Jak nastavit GTA 5 na střední nastavení. Grand Theft Auto V

Soudě podle prvního traileru, systémové požadavky GTA 5 slibují být velmi vážné. A nakonec vývojáři oznámili OFICIÁLNÍ systémové požadavky, které jsou zveřejněny na jejich webových stránkách. Všechno, co se od nich liší, jsou fámy a padělky!

Oficiální systémové požadavky GTA 5 :

GTA Online na PC bude hru podporovat 30 hráčů. Online bude k dispozici okamžitě s vydáním GTA 5, k dispozici budou také GTA Online Heists.

Na PC poběží vyšší úroveň detailů 1080p a 60 fps s rozlišením 4K. Bude podporovat systémy s až třemi monitory a také NVIDIA 3D Vision.
GTA V pro PC obsahuje nový editor, který hráčům poskytuje kompletní sadu nástrojů pro úpravu a publikování herních videí přímo na Social Club a YouTube.

Minimální požadavky:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (pro Vista jsou doporučeny grafické karty NVIDIA)
  • PROCESOR:Čtyřjádrový procesor Intel Core 2 Q6600 @ 2,40 GHz (4 jádra) / čtyřjádrový procesor AMD Phenom 9850 (4 jádra) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (verze ne nižší než DX 10, 10.1, 11)
  • Zvuková karta: 100% kompatibilní s DirectX 10
  • Místo na disku: 65 GB
  • DVD mechanika
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64bit
  • PROCESOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHz (4 jádra) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 jader)
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Zvuková karta: 100% kompatibilní s DirectX 10
  • Místo na disku: 65 GB
  • DVD mechanika

Pozor na požadavky na 4 jádra! Je možné, že majitelé procesorů s méně jádry hru nespustí (nebo spíše budou moci, ale pomocí samostatného programu). Tak to bylo se hrou Far Cry 4, o kterém si povíme níže, majitelům 2 jaderné procesory Pro spuštění hry jsem si musel stáhnout Dual Core Fix, bez něj by hra jen zamrzala s černou obrazovkou.

Testování GTA 5 na různých počítačích

Bude vám hra fungovat?

Bude mi to fungovat??? Abych byl upřímný, nechci všem osobně vysvětlovat, zda jim GTA 5 bude fungovat. Existuje jednodušší způsob: nainstalovat Far Cry 4. Pokud to běží na maximální nastavení, není se čeho obávat, pokud na minimálním nastavení jsou zpoždění, pak v GTA 5 budou zpoždění ještě horší.

  • OS: také 64-bit Verze Windows 8.1, 8, 7
  • procesor. Pro procesory Intel potřebujete více výkonu, pro AMD jsou požadavky stejné. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) nebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: také 8 GB.
  • DirectX: Pouze pro FarCry 4 verze 11, pro GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Grafická karta. Grafické požadavky pro GTA 5 jsou nižší. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) nebo AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Specifikace PS4

V poslední době je internet plný různých možností systémových požadavků. Existují dokonce případy, kdy požadavky na GTA 5 byly brány téměř podle maximálních možných konfigurací počítačů. Posuďte sami, jaké příjmy budou mít vydavatelé, pokud si hru GTA5 kvůli slabému hardwaru nekoupí všichni. Byli jiní, kteří zveřejnili požadavky GTA5, kde bylo pro hru přiděleno pouze 25 GB, ačkoli PS4 zabírá asi 50 GB, ale ve skutečnosti se ukázalo, že to bylo nutné 65 GB. A nic, padělky se aktivně šířily.

Pokud posuzujete kvalitu grafiky podle verze pro Xbox 360 A PS 3, pak by hra GTA 5 klidně mohla běžet na počítačích, které byly 5 let staré. Ale s vydáním upoutávky GTA 5 na PC, PS4 a Xbox One bylo jasné, že požadavky budou mnohem vyšší (maximální požadavky nebudou nižší než požadavky na hardware na PS4 Xbox One, jejich charakteristiky jsou uvedeny níže).

  • procesor: 8jádrový procesor x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrovaný, přibližný ekvivalent Radeonu HD7850/7870

Charakteristika PS4 verze GTA 5.

  • Rozlišení 1920x1080, 30 FPS, dvojité ukládání do vyrovnávací paměti.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Zvětšená velikost a textury mapy nerovností.
  • HDAO.
  • Teselace.
  • Snížilo se zpoždění při přepínání postavy ze hry pro jednoho hráče do GTA Online.
  • Zvýšil se počet chodců a vozidel na silnicích.
  • Nejkvalitnější herní videa.
  • Nejkvalitnější hudba v rádiu.

Oproti verzi pro xbox 360 a PS3 si můžete všimnout následujících vylepšení, která zvyšují hardwarové nároky:

  • Vylepšené vlny, vlnění vody, voda v dešti a při projíždění aut.
  • Objeví se další tráva a keře.
  • Vylepšení různých struktur. Pro podniky budou přidány udírny a pracovníci.
  • Větší provoz na silnicích.
  • Interiér vozů byl výrazně vylepšen.
  • Zvýšená vzdálenost pro kreslení a rozsah stínů.
  • Vylepšené textury.

Systémové požadavky Max Payne 3

S vydáním Max Payne 3 přibylo více informací pro srovnání Graficky vypadá PC verze na výkonných počítačích krásnější než na konzolích. Rozlišení v Max je škálovatelné, dokonce jej můžete zobrazit na 6 monitorech. Max Payne 3 navíc podporuje DirectX 11, a proto má Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Vývojáři ale slibují, že si Max Payne 3 budou moci zahrát i majitelé starých aut.

Minimální požadavky

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64bit)
procesor: Intel Dual Core 2,4 GHz nebo AMD Dual Core 2,6 GHz
Paměť: 2 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM nebo NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 nebo 64bit)
procesor: Intel Dual Core 3GHz nebo ekvivalent AMD
Paměť: 3 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM nebo NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Výsledek: 30 FPS s rozlišením 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 nebo 64 bit)
procesor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz nebo ekvivalent AMD
Paměť: 3 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM nebo NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Výsledek: 60 FPS s rozlišením 1920x1080

Nejvyšší testováno

OS: Windows 7/Vista (64bitový)
procesor: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz nebo Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Paměť: 16 GB
Grafická karta: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM nebo NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Sestavení PC pro GTA 5

GTA 5 má velké množství grafických nastavení, které vám umožní velmi flexibilně přizpůsobit grafiku a výkon hry pro konkrétní počítač. Sepsali jsme velkého průvodce nastavením a optimalizací grafiky v GTA 5, které položky nastavení co ovlivňují, jak moc ovlivňují výkon hry (počet fps), co lze v grafice zakázat a co je lepší ne.
NVIDIA před pár dny vydala velký článek, ve kterém podrobně popsala veškerá nastavení grafiky v GTA 5, změny ve výkonu hry na stejném počítači a poskytla i screenshoty změn v grafice, co se změnilo a také doporučení pro optimalizaci grafiky v GTA 5 .

Co je podstatou experimentu? ukázat, co znamenají podivná písmena a hodnoty v nastavení obrazu GTA 5, jak ovlivňují rychlost hry.
Po přečtení tohoto článku můžete změnit některá nastavení a zlepšit tak rychlost hry, aniž by došlo k výraznému snížení kvality obrazu.

Mimochodem, přidám svým jménem, ​​pokud nechcete číst a rozumět nastavení a máte grafickou kartu nvidia, doporučuji vám zkusit optimalizovat hru pomocí GeForce Experience. Tam si můžeš vybrat, co chceš víc, rychlost hry nebo kvalitu obrazu a program sám vybere hodnoty přesně pro tvou grafickou kartu, mám gtx 760, optimalizoval jsem hru a jsem spokojen, stabilní 50-60 fps, mnoho hodnot je nastaveno výše než standard, stejně jako množství požadované paměti je 2600 MB, ačkoli moje grafická karta má pouze 2000 MB. Pokusit se.

Test konfigurace počítače:
- Procesor: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Grafická karta: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Neuvěřitelně výkonný stroj, ale také bude dohnán na hranici svých možností a bude znatelný rozdíl ve výkonu a grafice.

Kolik video paměti (paměti na grafické kartě) spotřebuje gta 5 na PC při různých nastaveních.

Jak můžete vidět, při rozlišení 1920 na 1080 budou velmi kvalitní textury vyžadovat neuvěřitelných 1335 megabajtů, 100% diverzita populace bude vyžadovat dalších 763 megabajtů a velmi kvalitní shadery budou vyžadovat dalších 711 megabajtů.

Verze DirectX


V Nastavení Gta 5 k dispozici 3 Verze DirectX výběr je 10, 10.1 a 11, podpora pro 10 a 10.1 je vytvořena pro lepší kompatibilitu se staršími grafickými kartami, které nepodporují verzi 11, ale jsou dostatečně výkonné, aby hru zvládly.
Podívejte se na graf, jak se výkon mění v závislosti na verzi DirectX

Jak vidíte, na starší verzi Direct X je výkon asi o 20% vyšší, ale se změnou hodnoty nespěchejte, faktem je, že se jedná o zastaralou verzi a nemá určité nástroje a funkce, které aby efekty ve hře vypadaly hůř, a protože se snížila grafika, zvýšil se výkon. Také podle NVIDIA je stabilita na DirectX 11 vyšší.

Kvalita textur


Je to jednoduché, čím kvalitnější textury, tím lepší grafika, máte možnost si vybrat ze 3 nastavení, normální, vysoké, velmi vysoké. Není v tom žádný velký rozdíl, ale tento parametr zabírá poměrně hodně video paměti.
Podívejme se, jak se výkon mění s různou kvalitou textury.

Jak vidíte, změna nijak výrazně neovlivnila výkon, ALE na méně výkonných strojích budou hodnoty vyšší, protože s nedostatkem video paměti je snížení výkonu nevyhnutelné. Doporučuje se nastavit tento parametr do pozice High, a pokud máte méně než 2 gigabajty video paměti, do normální pozice.

Podívejte se také na rozdíl mezi vysokou, velmi vysokou a normální na různých místech. Posuňte posuvník zprava doleva.


Kvalita kresby v závislosti na vzdálenosti (Distance Scaling)


Toto nastavení výrazně ovlivňuje kvalitu celkového obrazu, konkrétně to, jak dobře budou vykresleny vzdálené objekty, což výrazně zvyšuje zatížení grafické karty a může výrazně a výrazně snížit FPS v různých herních lokalitách, zejména ve městech.
Jak můžete vidět z grafu, tato volba snižuje počet FPS o cca 10, při změně z 0 na 100 %.

Nyní se podívejte, jak toto nastavení změní hru:

Zvýšená nakládací vzdálenost pro detailnější objekty (rozšířené měřítko vzdálenosti)


Toto nastavení mění vzdálenost, na kterou se budou načítat textury ve vyšším rozlišení, díky tomu bude kvalita objektů v blízkosti hráče i na dálku úžasně detailní. Tato možnost poměrně výrazně optimalizuje grafiku ve hře, což vám umožní načíst grafickou kartu pro zpracování blízkých objektů, ale pro majitele velmi výkonných herních systémů můžete zlepšit kvalitu obrazu.

Snížený výkon na zkušební stolici:


Jak vidíte, toto nastavení snižuje výkon o 5-8 fps a nyní se podívejte, jak se změní grafika ve hře:

Podle srovnání fotek se v grafice docela dost mění kvalita stínů, jejich detailnost a složitost. Stejně jako kvalita trávy a listí. Na auta se moc nedívejte, screenshoty byly pořízeny v různých časech, auta jedou.

Kvalita trávy

V GTA 5 se tráva docela změnila, pokud srovnáte grafiku s grafikou na xboxu 360, mnoho lidí podceňuje zátěž, kterou kvalitní realistická tráva dává. Tráva má mnoho objektů, které mění polohu v závislosti na různých faktorech, a velké množství stínů.
Pokud změníte nastavení kvality trávy a tím se příliš nezmění počet snímků za sekundu, pak vám důrazně doporučuji, abyste přijeli na venkov, pole nebo les, kde je velmi velké množství trávy, a to i na velmi produktivních systémech, zvýšením nastavení kvality trávy můžete snížit až 40 % snímků za sekundu. Pokud se vaše produktivita ve venkovských oblastech sníží, snižte také kvalitu trávy a další prostředí související s trávou.

Podívejme se, jak se změní rychlost hry při změně parametru – kvality trávy.

Jak vidíte, toto nastavení velmi ovlivňuje rychlost hry, a to až neuvěřitelně výkonný počítač, nastavení ultra grafiky sníží FPS her z 57 na 33. Velmi důležité nastavení pro optimalizaci rychlosti grafiky GTA 5 na PC.

A teď ta úžasná změna grafiky na srovnávacích screenshotech:


Jak vidíte, v jakékoli poloze grafiky kromě normální je kvalitní krásná tráva, ale v normální poloze žádná tráva není.
Doporučuji nastavit polohu na vysokou, mezi vysokou a ultra není velký rozdíl, ale zátěž se velmi liší, na zkušební stolici asi o 12 fps.

Kvalita stínu


Stíny a jejich kvalita činí grafiku ve hře skutečně přirozenou, tak jak jsme zvyklí ji vídat v životě. Čím vyšší je kvalita stínů, tím více video paměti budete potřebovat a tím větší bude zatížení samotné grafické karty. Rozdíl v grafice je ale viditelný i pouhým okem. Čím kvalitnější stíny, tím jsou stíny jasnější a věrohodnější a tím více jich je na obrázku.
Nejprve se podívejme, jak se mění výkon v grafice GTA 5 při změně polohy z normální na velmi vysokou.


Jak můžete vidět, vynikající stíny zabírají dobrých 10 snímků za sekundu a toto nastavení také flexibilně spolupracuje s nastavením „stíny s vysokým rozlišením“, přečtěte si o tomto nastavení níže.

Nyní sledujte, jak se mění grafika:

Stíny s vysokým rozlišením

Tato možnost také zlepšuje kvalitu stínů, ale velmi zatěžuje grafickou kartu. Je samozřejmé, že má smysl používat stíny s vysokým rozlišením, pokud je kvalita stínů nastavena na vysokou nebo velmi vysokou.


FPS klesne o 5-7 jednotek, ale tato možnost vyžaduje ještě více video paměti.

Dva snímky obrazovky s povolenou a deaktivovanou možností stínu ve vysokém rozlišení.

Prodloužená vzdálenost stínů


Tato možnost vám umožňuje zvětšit vzdálenost, ve které se začnou objevovat stíny, což činí obraz realističtějším, ale samozřejmě zvyšuje zatížení.


Toto nastavení výrazně nezvýší zatížení grafické karty, pouze 3-5 snímků za sekundu, i když rozdíl v realismu mezi 100% a 0% je docela patrný.

Rozdíl v kvalitě obrazu:

Dlouhé stíny


Tato možnost zlepšuje vizualizaci stínů při východu a západu slunce, ale trochu to zatěžuje; pokud máte problémy s výkonem, klidně ji deaktivujte. Tato možnost nemá téměř žádný vliv na kvalitu obrazu, podívejte se sami na screenshoty.

Načítání podrobnějších textur za letu (Streamování s vysokými detaily za letu)

Tato možnost v nastavení grafiky GTA 5 slouží k úpravě zatížení grafické karty při rychlém pohybu ve hře, například v letadle. Tato možnost umožňuje optimalizovat grafiku při létání v letadle a ušetřit 5-10 fps, ale v některých místech je rozdíl v detailnosti některých objektů poměrně velký.

Ignorujte doporučené limity


Tato možnost sleduje videopaměť, když změníte různé hodnoty, změní se velikost videopaměti potřebná pro tato nastavení, tato možnost omezí nastavení a nepřekročí fyzickou velikost paměti. Doporučuji, abyste s tímto nastavením zacházeli opatrně; pokud je videopaměť jasně plná, může docházet k pádům, závadám atd. ALE, samotná GeForce Experience tuto možnost povolila a aktuální nastavení spotřebuje 2500 megabajtů paměti, zatímco fyzicky mám 2000 a vše funguje dobře.

Model globální okluze (Ambient Occlusion)


Tato možnost je zodpovědná za realistické ztmavení některých objektů ve hře, měnící barvu v závislosti na poloze slunce. Rozdíl v realismu mezi vysokým a vypnutým nastavením je poměrně velký, ale rozdíl mezi vysokým a normálním není příliš velký.


Jak vidíte, vysoký parametr se příliš neliší od normálního, možná je to chyba.
Rozdíl v kvalitě obrazu:

Anizotropní filtrování


Toto nastavení zlepšuje kvalitu textur a textur pod úhlem k hráči. Toto nastavení výrazně zlepšuje kvalitu a detaily světa, ale stěží načte vaši grafickou kartu. Podívejte se na rozdíl mezi 16x a off.


Rozdíl v kvalitě obrazu:

Hustota obyvatel


Tato možnost má výrazný vliv jak na výkon hry, tak na celkový zážitek ze hry. Čím více lidí a aut je v ulicích města, tím více práce dá zpracování stínů a efektů pro vaši grafickou kartu. S tímto ukazatelem můžete experimentovat, možná dáváte přednost prázdným ulicím?

Rozdíl v kvalitě obrazu:

Rozmanitost populace


Tato možnost vám umožňuje optimalizovat spotřebu video paměti, hra má určitý počet modelů lidí a aut, pokud vložíte 100%, hra bude nejrozmanitější, ale bude vyžadovat hodně video paměti, myslím, že je to lepší dívat se na stejné lidi a auta, ale nastavit více vysoce kvalitních textur. Toto nastavení neovlivňuje FPS, pouze spotřebu paměti grafické karty.

Nastavení post FX efektů


Tato možnost přidává do hry velké množství efekty, odlesky, ostrost, objemové efekty, rozostření pohybu, soumrakové paprsky. V zásadě tyto efekty fungují při východu a západu slunce. Rozdíl ve výkonu je velmi, velmi slušný, stejně jako rozdíl v grafice. Doporučuji jej nastavit do polohy High, zátěž se mírně zvýší, ale kvalita a množství efektů se znatelně zvýší.

Maximální vzdálenost tahu, kvalita částic, mozaika, kvalita trávy... Pokud se snažíte vytlačit z nového velká loupež Auto V je stále pár snímků za vteřinu, možná vás trochu zmátly některé možnosti v nastavení. Jak moc mění vizuální stránku hry? Jak ovlivňují výkon? co přesně jsou?

Naštěstí Nvidia dala dohromady šikovného grafického průvodce GTA V, který vše vysvětluje vizuální nastavení a snímky obrazovky ukazují rozdíl.

Samozřejmě platí, že čím vyšší rozlišení, tím příjemněji hra vypadá, ale někdy není změna nastavení tak patrná, ale nárůst snímkové frekvence je výrazný. Chyběla nám část průvodce, kde firma vychvaluje své produkty ze všech sil, ale jsem si jistý, že pro hráče to není tak důležité.

Samozřejmě vám nikdo nezakazuje, abyste na všechno dosáhli sami, spoléhat se na metodu vědeckého šťouchání, ale manuál vám výrazně usnadní život. Po zhlédnutí grafů pravděpodobně snížím kvalitu trávy, abych dosáhl konzistentních 60 snímků za sekundu. Pravda, všechny mé krátké návštěvy Los Santos vždy končí hledáním rybníka, kde bych se mohl koupat. Něco se mnou evidentně není v pořádku...

Viz překlad návodu níže. Jakékoli dotazy můžete položit v komentářích níže.

Grand Krádež Auto V netřeba představovat. Je to jedna z nejprodávanějších her všech dob a ze všech her poslední dekády si vysloužila nejvyšší uznání kritiků. A nyní, když byla konečně vydána dlouho očekávaná PC verze, nabízíme vám podrobnou analýzu jejího technologického obsahu, která vás vítá tváří v tvář široké škále nastavení grafiky.

Požadavky na systém

Níže jsou uvedeny oficiální systémové požadavky, které ukazují, jak škálovatelnou dokázal Rockstar vytvořit svou hru. Minimální vám umožní provozovat jej i na starých strojích; Pokud chcete obrázky jako na konzolích, tak se podívejte na ty doporučené. Abyste si však užili maximální kvalitu grafiky, budete potřebovat něco mnohem rychlejšího.

Minimální

  • OS: Windows Vista 64-bit nebo novější
  • Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 nebo AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafická karta: GeForce 9800 GT 1 GB nebo AMD HD 4870
  • DirectX: verze 10 nebo novější
  • Procesor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz nebo AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafická karta: GeForce GTX 660 nebo AMD HD 7870

Poznámky k testování

V Los Santos a Blaine County nejsou žádné dvě sekundy stejné. Stromy se kymácejí, dochází k neskriptovaným událostem, lidé jsou náhodně generováni. To vše vytváří atmosféru živého, dýchajícího světa, ale zároveň to znesnadňuje dokonalé srovnání a testování. Aby se čelilo této variabilitě, každý test byl proveden vícekrát a bylo vybráno více míst pro testování každého nastavení.

V takových případech jsme se uchýlili k rychlým ukládáním, režimu režiséra a herním scénářům, abychom simulovali očekávaný výkon ve hře. Někdy jste ale stejně museli použít vestavěný benchmark. Problém je v tom, že každá z jeho čtyř částí produkuje 5 fps rozptyl od testu k testu. Abychom zmírnili dopad této variace, vygenerovali jsme výchozí bod jako průměr 10 testů při maximálním nastavení. Poté, abychom určili dopad jednotlivých nastavení na výkon, provedli jsme pět dalších testů pro každou úroveň podrobností testované možnosti a vzali jsme z nich průměr, aby byla čísla co nejpřesnější.

Aby bylo možné vizuálně porovnat nastavení, která vyžadují restart, byly provedeny dodatečné testy se záznamem videa přes ShadowPlay při nejvyšší možné bitové rychlosti a rychlosti 60 snímků za sekundu. Obdrželi jsme tříminutová videa o velikosti ~1,6 GB, ze kterých jsme následně vybrali snímky. Mírně se od sebe liší, ale věříme, že toto je nejpřesnější způsob, jak odrážet dopad takového nastavení na grafiku.

K prezentovaným výsledkům: Pokud máte grafickou kartu předchozí generace, očekávejte větší rozdíly ve výkonu na různých úrovních detailů. Například GPU GeForce řady GTX 900 jsou rychlejší ve vyhlazování a tesselaci než předchozí generace, takže rozdíl mezi FXAA a MSAA nebo zapnutí/vypnutí tesselace na nich bude méně patrné.

A konečně, mějte na paměti, že zatímco vestavěný benchmark nejlépe odráží dopad určitých nastavení, skutečný výkon může značně utrpět během akčních scén s pěti hvězdičkami nebo při procházkách zalesněnými oblastmi. Pro větší spolehlivost při určování výkonu vám nabízíme užitečné rady: Snižte jakýkoli benchmark na polovinu pro intenzivní okamžiky v singleplayeru nebo při hraní s 29 dalšími lidmi v Grand Theft Auto Online.

Exkluzivní grafická vylepšení pro PC verzi

Jako každá multiplatformní hra i Grand Theft Auto V vypadá a běží lépe na PC. Vylepšená kvalita textury, rozsah viditelnosti a další známé funkce a přidáno několik dalších možností, díky kterým se zapotí špičkové konfigurace. Pro další vylepšení vizuální realističnosti PC verze jsme úzce spolupracovali se společností Rockstar na zavedení technologií Procenta Closer Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing a 3D Vision. A pomocí technologie grafické karty GeForce GTX můžete zvýšit rozlišení obrazu pomocí Dynamic Super Resolution (DSR), užít si plynulé hraní s G-SYNC a streamovat hru do zařízení SHIELD a vašeho televizoru pomocí GameStream.

Měkké stíny PCSS

NVIDIA PCSS je skvělé řešení pro vývojáře, kteří chtějí do svých her implementovat realistické změkčení stínů. Stejně jako ve skutečnosti se tyto stíny se zvyšující se vzdáleností od osvětleného objektu více rozostřují, čímž se zvyšuje realističnost obrazu a ponoření do hry.

V Grand Theft Auto V se PCSS aktivuje výběrem „NVIDIA PCSS“ ve volbě „Soft Shadows“ a vypadá to takto:

Porovnání vlevo ukazuje „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), technologii, která „dynamicky mění ostrost stínů v závislosti na jejich vzdálenosti od zdroje světla a objektů, které je vrhají“, čímž je „měkké rozostření stínů realističtější. “ Vpravo je „NVIDIA PCSS“. Obě technologie fungují lépe než standardní možnosti Softest, Softer, Soft a Sharp, ale pouze PCSS skutečně nabízí realistické vykreslení stínů.

V následujícím příkladu si všimněte, jak stíny PCSS dopadají na břečťan poblíž odpadkových košů, aniž by listy nepřirozeně ztmavly. Navíc jsou podle očekávání změkčeny i stíny na tónované výloze obchodu.

A nakonec příklad interakce několika stínů vržených z různých vzdáleností:

Aby PCSS poskytovalo nejlepší výsledky, povolte následující nastavení, abyste maximalizovali kvalitu stínů a viditelnost na všech površích:

  • Kvalita stínítka: Velmi vysoká
  • Kvalita stínu: Velmi vysoká
  • Kvalita trávy: Ultra
  • Stíny s vysokým rozlišením: Zapnuto

Na tato nastavení se podíváme podrobněji o něco později.

Výkon: Grand Theft Auto V má spoustu stínů vržených z různých vzdáleností a výšek. Ale zapnutí PCSS přesně zohlední tyto vzdálenosti, takže prostředí bude realističtější.

Při všech ostatních nastaveních na maximum můžete z možnosti Soft Shadows vymáčknout maximálně 6,4 fps, což je vzhledem k celkovému zlepšení obrazu poměrně málo.

TXAA Anti-Aliasing

NVIDIA TXAA je technologie anti-aliasing speciálně navržená k vyřešení problému „temporal aliasing“, tedy posunutí vyhlazených hran při otáčení kamery nebo pohybu hráče. Dočasný aliasing, běžně označovaný jako plížení nebo blikání, je nepříjemné zejména ve hrách s detailními obrázky a spoustou pohybujících se objektů a Grand Theft Auto V je ukázkovým příkladem takové hry. Kombinací MSAA anti-aliasingu se speciálními filmovými CG technikami a časovým filtrem, TXAA účinně bojuje proti časovému aliasingu a současně vyhlazuje geometrii lépe než 8x MSAA.

V Grand Theft Auto V je TXAA k dispozici spolu s MSAA a FXAA a hráči budou mít z celkem sedmi možností anti-aliasingu na výběr podle svých preferencí a výkonu. Následuje porovnání jednotlivých možností (všimněte si, že pro aktivaci TXAA musíte nejprve vybrat MSAA 2x nebo 4x a poté nastavit TXAA na „On“).

Během hry, kdy je vše v pohybu, je dočasný aliasing mnohem znatelnější než obvykle, jako v každé jiné hře s otevřeným světem. Jak jsme řekli, TXAA je jediný způsob, jak s tím bojovat. Z obrázků však můžeme pouze zkontrolovat kvalitu obrazu: v případě FXAA je někdy anti-aliasing sotva znatelný, malé vzdálené detaily se zobrazují špatně a ve volných místech je pozorováno rozmazání. MSAA mezitím na některých objektech ukazuje hrany (možná shader aliasing) a jiné vůbec nevyhlazuje, což je na TXAA také patrné, ale v menší míře.

Pro ty, kteří používají MSAA, často doporučujeme zapnout také FXAA, aby se efektivně vyhladily alfa textury používané v listech, kuřecím drátu a dalších malých detailech, které by bylo nerentabilní vytvářet jako geometrii. Nicméně v tomto případě se zdá, že Grand Theft Auto V používá shader nebo další post-processing podobný „Multisample Alpha Test“ World of Warcraft k vyhlazení alfa textur při použití MSAA. Výhoda této techniky je vidět na níže uvedeném srovnání.

Majitelé grafických karet řady GeForce GTX 600, 700, 800 nebo 900 založených na architektuře Kepler nebo Maxwell by si měli vybrat TXAA, která účinně odstraňuje dočasné aliasing – jeden z nejotravnějších artefaktů v jakékoli hře. Pro nejlepší výsledek zkombinujte TXAA s DSR, abyste odstranili zbývající aliasing.

Pokud vaše grafická karta neumožňuje použití TXAA, pak by nejlepším řešením bylo DSR v kombinaci s FXAA, které tradičně funguje lépe než MSAA při nízkém rozlišení.

Hardwarové vyhlazování má zásadní vliv na výkon, ale pokud chcete nejlepší kvalitu obrazu, je to cena, kterou zaplatíte.

Další nastavení grafiky

Ambient occlusion

Efekt difúzního stínování přidává kontaktní stíny tam, kde se setkávají dva povrchy nebo dva objekty a kde jeden objekt blokuje světlo, aby se dostalo na ostatní. V současné době však v Grand Theft Auto V nejsou žádné stíny AO kvůli chybě aplikace. Doufejme, že to bude opraveno v nadcházející aktualizaci, kdy zkontrolujeme dopad tohoto nastavení a aktualizujeme tuto příručku.

Efekt difúzního stínování přidává kontaktní stíny tam, kde se setkávají dva povrchy nebo dva objekty a kde jeden objekt blokuje světlo, aby se dostalo na ostatní. Nyní však v Grand Theft Auto V toto nastavení nefunguje zcela korektně, očekává se, že se mu s pomocí opravy brzy vrátí plná funkčnost. Důvtipní hráči však našli způsob, jak tento problém obejít: změnit hodnotu Ambient Occlusion, použít, změnit PostFX na Normal, použít, změnit PostFX zpět na Ultra (nebo jinou předchozí hodnotu).

Tato metoda nám umožňuje demonstrovat rozdíl mezi Ambient Occlusion High a Off, ale zdá se, že Normal stále nefunguje, protože je zcela k nerozeznání od High. Ujišťujeme vás, že se k tomuto nastavení vrátíme po vydání oficiální opravy.

Výše uvedený příklad ukazuje očekávaný účinek použití Ambient Occlusion.

V neobydlených oblastech mění Ambient Occlusion úrovně jasu překrývajících se stínů na trávě a zajišťuje, že vegetace spadající pod stín je správně zastíněna.

Ve městě vidíme realističtější obraz v popředí a mírné změny v pozadí.

Nejnovější srovnání ukazuje, jak Ambient Occlusion funguje na extrémní vzdálenosti a přidává stín i sotva viditelným objektům.

Výkon: Ve svém současném horším stavu stojí Ambient Occlusion několik snímků za sekundu, přičemž výrazně zlepšuje grafiku, takže je nutností.

Pokud se něco změní, dáme vám vědět po vydání oficiální opravy.

Anizotropní filtrování

Anizotropní filtrování zlepšuje zobrazení textur umístěných v dálce nebo pod úhlem ke kameře. V Grand Theft Auto V to funguje podle očekávání, s tak malým dopadem na výkon, jak byste doufali.

DirectX

Grand Theft Auto V nabízí tři verze DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 a DirectX 11. První dvě jsou přidány hlavně z důvodu kompatibility se staršími grafickými kartami, které nepodporují DirectX 11. Možná vás však stále zajímá, zda budou běžet rychleji , přestože verze 11 má více funkcí, je lépe optimalizovaná a její výkon ve hrách se v nových verzích ovladačů GeForce pravidelně zlepšuje.

Ověřili jsme to tak, že jsme v režimu DirectX 11 předem zakázali funkce, které nebyly ve starších verzích dostupné.

Není překvapením, že výkon byl lepší na DirectX 11, takže jsme se rozhodli zahrnout další grafická vylepšení, která na starších API nefungují.

Měřítko vzdálenosti

Tato možnost v Grand Theft Auto V řídí úroveň detailů, mění množství detailů zobrazených v daném okamžiku a upravuje kvalitu vzdálených objektů, když poprvé vstoupí do záběru. Vysoké hodnoty zvyšují kvalitu budov a okolního terénu, zvyšují počet objektů, aut a chodců a přesněji zobrazují všechny herní prvky při změně vzdálenosti mezi nimi a hráčem.

Aby se zachoval působivý rozsah vidění hry, velké objekty, jako jsou vysoké budovy a hory, jsou vždy viditelné, ale s různým stupněm vykreslení v závislosti na umístění hráče. Když se k nim hráč přiblíží, funkce Distance Scaling zvýší jejich detaily.

Nejvýraznějším efektem tohoto nastavení je snížení pravděpodobnosti, že se v hráčově zorném poli náhle objeví předměty. Tento nepříjemný jev můžete snadno zažít snížením Distance Scaling a jízdou po městě vysokou rychlostí nebo spuštěním benchmarku. Vyberte úroveň detailů podle toho, jak moc vás to obtěžuje.

Výkon: Dopad škálování vzdálenosti se může velmi lišit místo od místa a velmi závisí na všech ostatních možnostech. Například s nízkou hodnotou Hustoty obyvatelstva nebude efekt škálování vzdálenosti příliš drastický, protože v ulicích bude méně aut a chodců. Pokud je ale Grass Quality zapnutá na maximum a vy jste někde v lese, výkon okamžitě klesne.

Pro test jsme zvolili lokalitu s nejrůznějšími herními prvky, kde se vliv Distance Scaling ukázal jako mírný. Jak už ale bylo řečeno, vše velmi závisí na dalším nastavení hry, prostředí a herním scénáři.

Vzhledem k nepřípustné úrovni ostře se objevujících objektů při nízkých hodnotách je Měřítko vzdálenosti jedním z nejdůležitějších a prioritních nastavení. Jen se připravte na to, že to při zadávání nového umístění změníte úpravou dalších možností.

Rozšířené měřítko vzdálenosti

Jak název napovídá, jedná se o rozšířenou verzi škálování vzdálenosti, která přidává další podrobnosti v rámci své sféry vlivu i daleko za ním. To je zvláště patrné v našem prvním souboru srovnání, kde se všechny objekty staly podrobnějšími; Nové detaily se objevily i na kopci u nápisu Vinewood.

Výkon: Očekává se, že vysoká úroveň detailů každého herního objektu výrazně sníží výkon. A opět hodně záleží na lokalitě a dalším nastavení.

Extended Distance Scaling má ze všech možností nejškodlivější vliv na výkon, když je kolem hodně lidí, aut, policie, trávy a výbuchů, což není možné přesně otestovat. Proto se důrazně doporučuje používat jej pouze na nejvýkonnějších počítačích.

Prodloužená vzdálenost stínů

Kromě prodloužení vzdálenosti stínů zvyšuje funkce Extended Shadow Distance kvalitu stínů, přidává nové stíny a zlepšuje jejich věrnost, čímž mění hrubé, rozmazané stíny na dobře tvarované, detailní stíny.

Výkon: Přestože je toto nastavení umístěno v nabídce Advanced Graphics, má i vysoká úroveň tohoto nastavení zanedbatelný vliv na výkon v jakékoli scéně a v jakémkoli rozlišení.

Extended Shadow Distance není nutná volba, ale pokud máte výkonu nazbyt, vyplatí se povolit zobrazení stínů pod auty a některými objekty na střední až velké vzdálenosti a zlepšit kvalitu všech stínů.

Kvalita trávy

V počátečních fázích Grand Theft Auto V má toto nastavení malý vliv na výkon, ale jakmile se dostanete z města do přírody, rozdíl bude okamžitě patrný. V takových místech znatelně klesá snímková frekvence i na těch nejvýkonnějších konfiguracích.

Na Ultra jsou obrovské plochy obklopeny listím, květinami a trávou vysoká úroveň detail a potenciálně s vysokým rozlišením a velmi vysokou kvalitou stínů, v závislosti na vašem nastavení. Při nastavení Velmi vysoká je množství vzdálené vegetace sníženo, zbytek nemá žádné stíny a některé bližší objekty mají méně dalších stínů. Objekty a textury se již před očima začínají objevovat drsně a to se ještě zhoršuje při nižších úrovních detailů. Dále, při High je odstraněna velká většina stínů a při Normal je odstraněna téměř veškerá vegetace.

Udělejte pár kroků zpět a většina trávy na kopci spadne z dohledu, což okamžitě zvýší produktivitu.

Náš poslední příklad ukazuje rozdíl v úrovních detailů v rozšířeném terénu.

Výkon: Kvalita trávy je nejnáročnější možností ze všech a zůstává taková i při nastavení nízkých stínů.

Pouze nejrychlejší systémy zvládnou Ultra a Very High si poradí pouze s novým hardwarem. V ostatních případech byste se měli zastavit na High, protože na Normal nezbylo z trávy téměř nic.

Vysoké detaily streamování při létání

Tato možnost funguje podobně jako úroveň detailů u letů a zvyšuje kvalitu obrazu na úkor výkonu. Bez toho se počet náhle se objevujících objektů zvyšuje, ale stojí za zmínku, že za letu je to v každém případě nevyhnutelné. Když však tuto možnost zakážete, bude to znatelnější.

Výkon: Dopad tohoto nastavení, stejně jako mnoho dalších v Grand Theft Auto V, je velmi závislý na umístění a dalších nastaveních a v tomto případě také na nadmořské výšce.

V herním benchmarku zůstává rozdíl do 4 fps, ale při hraní ve městě je již výraznější. Pokud jste častým letcem, vyplatí se toto nastavení zapnout, ale pokud vás létání nebaví, můžete ho bezpečně vynechat, abyste získali vyšší výkon při těch vzácných příležitostech, kdy se vznesete do nebe.

Stíny s vysokým rozlišením

Vše je jasné už z názvu – nastavení zvyšuje detail stínů. To je však u Sharpu opravdu patrné pouze v měkkých stínech. Níže uvedený příklad ukazuje, jak se mění kvalita stínů v závislosti na povrchu, na který dopadají, a na jejich vzdálenosti od objektu a od hráče.

Upozorňujeme, že aby tato možnost fungovala, musí být kvalita stínu nastavena na hodnotu Velmi vysoká.

Výkon: Toto je pokročilá možnost stínu, která nabízí maximální realismus. S přihlédnutím k jeho relativně silnému vlivu na výkon je však pro majitele slabých systémů lepší volba Soft Shadows s hodnotou Soft. To nejen zakryje nedostatek věrnosti ve stínech, ale také pomůže skrýt aliasing, ke kterému dochází, když jsou stíny ve vysokém rozlišení vypnuté.

V některých případech mají stíny ve vysokém rozlišení větší vliv na výkon. Zpravidla se to týká zalesněných oblastí s množstvím vegetace ultra a velmi vysoké kvality.

Ignorujte doporučené limity

Ve výchozím nastavení tato možnost brání hráčům v nastavení vyšších hodnot, než je dostupné množství video paměti. Nastavením na Zapnuto můžete povolit libovolná nastavení. Upozorňujeme, že to může vést k výraznému snížení výkonu, zadrhávání (při nahrávání/načítání dat do video paměti) a pádům. Většině uživatelů je lepší nechat tuto možnost deaktivovanou.

Efekty hloubky pole ve hře

Tato možnost je užitečná, pokud máte rádi stylové rozostření pozadí a dalších prvků při nastupování do auta, zatáčení nebo míření. Jeho použití, analogicky s Motion Blur, je věcí vkusu. Tato možnost bude dostupná, když je kvalita PostFX nastavena na Very High nebo Ultra. Teoreticky funguje dobře v mezilehlých cutscénách a fixuje hráčovu pozornost na důležité události, ale ve skutečnosti někdy během hry nesprávně rozmaže celou obrazovku a pak se příliš rychle přepne zpět na ostrý obraz.

Výkon: Efekty hloubky pole vás ve hře budou stát maximálně 1,6 sn./s, plus několik snímků za sekundu navíc v cutscénách, ale kvůli jejich neinteraktivní povaze si toho obvykle nevšimnete.

Chcete-li mírně zvýšit výkon, aniž byste obětovali kvalitu obrazu, můžete PostFX snížit na Velmi vysokou – o tom, jak tato možnost funguje, si povíme trochu dále.

Dlouhé stíny

Dlouhé stíny jsou zodpovědné za spolehlivější stíny během západů a východů slunce (čas lze nastavit ručně v režimu Director). Pravda, efekt je tak nepatrný, že ne každý přesně určí rozdíl ani při přímém srovnání.

Výkon: Efekt není nejzřetelnější, takže tuto možnost můžete bezpečně deaktivovat a ušetřit tak několik snímků za sekundu.

Kvalita částic

Správné posouzení této možnosti není snadný úkol. Všechny exploze ve hře se od sebe liší a fyzika a počasí tyto rozdíly umocňují. Můžeme s jistotou říci, že Particles Quality dělá výbuchy a další efekty objemnějšími a podrobnějšími a při hodnotách High a Very High se na částicích objevují stíny.

Náš příklad není zdaleka ideální, ale ze všech snímků obrazovky a videí nejjasněji demonstruje účinek této možnosti. Všimněte si plamenů kolem bílé dodávky nalevo a celkové kvality výbuchů.

Výkon: Nejvhodnějším nástrojem pro testování částic je i přes svou variabilitu herní benchmark, proto jsou jeho výsledky uvedeny v grafu.

Obecně platí, že při odšroubování opce se mírně zvyšuje kvalita efektů a počet částic. Při velkých přestřelkách a střídavých explozích se zvyšuje počet částic na obrazovce, ale nikdy jsme nezaznamenali obrovský dopad na výkon. I v těch nejintenzivnějších scénách klesá snímková frekvence maximálně o 6-10 fps.

Hustota obyvatel

Podívejte se blíže na tuto možnost, pokud chcete, aby Los Santos bylo plné života a jeho ulice plné lidí. Stejně jako u Particles Quality je však obtížné vyhodnotit kvůli faktoru náhodnosti a změny se projeví až poté, co odejdete nebo necestujete dostatečně daleko od svého aktuálního umístění. Proto zde opět musíme použít benchmark.

Zcela očekávaně se spolu se zvyšujícím se nastavením zvyšuje i počet chodců kolem přehrávače (při 50 % se několik lidí zobrazuje o něco dále). Co se týče přepravy, je zde mnohem větší variabilita – při maximálním nastavení se objem provozu dramaticky mění od jednoho testu k druhému. Na 0 % jsme si všimli jednoho jediného auta na velmi dlouhou vzdálenost, takže jsme se rozhodli zkontrolovat umístění aut v jiných scénách. Ukázalo se, že transport se nemusí nutně objevit v bezprostřední blízkosti přehrávače, někdy se objeví na samé hranici oblasti pokrytí možností Distance Scaling a Extended Distance Scaling. Ve srovnání s tím se chodci téměř vždy objevují na krátké až střední vzdálenosti.

Druhá fáze srovnání přesněji ukazuje vliv varianty na hustotu provozu. Nejostřejší čtenáři si mohou všimnout aut na dalším úseku dálnice, za stoupáním, na všech úrovních detailů. Vzhledem k tomu, že nejsou ve skutečnosti vidět, nemají téměř žádný vliv na výkon, ale pomáhají oživit svět (pamatujte, že vzdálenost, na kterou se zobrazují, závisí na dvou nastaveních Měřítko vzdálenosti). Jak se přibližují, hra je v závislosti na nastavení Density zobrazí podrobněji nebo je odstraní z pohledu, což může být při létání trochu otravné. Na silnici si toho nevšimnete, takže je to docela vychytaný trik, jak udělat svět věrohodnějším. Vše vypadá obzvlášť krásně v noci, kdy auta jezdí se zapnutými světly a vytváří atmosféru rušné metropole.

Výkon: Výpočet dopadu hustoty obyvatelstva na výkon je stejně náročný úkol. Benchmark ukazuje rozdíl několika fps, ale v reálných herních situacích může být tento rozptyl dvojnásobný. nebo dokonce ztrojnásobit.

Na základě našich testů doporučujeme 75 % jako šťastné médium. Silnice a chodníky budou poměrně vytížené, takže vám zbude malé množství výkonu na jiné efekty. Mějte však na paměti, že jak se zvyšuje počet chodců a vozidel, efekty odrazů, stínů a post-efektů ovlivní snímkovou frekvenci mnohem vážněji. Pokud je výkon příliš nízký, možná budete muset snížit jejich kvalitu při vysoké hustotě osídlení.

Rozmanitost populace

Tato možnost je jedinečná v tom, že neovlivňuje výkon, ale má znatelný vliv na celkovou realističnost hry. Nejjednodušší způsob, jak to vysvětlit, je toto: pokud je ve hře 100 různých vozidel a 50 různých chodců, pak 50% Population Variety načte 50 aut a 25 chodců do video paměti, která pak bude náhodně rozmístěna po celém herním světě. Při 100% hustotě osídlení to bude mít za následek duplicitní kopie v každé scéně, což naruší ponoření do hry. Vysoká hodnota Variety populace sníží počet „klonů“ a zpestří tok provozu.

Podle obecně uznávaných pravidel designu se každý model chodce nebo auta skládá ze stejného počtu polygonů, takže náklady na vykreslení pěti různých osob odpovídají nákladům na pětkrát vykreslení jedné osoby. Každý model a sada textur vyžaduje určité množství video paměti a Population Variety umožňuje Grand Theft Auto V načíst do paměti více jedinečných zdrojů.

Tato možnost tedy závisí pouze na paměti vaší grafické karty a hustota populace určuje výkon. Pro ty, kteří mají k dispozici pouze 2 GB, je nejlepší udělat kompromis v nastavení náročném na paměť a podle našeho názoru jsou kvalitní stíny a textury důležitější než hustota populace.

Příspěvek FX

Post-efekty, jako je rozostření pohybu (volitelně), květ, odlesk objektivu, konstantní hloubka ostrosti pozadí a HDR, jsou hlavními složkami této možnosti, ale někdy uvidíte také soumrakové paprsky („God Rays“), opar a další objemové účinky . Všimněte si, že efekty hloubky ostrosti a rozostření pohybu ve hře vyžadují, aby fungovaly nastavení Ultra nebo Very High.

Snížení na hodnotu Velmi vysoká snižuje kvalitu a intenzitu květu na určitých světelných objektech, jako jsou světlomety, a pokud se podíváte pozorně, věrnost ostatních efektů se také mírně sníží. Při vysoké je kvalita ještě nižší a některé odlesky také zmizí. Konečně na Normal kvalita efektů úplně klesne a bloom se úplně vypne.

Výkon: Zajímavé je, že někteří hráči zaznamenali výrazné zvýšení výkonu při snížení Post FX z Ultra na Very High, přičemž zaznamenali zvýšení až o 10 snímků za sekundu. To je v rozporu s našimi vlastními testy, i když vybereme stejná umístění a otestujeme stejné grafické karty se stejným nastavením jako tyto přehrávače. Jsme zmateni, proč k tomu dochází, a doporučujeme vám tuto možnost osobně vyzkoušet na vašem počítači.

Post FX jsme testovali v zamlženém městě plném světel a provozu za soumraku, což vytvořilo vynikající kombinaci mnoha intenzivních efektů. V jinou denní dobu a za jiných povětrnostních podmínek byl rozdíl mezi Normal a Ultra pouze 3-5 fps.

Vzhledem k degradaci obrazu na Normální a menšímu dopadu na výkon (v našich testech) doporučujeme nastavení Very High pro udržení výkonu se slušnou kvalitou obrazu.

Kvalita odrazu

Tato možnost je zodpovědná za kvalitu odrazů na autech, lesklých podlahách, skle, kalužích, hladině jezírek a zrcadel v ložnicích a kadeřnických salonech.

Otřete svůj mikroskop a v našem příkladu uvidíte rozdíl mezi Ultra a Very High. Rozdíly mezi Very High a High jsou již znatelnější – spolehlivost odrazů klesá. Na Normal ztrácejí hodně detailů a odlesky na jiných površích úplně zmizí, čehož si okamžitě všimnete v další sadě srovnání.

V otevřených prostorech rozdíl mezi různá nastavení se stává zřetelnějším: přechod z Ultra na Velmi vysoký změkčuje velké odrazy, při vysoké se ještě více rozmazávají a při normálním zmizí z vozidel, oken a budov. Navíc těch pár zbývajících odrazů na podlaze a vodě začne cukat.

V deštivé noci je nedostatek odrazů na Normal obzvlášť na škodu.

V domácnostech a kadeřnických salonech se tato možnost projevuje nejvýrazněji, protože tam se můžete přiblížit k zrcadlům a okolí se odráží přesně a ne přibližně, jako na budově z druhého příkladu.

Výkon: Podobně jako u mnoha jiných nastavení se vliv kvality odrazu může značně lišit. Více aut, oken, vody a domů znamená více odrazů a vysoké hodnoty Distance Scaling mají za následek více odražených detailů. Pro náš test jsme zvolili deštivou procházku centrem města s velkým provozem a mrakodrapy.

V určitých bodech hry nastavení Very High a Ultra výrazně snižuje výkon a Normal má hrozný dopad na kvalitu obrazu, takže hráčům doporučujeme držet se alespoň High, možná i za cenu jiných nastavení. A pokud vám na vlasech vážně záleží, budete je muset nastavit na Very High pro jasné odlesky v kadeřnických salonech.

Odraz MSAA

Tato možnost vyhlazuje odrazy, ale protože celý herní svět – a vy sami – je vždy v pohybu, je nepravděpodobné, že byste pocítili nějakou vizuální výhodu.

Příklad autobazaru ukazuje, že mezi pravidelnými a vyhlazenými odrazy není prakticky žádný rozdíl. Nejpatrnější rozdíly, které jsme našli, jsou ukázány v příkladu níže a i ve srovnání s 8x MSAA obraz sotva vyhrává v kvalitě.

A nakonec příklad, ve kterém u High mizí efekt techniky Parallax Occlusion Mapping, která způsobuje nadměrné odlehčení téměř všech povrchů ve hře.

Výkon: Snížení nastavení z Very High na High má minimální vliv na grafiku, ale na Normal téměř všechny scény vypadají hůře, zvláště v místech, kde anizotropní filtrování přestane správně fungovat. Proto by se většina hráčů měla držet High.

Pokud jej stále musíte nastavit na Normální, zkuste kompenzovat nedostatek anizotropního filtrování jeho zapnutím v ovládacím panelu NVIDIA.

Kvalita stínu

Shadow Quality pracuje ruku v ruce s High Resolution Shadows pro zvýšení jasnosti a věrnosti všech stínů – stejně jako Distance Scaling spolupracuje s Extended Distance Scaling pro zvýšení úrovně detailů. Proto, stejně jako u stínů s vysokým rozlišením, kvalita stínů funguje lépe s měkkými stíny nastavenými na Sharp.

Výkon: Stínová kvalita má mírný dopad na výkon a vysoká nastavení spotřebovávají hodně paměti VRAM, ale s celkovým vylepšením grafiky to stojí za to.

Pokud je Měkké stíny nastaveno na něco jiného než Ostré, můžete být s hodnotou Vysoká docela spokojeni, protože rozmazané stíny maskují aliasing a ztrátu detailů.

Teselace

Teselace obvykle přidává geometrické detaily k povrchům, objektům a postavám. V Max Payne 3, poslední hra na enginu RAGE vydaném na PC přidala teselace nějaké křivky Maxovým uším a oblečení, stejně jako pneumatikám auta. Grand Theft Auto V jej používá stejně střídmě a přidává detaily do některých stromů, keřů, drátů a vodních ploch.

Ze všeho výše uvedeného je při hře patrná pouze teselace stromů a pouze ta má dostatečný vizuální efekt pro srovnání na screenshotech.

S každým krokem zvyšování ladění se přidává méně a méně nové geometrie až do bodu, kdy na Very High je vylepšení téměř nemožné detekovat (pokud vás to zajímá, lze je najít blíže ke spodní části pravého stromu v v popředí a ve spodní části stromu před basketbalovým hřištěm).

Výkon: Vliv mozaikování závisí na počtu mozaikovaných objektů v blízkosti přehrávače, ale celkově nemá téměř žádný vliv na výkon.

Výkon: Volba Kvalita textury neobsahuje žádné skryté funkce, takže výkon zůstává prakticky stejný za jakékoli hodnoty.

Pokud máte velký prostor pro výkon a málo video paměti, můžete tuto možnost nastavit na Vysoká a místo toho přidat více vizuálních efektů.

Kvalita vody

Naše zkoumání množství nastavení Grand Theft Auto V končí u kvality vody.

Jak můžete sami vidět, Very High a High produkují téměř stejný obrázek, mírně se mění pouze kvalita vlnění a i to lze zaznamenat až po delším pozorování. Na Normal se ztratí téměř všechny detaily a zhorší se spolehlivost transparentnosti a žíravé simulace a také se sníží odrazivost vodní hladiny.

Výkon: Obětováním kvality všech kaluží, tůní a jezírek ve hře můžete získat jen velmi málo snímků za sekundu navíc, proto doporučujeme u všech systémů nastavit Kvalita vody alespoň na Vysoká.

Individuální spotřeba video paměti

Nyní víte, kolik různých možností je ve hře a pravděpodobně se již snažíte vymyslet optimální kombinaci. Ale máte dostatek video paměti? Můžete to zkontrolovat ve hře, ale zobrazuje pouze celkovou částku, nikoli cenu každého nastavení jednotlivě. Z tohoto důvodu jsme sestavili náš dosud největší graf, který ukazuje spotřebu VRAM každého nastavení v rozlišení 1920x1080, počínaje minimálně 1066 MB. Poznámka: Okolní okluze – vysoká, měkké stíny – měkké, měkčí a nejjemnější spotřebují každý 1 MB, ale nejsou zahrnuty v tomto grafu, ani nastavení, která nespotřebovávají vůbec žádnou paměť.

Všimněte si, že budete potřebovat dalších 1 335 MB pro úplně nejlepší textury v tomto rozlišení a dalších 1 211 MB pro MSAA 8x. Celkově budete potřebovat grafickou kartu se 4 GB paměti, abyste všechna nastavení v režimu 1920x1080 napálili na maximum a TITAN X si s tím ve vyšším rozlišení poradí.

Grand Theft Auto V na PC: Stojí za to počkat

Multiplatformní hry téměř vždy vypadají a fungují lépe na PC a právem k jejich názvu přidáváme „definitivní edici“. PC verze Grand Theft Auto V, kterou s takovou láskou vytvořil Rockstar, si ale jednoznačně zaslouží víc. Máte přístup k bohatým grafickým nastavením pro širokou škálu konfigurací, množství možností ovládání a kontroly a také zcela nové funkce, jako je Rockstar Editor a Director Mode. Je toho málo, co bychom si mohli přát nebo o čem snít – řada funkcí a možností může zahanbit mnoho exkluzivních počítačů.

Grand Theft Auto V jako takové nepopiratelně představuje skutečnou vizi Rockstaru, simuluje živoucí, dýchající svět plný detailů, s neuvěřitelnými vzdálenostmi při kreslení, filmovými efekty, které umocňují pohlcující příběhový zážitek, a schopností fanoušků vytvářet a sdílet své vlastní příběhy. Díky vysoké škálovatelnosti enginu a nastavení hry si může hru užít téměř každý, většinou s více vysoké rozlišení a snímková frekvence ve srovnání s jinými platformami.

Pokud jste si ještě nezakoupili Grand Theft Auto V, kupte si jej nyní na Steamu nebo u jiných autorizovaných distributorů; až se budeš nudit Hra pro jednoho hráče, multiplayer a honičky, moddingová komunita má jistě připraveno něco, co vás přitáhne zpět do Los Santos.

Problémy s výkonem Grand Theft Auto 5 na osobním počítači? Vyzkoušeli jste již všechny nejoblíbenější metody řešení problémů, ale stále jste nedosáhli žádného výsledku? V tom případě jste na správném místě! V tomto článku vám prozradíme různé málo známé triky, které vám pomohou se vymáčknout Maximálně GTA 5!

Pozornost! Než použijete níže uvedené tipy, nezapomeňte si zálohovat soubory, které změníte, a ujistěte se, že rozumíte tomu, co děláte. Pamatujte, že redaktoři našeho webu nenesou odpovědnost možné problémy způsobené chybami uživatele!

Než skočíte přímo do tipů, musíte zkontrolovat, zda je váš počítač kompatibilní Požadavky na systém projektu, a ty jsou mimochodem extrémně vysoké:

  • OS: Windows 7 SP1/8.1/10 (pouze x64);
  • procesor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB nebo lepší;
  • Verze DirectX: 11;
  • HDD: 45 GB.
Doporučené systémové požadavky jsou výrazně vyšší, pokud jde o požadavky na všechny součásti počítače:
  • OS: Windows 10 (pouze x64);
  • procesor: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • Verze DirectX: 12;
  • HDD: 55 GB.
Pokud váš hardware splňuje minimální požadavky, udělali jste polovinu práce. Nyní můžete přejít do fáze řešení problému.

Soubory, ovladače a knihovny

Než začnete hledat svůj problém, musíte aktualizovat ovladač grafické karty na nejnovější verzi:

Předpokladem úspěšného fungování jakékoli hry je dostupnost nejnovějších ovladačů pro všechna zařízení v systému. Stáhněte si obslužný program Aktualizátor ovladačů ke stažení snadno a rychle nejnovější verze ovladače a nainstalujte je jedním kliknutím:

  • stažení Aktualizátor ovladačů a spusťte program;
  • prohledejte systém (obvykle to netrvá déle než pět minut);
  • Aktualizujte zastaralé ovladače jedním kliknutím.
Je možné, že budete muset aktualizovat podporu software, jako je DirectX, Microsoft. NET Framework a Microsoft Visual C++: Pomocné knihovny DLL:
  • (Stažení )
  • (Stažení )
  • (Stažení )
  • (Stažení )
Pokud jste toto vše provedli a problém přetrvává, můžete jej vyhledat v seznamu níže.

Automaticky nastaveno na zpracování GTA 5 s vysokou prioritou

Zlepšete produktivitu GTA 5 lze otevřít otevřením správce úloh a nastavením procesu na " GTA 5" s vysokou prioritou. Rockstar Social Club a GTALauncher je zase nejlepší přepnout na nízkou prioritu.

Výše uvedené kroky lze automatizovat několika způsoby.

Chcete-li použít první metodu, vytvořte soubor .txt a zapište do něj následující:

spusťte steam://rungameid/271590
časový limit 60
wmic proces kde name=”GTA5.exe” CALL nastavená priorita “vysoká priorita”
wmic proces kde name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic process where name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Poté uložte tento soubor s příponou .bat a poté z něj spusťte hru. Priority budou automaticky správně nastaveny ihned po načtení hry.

Druhá metoda funguje s naprosto jakoukoli verzí PC GTA 5. Vytvořte soubor .txt a napište do něj následující:

Editor registru systému Windows verze 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Poté tento soubor uložte s příponou .reg. Poté doporučujeme provést záložní kopie registrační údaje. Poté spusťte vytvořený soubor jako správce a odsouhlaste přidání nových souborů do registru. Poté můžete bezpečně hrát. Vytvořený soubor .reg není třeba ukládat.

Místo instalace

Následující odstavec je určen těm, kteří mají GTA 5 a Rockstar Social Club jsou nainstalovány v různých sekcích pevný disk. Stačí je přesunout na stejný oddíl a výkon by se měl zlepšit.

Pokud se rozhodnete přestěhovat Rockstar Social Club, budete muset udělat jednu malou změnu. Nejprve musíte vědět, kde byly soubory původně umístěny a kam je chcete přesunout. Řekněme, že chcete přesunout složku Rockstar Games z „C:Program Files“ do oddílu „G“. Toto je jen příklad. Počáteční data se mohou lišit, ale algoritmus akcí je vždy stejný.

Po přesunutí složky do nového umístění napište na příkazový řádek následující:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Poté stiskněte Enter.

Poznámka. Příkazový řádek Nejlepší je spustit jako správce.

Nastavení odkládacího souboru

GTA 5 vyžaduje poměrně velké množství paměť s náhodným přístupem, takže by nebylo na škodu zvětšit velikost stránkovacího souboru.

Chcete-li to provést, musíte otevřít ovládací panel, přejít na kartu „Systém“ a vybrat „Pokročilá nastavení systému“. Zde musíte kliknout na „Výkon“. V okně, které se otevře, vyberte „Upřesnit“ a poté přejděte na kartu „Virtuální paměť“, kde klikněte na „Změnit“.
Zde musíte nastavit nastavení pro oddíl pevného disku, na který jste nainstalovali GTA 5. Hodnota Počáteční velikost řídí velikost virtuální paměti, kterou systém doporučuje, zatímco hodnota Maximální velikost zdvojnásobuje velikost virtuální paměti.

Úprava těchto nastavení by měla vyřešit problémy s výkonem GTA 5 způsobené souborem stránky.

Problém s GeForce Experience

Tato úprava může pomoci hráčům využívajícím technologii GeForce Experience společnosti Nvidia. GeForce Experience lze připojit k vašemu streamu přes Nvidia Shield, i když jej nechcete používat.

Chcete-li problém vyřešit, otevřete nabídku „Start“ a najděte kartu „Služby“. Otevřete jej a deaktivujte „Nvidia Streamer Service“. Ujistěte se, že "Typ spouštění" je zakázán.

Aby se změny projevily, restartujte počítač.

Architektura vícekanálové paměti

Pokud má váš počítač nainstalovaných několik pamětí RAM, ujistěte se maximální výkon, musí pracovat v dvoukanálovém režimu. Musíte najít manuál pro váš základní deska a ujistěte se, že je vše správně připojeno a nakonfigurováno.

Rádio na zakázku

Je to smutné, ale přidávání vlastních rádiových skladeb může mírně poškodit výkon GTA 5. Stačí smazat všechny soubory MP3, které jste do hry přidali sami. To může pomoci ušetřit několik snímků za sekundu.

MSAA a tráva

Pokud máte problémy se zobrazením vegetace, vypněte MSAA. To by je mělo eliminovat a zvýšit celkovou produktivitu. Navíc můžete zkusit snížit kvalitu samotné trávy.

Havárie při míření z auta

Pokud hra spadne, když se pokusíte zamířit z vozidla, otevřete nastavení hry, přejděte na „Uložit a spustit“ a poté povolte nastavení „Vstupní stránka“.

Všechny tyto malé triky by měly pomoci hráčům se slabým hardwarem mírně zlepšit výkon PC verze

Nastavení grafiky v GTA 5 je bolavým tématem pro všechny lidi se slabým a průměrným výkonem systému na osobních počítačích. Jedná se o neuvěřitelně krásnou a zajímavou hru, do které se chce ponořit každý hráč. K dosažení maximálních FPS proto velmi pomůže podrobný rozbor nastavení s přehledem systémových požadavků v článku.

Minimální sada hardwaru

Aby hra prostě začínala tím nejvíce nízké nastavení grafika, v GTA 5 je nutné, aby systém splňoval minimální požadavky. V tomto seznamu hraje hlavní roli procesor a grafická karta. Počítač musí být vybaven procesorem Intel Core 2 Quad CPU Q6600 hodinová frekvence 2,4 gigahertz nebo podobné parametry od AMD. GPU musí být od NVIDIA nebo AMD. Minimální modely jsou 9800 GT a HD 4870 za gigabajt. Důležitými parametry je také přítomnost minimálně čtyř gigabajtů operační paměti a také podpora technologie DirectX 10.

Abyste zajistili, že nastavení grafiky v GTA 5 nebude nutné resetovat na minimum, musíte vyhovět osobní počítač doporučené systémové požadavky. Stojí za zmínku, že ve všech ohledech je obrovský růst. Například pro hladký provoz bude procesor vyžadovat alespoň Core i5 3470 s taktovací frekvencí 3,2 GHz od Intelu nebo analog od AMD.

Velikost RAM již není 4, ale 8 gigabajtů. 2 GB grafické karty GTX 660 a HD7870 od NVIDIA a AMD. Pokud jde o operační systémy, pak je první sestavení Windows 7 podporováno minimálně, ale je vyžadováno 64bitové.

Potřeba pro zvuková karta s podporou DirectX 10 nezmizí. Po kompletní instalaci bude hra zabírat přibližně 65 gigabajtů místa na disku. Uživatelé si musí svůj digitální prostor připravit předem. To jsou ukazatele, na které byste se měli zaměřit při nastavování aplikace po grafické stránce.

První kroky

Než se podrobně seznámíte s nastavením grafiky v GTA 5, musíte nejprve pochopit, jaké systémové požadavky počítač uživatele splňuje. Na základě toho bude výroba určitých šátků mnohem jednodušší. Stojí za zmínku, že vývojáři se postarali o to, aby hráči měli možnost vytvořit téměř unikátní sadu parametrů pro svůj systém.

Existuje velké množství parametrů, které ovlivňují výkon. Testy během nastavování se nejlépe provádějí v městských lokalitách, například v docích poblíž Trevorova domu. Právě v těchto místech je zaznamenán největší počet poklesů personálu. Pokud zde dosáhnete jasného ukazatele FPS, pak v jiných lokacích problémy rozhodně nebudou. Měli byste okamžitě věnovat pozornost vyhlazování fxaa, který se doporučuje ponechat na průměrných PC a pro slabší - podívejte se na testy. Parametr zlepšuje obraz, ale nemá téměř žádný vliv na zatížení systému, a to je jeho výhoda.

Další nastavení

Pokud upravujete grafiku pro slabá PC v GTA 5, pak je třeba nejprve deaktivovat možnost ignorovat omezení paměti. Tato funkce byla vytvořena se zaměřením na grafické karty z GTX 660, ale s malým množstvím paměti. Takové GPU dokáže tahat zátěž, a proto by bylo logické, aby omezení ignorovalo.

Na slabších grafických kartách se může stát, že se objeví 100% zatížení bez špičky v měřítku videopaměti. Toto je nejjistější způsob, jak objevit zpomalení a ztrátu plynulosti ze hry v otevřeném světě.

S technologií DirectX to také není tak jednoduché. Ostatně pro střední a slabé PC je nutné nainstalovat desátou verzi OS. Pokud umístíte technologii o stupínek výše do počítače, objeví se další nastavení. Ale na slabém systému je stejně budete muset vypnout. „Deset“ přitom ušetří dvě stě megabajtů paměti GPU a verze DirectX nemají na kvalitu obrazu téměř žádný vliv.

Tři důležité parametry

Pokud se nastavení grafiky v GTA 5 na PC provádí pro nejslabší systém, měli byste věnovat pozornost rozlišení obrazovky. Každý monitor má svůj vlastní počet bodů, ale pokud jej ve hře dáte o úroveň níže, můžete výrazně zlepšit FPS. Doporučuje se to udělat pouze jako poslední možnost. Kvalita obrazu se totiž výrazně zhoršuje.

Msaa vyhlazování je velmi ošemetná položka. Ten je ale přítomen pouze při instalaci jedenácté verze DirectX. Pokud pozorujete zpoždění, doporučujeme jej vypnout i na výkonných grafických kartách. Parametr je výkonově nejnáročnější a mezi úplným vypnutím a x2 není znatelný rozdíl. Pokud to nastavíte, pak pouze na x8, pokud máte nejnovější model grafické karty. Vertikální synchronizace by měla být u slabších počítačů zakázána, ale nejprve je potřeba provést test. S ním vypadá grafika mnohem atraktivněji, a proto je lepší ověřit její vliv na výkon.

Textury a populace ve městě

Pokud hráč neuloží nastavení grafiky v GTA 5, pak stojí za to napsat vývojářům o tomto problému přes Steam. S přítomností pirátské verze se vše zhoršuje a budete muset hledat jinou verzi. Přece nebude dosaženo optimálního výkonu. Dalším parametrem v nastavení bude kvalita textury. Střední by měla být ponechána pro grafické karty s kapacitou paměti 1 gigabajt a vysoká by měla být nastavena u modelů s 2krát větší pamětí.

Nejlepší je omezit počet obyvatel ve městě na minimum. Ulice se nestanou mrtvými a indikátor FPS se díky tomu mírně zvýší. Vývojáři také poskytli příležitost, aby lidé ve městě byli co nejpestřejší. Jen málokdy tomu bude přehrávač věnovat pozornost a taková funkce zabere hodně video paměti. Snižte tedy tento posuvník spolu s třetím, který zodpovídá za ostření, na nulu. Z této akce nepocítíte výrazný rozdíl.

Stínové operace

Za optimální nastavení grafiky v GTA 5 jsou považována ta, která ukážou obraz dobré kvality s minimálními náklady na výkon. K tomu pomůže parametr stín, který v sobě ukrývá jednu malou, ale užitečnou vlastnost. Ve sloupci kvality byste ji měli nechat na normálu; neměli byste jít výš, protože bude zaručeno zpomalení hry. Dále byste měli přejít na položku „Soft Shadows“ a nastavit zde maximální hodnotu. Pokud se tak nestane, dojde v herním světě k hranatosti objektů a v některých případech dokonce k nerovnostem ve formě žebříku.

Stínové operace popsané výše vám pomohou se tomu vyhnout minimální náklady za výkon. Majitelé nejnovějších modelů GPU si s tím hlavu lámat nemusí. U nich se doporučuje nastavit kvalitu na vysoké a ostré stíny, aby si v herním světě užili vynikající kvalitu obrazu.

Nejnovější nastavení

Mezi poslední nastavení grafika v GTA 5 pro středně velká PC musí být nastavena na x16. Není to náročný ukazatel, ale kvalita obrazu se výrazně zlepšuje. V kombinaci s tímto nastavením byste měli nastavit kvalitu shaderů na vysokou. Vyžadují výrazně méně prostředků na textury a v blízkosti postavy je grafika prostě úžasná.

Odraz, voda, tráva atd. lze v době testování hlavních ukazatelů zcela vypnout. Teprve po obdržení indikátoru FPS 30 snímků v problémových oblastech můžete přistoupit k úpravě těchto charakteristik. V další nastavení musíte vše vypnout. Ostatně tato rubrika byla vytvořena pro majitele TOP grafických karet. Pokud budete dělat vše podle pokynů a pravidelně provádět testy po uložení parametrů, uživatel bude moci dosáhnout plynulosti pro pohodlnou zábavu.

Publikace na dané téma