Zařízení pro vstup informací. Manipulátory

Trackball je „převrácená“ opticko-mechanická myš- do pohybu se neuvádí samotné tělo přístroje, ale pouze jeho koule. To může výrazně zlepšit přesnost ovládání kurzoru a navíc ušetřit místo, proto se trackbally často používají v noteboocích.

Touchpad(touchpad nebo trackpad) je vstupní zařízení používané v přenosných počítačích, které pohybuje kurzorem v závislosti na pohybech prstu uživatele. Používá se jako náhrada za počítač myši. Výhody dotykových panelů jsou:

    není potřeba rovný povrch, jako např myši;

    Umístění touchpadu je obvykle vzhledem k klávesnice;

    Chcete-li přesunout kurzor na celou obrazovku, stačí trochu pohnout prstem;

    práce s nimi nevyžaduje přílišné zvykání, jako například v případě trackballu.

Nevýhodou dotykových panelů je jejich nízké rozlišení, které znesnadňuje práci v grafických editorech a 3D hrách.

Joystick je analogové vstupní zařízení pro souřadnicové informace, obvykle vyrobené ve formě dvou reostatických snímačů s napájením +5 V. Rukojeť joysticku je spojena se dvěma proměnnými odpory, které při pohybu mění svůj odpor. Jeden rezistor určuje pohyb podél souřadnice X, druhý - podél souřadnice Y. Joystick je obvykle připojen k adaptéru herního portu umístěného na Multi I/O kartě nebo zvukové kartě (ve druhém případě je konektor herního portu kombinován s MIDI rozhraním).

Světlé pero pracuje pomocí malého optického detektoru umístěného na jeho špičce. Když elektronový paprsek skenuje obrazovku, spustí se v optickém detektoru impuls, když paprsek dosáhne bodu na obrazovce, nad kterým je umístěno pero. Časování tohoto pulzu vzhledem k horizontálním a vertikálním synchronizačním signálům umožňuje určit polohu světelného pera. Světelné pero je ve svém jádru rozšířením videosystému. Konektor pro připojení světelného pera byl povinný pro CGA video adaptéry, čas od času se nacházel na EGA video adaptérech, ale s rozšířením VGA prakticky zmizel.

2.4. Skener

Skener je zařízení, které umožňuje vkládat do počítače obrázky obrázků prezentovaných ve formě textu, kreseb, diapozitivů, fotografií nebo jiných grafických informací. Skenery lze klasifikovat podle následujících kritérií:

    Podle stupně průhlednosti vstupního originálního obrázku:

    neprůhledné originály (fotografie, kresby, stránky knih a časopisů) s obrazem pořízeným v odraženém světle;

    transparentní předlohy (diapozitivy, negativy, filmy) a světlo procházející předlohou je zpracováno.

Kinematickým mechanismem skener:

  • manuál skenery- problém hladkého a rovnoměrného pohybu snímací hlavy po odpovídajícím obrázku (na kterém závisí kvalita snímaného obrázku) spočívá na uživateli;

    tableta skenery- snímací hlava se pohybuje vzhledem k papíru pomocí krokového motoru;

    válec skenery- jednotlivé listy dokumentů jsou protahovány zařízením tak, aby snímací hlava zůstala na místě (neplatí pro skenování knih a časopisů);

    projekce skenery- zadaný dokument je umístěn na snímací plochu obrázkem nahoru, přičemž snímací jednotka je rovněž nahoře a pohybuje se pouze snímací zařízení (je možné skenovat projekce trojrozměrných objektů).

Podle typu vstupního obrázku:

  • černá a bílá (čára nebo polotón);

Ke komunikaci s počítačem skenery, zpravidla používejte jedno z univerzálních periferních rozhraní: SCSI, IEEE 1284 nebo USB.

Pro sjednocení aplikačního programovacího rozhraní ovladače skener(stejně jako digitální fotoaparáty) v roce 1992 byla specifikace TWAIN vyvinuta společnostmi Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard a Logitech 6) .

Manipulativní zařízení pro vkládání informací Prezentaci provedli studenti skupiny 4 bu1 Efimenko Ekaterina a Korobova Evgenia

Vstupní zařízení jsou hardware pro převod informací z formy čitelné člověkem do podoby čitelné počítačem.

Vstupní zařízení podle způsobu zadávání informací lze rozdělit do dvou hlavních tříd: Se vstupem z klávesnice, ve kterém se ruční vstup provádí z klávesnice; S přímým vstupem, ve kterém jsou data čtena přímo počítačovými zařízeními. Vstupní zařízení Zařízení s přímým vstupem Manipulátory Dotykové Zařízení se vstupem z klávesnice Snímací zařízení Rozpoznávání řeči

Počítačová myš je vstupní zařízení, přenáší informace do počítače a program provádí akce určené myší.

Jak funguje počítačová myš Myš je malá krabička s tlačítky. Obsahuje kuličku kutálející se po povrchu stolu. Dva na sebe kolmé válečky jsou přitlačovány ke kouli, kterou otáčí. Senzory otáčení válců přenášejí signály do počítače. „Ocas“ drátů, kterými signály putují, dává zařízení název „myš“. Kurzor myši se ovládá pohybem myši po stole. Ovládací informace se zadávají kliknutím na tlačítka myši.

Mechanická myš U mechanických myší se uvnitř otáčí kulička, přes kterou se přenáší signál do počítače. Mechanická myš může fungovat téměř na jakémkoli povrchu.

Nevýhody mechanické myši: vyžadují prostor k ovládání (na stolních počítačích většinou není místa nikdy dost). mechanické části se často porouchají. Myši mají tendenci shromažďovat nečistoty, což snižuje spolehlivost jejich funkce, proto je nutné toto zařízení pravidelně čistit.Levnost a jednoduchost mechanických myší z nich udělala nejběžnější zařízení.

Optická myš Optické myši obsahují fotosenzor, který snímá oblast pracovní plochy pod myší. Její zařízení místo rotující koule využívá paprsek světla, který snímá souřadnicovou mřížku uloženou na speciálním substrátu.

Laserová myš Laserové myši používají k osvětlení polovodičový laser. Mezi jejich přednosti patří spolehlivost a vysoké rozlišení, lze je použít na skleněné a zrcadlové plochy.

Bezdrátová myš Bezdrátové myši se vyrábějí bez signálního drátu. Nemají také stacionární energii, dostávají ji z baterií nebo baterií.

Výhody bezdrátové myši - lze ji používat v dost velké vzdálenosti od komunikačního zdroje - usnadňuje i absenci drátů. Nevýhody bezdrátové myši - absorpce energie

Funkční klávesy F 1 Pause Print Screen Scroll Lock ... F 12 funkčních kláves, v různých programech mohou provádět různé funkce. - pozastavení prováděné akce. - vytvořit snímek obrazovky (obrázek obrazovky) Esc - odmítnout provést příkaz, ukončit program, opustit nabídku. - slouží k přepínání provozního režimu v některých programech.

Alfanumerické klávesy F A ! 1 , … - alfanumerické klávesy. - prostor. (používá se k oddělení slov) - klávesa enter. ENTER se používá k zadávání příkazů; pro výběr položek nabídky; vyjádřit souhlas s provedením akce; ukončení odstavce Když stisknete klávesu Enter, kurzor se přesune o jeden řádek dolů.

Kurzorové klávesy - klávesy pro pohyb kurzoru. Karta Home Page Up - přesune kurzor na začátek řádku - přesune kurzor o jednu stránku nahoru (na předchozí stránku) End Page Down - přesune kurzor na konec řádku - přesune kurzor o stránku dolů (na další stránka) - klávesa tab (přesune několik pozic podél čar)

Numerická klávesnice Numerická (malá) klávesnice je umístěna na pravém okraji. Jak bylo uvedeno výše, klávesa Num Lock přepíná digitální režim této klávesnice.

Ergonomická klávesnice je klávesnice rozdělená na dvě části, obvykle zakřivené. Charakteristické rysy Natural Keyboard: 1. Vertikální řady kláves otočené do stran, vztahující se k zóně každé ruky. Uživatel je ušetřen nutnosti napjatě držet ruce paralelně se svým přítelem. 2 Profil abecední části klávesnice je konvexní oblouk. Uživatel je ušetřen nutnosti držet ruce napjatě rovnoběžně s rovinou stolu. 3. K dispozici je stojan pro opření rukou. Nevýhodou takových klávesnic je jejich objemnost.

Později se objevily „rozbité“ klávesnice, které vám umožnily upravit úhel natočení obou polovin. Každá polovina má vlastní nožičky, takže můžete také nastavit náklon v různých směrech. Tuto klávesnici nelze položit na klín.

Multimediální klávesnice Multimediální klávesnice obsahují podstatně více kláves než standardní. Pomocí dalších kláves můžete rychle otevřít složku „Tento počítač“, vypnout počítač nebo jej přepnout do pohotovostního režimu, spustit kalkulačku, přehrávač médií, změnit hlasitost zvuku, poslouchat hudbu nebo sledovat film.

Herní klávesnice má několik desítek tlačítek umístěných v souladu se specifiky hry. Výhody herní klávesnice 1 Kompaktnost 2 Ergonomie 3 Podporuje současné stisknutí kláves

Designová klávesnice Designové (umělecké) samolepky na klávesnici jsou unikátním produktem, který na ruském trhu a ve SNS prakticky nikdy neexistoval. Mohou radikálně změnit design klávesnic počítačů a notebooků.

Bezdrátová klávesnice se k počítači připojuje přes bluetooth nebo speciální rádiový port. Přijímač se obvykle vkládá do USB výstupu. Funguje pomocí baterií, které je třeba nabíjet. Mínus - zatímco se baterie nabíjí, klávesnice nefunguje

Laserová klávesnice Virtuální laserová klávesnice je projekce kláves na praktický povrch a čtecí zařízení, které sleduje vaše prsty. V poslední době si taková zařízení a projekty získávají stále větší oblibu: díky nim s sebou nemusíte nosit běžnou objemnou klávesnici

Joystick je vstupní zařízení pro informace vyrobené ve formě ovládací rukojeti. Joystick se používá hlavně pro počítačové hry. Joystick se k počítači připojuje přes speciální herní port.

Typy joysticků Analogový vysílá analogový signál do herního portu - určitý střídavý elektrický signál o určitém napětí a proudu. Signál je zpracován ovladačem herního portu a procesorem a poté je v digitální podobě využíván softwarovými rozhraními Digitální posílá do počítače digitální signál, který byl generován samotným joystickem Optický. Místo potenciometrů používají optické senzory podobné těm, které se používají u myší

Trackball je polohovací zařízení pro zadávání informací o relativním pohybu počítače. Obsluhou a funkcemi podobná myši.

DOTYKOVÁ PODLOŽKA Dotyk. Podložka "touch panel" - panel, obvykle obdélníkového tvaru, citlivý na tlak prstů nebo dlaní. Stisknutí prstu na Touch. Podložka „Pohybem po jejím povrchu může uživatel manévrovat s kurzorem stejným způsobem jako při použití myši.

Vlastnosti touchpadu nevyžadují plochý povrch (na rozdíl od myši); nevyžadují mnoho místa (na rozdíl od myši nebo grafického tabletu); umístění touchpadu je pevně dané vzhledem ke klávesnici (na rozdíl od myši); K pohybu kurzoru po celé obrazovce stačí jen malý pohyb prstu (na rozdíl od myši nebo velkého grafického tabletu); práce s nimi nevyžaduje přílišné zvykání, jako například v případě trackballu. pomocí jednoho touchpadu (bez dotyku tlačítek) můžete provádět část manipulací s levým tlačítkem myši: krátký dotyk - kliknutí dvojitý krátký dotyk - dvojité kliknutí neúplný dvojitý dotyk s následným pohybem - pohyb objektu nebo výběr jednotlivých oblastí touchpadu ( lišta vpravo a nahoře/dole) lze použít pro vertikální a horizontální rolování.

Manipulativní zařízení pro vstup informací

Málokdo přemýšlí o tom, jak všestranné je toto zařízení - klávesnice: je to vstupní zařízení i ovládací zařízení.

Od příchodu osobního počítače až do nedávné doby zůstal vzhled a struktura klávesnice nezměněna.

V roce 1995, po vydání operačního systému Windows 95, však byla obvyklá zařízení se 101 klávesami nahrazena klávesnicemi se 104/105 klávesami. Byly přidány tři nové klíče speciálně pro implementaci některých schopností nového operačního systému. Špatný příklad je nakažlivý – a od té doby se vzácný výrobce nerozhodl přidat na klávesnici pár desítek nových tlačítek...

Tradičně jsou všechny klíče dostupné na počítači rozděleny do dvou skupin:

Alfanumerické, určený pro zadávání informací. Stisknutím každé z těchto kláves odešlete do počítače příkaz k zobrazení písmene nebo číslice na obrazovce. „Význam“ těchto kláves je konstantní a nemění se – bez ohledu na programy spuštěné na vašem počítači. Klávesy s písmeny mohou fungovat v režimu latinky i ruštiny. Jejich uspořádání – „rozložení“ – odpovídá tomu, které se používá u tradičních psacích strojů. Skupina numerických kláves na pravé straně klávesnice je zcela speciální: může pracovat v alfanumerickém režimu a jako...

Funkční klávesy, určený k tomu, aby dal počítači příkaz k provedení nějaké operace. V různých programech mohou odpovídat zcela odlišným operacím. Mezi funkčními klávesami jsou však ty, které provádějí stejné funkce v libovolném programu. Pro vaše pohodlí poskytujeme něco jako rychlou referenční příručku pro takové klíče pro režim textového editoru (v závislosti na použitém programu se hodnoty klíče mohou změnit).

F1- tradiční klávesa „Nápověda“. Když jej stisknete na obrazovce, když je spuštěn téměř jakýkoli program, zobrazí se stručný referenční průvodce jeho hlavními funkcemi.

Vstupte- enter - stisknutím této klávesy získáte pokyn ke spuštění libovolného z příkazů, které vyberete. V režimu psaní se přesune na další odstavec, podobně jako u „carriage return“ na psacím stroji.

Esc- (z Escape - zrušit) - zastavit operaci.

Caps Lock - povolit kapitálový režim. Po stisknutí klávesy bude celý test, který zadáte, napsán VELKÝMI PÍSMENY.

Posun- když pracujete v textovém režimu, stisknutím této klávesy současně s klávesou písmene získáte velké velké písmeno.

Page Up- „posouvání“ obrázku nahoru.

Page Down- „posouvání“ obrázku dolů.

Backspace- smazání posledního znaku. V Průzkumníkovi Windows se používá k přesunu do složky vyšší úrovně.

Del- klávesa pro smazání vybraného textu, souboru atd.

Ins-příkaz opačný k Delete. Vložte a vytvořte klíč.

Domov- přesun na začátek/levý okraj řádku/obrazovky.

Konec-přejděte na konec/pravý okraj řádku/obrazovky.

Tab- vložte jazýček (odsazení do předem určené polohy). Ve Wmdows se používá k přepínání mezi prvky okna bez použití myši).

Tisk obrazovky- toto tlačítko umožňuje pořídit „snímek“ obrazovky počítače a umístit jej do „schránky“. V budoucnu jej můžete uložit pomocí libovolného grafického editoru jako soubor. Přesně tak byla vytvořena většina ilustrací pro sekci „program“ této knihy.

Wmdows klíče. Většina moderních klávesnic je vybavena třemi speciálními tlačítky navrženými pro práci v operačním systému Wmdows 95/98/ME, která se nacházejí ve spodní části klávesnice vedle tlačítek Ctrl a Alt. Tlačítka s obrázkem loga Wmdows - létající okno - se používají k rychlému vyvolání nabídky Start, zatímco třetí klávesa je zodpovědná za vyvolání „kontextové nabídky“, duplikuje pravé tlačítko myši.

Další klíče. Jestliže první dvě dekády neměly na názvosloví kláves prakticky žádný vliv, tak za poslední tři roky jako by si tvůrci klávesnic přišli na své. Na některých nových modelech klávesnic můžete najít až dva tucty(!) nových funkčních kláves!

Tyto „nové“ klíče lze rozdělit do tří skupin:

1. Klávesy pro ovládání napájení [zapnutí/vypnutí počítače (Napájení), uvedení počítače do režimu spánku (Sleep) a jeho ukončení (Probuzení)].

2. Klávesy pro ovládání internetových programů (otevření prohlížeče, spuštění e-mailového programu atd.).

3. Multimediální klávesy (přehrávání CD, klávesy přeskakování skladeb, ovládání hlasitosti).

Jako důkaz „chladnosti“ majitele jsou takové klávesnice prostě nenahraditelné. V práci, jak ukazuje praxe, extra klíče mohou uživatele pouze zmást, ale v žádném případě mu neulehčují život.

Řada dalších změn byla spojena s ergonomickými ukazateli, tedy s potřebou nových klávesnic, které by odpovídaly moderním lékařským požadavkům. Bylo zjištěno, že při každodenní intenzivní práci se starými plochými klávesnicemi se u „počítačů“ začala rozvíjet nemoc rukou z povolání. Proto se nyní na trhu objevila spousta nových, „ergonomických“ klávesnic těch nejbizarnějších tvarů: jakoby „rozbité“ na dvě části, zakřivené, vybavené stojany na štětce a tak dále.

Neměli byste však vyhazovat svou starou klávesnici do koše a urychleně utrácet peníze za novou: je nepravděpodobné, že byste každý den osm hodin „klepali do kláves“. Ale autor této knihy už začal přemýšlet o pořízení tohoto mazaného zařízení...

Konečně poslední inovace. Infračervené klávesnice, které pro připojení k systémové jednotce nevyžadují kabel, jsou stále populárnější. Přenos signálů z takové klávesnice se provádí podle principu podobného „dálkovému ovládání“. Pohodlné, samozřejmě. Taková klávesnice ale stále stojí hodně.

Nejdůležitější změna se ale nedotkla ani zařízení, ani tvaru klávesnice – změnila se její role v osobním počítači. Dnes jsou povinnosti klávesnice téměř výhradně omezeny na zadávání textu a čísel. A všechny funkce ovládání a vydávání příkazů s příchodem „grafického rozhraní“ úspěšně provádí myš.

Kdo je zvyklý pracovat na běžné ploché klávesnici, bude zpočátku vnímat nové ergonomické klávesnice mnohem obtížnější. Ale upřímně, práce pro ně je mnohem příjemnější. Nyní, kdyby navrch ke všemu měli „ergonomickou“ cenu. Bohužel, takové klávesnice jsou v současnosti dvakrát až třikrát dražší než běžné – stojí až 100 dolarů.

Pokud se nechystáte aktivně pracovat s textovými editory, pak si docela vystačíte s nejobyčejnější klávesnicí – nejlépe samozřejmě od tak seriózních výrobců, jako jsou Microsoft, Cherry nebo BTC.

Poměrně oblíbené jsou dnes klávesnice se zabudovaným manipulátorem – trackballem, nahrazujícím myš. Práce s běžnou myší je však většinou mnohem pohodlnější. Kromě toho jsou takové „pokročilé“ klávesnice o něco dražší než běžné.

A ještě poslední věc. Klávesnice, stejně jako myši, mohou být vyrobeny s minimálně dvěma různými konektory – kulatým PS/2 konektorem a plochým určeným pro připojení na USB sběrnici. Vzhledem k tomu, že klávesnice je absolutně nenáročná na rychlost přenosu dat, je stejně jako myš lepší připojit ke konektoru PS/2, čímž se uvolní nedostatkové USB pro rychlejší zařízení.

Grafický tablet (digitizér)

Umělci a další lidé, kteří jsou zvyklí neustále něco kreslit a kreslit, si PC jako pracovní nástroj dlouho vybrali. O něco později než účetní a novináři, ale dříve než hudebníci. Koneckonců, barva přišla do počítače dříve než zvuk.

A ještě jednou musíme zopakovat už tak nenávistnou formulovou frázi o „fantastických schopnostech počítače ve sféře čistě individuálního i kolektivního uměleckého procesu“... Každý si však může prolistovat půlku knihy a přejít rovnou k sekce věnovaná programům - grafickým editorům . O možnostech počítačové grafiky se tam mluví celkem dost.

Zde budeme hovořit o „hardwaru“ - o hardwaru, který sebevědomý počítačový umělec používá ve své práci každý den a každou hodinu. Jedná se o grafický tablet nebo digitizér.

Jak víte, ve většině počítačových programů slouží kurzor myši jako „virtuální štětec“. Není to příliš pohodlný nástroj – myš není nijak zvlášť citlivá a nedá se s ní nakreslit přesná a hladká čára. A držení není tak známé jako běžná tužka.

Zpočátku bylo plánováno vyvinout „počítačovou tužku“ speciálně pro umělce - typ myši ve tvaru pera. Pak si uvědomili, že je mnohem snazší, aby se signál do počítače přenesl nikoli z kuličky myši, ale z plochy, na kterou kreslíte. Ze speciálního tabletu vybaveného citlivým povrchem, který reaguje na signály vydávané perem a přenáší přesné souřadnice „kontaktního bodu“ do počítače. Těsný kontakt pera s pracovní plochou tabletu není nutný - mezi nimi může být list papíru. Právě tato kvalita grafického tabletu umožňuje nejen vytvářet nové ilustrace, ale také přenášet staré kresby do počítače - stačí je položit na tablet pod speciální fólii a obkreslit obrysy kresby pomocí pero.

Stručně řečeno, pod „kůží“ grafického tabletu se skrývají dvě chytrá zařízení najednou – samotný tablet a „pero“. Protože počítačové „pero“ také není jednoduché, nemůžete na grafickém tabletu kreslit obyčejným perem. Když „pero“ přijde do kontaktu s tabletem, vydává speciální signály, které mu říkají, jakou barvu má ten či onen prvek na počítači nakreslit, jak silný by měl být tah atd.

I přesto, že se obě tato zařízení prodávají jako jediná sada, vyplatí se mluvit o parametrech každého zvlášť.

Grafický tablet. Podobně jako u skeneru jsou zde důležité dva parametry – velikost pracovní plochy a rozlišení.

Velikost tabletu se může pohybovat od A4 až po velikost velkého listu novin. Grafické tablety mají přitom o něco jemnější gradaci velikostí než stejné skenery. Nejprve byste proto měli věnovat pozornost nejen formátu, ale také přesné velikosti pracovní plochy tabletu. Obvykle se uvádí v palcích (jeden palec je přibližně 2,5 cm) - například 6x8 palců (15x21 cm). To je velikost, se kterou byste měli začít při výběru grafického tabletu. Rozlišení. Jelikož se při práci s grafickým tabletem budete muset potýkat ani ne s tečkovaným obrazem, ale s jednotlivými řádky, bude rozlišení tabletu vyjádřeno nikoli v bodech, ale v řádcích na palec (lpi).

Pro domácí umění a pro jednoduchou práci s přenosem kreseb do počítače vám bohatě postačí rozlišení libovolného tabletu (pokud se nejedná o dětskou hračku). Požadovaná hodnota pro běžného uživatele se pohybuje kolem 100 lpi, ale moderní tablety podporují až 2540 lpi.

Pírko. Jeho nejdůležitějšími vlastnostmi jsou snadnost a ovladatelnost. Je jasné, že čím menší je „počítačové pero“, tím snazší je s ním pracovat. Proto je váhový faktor pro nás nadšence do ergonomie docela důležitý.

Nejlehčí jsou peříčka, která neobsahují přídavné baterie (jinými slovy baterie). Taková pera se prakticky neliší „na dotek“ od běžného pera. Na řadě starších modelů grafických tabletů jsou pera s bateriemi a bateriemi - to je mnohem méně výnosná volba. Mimochodem, technologii používanou v „bezbateriových“ perech vytvořil a patentoval největší výrobce grafických tabletů – Wacom. A přesně tato „peříčka“ obsahují všechny jejich produkty.

Kromě lehkosti by každé pírko mělo být vybaveno ještě něčím. Například speciální tlačítka (většinou jsou tři), pomocí kterých se upravují parametry vykreslované čáry.

Citlivost na tlak pera. Míra této citlivosti se u různých výrobců a na různých modelech tabletů liší – od 128 do 1024 úrovní tlaku. Standardní hodnota je 256 úrovní, a to je více než dost – ve skutečnosti pravděpodobně nepoužijete více než tři až čtyři desítky druhů lisování...

Mezi zařízení pro vstup informací patří:

· klávesnice – zařízení pro ruční zadávání číselných, textových a ovládacích informací do PC;

· grafické tablety (digitizéry) – zařízení pro ruční zadávání grafických informací a obrázků pohybem speciálního ukazatele (pera) po tabletu;

· skenery;

· joystick, myš, trackball, světelné pero – zařízení pro označení cíle (grafické manipulátory);

· dotykové obrazovky – pro zadávání jednotlivých obrazových prvků, programů nebo příkazů z obrazovky displeje do PC.

Klávesnice

Klávesnice je hlavním zařízením pro zadávání informací do počítače. Klávesnice převádí mechanický úhoz na tzv. skenovací kód, který je přenášen do ovladače klávesnice na základní desce. Řadič zase iniciuje hardwarové přerušení, které je obsluhováno speciálním programem obsaženým v ROM-BIOS. Když je přijat skenovací kód z kláves Shift (<А1t>/<Сtrl>) nebo přepínač ( , ) změny stavu klávesnice se zaznamenávají do paměti RAM.

Všechny klíče lze rozdělit do následujících skupin:

Alfanumerické klávesy pro zadávání textů a čísel;

Kurzorové klávesy; tuto skupinu kláves lze také použít pro zadávání číselných údajů, prohlížení a úpravu textu na obrazovce;

Speciální ovládací tlačítka: přepínání registrů, přerušení činnosti programu, tisk obsahu obrazovky, restartování PC atd.;

Funkční klávesy, široce používané v obslužných programech jako ovládací klávesy.

Kurzorové klávesy jsou umístěny na pravé straně panelu klávesnice. Pro snadné použití jsou duplikovány a skládají se ze tří skupin:



malá numerická klávesnice;

Klávesy pro zobrazení textu na obrazovce a jeho úpravu;

Kurzorové klávesy.

Klávesy na malé numerické klávesnici lze používat dvěma způsoby

V režimu ovládání kurzoru;

V režimu zadávání čísel, symbolů matematických operací a bodů.

Z „exotických“ klávesnic je třeba poznamenat:

· bezdrátová klávesnice, která vám umožní volně se pohybovat po místnosti;

· flexibilní klávesnice vyrobená ze speciální tkaniny s vodiči v ní zapuštěnými: při stlačení prstem se změní elektrická vodivost mřížky těchto vodičů. Klávesnice je tichá, spolehlivá (úspěšně odolává různým mechanickým a chemickým vlivům); velmi tenké, lze svinout do válce;

· klávesnice s identifikací uživatele pomocí „otisků prstů“ a síly stisknutí; biometrické klávesnice mají buď vestavěný snímač otisků prstů, nebo externí snímač otisků prstů, takže uživatelé nemusí zadávat heslo při zapínání počítače a při přístupu k důvěrným informacím;

· multifunkční klávesnice s prvky telekomunikačních systémů;

· virtuální projekční klávesnice, které jsou velmi slibné pro přenosné počítače (například PDA): miniaturní jednotka se nainstaluje na stůl, promítne před sebe vzor klávesnice v plné velikosti a poté jej rozpozná. kterých kláves zobrazených na stole se uživatel dotkne prsty.

Skener

Skener - Jedná se o zařízení pro vkládání barevných a černobílých obrázků z papíru, filmu atd. Skener sekvenčně převádí optický signál získaný při skenování obrazu světelným paprskem na elektrický a následně do digitálního kódu Rozměry naskenovaných obrázků závisí na velikosti skeneru a mohou dosahovat velikosti velkého výkresového listu (A0). Speciální nástavec na diapozitivy umožňuje skenovat diapozitivy a negativy.

Typy skenerů:

Ruční skenery Konstrukčně jsou nejjednodušší – skládají se z řady LED a světelného zdroje umístěného v jediném pouzdře. Pohyb po obrázku takového skeneru se provádí ručně.

S jejich pomocí se v jednom průchodu zadá jen malý počet obrazových řádků (šířka pásma snímání obvykle nepřesahuje 105 mm). Tyto skenery mají malou velikost a nízkou cenu. Rychlost skenování je 5-50 mm/s (v závislosti na rozlišení).

Například skenery Mustek: GS – 400L - černobílý polotón, CG-8400T - barevný.

Ploché skenery- nejčastější; v nich se snímací hlava (řada LED) pohybuje vzhledem k předloze automaticky: umožňují zpracovávat archové i vázané (knihy) dokumenty.

Listové skenery(nazývají se také page, lingering) jsou nejvíce automatizované; v nich se předloha automaticky pohybuje vůči stacionární snímací hlavě, často dochází k automatickému podávání dokumentů, ale skenují se pouze archové dokumenty.

Výhodou archových skenerů je jejich nízká cena a vyšší kvalita výsledného obrazu oproti ručním skenerům. Mezi nevýhody patří problémy se zarovnáním listů a obtížná práce s nestandardními listy.

Bubnové skenery obsahují nejčastěji jeden snímač, kterým je fotonásobič (PMT). Skenovaný originál je upevněn na povrchu průhledného válce, který se otáčí vysokou rychlostí. Senzor čte originál postupně, pixel po pixelu.

Výhodou bubnového skeneru je nejvyšší kvalita výsledného obrazu, hlavní nevýhodou je jeho vysoká cena.

Projekční skenery Vypadají jako zvětšovač fotek, ale dole je dokument ke skenování a nahoře je skenovací hlava. Skener opticky odstraní informace z dokumentu a uloží je jako soubor do paměti počítače.

Skenery diapozitivů Existují různá provedení: plochý, buben, promítání atd. Průhledný originál je film s lineární obdélníkovou velikostí strany od 35 do 300 mm. Skenery diapozitivů jsou z hlediska vlastností nejkvalitnější.

Manipulátory

Řeč je o grafických manipulátorech, které se používají: trackbally, trackpointy, trackpady, joysticky, světelná pera a tužky, ale nejčastěji se používají myši.

Trackpoint je zařízení pro ovládání kurzoru ve formě tlačítka, které na obrazovce odráží směr tlaku prstu na toto tlačítko. Trasový bod je obvykle umístěn ve středu klávesnice.

Myš je elektronicko-mechanické nebo elektronické zařízení, které se používá ke vzdálenému ovládání kurzoru na obrazovce monitoru.

Myši se dodávají ve dvoutlačítkových, třítlačítkových a vícetlačítkových typech.

V současné době jsou myši vyráběny s rozhraními COM, PS/2, USB, Bluetooth a IrDA.

Digitalizátory

DIGITIZÁTOR(angl. Digitizer) (grafický tablet), kódovací zařízení, které umožňuje zadat do počítače dvourozměrný, včetně vícebarevný, obrázek ve formě rastrového obrázku. Digitalizátory využívají především umělci působící v oblasti počítačové grafiky. Pomocí digitizérů se navíc data zadávají do trojrozměrného modelování a počítačově podporovaných konstrukčních systémů (CAD, nebo CAD/CAM - Computer-Aided Design/Modeling).
Součástí grafického tabletu je speciální ukazovátko (pero) se senzorem. Vlastní ovladač vysílá impulsy po mřížce vodičů umístěných pod povrchem tabletu. Po přijetí dvou takových signálů je regulátor převede na souřadnice přenášené do počítače. Kreslicí tablety jsou citlivé na tlak pera a převádějí tato data na tloušťku čáry nebo odstín.
K připojení digitizéru se obvykle používá sériový port počítače. Digitalizátor obvykle používá rozlišení přibližně 2400 dpi a je vysoce citlivý na úrovně tlaku pera (256 úrovní).
Obdobně fungují systémy pro zadávání ručně psaných informací, pouze ručně psaná písmena se převádějí do číselné podoby pomocí speciálního rozpoznávacího programu. Vstupní zařízení pera se používají v subminiaturních počítačích, které nemají plnou klávesnici.

Myš

Klávesnice

Vstupní zařízení

Časovač

Zdroj napájení

Ovladače

Aby počítač fungoval, je nutná výměna informací mezi RAM a externími zařízeními. Tato výměna se nazývá „vstup-výstup“.

Pro každé externí zařízení v počítači existuje elektronický obvod, který jej ovládá. Tento obvod se nazývá kontrolér nebo adaptér (z anglického „controller“ - „controller“, „manager“). Existuje řadič diskové jednotky, řadič monitoru, řadič tiskárny atd. Některé řadiče mohou ovládat několik zařízení najednou.

Jedním z řadičů, který je přítomen téměř v každém počítači, je řadič I/O portu. Tyto porty jsou následujících typů:

· paralelní (označené LPT1-LPT4), obvykle se k nim připojují tiskárny;

· sériový (COM1-COM3), přes který se obvykle připojuje myš, modem atd.;

· USB – port (digitální zařízení, elektronické zařízení – flash paměť atd.)

Jedná se o elektronické hodiny ve stroji. Časovač je připojen k autonomnímu zdroji energie – baterii a pokračuje v práci, když je stroj odpojen od sítě.

2.3 Zařízení pro vstup/výstup dat, jejich typy a hlavní vlastnosti

Klávesnice je hlavním zařízením pro zadávání informací do osobního počítače. V současné době existuje velké množství typů klávesnic, lišících se především ergonomickými kvalitami. Do klávesnice jsou zabudována další zařízení, jako je mikrofon, reproduktorový systém, touchpad atd. Klávesnici lze vybavit dalšími klávesami, například Start, pro použití na počítačích s operačním systémem Windows. I přes tyto inovace je hlavním účelem klávesnice zadávání informací o znacích. Klávesnice obsahuje 101 a více kláves (mobilní počítače mají kláves výrazně méně).

Myš je manipulátor navržený pro pohodlné zadávání informací do počítače. Myš nenahrazuje klávesnici. Myš se rozšířila na počítačích, které používají grafické softwarové shelly. Myš má dvě nebo tři tlačítka. Dvoutlačítkové mytí může mít speciální kolečko (rolování) mezi klávesami pro rychlé prohlížení vícestránkových informací. Stejný účel má i kolébkové prostřední tlačítko. Mechanické myši využívají kuličku, která přenáší pohyb myši na speciální senzory. Optická myš umožňuje dosáhnout přesnějšího polohování. Myš lze připojit k počítači přes sériový COM port, PS/2 port nebo USB port. Poslední možnost je výhodnější. Používají se také bezdrátové myši pracující v infračerveném rozsahu nebo rádiových frekvencích.

Joystick - pákový manipulátor pro zadávání souřadnicových informací.

Trackball je obrácená myš se zvětšenou kuličkou, kterou je nutné otáčet prstem.

Trackpoint je malý joystick, který se obvykle nachází ve středu klávesnice. Ovládá se stisknutím prstu.

Touchpad je podložka citlivá na tlak prstů.

Publikace na dané téma