Definujte, co je program. Co je to počítačový program? Tvorba, použití, typy a účel počítačových programů

1. Kdo by měl být ve firmě zodpovědný za znalostní bázi - vedoucí oddělení, vyšší manažeři, celý tým, HR manažer?

Nikita Micheenkov, Nimax
Iniciátory práce na databázi jsou vedoucí oddělení, píší pokyny, pravidla a předpisy. Pokud ale chtějí zaměstnanci přispět, může se zúčastnit kdokoli. Zvláště je podporováno vytváření dokumentů, které pomáhají dokumentovat problémy a zabraňují jejich opakování.

2. Většina firemních znalostních bází používá značkování wiki. Znesnadňuje to implementaci a používání takových systémů v týmu, kde je ne každý zná? Jak tento problém obejít?

Nikita Micheenkov, Nimax
Testovali jsme několik wiki systémů, ale rozhodli jsme se, že ve smíšeném týmu složeném z více než jen programátorů se wiki značení stalo překážkou. Výsledkem je, že naší znalostní základnou jsou dokumenty a tabulky Google úhledně uspořádané ve složkách.

Konstantin Kolomeets, např.: Yandex
Wiki značení je jednou z nejvážnějších překážek implementace wiki ve firmách, pokud je možné používat softwarová řešení využívající wysiwyg editory, měly by tak činit.

Pokud to není možné, snažte se co nejvíce omezit možnosti označení wiki, aby bylo snazší si je zapamatovat. Rovněž stojí za to zjednodušit design úplně prvních nebo nejoblíbenějších stránek, protože zaměstnanci se uchýlí k označení wiki takových stránek jako příkladu a „cheat sheetu“.

Vytáhněte opravdu „cheat sheet“: malý papírek s nejoblíbenějšími prvky značení, který si zaměstnanec pověsí na pracovišti před oči a do kterého bude nahlížet.

3. Jak lze znalostní bázi přeměnit z pasivního úložiště dat (jak tomu obvykle bývá) na každodenní pracovní nástroj týmu?

Nikita Micheenkov, Nimax
Možná by informace znalostní báze měly být propojeny se systémem řízení projektů a každá informace by měla být spojena s konkrétními událostmi. Takový systém se nám zatím nepodařilo najít.

Konstantin Kolomeets, např.: Yandex
Nejprve jděte příkladem: publikujte a udržujte aktuální informace o vaší oblasti odpovědnosti, které jsou pro kolegy zajímavé. Pokud položí otázku, která je na wiki, odpovězte co nejstručněji a odkažte je na wiki pro úplné informace. Pokud se zeptají na otázku, na kterou ve wiki ještě není odpověď, přidejte odpověď na wiki, poté odpovězte zaměstnanci – i s odkazem.

Za druhé, řekněte zaměstnancům, jaké informace jsou na wiki, nastavte účinný vyhledávací systém a viditelný katalog informací. Aby zaměstnanci měli přístup ke znalostní bázi, musí alespoň zhruba rozumět odpovědím na to, jaké typy otázek tam jsou.

Za třetí, i když se společnosti nepodařilo na wiki stránky zaznamenat žádné smysluplné informace, je možné napsat, kdo je za co zodpovědný. I takto jednoduchá wiki vyřeší jeden z důležitých úkolů – propojení zaměstnanců mezi sebou.

4. Má být znalostní báze doplněna o systém školení zaměstnanců (LMS), který umožňuje sledovat proces seznamování každého zaměstnance s informacemi prezentovanými v databázi?

Nikita Micheenkov, Nimax
Že znalostní báze izolované od procesu učení nejsou příliš slibné. Možná by bylo správnější používat LMS systémy spíše než databáze pro řízení znalostí, vytváření kurzů pro zaměstnance v nich a sledování pokroku.

5. Měly by být odděleny znalostní báze pro projekty (firemní zkušenosti) a obecná znalostní báze popisující systém práce ve firmě (firemní metodika)?

Konstantin Kolomeets, např.: Yandex
Pokud se firma zabývá proudovou projektovou prací a projekty se od sebe minimálně liší, pak je možné zorganizovat společnou základnu, která odpovídá zkušenostem všech týmů. Pokud se projekty, které společnost dělá, od sebe výrazně liší, kompletní integrace bude nákladná a přínosy z toho budou minimální: účastníci z různých týmů prostě nenajdou informace, které jsou pro ně relevantní.

; 2) syntaktická jednotka, která odpovídá pravidlům konkrétního programovacího jazyka, sestávající z definic a operátorů nebo instrukcí nezbytných pro konkrétní funkci, úlohu nebo řešení problému (norma ISO/IEC 2382-1:1993).

První definice odpovídá pojmu „spustitelný program“, druhá se vztahuje k pojmu „zdrojový text“.

Další definice z regulačních dokumentů:

Počítačové programy jako předmět autorských a jiných práv patří do kategorie nehmotného majetku.

Vytváření programů

Nahrávání zdrojového kódu programů pomocí programovacích jazyků usnadňuje lidem porozumění a úpravy. Tomu napomáhají zejména komentáře, které jsou v syntaxi většiny jazyků povoleny. Aby mohl být proveden na počítači, je hotový text programu převeden (zkompilován) do strojového kódu.

Některé programovací jazyky umožňují obejít nutnost předkompilace programu a převést jej do instrukcí strojového kódu přímo během provádění. Tento proces se nazývá dynamická kompilace a umožňuje větší přenositelnost programu napříč různými hardwarovými a softwarovými platformami při zachování mnoha výhod kompilace.

Programy lze vytvářet v textové i vizuální podobě. V prvním případě je zdrojový kód napsán ručně, ve druhém je funkce programu specifikována pomocí prvků grafického uživatelského rozhraní a text programu je generován automaticky a lze jej buď ručně upravit, nebo zcela skrýt před programátorem.

Skladování a provádění

Dokud uživatel počítače explicitně nebo implicitně nevydá požadavek na provedení počítačového programu, je tento program obvykle uložen v energeticky nezávislé paměti. Když je takový požadavek přijat, je program prostřednictvím jiného počítačového programu nazývaného operační systém načten do paměti s náhodným přístupem, odkud jej může přímo provést centrální procesor. CPU pak provádí program, instrukce po instrukci, dokud není dokončen. Běžící program se nazývá proces. Program se ukončí buď po dosažení poslední instrukce (obvykle předání řízení operačnímu systému) nebo v důsledku chyby, softwaru nebo hardwaru.

Souběžné provádění

Mnoho operačních systémů podporuje mechanismus multitaskingu, který umožňuje vytvořit efekt několika počítačových programů běžících současně na jednom počítači. Operační systémy mohou spouštět více programů pomocí správce operačního systému, což je softwarový mechanismus pro přepínání procesů běžících na procesoru. I když je spuštěn pouze jeden program, pokud je přepínán dostatečně často, může uživatel pracovat se všemi programy, zatímco jsou spuštěny. Moderní víceprocesorové počítače nebo počítače s vícejádrovými procesory podporují současné provádění více programů v hardwaru.

Fragmenty kódu ze stejného počítačového programu mohou být spouštěny současně pomocí vláken provádění. Existují vícevláknové procesory, které jsou speciálně optimalizovány pro běh více vláken.

Samomodifikační programy

O počítačovém programu, který běží, se říká, že se liší od dat, která zpracovává. Tento rozdíl se však stírá, když se počítačový program sám upraví. Upravený počítačový program se pak provede jako součást původního programu. Vlastní úprava kódu je možná v programech napsaných ve strojovém kódu, assembleru, Lisp, C, Cobol, PL/1 a Prolog.

Pomocí programů

Většina uživatelů počítačů používá programy určené k provádění specifických aplikačních úkolů, jako je příprava a zpracování dokumentů, matematické výpočty, zpracování obrazu atd. Odpovídající softwarové nástroje jsou tzv. aplikační programy nebo aplikační software. Zodpovědný za správu komponent počítačového systému a vytváření prostředí pro provoz aplikačních programů. systémový software, jehož nejdůležitější součástí je operační systém.

Právní aspekty

Podle Čl. 1261 Občanského zákoníku Ruské federace, počítačový program je soubor dat a příkazů prezentovaných v objektivní podobě, určený k provozu počítače a jiných počítačových zařízení za účelem dosažení určitého výsledku, včetně přípravných materiálů získaných během vývoj počítačového programu a audiovizuální zobrazení jím generovaná.

Programy s veřejně dostupným zdrojovým kódem se nazývají open source.

Počítačové programy podléhají autorskému právu ve většině zemí (včetně Ukrajiny a Ruska). V některých zemích mohou být počítačové programy chráněny patenty. Patentování počítačových programů bylo usnadněno Dohodou o obchodních aspektech práv k duševnímu vlastnictví, která stanovila minimální požadavky na chráněný rozsah práv duševního vlastnictví a účinně umožňovala patentování softwaru. Dohoda TRIPS je závazná pro implementaci na území Ukrajiny a Ruska jako členských států WTO.

Program tak může být chráněn jako „literární dílo“ i jako „vynález“. Pro určení režimu právní ochrany v prvním případě se používá „text kódu“, ve druhém - vlastnosti používané pro vynálezy navržené k patentování (tj. je nutné prokázat „inovaci“, „originalitu“ a „ nesamozřejmost“, stejně jako možnost řešení stávajícího technického problému a obchodní vhodnost). Zároveň je zde problém právního odlišení počítačových programů od proprietárního digitálního obsahu a proprietárního softwaru.

Výhradní právo k počítačovým programům a databázím vzniká automaticky od okamžiku jejich vytvoření a platí po celý život autora a sedmdesát let, počítáno od 1. ledna roku následujícího po roce úmrtí autora (resp. úmrtí autora). poslední ze spoluautorů).

Současná legislativa Ruské federace nepočítá s patentováním počítačových programů jako takových. Tyto předměty duševního vlastnictví jsou chráněny autorským právem, které vzniká automaticky od okamžiku jejich vytvoření a nevyžaduje povinnou státní registraci. Počítačové programy a databáze však mohou být registrovány u Rospatent na žádost držitele autorských práv.

Autor a někteří další [ který?] práva duševního vlastnictví vám umožňují omezit přístup ke zdrojovému kódu programů.

Řešení pro 54-FZ, které se skládá z bezplatného pokladního programu a online pokladny Wiki Print.

Bezplatný pokladní program se nainstaluje na váš počítač nebo notebook a spolupracuje se snímačem čárových kódů a bankovním terminálem.

Instalace a používání programu je zdarma, Dreamkas Cabinet je součástí bez dalších nákladů.

Pokud již máte počítač nebo notebook, není potřeba kupovat samostatnou pokladnu. Stačí online pokladna, která šeky vytiskne a odešle na OFD a finanční úřad. Toto řešení se může ukázat jako výrazně výnosnější.

Nainstalujte si Dreamkas Start a začněte s ním prodávat hned teď. Pokladní si na nový program zvyknou a vy budete moci sledovat analytiku a propojit potřebné skladové systémy a účetní programy.

Všichni jste připraveni přejít na nové požadavky zákona – stačí připojit Wiki Print.

Žádné zbytečné výdaje

Nákup registrační pokladny je pro firmu vážným nákladem. Abyste tyto peníze nevyhodili na další závazek, musíte si vybrat hotovostní řešení, které pomůže vašemu podnikání růst.

Žádné další platby za služby

Rád bych uzavřel problém s přechodem na 54-FZ jedním nákupem. Při práci se ukazuje, že u některých pokladních řešení jsou potřebné funkce odblokovány za další peníze nebo vyžadují poplatek za předplatné.

Důsledně a beze spěchu

Abyste vyhověli daňovým požadavkům, budete muset pokladní naučit používat pokladnu a naučit se, jak to udělat sami. Bude nutné vést účetnictví novým způsobem a udržovat pokladní kázeň.

První krok - Dreamkas Start

1. Nainstalujte Dreamkas Start

Po instalaci se můžete připojit:

  • Kancelář Dreamkas pro práci s produkty a analýzu prodeje
  • Skener čárových kódů pro rychlou a bezchybnou obsluhu pokladen
  • Bankovní terminál pro přijímání plateb kartou
  • Účetní systém zboží nebo účetní program

2. Připojte Wiki Print

Abyste vyhověli 54-FZ, stačí se připojit a zaregistrovat Wiki Print.

Zahrnuta služba cloudové analýzy prodeje

Připojte svůj účet Dreamkas a získejte informace o příjmech a dalších klíčových obchodních metrikách v reálném čase. Slouží k nahrávání zboží, připojení externích služeb a účetního softwaru.

Všechny funkce jsou zdarma

Všechny funkce pokladního programu můžete využívat zdarma. Žádné zkušební doby ani další poplatky za odemknutí nových funkcí.

Pokud odmítnete Dreamkas Start, nemáte co ztratit

Pokud pro vás pokladní program nevyhovuje, odeberte ten zdarma a kupte si jiné řešení. Ani po zakoupení Vicki Print nebude příliš pozdě odmítnout.

Online pokladní terminály Wiki Print jsou kompatibilní s pokladními terminály Wiki Classic a Wiki Micro, 1C a dalšími oblíbenými pokladními programy.

Každý, kdo používá počítač nebo mobilní zařízení, tak či onak, instaluje aplikace, které plní ten či onen úkol. Ale ne každý uživatel jasně rozumí tomu, co je počítačový program, jak funguje, jak se vytváří atd. Tuto otázku si budeme muset ujasnit.

Co je to počítačový program obecně?

Na základě obecné definice nabízené mnoha internetovými zdroji je z nějakého důvodu pojem program nebo aplikace ve většině případů spojen výhradně se spustitelnými soubory ve formátu EXE, COM atd. S tímto tvrzením se dovolujeme odlišovat.

Téměř všechny moderní počítačové programy, jejichž klasifikační seznam bude uveden o něco později, nefungují samy o sobě. Ano, existuje spustitelný soubor, ale to nestačí. Potřebujeme také nějaké další komponenty načtené do stejné paměti RAM.

Samotný koncept programu jako takového lze však redukovat na to, že se jedná o určitý soubor příkazů a instrukcí přenášených do centrálního procesoru pro zpracování nebo provedení odpovídajících výpočtů, a to v přesně definovaném pořadí.

Aby stroj porozuměl příkazu odeslanému v určitém okamžiku ke zpracování a provedení, bez ohledu na programovací jazyk, ve kterém je aplikace napsána, slouží univerzální nástroj – binární kód, což je posloupnost nul a jedniček. Můžete se také setkat s použitím ternárního nebo hexadecimálního kódu, ale v současné době je jejich použití zpravidla velmi omezené.

Kurzy počítačových programů

Pokud jde o klasifikaci jakéhokoli softwaru, dnes existuje poměrně mnoho systémů, které zahrnují rozdělení podle typu.

Ve všech klasifikačních systémech se však rozlišují následující počítačové programy (seznam je uveden níže):

  • primární vstupně/výstupní systémy (BIOS, UEFI);
  • systémové programy a jejich součásti (operační systémy a jejich vlastní služby);
  • Servisní a údržbový software;
  • vývojová prostředí (tvorba programů);
  • aplikační software(úzce zacílené uživatelské programy nainstalované v počítači pro provádění konkrétních úkolů).

Nemělo by být překvapivé, že v seznamu jsou zahrnuty i operační systémy nebo BIOS. Jakýkoli moderní OS zajišťuje interakci uživatele s počítačovým softwarem a hardwarem prostřednictvím příkazového nebo grafického rozhraní a primární systém je zodpovědný za ukládání informací o všech hardwarových komponentách a testování zařízení ve fázi zapnutí počítače.

Jak se vytvářejí aplikace?

Nemá smysl se do vývoje ponořit příliš hluboko, protože může vyžadovat alespoň základní znalosti programovacích jazyků.

Stačí poznamenat, že vytváření počítačových programů spočívá v psaní kódu v samotném jazyce (nebo pomocí vývojových prostředí, jako je Java SDK), testování aplikace v samotném prostředí a její kompilace (převedení na strojově čitelný kód) .

Jak funguje většina programů?

Uživatel počítačových programů ne vždy chápe, jak to všechno funguje. Nejjednodušší aplikace, skládající se z jediného spustitelného souboru, mizí v zapomnění. Každý více či méně seriózní program dnes používá spustitelné soubory pouze ke spuštění hlavního rozhraní, po kterém jsou do RAM načteny dynamické knihovny obsahující spustitelné kódy a příkazy a také jsou volány ovladače, které řídí hardware počítače, aby se aktivovaly jejich odpovídající funkce. .

Z hlediska fungování aplikací je toto vysvětlení velmi primitivní, nicméně pokud se neponoříte do podstaty systémových procesů, pochopí i běžný uživatel, jak to celé funguje.

Praktické použití

Používání počítačových programů ve většině případů spočívá ve spuštění spustitelného souboru ve formátu EXE, který se vytvoří po instalaci aplikace do počítače (v mobilních zařízeních se používají jiné formáty). Pro instalaci jsou poskytovány stejné spustitelné součásti, obvykle pojmenované Setup.exe (pro aktualizace systému Setup.msi). Ale není tomu tak vždy.

Například některé softwarové komponenty, které jsou prezentovány výhradně jako DLL, lze spustit pouze v jiném softwarovém prostředí.

Nejvýraznějším příkladem jsou VST syntezátory a efekty, které se připojují k hudebním editorům a sekvencerům prostřednictvím vhodného rozhraní nebo hostitele. Co je v tomto smyslu počítačový program? Nejedná se ani o program, ale o komponentu, která obsahuje sadu příkazů, které se provádějí po připojení k rozhraní a načtení do paměti RAM. Pouze RAM je odeslána ke zpracování centrálním procesorem a ne naopak, jak je tomu u spustitelných souborů.

Problémy s kompatibilitou

Je jasné, že ani z principu nelze vytvořit nějakou univerzální aplikaci, která by fungovala na naprosto všech známých operačních systémech a zařízeních. Přesto k takovým pokusům dochází a celkem neúspěšně (alespoň ve Windows je něco podobného).

Stačí se podívat na cloudové služby, které umožňují přístup k ukládání nebo úpravě informací jakéhokoli typu bez fyzické instalace softwaru na uživatelský terminál. Úložiště nebo editory jsou přístupné z libovolného zařízení (PC, notebooky, smartphony, tablety). A o multimédiích se vůbec nemluví. Prostřednictvím webového rozhraní získá uživatel jakéhokoli zařízení přístup k mediálnímu obsahu (stejný hosting YouTube).

Místo celkové

Jak vidíte, otázka, co je počítačový program, má poměrně mnoho odpovědí. Na jedné straně se zdá, že se jedná o sadu příkazů, ale pokud se na otázku podíváte trochu šířeji, můžeme dojít k závěru, že se jedná o sadu kódů nebo komponent, které určují chování operačního systému jako celku. a operace prováděné hardwarem.

Není tedy těžké dospět k závěru, že jakýkoli program nebo aplikace je sama o sobě bezcenná, pokud neexistuje žádné softwarové prostředí (OS), ve kterém by mohly pracovat, nebo zařízení nainstalovaná na základní desce, jejichž funkce jsou v tuto chvíli vyžadovány k provádění určitých úkolů.

Zbývá dodat, že zde byly uvedeny pouze nejjednodušší výklady počítačových programů, principy jejich tvorby a aplikace. Ve skutečnosti je vše mnohem složitější, zvážení všech aspektů může zabrat poměrně hodně času. Pokud se však ponoříte hluboko do příslušné literatury, není tak obtížné najít podrobné pokyny pro jakýkoli konkrétní softwarový produkt (takové popisy jsou zpravidla přítomny na stránkách pro stahování ve formě předběžných informací o schopnostech stažených aplikací ).

Publikace na dané téma