এআর-এর একটি উন্নত রূপ মাত্র। ফলস্বরূপ, সমস্ত MR হল AR, কিন্তু সমস্ত AR MR নয়।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা

আমি ইতিমধ্যে VR K750 এর উন্নয়ন সম্পর্কে কথা বলেছি। মনে রাখা প্রধান জিনিস হল যে এই প্রযুক্তিটি একটি সম্পূর্ণ বিকল্প বাস্তবতা তৈরি করে, যা আমরা যার সাথে অভ্যস্ত তার সাথে শারীরিকভাবে সংযুক্ত নয়। এই ক্ষেত্রে, তৈরি নতুন বিশ্বের বস্তু দৃশ্যত বিদ্যমান ছবি পুনরাবৃত্তি করতে পারেন.

ক্রস রিয়েলিটি (XR)

নতুন পদ। উপরে বর্ণিত সমস্ত পূর্ববর্তী প্রযুক্তি আর ভবিষ্যতের প্রতিনিধিত্ব করে না - তারা বর্তমানের অংশ। কিন্তু এমন অনেক ধারনা রয়েছে যা এখন ঘটনা দিগন্তের বাইরে এবং আরও ভবিষ্যতমূলক পদ্ধতির প্রয়োজন।

XR আমাদের আধুনিক বাস্তবতার সীমানা প্রসারিত করার চেষ্টা করে এমন সমস্ত পরীক্ষাকে একত্রিত করে। সবচেয়ে সহজ উদাহরণ হল হলোগ্রাফিক ছবি, সেইসাথে একটি ভার্চুয়াল পরিবেশে এবং তদ্বিপরীতভাবে ভৌত বস্তুগুলিকে পুনরায় তৈরি করার প্রচেষ্টা, তবে এটি উন্নয়নের একটি ক্ষুদ্র অংশ মাত্র। ক্রস রিয়েলিটি হল বৈজ্ঞানিক গবেষণার একটি বডি যা আমাদের বাস্তবতা পরিবর্তন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এতে জৈব উন্নয়ন, মেকানিক্স, প্রোগ্রামিং এবং অন্যান্য অনেক ক্ষেত্র জড়িত।

বিষয়ে প্রকাশনা