Jak se virtuální realita liší od rozšířené reality? Virtuální vztahy: typy, klady a zápory, rady odborníků Nevýhody virtuální lásky.

Hlavní rozdíl mezi dedikovaným serverem a virtuálním spočívá pouze ve vašem individuálním využití tohoto serveru. Získáte neomezený přístup k zakoupenému serveru a jeho konfiguraci. Virtuální neposkytuje stejnou příležitost jako dedikovaný server. Přidělí pouze nezbytné zdroje pro váš web.

Sdílený hosting lze zakoupit za méně než vds. Cena se pohybuje od 10 USD měsíčně v závislosti na zvoleném poskytovateli. Stále však stojí za zmínku, že virtuální server je nejuniverzálnějším typem hostingu. Zatímco pronájem dedikovaného serveru je mnohem dražší a cena za jeho rozmanitost není tak flexibilní. Stojí za zmínku, že náklady na instalaci dedikovaného a virtuálního serveru jsou mnohem nižší než náklady na sdílený hosting. U sdíleného hostingu je nutné tuto službu platit na celý rok.

Když potřebujete pro svůj web pokročilejší funkce, při hledání řešení si můžete všimnout určitého rozdílu mezi efektivním provozem dedikovaného hostingu a virtuálního serveru. Někteří poskytovatelé virtuálního hostingu však mají specifická omezení na instalaci vlastního softwaru na svůj server. Někteří poskytovatelé ale tento problém řeší, takže je potřeba být při výběru hostitele velmi obezřetný. Přesto stojí za to říci, že dedikovaný server je výkonnější než virtuální hosting.

Poměrně dlouhou dobu se v hostingu vybíralo podle kritérií mezi levným hostingem a drahým dedikovaným serverem. Nutno zmínit třetí verzi - virtuální dedikovaný server. Pointa je, že jeden server je rozdělen na dva virtuální, na sobě nezávislé. Objevuje se zde obrovské množství vymožeností: snadný a rychlý restart, pohodlné panely, přeinstalace OS a další.

Virtualizace v našem moderním světě se rozšířila v hostingových společnostech. Existují projekty, které potřebují více energie, kde je dedikovaný server absolutní nutností. U jiných komerčních projektů však virtualizace stále poskytuje větší flexibilitu a vyšší produktivitu. Volba je samozřejmě na vás – zvažte všechna pro a proti, porovnejte možnosti s potřebami.

Rozšířená (AR) a virtuální (VR) realita poskytuje nové zážitky a příležitosti. Ne každý však chápe rozdíl mezi AR a VR. Jaký je rozdíl a proč by se tyto dva pojmy neměly zaměňovat?

Podstatný rozdíl je v tom, že AR pouze přikrášluje a přidává na reálném vnímání prostředí, zatímco VR vytváří nový neexistující prostor zvaný svět.

V každém případě se v moderní době AR a VR používají nejen pro zábavu a komunikaci, ale také pro vzdělávací účely, ve vědě, pro rozvoj medicíny a dokonce i v oblasti kultury.

Mnoho lidí již používá chytré hodinky pro zábavu a komunikaci. Také při použití moderních technologií ožívají obrázky v časopisech, články jsou doplňovány tajnými záznamy a velkým množstvím fotografií, odkazů, s možností virtuální navigace.

Už dnes rozšířená a virtuální realita velmi ovlivnila medicínu. Pomocí rozšířené reality chirurgové zvyšují úroveň své profesionality, mění se i způsoby léčby a diagnostiky nemocí. Díky virtuální realitě se navíc mění možnosti lékařů na operačních sálech a pomocí zázračných náramků mají lékaři plnou kontrolu nad stavem pacientů na dálku. Dalším dobrým příkladem je, že mikrofony a mikrokamery, které jsou zabudovány do brýlí pro rozšířenou realitu, napomáhají procesu rehabilitace neslyšících a doprovázejí rychlou sociální adaptaci.

Ve vzdělávání brýle s rozšířenou realitou zviditelní proces učení a udrží pozornost školáků a studentů. Ale ve vědě lze brýle s rozšířenou realitou použít k provádění virtuálních experimentů. Virtuální realita se používá také v počítačových hrách: v online hazardních hrách existují celé virtuální galaxie, které můžete navštívit, aniž byste opustili svůj domov.

Ve světě se již objevili virtuální asistenti pro řidiče. Hlasové povely, připojení k chytrému telefonu a zobrazování informací na brýlích pro rozšířenou realitu pomáhají při řízení auta a řešení neodkladných záležitostí.

Obecně rozšíření technologií, AR a VR v každodenním životě povede k masivnímu využívání interaktivní digitální televize. Pomocí obrazovky gadgetu již můžete podnikat virtuální prohlídky měst a muzeí. S chytrými telefony můžete vidět virtuální svět a technologie rozšířené reality vám umožní skutečné nákupy ve virtuálních obchodech.

Rozdíl mezi AR a VR je tedy přirozeně, ale je také zřejmé, že realita se díky nim stává zajímavější. A nezáleží na tom, zda používáte AR nebo VR: důležité je, že svět se každým dnem mění, vyvíjí a transformuje, stejně jako nové technologie rozšířené a virtuální reality. A pokud parafrázujete známý citát, vyjde vám: „pokud vás nezajímá AR a VR, dříve nebo později se o vás bude zajímat AR a VR.“

Co jsou VR a AR?

Virtuální realita je svět vytvořený technickými prostředky, přenášený na člověka prostřednictvím jeho smyslů: zraku, sluchu, čichu, hmatu a dalších. Virtuální realita simuluje expozici i reakce na expozici.

Rozšířená realita (AR – „extended reality“) – technologie, které doplňují skutečný svět přidáním jakýchkoliv senzorických dat. Navzdory svému názvu mohou tyto technologie jak přinést virtuální data do reálného světa, tak z něj odstranit objekty. Možnosti AR jsou omezeny pouze možnostmi zařízení a programů.

Stojí za to okamžitě objasnit rozdíl mezi AR a VR:

VR blokuje skutečný svět a ponoří uživatele do digitálního vesmíru. Pokud si nasadíte sluchátka a místo obýváku se najednou ocitnete v hustém boji se zombíky, tak tohle je VR.

AR přidává prvky digitálního světa k tomu skutečnému. Pokud jdete po ulici a najednou se na chodníku před vámi objeví Pokémon Dragonite, pak je to AR.


Příklad rozšířené reality: Pokemon GO

Historie AR/VR

Všeobecně se uznává, že vývoj virtuální reality začal v 50. letech minulého století. V roce 1961 společnost Philco Corporation vyvinula první náhlavní soupravy pro virtuální realitu Headsight pro vojenské použití, což znamenalo první aplikaci této technologie v reálném životě. Ale na základě dnešní klasifikace by byl systém s největší pravděpodobností klasifikován jako technologie AR.

Morton Heilig je právem považován za otce virtuální reality. V roce 1962 si nechal patentovat první virtuální simulátor na světě s názvem Sensorama. Zařízení bylo objemné zařízení, které připomínalo hrací automaty 80. let, a umožňovalo divákovi zažít pohlcující zážitek z virtuální reality, jako je jízda na motorce ulicemi Brooklynu. Heiligův vynález ale vzbudil mezi investory nedůvěru a vědec musel vývoj zastavit.


"Sensorama" Heilig


Několik let po Heiligovi představil podobné zařízení harvardský profesor Ivan Sutherland, který spolu se studentem Bobem Sproullem vytvořil „Damoklův meč“ – první systém virtuální reality založený na displeji namontovaném na hlavě. Brýle byly připevněny ke stropu a přes počítač se vysílal obraz. Navzdory tak těžkopádnému vynálezu se o technologii začaly zajímat CIA a NASA.

V 80. letech vyvinul VPL Research pokročilejší vybavení pro virtuální realitu – brýle EyePhone a rukavice DataGlove. Společnost založil Jaron Lanier, talentovaný vynálezce, který nastoupil na univerzitu ve 13 letech. Byl to on, kdo vymyslel termín „virtuální realita“.

Rozšířená realita šla ruku v ruce s virtuální realitou až do roku 1990, kdy vědec Tom Caudell poprvé vytvořil termín „rozšířená realita“. V roce 1992 vyvinul Lewis Rosenberg jeden z prvních fungujících systémů rozšířené reality pro americké letectvo. Rosenbergův exoskelet umožnil armádě virtuálně ovládat vozidla ze vzdáleného řídicího centra. A v roce 1994 vytvořila Julie Martin první divadlo pro rozšířenou realitu s názvem Dancing in Cyberspace, inscenaci, ve které akrobaté tančili ve virtuálním prostoru.

V 90. letech došlo k dalším zajímavým objevům, například Australanka Julie Martin spojila virtuální realitu s televizí. Zároveň začal vývoj herních platforem využívajících technologie virtuální reality. V roce 1993 vyvinula Sega konzoli Genesis.

Na ukázkách a ukázkách ale vše skončilo. Hry se Sega VR provázely bolesti hlavy a nevolnost a zařízení nebylo nikdy uvolněno do prodeje. Vysoká cena zařízení, špatné technické vybavení a vedlejší efekty donutily lidi dočasně zapomenout na technologie VR a AR.



V roce 2000 umožnil Quake díky přidání technologie AR pronásledovat monstra skutečnými ulicemi. Pravda, hrát bylo možné pouze vyzbrojeni virtuální helmou se senzory a kamerami, což sice nepřispělo k popularitě hry, ale stalo se předpokladem pro vznik dnes již slavného Pokémon Go.

Skutečný boom začal až v roce 2012. 1. srpna 2012 spustil nepříliš známý startup Oculus na platformě Kickstarter fundraisingovou kampaň s cílem získat prostředky na vydání headsetu pro virtuální realitu. Vývojáři slíbili uživatelům „efekt plného ponoření“ prostřednictvím použití displejů s rozlišením 640 x 800 pixelů pro každé oko.

Požadovaných 250 000 $ bylo vybráno během prvních čtyř hodin. O tři a půl roku později, 6. ledna 2015, začaly předprodeje prvního sériově vyráběného spotřebitelského headsetu pro virtuální realitu Oculus Rift CV1. Říci, že vydání bylo očekáváno, neznamená nic. Celá první várka helem byla vyprodána za 14 minut.

To byl symbolický začátek boomu VR technologií a explozivního růstu investic v tomto odvětví. Od roku 2015 se technologie virtuální reality staly skutečně novým technologickým Klondikem.

Co se děje na trhu virtuální a rozšířené reality ve světě

Přestože možnosti virtuální reality nejsou dosud dostupné masovému spotřebiteli, známé společnosti tyto technologie aktivně vyvíjejí.

Majitel Universal Studios, Comcast, investoval 6,8 milionu dolarů do malého VR studia Felix&Paul v Montrealu, které spolupracovalo s Funny or Die a Bílým domem.

Do rozvoje virtuální reality investuje i New York Times. Mnoho publikací již vytvořilo 360stupňová videa, která vítězí na festivalu Cannes Lions.


Co se děje na trhu virtuální a rozšířené reality v Rusku

Jestliže v oblasti technologií jsou vůdci nejčastěji cizí země, pak v oblasti komunikace Rusko možná překonalo své zahraniční kolegy. V červnu 2015 v Rusku Asociace rozšířené a virtuální reality. O činnosti spolku je málo informací, ale pokud máte dotazy nebo chcete do spolku vstoupit, můžete se poradit s odborníky na webu.

Ruský trh virtuální a rozšířené reality představují převážně malé firmy, které dělají projekty na základě zahraničního vývoje (Oculus Rift, HTC Vive). Taková je například společnost AR Production, která se na trhu objevila v roce 2011 a dělá projekty pro různé firmy - včetně Muzea rozšířené reality, brožury s rozšířenou realitou pro Gazprom a virtuální exkurze pro zemědělský holding Kuban.

Ne všechny společnosti ale chtějí budovat byznys založený na vývoji svých západních kolegů. Ruská společnost Boxglass tak nejen natáčí videa ve formátu 360 a vyvíjí AR/VR aplikace, ale vyrábí i vlastní brýle pro virtuální realitu.

Ještě lépe funguje společnost VE Group – založená zhruba před 10 lety, nazývá se systémovým integrátorem v oblasti 3D vizualizací a systémů virtuální reality. Kromě vývoje virtuálních výzkumných center a VR místností vyrábí společnost VR řešení pro ropný a plynárenský průmysl, vzdělávání a stavebnictví.

Trh virtuální reality v Rusku je také dobře zastoupen startupy, velkými i ne tak velkými. Z těch, kterým se to rozhodně povedlo, můžeme vyzdvihnout startup Fibrum, který se loni dohodl s německými obchodními řetězci Media Markt a Gravis na dodávce svých přileb pro virtuální realitu. Dalším zajímavým projektem je helma na motorku s rozšířenou realitou LiveMap, jejíž finální verze bude představena na CES 2018.


Takto vypadá VR helma od Fibrum


Přečtěte si více o trhu AR/VR v Rusku v materiálech Rusbase:

Investoři na trhu VR a AR

Jaký je pro startup nejjednodušší způsob, jak najít prostředky na rozvoj projektu? Samozřejmě přilákat investora.

BoostVC je akcelerátor zaměřený na technologii blockchain a virtuální realitu. Poslední investicí Boostu je Vizor, finská platforma pro tvorbu obsahu pro VR.

Vive X je akcelerátor od výrobce VR headsetů HTC. Jejich nejnovější akcelerátor zahrnoval startupy ve všem, od podnikových nástrojů (Snobal) po fotbalový atletický trénink (Soccerdream).

V Rusku se objem investic do AR/VR za poslední rok zvýšil 3,5krát – z 200 milionů $ v roce 2015 na více než 700 milionů $ v roce 2016. K dispozici je také mapa trhu hlavních hráčů připravená AVRA.

Pokud jste vytvořili (nebo jen chcete vytvořit) VR startup a hledáte investory v Rusku, pak byste měli věnovat pozornost fondu VRTech, který byl založen v roce 2016 a je zaměřen na rané VR projekty z Ruska, Ameriky , Evropě a Asii.


Přečtěte si, co si investoři myslí o AR/VR v materiálech Rusbase:

Používání virtuální a rozšířené reality

Virtuální realita je odvětví, ve kterém se souběžně s vývojem obsahu vyvíjí infrastruktura a technologie. Když už totiž existuje helma nebo brýle pro virtuální realitu, musí být přes ně co prohlížet a dělat.

Proto můžeme identifikovat několik hlavních směrů rozvoje odvětví v závislosti na obsahu a rozsahu aplikace:

  1. film;
  2. vysílání a pořady;
  3. marketing
  4. vzdělání;
  5. a nemovitosti;
  6. a vojenský průmyslový komplex.

Předměty virtuální reality

Za VR položky považujeme všechna zařízení, která používáme k ponoření se do virtuálního světa. To může být:

    Oblek pro virtuální realitu

  • Rukavice

    VR místnost

Oblek pro virtuální realitu- zařízení umožňující člověku ponořit se do světa virtuální reality. Jedná se o oblek zcela izolovaný od vnějšího světa, uvnitř kterého je videoobrazovka, vícekanálový akustický systém a elektronická zařízení, která ovlivňují nervová zakončení kůže a způsobují iluzi dotyku nebo například foukání větru. .

V současné době je výroba takového obleku nepraktická kvůli jeho vysoké ceně, takže pro částečné ponoření do virtuálního prostoru se obvykle používá helma pro virtuální realitu a rukavice.

Haptický oblek pro virtuální realitu si však tento titul docela zaslouží i Tedy včetně všech typů příjmu kůží, kvůli jehož práci se buduje hmatový obraz oblek od amerického startupu

V poslední době se hodně diskutuje o tom, jak se rozšířená realita liší od té virtuální. Obě technologie jsou neustále slyšet, mluví se o nich v médiích, diskutuje se o nich online, píše se v knihách a zobrazuje se ve filmech. Jaký je tedy rozdíl mezi virtuální realitou a rozšířenou realitou?

Co je virtuální realita?

Koncept umělé (virtuální) reality poprvé představil americký počítačový umělec Myron Krueger na konci 60. let.

Virtuální realita (VR) je počítačová simulace reality nebo reprodukce situace. Pomocí technických prostředků reprodukuje svět (předměty a předměty), přenášený k uživateli prostřednictvím jeho smyslů: zraku, sluchu, čichu, hmatu atd. Virtuální realita simuluje expozici i reakce na expozici.

„Ponoření“ do virtuální reality je zpravidla dosaženo pomocí speciálních gadgetů. Základní cíle:
- vytvářet a zlepšovat imaginární realitu her, zábavy, videí, 3D filmů atd.;
- zlepšit kvalitu života, poskytnout možnost připravit se na konkrétní akci, vytvořit simulaci reality, kde si lidé mohou procvičit určité dovednosti (například letecký simulátor pro piloty).

Virtuální realita je vytvořena pomocí kódovacího jazyka známého jako VRML (Virtual Reality Modeling Language). Lze jej použít k vytvoření série obrázků a také k určení typů interakcí mezi nimi.

Co je rozšířená realita?

Termín „rozšířená realita“ zavedl v roce 1990 letecký výzkumník Boeing Tom Caudell.

Rozšířená realita (AR) je technologie, která překrývá počítačově simulované vrstvy vylepšení do stávající reality. Hlavním cílem je, aby byl výraznější, mnohostrannější a jasnější. Rozšířená realita se vyvíjí v aplikacích a používá se na mobilních zařízeních.

Nejoblíbenějšími příklady DP jsou rovnoběžná přední barevná čára ukazující polohu nejbližšího hráče v poli k brance během televizního vysílání fotbalových zápasů, šipky označující vzdálenost od místa volného kopu k brance, „nakreslený“ dráha letu puku při hokejovém utkání apod.

Rozšířená realita vs virtuální realita

Rozšířená realita a virtuální realita jsou opačné odrazy jednoho v druhém s tím, co se každá technologie snaží uživateli poskytnout. Virtuální realita nabízí digitální reprodukci skutečného prostředí, zatímco rozšířená realita poskytuje virtuální prvky jako překryvy skutečného světa.

Podobnosti mezi virtuální realitou a rozšířenou realitou

Technika. Rozšířená a virtuální realita využívají stejné typy technologií a každá existuje, aby sloužila uživatelům k obohacení a vylepšení jejich životních zkušeností.

Zábava. Obě technologie dokážou uživatelům zpestřit volný čas, učinit jej jasnějším a zábavnějším. Zrovna nedávno se tyto technologie jevily jako sci-fi. Nyní ale nové umělé světy ožívají a otevírají se uživatelům, kteří je mohou ovládat. Hlubší interakce se skutečným světem je také dosažitelná. Přední technologickí magnáti vyvíjejí nové úpravy, vylepšení produktů a aplikací, které podporují technologie rozšířené a virtuální reality.

Věda a medicína. Virtuální a rozšířená realita má velký potenciál v modernizaci medicíny. S jejich pomocí se stávají možnými nejen vyšetření a konzultace, ale i závažnější věci, jako je operace na dálku. Tyto technologie již byly použity k léčbě posttraumatické stresové poruchy.

Rozdíly mezi virtuální realitou a rozšířenou realitou

Cílová. Rozšířená realita vylepšuje zážitek přidáním virtuálních komponent, jako jsou digitální obrázky, grafika nebo pocity, jako novou vrstvu interakce s reálným světem. Naproti tomu virtuální realita vytváří svou vlastní realitu, která je zcela generovaná a řízená počítačem.

Způsob přenosu. Virtuální realita je uživateli obvykle prezentována prostřednictvím helmy nebo dálkového ovladače. Toto zařízení propojuje člověka s virtuální realitou a umožňuje mu ovládat a řídit své akce v daném prostředí a simulovat skutečný svět. Rozšířená realita se stále více používá v mobilních zařízeních, jako jsou notebooky, smartphony a tablety, aby změnila způsob, jakým vypadá skutečný svět. Jedná se o interakce digitálních obrázků a grafiky.

Věda se však neomezila pouze na vytváření virtuálního prostředí. Technologie AR, MR, AV, VR a dokonce i XR jsou nyní vyvíjeny v technologických laboratořích po celém světě. Protože existuje příliš mnoho realit, doporučujeme pochopit jejich vlastnosti.

Virtuální-reálné kontinuum

Když mluvíme o nových skutečnostech, nesmíme zapomenout na základ. V roce 1994 vědci Paul Milgram a Fumio Kishiro ve své práci „Classification of Visual Displays of Mixed Reality“ představili koncept kontinua reality-virtuality, což je soubor různých typů reality umístěných na přímce.

Tento koncept rozděluje možné reality do tří typů: realita, smíšená realita a virtualita. První známe všichni, protože v ní žijeme od narození (samozřejmě za předpokladu, že Wachowským byla v „Matrixu“ ukázána lež), druhá je nyní populární VR, která již vyrostla z vědecké koncepty do dostupné zábavy. Ale co je mezi tím? Jak se technologie od sebe liší a proč potřebujeme tolik termínů?

Rozšířená realita

Myšlenka rozšířené reality, nyní známá jako AR, byla poprvé navržena v roce 1901 Frankem Baumem, autorem Čaroděje ze země Oz. Spisovatel navrhl, že v budoucnu bude mít lidstvo elektrické obrazovky, které budou překrývat obrazy nad realitou. Ukázalo se, že měl pravdu, ačkoli mezi nápadem a realizací uplynulo téměř 90 let.

Od 80. let se v kině objevovaly různé variace rozšířené reality (Terminátor, Predátor, Top Gun), ale vědecky ji zformuloval až v roce 1990 výzkumník Boeing Tom Caudell. Je to proto, že zaměstnanci společnosti používali obrazovky umístěné na hlavě, které zobrazovaly informace, aby pomohly položit kabely do kokpitu. Kultura rychle rozšířila ústřední myšlenku používání AR – získávání více informací o životním prostředí. Později se k němu přidaly další variace ve vývoji technologií, včetně manipulace s virtuálními objekty (například tvorba architektonických modelů s možností aktivního ovlivňování virtuálního objektu).

V dnešní době je technologie rozšířené reality aktivně propagována největšími technologickými společnostmi. Apple a Google umožňují vývoj aplikací, které využívají AR ve vzdělávání, hraní her a práci. Dnešním hlavním gadgetem, který využívá myšlenku technologie, jsou brýle, které dokážou zobrazit informace v zorném poli svého uživatele. Mezi taková zařízení patří dnes již uzavřený projekt Google Glass a slibný vývoj Microsoftu – Hololens.

Rozšířená virtualita

Pokud AR doplní naši známou realitu o nové objekty, pak AV tvoří zcela nové prostředí založené na prostředí. Od VR se zároveň odlišuje přítomností skutečných objektů (nebo rovin), se kterými můžete interagovat. Tento vývoj pomáhá pracovat ve virtuálním prostředí bez použití imerzivních technologií (které pomáhají cítit objekty, které na fyzické úrovni neexistují).

Kvůli většímu výpočetnímu výkonu než AR se AV používá v užších kruzích. Technologie zatím našla uplatnění v architektonickém průmyslu a komunikacích.

Nejznámějšími projekty jsou „Augmented Virtual Studio for Architectural Research“ (2009, Univerzita v Münsteru) a „3D virtuální prostředí pro architektonickou spolupráci“ (2015). Obojí umožňuje znovu vytvořit plánované struktury na základě skutečných míst, což značně zjednodušuje práci s výkresy pro projektanty a zákazníky. Mimochodem, tyto projekty poskytují nejen vizuální obraz, ale také vám umožňují cítit ho díky pohlcujícím technologiím.

V komunikaci se AV používá jako alternativa k video komunikaci. Systém vytváří virtuální prostředí, kde promítá virtuální kopie účastníků a umožňuje konverzaci i prezentace s důrazem na demonstraci vizuálního obsahu. Rozšířená virtualita navíc poskytuje interaktivní možnosti učení. Tato stránka se odráží v systému SAVES vyvinutém v roce 2013. Promítá model požadované budovy na danou plochu a umožňuje školení personálu.

Smíšená realita

Tento termín se používá ve dvou případech. Na stupnici reálně-virtuálního kontinua se smíšená realita týká všech meziúrovní mezi realitou a virtualitou. Ale praktici používají tento termín k označení třetího typu interakce s okolním prostorem - právě mezi AR a AV.

MR jsou technologie, které vám umožňují „dotýkat se“ neexistujících předmětů díky imerzivním technologiím (nebo jakýmkoli jiným). Například hra „Pokemon Go“ je dokonalým příkladem použití rozšířené reality, ale pokud by se Pokémona dalo dotknout, pak by to již byla smíšená realita. Zároveň bychom neměli zapomínat, že formálně MR není úplně samostatná kategorie – jde jen o pokročilou formu AR. Výsledkem je, že všechny MR jsou AR, ale ne všechny AR jsou MR.

Virtuální realita

O vývoji VR K750 jsem již mluvil. Hlavní je zapamatovat si, že tato technologie vytváří zcela alternativní realitu, která není fyzicky propojena s tou, na kterou jsme zvyklí. V tomto případě mohou objekty ve vytvořeném novém světě vizuálně opakovat existující obrázky.

Cross Reality (XR)

Nejnovější termín. Všechny předchozí výše popsané technologie již nepředstavují budoucnost – jsou součástí současnosti. Ale existuje mnoho nápadů, které jsou nyní za horizontem událostí a potřebují futurističtější přístup.

XR spojuje všechny experimenty, které se snaží rozšířit hranice naší moderní reality. Nejjednodušším příkladem jsou holografické obrázky, stejně jako pokusy o znovuvytvoření fyzických objektů ve virtuálním prostředí a naopak, ale to je jen malá část vývoje. Cross reality je soubor vědeckého výzkumu, který má změnit naši realitu. To zahrnuje biovývoj, mechaniku, programování a mnoho dalších oblastí.

Publikace na dané téma