Proces vytváření návrhu mobilní aplikace od začátku. Vypracování podnikatelského plánu pro mobilní aplikaci &WVTF Jak vyvíjet velké aplikační fáze

Jak postupujete při vytváření rozhraní? Jak moc se zaměřujete na webová rozhraní? Pamatujte na 5 nejdůležitějších aspektů návrhu uživatelského rozhraní mobilní aplikace.

1. Pravidla interakce s uživatelem se neruší

Připomeňme si 4 klíčová pravidla interaktivního designu:

- Výzkum
Monitorujte chování uživatelů a upravte výkon aplikace. Dejte uživatelům cíle a identifikujte překážky k jejich dosažení.
- Zohlednění uživatelských zvyklostí a anatomických rysů
Správné rozhraní není hádankou. V ideálním případě by uživatel neměl přemýšlet o tom, co je třeba udělat, aby dosáhl požadovaného výsledku, a neměl by hádat, proč je ten či onen prvek potřeba.
Pamatujte, že člověk má na dvou rukou pět prstů a že od dob raného html neznamenal modře podtržený text nic jiného než odkaz.
- Příležitost se učit
Nové a neobvyklé rozhraní by mělo vypadat a chovat se přátelsky. Vždy ponechte možnost zrušit akci a vrátit se zpět. Pak se lze snadno naučit a přijmout nové vzorce chování.
- Zpětná vazba
Informujte uživatele, že jeho úkol byl dokončen: může to být zvukový signál, malý modální okno nebo vyskakovací oznámení.

2. Porozumění uživatelům

Existuje několik taktik, jak porozumět chování uživatelů a navrhnout rozhraní s ohledem na toto:

- Představení postav
Výsledkem malého brainstormingu je jedna nebo více postav, které jsou klasickými zástupci vašeho publika. Tuto metodu velmi podrobně popsal A. Cooper a dokonce doporučoval tyto postavy pojmenovat a dát jim osobní charakteristiky, aby je přiblížil skutečným lidem.
V souladu s tím navrhujete rozhraní pouze pro ně, nikoli pro abstraktní „uživatele“.

- Vlastní skripty
Psaní behaviorálních skriptů poskytne vhled do toho, jak bude člověk v aplikaci jednat. Začněte s cílem, kterého musí uživatel dosáhnout, a zapisujte si všechny jeho akce na cestě k němu bod po bodu. Popište všechny existující cesty, začněte tou nejzřejmější. Tímto způsobem můžete vystřihnout nepotřebné nebo pochopit, jak tuto cestu zjednodušit.

- Akční karta
Promyslete si všechny možné podmínky pro každou akci a chování živlů. To vás ušetří zbytečných nebo nezamýšlených funkcí a také vám pomůže pochopit emocionální složku používání vašeho produktu.

3. Závitový plán

Stačí si na papír načrtnout průběh jednání uživatele – od začátku cesty až po okamžik dosažení cíle. To by mělo poskytnout pochopení počtu a složitosti kroků mezi první a poslední akcí.

Příklad: bankovní aplikace. Scénář: nastavení doplňování vkladového účtu.

Automatické doplňování vkladu
[Nainstalujte]
Vyberte frekvenci nabíjení
[Jednou za měsíc] [Dvakrát za měsíc] [Jednou za několik týdnů] [Každý týden]
Jednou měsíčně
[Vyberte datum]
Potvrdit
Vložit sumu
[Vložit sumu]
[Nastavit automatické doplňování]

Skici a prototypy vám pomohou prozkoumat jednu z nejdůležitějších součástí dobrá aplikace- obsah. Zde je několik nástrojů, které vám s tím pomohou online:

4. Zaměřte se na vzorce chování, zvyky a nepsané normy. Sledování pohybu

Vzorce chování
Použití mobilních gadgetů se točí kolem mnoha nuancí, které nelze ignorovat - například umístění palce.

Z tohoto důvodu jsou navigační tlačítka obvykle umístěna ve spodní části obrazovky:

Kniha Mobile Interface Patterns od UXPin pokrývá dva typy interakce: gesta a animace.

Uživatelé jsou již zvyklí na možnost používat různá gesta pro různé situace:

Sledování pohybu
Anatomický faktor je velmi důležitým designovým prvkem. Zvažte strukturu lidského těla a statistiky používání mobilní zařízení při navrhování. Levý horní roh je vhodný pro umístění důležitá informace, zatímco spodní okraj obrazovky slouží pro navigaci.

Přesně tak vypadají schémata pro člověka nejpohodlnějších gest.

94 % času uživatelé drží svůj smartphone ve svislé poloze.

Uživatelé tráví téměř polovinu času držením zařízení pravou rukou a k ovládání obrazovky používají pouze palec.

A většina uživatelů používá smartphony s úhlopříčkou displeje 4-5,5 palce.

5. Použití iteračního přístupu

Zjednodušeně řečeno je nejlepší začít drobnou funkcionalitou, rozebrat její důležitost, nutnost a kvalitu provedení a postupně přidávat novinky. To nejen urychlí spuštění projektu, ale také sníží rizika. A co je nejdůležitější, zabrání přetížení rozhraní.

Bonus: weboví asistenti pro návrháře aplikačního rozhraní

1. Jak vybrat dobře ladící barvy pro mobilní aplikace? Využijte tyto služby:
getuicolors.com
www.coleure.com
bootflat.github.io/color-picker.html

2. Prozkoumejte hotové příklady skvělých rozhraní pro lepší pochopení požadované úrovně:
www.mobile-patterns.com/

3. Použijte hotové makety:
www.premumpixels.com/tag-index/
uispace.net/all-psd
dbfreebies.co/mobile

Pro ty, kteří chtějí vyvíjet pro mobilní zařízení, povolání doporučujeme.

XXI STOLETÍ je obdobím rozkvětu mobilních technologií. Nyní je těžké si vůbec představit osobu bez mobilního zařízení, natož podnikatele. Mobilní technologie přítomné téměř ve všech oblastech podnikání. Mobilní ekosystémy se denně mění a vyvíjejí neustálým experimentováním. Každý den vznikají stovky aplikací pro podnikání, vzdělávání, zábavu atd. Každá z těchto aplikací má specifický vizuální styl a tón v závislosti na směru a kontextu aplikace.

Z čeho se ale skládá samotný proces vývoje mobilní aplikace?

To je samozřejmě NÁPAD, hned na začátku je potřeba pečlivě zvážit smysl budoucí mobilní aplikace a k čemu bude sloužit. Poté se musíte rozhodnout, na jaké platformě se bude používat. Aplikace jsou nyní zpravidla psány pro dvě platformy, iOS a Android, současně, ale pokud to k ničemu nebo nespěcháte, specialisté společnosti vám pomohou vybrat si jednu z platformy po první analýze trhu nabídky/poptávky a konkurence.

2. TECHNICKÉ SPECIFIKACE

Před zahájením vývoje je nutné získat od zákazníka technické specifikace. Pokud tam není, je zákazníkovi dán brief k vyplnění. Této fázi je věnována zvláštní pozornost, protože technické specifikace přímo ovlivňují technické vlastnosti výsledek. V této fázi se provádějí následující typy prací:

  • Je vypracován popis funkčnosti mobilní aplikace;
  • Časové rámce vývoje jsou určeny a dohodnuty;
  • Jsou vypočítány finanční náklady a vytvořen model platebního postupu;
  • Se zákazníkem je sepsána smlouva;
3. PROTOTYPOVÁNÍ

Aby bylo možné pochopit, jak bude uživatel s mobilní aplikací pracovat, je vytvořena grafická mapa interakce mezi různými obrazovkami programu. V této fázi je vyvinuta téměř veškerá funkčnost mobilní aplikace. Ve fázi návrhu uživatelského rozhraní specialisté určují princip fungování aplikace, umístění funkcí a tlačítek na každé obrazovce. V tomto stádiu:

  • Funkčnost aplikace se vyvíjí;
  • Vývoj diagramů obrazovek aplikací;
  • Promýšlí se propojení obrazovek aplikací a přechodů přes ně;
4. NÁVRH MOBILNÍ APLIKACE

Je vytvořen návrh všech obrazovek budoucí aplikace a vykresleny různé stavy pro všechny scénáře použití. Po schválení konceptu designu se vykreslí vnitřní tlačítka a ikony, stejně jako všechny ostatní grafické prvky. Kreslení návrhu mobilní aplikace zpravidla zahrnuje výzkum použitelnosti, aby bylo zajištěno, že vytvořený koncept návrhu je co nejjednodušší a nejpohodlnější a pomůže uživatelům co nejrychleji vyřešit jejich úkoly.

5. VÝVOJ

Vývojáři dostanou specifikace a rozvržení návrhu aplikace a začnou „tvořit“. Programátoři „transformují“ statický obrázek do interaktivního pracovního modelu. Je vydána první verze aplikace.

6. TESTOVÁNÍ

Mobilní aplikace prochází důkladným testováním, v důsledku čehož je vytvořena kontrolní tabulka, ve které jsou vyznačeny a podrobně popsány všechny chyby. Během procesu návrhu aplikace není možné předvídat všechny chyby skutečného provozu. V této fázi je sestaven seznam chyb, nedostatků a nedostatků aplikace a stanoven časový rámec pro jejich odstranění. Poté je aplikace uvolněna s opravenými chybami a v případě potřeby se změněnou funkcionalitou, což je uvedeno v tabulkách po zkušebním testování.

7. OPĚTOVNÉ TESTOVÁNÍ

Aplikace se nainstaluje na testovací zařízení a funguje úplně stejně, jako kdyby byla stažena Google Play nebo AppStore. Než se aplikace objeví v oficiálním katalogu programů, je nutné zajistit, aby se uživatelé během instalace a používání programu nesetkali s vývojovými chybami. Proto se v této fázi ještě jednou kontroluje logika produktu a chod jeho serverové části, aplikace se testuje za různých podmínek a na různých verzích operačních systémů.

8. VÝVOJ IKON ZNAČEK

Ikona aplikace je „tvářem“ každé moderní mobilní aplikace. Ikona mobilní aplikace je samostatný grafický prvek. Vytvoření tohoto prvku je vícestupňový postup s kreslením obrázku v několika velikostech a jeho testováním na různých modelech zařízení. Po schválení ikony se spustí mobilní aplikace.

9. ZVEŘEJNĚNÍ MOBILNÍ APLIKACE V APPSTORE A GOOGLE.PLAY

Aplikace je odeslána do AppStore a/nebo Google.Play ke zveřejnění. Každá přihláška je před zveřejněním zkontrolována Týmy Google a Apple. Publikování na Google.Play netrvá déle než jeden den, čímž samozřejmě časově výrazně poráží AppStore, kde publikování aplikace trvá minimálně 7 pracovních dnů.

Odeslat svou dobrou práci do znalostní báze je jednoduché. Použijte níže uvedený formulář

Studenti, postgraduální studenti, mladí vědci, kteří využívají znalostní základnu ve svém studiu a práci, vám budou velmi vděční.

Podobné dokumenty

    Vývojové nástroje zaměřené na konkrétní DBMS. Nejznámější aplikace založené na platformě Eclipse. Projekt NetBeans IDE, jeho možnosti. KDevelop je bezplatné integrované vývojové prostředí pro operační systémy podobné UNIXu.

    abstrakt, přidáno 14.04.2014

    Mobilní operační systémy. Hlavní charakteristiky systémů iOS a Android, jejich výhody, nevýhody a individuální možnosti. Analýza výhod předních mobilních platforem pro vývoj aplikací. Hlavní rozdíly jsou v bezpečnostních mechanismech.

    práce, přidáno 01.01.2018

    Architektura operačního sálu Systémy Android, sadu knihoven, které poskytují základní funkčnost aplikace a virtuální stroj Dalvik. Objektově orientovaný jazyk Java programování jako nástroj pro vývoj mobilních aplikací pro OS Android.

    práce, přidáno 07.08.2015

    Přehled přístupů k vývoji muzejních aplikací s prvky rozšířené reality, formování požadavků na ně. Výběr metod vývoje aplikací, vývoj uživatelského rozhraní. Principy testování. Implementace sekce "Uznávání".

    práce, přidáno 07.03.2017

    Přehled trhu mobilních aplikací, sociálních sítí a analogů. Přehled vývojových nástrojů: Android Studio, Microsoft Visual C# 2012, PostgreeSQL, Vologda Region Open Data API, API Sociální sítě. Programový kód, vývoj rozhraní.

    práce, přidáno 07.10.2017

    Analýza ruského trhu mobilních aplikací. Mobilní aplikace jako nový kanál komunikace s cílovým publikem. Fáze tvorby mobilní aplikace. Plán propagace mobilní aplikace na internetu. Bezplatné propagační nástroje.

    práce, přidáno 23.06.2016

    Přehled stávajících aplikací v oblasti automobilové asistence. Zvážení algoritmického návrhu komplexu mobilních aplikací pro poskytování silniční asistence. Vyhodnocení testování oprávnění v aplikaci řidiče.

    práce, přidáno 2.12.2018

Vývoj mobilních aplikací je složitý a velmi pracný proces, který je plnohodnotným vývojem software. Abychom vám usnadnili pochopení toho, jak vytváříme mobilní aplikace, krátce si povíme o každé fázi naší práce.

  • Nápad na produkt a obchodní zkušenosti
  • Lidé do naší společnosti přicházejí, aby uvedli svou myšlenku na mobilní aplikaci, webový zdroj k životu nebo zautomatizovali obchodní procesy. Provedeme bezplatnou obchodní prověrku, poradíme klientovi a dokončíme ideovou složku projektu s ohledem na potřeby uživatelů.

  • Vedení pohovorů a předběžných analýz trhu
  • Vedení pohovorů. Účel a hodnota aplikace? cílové publikum? Základní funkčnost? Platformy? Požadavky na proces vývoje aplikace Kritéria pro výběr dodavatele? Recenze podobných řešení: funkčnost, počet uživatelů, hodnocení, recenze, monetizace. Uživatelská analýza.

  • Opakovaný kontakt s klientem
  • Doplňující otázky. Spojení technických specialistů. Schválení požadavků na implementaci aplikace.

  • Hodnocení a návrh projektu
  • Projekt posuzuje vývojový tým. Poté klient obdrží předběžný komerční návrh na vývoj aplikace: fáze vývoje aplikace; načasování a náklady; specialisté; záruky.

  • Podepsání smlouvy
  • Uzavřeme dohodu, ve které podrobně popíšeme etapy prací a naše povinnosti. Budete právně chráněni. Každá fáze práce je naprosto transparentní, všechny hlavní body jsou s vámi co nejpodrobněji prodiskutovány.

  • Prototypování
  • Když pochopíme, co uživatelé od aplikace očekávají, zahájíme proces prototypování. Dobře navržené rozhraní je klíčem k tomu, aby uživatel rychle pochopil, jak mu aplikace pomůže vyřešit jeho problém. Získáte možnost vidět funkčnost budoucí aplikace bez softwarové části.

  • Design produktu
  • Kreslíme design všech obrazovek a stavů prvků. Pro návrh aplikací používáme doporučení Google a Apple. Dbáme na to, aby grafická řešení byla přehledná a pohodlná. Získáte design, který vás odliší od vašich konkurentů.

  • Vývoj technických specifikací
  • Zadání – dokument vyvinutý na základě schváleného interaktivního prototypu a návrhu produktu, nezbytný pro vývojáře a testovací inženýry k vývoji a testování projektu.

  • Programování a testování aplikací
  • Programování webového zdroje nebo mobilní aplikace probíhá pomocí metodiky SCRUM - krok za krokem plánování úkolů a rozdělení jejich implementace do sprintů.

  • Retrospektivní
  • Předvedení výsledků zákazníkovi do 2 týdnů. Tým analyzuje rizika a problémy, dokončí sprint a optimalizuje další proces vývoje aplikací.

  • Publikování mobilní aplikace
  • Podpora a dosahování výsledků
  • Rozdíl mezi naší prací je v tom, že aplikace nejen vyvíjíme, ale také je bereme k propagaci. Naši klienti dostávají společnost, která je zodpovědná za všechny fáze práce: od prvního tlačítka až po stažení aplikace a vděčné uživatelské recenze.

    Rozhovor

    Pohovory vedeme osobně nebo přes Skype. Rozhovor může trvat několik hodin. Tato fáze vývoje aplikace je důležitá. Jak přesně a úplně klient na otázky odpoví, rozhoduje o tom, jak produkt dopadne.

    Hlavní otázky, které si klademe, jsou: cíle projektu, stávající obchodní proces, cílové publikum, konkurenti. V této fázi se diskutuje o budoucí funkčnosti.

    Myšlenková mapa

    Vytváříme MindMap - intelektuální mapu, která vám umožní strukturovat všechny informace přijaté od klienta. Jedná se o vizuální schéma projektu, díky kterému jsou všechna data aplikace na jednom místě.

    Analýza

    Ruční skicování

    Studujeme aplikace konkurentů. Analyzujeme, kde se uživatelé mohou cítit nepohodlně nebo kde klopýtnou při plnění svých úkolů. Děláme to proto, abychom určili, jak se bude nová aplikace lišit od stávajících analogů.

    Vývoj prototypu

    Na základě skic vytvoříme wireframy - strukturální schéma stránek aplikace. Toto je kostra designu, kde je vyobrazen každý detail budoucího produktu.

    Specialista na UX pracuje na rozložení stránek. Proces vytváření drátěných modelů je prodiskutován s uměleckým ředitelem.

    Po jeho odsouhlasení je vyroben klikací prototyp, který je zaslán na technické oddělení ke schválení.

    Uživatelské rozhovory

    Hotový prototyp testujeme na uživatelích – zaměstnancích naší kanceláře nebo skupinách dobrovolníků. Ukážeme prototyp a položíme otázky: "Co si myslíte, že je toto tlačítko?", "Jak byste přidali produkt do košíku?" a tak dále.

    To pomáhá odhalit body, které jsou uživatelům nejasné, a opravit chyby v této fázi vývoje mobilních aplikací.

    Prezentace prototypu klientovi

    Uděláme prezentaci: ukážeme prototyp klientovi, vysvětlíme, co a jak bude fungovat. V případě potřeby provedeme změny a doladíme. Domluvíme se na všech detailech a schválíme.

    Vývoj koncepce designu

    V této fázi vývoje mobilních aplikací vytváříme několik návrhových konceptů. Koncept, který si zákazník zvolí, bude základem pro návrh celé aplikace.

    Návrh všech obrazovek a stavů

    V této fázi jsou vykresleny všechny obrazovky a stavy prvků. V průměru to vychází na 120-150 obrazovek. To pomáhá zohlednit všechny scénáře a neprodlužovat čas programování.


    Technické specifikace a architektura klient-server

    Když máme hotový návrh, začneme vyvíjet technické specifikace. Popisuje všechny scénáře, přechody na obrazovce a stavy obrazovky. V této fázi specialista pracuje na hi-level architektuře projektu a modelu ukládání dat.

    Toto je důležitá fáze. Určuje, jak bude softwarová část sestavena, rychlost aplikace a konfigurace požadavků „klient-server“. Odkud data získáváme, kde je zaznamenáváme, jak je zaznamenáváme atd. Technická specifikace zahrnuje všechny systémy, se kterými je potřeba synchronizovat.

    Programování a testování

    Práce jde do rukou programátorů. Proces vývoje je založen na flexibilní metodice vývoje Scrum. Zformováno úplný seznamúkoly (tzv. „back-log“) a je rozdělen do malých sekcí (nazývaných „sprinty“).

    Programujeme to krok za krokem a předvádíme výsledky po každém sprintu. Když je softwarová část připravena, odešleme aplikaci k testování. Testovací specialisté kontrolují produkt možné chyby. V případě potřeby je aplikace vrácena programátorům k přepracování.

    Publikování aplikace

    Hlavní etapy vývoje mobilní aplikace jsou dokončeny, zbývá pouze připravit aplikaci k publikaci. K tomu vytváříme popis produktu a grafiku, která odpovídá pravidlům obchodů Google Play a AppStore. Pokud je nebudete dodržovat, aplikace neprojde moderováním.

    V obchodech je první věcí, kterou uživatel uvidí, ikona aplikace, takže je důležité, aby byla atraktivní.

    Při vytváření grafiky pro popisy aplikací kontrolujeme, zda mají autoři povolení k použití určitých obrázků, zda jsou na fotkách tváře celebrit a zda jsou splněny další požadavky obchodu.


    Technická podpora produktu

    Po dokončení se projekty přesunou do fáze technické podpory.

    Dmitrij Dementij

    Pochybujete, zda se vyplatí investovat do vývoje mobilních aplikací? Můžete to udělat sami a zcela zdarma. Můžete skončit s testovací verzí, kterou lze použít k pohodlnému vyhodnocení efektivity vaší mobilní strategie. A pokud se budete snažit, uděláte slušnou mobilní aplikaci, která se stane hlavním nástrojem pro online interakci s majiteli chytrých telefonů a tabletů.

    Jen mějte na paměti, že ani ta nejúžasnější mobilní aplikace nemůže být jediným nástrojem propagace. Pouze komplexní internetový marketing poskytuje maximální výsledky z hlediska návštěvnosti a prodeje.

    Vyplatí se vytvořit si vlastní mobilní aplikaci?

    Náklady. Pokud mě nedržíte za slovo, zde jsou některá fakta:

    • Podle Flurry Analytics a comScore majitelé chytrých telefonů a tabletů používají prohlížeč pouze 14 % z celkového času stráveného prací se zařízením. A 86 % svého času tráví různými aplikacemi.
    • Nainstalovaná aplikace- váš přímý komunikační kanál se spotřebitelem. Jen si pomyslete: nemusíte utrácet peníze za reklamu nebo čekat, až vás někdo najde pomocí Yandexu. Nezbývá než podporovat funkcionalitu, kterou uživatel potřebuje, a poskytovat mu relevantní obsah.
    • Počet nákupů uskutečněných pomocí tabletů a chytrých telefonů roste jak na internetu obecně, tak v RuNetu. Podle marketingové agentury Criteo se již v roce 2016 bude více než polovina online transakcí v RuNet provádět pomocí mobilních zařízení.

    Pokud chcete, aplikace je mobilní prohlížeč, ve kterém se otevře pouze váš web. V jakém případě by si uživatel takový internetový prohlížeč nainstaloval? Pouze pokud má zájem o váš produkt nebo informace. Proto si pamatujte: klient, který aplikaci nainstaloval, je loajální a připravený k nákupu zástupce cílové skupiny.

    Vyplatí se v tomto případě riskovat a nabízet loajálním zákazníkům aplikace pro kutily spíše než programy na míru vytvořené profesionály pro Android a iOS? Pojďme na to přijít.

    Kdy si můžete vytvořit aplikaci sami?

    Pamatujete si, co návštěvníci webu potřebují? Přicházejí kvůli obsahu nebo funkčnosti zdroje. Lidé chtějí získat informace, něco si koupit, prohlížet si a komentovat fotky přátel a podobně. Uživatelé mobilních aplikací potřebují totéž. Hledají informace nebo provádějí nějakou transakci.

    Pamatujete si, kdy si firma mohla vytvořit webové stránky sama? Je to správné, když ještě nemáte peníze na spolupráci s profesionály, ale stále máte čas a chuť přijít na WordPress nebo Joomla. Stejná situace je s aplikacemi. Vlastní programy pro iOS a Android lze zhruba přirovnat k webům postaveným na open source enginech.

    Abyste mohli začít pracovat, nemusíte se registrovat. Klepněte na tlačítko Vytvořit nyní domovská stránka nebo vyberte nabídku Vytvořit aplikaci v pravém horním rohu na kterékoli stránce služby.


    Vyberte vhodnou šablonu aplikace. Pokud mluvíme o obsahovém projektu, mohly by vás zajímat následující možnosti:

    • Manuál. Tato šablona umožňuje vytvořit program průvodce.
    • Blog. Aplikace pomůže publiku vašeho blogu číst nové poznámky z obrazovky chytrého telefonu nebo tabletu.
    • Webová stránka. Šablona převede web na aplikaci.
    • Stránky. Pomocí této šablony můžete převést jakýkoli obsah do aplikace s jednoduchou funkčností.
    • Zprávy. Šablona umožňuje vytvořit aplikaci, která je agregátorem průmyslových nebo regionálních zpráv.
    • Strana. Šablona převede offline obsah, jako je e-kniha, do aplikace.
    • Stránka VK a Facebooková stránka. Vytvořte aplikaci, která vám umožní sledovat aktualizace otevřené skupiny na VKontakte a Facebooku.
    • Youtube. Použijte šablonu k propagaci svého kanálu YouTube.

    Jak vytvořit blogovou aplikaci

    Použijte šablonu blogu. Do příslušného pole zadejte adresu URL svého blogu nebo zdroje RSS. Vyberte barvu názvu poznámky.


    Zadejte název aplikace.


    Přidat popis.


    Vyberte standardní nebo přidejte vlastní ikonu. Vhodná velikost obrázku je 512 x 512 pixelů.


    Pro tvoření spouštěcí soubor Klikněte na tlačítko Vytvořit aplikaci. Poté se musíte zaregistrovat do systému. Potvrďte svou registraci a přejděte na svůj osobní účet. Zde si můžete nainstalovat aplikaci do svého mobilního zařízení, publikovat ji na Google Play a Amazon Obchod s aplikacemi. Systém také nabízí možnost monetizace. Pokud tuto funkci využijete, budou se v aplikaci zobrazovat reklamy.


    Zkontrolujte, jak aplikace funguje na vašem mobilním zařízení. Na tabletu by měl program zobrazit seznam blogových příspěvků ve formátu názvu a oznámení.

    V osobní účet S AppsGeyser můžete sledovat počet instalací, vytvářet push notifikace, publikovat aplikaci v obchodech, monetizovat program reklamou a také aplikaci upravovat.


    Chcete více aplikací? Poté vytvořte aplikaci průvodce pomocí šablony Manual.


    Po úpravě obsahu zadejte název aplikace, přidejte popis a ikonu. Klikněte na tlačítko Vytvořit aplikaci. Po vytvoření souboru ke stažení jej nainstalujte do svého mobilního zařízení a zkontrolujte jeho funkčnost.

    Upozorňujeme, že většina mobilních zařízení ve výchozím nastavení blokuje instalaci aplikací z neznámých zdrojů. Pokud si uživatel stáhne program z vašeho webu nebo webu pro tvorbu aplikací, zobrazí se mu při pokusu o jeho instalaci bezpečnostní varování. Někteří klienti pravděpodobně odmítnou instalaci programu.


    8 konstruktorů podobných AppsGeyser

    Pokud pro vás univerzální konstruktor AppsGeyser nevyhovuje, věnujte pozornost podobným službám:

    • AppsMakerStore. Pomocí služby můžete vytvářet aplikace odlišné typy: od programů pro elektronický obchod až po řešení pro obsahové projekty. Návrhář dělá aplikace pro iOS a Android. Rozhraní služby je Russified. Pro začátečníky je k dispozici informativní průvodce používáním konstruktoru. Služba je placená.
    • Mobincube. Nástroj pro vytváření a monetizaci aplikací pro iOS a Android. Základní funkcionalita služby je dostupná zdarma. Návrhář umožňuje vytvářet aplikace různých typů.
    • Dobrý Barber. Pomocí této služby můžete vyvíjet aplikace pro Android a iOS. Konstruktor je placený, náklady na používání jsou 16 USD měsíčně.

    Většina nabízených služeb má rozhraní v angličtině. Pokud je vám nepříjemné pracovat s konstruktory na anglický jazyk, vyberte si platformy s rusifikovaným obsahem.

    Návrháři aplikací: kamenná sekera nebo tenký moderní nástroj?

    Nechoďte z jednoho extrému do druhého. Pomocí navrhovaných služeb můžete skutečně vytvářet funkční funkční aplikace. Výsledné programy lze použít k řešení různých problémů: od usnadnění online obchodování po distribuci obsahu a vzdělávání publika. Aplikace vytvořené v návrháři lze publikovat na Google Play a App Store, upravovat a monetizovat pomocí reklamy nebo placených instalací.

    Nepřeceňujte nabízené služby. Jejich zjevnou nevýhodou zůstává stereotypní povaha. Hovoříme jak o designu, tak o funkčnosti programů. Přístup k platformám se slušnou funkčností je navíc placený. Co je lepší: platit vývojářům za jejich práci jednorázově nebo platit majitelům designéra po mnoho let? Spočítejte si to sami.

    A ještě něco: pokud nemáte čas vytvářet mobilní aplikaci sami, kontaktujte naši společnost. Vyvíjíme mobilní aplikace a .

    Kontaktujte nás Budeme diskutovat? Objednejte se na bezplatnou konzultaci

    Publikace na dané téma