Recenze jedné z prvních grafických karet založených na Radeonu X1650 Pro. ATI RV560: technické specifikace

Recenze jedné z prvních grafických karet založených na Radeonu X1650 Pro

Alexej Sadovský

ATI nedávno aktualizovala svou řadu GPU. Představeny byly GPU Radeon X1950 XTX, X1650 Pro a X1300 XT. Dostali jsme grafickou kartu založenou na „průměrné“ v naší laboratoři. Tento čip by měl podle plánu ATI nahradit Radeon X1600 XT. Zdá se ale, že není vše tak růžové, jak by se na první pohled mohlo zdát. Existují dvě verze Radeon X1650 Pro. Navíc o tom druhém se předtím nikde oficiálně nemluvilo...

Aktualizace řady mainstreamových akcelerátorů obvykle probíhá poměrně pomalu. Nejčastěji určují vedení z hlediska výkonu nejrychlejší zástupci rodiny. Koneckonců, pro ATI a NVIDIA je dnes být na vrcholu věcí prestiže. Faktem ale je, že tyto společnosti získávají hlavní zisky z prodeje běžných a levných čipů. To není překvapivé - ne každý potřebuje grafickou kartu s několika desítkami pixel pipelines a gigahertzovým čipem a pamětí, která stojí půl tisíce dolarů.

Není to tak dávno, co ATI mírně aktualizovala svou řadu GPU střední třídy. Tato událost se časově shodovala s vydáním další vlajkové lodi – http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1950+XTX%20" jbsctx="">Radeon X1950 XTX. Zatímco grafické karty na něm založené mají k dispozici nový typ paměti GDDR4, aktualizovaná mainstreamová řešení založená na GPU http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20" jbsctx=" ">Radeon X1650 Pro, byly mírně přetaktovány, pokud jde o frekvence čipu/paměti. V tomto článku se pokusíme zjistit, jak to ovlivní výkon v moderních herních testech a aplikacích. Nejprve se však podívejme na vlastnosti nových grafických čipů.

Radeon X1650 Pro

Mimochodem, spolu s Radeon X1950 XTX a Radeon X1650 Pro byl představen také http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1300+XT%20" jbsctx="">Radeon X1300 XT. Pokud byly první dva jednoduše přetaktovány trochu, pak druhý dostal 12 pixel pipelines místo čtyř. Ve skutečnosti se jedná pouze o přejmenovaný http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1600 Pro.

Čip

Radeon X1650 Pro

Radeon X1600XT

GeForce 7600 GT

GeForce 7600GS

Technický proces

Takt čipu, MHz

Frekvence paměti, MHz/DDR

Vertex procesory

Pixel procesory

Textury na úder

Šířka paměťové sběrnice

Kapacita paměti, MB

Typ paměti

Jak vidíte, rozdíly mezi Radeonem X1650 Pro a Radeonem X1600 XT jsou minimální. Grafické karty založené na nich se budou lišit pouze ve frekvencích čipů a pamětí. Jo a bylo by tam něco jiného - v aktualizované verzi jsou zvednuté jen o nějakých 10 MHz. Je to nějak nedůstojné, zcela nedůstojné.

Pokud porovnáme „nové“ GPU s moderními mainstreamovými řešeními NVIDIA, produktivnější GeForce 7600 GT vypadá o něco „působivější“. Přestože je jeho paměť jen o málo rychlejší, čip je taktován o 100 MHz výše. Vzhledem k architektuře Radeonu X1650 Pro je navíc počet zpracovaných textur na takt pouze 4, zatímco jeho hlavní konkurent má třikrát vyšší a je 12 textur na takt.

Co se týče GeForce 7600 GS, bude to jeden z opozdilců. Navzdory stejnému počtu pixelů a vertexových kanálů jako u modifikace GT, budou jeho takty čipu/paměti spíše odpovídat Radeonu X1600 Pro (nedávno znovuzrozený v podobě Radeonu X1300 XT).

GeCube RX165PG2-D3

GeCube je jednou z nejznámějších a nejrespektovanějších značek na trhu grafických karet. Jeho řešení jsou kvalitní, dobře vybavená a mají nádherný vzhled. To druhé není při výběru grafického akcelerátoru nijak zvlášť důležité, ale i tak je hezké, když se o to postará i výrobce.

Další „vlastností“ GeCube je rychlost, s jakou uvádí nové grafické karty. Někdy jsou oznámeny několik hodin (a někdy i dní) před odhalením samotného GPU! Grafická karta http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20" jbsctx="">RX165PG2-D3 byl také předložen poměrně rychle. Tomu se však nelze divit – o čipy Radeon X1650 Pro nebyla nouze, takže k výrobcům dorazily včas. Podívejme se na vlastnosti grafické karty, kterou jsme obdrželi, podrobněji.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg ">


Specifikace karty GeCubeRX165 PG2-D3

Výrobce karty

GPU

Radeon X1650 Pro (RV530)

Frekvence čipu

DDR2, 256 MB

Frekvence paměti

400 (800) MHz

Šířka paměťové sběrnice

Rozhraní

Počet vrcholových potrubí

Počet kanálů pixelů

DirectX 9.0с, OpenGL 1.5

Monitorování chladicího systému

Doplňkové jídlo

Konektory monitoru

No, vlastnosti jsou standardní, ale je tu jedno „ale“. Z nějakého neznámého důvodu GeCube nainstaloval paměť se specifikacemi, které jsou daleko od těch, které doporučuje ATI. Zatímco původní paměti by měly pracovat na frekvenci 695 MHz, použité čipy DDR2 (opět je otázka: proč ne GDDR3?) pracují na rychlosti 400 MHz, tedy téměř 300 MHz pod nominální! A pokud to všechno převedeme „na DDR“, pak je rozdíl až 600 MHz!

Výsledkem je jakýsi Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) s grafickým procesorem z Radeonu X1650 Pro. Je to však pochopitelné - chci snížit náklady. Ale nepoužívat tyto metody. To také uvádí potenciálního kupce v omyl. Protože až přijde domů s novou věcí, bude překvapen, proč za takové peníze dostal grafickou kartu s výkonem řešení o dobrých 40–50 dolarů levnější. Přece mu nemůžete později vysvětlit, že peníze byly dány za kvalitu garantovanou výrobcem a další „dobroty“? Obecně to není dobré dělat, není to dobré.

Grafická karta k nám přišla v OEM konfiguraci, takže nebudeme popisovat dodací balíček, ale rovnou přejdeme k designu.

Design tištěný spoj RX165PG2-D3 se liší od referenčního pro „originální“ Radeon X1650 Pro. Je to mnohem jednodušší. Podle všeho byly neoficiálně představeny dvě modifikace Radeonu X1650 Pro. GPU je u nich stejné, ale paměť je jiná. GeCube má další verzi grafické karty založenou na Radeonu X1650 Pro. Jeho design je stejný jako u referenčního a paměť je GDDR3. Samozřejmostí je jeho frekvence požadovaných 1390 MHz. Nabízí se logická otázka: kdo klame potenciální kupce: ATI nebo výrobce grafických karet?

Chladicí systém nainstalovaný na RX165PG2-D3 je docela účinný. Měděný chladič má poměrně masivní rozměry a poměrně hustá žebra. Dělá to docela hluk. Díky za to ventilátoru, jehož otáčky nejsou při provozu příliš vysoké.

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg">

Za zmínku stojí, že kromě grafického procesoru chladič chladí i paměťové čipy. Kontaktují ho pomocí vláknitých polštářků namočených v teplovodivé pastě. Je pravda, že to pravděpodobně nebude mít úspěšný vliv na přetaktování. Čtyři čipy umístěné na druhé straně totiž nejsou ničím chlazeny.

Chladič je připojen k grafické kartě pomocí dvou vodičů, což znamená, že neexistuje žádná podpora pro ovládání rychlosti. Obecně to není tak kritické, ale ventilátor je malých rozměrů a jeho hluk je stále slyšitelný. Již dávno je prokázáno, že je efektivnější nainstalovat masivní ventilátor a provozovat jej na nízké otáčky. Taková řešení jsou však na grafických kartách v této cenové kategorii extrémně vzácná.

RX165PG2-D3 je vybaven standardní sadou konektorů, která obsahuje dva DVI-I a S-Video. Chcete-li připojit CRT monitor k jednomu ze dvou DVI, budete muset použít adaptér, který je součástí balení.

Jak je uvedeno výše, dotyčná grafická karta má paměťové čipy DDR2, zatímco ATI doporučuje nainstalovat paměť GDDR3. Použité čipy vyrábí Hynix a jejich označení je následující: HY5PS561621AFP-25. Na základě posledních údajů lze zjistit, že přístupová doba je 2,5 ms, což odpovídá 400 MHz (800 DDR). Takže specifikace nelžou. Kapacita čipů je 256 Mbit. Výsledkem je, že 8 takových čipů na grafické kartě dává celkem 256 MB. Paměťová sběrnice má 128 bitů, což je standard pro tuto rodinu GPU.

Testování

Testování se účastnily tyto komponenty:

  • základní deska:
    • Intel 975XBX
  • PROCESOR:
    • Intel Pentium D 955 3,4 GHz (dvoujádrový)
  • Paměť:
    • 2x512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Western Digital 80 GB

Na zkušební stolici byl instalován operační sál systém Microsoft Windows XP s aktualizací Service Pack 2, stejně jako testovací programy a skutečné herní aplikace.

  • Řidiči:
    • Ovladač pro grafické karty NVIDIA: ForceWare 84.63
    • Ovladač pro grafické karty ATI: CATALYST 6.5

Hlavní parametry v ovladačích grafických karet NVIDIA a ATI byly nastaveny následovně:

  • NVIDIA ForceWare:
    • Nastavení obrazu: Kvalita
    • Trilineární optimalizace: Zapnuto
    • Optimalizace anizotropního mip filtru: Vypnuto
    • Optimalizace anizotropního vzorku: Zapnuto
    • Vertikální synchronizace: Vypnuto
  • ATI KATALYZÁTOR:
    • Úroveň podrobností mipmapy: Kvalita
    • Adaptivní vyhlazování: Vypnuto
    • Temporal antialiasing: Off
    • Kvalitní AF: Vypnuto
    • CATALYST A.I.: Standardní
    • Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto
    • Další nastavení: výchozí

2D kvalita

Kvalita dvourozměrného obrazu dnes stále více závisí na použitém monitoru a také na kabelu (který se může poškodit a následně negativně ovlivnit obraz). Již několik let jsou vysoce kvalitní RAMDAC zabudovány do všech GPU. V našem případě byla kvalita vynikající. Každopádně ani při rozlišení 1600x1200x85 Hz nebyly pozorovány žádné problémy.

Výsledky testů

3DMark 2001SE

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98136.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg">

Ve starém testu GeCube 3DMark 2001SE http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20" jbsctx="">RX165PG2-D3 očekávaně zaostává za Radeonem X1600 XT, i když by měl být napřed. Pointou je zde samozřejmě výrazně pomalejší paměť. V benchmarku Nature se mezera ještě zvětšuje, protože používá shadery (jak pixel, tak vertex), i když první verze.

Při aktivovaném vyhlazování a anizotropním filtrování se situace opakuje. I když mírné přetaktování dotyčné grafické karty umožňuje, aby byla alespoň trochu na stejné úrovni jako ostatní členové rodiny.

Lídrem zůstává GeForce 7600 GT. Tento čip je lépe optimalizován, aby zvládnul hry a benchmarky předchozí generace, takže zde je na prvním místě.

3DMark 2005

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg">

Téměř podobná situace je pozorována u 3DMark 2005. I přes relativní novost testu je GeForce 7600 GT před všemi a před ostatními poměrně výrazně.

Pokud jde o hlavního účastníka našeho přehledu, vykazuje stejné výsledky (samozřejmě v relativním vyjádření). http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1650 Pro ve výkonu GeCube zaostává za Radeonem X1600 XT pracujícím na nominálních frekvencích a je mírně napřed http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1600 Pro, jehož frekvence jsou ještě nižší. Přetaktování pomáhá trochu vyhladit zpoždění, ale s rostoucím rozlišením a zatížením se získaná výhoda snižuje prakticky na nic.

3DMark 2006

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg">

3DMark 2006 také nepřináší žádná překvapení. RX165PG2-D3 je podle očekávání na předposledním místě a GeForce 7600 GT je opět vepředu. Rozdíl mezi nimi je navíc velmi výrazný a dosahuje téměř 100 %, zejména ve srovnání s Radeonem X1650 Pro od GeCube. Tomu napomáhá schopnost zpracovat 12 textur za takt (oproti 4 pro celou rodinu Radeon X16x0) a také velký hodinová frekvencečip.

Aquamark

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg">

Jak již bylo zmíněno výše, architektura moderních GPU NVIDIA je efektivnější ve starších aplikacích, na které Aquamark konkrétně odkazuje. Navíc, když je zapnutý antialiasing a anizotropie, mezera se zvětšuje.

Hrdina naší recenze je i zde na předposledním místě. Nic jiného se nedá čekat.

CodeCult CodeCreatures

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg">

Test CodeCult CodeCreatures sice víceméně aktivně využívá shadery (i když první verze), přesto se datuje do dob 3DMark 2001SE a Aquamark. Není divu, že i zde je GeForce 7600 GT napřed.

GeCube RX165PG2-D3 vykazuje ve srovnání s ostatními účastníky testu spíše nízké výsledky. Důvod je stejný – nízké frekvence pamětí.

FarCry

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg">

Při nízkém rozlišení bez náročného filtrování a režimů vyhlazování jsou grafické karty založené na Radeonu X1600 XT téměř na stejné úrovni jako GeForce 7600 GT. GeCube http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20" jbsctx="">RX165PG2-D3 dost zaostává. Ale jak se zatížení zvyšuje, mezera se zvětšuje. To je patrné zejména po zapnutí antialiasingu a anizotropie.

Doom III

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg">

Jak se říká, zázraky se dějí - RX165PG2-D3 tentokrát ve hře Doom III předčila své soupeře Radeon X1600 XT v rozlišení 640x480 i přes výrazně snížené frekvence pamětí. Důvodem byla mírně zvýšená frekvence čipu - maximálně nízké nastavení závislost na paměti je výrazně snížena. S rostoucí zátěží se dotyčná grafická karta stává outsiderem.

Engine Doom III byl vždy součástí grafických karet NVIDIA. Proto i zde vychází jako absolutní vítěz GeForce 7600 GT.

Zemětřesení 4

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg">

Výsledky v "Quake 4" potvrzují výše uvedené o zvláštní "lásce" "Doom III" pro GPU NVIDIA. Tato hra je vytvořena na stejném enginu. Pokud jde o RX165PG2-D3, v rozlišení 640x480 opět opakuje svůj „účinek“, jen o něco za Radeonem X1600 XT. Ve více vysoká rozlišení zaujímá očekávané předposlední místo.

Poloviční život 2

Starý dobrý Quake 3 je populární dodnes. Mnozí mu dnes dají přednost před novým a „těžším“ Quake 4. Koneckonců, pro „trojku“ není třeba aktualizovat procesor, grafickou kartu atd. - Před pěti lety to na průměrném počítači funguje perfektně. A málokdo stále potřebuje v Deathmatchi „gumové“ krásky. Ale to jsme odbočili.

GeCube RX165PG2-D3 i zde trvale ukazuje předposlední výsledek. A GeForce 7600 GT je trvale na prvním místě. Navíc, čím vyšší zatížení, tím větší separace.

Vážně Sam

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg">

Další "starý muž". První "Serious Sam" je stále naživu. Jak již bylo nejednou řečeno, grafické čipy NVIDIA zvládají starší hry lépe. RX165PG2-D3 je opět na předposledním místě. Dopředu mu nepomáhá ani přetaktování, které je ovšem vcelku nepodstatné – ostatně paměť už pracuje na hranici svých možností.

Vážný Sam 2

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg">

Serious Sam 2, skoro jako dvojče, opakuje situaci se svou první verzí. Dotyčná grafická karta je pozadu (pokud neberete v úvahu Radeon X1600 Pro) a GeForce 7600 GT s povoleným anti-aliasingem a anizotropií je výrazně napřed.

">

Call of Duty 2

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg">

Width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg">

Hra „Call of Duty 2“ je náročnější na zdroje, takže propast mezi všemi účastníky testování je víceméně zahlazena. Pravda, toto tvrzení platí pouze pro „nejlehčí“ režimy. Li grafické karty ATI při 1600x1200 bez antialiasingu a anizotropie si obecně udržují relativní paritu, GeForce 7600 GT je napřed. A po zapnutí poslední jmenované se mezera téměř zdvojnásobí!

Mimochodem, antialiasing a anizotropní filtrování umožňují přetaktovanému RX165PG2-D3 vyjít v této hře vítězně nad Radeonem X1600 XT. Frekvence žetonů je v této hře zjevně obzvláště důležitá. To potvrzuje tak vážná výhoda GeForce 7600 GT, jejíž frekvence GPU je vyšší než u ostatních.

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg " width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg ">

V profesionálním OpenGL testu SPECviewperf 8 existuje srovnávací parita. Ve většině testů je GeForce 7600 GT napřed, s výjimkou ugs-04 - tam je za všemi ostatními. Zdá se, že tento benchmark používá algoritmy a scény, které jsou pro tuto grafickou kartu méně „přátelské“. " jbsctx="">Radeon X1650 Pro od GeCube je opět na předposledním místě ve srovnání s ostatními grafickými kartami ATI.

Závěr

Vydání Radeonu X1650 Pro bylo jen „kosmetickou“ aktualizací, která měla přitáhnout více pozornosti k produktům společnosti. Avšak kvůli zmatkům, které vyvolala buď samotná ATI, nebo výrobci grafických karet, možná nakonec nekoupíte to, co jste očekávali. Grafická karta GeCube RX165PG2-D3, která k nám přišla na testování, je toho skvělým příkladem. Frekvence paměti snížené téměř o polovinu ji posouvají na úroveň mezi http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1600 Pro a Radeon X1600 XT, ačkoli podle specifikací by měl být Radeon X1650 Pro nejrychlejším mainstreamovým řešením ATI.

V každém případě vám však doporučujeme zvolit grafickou kartu založenou na GeForce 7600 GT nebo počkat, až se začne prodávat Radeon X1650 XT, který by měl obsahovat 24 pixel pipelines. Taková řešení budou dražší, ale ne výrazně. Ale získáte lepší výkon.

Doporučit stránku Diskutujte o materiálu Napište do redakce
Tisk stránky Datum zveřejnění: 15.06.2006

Pokud dnes overclocker při výběru grafické karty stanoví horní hranici 180-200 $, pak si myslím, že většina z nás si vybere Grafická karta GeForce 7600 GT s kapacitou paměti 256 Mb. Obrovský sortiment takových grafických karet na maloobchodním trhu, verze se standardními a vyššími frekvencemi, různé konfigurace a chladicí systémy, vynikající potenciál přetaktování a poměrně snadno implementovatelný „tužkový“ voltový mod – to vše nemůže nepřitáhnout pozornost potenciálních kupců této grafické karty.

ATI samozřejmě nemohla tuto „ostudu“ jen tak pozorovat a rychle se pokusila oponovat GeForce 7600 GT s grafickou kartou Radeon X1800 GTO, ale nikdy jí nebylo souzeno stát se rivalem GeForce 7600 GT. A tady nejde o výkon, ale o to, že Radeon X1800 GTO byl (a nyní je) v jiné cenové relaci. Pokus ATI dočasně "zaplnit mezeru" v cenovém segmentu do 200 USD snížením ceny grafických karet řady X1800 podle mého názoru selhal.

Konečně, po docela úspěšném oznámení RV570 (Radeon X1950 Pro), přišel čas na vydání nového grafického čipu RV560 a grafických karet na něm založených, nazvaný Radeon X1650 XT. Již z oznámení je zřejmé, že ATI nezopakovala své chyby s vydáním Radeonu X1600 XT, kdy doporučená cena byla 249(!) amerických dolarů (i když byla později prudce snížena na 199 a dnes takové grafické karty s paměť s kapacitou 256 MB lze zakoupit bez více než 150 USD). Doporučená cena Radeon X1650 XT je pouze 149 $ a RadeonX1650 XT s největší pravděpodobností nepřekročí hranici 200 $, i když vezmeme v úvahu „chuť k jídlu“ prodejců a novinku grafické karty.

reklamní

Jak úspěšné bylo nové grafické řešení? Bude Radeon X1650 XT schopen rovnocenně konkurovat GeForce 7600 GT, která se v tomto sektoru trhu pevně etablovala? Vytváří se hodně tepla? Odpovědi na tyto a některé další otázky najdete v dnešním materiálu.

1. Technické vlastnosti ATI Radeon X1650 XT a NVIDIA GeForce 7600 GT

Podívejme se na vlastnosti novinky od ATI v tabulce níže v porovnání s jejím přímým konkurentem - NVIDIA GeForce 7600 GT:

Název technických charakteristik Grafická karta ATI Radeon X1650 XT NVIDIA GeForce 7600 GT
Název GPU RV560 G73 (TSMC)
Technologický proces, mikrony 0.08 0.09
Plocha jádra, mm2 270 127
Počet tranzistorů, miliony n/a 177
Pracovní frekvence grafických procesorů, MHz 600 560
Provozní frekvence videopaměti, MHz 1400
Kapacita paměti, Mb 256, 512
Typ paměti GDDR3
Šířka paměťové sběrnice 128 bit
Rozhraní PCI-Express x16/AGP
Počet potrubí pixelů shaderu, ks. 24 12
Počet texturových procesorů, ks. 8 12
Počet potrubí vrcholů shaderu, ks. 8 5
Podpora verzí Pixel Shaders/Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Teoretická vzorkovací rychlost textury, Mtex./s ~7130 ~6720
Šířka pásma paměti, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Špičková spotřeba energie v provozním režimu 3D, W n/a
Požadavky na napájení zdroje, W ~350 ~350 (400 pro SLI)
Rozměry grafické karty referenčního designu, mm. (D x V x H) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Výjezdy 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, podpora VIVO
dodatečně Podpora technologie CrossFire Podpora režimu SLI
Doporučeno | maloobchodní cena grafické karty v době zveřejnění článku v amerických dolarech 149 | n/a 139 |

Čtenář, který v poslední době bedlivě sleduje naše materiály, si už myslí, že píšeme něco o produktech od NVIDIA, ale od konkurenta v podobě AMD nic. Samozřejmě existuje, jen byl celý listopad věnován novinkám kalifornské společnosti, a proto byla řada GeForce 8800 věnována tolik pozornosti. Ale začal normální každodenní život a život se stal stejným, jaký byl: některé produkty od AMD/ATI, některé od NVIDIA.

Není to tak dávno, co vyšly nové mid-rangery od AMD/ATI, konkrétně RADEON X1650 XT, X1950 PRO. A také dřívější X1600 XT a X1600 PRO byly přejmenovány na X1650 PRO a X1300 XT, resp.

Dnes budeme studovat některé zástupce těchto rodin. Téměř všechny jsou velmi zajímavé a mají své vlastní přednosti.

GPU: RADEON X1650 PRO (ex.X1600 XT) (RV530)

Rozhraní: PCI-Express x16

590/590 MHz (nominální - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (nominální - 690 (1380) MHz)

128bit

Počet vertexových procesorů: 5

Počet ROP: 4

Rozměry: 170x100x35 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva PCB: modrý.

RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU.

Výstupní konektory: 2xDVI (Dual-Link), TV výstup.

VIVO: Ne

TV výstup: integrovaný do GPU.

CrossFire (software).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express x16

Provozní frekvence GPU (ROP/Shadery): 575/575 MHz (nominální - 580/580 MHz)

Operační frekvence paměti (fyzické (efektivní)): 680 (1360) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Šířka paměťové sběrnice: 256bit

Počet vertexových procesorů: 8

Počet pixelových procesorů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturových procesorů: 12

Počet ROP: 12

Rozměry:

Barva PCB:Červené.

RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU.

Výstupní konektory: 2xDVI (Dual-Link), TV výstup.

VIVO: Ne

TV výstup: integrovaný do GPU.

Podpora více procesorů: CrossFire (hardware).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Rozhraní: PCI-Express x16

Provozní frekvence GPU (ROP/Shadery): 630/630 MHz (nominální - 600/600 MHz)

Operační frekvence paměti (fyzické (efektivní)): 760 (1520) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Šířka paměťové sběrnice: 128bit

Počet vertexových procesorů: 6

Počet pixelových procesorů: 24

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturových procesorů: 8

Počet ROP: 8

Rozměry: 160x100x32 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva PCB:Červené.

RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU.

Výstupní konektory: 2xDVI (Dual-Link), TV výstup.

VIVO: Ne

TV výstup: integrovaný do GPU.

Podpora více procesorů: CrossFire (hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express x16

Provozní frekvence GPU (ROP/Shadery): 650/650 MHz (nominální - 580/580 MHz)

Operační frekvence paměti (fyzické (efektivní)): 740 (1480) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Šířka paměťové sběrnice: 256bit

Počet vertexových procesorů: 8

Počet pixelových procesorů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturových procesorů: 12

Počet ROP: 12

Rozměry: 220x100x37 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva PCB:Červené.

RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU.

Výstupní konektory: 2xDVI (Dual-Link), TV výstup.

VIVO: Ne

TV výstup: integrovaný do GPU.

Podpora více procesorů: CrossFire (hardware).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Rozhraní: PCI-Express x16

Provozní frekvence GPU (ROP/Shadery): 600/600 MHz (nominální - 600/600 MHz)

Operační frekvence paměti (fyzické (efektivní)):

Šířka paměťové sběrnice: 128bit

Počet vertexových procesorů: 6

Počet pixelových procesorů: 24

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturových procesorů: 8

Počet ROP: 8

Rozměry: 160x100x15 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva PCB: modrý.

RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU.

Výstupní konektory: 2xDVI (Dual-Link), TV výstup.

VIVO: Ne

TV výstup: integrovaný do GPU.

Podpora více procesorů: CrossFire (hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express x16

Provozní frekvence GPU (ROP/Shadery):

Operační frekvence paměti (fyzické (efektivní)): 700 (1400) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Šířka paměťové sběrnice: 256bit

Počet vertexových procesorů: 8

Počet pixelových procesorů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturových procesorů: 12

Počet ROP: 12

Rozměry: 220x100x15 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva PCB: modrý.

RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU.

Výstupní konektory: 2xDVI (Dual-Link), TV výstup.

VIVO: Ne

TV výstup: integrovaný do GPU.

Podpora více procesorů: CrossFire (hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Rozhraní: PCI-Express x16

Provozní frekvence GPU (ROP/Shadery): 580/580 MHz (nominální - 580/580 MHz)

Operační frekvence paměti (fyzické (efektivní)): 700 (1400) MHz (nominální - 700 (1400) MHz)

Šířka paměťové sběrnice: 256bit

Počet vertexových procesorů: 8

Počet pixelových procesorů: 36

Počet univerzálních procesorů: -

Počet texturových procesorů: 12

Počet ROP: 12

Rozměry: 220x100x40 mm (poslední hodnota je maximální tloušťka grafické karty).

Barva PCB: modrý.

RAMDAC/TMDS: integrovaný do GPU.

Výstupní konektory: 2xDVI (Dual-Link), TV výstup.

VIVO: Ne

TV výstup: integrovaný do GPU.

Podpora více procesorů: CrossFire (hardware).

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
Karta má 256 MB paměti GDDR3 SDRAM, umístěnou ve 4 čipech na přední straně PCB.

Paměťové čipy Infineon (GDDR3). Přístupová doba pro paměťové čipy je 1,4 ns, což odpovídá pracovní frekvenci 700 (1400) MHz.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E; JEHO IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Karta má 256 MB paměti GDDR3 SDRAM, umístěnou v 8 čipech na přední straně PCB.
Chladicí ventilátor GeCube RADEON X1950 PRO FZ 512 MB PCI-E
Karta má 512 MB paměti GDDR3 SDRAM, která je umístěna v 8 čipech na přední straně PCB.

Mikroobvody Paměť Samsung(GDDR3). Přístupová doba paměťových čipů je 1,2ns, což odpovídá pracovní frekvenci 800 (1600) MHz.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Karta má 256 MB paměti GDDR3 SDRAM, umístěnou ve 4 čipech na přední straně PCB.

Paměťové čipy Infineon (GDDR3). Přístupová doba pro paměťové čipy je 1,3 ns, což odpovídá pracovní frekvenci 750 (1500) MHz.

Srovnání s referenčním designem, pohled zepředu
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E
JEHO IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E
JEHO IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Chladicí ventilátor GeCube RADEON X1950 PRO FZ 512 MB PCI-E
Srovnání s referenčním designem, pohled zezadu
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-EReferenční karta ATI RADEON X1600 XT
JEHO IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-EReferenční karta ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E
JEHO IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Chladicí ventilátor GeCube RADEON X1950 PRO FZ 512 MB PCI-E

Pokud jsou grafické karty založené na 1950 PRO od HIS a Sapphire kopiemi referenčního designu, pak je produkt od Gecube vyroben na PCB vlastní konstrukce. To je okamžitě vidět z konektoru posunutého nahoru externí napájení, kdy referenční provedení počítá s jeho instalací doprostřed karty, samozřejmě do zadní části DPS. Nevíme však, zda byl referenční design přepracován. A je možné, že se jedná o kopii nové referenční karty. Nejdůležitější na této kartě je ale její chladič a o tom si povíme později. Je třeba říci, že frekvence této karty jsou o něco nižší než nominální, ale přítomnost 512 megabajtů paměti ve vysokých rozlišeních, kde hratelnost nedosáhla minima, stále umožňovala této kartě nejen o nic horší, ale občas ještě lepší než jeho 256 megabajtové analogy.

Podobné urychlovače založené na 1950 PRO od HIS/Sapphire se od sebe liší barvou PCB, chladicími systémy a frekvencemi. Zvláště je třeba zdůraznit, že od nynějška se HIS, nazývaný Turbo, nespoléhá pouze na utilitu iTurbo dodávanou s deskami, která zvyšuje provozní frekvence, ale zpočátku zvyšuje provozní frekvence prostřednictvím BIOSu. Proto oba X1950 PRO i X1650 XT pracují na vyšších frekvencích vzhledem k nominálním.

Speciální produkt od Gigabyte založený na bývalém X1600 XT a nyní X1650 PRO je svým PCB designem téměř identický s referencí. Vrchol je opět v chladiči.

Karty mají TV-out zdířky, které jsou unikátní svým konektorem, a pro výstup obrazu do TV přes S-Video i RCA jsou potřeba speciální adaptéry dodávané s kartami. Více o TV výstupu si můžete přečíst.

Připojení k analogovým monitorům s d-Sub (VGA) se provádí pomocí speciálních adaptérů DVI-to-d-Sub. Maximální rozlišení a frekvence:

  • 240 Hz Max obnovovací frekvence
  • 2048 × 1536 × 32bit x 85Hz Max - přes analogové rozhraní
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - přes digitální rozhraní

Pokud jde o možnosti grafických karet pro přehrávání MPEG2 (DVD-Video), tuto problematiku jsme studovali již v roce 2002 a od té doby se změnilo jen málo. V závislosti na filmu se zatížení procesoru při přehrávání na všech moderních grafických kartách nezvýší nad 25 %.

Nyní o chladicích systémech. Chladiče, kterými jsou HIS karty vybaveny, není třeba podrobně studovat, protože se jedná o stejná zařízení od Arctic Cooling, o kterých jsme již mnohokrát psali.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E

Pasivní chladicí zařízení, tedy bez ventilátoru.

Skládá se ze dvou radiátorů, z nichž jeden je umístěn na přední straně karty a sousedí s držákem karty, což usnadňuje odvod tepla ze systémové jednotky prouděním uvnitř pouzdra. Druhý chladič je umístěn vzadu. Oba odvádějí teplo z jádra karty pomocí tepelných trubic s nízko vroucí kapalinou uvnitř.

Zařízení funguje spolehlivě, problémy s přehříváním nebyly, teplota v normě. Ale bezhlučnost je zaručena. Toto je velmi dobré rozhodnutí pro tento druh karet. A přetaktování je možné až na 640/1500 MHz

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Krásně tvarovaný plochý chladič, který funguje podle obvyklého schématu průchodu vzduchu podél chladiče pomocí ventilátoru. Plastový kryt zcela zakrývá chladič, což je nejlepší, takže není téměř žádný hluk.

Stejným chladičem jsou chlazeny i paměťové čipy, což může pomoci přetaktovatelům při přetaktování pamětí.

Maximální možné přetaktování pro tuto instanci je 640/1580 MHz

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Zařízení je principiálně podobné předchozímu, ale přes svou krásu tento dlouhý plastový kryt spojený s žebry chladiče uspořádanými podél křivky vytváří velmi nepříjemný hluk z chladicího systému.

Je to smutné, ale je to tak. Přes veškerou snahu vývojářů nějak zlepšit efektivitu obětovali ticho. A to je dnes špatný přístup.

Přetaktování karty ukázalo, že žije na frekvencích 630/1750 MHz.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E

V tomto případě je instalace speciálního chladiče od Zalmana hlavním detailem této karty, který dává právo na příponu Ultimate. A to je velmi oprávněné! Grafickou kartu lze přetaktovat z 580 na 690(!) MHz jádrovou rychlostí! To je velmi, velmi působivé. A přitom je zaručen tichý chod chladiče!

Samotný chladič je kulatý trychtýř vyrobený z měděných plátů, jehož okraje jsou tvořeny měděnými tepelnými trubicemi, které odvádějí teplo ze základny trychtýře - kde je umístěna základna chladiče. Uprostřed trychtýře je instalován nízkootáčkový ventilátor, který se otáčí rychlostí 1500 ot./min.

Chladicí ventilátor GeCube RADEON X1950 PRO FZ 512 MB PCI-E

Vývojáři z GeCube se rozhodli vybavit kartu nejen větším množstvím paměti, než je u 1950 PRO obvyklé, ale také osadit na jádro jakýsi monster chladič, který nyní zabírá ne dva, ale hned tři sloty v systémové jednotce .

Jak vidíme, systém je dvouventilátorový s obrovským chladičem. Používaly se samozřejmě i heatpipe a kde bychom teď bez nich byli...

Obecně si myslím, že nevýhodou tohoto systému chlazení je, že paměťové čipy nejsou nijak chlazeny a pro efektivní odvod tepla z takového jádra jako je X1950 PRO není potřeba něco tak monstrózního. Tohle není X1950 XTX. Je to jen radost pro overclockery? Mimochodem, roli zde sehrál i chladič - jádro dokázalo bez problémů fungovat na 695 MHz.

Sledování karty GeCube jsme studovali pomocí známého RivaTuneru (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder):

Zařízení.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E
Uživatelská příručka, disk s ovladačem, hra „Civilization-4“, adaptéry DVI-to-d-Sub a S-Video-to-RCA, adaptér kompozitního výstupu.
Chladicí ventilátor GeCube RADEON X1950 PRO FZ 512 MB PCI-E
Uživatelská příručka, disk ovladače, adaptéry DVI-to-d-Sub a S-Video-to-RCA, kompozitní výstupní adaptér, mřížka držáku, externí napájecí adaptér.
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; JEHO IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Uživatelská příručka, CD s ovladači, herní CD, adaptéry DVI-to-d-Sub a S-Video-to-RCA, kompozitní výstupní adaptér, mřížka držáku, externí napájecí adaptér (pouze 1950 PRO), adaptér pro připojení dvou karet v režimu CrossFire.
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
K předchozí sadě byly přidány TV-out kabely a hra byla nahrazena Da Vinci Code.
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E
Podobná sestava, ale opět byla hra nahrazena.

Obal.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 MB PCI-E

Velká lesklá krabice s tlustou lepenkovou krabicí uvnitř. Karta i celá sada jsou pevně fixovány, takže nehrozí žádné uvolnění.

Chladicí ventilátor GeCube RADEON X1950 PRO FZ 512 MB PCI-E

Rovněž. Velká, světlá, lesklá krabička v tradičním stylu GeCube, ale s okénkem na přední straně, kterým je karta dobře vidět. Celá sada je pečlivě rozložena do přihrádek a grafická karta je spolehlivě chráněna před viset uvnitř obalu.

JEHO IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E

Tradiční balení, které jsme již viděli: modrobílé provedení, oválné okénko, kterým je vidět na kartu, vše uvnitř krabičky je umístěno v plastových přihrádkách. Balíček pro pět!

JEHO IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E

Toto je nový JEHO styl, takové krabice jsme začali vídat s příchodem řady X1900. Mně osobně se tato možnost líbí ještě více a všechny výhody předchozího balení zůstávají - karty jsou stejně bezpečně zabalené v plastu.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

V Sapphire, po několika letech aktualizace svých obalových návrhů (kdy jsme viděli světlé krabice s okny, kterými byly karty vidět, a celá sada byla zabalena v plastu, jako JEHO), nastal čas, aby se designéři obalů stali deprimovaný. Trochu změnili vzhled, design se stal bílým s černými kresbami, ale zároveň zmizel plast zevnitř a všechny tyto kartonové přepážky nestojí ani korunu.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

A proto se všechny karty, kromě těch hodně tlustých, které se svými tvary jednoduše vmáčknou dovnitř, pohupují v krabicích. Ne pokrok, ale regrese. Běda.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 MB PCI-E

V tomto případě šli designéři do druhého extrému: jak zavěsit mapu doprostřed obrovské krabice tak, aby vypadala jako v nulové gravitaci? Je to velmi jednoduché: Vyrobte si obrovskou krabici z drahého plastu, umístěte do ní velký průhledný plastový uzávěr a vložte dovnitř kartu. Ve výsledku to samozřejmě vypadá úžasně, ale distributoři se na to dívají neméně úžasně a počítají, kolik vzduchu unesou při nákupu takových karet.

Instalace a ovladače

Konfigurace zkušební stolice:

  • Počítač založený na Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • procesor Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • Základní deska EVGA nForce 680i SLI založená na čipové sadě NVIDIA nForce 680i;
    • RAM 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; zpoždění RAS to CAS (tRCD)=5; přednabíjení řádku (tRP)=5; tRAS=15);
    • pevný disk WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • operační sál systém Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Monitor Dell 3007WFP (30") (a Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • Verze ovladačů ATI CATALYST 6.11; NVIDIA verze 96.94.

VSync je zakázán.

Výsledky testu: srovnání výkonu

Použili jsme následující nástroje:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, multitexturing, nastavení testování - maximum, shadery 3.0 (pro karty NVIDIA)/shadery 2.0 (pro karty ATI); HDR VYPNUTO!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01 Testování bylo provedeno v maximální kvalitě, volba -dxlevel 90, přednastavení pro typy karet byly odstraněny v souboru dxsupport.cfg.
  • FarCry 1.4beta (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, multitexturing, demo z úrovně Research (spusťte hru s volbou -DEVMODE), nastavení testování jsou velmi vysoká. Beta verze opravy je proto, že má podporu pro HDR+AA, která ve vydání není.
  • DOOM III (id Software/Activision) - OpenGL, multitexturing, testovací nastavení - Vysoká kvalita (ANIS8x). Existuje příklad automatizace spouštění se zvyšující se rychlostí a snižujícím se počtem trhnutí (precaching). (NEBOJTE SE černé obrazovky po prvním menu, tak to má být! Bude to 5-10 sekund a poté by mělo začít demo)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, multitexturing, testovací nastavení - trilineární,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) – OpenGL, multitexturing, testovací nastavení – maximální kvalitu textury, Shader 2.0.

    Vyjadřuji svou vděčnost Rinat Dosaev (AKA 4uckall) A Alexey Ostrovsky (také znám jako Ducci) za napsání demo hry pro tuto hru a mnohokrát vám děkuji Alexey Berillo AKA Někdo jiný za Vaši pomoc

  • STRACH. v.1.05 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0, multitexturing, testovací nastavení - maximum, měkké stíny zakázány.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, multitexturing, nastavení testování - maximum, shadery 2.0, testování s Benchemall, demo a spouštěcí skript, readme obsahuje návod

Výkon grafické karty

Ti, kteří si chtějí stáhnout všechny výsledky ve formátu Excel (formát Office 2003), si mohou archiv stáhnout ve formátu RAR 3.0 nebo ZIP.

  • 1. Far Cry, výzkum (bez HDR)
  • 2. Far Cry, výzkum (HDR)
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos Theory (bez HDR)
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 5. Half Life2, ixbt01
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 6. DOOM III
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 7. 3DMark05 ZNAČKY
    • Všechna oprávnění na jedné stránce, bez AA, bez AF
    • Všechna rozlišení na jedné stránce, AA 4x + AF 16x (vysoká kvalita pro ATI)
  • 8. Chronicles of Riddick, demo 44
Uvolnění nových produktů je často doprovázeno cenovými posuny v příslušných segmentech. S uvedením nových grafických procesorů AMD/ATI RV560/570, které jsou určeny pro průměr cenový segment, „oldies“ vycházející z RV530 jim přirozeně ustoupily a posunuly se na nižší konec střední třídy. Tento posun je navíc doprovázen překročením konvenční hranice mezi low- a middle-end segmenty. Grafické karty založené na RV530 také pronikly do nižšího cenového segmentu, ale získaly jméno, které formálně patří do řady X1300 - s příponou XT. Byl tam značný zmatek. Vlastnosti grafických karet jsou velmi podobné a nejsou bez překvapení, jak uvidíme později, ale patří do různých tříd. Pokud je rozdělení tříd zachováno podle ceny, mohou se vyšší zástupci segmentu nižší třídy ukázat jako mnohem atraktivnější než „nejslabší“ zástupci segmentu střední třídy. A přetaktování grafických karet může výsledný zmatek ještě zhoršit. Tradičně vás nejprve seznámíme vzhled grafické karty, které se zúčastnily dnešního testování, a poté prověříme potenciál přetaktování a otestujeme výkon. Když se podíváme do budoucna, řekněme, že budou překvapení! Ale nejdřív.

Sapphire X1650Pro

Design obalu je tradiční pro grafické karty vyráběné společností Sapphire. Zařízení je také docela známé:
  • DVI/D-SUB adaptér
  • Adaptér výstupu HDTV
  • kabel "tulipán" - "tulipán"
  • Adaptér S-Video/tulipán
  • uživatelská příručka
  • disk ovladače
  • disk s CyberLink PowerDVD6
  • DVD se hrou The Da Vinci Code (v angličtině)
Nemůžete se zbavit pocitu, že jste takovou grafickou kartu od Sapphire už někde viděli? Všechno je správně. Jedná se o úplně stejný Sapphire X1600XT, jen s jiným obrázkem na chladiči. Zadní strana PCB se také neliší od toho, co bylo dříve vidět na Sapphire X1600XT. Pouze na nálepce je již uvedeno X1650 Pro, ale vše ostatní je beze změny. Pro ty, kteří stále pochybují. Nejsou zde žádné rozdíly. Je pochopitelné, proč znovu vynalézat kolo, když vše bylo dávno vynalezeno a testováno.

Ale v označení GPU už nenajdeme symboly RV530, jako dříve, ale podstata zůstává stejná. Provozní frekvence zůstala prakticky nezměněna. Pokud dřívější monitorování uvádělo frekvenci 581 MHz, nyní je frekvence 594 MHz. Obecně je doporučená frekvence GPU pro X1600XT 590 MHz a pro X1650Pro 600 MHz. Nesoulad se skutečnými frekvencemi je způsoben frekvencí hlavního oscilátoru a diskrétností násobiče.

S videopamětí nainstalovanou na kartě Sapphire X1650Pro jsou věci o něco zajímavější. Celkový objem 256 MB sbírá čtveřice DDR3 čipů od společnosti Infineon s přístupovou dobou 1,3 ns, což odpovídá nominální frekvenci 1500 MHz. Z nějakého důvodu se nám takové mikroobvody nepodařilo najít na webu Infineon, v seznamech vyráběných typů pamětí. Ať je to jak chce, standardní frekvence videopaměti je 1377 MHz DDR. A to je opět o něco vyšší než 1368 MHz, které jsme viděli na Sapphire X1600XT. Opět diskrétnost v nastavení frekvencí a rozdíl v doporučených hodnotách frekvence pro tyto grafické karty (1380 a 1390 MHz, v tomto pořadí). Na grafické kartě Sapphire X1650 Pro jsme neviděli prakticky nic nového. Co připravili ostatní výrobci?

Do vydání karet založených na čipu R600 zbývá stále méně času. Potenciální kupci na tuto významnou událost netrpělivě očekávají a s nemenším zájmem jsou štamgasti internetových zdrojů testujících novinky v oblasti počítačových komponent. Díváme se na situaci trochu zeširoka, takže nás zajímají nejen špičková řešení, ale i řešení středních a nižších pater...

Jak často obklopeni pestrým davem...
M.Yu Lermontov

Již jsme více než jednou zmínili, že nejoblíbenější cenovou nikou je tzv. Middle-End. Pokud se podíváte na situaci, která se dnes vyvinula, je jasné, že většina uživatelů dává přednost řešením, která nestojí více než 250 USD. To je z jejich strany zcela oprávněná volba. Produkty patřící do tohoto cenového segmentu mají nejlepší kombinaci nákladů a výkonu. Tato řešení vám navíc umožní užít si většinu moderních her.

Takže jsme si sami uvědomili, že pro ekonomický uživatel Větší smysl má kupovat karty z kategorie Middle-End. Jakmile se ale podíváte do ceníku, hned vám oči vytečou z přemíry různých pozic. Kam má chudý rolník jít? 🙂 Otázka, i když řečnická, je ve vztahu k dnešnímu problému docela použitelná.

Trh jsme tedy již zhruba rozdělili do několika cenových výklenků. První s názvem Low-End zahrnuje řešení s cenou až 100 USD. Při testování karet založených na GeForce 7600 GS a Radeonu X1650 PRO jsme se potýkali s problémem diferenciace trhu. První karta by na první pohled měla patřit do kategorie průměrné cenové niky. Podporují to například náklady na testovaný Leadtek Geforce 7600 GS, který v době psaní článku stál 134 dolarů. Na druhou stranu, minimální náklady na karty této řady jsou těsně pod 100 $ za variantu od Palit. V tomto případě máme tendenci vycházet z průměrných nákladů na karty v souhrnu různých výrobců.

Karty řady GeForce 7600 GS tedy bezpečně řadíme do střední cenové kategorie. Tento stav však nebude trvat věčně a v blízké budoucnosti, jak budou vydána nová řešení, se GeForce 7600 GS může stát low-end produktem, pokud nebude zcela odstraněn.

Rozhodli jsme se pro spodní hranici středního cenového segmentu. A co horní hranice? Ani zde není vše jasné. Maximální cena za řešení Middle-End je 250 USD. V tomto výklenku je tedy nejpokročilejším řešením od NVIDIA Geforce 7900 GS, zatímco AMD zde představuje Radeon X1950 PRO. V případě AMD se produkty odlišují celkem snadno, ale v případě NVIDIA je vše trochu složitější.

Pojďme se podívat na GeForce 7950 GT. Pokud vezmeme v úvahu pouze možnost 512 MB, pak tento výrobek poměrně přesně patří do segmentu High-End s cenou kolem 290-300 USD. Můžeme se ale setkat i s jinou formou tohoto řešení, a to s možností 256 MB. V tomto případě jsou náklady znatelně nižší a pohybují se kolem 260-270 amerických dolarů, což je blízko horní střední úrovně. Kde bychom tedy měli vzít tuto kartu?

Podle našeho názoru, i přes tak malý rozdíl v ceně, toto řešení stále patří do segmentu High-End. Tato situace bude pokračovat až do března, kdy vydání karet založených na čipu R600 může podnítit vydání konkurenčních řešení od NVIDIA, což do určité míry může vést ke snížení cen a změně přístupu k diferenciaci hierarchie grafických karet.

Podařilo se nám tedy celkem jasně vymezit hranice Middle-Endu. Co zůstává v tomto cenovém výklenku námi nedotčeno? Jak se ukázalo, na trhu existuje mnoho různých řešení, která mají podobnou cenu, ale zároveň se radikálně liší v designu a schopnostech. Pojďme se podívat na jejich vlastnosti:

Vlastnosti video adaptérů NVIDIA GeForce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Tito. proces, µm 0.09 0.08 0.09
Oblast čipu, m2. mm 127 270 288
Počet tranzistorů, miliony 177 330 321
Frekvence GPU, MHz 560 575 500
Frekvence videopaměti, MHz 1400 1350 1000
Kapacita paměti, MB 256
Typ použité paměti GDDR3
Šířka paměťové sběrnice, Bit 128 256
Šířka pásma paměti, GB/s 22.4 21.7 32
Počet procesorů shader pixelů, ks. 12 24 12
Počet vertexových procesorů shaderu, ks. 12 8 6
Počet bloků textury, ks. 5 8 12
Počet rasterizačních jednotek (ROP’s), ks. 8 8 12
Podpora verzí Pixel Shaders/Vertex Shaders 3.0/3.0
Špičková spotřeba energie v provozním režimu 3D, W 35 55 48
Požadavky na napájení zdroje, W 350
Rozměry grafické karty referenčního designu, mm. (D x V x H) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Výjezdy 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, podpora VIVO
Rozhraní PCI-Express x16
Maloobchodní cena v Moskvě, americké dolary 132 150 192

Tyto grafické karty jsou na trhu již nějakou dobu. Dnes je jejich výroba ukončena, ale stále je lze najít na pultech obchodů.

Sapphire Radeon X1800 GTO je dodáván v kompaktním balení. Takový konzervativní přístup je pro Sapphire tradiční.

Výbava je však kupodivu vcelku kompletní. Součástí je nejen CD s potřebným software, ale také celý seznam šňůr a kabelů pro použití funkce VIVO.

První, co vás při zkoumání tohoto grafického adaptéru upoutá, jsou jeho rozměry. Při testování produktů střední ceny je těžké najít tak dlouhou kartu. Po instalaci do pouzdra si okamžitě všimnete, že se táhne téměř po celé ploše základní desky.

I přes velikost desky plošných spojů je však pro chlazení čipu použit jednoslotový chladicí systém. Hlavní výhodou chladiče je jeho vnější účinnost. Obrázek symbolu Ruby společnosti ATI je příjemný pro oči a zdůrazňuje eleganci Sapphire Radeon X1800 GTO.

Ke kontaktu s čipem dochází přes měděnou základnu. Bez chlazení navíc nezůstaly ani paměťové čipy. Chladič s nimi také přichází do kontaktu přes tepelné podložky.

Praktické studie to ukázaly tento systém chlazení se s úkolem vyrovná zcela adekvátně. Při použití maximální rychlosti dosahovala teplota 62 stupňů, což bylo maximum. Zatímco teplota samotné desky stoupla na 41 stupňů.

Podotýkám, že v režimu automatické rychlosti je chladič docela tichý. Jeho hluk nevyniká na pozadí ostatních komponent systému.

Po nastavení rychlosti na 100% jsme si všimli, že hladina hluku výrazně vzrostla. Nyní se provoz chladiče nedal nazvat tichým. Jeho účinnost se však také výrazně zvýšila.

Teplota čipu nyní dosáhla pouze 52 stupňů. Přitom teplota samotné desky klesla na 37 stupňů.

Zásobní chlazení Sapphire Radeon X1800 GTO má tedy slušnou úroveň účinnosti, přičemž svou práci vykonává docela tiše v režimu automatické rychlosti.

Na první pohled překvapí design desky. To platí jak pro elektroinstalaci, tak pro napájecí systém. "Bylo to jasně určeno pro top kartu," říkáte. A do jisté míry budete mít pravdu. Ve skutečnosti je design poměrně drahý, což není překvapivé, protože toto rozhodnutí je jen mírně ořezaný Radeon X1800 XL, který svého času patřil do kohorty špičkových grafických adaptérů až do jeho zrušení. Takové opracování plošného spoje samozřejmě vede k výrazně vyšším nákladům.

Dovolte mi připomenout, že původně byl Radeon X1800 GTO plánován jako rychlá reakce na GeForce 7600 GT, zatímco AMD/ATI vyvíjelo nový čip pro střední segment. Jak by se dalo čekat, ukvapenost vydání vedla k tomu, že se novinka nestala konkurencí karty NVIDIA jako takové, a to pro svou jednoznačně vyšší cenu. Dodnes je však Radeon X1800 GTO postaven jako soupeř GeForce 7600 GT.

Není to však poprvé, co se společnost ATI uchýlila k vytvoření řešení ve střední cenové kategorii a omezila starší modely. Tato tradice sahá až do dob Radeonu 9800 SE a byla plně ztělesněna v dobách Radeonu X800 GTO.

Radeon X1800 GTO však měl trochu jiný osud. Karta zpočátku nebyla dostatečně rentabilní na výrobu, takže výroba nebyla tak rozšířená a dnes byla zcela omezena.

Další kontrola ukázala, že pod chladicím systémem nás čeká další překvapení. Jak se ukázalo, čip R520 nainstalovaný na Sapphire Radeon X1800 GTO patří do řady Mobility, tzn. do série mobilní řešení. Na základě výsledků testů a zejména teplotních podmínek můžeme usoudit, že použití mobilního čipu vede k výrazně nižší úrovni tvorby tepla a spotřeby energie ve srovnání s běžnými kopiemi.

Sapphire Radeon X1800 GTO je vybaven osmi čipy Samsungu s celkovou kapacitou 256 MB, které jsou umístěny na přední straně. Doba přístupu do paměti je 1,4 ns. Na rozdíl od dalších dvou dnes testovaných desek funguje paměť na Sapphire Radeon X1800 GTO přes 256bitovou sběrnici.

Nejpozoruhodnější funkcí desek AMD/ATI je funkce softwarového volt modu. A při testování tohoto grafického adaptéru jsme samozřejmě nemohli ignorovat tak významnou funkci.

Pomocí utility ATITool bylo zjištěno, že v nominálním režimu čip pracuje na napětí 1,075 V, zatímco paměti na 1,889 V. Praktické studie ukázaly, že Sapphire Radeon X1800 GTO má velmi účinný chladicí systém, který při maximální rychlosti s velkou rezervou si poradí s odvodem tepla na čipu R520. Zároveň jsme zjistili, že deska má složitou elektroinstalaci a kvalitní napájecí systém. Bylo tedy možné pokračovat s postupem voltmode bez velkého rizika. K provedení této manipulace nás navíc přiměly velmi slabé výsledky přetaktování. Bez zvýšení napětí mohl čip pracovat pouze na 553 MHz a paměti na 1300 MHz, přičemž nominální hodnoty jsou 500/1000, resp.

Při experimentování s hodnotami napětí při současné analýze teploty a přetaktování bylo rozhodnuto usadit se na 1,35 V pro čip a 2,1 V pro paměť. Nicméně, zatímco zvýšení napětí na čipu stimulovalo vynikající nárůst frekvence, zvýšení pro paměti bylo docela malé. Konečný výsledek byl 688 MHz pro čip a 1332 MHz pro paměti.

Takové manipulace ovlivnily teplotní režim. Teplota čipu v režimu zatížení byla nyní téměř 70 stupňů. Zvláštní pozornost by měla být věnována teplotě regulátoru napětí. Jeho teplota po voltmodu vzrostla o 11 stupňů a během zrychlení dosáhla 74 stupňů. Pokud se tedy rozhodnete výrazně zvýšit výkon své karty pomocí volt modu a následného zvýšení frekvencí, nezapomeňte se postarat o chlazení nejen jádra a pamětí, ale i napájecích obvodů. V opačném případě riskujete ztrátu funkčnosti grafického adaptéru.

Úžasná věc. Každý nový produkt NVIDIA určený pro střední segment se stává nejprodávanějším. Tradice začala vydáním řady Geforce 6600 a pokračovala řadou Geforce 7600. Nízká cena, vynikající potenciál pro přetaktování, slušný výkon – vlastnosti, které těmto řešením umožnily získat lví podíl na trhu. Dnes je těžké najít obchod, kde by tyto karty nebyly prezentovány v sortimentu řady výrobců. Každý produkt má navíc své charakteristické vlastnosti, jako je alternativní chladicí systém nebo bohatá výbava, inovativní design nebo vyšší frekvence než standardní režim. Kupující si tak může vybrat produkt, o který má zájem, podle svých potřeb. Pokud je znalcem ticha, pak se mimochodem budou hodit možnosti s pasivním chladicím systémem, kterých je mnoho, protože čip G73 má velmi nízkou produkci tepla. Pokud je potenciální kupec nadšenec, který preferuje přetaktování před nominálním režimem, pak ho jistě budou zajímat možnosti s účinným systémem chlazení, jaké najdeme ve verzi MSI. Jedním slovem, dnes je z čeho vybírat, i když svůj zrak omezíte pouze na řešení od NVIDIA.

Dnes nám dorazila deska od BFG, výrobce, kterého znají asi mnozí a hlavně ti, kteří preferují nákup počítačových komponent v zahraničí.

Obal je vyroben v bílé, šedé a zelené barvě. Ve střední části je průhledný výřez.

Příjemné je, že CD se softwarem, návod k použití a další doplňkové součásti balení jsou složené do samostatné stylové obálky. Zvláštní pozornost si zaslouží takzvané „doplňkové komponenty“. Kromě grafického adaptéru BFG pečlivě připojilo formuláře s informacemi o různých herních serverech, na kterých mohou majitelé těchto karet organizovat online bitvy.

BFG Geforce 7600 GT OC je vyrobena na modrém PCB. Samotná karta je neobvykle kompaktní. To je podle nás obzvlášť důležité. Stejně jako většina řešení od NVIDIA podporuje BFG Geforce 7600 GT OC technologii SLI. Máte-li tedy dvě tyto karty, můžete je spojit do pole, což výrazně zlepší úroveň výkonu vašeho systému. Je však nepravděpodobné, že by tato manipulace byla zcela oprávněná, pokud by se řada GeForce 7600 nevyznačovala skromnou úrovní rozptylu tepla, spotřebou energie a úžasnou kompaktností. V opačném případě byste získali dvě planoucí karty, které se opět jen zahřívaly.

Chladič je podobný tomu, co najdeme na referenční verzi GeForce 7900 GT. Hlavní nevýhodou tohoto chladicího systému je velmi vysoká úroveň hluk. Při zapnutí systému vynikl na pozadí chodu všech ostatních komponent pouze hluk chladiče BFG Geforce 7600 GT OC.

Chladicí systém se však se svým úkolem vyrovná. V zátěži teplota nepřekročila hranici 60 stupňů, což lze nazvat celkem slušným výsledkem.

Design BFG Geforce 7600 GT OC je tradiční pro všechny základní desky této řady. Zapojení je celkem jednoduché. Napájecí systém je tvořen masivními kondenzátory. Všechny paměťové čipy jsou umístěny na přední straně.

Zadní strana je plná různých druhů štítků a nálepek.

Pod chladicím systémem je čip G73 vyrobený na Tchaj-wanu. Bohužel revize jádra je A2. Dovolte mi připomenout, že nedávno NVIDIA zahájila vydávání karet řady Geforce 7600 založených na čipu G73, revize B1. Hlavní výhodou této novinky je použití tenčí 0,08 nm procesní technologie. To by mohlo nepřímo ovlivnit potenciál čipu pro přetaktování a do jisté míry i úroveň spotřeby energie, která je již tak docela nízká.

Za zmínku stojí, že na rozdíl od většiny podobných grafických adaptérů je frekvence čipu na BFG Geforce 7600 GT OC 580 MHz. Máme tu tedy nárůst o 20 MHz oproti běžné verzi. Navíc již v názvu desky OC index znamená Overclocked, tzn. „přetaktováno“.

Paměť o celkové kapacitě 256 MB je složena ze čtyř čipů vyráběných Samsungem s přístupovou dobou 1,4 ns. Jeho frekvence je o 50 MHz vyšší než standardní a je 1450 MHz.

BFG GeForce 7600 GT OC však i přes kvalitní zpracování, vcelku účinný systém chlazení a již mírně navýšené frekvence nedokázala výrazně zvýšit přetaktování. Bez změny delty se čipu podařilo dosáhnout 620 MHz, zatímco paměti se přetaktovaly na 1735 MHz. V důsledku toho máme pro jádro slabý výsledek, který lze snadno vyřešit nastavením určité delty mezi jednotkami geometrie a shaderu. Pro paměti, zejména s přístupovou dobou 1,4 ns, je 1735 MHz velmi dobrý výsledek.

Konečně jsme se dostali k úplně novému produktu, který by měl změnit situaci pro AMD/ATI ve střední cenové relaci. Je pozoruhodné, že Radeon X1650 XT ve svém názvu tíhne k Radeonu X1600 XT nebo Radeonu X1650 PRO, zatímco jeho předchůdce, který měl konkurovat GeForce 7600 GT, měl název Radeon X1800 GTO, díky kterému je podobný špičkovému řešení.

Takovou mírnou nápovědou bych rád čtenáře nasměroval k tomu, že od novinky nelze očekávat revoluci, ale spíše evoluci, logické pokračování tradic AMD/ATI řešení ve střední ceně. rozsah.

MSI Radeon X1650 XT přichází s jasným barevným balením. Na přední straně je vyobrazena jistá fantastická bytost, matně připomínající symbiózu člověka a robota.

I přes velikost balení je výbava vcelku skromná. Najdeme v ní však veškeré potřebné příslušenství.

Velikostí je MSI Radeon X1650 XT srovnatelný s GeForce 7600 GT. Je také lehký a kompaktní. Barva PCB je červená, tradiční pro produkty MSI.

Chladicím systémem je chladič, který je zase chlazen malým ventilátorem. Přítomnost stylového obrázku na přední straně chladiče lahodí oku. Tento obrázek se jako kouzlem vyloupl z obalu. 🙂

Důležitým bodem je kontakt nejen s paměťovými čipy, ale také s bateriemi. V důsledku toho, i přes jednoduchost konstrukce chladicího systému, jej výrobce vybavil vynikající všestranností.

V zátěži však teplota čipu stoupla na 67 stupňů. Navíc to nesvědčí ani tak o nízké účinnosti chladiče, jako spíše o slušném odvodu tepla desky. MSI Radeon X1650 XT je však velmi tiché řešení. I přes výrazně zvýšenou teplotu zůstaly otáčky ventilátoru minimální. To znamená, že hodnoty v rozmezí 70 stupňů jsou pro karty této řady normální.

Už na začátku popisu MSI Radeon X1650 XT jsme čtenáře upozornili na to, že novinka je možná spíše evolucí než revolucí. Nejprve se podívejme na design desky. Je téměř zcela identický s tím, co můžeme vidět na deskách řady Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). To platí jak pro elektroinstalaci, tak pro napájecí systém.

Zadní strana desky je podobná.

Velmi zajímavou novinkou je však čip RV560 osazený na MSI Radeon X1650 XT. Oproti RV530 doznala řady změn. Na první pohled se jedná o subtilnější technologický postup a oblast čipu. Ve skutečnosti je změn mnohem více. První hlavní slabé místo RV530 měl malý počet texturových jednotek. V RV560 se jejich počet zdvojnásobil na 8 kusů. Řešení AMD je však v tomto parametru stále horší než jeho protějšky NVIDIA. Toto zpoždění však více než kompenzují pixelové procesory, kterých je tentokrát 24! Nový produkt by tak teoreticky mohl získat výhodu v úlohách, které vyžadují složité výpočty s mnoha větvemi. Nyní řešení od AMD není v počtu rastrových bloků horší. Frekvence čipu je stále vysoká. V našem případě je to 575 MHz.

Radeon X1650 XT má proto i přes zastaralý design desky, jednoduchou kabeláž a skromné ​​napájení skutečně efektivní čip. Máme tu jakýsi smaragd v levném obalu.

Paměť o celkové kapacitě 256 MB je sestavena čtyřmi čipy výrobce Qimonda s přístupovou dobou 1,4 ns. Operační frekvence pamětí je 1350 MHz. Šířka pásma paměti se od Radeonu X1600 XT nezměnila. To se podle našeho názoru může stát slabým místem v provozu karty, což neumožní plně odhalit schopnosti čipu.

Některé z našich předpokladů se v praxi projevily poměrně rychle. Studie potenciálu přetaktování vedla k závěru, že Radeon X1650 XT nemá žádnou frekvenční rezervu. Pokud byla frekvence čipu zvýšena na 627 MHz, pak jakákoli změna frekvence paměti vedla k zamrznutí systému. Slabá napájecí soustava tedy neumožňuje naplno odhalit potenciál nejen jádra, ale ani paměti.

Testovací stojan

Konfigurace zkušební stolice

  • Procesor - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • Chladicí systém - Scythe Infinity (120 mm ventilátor, 1200 ot./min);
  • RAM – Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Základní deska - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Napájecí zdroj - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Pevný disk – Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 ot./min;
  • Operační systém - Windows XP Service Pack 2;
  • Video ovladač - Forceware 93.81 a Catalyst 6.12;
  • Monitor - Samsung SyncMaster 959NF.

Testování probíhalo ve třech rozlišeních – 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Byly použity režimy s anizotropním filtrováním i bez něj a povoleny celoobrazovkové vyhlazovací filtry.

Nastavení ovladače:

Katalyzátor ATI:

  • Catalyst A.I.: Povoleno;
  • Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita;
  • Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto;
  • Adaptivní vyhlazování: Vypnuto;
  • Temporal antialiasing: Off;
  • Vysoká kvalita AF: Zapnuto;

NVIDIA ForceWare:

  • Filtrování textur: Vysoká kvalita;
  • Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto;
  • Trilineární optimalizace: Vypnuto;
  • Optimalizace závitů: Vypnuto;
  • Gamma správný antialiasing: Zapnuto;
  • Vyhlazování průhlednosti: Vypnuto;
  • Vertikální synchronizace: Vypnutí;
  • Další nastavení: výchozí.

Použité programy a hry:

  • 3DMark 2006, sestavení 1.1.0— Výsledky testů Shader Model 2.0 a Shader Model 3.0.
  • Doom 3, sestavení 1.1— Testování prostřednictvím programu BenchemAll. Anti-aliasing a anizotropní filtrování bylo nastaveno prostřednictvím panelu ovladače. Kvalita obrazu Maximální detaily;
  • Prey, sestavení 1.2— testování přes HOC Benchmark, demo HWzone. Zvýšení grafiky zahrnuta. Kvalita obrazu Nejvyšší. Spusťte demo dvakrát;
  • Serious Sam 2, sestavení 2.070— testování přes HOC Benchmark, demo Greendale. Přímé 3D. HDR zakázáno;
  • F.E.A.R., sestavení 1.0.1— Testování pomocí vestavěného benchmarku. Rozlišení 1280x1024 se nastavuje pomocí konfiguračního souboru. Měkké stíny zahrnuta;
  • Call Of Duty 2, sestavení 1.3— testování v samotné hře pomocí příkazu Timedemo na úrovni pevnosti Stalingrad. Kvalita je nastavena na Extra kvalita;
  • Nejžádanější Need For Speed, Build 1.3- testování ve hře samotné. Měření FPS pomocí FRAPS. Spusťte demo třikrát;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.3— Testování bylo provedeno pomocí nástroje FRAPS ve dvou cyklech.
  • Závodní jezdec TOCA 3— testování prostřednictvím FRAPS. Filtry byly nastaveny pomocí panelu ovladače.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511— Testování ve hře přes FRAPS. Spusťte třikrát a vypočítejte průměrnou hodnotu. Květ zakázáno.

Testování

Výsledky 3D Mark 2006 jasně ukazují, že GeForce 7600 GT si vede stejně dobře v Shader Model 2.0 i Shader Model 3.0, zatímco Radeon X1800 GTO a Radeon X1650 XT dominují při použití Shader Model 3.0. To opět dokazuje, že karty AMD jsou orientovány na použití v nových hrách využívajících tento grafický model.

V Doom 3 je situace nejednoznačná. Na jednu stranu je GeForce 7600 GT jednoznačně rychlejší než její soupeři ve všech režimech. Na druhou stranu, při použití anizotropního filtrování a vyhlazování na celé obrazovce vypadá Radeon X1800 GTO vhodněji. V mnoha ohledech je to způsobeno tím, že druhý má 12 rastrových bloků najednou. Přítomnost 256bitové paměťové sběrnice má navíc příznivý vliv na výkon, což vede k mnohem větší šířce pásma.

V Prey se výsledky opakují. Opět platí, že bez povolení filtrů se GeForce 7600 GT ukazuje být lídrem, ale jakmile povolíte anti-aliasing a anizotropní filtrování, ujme se vedení Radeon X1800 GTO. Radeon X1650 XT však tentokrát vypadá mnohem lépe. Jeho zpoždění je malé a v některých místech novinka dokonce předčí svého předchůdce na R520.

Ve hře Serious Sam 2 se situace dramaticky změní. GeForce 7600 GT je outsider bez ohledu na použitý režim. Radeon X1800 GTO zase předbíhá nejen Radeon X1650 XT, ale dokonce i GeForce 7900 GS. Existuje tedy jasná tendence k tomu, aby řešení na R520 dominovalo v režimech s anti-aliasingem a anizotropním filtrováním.

Ve strachu. situace je podobná jako u Prey. V čele je GeForce 7600 GT, i když s minimální převahou. Radeon X1800 GTO je v lehkých režimech za všemi, ale v těžkých režimech se opět ujímá vedení.

Další vítězství Radeonu X1800 GTO nejen nad jeho přímými rivaly, ale také nad GeForce 7900 GS. GeForce 7600 GT vypadá dost slabě. V těžkých režimech jsou však výsledky všech karet přibližně stejné.

V tomto simulátoru od Electronic Arts vypadají grafické adaptéry od NVIDIA tradičně silnější než jejich analogy od AMD. Tentokrát nebyla výjimkou. GeForce 7600 GT vede bez ohledu na režim, zatímco Radeon X1800 GTO má oproti Radeonu X1650 XT minimální výhodu.

Need For Speed ​​​​Carbon je jediná hra, kde počet pixelových procesorů hraje rozhodující roli. Radeon X1650 XT je tedy v tomto parametru před GeForce 7900 GS, ale je druhý za Radeonem X1950 PRO. Výhoda oproti GeForce 7600 GT je obrovská a místy dosahuje více než 90 %.

V Toca Race Driver 2 je však opak pravdou. GeForce 7600 GT se nejen mstí svým bezprostředním rivalům, ale na některých místech je dokonce před Radeonem X1950 PRO. Radeon X1650 XT vypadá jako jasný outsider. Pouze tato karta nedokázala předvést pohodlné FPS v nejtvrdším režimu.

V Oblivionu vykazují Radeon X1650 XT a Radeon X1800 GTO přibližně podobnou úroveň výkonu. Předstihují nejen GeForce 7600 GT, ale i GeForce 7900 GS, a to při použití celoobrazovkového anti-aliasingu a anizotropního filtrování.

Obdobná situace je i při použití HDR. Navíc můžeme jasně vidět, že s rostoucím rozlišením se propast mezi GeForce 7900 GS a Radeonem X1800 GTO zpočátku zužuje a poté se zcela promění ve výhodu pro druhé.

Testování dokázalo celkem jasně identifikovat lídra mezi hodnocenými deskami. Je to Radeon X1800 GTO. Toto řešení vám umožní hrát pohodlně nejen ve světelných režimech, ale také ve vysoce kvalitních režimech s využitím anizotropního filtrování a celoobrazovkového vyhlazování.

Na druhou stranu v konfrontaci GeForce 7600 GT a Radeonu X1650 XT není vše tak jasné. Oba grafické adaptéry mají podobnou úroveň výkonu. Navíc v závislosti na použité hře se mohou objevit pozitivní vlastnosti konkrétní karty. Na základě vašich herních preferencí a ceny si tedy můžete vybrat grafický adaptér pro sebe.

Přestože byl Radeon X1800 GTO oceněn jako vítěz dnešního testování, nelze tento produkt jednoznačně označit za nejlepší. Bohužel zpočátku vysoká cena karty vede k výrazné koncové ceně, která neumožňuje tomuto řešení přímo konkurovat GeForce 7600 GT a Radeonu X1650 XT. Jejich ceny se v současné době pohybují v rozmezí 130–160 USD, zatímco Radeon X1800 GTO se stále zřídka nachází pod 200 USD. Ani všechny výhody tohoto produktu nám tedy neumožňují doporučit jej ke koupi. Pokud však toto řešení najdete v prodeji za cenu ne o moc vyšší než Geforce 7600 GT, což je docela pravděpodobné, protože trh je poměrně široký a situace se tam liší v závislosti na geografické poloze a sociálních podmínkách konkrétního regionu, pak si tento produkt klidně zakupte.

Testování bylo dokončeno, byly obdrženy výsledky, byly vyvozeny závěry. Čtenář, jako potenciální kupec, si musí vybrat jen z tohoto „pestrého zástupu“ tak odlišných řešení, z nichž každé má své charakteristické rysy, silné a slabé stránky, výhody i nevýhody.

Výsledek

  • Vzhled - 8/10 ;
  • Zařízení - 7/10 ;
  • Výkon – 7/10 ;
  • Potenciál přetaktování - 7/10 ;
  • Úrověn hluku - 7/10 ;
  • Cena - 1/10 ;
  • Celkové hodnocení - 37/60 ;
  • Minimální cena v Moskvě je 212 USD.
  • Vzhled - 5/10 ;
  • Zařízení - 6/10 ;
  • Výkon – 6/10 ;
  • Potenciál přetaktování - 6/10 ;
  • Úrověn hluku - 2/10 ;
  • Cena - 6/10 ;
  • Celkové hodnocení - 31/60 ;
  • Minimální cena v Moskvě je 184 USD.
  • Vzhled - 7/10 ;
  • Zařízení - 6/10 ;
  • Výkon – 5/10 ;
  • Potenciál přetaktování - 2/10 ;
  • Úrověn hluku - 7/10 ;
  • Cena - 10/10 ;
  • Celkové hodnocení - 37/60 ;
  • Minimální cena v Moskvě je 154 USD.

Publikace na dané téma