Artefaktová karetní hra dota. Amazing Artifact: jaká je nová karetní hra Valve

Streameři, hráči a komentátoři budou spěchat s vysíláním hry. Již 19. listopadu k němu budou mít přístup ti, kteří získali klíč na The International, PAX nebo v hlubinách internetu. Jenže zatímco běžní dělníci si novou karetní hru od Valve nemohli osahat, stihli už vymyslet mnoho mýtů a dohadů.

Mýtus 1: Musím platit pokaždé, když chci hrát

Valve udělalo velkou chybu, když při vydání prvního ArtiFAQ nebylo v odstavci příliš jasné o dostupných kompetitivních herních režimech (říká se jim „soutěže“). Vědělo se jen, že cílem účastníků bylo vyhrát určitý počet zápasů a tam se mohli dostat se speciální vstupenkou. To odstartovalo fámu, že bez toho, aby Gaben hodil do kapsy další penny, nebude moci hrát s nikým jiným než se svými přáteli a roboty. Už během úvodního turnaje ale vývojáři svou chybu napravili.

Za prvé, existují volné režimy. První je „Call of Battle“. Hráčům je nabídnuta volba jednoho ze šesti balíčků, které si vývojáři sami sestavili. Úkolem uživatelů je vyhrát co nejvíce zápasů v řadě. Není však nutné vlastnit všechny karty. Nemusíte kvůli tomu ani otevírat tašky.

Úskalí: režim riskuje, že se příliš rychle nudí.

Druhou možností zábavy je běžná hra. Sestavte si balíček a stiskněte tlačítko hledání soupeře. Pokud se Valve opět nezmýlilo ve formulaci, můžete hrát v obvyklém režimu „globálního hledání“ (proti náhodnému hráči) nebo v režimu „soutěž“, kdy budou protivníci s každou hrou silnější. V tomto režimu ovládáte svůj vlastní balíček a musíte mít ve sbírce použitelné karty.

Po oznámeních se začaly šuškat o volném draftu (režim z úvodního turnaje, kdy si hráč postupně vybírá karty do balíčku), ale zatím nebyly ničím potvrzeny.

Když je všechno tak jednoduché, tak proč je tolik nespokojených lidí? Faktem je, že všechny tyto režimy nenabízejí odměny. To znamená, že ve skutečnosti můžete hrát, když zaplatíte pouze 20 $ za . Ale takto získat karty, balíčky nebo jiné odměny je nemožné. Chcete-li to provést, budete se muset zúčastnit „odborných soutěží“, které vyžadují vstupní poplatek (při zakoupení hry jich dostanete pět). A jak zkušení hráči naznačují, je téměř nemožné neustále se do nich dostávat plus nebo alespoň 0. To znamená, že pokud nejste génius v karetních hrách a marketingu, budete muset za rozšíření své sbírky zaplatit. A volné režimy stále připomínají hraní kvůli hraní. Je těžké to nakrmit uživatele.

Mýtus 2: Utratím všechny své peníze za balíčky!

Valve navrhuje, abyste své peníze neutráceli za balíčky s kartami, ale za vstupenky na různé soutěže. Při zakoupení hry dostanete 5 vstupenek, které můžete libovolně použít. Na začátku jsou tři způsoby, jak je utratit.

První je postavit palubu a zahájit „soutěž“. Úkolem hráčů je vyhrát 5x a prohrát méně než 3x. Pokud se vám podaří vyhrát tři zápasy, dostanete zpět vstupenku a po 4 výhrách budete navíc odměněni balíčky karet.

Druhou možností je phantom draft. Vývojáři tento režim představili na úvodním turnaji. Hráči si vybírají karty z různých sad, sestavují balíček a soutěží. Ale tyto karty jsou vám dány pouze k „držení“; nemůžete si je vzít pro sebe. Také po 4 výhrách bude jako odměna poskytnuta sada s kartami.

Třetí možnost je nejlákavější – kompletní návrh. Stejný výběrový proces, ale karty si můžete nechat pro sebe. Pro vstup do soutěže však budete muset zaplatit 2 vstupenky najednou a obětovat pět osobních sad. Pokud se vám s vaším sestaveným balíčkem podaří vyhrát 3 vítězství, tak navíc k němu dostanete další balíček a vaše vstupenky budou vráceny. Za pět vyhraných zápasů dostanete 3 sady karet najednou. Někteří uživatelé Redditu si mysleli, že je to nejziskovější způsob, jak utratit startovací sadu.

Pro ty, kteří chtějí minimalizovat své náklady na hru, ale přesto se bavit, doporučují hráči okamžitě ovládnout obchodní platformu. Karty bude možné prodávat a kupovat další. Obvykle je na začátku jejich cena značně nadsazená, takže ty, které jsou vzácné, ale ne příliš potřebné, lze prodat za vyšší cenu. Hráči účastnící se beta testování naznačují, že zpočátku bude tato strategie mnohem výnosnější než nákup sad. Navíc mnoho webů již má hodnocení síly karet a streameři budou mít čas předvést nejsilnější hrdiny a jejich kombinace do týdne.

Mýtus 3: úplná náhoda!

Náhodné je hlavním tématem diskuse o každé karetní hře. Nikdo, kdo už hru Valve vyzkoušel, neříká, že je hra zcela osvobozena od vlivu náhody. I diváci úvodního turnaje dokázali pochopit, jak moc někdy rozhoduje rozložení creepů na lajně a úvodní aranžmá. Co mohu říci, předměty z Secret Shop, které se objevují náhodně, vyhrály pro některé účastníky celé hry.

Hráči, kteří ve hře strávili několik měsíců, jsou však připraveni nás přesvědčit, že počet náhodností je vyvážen různými mechanikami. Například u Naimana je náhodnost vyrovnána třemi řádky.

"Vezměme si například Hearthstone." Pokud náhoda nehrála v náš prospěch, tak jsme v herní situaci pozadu. Pokud náhoda nehrála v náš prospěch v Artifact, pak nehrála v náš prospěch na jedné z linií. Můžeme proto využít neúspěchu a posílit zbývající linky,“ řekl v rozhovoru.

Vývojáři připomínají, že hráč může proces vyvážit pomocí různých schopností a předmětů. Některá kouzla mohou pomoci spojencům na druhé linii, ale teleport a Blink jsou nutností. Jinak obyčejný karetní hra se svými klady a zápory týkající se náhodnosti. Ano, rozsvítí se i v případě, že požadovaná karta nedorazí.

„Na samotných mapách není téměř žádná náhoda. Existuje samozřejmě několik náhodných karet, ale v zásadě v tom nevidím žádný problém, protože v zásadě je vše velmi kompetentní. Nedávno jsem hrála hru: Mám dva červené a jednoho zeleného hrdinu a celou moji ruku mám plnou zelených karet – jen zelených, nic neumím,“ řekla Maria harleen Kobzar v rozhovoru pro Cybersport.

Mýtus 4: Nikdy nebudu profesionální hráč, tam už je všechno zabrané

Na vlně univerzální lásky k eSportu a vyhlášení turnaje s 1 milionem dolarů za první místo se přirozeně všichni začali obávat otázky, jak se stát profesionálním hráčem. A když se podíváme na to, že všichni zapálení „gambleři“ z MTG, HS a Gwent už soupeří s ostatními a registrují se na turnaje, obyčejní dříči to vzdávají. Je zde však několik „ale“.

Začněme tím, že v jakékoli disciplíně eSports jsou hráči, kteří začali hrát v dobách mamutů. To ale nebrání talentovaným klukům, kteří mamuty nikdy neviděli, aby zvedali mistrovské poháry. Samozřejmě ne všechny najednou, ale šance tu je.

Za druhé, už při sledování úvodního turnaje si i diváci v chatu všimli zjevných chyb profesionálních hráčů. Mohou mít za sebou několik měsíců zkušeností, ale ne všichni hrají bezchybně. Začátečníci navíc již mají k dispozici tolik výukových materiálů, že se z nich mohou stát odborníci pouhým sledováním videí na YouTube.

Zatřetí, nyní se nekonají jen turnaje pro pozvánky pro hvězdy áčka, ale i pro obyčejné dříče. Například stránka Brainscans.net plánuje pořádat šampionáty o malé peněžní ceny a sady karet. Zúčastnit se jich může každý. A nadšenci už vytvářejí webové stránky, které budou shromažďovat informace o různých šampionátech.

Navíc samotný Valve a Valve nabízejí nástroje pro vytváření různých turnajů. Takže se evidentně bude soutěžit kde a s kým.

Hlavním problémem těch, kteří se chtějí dostat do eSports, je nedostatek žebříku. Vývojáři chtějí, abyste se bavili a užívali si, netrpěli za každý krok do schodů. Prozatím. Nejtěžší tedy nebude naučit se hrát lépe než profík, ale dostat si pozornost.

Mýtus 5: Je to tak těžké, nikdy na to nepřijdu

Na první pohled to vypadá jako nějaká šílenost, zvláště pokud se s hrou začnete seznamovat sledováním zápasů profi hráčů. Házejí karty, kupují nějaké artefakty a také tyto kruhy vedle věží! Ale ve skutečnosti není pochopení základů tak těžké.

Ve hře bude trénink, který už pořadatelé úvodního turnaje ukázali. Alexey Lex Filippov to podrobně komentoval.

Uživatelům jiných karetních her může být přítomnost tří řádků zpočátku neznámá, což znamená šikovné rozdělení zdrojů. Ale kupříkladu hráči Gwentu mohou spojovat linky s běžnými koly a ti pocházející z Hearthstone nebudou mít problém porozumět managmentu.

Věřte nebo ne, ale i hráči Dota 2 mohou získat mírnou výhodu. Zatímco ti, kteří nikdy neviděli MOBA od Valve, se intenzivně učí nazpaměť a memorují hrdiny a jejich podpisové schopnosti, většinu jejich dovedností už znáte. Nebudete se divit, když vám Bounty Hunter nasadí Track a Sven způsobí poškození nejen cíli, ale i sousedním jednotkám. Hráči dota už ve skutečnosti znají téměř všechny mechanismy hry, ale pouze v Dotě 2. Tuto obtížnou fázi zapamatování tedy mohou jednoduše přeskočit.

Navíc je tu herní režim s roboty, kterým lze dát libovolné karty. Můžete studovat prakticky bez poškození vaší hrdosti.

Pokud jste stále na pochybách, zda se vám vyplatí utratit 1 400 rublů a kdo ví kolik za sady a karty, pak stačí sledovat streamy před oficiálním spuštěním hry. Stále nezískáte žádné další bonusy za předobjednávku. Ale pochopíte, jak moc vás může proces uchvátit. Jistě se na Twitchi najdou i streameři, kteří se do hry přihlásí poprvé a nebudou mít po ruce kompletní sbírku.

A pamatujte, že pokud se něco pokazí, Valve může vždy přijít s novými bezplatnými režimy nebo přidat odměny. Hlavní je, aby si Reddit stěžoval hlasitěji.

Onehdy Valve ukázalo některým šťastlivcům jejich herní artefakt. Variace na téma karetní zábavy vyvíjená ve studiu byla oznámena na The International 2017 a jak asi tušíte, je věnována dalšímu zúčtování hrdinů z univerza Dota 2.

První a možná hlavní novinkou prezentace je, že Artifact bude placený. Tedy ne free-to-play. To, že další sady karet zničí šťastné hráče, ví každý okamžitě a předem, ale pravděpodobně jen velcí odborníci na vnitřní politiku Valve očekávali, že uvidí poplatek za „vstupenku“. mobilní verze Atrifact bude tedy také vyplacen. Kolik přesně budou muset kupující zaplatit za herní klíč, nebylo oznámeno.

Hráči ale budou moci své karty prodat! Hlavní platformou pro výměnu karet za relativně reálné peníze bude samozřejmě Steam Marketplace.

Samotný Artifact se najednou snaží kopírovat pravidla Dota 2 svým vlastním způsobem. Například obecná herní deska je rozdělena do tří sektorů, které symbolizují „čáry“, které zná každý fanoušek MOBA. Dvojnásobně nenadálý okamžik – stejným způsobem budou muset hráči rozdat pět hrdinů. Třikrát najednou se na místních uličkách objeví i beztvární creepoví minioni.

V každém tahu vaši hrdinové, plížení a další spolubojovníci zaútočí na nepřátele přímo před nimi. Obvykle. Vtip je v tom, že naprosto každý první tah Artefakt navíc zaplňuje prázdné rohy herního plánu kartami „silnic“, mění pravidla útoku a například nutí jednotky udeřit diagonálně doprava.

Další velké překvapení: na každém ze sektorů je věž s výkonem 40 koní. Chcete-li hru vyhrát, musíte buď rozbít dvě ze tří věží, nebo nejprve rozbít věž alespoň na jedné z linií a poté rozbít hlavní budovu s 80 HP, která zůstane bez krytu. Vítězství v Artifact je tedy dosaženo velmi odlišnými způsoby v závislosti na strategiích, které si hráči zvolí.

Výše popsané rozložení zároveň ostře odlišuje nový produkt od stejného Hearthstone a jeho četných klonů. Mana krystaly jsou ale na svém místě a fungují úplně stejně jako v hitu od Blizzardu. Jeden tah - plus jeden krystal. Co HS nemá jako zdroj, ale Artifact ano, je zlato. Získává se podle tradice Dota 2 zabíjením nepřátel a mezi tahy se utrácí za artefakty a další položky vybavení. Ty druhé se mimochodem používají jen tak, bez utrácení many.

Místní karty jsou rozděleny do čtyř barevných typů: zelená, modrá, červená a černá. Běžný hráč Dota 2 by si mohl myslet, že distribuce nějak souvisí se známým systémem agility-síla-inteligence, ale zdá se, že tomu tak úplně není. Hlavní síla „zelených“ karet je v creepech a různých zesilovačích, modré jsou spíše o cool magii a relativně slabých hrdinech, červené jsou naopak o silných hrdinech a slabých kouzlech a černé o soustředěné palbě na jeden cíl a přemístění karet z jejich buněk.

Obecně, pokud se podíváte na celkový obraz, Artifact je více podobný Magic the Gathering než Hearthstone. Kromě rozdělení karet do barev zve hra Valve hráče k vytváření balíčků mnohem větších velikostí než HS. Standardní maximum pro počítačové karetní hry je 30 karet – to neplatí pro Artifect s minimálními balíčky 40 karet a neomezeným „stropem“. Ano, mimochodem, můžete také držet v ruce tolik karet, kolik chcete. A na každý řádek můžete umístit tolik jednotek, kolik chcete. Očitý svědek uvádí, že během demonstrace se kdysi na jedné lince tlačilo až sto (stovka!) bojovníků. V takových podmínkách se tlusté sady stovek karet od MTG exotů mohou proměnit v jeden z herních standardů.

Kromě zřejmé integrace Artifact se Steam Marketplace chtějí vývojáři projekt okamžitě spustit ve Steam Workshopu, aby například umělci třetích stran nakreslili neobvyklé ilustrace pro karty. Celé významné mody však nebudou na začátku podporovány, ale obecně má Valve plány zavést do Artifactu vše na světě.

Hra nebude mít žádné odlišné kampaně pro jednoho hráče ani jinou individuální zábavu. Pár tréninkových úkolů a vydejte se rovnou do bitvy s živými protivníky. Pouze multiplayer, pouze hardcore.

Také se zdá, že hráči budou muset opustit myšlenku bleskových her, kde se o výsledku zápasu rozhoduje během několika minut. Je zřejmé, že Valve věří, že veřejnost již důkladně prožila koncept digitálních karetních her a již nepotřebuje tu nejjednodušší zábavu s minimalistickými balíčky karet, spoustou náhodnosti a zjednodušením všeho, co zjednodušit lze.

Čas na seriózní, promyšlené počítačové hry přijde na konci roku 2018. Mobilní klienti Artifact by to měli dohnat až do roku 2019. V té době nám různí zúčastnění říkají, že Valve uspořádá první (nebo možná ne) velký turnaj této hry s prize poolem milion dolarů.

Fanoušci karetních her se mají rozhodně na co těšit.

Valve je velká soukromá společnost, která vydala hry jako Left 4 Dead, sérii Half-Life, logické hry Portal, sérii stříleček z pohledu první osoby Counter-Strike (CS) a pravděpodobně nejdéle fungující multiplayerový projekt, Team Fortress 2. Všechny zanechaly v oboru solidní stopu. Posledních sedm a půl roku bylo Valve zaneprázdněno přepracováním stávajících nápadů a jejich přeměnou v dlouhodobé projekty, které mohou Valve přinést stovky milionů dolarů. Nejen to, Steam také přináší společnosti asi 30% všech prodejů služby.

Valve vydělává obrovské množství peněz. Přesné částky nejsou známy, protože Valve je soukromá společnost a není povinna zveřejňovat finanční zprávy. Pokud vezmeme v úvahu prodeje her přes službu, publikum Dota 2, TF2 a CS:GO, měla by společnost dostávat poměrně velké částky, přibližně jednu a půl miliardy ročně.

Část prostředků jde na provozní náklady. Druhá část je určena na modernizaci a experimenty s VR, vývoj prototypů a dalšího futuristického hardwaru. Více na reinvestice a další vývoj. Nabízí se celkem rozumná (logická) otázka – kolik peněz zbývá na hry?
Soudě podle posledního oznámení Valve – karetní hry založené na vesmíru Dota2, má Valve málo peněz na výrobu her. Nestačí, že Valve je připraveno chytit trh karetních her, které v posledních letech vydal každý.

Na pozadí zpráv, že veteráni opouštějí Valve, zejména ti, kteří pracovali na scénářích, takové zprávy vyvolávají otázky, co dělají vývojáři her ve Valve samotném? Ne inženýři, umělci a modeláři, ale ti lidé, kteří přímo přicházejí s herním designem,

Nový karetní hra Artefakt od Valve je správné rozhodnutí. Nečekané, ale naprosto smysluplné. Zejména od chvíle, kdy Valve přivedlo Seana Plotta, aka Day9, aby uspořádal streamy. Sean je známý tím, že ho sleduje velké množství hráčů Hearthstone. Nejen, že mají skvělého hostitele, ale také jednoho, kterého sledují diváci konkurenční karetní hry. Nejdůležitější je, že se bude hrát karetní hra Dota. Proč? Protože tato hra má velké publikum a také dobrou pověst.

To je však obor – arénový multiplayer, karetní hry, e-sporty-e-sporty-e-sporty. Průmysl našel zlatý důl a tluče jej, dokud se trsátka neopotřebují. A Valve také investuje do potenciálně revoluční technologie, která by se mohla stát obdobou Doty v roce 2020, kdy nové vjemy nahradí vypoulené oči z mistrovských komb.

Zatímco publikum Dota utrácí stovky milionů za kosmetická vylepšení a další vychytávky, Valve se bude podílet na Dotě. Karetní hry, komiksy, figurky, klobouky, poháry, plakáty, drobnosti, videa, co si jen vzpomenete. Hlavním cílem každé úspěšné firmy totiž není vydělat spoustu peněz, ale vydělat všechny peníze z produktu, který vymyslela. A Valve zatím neplánuje skončit.

Zapomeňte na Half-Life. Pro nadcházející 5-7 let. Možná nikdy. Protože teď je čas na franšízové ​​střílečky, a ne na příběhy o portálech a jiných světech, jako je Zen.

Na začátku letošního roku jsme si řekli o pěti nejočekávanějších. Mezi nimi byla i nová karetní hra Artifact od Valve, o které bylo jen velmi málo informací. Ale 9. března byl zákaz zrušen a okamžitě v různých v sociálních sítích Začaly se objevovat screenshoty a herní videa.

Artefakt

Stojí za to hned objasnit, že Artifact není plnohodnotnou hrou Dota 2, jako základ vzal pouze myšlenku této hry pro více hráčů. Artifact vyjde koncem roku 2018 na Windows, Mac a Linux. Hra se objeví také na Androidu a iOS, ale až v roce 2019. Hra přitom nebude zdarma, ale cena bude symbolická, kolem 10 dolarů. Před vydáním hry určitě proběhnou fáze uzavřeného a otevřeného beta testování, ke kterému budou mít přístup jak hráči, tak tisk. V poslední době jsou velmi oblíbené karetní hry. Jedním z důvodů této popularity jsou krátké zápasové relace v Artifact, zápasy budou trvat přibližně 12 minut. Ale jeden z hráčů, který už hrál, poznamenal, že jeho první zápas skončil velmi rychle, ale druhý naopak trval poměrně dlouho. Valve na hratelnosti stále pracuje a takové problémy vyřeší.

Nový Hearthstone?

Artifact byl přirovnáván k nejoblíbenější karetní hře od Blizzardu, Hearthstone. Ale není tomu tak a projekt Valve se od Hearthstone vážně liší. Ze zveřejněných screenshotů hry je zřejmé, že bitva nebude probíhat na jednom stole, ale na třech. V tomto případě je jasný odkaz na Dota 2, kde jsou 3 řádky a jsou to tyto 3 tabulky, které představují 3 řádky. Hra zcela opustí herní náhodnost, tedy mít nejvzácnější karty ve hře neporazíte každého. Samotné karty lze prodat a vyměnit obchodní platforma Parní. Herní komunita nabídne i mapy. Nejneočekávanější zprávou bylo, že začátkem roku 2019 se bude konat turnaj nová hra s celkovým prize poolem 1 milion dolarů. Vydání hry bude podle generálního ředitele Valve Gabe Newella impulsem pro rozvoj společnosti. Valve bude aktivnější ve vydávání her a Artifact zdaleka ne nejnovější projekt, kterého se dočkáme v blízké budoucnosti.

Publikace na dané téma