Jak vytvořit nový balíček textur pro minecraft. Jak si vytvořit svůj vlastní balíček textur pro Minecraft

Abyste mohli upravovat textury, budete potřebovat obrázkový editor, který podporuje průhlednost (nebude fungovat barva) a alespoň základní znalosti používání tohoto programu. Nejoblíbenější je photoshop, nechybí ani gimp a mnoho dalších programů.

Pokud již máte vhodný program, pak je třeba vzít jako základ nějakou texturu. Pokud chcete dělat všechno od nuly, můžete to vzít standardní textury: (Staženo: 1728)

Archiv rozbalíte a získáte složku s podsložkami a obrázky. Poté stačí najít odpovídající obrázek a upravit jej.

Podívejme se na strukturu složek a na to, co v ní najdete:

terén.png Nejdůležitějším souborem jsou textury bloku. Leží u kořene
pack.png Ikona vašeho balíčku textur, která se objeví v seznamu balíčků textur ve hře.
pack.txt Podpis vašeho balíčku textur, který se objeví v seznamu balíčků textur ve hře.
ctm.png Soubor pro kombinování bloků. Položíte-li například 2 truhly vedle sebe, získáte dvojitou truhlu. Nebo skleněné spoje.
částice.png Částicové textury. Světla, efekty lektvarů a další drobnosti, které létají vzduchem.
úspěch Složka s texturami pro rozhraní a ikony úspěchů.
brnění Složka s texturami brnění (řetěz - řetězová pošta, látka - kůže, diamant - diamant, zlato - zlato, železo - železo). Existuje také soubor witherarmor.png související s mobem Wither a power.png - textura efektu, když do vás nebo do davu udeří blesk.
umění Složka obsahuje 1 soubor s texturami malby.
životní prostředí Složka s texturami mraků, deště, sněhu a osvětlení.
gui Složka s texturami herního rozhraní a také texturami položek v items.png.
položka Několik speciálních předmětů, jako jsou šípy, vozíky, dveře, truhly. Nechybí ani textura pro zážitkové koule (xporb.png).
různé Složka různých textur: barevná schémata, denní a noční cykly, osvětlení, textura vody.
dav Mob textury složky.
terén Měsíc a slunce.
titul Logo a pozadí v nabídce.

Nebojte se experimentovat!

A nebojte se použít průhlednost. To je jediný způsob, jak se naučit všechny jemnosti, jediný způsob, jak se naučit, jak vytvářet jedinečné textury. Prozkoumejte výtvory jiných lidí, které se vám líbí, a nebojte se sami experimentovat!

Obrazy lze například tvarovat pomocí průhlednosti. Nejste omezeni na čtvercový rámeček:



Nebo zombie, stejně jako textury hráčů, mají slot pro „klobouk“, s vědomím toho můžete vytvářet zajímavé textury, například byla vytvořena následující textura zombie:

Ale ve skutečnosti to vypadá takto:

Textury s vyšším rozlišením

Chcete-li vytvořit textury více vysoká rozlišení Za základ je třeba vzít textury požadovaného rozlišení nebo ručně natáhnout standardní textury na požadované rozlišení (pro rozlišení 32 natáhnout 2x, pro 64 4x atd.). Nejsou potřeba žádné další speciální akce.

Měli byste se natáhnout bez použití vyhlazování, jinak budou výsledné textury rozmazané (pokud se chystáte vše zopakovat, pak to není nijak zvlášť důležité), například ve Photoshopu při změně velikosti musíte vybrat interpolaci „Podle sousedních pixely“:

Pro Gimp musíte vybrat kvalitu interpolace jako „Žádná“:

Pak zůstane vzhled nezměněných bloků standardní.

Náhodné příšery

Dá se to udělat tak, že moby mohou mít různé modely. Ne 100 stejných zombie, ale pestrý dav. Udělejme například náhodné textury pro zombie. Chcete-li to provést, nakreslete co nejvíce zombie textur a uložte je jako „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ a tak dále. V důsledku toho získáme náhodné textury pro zombie. To lze provést s jakýmkoliv moby.

Vytvoření vlastního balíčku textur je zábavné, ale proces trvá dlouho. Než začneme, chci říci: pokud máte zájem o portování balíčku textur, dohodněte se prosím na všech nezbytných bodech a získejte povolení od vývojáře. Tak pojďme!

K vytvoření balíčku textur potřebujete několik věcí:

  • Počítač
  • Program Gimp (případně můžete zvolit Photoshop)

Krok 2

Jak přesně můžete kreslit? Velmi snadné! lis klíč Windows, poté „ukotvená okna“, poté „nastavení štětce“ a nakonec „nastavení nástroje“. Nyní byste měli mít dvě malá okna, jak je znázorněno na obrázku.

Poté změňte velikost tužky na 1,00. Pro textury 16x16 bude tento štětec ideální. Celkově je to tak. Nyní můžete kreslit pixely.

Krok 3

Upravte požadovaný prvek pomocí vlastního štětce.
Můžete upravit absolutně jakékoli bloky nebo položky, které chcete.

Poté přejmenujte soubor Assets.zip (Důležité! Ne soubory .assets, ale soubory Assets.zip) komukoli budete chtít. Právě tento upravený a přejmenovaný archiv bude vaším balíčkem textur.

Ahoj všichni! V tomto článku se můžete podrobně naučit, jak vytvářet textury v Minecraftu. Více Detailní popis viz články níže:

Abyste mohli upravovat textury, budete potřebovat obrázkový editor, který podporuje průhlednost (nebude fungovat barva) a alespoň základní znalosti používání tohoto programu. Jedním z nejoblíbenějších programů tohoto druhu je photoshop, existuje také gimp a mnoho dalších programů.

Pokud již máte vhodný program, pak je třeba vzít jako základ nějakou texturu. Pokud chcete dělat vše od začátku, můžete si vzít standardní textury: (Staženo: 404)

Archiv rozbalíte a získáte složku s podsložkami a obrázky. Poté stačí najít odpovídající obrázek a upravit jej.

Podívejme se na strukturu složek a na to, co tam vlastně najdete:

Hlavní věc je nebát se experimentovat!

A nebojte se použít průhlednost. To je jediný způsob, jak se naučit všechny jemnosti, jediný způsob, jak se naučit, jak vytvářet jedinečné textury. Prozkoumejte výtvory jiných lidí, které se vám líbí, a nebojte se sami experimentovat!

Obrazy lze například tvarovat pomocí průhlednosti. Nejste omezeni na čtvercový rámeček:

Nebo zombie, stejně jako textury hráčů, mají slot pro „klobouk“, s vědomím toho můžete vytvářet zajímavé textury, například zde je vytvořena následující textura zombie:

Ale ve skutečnosti to vypadá takto:

Textury s vyšším rozlišením

Chcete-li vytvořit textury s vyšším rozlišením, musíte buď vzít za základ textury požadovaného rozlišení, nebo ručně natáhnout standardní textury na požadované rozlišení (pro rozlišení 32 natáhnout 2krát, na 64, 4krát atd.). Nejsou potřeba žádné další speciální akce.

Měli byste se natáhnout bez použití vyhlazování, jinak budou výsledné textury rozmazané (pokud se chystáte vše opakovat, pak to není nijak zvlášť důležité), například ve Photoshopu při změně velikosti musíte vybrat interpolaci „Sousedním pixely“.

1. Co je potřeba k vytvoření balíčku textur

— Archiver, například WinRAR

— Editor obrázků, který podporuje průhlednost. (Standardní malování nebude fungovat, potřebujete Photoshop, Paint.net nebo GIMP)

—Základní znalost tohoto editoru

— Další balíček textur, který chcete použít jako základ.

2. Nejprve si stáhněte balíček „čistých“ textur zde –

Doporučuji vám stáhnout si standardní balíček pro váš balíček a použít jej jako základ. I když si můžete vzít jakýkoli balíček.

Stáhněte si (nejlépe rozbalte), umístěte jej na vhodné místo a podívejte se na obrázek níže:

První složka (aktiva)- to je to, co jste si stáhli. V budoucnu vám řeknu, co dělat se zbytkem souborů (prozatím se jich nedotýkejte). Extrahování složky aktiva do složky se stejným názvem. Toto je třetí složka a budeme s ní pracovat. Zde je jeho obsah:

bloky– všechny blokové textury.

účinek- radši se toho nedotýkej.

entita— jsou tam uloženy textury všech mobů a portálů a některé předměty (jako stojan s brněním).

životní prostředí— jsou uloženy textury deště, slunce a měsíce.

písmo — tam jsou uloženy důležité soubory pro hru (nelze se jich dotknout)

gui– důležitá složka, je zde mnoho důležitých obrázků. Různé herní soubory. Úspěchy na pozadí textur kovadliny atd. atd. (v zásadě si myslím, že s touto složkou na to přijdete)

položky– textury všech objektů.

mapa - texturu mapy (ve hře samotné), nikoli svět.

různé - existuje bariérová textura a podvodní textura.

modely – textury brnění všech typů (diamant, železo atd.)

malování— textury všech maleb v minecraftu.

částice -částicové textury (jak vypadá stupnice hladu, stupnice zdraví atd.)

3. Změna textur

Otevřete složku, do které jsme extrahovali obsah balíčku.

Nejprve otevřete složku, kterou potřebujete. Chcete například změnit texturu diamantového bloku, přejděte do složky bloky pak najdeme diamantový_blok a vhoďte soubor do editačního programu (nejlépe PhotoShop)

Ukážu příklad pomocí tohoto programu. Například chci, aby byl obličej popínavé rostliny na diamantovém bloku:

Nyní změníme obal našeho balíčku textur. Shledáváme pack.png hodit soubor do PhotoShopu a upravit. Udělal jsem například toto:

Nyní vyměníme pack.png tvému pack.png, což jsi udělal. Nyní, když vstoupíte do hry a v nastavení vyberete požadovaný balíček textur, bude viditelný náš obal:

4. Zkontrolujte

Dokončíme balíček a zkontrolujeme to. Přidáme obsah naší složky do nového zip archivu, jehož název bude názvem balíčku. V mém příkladu bude jméno dsa1.zip.

Přidal jsem všechny složky a všechny obrázky. Obecně platí, že nemusíte přidávat vše, stačí přidat jen to, co jste změnili. Vezměte prosím na vědomí, že pokud z balíčku odeberete obrázek, bude na jeho místě použit standardní obrázek. A pokud se váš obrázek neliší od standardního, tak proč jej přidávat, pouze přidá „váhu“ vašemu balení.

Zkopírujeme náš balíček do složky texturepacks, která se nachází v adresáři hry. Nyní zapněte hru a přejděte do nabídky balíčků textur a zde je náš balíček:

Načítání světa. No, teď položme náš diamantový blok a všechno zkontrolujme. Jak vidíte, vše funguje (zobrazí se naše překreslená textura)!

To je vše. Váš nejjednodušší balíček je připraven. Samozřejmě si nyní můžete vytvořit svůj vlastní balíček a upravit si ho pro sebe!

Nápady na další články můžete psát do komentářů, a pokud máte dotazy, pište je také do komentářů popř

Myslím, že vytváření balíčků textur je docela snadné, ale mnoho našich uživatelů neví, jak to udělat. Tak já vám to ukážu a povím vám o tom. Nebudu vám moci říct všechno najednou, takže zatím jen první kapitola.

1. Co je potřeba k vytvoření balíčku textur

Archivujte například WinRAR. (Měli byste to mít, protože jak jste si nainstalovali Minecraft).

Editor obrázků, který podporuje průhlednost. (Standardní malování nebude fungovat, potřebujete Photoshop, Paint.net nebo GIMP).

- Základní znalost tohoto editoru.

Další balíček textur, který chcete použít jako základ.

- Hlava, ruce a trpělivost.

2. Roztřídíme balíček na kousky

Doporučuji vám stáhnout si standardní balíček pro váš balíček a použít jej jako základ. Můžete si jej stáhnout. I když si můžete vzít jakýkoli balíček.

Stáhněte si, umístěte jej na vhodné místo a podívejte se na obrázek níže:

První archiv nalevo je to, co jste stáhli. Rozbalíme jeho obsah do stejné složky, získáme druhý archiv – to je samotný balíček, který by se teoreticky měl nainstalovat, ale k tomu ho nepotřebujeme. Extrahujte obsah balíčku do složky se stejným názvem. Toto je třetí složka a budeme s ní pracovat. Pojďme se podívat na jeho obsah:

Úspěch - in tuto složku dva obrázky: bg - to jsou textury pro nabídku úspěchů, ikony - neznám jejich účel, takže je lze smazat.

Brnění – nachází se zde textury všech druhy brnění. Navíc pod číslem 1 je čepice a bunda a pod číslem 2 kalhoty a tenisky. A mocný obraz je jako textura nabité popínavé rostliny.

Art – v této složce je jeden obrázek – kz, obsahuje textury všech maleb.

Prostředí – tato složka ukládá obrázky s texturami jevů: déšť, sníh, mraky a světlo.

Písmo – zde je uloženo písmo. Pokud hrajete s crackerem, okamžitě tuto složku smažte.

Gui je důležitá složka, je zde mnoho důležitých obrázků. Položky – textury položek, ikony – ikony rozhraní, gui – panel rychlý přístup a tlačítka, pozadí – pozadí pro menu, unknown_pack – ikona pro balíček bez ikony, slot – obrázky pro menu statistik, allitems, kontejner, crafting, pec, inventář, past – herní menu. Existují také dva nepoužité obrázky crash_logo a částice, lze je smazat.

Předmět – v této složce najdete textury pro šipky - šipky, truhly - truhla, velká hruď, čluny - člun, vozíky - vozík, znaky - znamení a animace sfér zkušeností - xporb. Ale dveře se nepoužívají, lze smazat.

Různé - tady máme toto: číselník - obrázek pro hodiny, exploze - animace výbuchu, mapbg - textura mapy ve vašich rukou, mapicons - ikony pro mapu, částicové pole - hvězdná obloha, pumpkinblur - obrázek, který blokuje váš výhled, když jej nosíte na hlavě dýně, stín – stínová textura. Můžete je snadno změnit, ale zbytek obrázků plní softwarové funkce, takže je třeba je měnit velmi opatrně, nebo ještě lépe, jednoduše smazat.

Mob – zde jsou všechny mob textury, můžete je změnit nebo smazat.

Terén – tato složka obsahuje textury slunce a měsíce.

Title – zde jsou obrázky pro design: mojang – logo vývojáře, mclogo – logo hry v hlavním menu. Pořád nechápu, proč je potřeba černá. Ale bg je zajímavá složka, která obsahuje panoramata hry, která slouží jako pozadí hlavního menu. Ze snímků obrazovky si můžete vytvořit vlastní panoramata, jen pozor na názvy a velikosti.

Pack – ikona balení v nabídce výběru balení.

Balíček - textový soubor, jehož text bude napsán pod názvem balíčku v nabídce výběr balíčků.

Částice – tento obrázek obsahuje efekty: kouř, šplouchání atd.

Terén je hlavním obrázkem balíčku, zde se shromažďují textury všech herních bloků.

3. Kreslení

Otevřete složku, do které jsme extrahovali obsah balíčku.

Nejprve si otevřeme terén.png, jak jsem již řekl, toto je základ balíčku.

Používám photoshop. Můžete také použít jiné editory, které podporují průhlednost.

Pojďme udělat změnu. Například se mi nikdy nelíbila textura dlažebního kamene, tak to měním. Poznámka: Texturu jsem vložil na novou vrstvu, abych ji mohl smazat, a také jsem vybral texturu, abych nepřekročil hranice. Ačkoli to jsou jemnosti zvládnutí Photoshopu a nevztahují se na vytváření balíčků.

Změnil jsem i texturu skla.

Můžete změnit nejen terén.png, otevřeme items.png ze složky gui.

Chci změnit texturu nůžek.

Dejme balíčku rozlišovací znaky: open pack.png a pack.txt.

Docela jsem změnil pack.png - ikonku packu, ale můžete si tam dělat co chcete, vložit třeba jiný obrázek. No, přidal jsem svůj vlastní nápis.

4. Zkontrolujte

Dokončíme balíček a zkontrolujeme ho. Přidáme obsah naší složky do nového zip archivu, jehož název bude názvem balíčku.

Zde je obsah mého balení:

Přidal jsem všechny složky a všechny obrázky. Obecně platí, že nemusíte přidávat vše, stačí přidat jen to, co jste změnili. Vezměte prosím na vědomí, že pokud z balíčku odeberete obrázek, bude na jeho místě použit standardní obrázek. A pokud se váš obrázek neliší od standardního, tak proč jej přidávat, pouze přidá „váhu“ vašemu balení.

Zkopírujeme náš balíček do složky texturepacks, která se nachází v adresáři hry. Náš balíček není potřeba patchovat, takže hned zapínáme hru. Jdeme do nabídky texturového balíčku a zde je náš balíček:

Načítání světa. Tady je můj dům, a jak můžete vidět, textury dlažebních kostek, skla a nůžek jsou přesně takové, jaké jsem je namaloval.

To je vše. Váš nejjednodušší balíček textur je připraven. Můžete samozřejmě začít vytvářet svůj vlastní balíček hned, ale prospěly by vám následující kapitoly tutoriálu.

V následujících kapitolách učebnice:

- Vytváření textur s vyšším rozlišením.

Vytváření vlastních textur vody, lávy, ohně a portálu.

Tipy pro malování textur.

Odpovědi na vaše otázky

P.S. Tento článek byl napsán ještě v 15:00. Jenže mi spadl prohlížeč a text článku se ztratil. Když jsem podruhé psal článek ve Wordu, v 17:00 byl článek již připraven, ale Windows se zhroutil, počítač se restartoval a v důsledku toho se opět ztratil veškerý text. Myslím, že někdo nahoře nechce, abych přidal tento článek.

Publikace na dané téma