Praktická práce z informatiky na téma "Soubor jako jednotka úložiště informací." Praktická práce z informatiky na téma „Soubor jako jednotka úložiště informací“ Jednotky úložiště informací v počítači

Snímek 2

Po prostudování tohoto tématu se naučíte: Určování objemů různých paměťových médií. Archiv informací Po prostudování tohoto tématu budete umět: Vytvořit archiv dat. Extrahujte data z archivu. Záznam informací na různé typy disků CD Uspořádejte informace na disku CD pomocí interaktivní nabídky.

Snímek 3

Soubor

Soubor je nejmenší jednotka úložiště informací, která obsahuje posloupnost bajtů a má název. těch. Soubor je určité množství informací, které má jméno a je uloženo v externí paměti. Název souboru se skládá ze dvou částí oddělených tečkou. Vlevo od tečky je skutečný název souboru (nastavený uživatelem). Vpravo je formát souboru (přípona; typ), který udává, jaké informace jsou v tomto souboru uloženy. Formát je nastaven operačním systémem v závislosti na softwarovém prostředí, ve kterém byl soubor vytvořen

Snímek 4

formáty souborů: exe, com, bat - programy arj, zip, lzh, rar - komprimované gif soubory, pcx, bmp, jpeg - obrázky (grafika) html - webové stránky txt, doc - textový soubor wav, mid - zvukové soubory bas, pas - texty v programovacích jazycích BASIC, Pascal avi - videa Název souboru v OS Windows může mít až 255 znaků a můžete použít ruskou abecedu.

Snímek 5

SOUBOR

Otevření souboru nebo složky Otevřete Moje dokumenty. Pokud ve složce Dokumenty nebo jejích podsložkách není žádný soubor nebo složka, kterou chcete otevřít, vyhledejte soubor nebo složku kliknutím na tlačítko Hledat. Chcete-li spustit vyhledávací nástroj, klikněte na tlačítko Start a vyberte Najít. Poklepejte na soubor nebo složku, kterou chcete otevřít. Poznámky Chcete-li otevřít složku Dokumenty, klepněte na tlačítko Start a poté na položku Dokumenty. Pokud soubor, který chcete otevřít, není přidružen ke konkrétnímu programu, můžete mu tento program přiřadit. Chcete-li to provést, klepněte pravým tlačítkem myši na soubor, vyberte možnost Otevřít v programu a poté vyberte název programu. Pomocí nabídky Zobrazit můžete změnit režim zobrazení souboru. Ke změně nastavení souboru nebo složky můžete také použít kartu Zobrazit v dialogovém okně Možnosti složky. Chcete-li otevřít toto dialogové okno, vyberte Možnosti složky z nabídky Nástroje.

Snímek 6

Uložení souboru V nabídce Soubor aktuálního programu vyberte Uložit. Pokud tento soubor ukládáte poprvé, zadejte jeho název do pole Název souboru. Poznámka Chcete-li uložit kopii souboru pod jiným názvem nebo do jiné složky, vyberte Uložit jako z nabídky Soubor. Klepnutím na šipku rozbalte seznam složek a vyhledejte jednotku nebo složku, kam chcete soubor uložit, a poté zadejte nový název do pole Název souboru.

Snímek 7

Přejmenování sekvence souborů Otevřete složku Dokumenty. Pokud ve složce Dokumenty nebo jejích podsložkách nejsou žádné soubory, které chcete přejmenovat, vyhledejte je kliknutím na tlačítko Hledat. Chcete-li spustit vyhledávací nástroj, klikněte na tlačítko Start a vyberte Najít. Vyberte soubory, které chcete přejmenovat. Z nabídky Soubor vyberte Přejmenovat. Zadejte nový název a stiskněte klávesu Enter. Všechny sekvenční soubory budou přejmenovány tak, aby odpovídaly novému názvu, který jste zadali. Pokud například zadáte „Narozeniny“, zbytek souborů v pořadí bude pojmenován „Narozeniny (1)“, „Narozeniny (2)“ atd.

Snímek 8

Kopírování souboru nebo složky na disketu Vložte disketu do disketové jednotky. Otevřete složku Dokumenty. Pokud ve složce Dokumenty nebo jejích podsložkách není žádný soubor nebo složka, kterou chcete zkopírovat, vyhledejte soubor nebo složku kliknutím na tlačítko Hledat. Chcete-li spustit vyhledávací nástroj, klikněte na tlačítko Start a vyberte Najít. Vyberte soubor nebo složku, kterou chcete zkopírovat. Ve skupině Úlohy pro soubory a složky klikněte na odkaz Kopírovat tento soubor nebo Kopírovat tuto složku. V okně Kopírovat položky vyberte Disk 3.5 (A:) a klikněte na Kopírovat. Poznámky Chcete-li otevřít složku Dokumenty, klepněte na tlačítko Start a poté na položku Dokumenty. Chcete-li zkopírovat soubor nebo složku na disketu, můžete také klepnout pravým tlačítkem na položku a vybrat Odeslat a poté vybrat Disk 3.5 (A).

Snímek 9

Změna názvu souboru nebo složky Otevřete složku Dokumenty. Pokud ve složce Dokumenty nebo jejích podsložkách není žádný soubor nebo složka, kterou chcete přejmenovat, vyhledejte soubor nebo složku kliknutím na tlačítko Hledat. Chcete-li spustit vyhledávací nástroj, klikněte na tlačítko Start a vyberte Najít. Vyberte soubor nebo složku, kterou chcete přejmenovat. Ve skupině Běžné úlohy pro soubory a složky klikněte na odkaz Přejmenovat tento soubor nebo Přejmenovat tuto složku. Zadejte nový název a stiskněte klávesu Enter. Poznámky Chcete-li otevřít složku Dokumenty, klepněte na tlačítko Start a poté na položku Dokumenty. Některé programy nerozpoznají dlouhé názvy souborů. Maximální délka názvu souboru pro takové programy je osm znaků. V názvech souborů nejsou povoleny následující znaky:\ / : * ? "< > |.

Snímek 10

Přesunutí souboru nebo složky Otevřete složku Dokumenty. Pokud ve složce Dokumenty nebo jejích podsložkách není žádný soubor nebo složka, kterou chcete přesunout, vyhledejte soubor nebo složku kliknutím na tlačítko Hledat. Chcete-li spustit vyhledávací nástroj, klikněte na tlačítko Start a vyberte Najít. Vyberte soubor nebo složku, kterou chcete přesunout. Ve skupině Běžné úlohy pro soubory a složky klikněte na odkaz Přesunout tento soubor nebo Přesunout tuto složku. V okně Přesunout položky vyberte nové umístění souboru nebo složky a klikněte na Přesunout. Poznámky Chcete-li otevřít složku Dokumenty, klepněte na tlačítko Start a poté na položku Dokumenty. Chcete-li vybrat skupinu sekvenčních souborů, vyberte první soubor a podržte klávesu SHIFT a vyberte poslední soubor. Chcete-li vybrat více souborů nebo složek samostatně, klikněte na ně jeden po druhém a současně podržte klávesu CTRL.

Snímek 11

Kopírování souboru nebo složky Otevřete složku Dokumenty. Pokud ve složce Dokumenty nebo jejích podsložkách není žádný soubor nebo složka, kterou chcete zkopírovat, vyhledejte soubor nebo složku kliknutím na tlačítko Hledat. Chcete-li spustit vyhledávací nástroj, klikněte na tlačítko Start a vyberte Najít. Vyberte soubor nebo složku, kterou chcete zkopírovat. Ve skupině Úlohy pro soubory a složky klikněte na odkaz Kopírovat tento soubor nebo Kopírovat tuto složku. V okně Kopírovat položky vyberte jednotku nebo složku, do které chcete kopírovat, a klikněte na tlačítko Kopírovat. Poznámky Chcete-li otevřít složku Dokumenty, klepněte na tlačítko Start a poté na položku Dokumenty. Můžete kopírovat více souborů nebo složek najednou. Chcete-li vybrat více souborů nebo složek v řadě, vyberte první položku a při výběru poslední položky podržte klávesu SHIFT. Chcete-li vybrat nesourodé soubory nebo složky, klepněte na každou položku jednu po druhé se stisknutou klávesou CTRL.

Snímek 12

Odstranění souboru nebo složky Otevřete složku Dokumenty. Pokud ve složce Dokumenty nebo jejích podsložkách není žádný soubor nebo složka, kterou chcete odstranit, vyhledejte soubor nebo složku kliknutím na tlačítko Hledat. Chcete-li spustit vyhledávací nástroj, klikněte na tlačítko Start a vyberte Najít. Vyberte soubor nebo složku, kterou chcete odstranit. Ve skupině Úlohy pro soubory a složky klikněte na odkaz Odstranit soubor nebo Odstranit složku. Poznámky Chcete-li otevřít složku Dokumenty, klepněte na tlačítko Start a poté na položku Dokumenty. Soubor nebo složku můžete také odstranit kliknutím pravým tlačítkem na položku a výběrem možnosti Odstranit. Obnovit smazaný soubor, poklepejte na ikonu koše na ploše. Klikněte pravým tlačítkem na požadovaný soubor a vyberte Obnovit. Chcete-li trvale odstranit soubor, stiskněte a podržte klávesu SHIFT a přetáhněte soubor do koše. Soubor bude trvale smazán a nebude možné jej obnovit z koše.

Snímek 13

Odstraňte nebo obnovte soubory z koše Na ploše poklepejte na ikonu Koš. Proveďte jeden z následujících úkonů: Chcete-li soubor obnovit, klepněte na něj pravým tlačítkem a vyberte Obnovit; pro obnovení všech souborů vyberte Vybrat vše z nabídky Úpravy a poté z nabídky Soubor vyberte Obnovit; chcete-li soubor odstranit, klepněte na něj pravým tlačítkem a vyberte Odstranit; chcete-li odstranit všechny soubory, vyberte Vysypat koš z nabídky Soubor;

Snímek 14

Poznámky Když odstraníte soubor z koše, bude odstraněn z vašeho počítače a nebude možné jej obnovit. Položky smazané z koše nelze obnovit. Položky můžete odstranit přetažením do koše. Pokud při přetahování podržíte klávesu SHIFT, položka bude odstraněna bez umístění koše. Když obnovíte soubor z koše, bude umístěn do původního umístění. Chcete-li obnovit více souborů najednou, stiskněte a podržte klávesu CTRL a vyberte vše potřebné soubory. Po dokončení výběru položek k obnovení vyberte příkaz Obnovit z nabídky Soubor. Při obnově souboru, který byl umístěn ve smazané složce, bude nejprve obnovena samotná složka a poté samotný soubor. Následující položky nejsou uloženy v koši a nelze je obnovit: položky odstraněné ze síťových jednotek; položky odstraněné z disket (jako jsou 3,5palcové disky); položky, jejichž velikost přesahuje kapacitu koše;

Snímek 15

Archivace souborů

Vytvořte ve svém pracovní složka(složka s vaší skupinou) následující složky: složka s vaším příjmením, v ní jsou složky Archivy. Běh Program WinRar. Otevřete složku se zdrojovým materiálem pro praktickou práci na počítači učitele. V této složce jsou uloženy tři typy souborů.doc, .bmp, .exe. Odpovězte písemně do sešitu na otázku, jaký typ dokumentů mají výše uvedená rozšíření?

Snímek 16

Snímek 17

Zkopírujte soubory ze složky Workshop do složky Archives. Zkomprimujte grafický soubor a porovnejte velikosti obou souborů. Chcete-li to provést, proveďte následující kroky: Klepněte pravým tlačítkem myši na soubor typu .bmp Klepněte na tlačítko Přidat do archivu..., zobrazí se dialogové okno s parametry archivace. Ve výchozím nastavení má archivní soubor název původního souboru. Pokud potřebujete zadat jiný název archivu, zadejte jej do pole pro zadání názvu. Vyberte formát archivního souboru, například RAR. Zbývající parametry ponechte beze změny. Klepněte na tlačítko OK.

Snímek 18

Porovnejte velikosti původního souboru a archivovaného souboru. Zadejte data do tabulky 1. Archivujte soubor .doc a porovnejte velikosti obou souborů. Zadejte data do tabulky 1. Zkomprimujte soubor .exe a porovnejte velikosti obou souborů. Zadejte data do tabulky 1. Smažte zdrojové soubory. Zkomprimujte soubory ve formátu ZIP archiv. Vyplňte tabulku 1 přijatými údaji. Pozor!!! Pokud byl zvolen tento způsob, je možné soubory zabalit a následně smazat.

Snímek 19

Snímek 20

Při vytváření nového archivu je potřeba nastavit parametry archivace. Nejprve je třeba určit název archivního souboru a umístění na disku, kam bude uložen. Dále je třeba vybrat formát archivace RAR nebo ZIP ( ZIP formát rozšířenější a metoda RAR poskytuje více funkcí a silnější kompresi). Oba formáty podporují šest metod archivace: nekomprimovaný, vysokorychlostní, rychlý, normální, dobrý a maximální. Maximální metoda poskytuje nejvyšší kompresní poměr, ale při nejnižší rychlosti. Naopak Speed ​​​​komprimuje špatně, ale velmi rychle. Metoda bez komprese jednoduše vloží soubory do archivu, aniž by je komprimovala. Pokud vytváříte archiv pro přenos po počítačových sítích nebo pro dlouhodobé ukládání, má smysl zvolit metodu Maximum pro dosažení nejlepší komprese. Pokud vytvoříte denní záložní kopie dat, je obvykle lepší použít Normální metodu. Dalším parametrem archivace je velikost slovníku. Může nabývat hodnot 64, 128, 256, 512 a 1024 KB. Čím větší velikost slovníku, tím lepší, ale pomalejší komprese.

Snímek 21

WinRAR umožňuje vytvářet vícesvazkové archivy, tedy archiválie skládající se z několika částí. Obvykle se svazky používají k uložení velkého archivu na několik disket nebo jiných vyměnitelných médií. První svazek archivu má obvyklou příponu rg a přípony následujících svazků jsou číslovány r00, r01, r02 atd. Archiv může být průběžný (umožňuje dosáhnout maximálního stupně komprese) a samorozbalovací (SFX, z anglického Self-eXtracting). K rozbalení takového archivu nepotřebujete speciální program, ke spuštění stačí spustit archivní soubor, protože se jedná o spustitelný soubor a má příponu .exe. K archivaci zvukových a obrazových souborů lze použít další speciální metodu komprese multimédií, která může dosáhnout o 30 % vyšší komprese než konvenční komprese.

Snímek 22

Rozbalování souborů s ochranou heslem

Najděte soubor nebo skupinu souborů, které chcete archivovat s ochranou heslem. Obvykle je archivátor nainstalovaný v počítači přístupný prostřednictvím kontextové nabídky. Vyberte nalezené soubory a pomocí kontextového menu zavolejte archivátor WinRar. Nastavíme parametry archivace. Na kartě Upřesnit nastavte heslo. Můžete vybrat možnost Zobrazit heslo při zadávání rozbalovacích souborů. Tuto operaci můžete provést dvojitým kliknutím na soubor archivu nebo prostřednictvím místní nabídky - Rozbalit soubory. Při rozbalování archivu chráněného heslem budete požádáni o zadání hesla.

Zobrazit všechny snímky

Jednotky informací

Termín „informace“ pochází z latinského slova informace – vysvětlení, povědomí, prezentace. V širokém slova smyslu informace – to je odraz skutečného (hmotného, ​​objektivního) světa, vyjádřený ve formě signálů a znaků. V informatice je veškerá informace reprezentována konečnou množinou znaků (symbolů), z nichž se tvoří nekonečná rozmanitost informační objekty(texty, obrázky, zvuky).

S alfanumerickou reprezentací informací se jakékoli slovo, které je posloupností znaků, stává informací. Počet znaků ve slově se nazývá jeho délka. Dohodli jsme se, že budeme brát jako jednotku měření informací 1 bit (Angličtina) bi není digi t– binární číslice) – hodnota, která může nabývat pouze 2 různých hodnot (0 a 1).

Aby mohl počítač zpracovávat informace, musí být převedeny do binární číselné formy. Binární kódování se stalo jedním ze základních principů fungování moderního počítače, protože jakékoli zpracování informací se ukázalo jako možné díky přirozené přítomnosti proudových prvků počítače pouze v jednom ze dvou stavů: přítomnost napětí elektrický signál– 1, jeho nepřítomnost – 0.

Bit je velmi malá jednotka, navíc když je informace prezentována jako posloupnost slov složených z 0 a 1, dekódování (porozumění) je nemožné. Lze to pochopit pouze tehdy, pokud existuje shoda na pevné délce sekvencí 0 a 1, které tvoří symbol v prezentované informaci. Tato délka byla považována za osm znaků (nul a jedniček) - 8 bitů. Volá se množství informace v 8 bitech byte (b inar yte rm).

1 bajt = 8 bitů

Pro měření velkých objemů je vhodnější použít velké jednotky:

1 kilobajt (KB) = 2 10 bajtů = 1024 bajtů

1 megabajt (MB) = 2 10 kB = 1 024 kB

1 gigabajt (GB) = 2 10 MB = 1 024 MB

1 terabajt (TB) = 2 10 GB = 1 024 GB

1 petabajt (PB) = 2 10 TB = 1 024 TB

Aby informace na svém základě usnadnila přijímání správných rozhodnutí a závěrů, musí se vyznačovat následujícími vlastnostmi: spolehlivost, úplnost, relevance, užitečnost, srozumitelnost a přiměřenost.

Jednotky pro ukládání dat

Všechny programy a data jsou uložena v dlouhodobá paměť PC jako soubory.

Jednotkou úložiště dat je objekt s proměnnou délkou nazývaný soubor. Soubor je posloupnost libovolného počtu bajtů s vlastním názvem, umístěných na disku a uložených, odeslaných a zpracovaných jako jeden celek. Data patřící ke stejnému typu jsou obvykle uložena v samostatném souboru. V tomto případě rozhoduje datový typ typ souboru.

Název souboru je oddělen tečkou na dvě části: skutečný název souboru a příponu.

V názvu jsou povoleny mezery a více teček. Přípona názvu zahrnuje všechny znaky za poslední tečkou.

Skutečný název souboru může obsahovat 1 až 8 znaků v systému MS-DOS a 1 až 255 znaků ve Windows. Název souboru se může skládat například z velkých a malých latinských písmen, číslic a symbolů : ! » Žádné % @ # $ atd.

Nemůžeš použít \/:*?"<> |.

Přípona určuje typ souboru a obvykle se skládá ze 3 znaků.

Skutečný název souboru je dán uživatelem a jeho typ (příponu) je obvykle přiřazen programem automaticky nebo uživatelem přepsán.

Příklady přípon (* - libovolný název souboru):

Spustitelné soubory (programy) *.com, *.exe, *. netopýr

Textové soubory *.txt, *.doc, *.rtf

Grafické soubory*.bmp, *.gif, *.jpg

Zvukové soubory *.wav, *.mid, *.mp3

Video soubory *.avi, *.mpg, *.mp2

Archivy souborů*.arj, *.zip, *.rar

Webové stránky *.htm, *.html

Programy v programovacích jazycích *.pas, *.bas

Každý disk má své logické jméno (například A, B - diskety, C, D, E atd. - pevné, laserové a jiné médium).

Katalog(složka, adresář) je pojmenovaná kolekce souborů, která může ve své struktuře obsahovat podadresáře. Adresář je pojmenován podle pravidla pro pojmenovávání souborů, ale bez určení typu. Ve stejném adresáři nemohou být dva soubory se stejným názvem!

Každý disk má počáteční adresář - vykořenit a nemá žádné jméno. Kořenový adresář je úplně první adresář vytvořený operačním systémem během počáteční přípravy pevný disk nebo diskety pro práci (formátování). Další podadresáře (1. úroveň, 2. úroveň atd.) si uživatel vytváří sám a pojmenovává je podle svých potřeb.

Souborový systém je systém pro ukládání souborů a organizaci adresářů. V závislosti na počtu souborů uložených na disku souborový systém může být jednoúrovňový (s malým počtem souborů) nebo víceúrovňový hierarchický (pro ukládání obrovské množství soubory a pohodlí při jejich vyhledávání).


Příklady:

Jednoúrovňový souborový systém může vypadat takto:

Víceúrovňový hierarchický souborový systém:

Chcete-li najít soubor, musíte zadat cestu k němu nebo znát jeho celé jméno.

Cesta je posloupnost vnořených názvů adresářů oddělených znakem \. Tato cesta určuje cestu z aktuálního nebo kořenového adresáře disku do adresáře, ve kterém se nachází požadovaný soubor.

Pokud cesta začíná znakem „\“, pak se trasa vypočítá z kořenového adresáře disku, jinak - z aktuálního. Každý název adresáře v cestě odpovídá položce v podadresáři s tímto názvem, ".." odpovídá položce v nadadresáři.

Celý název souboru má následující tvar (závorky označují volitelné prvky): [jednotka:] [cesta\] název souboru

Pokud není pohon zadán, předpokládá se aktuální pohon (ten, se kterým uživatel aktuálně pracuje).

Například:

a:paper.doc - soubor paper.doc v aktuálním adresáři disku na jednotce A:

a:\paper.doc - soubor paper.doc v kořenovém adresáři disku na jednotce A:

post\telex.doc - soubor telex.doc v podadresáři POST aktuálního adresáře.

c:\games\happy\ cesta k souboru

c:\games\happy\happy.exe celý název souboru

Soubor- soubor - soubor dat považovaných za jeden celek.

Soubor se skládá z následujících prvků:

  • ? byte (jednotka informace);
  • ? pole (sekvence vzájemně propojených bajtů);
  • ? záznamy (skupiny vzájemně souvisejících oborů);
  • ? soubor (sada záznamů); úložiště souborů (paměť ukládající mnoho souborů).

Mezi atributy souboru patří především jeho název, typ obsahu, datum a čas vytvoření, příjmení tvůrce, velikost, podmínky pro udělení oprávnění k jeho použití a způsob přístupu.

Hlavním účelem souborů je ukládat informace. Jsou také navrženy pro přenos dat z programu do programu a ze systému do systému. Jinými slovy, soubor je úložiště stabilních a mobilních dat. Ale soubor je víc než jen úložiště dat.

Souborová struktura je systém pro ukládání souborů na úložné zařízení, jako je disk. Soubory jsou organizovány do adresářů (někdy nazývaných adresáře nebo složky). Každý adresář může obsahovat libovolný počet podadresářů, z nichž každý může ukládat soubory a další adresáře.

Způsob, jakým jsou data organizována do bajtů, se nazývá formát souboru. Abyste mohli číst soubor, například tabulku, musíte vědět, jak bajty představují čísla (vzorce, text) v každé buňce; Chcete-li číst soubor textového editoru, musíte vědět, které bajty představují znaky, která písma nebo pole a další informace.

Programy mohou ukládat data do souboru způsobem zvoleným programátorem. Často se však očekává, že soubory budou používat různé programy, takže mnoho aplikačních programů podporuje některé z nejběžnějších formátů, takže jiné programy mohou datům v souboru porozumět. Výrobní společnosti software(kteří chtějí, aby se jejich programy staly „standardy“) často zveřejňují informace o formátech, které vytvářejí, aby je bylo možné použít v jiných aplikacích.

Všechny soubory lze rozdělit na dvě části:

textové soubory;

binární.

Textové soubory jsou nejběžnějším datovým typem ve světě počítačů. Pro uložení každého znaku je nejčastěji přidělen jeden bajt a textové soubory jsou kódovány pomocí speciálních tabulek, ve kterých každý znak odpovídá určitému číslu nepřesahujícímu 255. Soubor, pro který je pro kódování použito pouze prvních 127 čísel, se nazývá soubor ASCII. (zkratka pro American Standard Code for Information Interchange - Americký standardní kód pro výměnu informací), ale takový soubor nemůže obsahovat jiná písmena než latinku (včetně ruštiny). Většinu národních abeced lze zakódovat pomocí osmibitové tabulky. Pro ruský jazyk jsou v současnosti nejoblíbenější tři kódování: Koi8-R, Windows-1251 a tzv. alternativní (alt) kódování.

Jazyky jako čínština obsahují výrazně více než 256 znaků, takže ke kódování každého znaku používají několik bajtů. Běžnou technikou používanou pro úsporu místa je kódování některých znaků pomocí jednoho bajtu, zatímco jiné používají dva nebo více bajtů. Jedním z pokusů o zobecnění tohoto přístupu je standard Unicode, který ke kódování znaků používá rozsah čísel od nuly do 65 536. Takto široký rozsah umožňuje reprezentovat v číselné podobě znaky jazyka z libovolného koutu planety 11 Demenjanov A.S. Základy informatiky. M.: Nakladatelství "Okay-book", 2007. ( záchranná služba student). S. 19..

Ale čistě textové soubory jsou stále vzácnější. Dokumenty často obsahují obrázky a diagramy a používají různé typy písem. V důsledku toho se objevují formáty, které jsou různými kombinacemi textu, grafiky a dalších forem dat.

Binární soubory, na rozdíl od textových souborů, nejsou tak snadné prohlížet a obvykle neobsahují žádná známá slova – jen spoustu podivných znaků. Tyto soubory nejsou určeny k přímému čtení lidmi. Příklady binárních souborů jsou spustitelné programy a grafické soubory.

Jednoduchý příklad. Pokud půjdete do školní knihovny a požádáte o písmeno „A“, knihovník to nebude schopen, ačkoli má tisíce knih, ve kterých se objevují miliony písmen „A“. Dopisy nejsou evidovány v knihovně. Další věcí jsou knihy, časopisy, noviny. Vyberte si libovolný z katalogu. Jsou registrovaní. Najdete tam potřebné informace.

Jednotkou úložiště dat je objekt s proměnnou délkou nazývaný soubor. Soubor je posloupnost libovolného počtu bajtů s vlastním jedinečným názvem. Data patřící ke stejnému typu jsou uložena v samostatném souboru. Datový typ určuje typ souboru.

V definici souboru není žádné omezení velikosti, můžete si představit soubor s 0 bajty (; prázdný soubor) a soubor s libovolným počtem bajtů.

Zvláštní pozornost je věnována jménu Nese adresní data, bez kterých se data nestanou informací, protože chybí způsob přístupu k nim. Název souboru může ukládat informace o typu dat v něm obsažených. To je důležité pro nástroje pro automatizované zpracování dat, protože mohou automaticky určit vhodnou metodu pro extrakci informací na základě názvu souboru.

Konec práce -

Toto téma patří do sekce:

Koncepce informací. Informatika, kybernetika, informační věda

Na webových stránkách čtěte: "Petrohradská pediatrická lékařská akademie"

Pokud potřebujete další materiál k tomuto tématu nebo jste nenašli to, co jste hledali, doporučujeme použít vyhledávání v naší databázi prací:

Co uděláme s přijatým materiálem:

Pokud byl pro vás tento materiál užitečný, můžete si jej uložit na svou stránku na sociálních sítích:

Všechna témata v této sekci:

Koncepce informací. Informatika, kybernetika, informační věda
Informace je soubor znalostí o skutečných datech a závislostech mezi nimi. Existují tři fáze existence informace: - asimilovaná informace

kategorie PC
Počítač je navržen tak, aby obsluhoval jednu pracovní stanici. Od roku 1999 do roku 2002 byly v platnosti mezinárodní certifikační standardy v oblasti PC - certifikace PC 99 - PC 2002.

Informatizace. Etapy informatizace
informatizace je organizační sociálně-ekonomický a vědecko-technický proces vytváření optimálních podmínek pro uspokojování informačních potřeb a realizaci

Koncept informačních technologií
Informační technologie (IT) je soubor metod, výrobních procesů a softwaru a hardwaru, spojené technologickým procesem a zajišťující sběr, ukládání,

Informační revoluce. Informační krize
Revoluce: První informační revoluce je spojena s vynálezem písma: bylo možné zaznamenat znalosti na hmotné médium. Druhý

Multimediální technologie
. Multimédia jsou počítačový systém a IT, které umožňují vytvářet, ukládat a reprodukovat různé informace, včetně textu, animací, zvuku a grafiky. Důležitá vlastnost

Kódování zvukových informací
Mnoho jednotlivých společností vyvinulo své vlastní podnikové standardy, ale obecně lze rozlišit dva hlavní směry: Metoda FM je založena na tom, že teoreticky jakýkoli

Práce se zvukem na PC
. Zvuk může být pozadí, hlavní, speciální nebo dabovaný. K dispozici jsou 2 technologie reprodukce zvuku - analogová a digitální. Hlavní typy zvukových souborů jsou s digitalizovaným zvukem (*.snd, *.mp

Práce s grafikou
Lze použít 2 typy grafické objekty– kresby (vektorový obrázek) – čáry, geometrické tvary atd. a obrázky (rastr) – jsou vkládány jako externí objekty. Pro práci s očními víčky

Rozdíl mezi soubory MIDI a soubory WAVE
-MIDI soubory mají výrazně menší objem než soubory WAVE se stejnou délkou přehrávání hudebního fragmentu, -Melodie ve formátu MIDI jednoznačně patří do žánru „elektronické hudby“, v

Jednotky informací
Nejmenší jednotkou informace o měření je bajt. Kóduje jeden znak textové informace. Větší měrnou jednotkou je KB. 1KB = 1000 bajtů

Jednotky prezentace informací
Nejmenší jednotkou reprezentace informace je bit (binární číslice). Sbírka binárních bitů tvoří bitový vzor. Je pohodlnější pracovat s bitovou reprezentací, pokud má výkres a

Souborová organizace dat na disku
Ukládání souborů je organizováno v hierarchické struktuře, která se v tomto případě nazývá struktura souborů. V horní části struktury je název média, na kterém jsou soubory uloženy. Dále

Základy internetu
Internet – globální počítačová síť sdružující mnoho regionálních, resortních, soukromých a dalších informací. sítě s komunikačními kanály o stejných pravidlech organizace pro všechny její účastníky

Rozdíl mezi internetem a intranetem
Intranet je interní síť společnosti založená na stejných službách jako internet. Spolu s přístupem k intranetu můžete získat e-mailové služby, možnosti spolupráce

Základní internetové služby
E-mailem(e-mail) je služba, která zajišťuje přenos dopisů (zpráv) na jakýkoli počítač umístěný v síti. Pro doručení se používá způsob sériového přenosu od

Telekonferenční technologie
Jedná se o síťovou službu, která ukládá zprávy na vyhrazených serverech (News servers) a poskytuje přístup k těmto zprávám z počítačů, které jsou přihlášeny k odběru této diskusní skupiny. Zpráva odeslána

Odeslat svou dobrou práci do znalostní báze je jednoduché. Použijte níže uvedený formulář

Studenti, postgraduální studenti, mladí vědci, kteří využívají znalostní základnu ve svém studiu a práci, vám budou velmi vděční.

Zveřejněno na http://www.allbest.ru/

Státní vzdělávací instituce

Vyšší odborné vzdělání regionu Ťumeň

STÁTNÍ INSTITUT TYUMEN

SVĚTOVÁ EKONOMIKA, SPRÁVA A PRÁVO

Katedra filozofie a společenských a humanitních věd

TEST

Disciplína: Informatika

Doplnil: Patekhin Konstantin

Valerijevič

Tyumen 2008

J. Definice souboru jako jednotky úložiště dat

YY. Role video paměti v počítači

YYYY. Hyper-textový. Nástroje pro tvorbu hypertextu

Bibliografie

Y. Definování souboru jako jednotky úložiště dat

Soubor- soubor - soubor dat považovaných za jeden celek.

Soubor se skládá z následujících prvků:

Byte (jednotka informace);

Pole (sekvence propojených bajtů);

Záznamy (skupiny vzájemně souvisejících oborů);

Soubor (sada záznamů); úložiště souborů (paměť ukládající mnoho souborů).

Mezi atributy souboru patří především jeho název, typ obsahu, datum a čas vytvoření, příjmení tvůrce, velikost, podmínky pro udělení oprávnění k jeho použití a způsob přístupu.

Hlavním účelem souborů je ukládat informace. Jsou také navrženy pro přenos dat z programu do programu a ze systému do systému. Jinými slovy, soubor je úložiště stabilních a mobilních dat. Ale soubor je víc než jen úložiště dat.

Souborová struktura je systém pro ukládání souborů na úložné zařízení, jako je disk. Soubory jsou organizovány do adresářů (někdy nazývaných adresáře nebo složky). Každý adresář může obsahovat libovolný počet podadresářů, z nichž každý může ukládat soubory a další adresáře.

Způsob, jakým jsou data organizována do bajtů, se nazývá formát souboru. Abyste mohli číst soubor, například tabulku, musíte vědět, jak bajty představují čísla (vzorce, text) v každé buňce; Chcete-li číst soubor textového editoru, musíte vědět, které bajty představují znaky, která písma nebo pole a další informace.

Programy mohou ukládat data do souboru způsobem zvoleným programátorem. Často se však očekává, že soubory budou používat různé programy, takže mnoho aplikačních programů podporuje některé z nejběžnějších formátů, takže jiné programy mohou datům v souboru porozumět. Softwarové společnosti (které chtějí, aby se jejich programy staly „standardy“) často zveřejňují informace o formátech, které vytvářejí, aby je bylo možné použít v jiných aplikacích.

Všechny soubory lze rozdělit na dvě části:

textové soubory;

binární.

Textové soubory jsou nejběžnějším datovým typem ve světě počítačů. Pro uložení každého znaku je nejčastěji přidělen jeden bajt a textové soubory jsou kódovány pomocí speciálních tabulek, ve kterých každý znak odpovídá určitému číslu nepřesahujícímu 255. Soubor, pro který je pro kódování použito pouze prvních 127 čísel, se nazývá ASCII - soubor (zkratka pro American Standard Code for Information Interchange - americký standardní kód pro výměnu informací), ale takový soubor nemůže obsahovat jiná písmena než latinku (včetně ruštiny). Většinu národních abeced lze zakódovat pomocí osmibitové tabulky. Pro ruský jazyk jsou v současnosti nejoblíbenější tři kódování: Koi8-R, Windows-1251 a tzv. alternativní (alt) kódování.

Jazyky jako čínština obsahují výrazně více než 256 znaků, takže ke kódování každého znaku používají několik bajtů. Běžnou technikou používanou pro úsporu místa je kódování některých znaků pomocí jednoho bajtu, zatímco jiné používají dva nebo více bajtů. Jedním z pokusů o zobecnění tohoto přístupu je standard Unicode, který ke kódování znaků používá rozsah čísel od nuly do 65 536. Takto široký rozsah umožňuje reprezentovat v číselné podobě znaky jazyka z libovolného koutu planety 11 Demenjanov A.S. Základy informatiky. M.: Nakladatelství "Okay-book", 2007. (Ambulance pro studenta). str. 19.

Ale čistě textové soubory jsou stále vzácnější. Dokumenty často obsahují obrázky a diagramy a používají různé typy písem. V důsledku toho se objevují formáty, které jsou různými kombinacemi textu, grafiky a dalších forem dat.

Binární soubory, na rozdíl od textových souborů, nejsou tak snadné prohlížet a obvykle neobsahují žádná známá slova – jen spoustu podivných znaků. Tyto soubory nejsou určeny k přímému čtení lidmi. Příklady binárních souborů jsou spustitelné programy a grafické soubory.

Jednoduchý příklad. Pokud půjdete do školní knihovny a požádáte o písmeno „A“, knihovník to nebude schopen, ačkoli má tisíce knih, ve kterých se objevují miliony písmen „A“. Dopisy nejsou evidovány v knihovně. Další věcí jsou knihy, časopisy, noviny. Vyberte si libovolný z katalogu. Jsou registrovaní. Najdete tam potřebné informace.

YY.Role video paměti v počítači

počítačová věda tabulka graf elektronické

Videopaměť je speciální paměť s náhodným přístupem, ve které se generují grafické obrázky. Nejčastěji je jeho hodnota od 512 KB do 4 MB u nejlepších PC s implementací 16,7 milionu barev. Stolní počítače jsou zpravidla vybaveny televizními monitory. Přednost by měla být dána monitorům s nízkou úrovní radiace (Low Radiation). V opačném případě je nutné použít ochranné zástěny. Počítače typu notebook často používají LCD displej. Je to bezpečnější než televize. NA osobní počítač Lze připojit i další přídavná zařízení (myš, tiskárnu, skener atd.). Připojení se provádí přes Porty - speciální konektory na zadním panelu 11 Ugrinovich N.V. Počítačová věda a informační technologie(učebnice). M.: 2003. S. 98. .

Videopaměť ukládá informace, které se zobrazí na displeji, jedná se o tzv. frame buffer. Navíc, když videočip pracuje na vytváření trojrozměrné scény, mnohem více informací se nachází v místní videopaměti. To je důvod, proč dnešní grafické karty instalují 16-64 MB video paměti, zatímco pro uložení vyrovnávací paměti snímků i při rozlišení 1600x1200x32 bitů je potřeba o něco méně než 8 MB video paměti. O tom, co se ukládá do videopaměti při zpracování 3D scén, si povíme, když se podíváme na 3D grafiku Prozatím pouze poznamenáme, že uživatel nepotřebuje více než 8 MB video paměti, pokud nepoužívá 3D grafiku. (tj. nehraje na počítači).

Jako videopaměť byly často používány stejné technologie jako v paměť s náhodným přístupem. Používali paměti typu FPM a EDO, pak používali SDRAM (a stále ji používají) a nyní se stále více používá DDR SDRAM. Ve skutečnosti jsou dnes SDRAM a DDR SDRAM jedinými používanými typy paměti. Nicméně i za vlády EDO paměti se objevily problémy s výkonem videopaměti a byly vyvinuty speciální typy pamětí, které byly optimalizovány pro přístup nikoli centrálním procesorem, ale videoprocesorem. Jedná se o typy pamětí jako MDRAM, VRAM, WRAM.

VRAM (Video RAM - video RAM)- tzv. dvouportová DRAM s podporou současného přístupu z videoprocesoru a centrálního procesoru počítače. Umožňuje kombinovat zobrazení obrazu na obrazovce a jeho zpracování ve videopaměti, což snižuje zpoždění a zvyšuje provozní rychlost.

WRAM (Window RAM - Windows RAM)- EDO VRAM, ve kterém je port (okno), přes který přistupuje řadič videa, menší než port pro centrální procesor.

MDRAM (Multibank DRAM - multi-bank RAM)- varianta DRAM, organizovaná ve formě mnoha nezávislých bank po 32 KB, pracujících v režimu potrubí.

Každý z těchto typů paměti byl navržen tak, aby urychlil výměnu videoprocesoru a videopaměti různé způsoby a použití tohoto typu paměti na grafické kartě té doby bylo známkou vysoké kvality karty a zasloužilo si veškerý respekt. Na druhou stranu s uvolněním SDRAM tyto typy pamětí ustoupily do pozadí a nyní se vůbec nepoužívají 11 Makarova N.V. Informatika (učebnice). M.: 2005. S. 103. .

Výkon videopaměti, jak jsme již řekli, je velmi důležitou vlastností desky, která určuje, jak rychle bude video procesor přijímat data ke zpracování. Většina moderních grafických karet má dnes tak rychlé video procesory, že použití pomalé videopaměti SDRAM s nimi namísto DDR SDRAM nemusí umožnit videočipu odhalit všechny jeho rychlostní schopnosti. Na druhou stranu na tom všem záleží jen při konstrukci trojrozměrných scén, k jejichž principům se brzy přesuneme.

Videopaměť je prostředek, který je sdílen mezi systémovým mikroprocesorem a grafickým řadičem. Typický čip řadiče rámců je pasivní zařízení. Veškeré operace pro zápis a úpravu dat ve videopaměti provádí samotný systémový procesor. Čím rychlejší je tedy použitý procesor, tím rychleji pracuje video subsystém. Omezením může být rychlost systémové sběrnice, která komunikuje mezi procesorem a grafickým adaptérem.

Akcelerátory a grafické koprocesory zvyšují výkon video subsystému snížením množství informací přenášených po systémové sběrnici počítače. Část obrazu mohou tato zařízení vytvořit bez zatížení hlavního procesoru. K tomu se jim posílají speciální příkazy nebo i malé podprogramy (pro koprocesory).

Akcelerátor je specializovaný grafický koprocesor zaměřený na provádění přesně definovaného seznamu grafických operací. Samotný grafický koprocesor je univerzálnějším zařízením, které lze naprogramovat tak, aby vykonávalo téměř jakoukoli grafickou funkci.

Většina akceleračních čipů se stará o operace přesouvání bitmapových fragmentů (bitových bloků) BitBIt, kreslení čar a polygonů, malování určených polygonů určitou barvou a také podporu hardwarového kurzoru.

Multimediálními akcelerátory se obvykle rozumí zařízení, která kromě zrychlení běžných grafických operací dokážou provádět i řadu operací zpracování videa.

Základní multimediální funkce akcelerátorů:

digitální filtrování a škálování videa;

hardwarová komprese a dekomprese digitálního videa;

zrychlení grafických operací spojených s trojrozměrnou (3D) grafikou;

podpora „živého“ videa na monitoru;

přítomnost kompozitního video výstupu;

výstup TV signálu na monitor 11 Figurnov V.E. Uživatel IBM PC. - M.: 1997. S. 64. .

YYYY.Hyper-textový. Nástroje pro tvorbu hypertextu

Hypertext je informační struktura, která umožňuje vytvořit sémantická spojení mezi textovými prvky na obrazovce počítače tak, že můžete snadno přecházet z jednoho prvku do druhého. V praxi se v hypertextu některá slova zvýrazní podtržením nebo vybarvením jinou barvou. Zvýraznění slova naznačuje přítomnost spojení mezi tímto slovem a nějakým dokumentem, ve kterém je téma spojené se zvýrazněným slovem podrobněji probráno 11 Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Aktivní hypertextová prostředí v hodinách informatiky / Počítačová věda a vzdělávání . 2004. S.54. .

Hypertext lze také považovat za síťovou formu organizace informací, ve které je text rozdělen na fragmenty s jasně naznačenými možnými souvislostmi. Je možné přecházet z jednoho fragmentu na několik dalších, což dává materiálu síťovou formu.

Hypertext lze také považovat za znalostní bázi (jakákoli předmětná oblast může být reprezentována jako soubor určitých objektů (objektů, jevů, procesů), které jsou mezi sebou v různých sémantických vztazích). Zjednodušeně můžeme předpokládat, že znalosti se skládají ze dvou typů prvků: fakta a sémantické souvislosti mezi nimi. Při navazování spojení se můžete spolehnout na různé důvody, ale v každém případě při vytváření hypertextu mluvíme o sémantické blízkosti propojených textových fragmentů 22 Hypertext v systému KuMir // Systém KuMir (rozšířená sada): Programmer's Guide . M.: InfroMir. 2007. S.77. .

Všechny informace o tomto předmětová oblast lze rozdělit na fragmenty popisující každý vybraný objekt. Kombinace těchto fragmentů se spojeními vytvořenými mezi těmito objekty tvoří znalostní bázi: novou hypertextovou reprezentaci informací.

Hypertext nemá začátek ani konec, ani konkrétní sekvenci, ve které se musí číst. Je plná vidliček.

Hypertextové systémy jsou otevřené. Vše, co musíte udělat, abyste jej zapnuli nová informace- je vstoupit do něj a propojit ho s dalšími jednotkami informace. Tato operace se nazývá „přidávání znalostí“ (na rozdíl od operace „vkládání dat“ do DBMS). Podobně se místo operace „mazání dat“ v systémech hypertect zavádí operace „mazání znalostí“, neboť při mazání jakékoli informace ze znalostní báze je nutné odstranit všechny její souvislosti s jinými jednotkami informací.

Pro hypertextové systémy je charakteristické, že namísto vyhledávání informací prostřednictvím jejich korespondence s hledaným obrazem umísťuje hypertextová technologie navigaci – pohyb od jednoho prvku nashromážděných informací k druhému, přičemž bere v úvahu jejich „sémantickou spojitost“ s memorováním „stop“. ” pohybu v hypertextové síti, tvořící předem virtuální, nikoli vyhrazené struktury. Uložené stopy pohybu se používají v inferenčních systémech k implementaci „backtrackingu“ (vyhledávání s návraty, pokud je neúspěšné) ak vysvětlení průběhu uvažování.

Sémantická spojení ve znalostní bázi mohou být různé typy. Mezi hlavní patří klasifikace (rod-druh), strukturální (část-celý typ), příčina-následek atd.

Hypertextová technologie je díky svým schopnostem nejprogresivnější v oblasti neformální intelektuální činnosti.

Vytvářet hypertextové systémy v globálních podmínkách výpočetní systémy Berners-Lee položil tři základní kameny návrhem:

1) Hypertextový značkovací jazyk HTML dokumentu (HyperText Markup Language);

2) univerzální způsob adresování zdrojů v síti – URL (Universal Resource Locator);

3) HTTP (HyperText Transfer Protocol) protokol výměny hypertextových informací.

4) CGI (Common Gateway Interface) 11 Microsoft Word 97. Krok za krokem: Praktický průvodce / Překlad z angličtiny - M.: Nakladatelství EKOM, 2008. S. 23. .

V HTML jsou na rozdíl od předchozích systémů hypertextové odkazy vloženy do těla dokumentu a uloženy jako jeho součást. Samotný dokument je uložen jako soubor ASCII, který lze připravit v libovolném textovém editoru. HTML umožňuje zvýrazňovat odstavce, instalovat fonty, používat různé druhy odkazy, styly, vestavěná grafika, vyhledávání podle klíčů. Tento jazyk je neustále vylepšován: v nových verzích se zvyšuje počet značkovacích prvků, prostředků pro netextový popis informační zdroje, způsoby interakce s aplikačním softwarem.

Protokol výměny hypertextových informací HTTP bere v úvahu, že v hypertextových dokumentech jsou vytvářeny odkazy na adresy domény, včetně externích adres souvisejících s tímto webové stránky. Při přesouvání webové stránky může být nutné upravit adresy síťových zdrojů. To je implementováno protokolem HTTP.

CGI Universal Gateway Interface bylo vyvinuto pro rozšíření možností WWW připojením externího softwaru. Metoda připojení navržená v CGI nevyžaduje další knihovny: server komunikuje s programy prostřednictvím standardních vstupních/výstupních proudů. Implementováno CGI založené na přístupových metodách HTTP.

Bibliografie

1. Hypertext v systému KuMir//systém KuMir (rozšířená sada): Příručka programátora. M.: InfroMir. 2007.

2. Demenjanov A.S. Základy informatiky. M.: Nakladatelství "Okay-book", 2007. (Ambulance pro studenta).

3. Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Aktivní hypertextová prostředí v hodinách informatiky / Computer Science and Education. 2004.

4. Makarova N.V. Informatika (učebnice). M.: 2005.

5. Microsoft Word 97. Krok za krokem: Praktický průvodce / Překlad z angličtiny - M.: EKOM Publishing House, 2008.

6. Simonovich S., Evseev G., Alekseev A. Obecná informatika. M., 1999.

7. Ugrinovič N.V. Informatika a informační technologie (učebnice). M.: 2003.

8. Figurnov V.E. Uživatel IBM PC. - M.: 1997.

Publikováno na Allbest.ru

Podobné dokumenty

    Charakteristika práce archiváře - počítačový program, který komprimuje data do jednoho archivního souboru pro snadnější přenos a kompaktní ukládání. Vlastnosti procesu archivace - zápis souborů a rozbalení - otevírání souborů.

    abstrakt, přidáno 26.03.2010

    Postup pro zadání počátečních dat do programu, zobrazení výsledků programu na obrazovce. Princip organizace ukládání logicky souvisejících souborů informací ve formě souborů. Parametry charakteristiky souboru, způsoby přístupu k němu, typové konvence.

    abstrakt, přidáno 12.6.2011

    Vývoj aplikace pro Win32, pomocí které můžete získat atributy souborů (funkce GetFileAttributes). Určení data a času vytvoření, posledního přístupu a posledního zápisu dat do souboru. Získání informací o souboru podle jeho identifikátoru.

    práce v kurzu, přidáno 27.06.2014

    Struktura daného zdrojového souboru a datové struktury odpovídající datům souboru. Podprogram pro kontrolu, zda text patří do jednoho ze šesti kódové tabulky. Algoritmy pro převod souboru na cp1251. Algoritmus pro řazení záznamů zdrojového souboru.

    práce v kurzu, přidáno 12.12.2010

    Koncepce souborů a adresářů. Oblast externí paměti, skupina souborů na jednom médiu. Stromová struktura souborů na disku. Název souboru a umístění. Cesta nebo cesta přes systém souborů. Zápis názvu souboru v DOSu. Šablony. Adresářová struktura.

    laboratorní práce, přidáno 30.09.2008

    Vzhled operační systém Windows 95. Pravidla pro pojmenovávání souborů. Pořadí, ve kterém jsou soubory uloženy na disku. Systém ukládání souborů a organizace adresářů. Víceúrovňový hierarchický souborový systém. Celý název souboru. Hierarchie složek Windows.

    prezentace, přidáno 3.11.2015

    Návrh struktury a architektury softwarového produktu. Implementace programu pro převod databázových souborů. Popis uživatelského rozhraní. Výběr pořadí převodu souborů dbf. Tvorba a realizace šablon. Kalkulace nákladů na produkt.

    práce, přidáno 21.06.2013

    Principy vytváření sekvenčního a náhodného přístupu souborů. Vytvoření souborů, z nichž jeden obsahuje jména pěti známých a druhý obsahuje jejich telefonní čísla. Sestavení programu, který na základě příjmení přítele určí jeho telefonní číslo.

    test, přidáno 25.12.2010

    Základní pojmy a účel technologie JavaBeans, její součásti a princip fungování, výhody. Technika tvorby jar soubory v prostředí Eclipse. Manifest struktura souboru. Vytváření vícevláknových aplikací. Prozkoumání vizuálního editoru Java BeanBox.

    laboratorní práce, přidáno 30.06.2009

    Vektorový způsob záznamu grafických dat. Technologie komprese obrazových souborů Djvu. Rychlost kódování a velikosti komprimovaných souborů. Síť grafických formátů. Vlastnosti práce v Program Djvu Sólo ve zjednodušené podobě. Odrůdy standardu jpeg.

Publikace na dané téma