Byly určeny nejlepší týmy World of Tanks. Ovládání ve hře World of Tanks Všechny týmy ve World of Tanks

Víš, že...

Na Nový rok 2012 byla přidána do hry. Navíc vznikl o dva roky dříve (v roce 2010). Poté, co byla mapa uvolněna na hlavní servery, byla zjištěna chyba: podpěra věže zevnitř byla snadno prostřelena dělem Shaft. Dva dny po otevření mapy byla přijata opatření a použití této chyby se stalo trestným a o týden později byla chyba zcela opravena.

V letech 2009-2010 existovala strana s názvem „KPTO“ („Komunistická strana tanků online“). Tato strana vyvíjela různé programy pro údržbu.

V roce 2011 se vývojáři rozhodli uspořádat soutěžní závod, ve kterém museli věž neustále otáčet. K tomuto účelu slouží mapa s názvem . Provedlo to speciální sdružení hráčů – „KPTO“ („Communist Party of Tanks Online“). Předpokládalo se, že nebude možné použít zásoby na mapě (ať už zakoupené, nebo spadlé z nebe). Večírek se zhroutil a karta nebyla nikdy vydána. Za zmínku stojí, že mapu vyvinul legendární výrobce map Figishe.

Projekt Ricochet gun se objevil již v roce 2009. plánovali tomu říkat "Vulcan". Výstřely z děla se původně neměly odrážet od povrchů a měly modrou barvu. V té době byl Vulcan/Ricochet kulomet, ale ve fázi testování vznikla myšlenka skákacích koulí, která se později vyvinula v plnohodnotnou zbraň, nyní známou jako Ricochet.

Když začali poprvé testovat trup Hornet, sestával z: střední části a čtyř bočních částí, z nichž každá byla umístěna níže v úrovni centrálního bloku a na každém bočním bloku byly koleje. Hornet byl poté upraven do současného stavu kvůli příliš futuristickému designu a potížím s gravitací a trakcí.

Vzhled kanónu Shaft v červnu 2011 způsobil mezi tankisty skutečnou senzaci. Po vydání byl Shaft zakoupen v poměru 3 kusy. za sekundu! Později byly jeho charakteristiky upraveny a byly zavedeny resisty. Ale o den později byla zabavena, krystaly byly vráceny a popis byl změněn. První den testu na testovacím serveru bylo maximální poškození Shaftu v mířené 150 - 175 - 200 - 250 jednotek (pro M0 - M1 - M2 - M3, resp.), druhý den - 200 - 225 -~275 - 300.

První film o Tanki Online se objevil spolu se soutěží Fairy Tale Adaptation v roce 2011. Používal organizované materiály ze hry a měl svůj vlastní děj. Krátké filmy možná existovaly již před tímto bodem, ale nebyly tak známé. Hráč FAK19 vytvořil nejoblíbenější filmovou sérii - "B-mashina". Celkem byly natočeny čtyři filmy. Následně se FAK19 rozhodl udělat remake „B-mashina“ pod názvem „New Evil“. Filmy FAK19 jsou plné mnoha speciálních efektů. Úprava byla provedena v programu 3D Studio Max. kanál YouTube: MrFAK12

První zlato v Tanki Online mělo hodnotu 1000 krystalů. Zpočátku nikdo nevěděl, kde a kdy tento bonus padl. První zlato padlo na mapu Kungur, s fondem 700 krystalů ho vzal tanker s přezdívkou Noosya. Později začaly krabičky zlata padat téměř na všechny karty, ale jejich hodnota se snížila na 100 krystalů. Nyní jsou na všech mapách body pro umístění zlatých krabic.

V roce 2010 byla představena speciální modifikace Smokeyho nejslabší zbraně s názvem Smokey XT. Tato úprava stála 3 950 krystalů. Ke koupi byl přesně týden. Smokey XT byl ve všech směrech lepší než běžný Smokey M3. Předpokládalo se, že dobrý hráč bude schopen získat zpět náklady na Smokey XT.

V roce 2009 se vývojáři rozhodli vytvořit zbraň, která by mohla způsobit poškození protivníkům a zároveň léčit tankisty z jejich týmu. Tak se objevila zbraň Isis. První koncept Isis pouze zpracoval a vypadal jako model ze hry „Half-Life“. Později byla přestavěna na dvouramennou věž pro tank. Isis mu také dovolila, aby se vyléčil při střelbě do prázdna. Tato schopnost byla příliš silná a byla odstraněna. V listopadu 2014 byl přepracován vizuální efekt výstřelu a 16. února 2017 zbraň ztratila svůj vampirismus.

Během beta testování (květen 2009) obdržel Tanki Online ocenění na konferenci Game Developers Conference (KRI 2009) v kategorii „ Nejlepší hra bez vydavatele." To naznačuje, že již ve fázi testování si hra vysloužila uznání v herním průmyslu.

V listopadu 2009 se Tanki Online dostal do finále lidového hlasování „Runet Award“ a obsadil 17. místo. A to i přesto, že hra byla jen šest měsíců stará.

V létě 2012 se v Tanki konala akce věnovaná mistrovství Evropy ve fotbale. Během této promo akce se nominální hodnota zlatých krabic několikrát zvýšila a nakonec se odhadovalo, že za necelý měsíc hráči ulovili zlato v hodnotě 90 milionů krystalů - v současné ekonomice je to téměř miliarda krystalů!

27. září 2012 se odehrála neobvyklá bitva s názvem „Kasim vs Sun“, ve které proti sobě na „vasposmocích“ bojovali komunitní manažer Maxim Khusainov a specialistka technické podpory Ksenia Ignatieva. Maxim vyhrál se skóre 22:19. Hráči mohli podpořit Maxima nebo Ksenia zakoupením speciální barvy v hodnotě 100 krystalů v garáži. Pro Kasima bylo zakoupeno 47 341 barev, pro Sun 18 004, pro oba hráče 4 844 najednou, každý, kdo zakoupil barvu pro Maxima, získal 59 krystalů.

Každý rok 31. října slaví Tanky Halloween. V roce 2012 během propagace byla speciální karta vytvořena 59 597krát a speciální zlatá krabička byla vypuštěna 12 008krát. Došlo k několika zajímavým náhodám: 30. října 2012 se do hry zaregistroval tanker číslo 16 666 666 a tweet o prázdninovém speciálním vydání videoblogu se stal 666. V roce 2014 bylo na speciální halloweenské mapě 45 duchů. A v roce 2015, 31. října, strávili tankisté ve hře celkem 196 let a ulovili 440 000 zlatých a mapa Halloweenu vznikla 184 652krát. Vítěz soutěže o nejlepšího lapače zlata - hráč s přezdívkou Ti-To - ulovil 195 boxů a jako odměnu dostal VikoGrom XT.

První zmínku o tajemném hráči Godmode_ON můžete vidět ve Vlogu číslo 61. Podruhé se objevil ve videoblogu č. 64 a ve videoblogu č. 80 skončil dokonce v sekci „Otázka týdne“. Ke zničení Godmode_ON pak bylo zapotřebí 59 střel od Smokeyho, z nichž 5 bylo kritických. S přihlédnutím k aktuálním parametrům Smokey a Mammoth v době vydání videoblogu byla tedy ochrana před Smokey v Godmode_ON nátěru cca 85% minimálně. Ve Vlog Issue #103 se objevil záhadný muž, který "shromáždil všechny miny na Silence" - možná to byl Godmode_ON? V otázce týdne č. 118 jel Godmode_ON po stezce min a byl vyhozen do povětří až 41. - s přihlédnutím k aktuálním parametrům Mamuta v době vydání videoblogu byla ochrana proti min. v nátěru Godmode_ON bylo alespoň asi 95 %. Ve videoblogu č. 130 Godmode_ON chytil zlatou krabičku v hodnotě 5001 krystalů, ačkoli maximální nominální hodnota aprílového zlata byla 5000 krystalů. Další vystoupení Godmode_ON bylo otázkou týdne #133, kde na něj střílelo šest tanků najednou. A v otázce týdne #146 Godmode_ON poprvé použil Sršeň místo Mamuta. Kdo je tento tajemný hráč? Nepřímou odpověď na tuto otázku lze nalézt ve videoblogu č. 145, kde je na profilu Nikolaje Kolotova uvedeno „Not Godmode_ON“. Narážka na opak nebo jen vtip? Vypadá to, že se nikdy nedozvíme pravdu...

Vytvoření první testovací verze Tanks trvalo čtyři a půl měsíce. Prvním hráčem registrovaným v Tanki, který není vývojářem, je GlebNikitin. A úplně první, kdo se do hry zaregistroval, byl programátor serveru Alternativa Alexey Quiring (arts80). První mapa v „Tanks“ byla prototypem Tribute.

V polovině roku 2010 měla hra přibližně 200 000 registrovaných hráčů. 19. prosince 2010 bylo dosaženo milionové registrační hranice. 6. června 2011 - registrační číslo 3 miliony (hráč s přezdívkou katyana). 4. ledna 2012 - sedmimiliontá registrace (hráč s nickem stepan1234567891). 25. března 2012 - překročen milník 10 milionů registrací (hráč s přezdívkou lYonsl). Na Tankman Day 2012 byl zaregistrován účet pod číslem 15 000 000 (hráč s přezdívkou adilov.amir). 5. února 2013 - dvacetimiliontá registrace (hráč s nickem tolik755). Konec července 2013 - třicetimiliontá registrace (hráč s nickem nadja8201).

Hra "Tanks Online" je nejoblíbenější ve své domovině - v Rusku. Následují Ukrajina, Bělorusko, Arménie, Kazachstán, Německo, Moldávie, Gruzie, USA a Saúdská Arábie.

Oficiální skupina Tanki Online VKontakte se objevila v lednu 2011. Jednoho dne komunitní manažer Maxim Khusainov slíbil plavání v ledové díře, pokud počet předplatitelů ve skupině přesáhne 500 000. 27. září 2014 byla tato známka překonána a na Nový rok Maxim splnil svůj slib - zahájil svou první video blog z roku 2015 z ledové díry.

Nejprostornější mapa je Dusseldorf (40 hráčů), Berlín pojme 36 hráčů současně, Temple a Madness - každý 32. Temple je zase nejprostornější mapa, Berlín je jen trochu pozadu a Dusseldorf uzavírá vrchol tři. Nejmenšími mapami jsou Island, Hill a Ping Pong.

V létě 2014 se v Brazílii konalo Mistrovství světa ve fotbale a „Tanks“ nemohly zůstat stranou této události. V rámci akce „Fotbalová horečka“ bylo hráčům nabídnuto ke koupi jedné z 32 barev, které symbolizovaly země účastnící se šampionátu. Ti, kteří zakoupili barvu pro zemi, která byla mezi třemi nejlepšími vítězi, získali zpět až 50 % krystalů utracených za nákupy během období akce. Celkem bylo nakoupeno 555 502 barev, z toho 111 tis. pro Rusko (nejoblíbenější barva), pro Německo, které se stalo šampionem, 38 007, pro Argentinu - 17 641, pro Nizozemsko - 15 819 a nejvzácněji nakupovaný lak byla Cot-D "Ivoire - jen asi 1000 kusů. Asi 887 milionů krystalů bylo rozděleno jako finanční odměna za propagaci.

Něco málo k názvům předmětů: Rail se kdysi dávno jmenoval Fear Machine, Ricochet se mohl jmenovat Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion a Hammer - Magnum. Pokud jde o Vulcan, herní designér Semyon Strizhak (známý jako Orek) vtipně slíbil, že „kulomet se nikdy nebude jmenovat Vulcan, jinak mi narostou na ruce dva prsty navíc“. Mimochodem dělostřelecké dělo bylo nakonec pojmenováno Magnum.

Režim pozorovatele (divák) ve hře od samého začátku neexistoval. A prvním soubojem vysílaným za pomoci diváka bylo čtvrtfinále horní skupiny TOF Dream Team III mezi týmy International a „Heavy and Difficult“.

V létě 2014 navštívil tým Tanki Online herní výstavu gamescom v německém Kolíně nad Rýnem. Na počest této události byla do hry krátce zavedena karta „Kolín nad Rýnem“, na kterou padly zlaťáky s dvojnásobnou nominální hodnotou. Během propagačního období upadlo 191 milionů krystalů do zlatých krabic a mapu navštívilo asi milion hráčů.

Videoblog se obvykle natáčí ve středu, i když příprava zápletky začíná mnohem dříve. Čtvrtek a pátek se věnuje střihu videa.

Narozeniny Tanki Online jsou 4. června 2009 - datum zahájení otevřeného beta testování. Prvním hráčem, který dosáhl maximální hodnosti (v té době to byl Marshal), byl legendární T7000. V dubnu 2010 začal fungovat čínský server. A 16. dubna 2014 byla v Brazílii spuštěna Tanki Online. Prvním generalissimem v brazilském prostředí je hráč s přezdívkou limadj2, 2. září 2014 dosáhl hranice 1 400 000 zkušeností, přičemž levelováním strávil asi čtyři a půl měsíce. Jako odměnu za rychlé dokončení dostal limadj2 plně vylepšený nátěr Viking M3, Ricochet M3 a Zeus.

Někdy se na počest určitých svátků prostředky ve hře zvyšují. Největší prostředky ve hře byly 2. srpna 2015 – pětkrát.

9. května 2015 jste si mohli zakoupit předplatné nekonečných zásob za pouhých 70 krystalů, které platilo až do restartu 10. května. V ten den bylo téměř nemožné najít ve hře hráče, který by jezdil bez „věnce“ – snad kromě těch, kteří hráli v PRO bitvách s vypnutým zásobováním.

Prvními hráči, kteří viděli a vyzkoušeli rané demo „Tanks on Unity“, byli němečtí hráči na srazu tanků ve městě Wildflecken, který se konal začátkem července 2014. V červnu 2015 do demo verze nová hra dotkli hráči z pěti ruských měst v rámci akce „TO Motor Rally“. A v říjnu 2015 do kanceláře Alternativy zavítal DJAGERnout228, mezi hráči známý video blogger, který si nejen zahrál beta verzi hry, která už dostala finální název Tanki X, ale promluvil i o svých dojmech v video blog.

Během novoročních svátků 2014-2015 bylo přihlášení do Tanki Online zaregistrováno ze Severní Koreje, země, kde je přístup k internetu přísně omezen. Kdo by to mohl být?..

Před dlouhou dobou měla hra takzvanou „Síň slávy“ - okno ve hře, které zobrazovalo statistiky všech hráčů: získané zkušenostní body, počet zničených tanků a jejich vlastní smrti, bohatství a hodnocení - a podmíněné číslo vypočítané na základě složitého vzorce. Čím vyšší hodnocení, tím vyšší byl tanker v síni slávy. Zároveň byl jednou ze součástí hodnotícího vzorce počet krystalů zakoupených za skutečné peníze, takže nejvyšší příčky v „Síni slávy“ obsadili dárci, kteří cíleně investovali nemalé částky, aby předběhli své soupeři. Síň slávy byla později ze hry odstraněna kvůli technickým problémům.

Na Halloween 2011 se konala soutěž Pumpkin Tank Hunt. Měl to najít ve hře tři různé hráči se speciálními dýňovými pistolemi (byli předány asistentům administrace) a posílejte jejich screenshoty do speciálního tématu. A na Nový rok 2011-2012 se konala soutěž „Novoročenka“, jejíž vítězové obdrželi na několik dní unikátní sněžné dělo. Jak dýňové dělo, tak i dělo sněhuláka byly v podstatě Smokey M3 s jedinečnou texturou.

Maximální počet tanků, které lze zničit jednou ranou, je 39. K tomu potřebujete plně mikropumpovanou M3 Rail a 39 hráčů, kteří se seřadí na mapě Dusseldorf v režimu.

V dávných dobách nebylo možné mít více než 32 766 jednotek každého spotřebního materiálu. Bylo to způsobeno nedostatečnou dimenzí datového typu proměnné, ve které byl uložen počet spotřebního materiálu. Tato chyba byla nyní opravena.

V Tanki Online jsou mapy, jejichž názvy opakují názvy skutečných geografických objektů. Zejména mnoho z nich je pojmenováno po objektech v Permu nebo městech v regionu Perm (kancelář AlternativaPlatform, vývojář Tanki Online, sídlí v Permu).

  • Aleksandrovsk je město v Permské oblasti;
  • Barda je vesnice v oblasti Perm;
  • Gubakha je město v oblasti Perm;
  • Kungur je město v oblasti Perm;
  • Molotov je dřívější název Permu;
  • Osa je město v oblasti Perm;
  • Solikamsk je město v Permské oblasti;
  • Esplanade je náměstí v Permu.

Nauru, Kiribati a Guinea-Bissau jsou nejvíce „beztankové“ státy na světě. V každém z nich žije pouze jeden hráč Tanki Online.

Nejoblíbenějším úkolem ve hře je obsadit první místo v bitvě. Na druhém místě je sbírat N opravárenských sad, na třetím pak sbírat N zrychlení.

Právě nyní probíhá otevřené testování HTML5 klienta hry na hlavních serverech. Teď dál nová verze Cílí se pouze na malý počet nových uživatelů, ale s postupujícím vývojem získá přístup více hráčů. Pokud jste otevřeli HTML5 verzi hry, ale chcete se vrátit ke stabilní Flash verzi, klikněte na odkaz.

Hra čas od času pořádá promo akci s názvem „Crazy Weekend“, jejímž podstatou je skórovat fragy. Za zničení určitého počtu tanků ve standardních bitvách dostávají účastníci hodnotné ceny.

Od 16. listopadu do 23. listopadu 2017 hra hostila skutečnou bitvu mezi sociálními sítěmi VKontakte a Odnoklassniki. Abyste se jí mohli zúčastnit, museli jste si koupit barvu na jednu ze sociálních sítí v Garáži za 1000 krystalů, nainstalovat ji na svůj tank a vydat se do bitvy, abyste zničili nepřátelské tanky, které měly barvu pro nepřátelskou stranu. Pro VKontakte bylo zakoupeno 122 000 barev, pro Odnoklassniki 39 000. Frakce VKontakte akci vyhrála se skóre 52,54 %. Na konci propagace zůstaly barvy navždy svým majitelům.

Na podzim roku 2017 uspořádala společnost Tanki Online video soutěž „#IWANTTO“, jejíž účastníci měli říci, proč by je vývojáři měli pozvat do kanceláře TO. Vítězem se stal tankista Soči-Areda, jeho soutěžní práce jsou k nahlédnutí na odkaz. Videoreportáž z výletu: část 1

Část 2 .

24. listopadu 2017 na Černý pátek se ve hře objevily kontejnery - krabice s dosud neznámým obsahem. Byly prodávány v obchodě a také padaly v bitvách místo běžných zlatých krabic. Kontejnery byly ze hry odstraněny 28. listopadu a 24. prosince o novoročních svátcích se vrátily natrvalo. Nyní je lze zakoupit v obchodě, chytit se v bitvách nebo získat jako odměny za řetězce denních úkolů.

Režim Assault byl do hry zaveden 13. prosince 2017, i když se ve hře objevil již dříve - během oslav Nového roku 2015-2016 a 2016-2017. Podstata režimu je následující: jeden tým brání a druhý útočí. Modrý tým musí bránit svou základnu, která je označena jako bod v režimu, a červený tým musí doručit vlajky na modrou základnu. Je to jednoduché a hlavně – hodně zábavy! Vrcholem režimu je, že červený tým má k dispozici několik vlajek najednou, což znamená, že modrý tým musí odrážet útoky z několika stran současně.

Chatovací zařízení

Chat v lobby

Lobby chat je k dispozici, když hráč není v bitvě (v herní lobby). Je rozdělena do několika tematických kanálů. Zprávy v chatovacích kanálech jsou viditelné pro všechny hráče v těchto kanálech. Každá jazyková verze hry má však vlastní samostatnou sadu chatovacích kanálů.

Zprávy odeslané do chatu v lobby mohou být adresovány konkrétnímu hráči. Takové zprávy jsou stále viditelné pro všechny, ale pro příjemce jsou navíc zvýrazněny. Chcete-li napsat zprávu adresovanou konkrétnímu hráči v kanálu, musíte kliknout levým tlačítkem myši na jeho přezdívku (například v chatu) a vybrat možnost „Napsat obecný chat“ nebo podržet klávesu Ctrl a vlevo- klikněte na přezdívku.

Pokud přezdívka hráče v chatu není, můžete ji odněkud jakkoli zkopírovat, vložit do chatu (přezdívku si však můžete napsat do řádku sami), za přezdívku dát středník ;

Bitevní chat

Bitevní chat je k dispozici, když je hráč v bitvě. Aktivuje se tlačítkem Enter. Proto zprávy z ní vidí každý, kdo je v bitvě. Pokud je hráč v bitvě s týmovým režimem, pak má možnost napsat jak všem účastníkům bitvy, tak spojencům. Chcete-li přepínat mezi obecným a týmovým chatem, musíte při psaní zprávy stisknout klávesu Tab. Uvidíte všechny zprávy, ale zprávy napsané v týmovém chatu budou zvýrazněny barvou vašeho týmu. V boji je nemožné psát osobní zprávy.

Chatový kanál "Porušení"

Tento kanál funguje v režimu „pouze zápis“ a je určen pouze pro stížnosti na porušení v chatu a bitvách. Hráči vidí v tomto kanálu pouze své zprávy a adresované zprávy s odpověďmi od moderátorů. To vám umožní vyhnout se zahlcení kanálu, zachová soukromí stížností a urychlí analýzu stížností moderátory. Pokud budete neustále ignorovat pravidla, můžete dostat ban za povodně.

  • porušení v bitvě: odkaz na bitvu/přezdívku narušitele/typ porušení;
  • porušení chatu: kanál chatu/přezdívka pachatele/typ porušení.

Soukromé zprávy

Soukromé zprávy představují možnost posílat osobní zprávy ostatním hráčům, které jsou viditelné pouze pro příjemce. V tomto případě musí být příjemce online a nezáleží na tom, v jakém kanálu chatu a v jakém jazykovém prostředí.

Chcete-li napsat hráči soukromé zprávu, musíte kliknout na jeho přezdívku v chatu a vybrat možnost „Napsat osobně“ nebo podržet kombinaci kláves Ctrl + Shift a kliknout levým tlačítkem myši na přezdívku.

Pokud přezdívka hráče v chatu není, můžete ji odněkud jakkoli zkopírovat, vložit do chatu (přezdívku si však můžete napsat do řádku sami), za přezdívku dát dvojtečku : a mezeru a poté napište text zprávy.

Soukromé zprávy nelze odesílat, pokud je příjemce offline. V tomto případě se odesílateli zobrazí varování „ Tento přehrávač je offline “ místo vaší zprávy. Pokud hráč přijímá zprávy pouze od přátel (možnost „PM pouze od přátel“ je v nabídce nastavení povolena, ve výchozím nastavení zakázána) a odesílatel není přítel, pak se odesílateli zobrazí varování „ Tento hráč přijímá pouze zprávy od přátel “ místo vaší zprávy. Pokud je hráč v bitvě, odesílatel vidí varování „ Tento hráč je v boji a nemůže přečíst vaši zprávu “ místo vaší zprávy. Zprávy od ignorovaného hráče se v chatu nezobrazují.

Dostupnost chatu

Protipovodňový systém

V obecných a soukromých chatech existuje „protipovodňový systém“. Má dva parametry: „cena“ za odeslání zprávy a „cena“ jednoho znaku – tato cena se měří v milisekundách. To znamená, že omezení se nevztahuje pouze na počet zpráv, ale také na počet znaků za jednotku času. Tento formát vám umožňuje uživatele nezakázat, ale na několik sekund zablokovat možnost odeslat zprávu. Limit nesmí překročit celá vaše zpráva, ale pouze její část, několik znaků. Znaky navíc jsou zvýrazněny červeně a místo tlačítka „odeslat“ se objeví časovač, který indikuje, kdy bude možné odeslat zprávu o této délce. Můžete jednoduše zkrátit text a odeslat jej okamžitě, nebo počkat, až bude celá zpráva k dispozici k odeslání.

Klíčové vlastnosti:

  • Maximální délka jedné chatové zprávy je 299 znaků.
  • „Cena“ symbolu při komunikaci v lobby chatu závisí na rychlosti chatu.
  • Nick spadá pod systém, tzn. Budete také muset „zaplatit“ za přezdívku vašeho partnera.
  • Stejný odkaz lze odeslat do chatu v lobby jednou za 60 zpráv. V opačném případě se zobrazí zpráva „Zveřejněný odkaz je již v chatu“. Toto pravidlo se nevztahuje na odkazy na bitvy.
  • V klanovém chatu není žádný anti-flood systém.

Pravidla chatu

Zakázáno a může mít za následek dočasné nebo trvalé zablokování chatu:

  • urážet ostatní uživatele hry, být hrubý, veřejně řešit věci urážlivým způsobem, chovat se neslušně;
  • používat nadávky (všude, v jakékoli podobě);
  • záplava (posílat zprávy skládající se z opakujících se znaků, opakovat jednu zprávu vícekrát za sebou, opakovat případná shodná interpunkční znaménka, symboly nebo jednotlivá písmena v množství větším než 5 stejných znaků ve zprávě za sebou);
  • psát hrubé nebo provokativní zprávy do chatu, zasahovat do komunikace vedené ostatními účastníky chatu;
  • zapojit se do trollingu, podněcovat členy komunity k akcím, které pro ně mají nepříznivé důsledky, vytvářet přezdívky a podnikat jakékoli další kroky, které mohou způsobit konflikty nebo urazit členy komunity;
  • umísťovat reklamy bez souhlasu správy hry;
  • zavazovat nebo podněcovat třetí strany k páchání činů zakázaných současnou legislativou, včetně těch, které se týkají nezákonného obchodu s drogami, teroristických aktivit, výzev ke svržení legálně zvolené vlády, pornografie, jakýchkoli forem diskriminace na základě pohlaví, věku, náboženství nebo jiných důvodů ;
  • vést politické kampaně, politickou reklamu, volební kampaně v jakékoli formě ve hře;
  • šířit informace zjevně sexuální povahy, které nejsou určeny pro veřejný přístup osobám mladším než plnoletosti (nezapomeňte, že si zde hrají i děti).

Pravidla platí pro veřejné i soukromé chaty, i když moderátoři nemají možnost číst osobní korespondenci.

Zvláštní označení

V herních chatech se můžete setkat s hráči s následujícími ikonami vedle jejich přezdívek:

- komunitní manažeři; - správci chatu; ; ; - kandidáti na pořadatele soutěže.

Chat příkazy

Jak přidat nebo odebrat dalšího uživatele z černé listiny?
Chcete-li to provést, musíte do chatu zadat následující příkazy:

  • /blok NICK - skryje příjem zpráv od hráče (platí obecně a bitevní chaty);
  • /odblokovat NICK - obnovit příjem zpráv od hráče (platí obecně a bitevní chaty);
  • /blocklist - zobrazí seznam zablokovaných hráčů (platí pouze v obecném chatu);
  • /unblockall - vymaže seznam zablokovaných hráčů (platí pouze v obecném chatu);
  • /hlasovat NICK - stížnost na hráče (platí pouze v bitevním chatu).;
  • #theft – přejde na stránku Encyklopedie „Co dělat, když je váš účet odcizen/hacknut“;
  • #wiki - přechod na ;
  • #nick - přejde na stránku s pokyny ke změně přezdívky;
  • re: - do řádku pro psaní se vloží přezdívka hráče, který vám naposledy psal.
před 4 roky a 11 měsíci komentáře: 13


Dobrý den, milí tankisté! Dnes popíšu hlavní ovládací prvky tanku v herní svět tanků. Článek bude užitečným čtením pro začínající posádky tanků jako návod k obsluze bojového vozidla.

Docela jednoduché a intuitivní, zvláště pro lidi, kteří hráli počítačové hry více než jednou. Uvedu hlavní klávesy ve hře s výchozím nastavením ovládání.

Pohyb tanku:

- W, S, A, D slouží k pohybu trupu tanku (vpřed, vzad, otočení trupu doleva, otočení trupu doprava, resp.);

Dvojité stisknutí klávesy Rúplně vpřed - umožňuje automatický pohyb nádrže vpřed, bez nutnosti držet tlačítko W, ale s tlačítky A A D můžete taxi; stiskněte tlačítko S zastaví nádrž;

Dvojité stisknutí tlačítka F celá záda - akce tlačítka je podobná R, zapne pouze automatický pohyb nádrže vzad;

- R/F tempomat (při pohybu vpřed, vzad);

- Prostor držte a zastavte tank při pohybu pro střelbu, po uvolnění tlačítka tank pokračuje v pohybu;

X Ruční brzda se používá při hraní stíhačů tanků a samohybných děl k upevnění trupu; deaktivuje rotaci těla, když zaměřovač dosáhne horizontálního zaměřovacího úhlu. Dalším stisknutím vypněte nebo začněte jezdit.

Fotoaparát:

- Pohyb myši/šipky na klávesnici pohyb zaměřovače, věžičky, míření na cíl;

- Pohyb myši když podržíte pravé tlačítko myši, prohlížejte bez otáčení věže nebo pohybu zaměřovače;

- Rolovací kolečko myši, klíče PgUp, PgDn zoom přiblížení/oddálení kamery/zaměřovače, přepnutí do odstřelovacího/arkádového režimu;

- Ctrl+ kliknout klikněte pravým tlačítkem myši u samohybných děl zapnutí uměleckého zaměřovače s mířením na vybrané pole minimapy.

- Alt podržením aktivujete alternativní režim pro zobrazení ikon tanků.

Oheň:

- Klikněte levé tlačítko myši výstřel;

Plakat pravé tlačítko myši podle cíle povolit automatické navádění a automatické sledování vybraného cíle;

Plakat pravé tlačítko myši, klávesa E mimo cíl, deaktivace automatického zaměřování;

- Posun manuální aktivace odstřelovacího/arkádového režimu zaměřovače;

- C znovu načíst klíč;

Klíče 1, 2, 3 Klávesnice vybere typ střely, která se má použít, jedním stisknutím tlačítka se vybere další výstřel, duální nakladač okamžitě přistoupí k nahrazení typu střely zvoleným.

Klíče 4, 5, 6 použití spotřebního vybavení v závislosti na instalačním slotu; po stisknutí musíte vybrat modul k opravě nebo člena posádky, který potřebuje vyléčit

Bitevní chat:

- Vstupte zapnutí bojového chatu, otevření řádku editoru zpráv, odeslání zprávy po napsání;

- Tab přepínání mezi příjemci zpráv (vlastní tým, nepřátelský tým, zpráva vaší četě/společnosti); Ve výchozím nastavení jsou zprávy odesílány vašemu týmu;

- Esc když je bitevní chat otevřený nebo klikněte levé tlačítko myši mimo okno chatu opusťte editor bojových chatových zpráv;

Bojové rozhraní:

- Klikněte levé tlačítko myši na minimapě při držení tlačítka Ctrl ukázat týmu čtverec na minimapě;

Tlačítka + A - - zvětšování a zmenšování velikosti minimapy;

- M zobrazení/skrytí minimapy;

- Ctrl zapnutí ukazatele;

- Ctrl+Tab změna vzhled seznamy příkazů (uši);

- PROTI- zobrazit/skrýt celé bojové rozhraní v bitvě;

- Z otevření obecné nabídky objednávek po otevření je potřeba vybrat objednávku ukazatelem myši a potvrdit kliknutím levé tlačítko myši poslat do týmu;

Z při najetí na spojence/nepřítele se otevře nabídka příkazů se seznamem použitelným pro daného hráče. Dále vyžaduje výběr objednávky ukazatelem myši a potvrzení jejího odeslání kliknutím levé tlačítko myši.

Klávesové zkratky:

- Knoflík T při míření na nepřítele zpráva týmu Podpora s palbou na **, u samohybných děl útočím, kde ** je přezdívka hráče v nepřátelském týmu;

- F3 zpráva pro tým Braňte základnu!

- F5 zpráva týmu Přesně tak! - slouží jako potvrzení rozkazu nebo potvrzení o dokončení bojové mise, stejně jako bojový pokřik poté, co tým vyhraje bitvu ☺;

- F6- zpráva týmu V žádném případě! - odmítnutí vykonat bojovou misi nebo nesouhlas s rozkazem;

- F7- zpráva týmu Potřebujete pomoc!

- F8- zpráva k příkazu Still reloading (kde - počet sekund zbývajících do konce nabíjení), nebo Ready to shoot!, pokud je projektil/kazeta již nabitá.

- Esc otevření hlavního menu hry. Pozornost! Neodcházejte z bitvy, dokud neskončí, pokud váš tank není zničen a nejste schopni jakékoli akce v neprospěch nepřítele! Pokud

Ve světě tanků neexistuje, nebylo a nebude vyvažování hráčů v týmech podle úrovně jejich hry. V každém případě to říkají vývojáři. Ale víme, že jejich oficiální pozice se může jakoby změnit jarní vítr v únoru.

Úroveň dovedností hráčů World of Tanks se přirozeně může lišit od fenomenálních až po prakticky nulové. Bohužel ne vždy hladina nádrže ovlivňuje rozvody zde. Někdy vás bitvy na desáté úrovni ohromí chybami, které ne každý dělá na prvních úrovních. Z toho vyplývá, že o vítězství nemusí rozhodovat ani tak akce tanků v bitvě, ale základní rozdělení dobrých a špatných hráčů napříč týmy.

Dnes na toto téma zaspekulujeme, probereme výhody a nevýhody systému balancování podle úrovně hry. V tomto článku na www. nečekejte. Dotkne se také konspirační teorie, která jako obvykle odhaluje veškerou zradu a pokrytectví vývojářů světa tanků. Věřit tomu nebo ne je opět samostatná otázka, protože konspirační teorie jsou tak atraktivní a často pravdivé.

Za

Je špatné, když je výsledek události již od začátku předem daný. V rámci počítačová hra– to není fatalismus, ale velmi nudná situace. Pak má smysl hrát, pokud otázka vítězství nebo porážky již byla rozhodnuta v nepřítomnosti vyrovnávačem týmu wot. Ještě smutnější je, když je rozdíl v úrovni hráčů v jednom týmu řádově větší, pak vidíme velmi letmé bitvy.

Prohrávající tým nemá čas dělat nic užitečného, ​​jen se spojit. Takové situace se obvykle označují jako „turbo drain“ nebo „turbo failures“. S politováním na stránce poznamenávám, že s rostoucí popularitou hry se takové bitvy dějí stále častěji, zejména v obdobích silných propagací. Pokud se totiž tým jelenů utká s dobrými hráči, pak ani velmi dobrý hráč, který se náhodou ocitne v týmu slabých hráčů, nebude mít šanci vyhrát.

Dovolte mi hned provést rezervaci, že vás nevolám, abyste se okamžitě vzdali na základě statistik hráčů vašeho vlastního i nepřátelského týmu. Za prvé, statistiky často lžou, protože mnoho lidí se cíleně plní statistikami, ale vlastně neví, jak hrát. Jsou také případy, kdy vyhrají slabí hráči, ale to se stává jen zřídka. I pro takovou šanci je potřeba, aby nerovnováha v průměrné úrovni týmů nebyla příliš vážná.

Hlavním problémem není ani to, že by byl výsledek zápasu velmi předvídatelný, celý problém je v kvalitě hry. Taková letmá bitva (turbo drain) je stejně nepříjemná jak na straně poraženého týmu, tak na straně vítězů. V takových bitvách není žádné potěšení a nebude, protože tam není ani náznak boje.

Řešení se navrhuje samo, je potřeba zavést systém výběru protivníků podle úrovně hry. Podobný systém funguje i ve druhém StarCraftu, nikdo si nestěžuje. To znamená, že vašim soupeřům vyberou hráče, který je úrovní přibližně stejný jako vy. Začali jsme hrát lépe - naši soupeři zesílili, vždy je zajímavé vyhrát a vždy je šance vyhrát. Existuje tzv. žebříkový systém.

Proti

Ale takový žebříkový systém (princip žebříku, postupné posilování protivníků po stupních) má i své úskalí a jsou tu i vlastnosti world of tanků, které jeho zavedení do hry teoreticky brání. Ve skutečnosti v dvouhry Je zajímavé soutěžit s těmi, jejichž úroveň hry je srovnatelná s vaší, jinak hra velmi rychle omrzí, dojde buď k snadným vítězstvím, nebo k fatálním porážkám.

World of tanks je ale online týmová hra, takže je důležitá přibližně průměrná úroveň hry v týmu s přihlédnutím k úrovním tanků (pokud mají top tanky slabé hráče, výrazně to sníží šance na výhru). To zjednodušuje situaci, ale pokud je zkreslení silné, stane se to samé. To je to, co vidíme v podobě smrtelných porážek a snadných vítězství, kdy se ke svým nepřátelům ani nedostanete včas.

Při výběru týmů zcela stejné úrovně se bitvy stanou nudnými. Čekají vás totiž rovnocenní soupeři a cena za chybu se může velmi zvýšit. Existuje také možnost, že bitvy budou ještě nudnější, ale tady na webu vidím problém v celkové vyváženosti hry, a ne v systému výběru protivníků. Ale hlavním negativním rysem žebříkového systému ve wot je jeho odmítnutí vývojáři.

KVG otevřeně a jasně říká, že při výběru týmů nebude brán zřetel na úroveň hráčů. Své rozhodnutí částečně vysvětlují stejnými argumenty, které jsem uvedl výše. Ve světě tanků není demokracie, hráči nemají žádná práva, celá hra je pouze v moci KVG. Takže pro ty, kteří chtějí ve wot něco změnit, mohu doporučit zvolit , protože tyto jsou nyní k dispozici. Zde produkt buď použijeme, nebo jej odmítneme, jiné možnosti vývojáři neposkytují.

SPIKNUTÍ

Ale mnozí si zvykli na to, že slovo KVG neberou, a existují pro to zcela zřejmé důvody. Na stránkách www.site je ale dnes rozebírat nebudeme, o zradě a pokrytectví vývojářů je na webu samostatný článek. Pokud jde o výběr týmů, mnozí si začali všímat, že pokud bude procento výher na vozidlech postupně stoupat, pak je čeká osud být součástí týmů hráčů tak slabých, že již nemohou ovlivnit výsledek bitvy. .

Objevují se také návrhy, že pokud vyhrajete na tanku, pak v další bitvě s větší pravděpodobností skončíte na konci seznamu týmů, odkud je obtížnější ovlivnit vítězství, zejména u pomalých a těžkých tanků . Tato teorie byla potvrzena v uživatelské dohodě hry a podle některých polotajných údajů. Jiné teorie existují na úrovni fám a spekulací.

Existují varianty této myšlenky, že čím více bitev má tank za sebou, tím menší je pravděpodobnost, že se dostane na vrchol týmu; tato myšlenka je zvláště relevantní pro prémiové tanky (právě zakoupené, budete na vrcholu, pak na konec seznamu týmů). Zde bych ale ve svých domněnkách nezacházel dále, přílišná představivost neodvádí od pravdy o nic horší než její úplná absence.

Je řešení kompromisem?

Přesto popularita světa tanků dosáhla nebývalých výšin a není vůbec nutné se hru učit. Pro vývojáře je důležité, aby bylo online mnoho hráčů a také aby co nejvíce darovali, tedy investovali do hry více skutečných peněz. To znamená, že KVG zajímá online hráče a dary, všechny ostatní ukazatele je zajímají méně. Jednoduchým potvrzením této teorie je strašně nízká průměrná úroveň hráčů a její dynamika je negativní.

Takže čím dál častěji bude každý hráč v týmu obklopený upřímně slabými hráči. Mnozí budou hrát častěji v četách a do hry vnášejí vlastní nerovnováhu. Bude tedy přibývat nezajímavých bitev, kde dělat cokoli je problematické. Řešením lze nazvat kompromisní variantu, kdy se soupeři nebudou vybírat podle osobní úrovně hry, ale podle úrovně týmu. To znamená, že slabí a silní hráči budou stále v jednom týmu, ale soupeři budou mít podobné složení týmu.

Celkový

Touto konstruktivní a trochu nejednoznačnou poznámkou bych článek ukončil. Ale budeme muset skončit pragmaticky. Vývojáři v tomto směru pravděpodobně nic neudělají, protože to pro ně nemá praktický význam, online hraní ve hře jen roste a majitelé wot si také nestěžují na příjem. Takže z hlediska vyrovnanosti týmů z hlediska úrovně hry zůstane vše při starém, každopádně žádné změny se nechystají. Pokud vás tato situace opravdu štve, je jednodušší World of Tanks nehrát.

Komunikace je jednou z hlavních součástí každé online hry. Ve World of Tanks bojují miliony uživatelů a často během bitvy musíte svým spojencům sdělit nějaké informace, požádat je o pomoc nebo se prostě na něco zeptat. Pro tyto účely poskytuje herní klient speciální herní chat, ale kromě toho může každý majitel herního účtu ve „World of Tanks“ psát zprávy do témat oficiálního fóra hry a také komunikovat v soukromém rozhovoru s jiným hráčem v „hangáru“. Jak napsat zprávu ve World of Tanks jinému hráči nebo týmu?

Takže, jak víte, každý hráč má tři způsoby textové komunikace s ostatními uživateli. Chcete-li napsat zprávu do herního chatu, po zahájení odpočítávání nebo během bitvy stiskněte tlačítko Enter na klávesnici a začněte psát text zprávy. Chcete-li zprávu odeslat, stiskněte znovu Enter.

Pokud chcete, aby nepřátelský tým viděl vaši zprávu kromě vašich spojenců, klikněte na tlačítko „TAB“: „Všichni“ se objeví nalevo od okna pro zadávání textu.

Chcete-li vyjednávat v rámci čety, dvakrát klikněte na TAB, dokud se nezobrazí „Četa“.

Jak napsat zprávu ve WoT na soukromém kanálu? Po přihlášení do klienta můžete komunikovat s jakýmkoli hráčem World of Tanks. Chtěli byste si začít dopisovat s přítelem? Klikněte na první ikonu níže, klikněte levým tlačítkem myši na přezdívku svého přítele a v kontextové nabídce vyberte „Vytvořit soukromý kanál“.

V novém okně zadejte text a potvrďte odeslání zprávy tlačítkem Enter.

Pokud chcete napsat zprávu hráči, který není v seznamu kontaktů, použijte vyhledávání kontaktů ve stejném menu a vytvořte si soukromý kanál.

Kromě toho můžete komunikovat s hráči na fóru World of Tanks, které je dostupné na http://forum.worldoftanks.ru. Otevřete ve svém prohlížeči adresu fóra a klikněte na tlačítko „Přihlásit se“ v horní části. Na nové stránce zadejte informace ze svého herního účtu: Poštovní schránka a heslo pro World of Tanks. Po přihlášení vyberte téma a napište svůj dotaz nebo zprávu uživatelům fóra v okně rychlé odpovědi.

Pamatujte, že v herním chatu a soukromém kanálu neexistuje žádný zvláštní trest za obscénní jazyk, ale na herním fóru je přísně trestán. V důsledku toho dodržujte morální normy a zásady, neurážejte hráče, a to jak na fóru, tak v bitvě. Nikdo neví, kdo je na druhé straně obrazovky – dospělý, školák, student nebo dítě. Mějte se hezky a bavte se!

→ Týmy ve světě tanků

Všechny týmy ve světě tanků jsou zaměřeny pouze na jednu věc - interakci mezi spojenci. Každý z patnácti tanků v týmu je součástí týmu, i když ne příliš soudržného. Musíte použít příkazy ve wot, abyste pomohli sobě nebo svým spojencům včasným přivoláním pomoci nebo provedením jiných akcí. Poté, co si v herním obchodě zakoupíte svůj druhý/třetí/stý tank, měli byste znát příkazy ve hře World of Tans nazpaměť. Pokud nevíte, nevadí, v tomto článku budeme mluvit o všech příkazech a přemýšlet o použití obecného chatu.

F2 - útok! Jak název napovídá, ve wot vám příkaz umožňuje dát spojencům signál, který je vyzývá k útoku. Používejte opatrně a pouze tehdy, když jste si jisti, že můžete protlačit požadovaný bok. Existují jedinci, kteří i přes velkou výhodu soupeře vrhnou tento tým do bitevního chatu wot a jedou vpřed v naději, že je budou následovat střední tanky a všichni ostatní spoluhráči.

F3 - na základnu! Ve hře může bitva skončit z několika důvodů a jedním z nich je dobytí základny. Proto vývojáři zavedli tento příkaz do světa tanků. Často jsem byl svědkem srdcervoucího dramatu, kdy více než polovina našeho týmu postupovala kupředu, přestože základnu převzala světluška. Každý si myslí, že se najde hráč, který se obrátí, ale protože o tom všichni přemýšlí, nikdo to nezlomí. Když se tento tým objeví ve světě tanků, radím vám, abyste se okamžitě podívali na indikátor zajetí, a pokud nepřátelé krouží u základny, okamžitě se otočte a jděte zajetí srazit.

F4 - následuj mě! Zbytečná funkce, která nudí v každé bitvě. Z patnácti hráčů si alespoň jeden představí, že je Napoleon, a bude zběsile naléhat, aby ho následoval. Zda je to nutné? Pochybný...

F5 - to je pravda! Docela užitečný příkaz ve wotu, s jehož pomocí pochopíte, kam půjdou hlavní spojenecké síly. Napoleon křičí "následuj mě!" - a hned několik odpovědí - "to je pravda." Asi jdou na pastvu...

F6 - v žádném případě! Totéž jako F5, ale pouze druhá polovina hráčů nechce Napoleona jako svého císaře a kategoricky to prohlašují a několikrát kliknou „v žádném případě“.

F7 – potřebná pomoc! Ve wotu jsou skoro všechny příkazy dost zbytečné, ale tenhle vypadá jinak. Podívejte se pozorně, a pokud někdo potřebuje pomoc, má to dobrý důvod. Mohlo by to být dělostřelectvo zkroucené světluškou nebo tank, který sám nedokáže ubránit celé křídlo. Tomuto týmu musíte věnovat velkou pozornost, protože je potřeba vždy pomáhat, to je klíč k týmové hře.

Použití chatu v bitvě

Používání wot battle chatu není jen pro fňukání a nadávky na ostatní hráče, jak jste si mysleli. Můžete také psát nesmyslné emotikony, dávat rozkazy nebo hrát Vangu a Nostradama a v obecném chatu před začátkem bitvy říkat: „Vyčerpej!!!“ Ale o čem to mluvím, tady mluvíme vážně... Ale vážně, bitevní chat ve hře wot se může a má používat. Požádejte o pomoc dělostřelectvo, řekněte jim, odkud přicházela nepřátelská dělostřelecká stopovačka, varujte před plánovaným odhalením, požádejte své spojence, aby zničili světlo... Jak vidíte, chat lze využít i k dobrým účelům. Samozřejmě, během vyhrocené bitvy je chat plný nesmyslných výkřiků, ale pokud zachytíte okamžik, vaše zpráva bude vidět. A nejenže uvidí, ale možná i pomohou nebo naslouchají moudrým radám. Používání chatu wot battle se doporučuje všem, ale pokud budete kanál nadále ucpávat odpadky, bude to jen horší.

Publikace na dané téma