Adresář počítačových termínů. Slovník počítačových termínů v ruštině

Vylepšit- (anglicky: Upgrade) - aktualizace, upgrade PC (osobního počítače), tzn. výměna zastaralých komponent za modernější.

Archivace- komprese dat za účelem snížení jejich objemu. Používá se pro efektivnější ukládání a přenos dat. Pro archivaci se používají speciální archivační programy (například WinRar).

Bit- minimální jednotka informace ve dvojkové soustavě. Hodnota bitu je vždy buď 0 nebo 1.

Byte- obvykle 8 bitů.

Prohlížeč- program, pomocí kterého můžete procházet internet ( internet Explorer, Opera, Netscape atd.).

Schránka- region paměť s náhodným přístupem počítač, ve kterém lze ukládat data v různých formátech pro přenos nebo kopírování mezi aplikacemi nebo částmi jedné aplikace.
Obsah zkopírovaný do vyrovnávací paměti obvykle vymaže svůj předchozí obsah.
Nejběžnější kombinace pro práci se schránkou:
Ctrl+C - kopírování vybraných objektů do schránky.
Ctrl+X - vyjmutí vybraných objektů do schránky (pro přesun).
Ctrl+V - vložit ze schránky.

Virus(počítač) - škodlivý program, který se do počítače dostává nejčastěji z internetu nebo z „infikovaného“ disku. Provádí škodlivé činnosti, které jsou v něm předepsány, a brání mu v normálním fungování. Zničeno antivirovými programy.

"Winchester"- disk, na kterém jsou uloženy všechny informace v PC. Nachází se uvnitř systémová jednotka. Druhé jméno - HDD(anglicky: Hard Disk Drive - HDD).

Řidič- program, který zajišťuje výměnu dat mezi počítačem a zařízením k němu připojeným (například tiskárna, skener atd.). Dokud není ovladač nainstalován, zařízení nefunguje. Mnoho ovladačů se instaluje během instalace systému na PC.

Instalace- instalace programu nebo operačního systému na PC.

Kilobajt(KB, KB) - měrná jednotka množství informací rovna 1024 bytům. Používá se k označení velikosti paměti.

Logický oddíl pevný disk - obvykle je pevný disk (HDD) rozdělen pro pohodlí do sekcí C:, D: atd. Jedná se o logické oddíly (neboli logické jednotky). Jeden fyzický disk může být reprezentován jako několik logických disků a máme jakoby ne jeden disk, ale dva nebo více (ačkoli máme jeden fyzický disk). Windows je obvykle nainstalován v oddílu C:.

operační systém(OS) je nejdůležitější program, který se instaluje do počítače jako první a zajišťuje následnou výměnu dat mezi počítačem a člověkem (příklady OS - Windows, Linux).

Panel úkolů- panel ve spodní části obrazovky, kde můžete rychlý přístup jsou umístěny ikony nejčastěji používaných programů.

- dokončení Operace Windows a hned po tom Spuštění Windows. Restart se často používá po instalaci některých programů a ovladačů nebo pokud počítač zamrzne (to znamená, že nereaguje na stisknutí tlačítek klávesnice a myši).

Přeinstalace- nejprve nainstalujte operační systém nebo program. Přeinstalace systému Windows se často provádí, když systém začne selhávat.

Periferní zařízení- přídavná zařízení k počítači (tiskárna, skener atd.)

plocha počítače- toto je celá pracovní plocha obrazovky. Ikony (zástupce) programů umístíte na obrazovku jako na stůl a můžete je libovolně přesouvat.

Registr je databáze pro ukládání informací o počítači a operačním systému. Registr obsahuje data, ke kterým systém Windows neustále přistupuje během spouštění, provozu a vypínání.

Software- stejně jako software (programy), které jsou nainstalovány na PC.

Utility- jedná se o pomocné (neaplikační) programy, které se používají ke konfiguraci, ovládání, obnově a ochraně operačního systému. To jsou jen některé z funkcí, které mohou utility vykonávat. Je jich vlastně hodně.

Soubor- soubor dat (informace) na disku s názvem, se kterým uživatel PC pracuje. Může to být dokument, program (nebo jeho jednotlivý prvek). Všechny informace na disku jsou uloženy ve formě souborů.

Formátování disku- proces dělení disku (HDD, diskety). Formátování obvykle zničí všechny informace na pevném disku.

Hosting- umístění vašich informací (obvykle webové stránky) na počítači 24/7 připojeném k vysokorychlostním internetovým kanálům.

"Konvice"- začátečník v každém podnikání.

Čipová sada(čip) - sada mikroobvodů, která určuje vlastnosti systému (počítače). Vytvořeno pro konkrétní procesory a typy pamětí.

"Uživatel"- (anglický uživatel) uživatel.

BIOS- program, který procesor spustí pro spuštění počítače po jeho zapnutí. Kromě toho BIOS řídí výměnu dat mezi operačním systémem počítače a periferními zařízeními, která jsou k němu připojena.

Další výrazy (slang), které můžete hledat

HRA (na VM) - hra prezentovaná programem VM, která uživateli poskytuje možnost aktivně se zapojit do měnících se herních situací pomocí nápověd nebo pokynů a video obrázků. V I. jsou partnery osoba nebo skupina lidí a virtuální stroj. Mohou to být pouze ty I., které používají obrazovku k zobrazení situací a klávesnici k vyjádření reakce člověka. I. se rozlišují: spektakulární (pozorování vývoje dějin a zásahy člověka k uspořádání obratů v dějinách), dynamické (hokej, kulečník atd.), hádací hry, hádanky a cvičení, vizuální (rozvoj kognitivních, uměleckých, odborných a jiné schopnosti ), poziční nebo logické (dáma, šachy atd.), evoluční nebo vzdělávací (například „Život“) a konstrukční nebo designové hry. I. jsou určeny k rozvoji dovedností člověka při práci s virtuální realitou, schopnosti rozhodovat se v různých situacích, pro zábavu a rekreaci a pro výcvik v profesionální práci.

IDEÁLNÍ MODEL[ideální model ] - mentální model vytvořený pomocí obrazů objektů, jevů a procesů založených na analogii. Jim. se dělí na symbolické a vizuálně-figurativní, síťové, konceptuální, informační, teoretické, algoritmické a systémové.

ID - jednopísmenný znak nebo posloupnost písmen, číslic a případně speciálních znaků, začínající znakem písmene, používané k vytvoření názvů objektů a vyhrazených (nebo standardních) slov v programovacích jazycích. I. je v programových textech uvedena výslovným nebo implicitním popisem, který určuje rozsah jejího působení, ve kterém je tato I. přímo viditelná. I. slouží jako jméno v syntakticky definovaném kontextu. I. musí být vybrán nebo přidělen v souladu s požadavky formálních nebo přirozených jazyků, přirozený jazyk výrazně zlepšuje čitelnost programů. V intelektuálním programování se I. nahrazuje termínem jako prostředek zobecnění I.

UŽIVATELSKÉ ID- kódová šifra (heslo) přidělená uživateli, se kterou registrovaný uživatel vstupuje do systému a kterou systém používá ke zjištění úrovně jeho práv, jakož i k registraci skutečnosti přístupu a charakteru vykonávané práce jím nebo službami, které jsou mu poskytovány.

IDENTIFIKACE – proces stanovení identity, rovnocennosti jakýchkoliv objektů na základě určitých charakteristik; I. znak - jednoznačné přiřazení vnímaného znaku k jedné konkrétní třídě.

IDEOGRAM - psaný znak, který na rozdíl od písmen neoznačuje zvuk žádného jazyka, ale celý pojem (matematický znak, hieroglyf, znak atd.).

IDIOM - nerozložitelné, nedělitelné a neměnné spojení slov libovolného jazyka, jehož význam se neskládá z významů jednotlivých slov, která jej tvoří.

HIERARCHICKÉ KLASIFIKACE- klasifikace, ve které se dělení vyššího řádu skládá z nepřekrývajících se dělení nižší úrovně (lineární klasifikace).

Hierarchie - jedná se o uspořádání částí nebo prvků celku v pořadí od nejvyššího k nejnižšímu. Systémy, jejichž prvky jsou ve vztazích „je odrůda“, „je součástí“ a dalších vztazích podřízenosti, se nazývají hierarchické systémy (systémy s hierarchickou strukturou).

NADMĚRNÉ INFORMACE- informace, která objemem nebo významem přesahuje úplné a dostatečné informace a je ve sdělení formálně nadbytečná, bez I.i. význam nebo význam sdělení lze přesně a jednoznačně stanovit. I.i. slouží k zajištění spolehlivého přenosu dat.

NADBYTEK - doplňkové prvky jakýkoli systém nebo program, který je spuštěn, spuštěn nebo uložen v rezervě za účelem zlepšení spolehlivosti systému nebo programu. I. se také nazývá rezervace.

EDICE - soubor tiskovin určených k distribuci a vytištěných tiskárnou z jednoho souboru a pod jedním názvem. I. jsou: bibliografické, knihovnické, interní, datované, doplňkové, denní, periodické, zakázkové, ilustrované, informační, opravené, kartografické, lístkové, hromadné, víceoborové, vícesvazkové, vědeckotechnické, periodické, recenzní, průmyslové, úřední, revidované, opakované, předplatné, plný, profil, jednorázový, reklama, abstrakt, souhrn, zkrácený, odkaz, výročí.

SHRNUTÍ - proces postupného předávání, ústně nebo písemně, jakýchkoli myšlenek, úvah, popisů, příběhů, znaků atd.

MĚŘENÍ - proces předběžného studia objektů, jevů nebo procesů, zaměřený na získání kvantitativních charakteristik, dat souvisejících s rozsahem studie a určený ke stanovení vztahu mezi měřenou veličinou a předem zvolenou měrnou jednotkou, měřítkem nebo normou.

OBRAZ - vizuální vyjádření vnějších charakteristik předmětu v jiném předmětu, získané buď přirozeně (stopy), nebo pomocí specifických vizuálních prostředků a technik (kresba, kresba, malba, fotografie atd.); I. - obraz nějakého předmětu, jevu nebo procesu. Existují viditelná, grafická, negativní, pozitivní, skrytá I. A - to jsou vize z přírody nebo snu (imaginární vize), divadelní nebo filmové scény, malba nebo kresba, grafika nebo kresba, geometrické čáry nebo grafy, znaky nebo symboly , různé směsi výše uvedeného, ​​které jsou prostředkem předávání znalostí. Jakékoli informace vnímané viděním nebo tvořené představivostí, fixované jakýmkoliv způsobem na médiu, jsou I. Jsou určeny k orientaci člověka ve světě kolem něj, k poznávání a chápání předmětů, jevů nebo procesů, určování vlastností nebo vlastností obrázky, klasifikace nebo kvalifikace obrázků, shromažďování obrázků v té či jiné formě (například vytváření knihoven), vytváření a aplikace teorie informace, získávání nových informací nebo faktů, syntéza nových informací. virtuální stroj k získání nových znalostí (významu informace nebo nové informace) je hlavní transformací grafické informační vědy.

VYNÁLEZ - první fáze vytváření objektu nebo procesu, během níž se kreativně rozvíjejí nápady, techniky, způsoby a metody generování počátečních dat nebo znalostí pro návrh, identifikace problému, úkolu nebo otázky a formování požadavků na způsoby jejich řešení.

VYNÁLEZ - proces tvůrčí činnosti, který končí řešením nového problému nebo úkolu kladeného potřebami společenské produkce. I. je samotný vynalezený předmět nebo proces.

STUDIUM - proces získávání znalostí, včetně takových forem, jako je výzkum, asimilace materiálu v procesu učení atd.

ILUSTRACE - vizuál, tiskem reprodukovaný grafický obraz kresby, kresby, fotografie apod., který je doplňkem textu a pomáhá odhalit jeho obsah.

Průmyslová společnost- společnost určená stupněm průmyslového rozvoje a jeho technickou základnou.

POJMENOVANÉ SHODY- spojení prvku složené hodnoty (agregátu) s pozicí v agregátu pomocí pojmenování pozic (jinými slovy mapování klíčů).

JMENOVANÁ KOMPONENTA- složený název, včetně předpony a přípony, oddělený tečkou a používaný k označení složek záznamu, diskriminantu, objektu specifikovaného referenční hodnotou a vstupů úlohy objektů typu task.

POJMENOVANÝ TYP - složený typ komponent pojmenovaných různými identifikátory, které mají, obecně řečeno, různé typy a několik nebo žádná z komponent se nazývá diskriminanty. Objekt pojmenovaného typu se nazývá záznam. Záznam je charakterizován počtem polí, typem každého pole a možnými variacemi. Hodnoty pojmenovaného typu se nazývají agregáty záznamů. Název komponenty je složený název obsahující název pole, které může být nově pojmenovaného typu.

NÁZEV - prostředek k označení explicitně nebo implicitně popsaného pojmu. I. může být vlastní, například konstanty, a nevlastní, například jednoduchá jména, komponenty, segmenty, atributy. Některé I. obsahují předponu a příponu, oddělené tečkou a nazývané rozšířené názvy. Předmětem informace může být věc, vlastnost, vztah, jev nebo proces. Pojem označuje význam I. se používá k označení významu pojmu představovaného pojmem.

INVARIANTNÍ - výraz, který zůstává nezměněn pod určitou transformací proměnných spojených s tímto výrazem.

INDEX - konvenční znak nebo jejich kombinace, označující určitý pojem a sloužící k záznamu např. výsledků klasifikace. I. je seznam pojmů nebo jmen (viz INDEXOVÁNÍ). I. jsou: abecední, písmenné, pomocné, desítkové, katalogové, základní, jednoduché, uspořádání, složité, smíšené, složené. I. je také způsob upřesnění umístění polohy daného prvku, zejména složeného.

INDEXOVÁNÍ - mechanismus, který poskytuje přístup k prvku pole odkazem na pole a na jeden nebo více výrazů, jejichž hodnoty určují pozici tohoto prvku v poli. Index je také systém nebo sada indexů přijatých pro indexování a odpovídajících té či oné zvolené klasifikaci.

INDEXOVÁNÍ [ indexování] - proces výběru nebo sestavení určitého rejstříku a jeho přiřazení k odpovídajícímu textu, dokumentu apod., prováděný na základě klasifikace. I. může být: automatická, abecední, hluboká, podrobná, souřadnicová, víceaspektová, permutační, volná, digitální.

INDEXOVANÁ KOMPONENTA- název skládající se z prefixu a sady indexů a označující komponentu datového pole. V jiných programovacích jazycích I.k. nazývá se proměnná s indexy ukazujícími na jeden prvek pole.

INDEXOVANÝ TYP- složený typ součástí stejného typu (pole). Hodnota I.t nazývaný agregát pole. Název komponenty má jednu nebo více hodnot indexu patřících k diskrétním typům. Objekt indexovaného typu se nazývá pole. Pole je charakterizováno počtem indexů, typem a pozicí každého indexu, horní a dolní hranicí každého indexu a typem hodnot komponent pole.

INDUKTIVNÍ SYSTÉM- soubor pravidel pro konstrukci dedukcí z faktů na hypotézu (obecné tvrzení). Základem I.s. představuje metodu indukce.

INDUKCE - výzkumná metoda spočívající v přechodu od znalosti konkrétních ustanovení ke znalosti obecných ustanovení. Obecně je I. forma myšlení, ve které je myšlenka zaměřena na nějaké obecné pravidlo, obecná pozice vlastní všem jednotlivým objektům.

ZNALOSTNÍ INŽENÝRSTVÍ- vědní obor, který studuje problematiku konstrukce inteligentních (zejména expertních) systémů, tvorbu metod a prostředků pro zajištění návrhu a vývoje a údržby takových systémů, jakož i vytváření, údržbu, ladění a udržování znalostí .

INŽENÝRSKÁ PSYCHOLOGIE- obor psychologie, který studuje psychologické charakteristiky pracovní činnosti člověka za účelem vytvoření optimálních pracovních podmínek, například ve VM.

INŽENÝRSKÉ PROGRAMOVÁNÍ- aplikace přírodních a matematických věd, jejichž prostřednictvím se potenciální schopnosti hardwaru a softwaru stávají užitečnými pro lidi. I.p. zahrnuje soukromou, standardní nebo obecnou programovací technologii, ekonomickou a administrativní organizaci.

INTEGRACE (v systému nebo systémech) - obnovení a (nebo) zlepšení úrovně kvality vztahů mezi prvky systému, stejně jako proces vytváření jednoho systému z několika odlišných systémů, stejně jako proces vytváření jediného systém z několika rozdílných systémů, s cílem eliminovat (na technicky nezbytné minimum) funkční a strukturální redundanci a zvýšit celkovou provozní efektivitu.

INTERAKTIVNÍ REŽIM, DIALOGOVÝ REŽIM- způsob interakce mezi uživatelem nebo operátorem a počítačem, při kterém dochází k přímé a obousměrné výměně informací, příkazů nebo pokynů mezi osobou a počítačem.

INTERNET - globální počítačová síť, která spojuje mnoho regionálních, resortních, privátních a dalších informačních sítí s komunikačními kanály a jednotnými pravidly pro všechny její účastníky pro organizaci využívání a příjmu/přenosu dat, definovaných protokolem TCP/IP.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ, UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ- 1. Sada softwaru, která zajišťuje interakci uživatele se systémem; - 2. Komunikační prostředky mezi systémem a uživateli.

INTRANET - distribuovaná počítačová síť oddělení (včetně firem, korporací, organizací, podniků atd.), navržená tak, aby svým zaměstnancům poskytovala dálkový přístup k podnikovým informační zdroje a používání softwarových produktů a internetových technologií.

INFORMACE - organizační sociálně-ekonomický a vědecko-technický proces vytváření optimálních podmínek pro uspokojování informačních potřeb a uskutečňování práv občanů, orgánů státní správy, samosprávy, organizací, veřejných sdružení založený na tvorbě a využívání informačních zdrojů.

INFORMAČNÍ ZABEZPEČENÍ- stav bezpečnosti informačního prostředí společnosti, zajištění jeho utváření, využívání a rozvoje v zájmu občanů, organizací a státu.

INFORMAČNÍ SYSTÉM- organizačně uspořádaný soubor dokumentů (soubory dokumentů) a informační technologie včetně použití finančních prostředků počítačová technologie a komunikace, které implementují informační procesy;

KOMPATIBILITA INFORMACÍ- schopnost dvou nebo více počítačů nebo systémů adekvátně vnímat identicky prezentovaná data. Součástí kompatibility informací a také prostředkem k jejímu zajištění je kompatibilita formátů prezentace dat.

INFORMAČNÍ OBLAST (ŽIVOTNÍ PROSTŘEDÍ)- okruh činnosti subjektů souvisejících s tvorbou, transformací a spotřebou informací.

INFORMAČNÍ PODPORA (IS)- 1. Soubor jednotného systému klasifikace a kódování informací, jednotných dokumentačních systémů a datových polí používaných v automatizovaný systém. - 2. Poskytnout uživateli informace, které potřebuje.

Soubor jazykových, algoritmických a technických prostředků určených k ukládání, vyhledávání a vydávání potřebných informací.

INFORMAČNÍ PRODUKTY (PRODUKTY)- zdokumentované informace připravené v souladu s potřebami uživatele a určené nebo používané k uspokojení potřeb uživatele.

INFORMAČNÍ PROCESY- procesy shromažďování, zpracování, shromažďování, ukládání, vyhledávání a distribuce informací.

INFORMAČNÍ ZDROJE- jednotlivé dokumenty a jednotlivá pole dokumentů, dokumenty a pole dokumentů v informačních systémech (knihovny, archivy, fondy, databanky, jiné informační systémy).

INFORMAČNÍ SLUŽBY- akce subjektů (vlastníků a vlastníků) s cílem poskytnout uživatelům informační produkty.

VYHLEDÁVÁNÍ INFORMACÍ- metody a postupy pro zjišťování informací v datovém poli.

INICIALIZACE - operace přiřazování počátečních hodnot měnícím se veličinám (proměnným) před zahájením výpočtů (s použitím této hodnoty), což by mělo zajistit normální provádění programu.

ZAPOUZDŘENÍ - kombinování programů a dat pro provádění; s I. lze programový kód umístit mezi data a inicializovat při přístupu k těmto datům; inicializace programového kódu může vést k použití dat umístěných v těle tohoto programu.

INSTALACE - postup instalace softwaru nebo programu na virtuální počítač.

INSTRUKCE - 1. Dokument, který poskytuje pokyny pro implementaci jakýchkoli procesů, akcí nebo prací. I. je předpisem pro provádění ručních nebo automatizovaných prací vedoucích k příjmu finálních výrobků podle původních pokynů; 2. Příkaz procesoru VM.

Informační technologie Toolkit- soubor softwarových produktů, jejichž použití umožňuje dosáhnout cíle stanoveného uživatelem

NÁSTROJOVÁ DESKA (STEH)– část obrazovky (čára) určená k tomu, aby hrála roli ovládacího prvku, umístěná zpravidla v horní části okna. Na I.p. Existují tlačítka, která odpovídají konkrétním uživatelským příkazům. Výběr těchto tlačítek se provádí pouze stisknutím levého tlačítka myši.

NÁSTROJ(v programování) - softwarový, hardwarový nebo softwarově-hardwarový nástroj, který zajišťuje automatizaci návrhu, vývoje a údržby programů. Obvykle I.s. je určena k automatizaci nějaké práce, souboru prací nebo etapy technologického cyklu pro výrobu softwarového produktu. Je. zahrnují editory, kompilátory, překladatele, assemblery, zavaděče, debuggery a další systémy.

INSTRUMENTÁLNÍ KOMPLEX(pro inteligentní systémy) - hardwarový a softwarový systém určený k vytváření struktur znalostních bází a inteligentních systémů, generování inteligentního aplikačního systému a pro reprezentaci, přenos, zpracování, ladění a ukládání znalostí.

Softwarové nástroje. - Programy používané při vývoji, úpravách nebo vývoji jiných programů: editory, debuggery, pomocné systémové programy, grafické balíčky atd. Jejich účel je podobný jako u programovacích systémů.

SADA INTELIGENTNÍCH PROGRAMOVACÍCH NÁSTROJŮ- softwarový nebo hardwarově-softwarový nástroj (nástroj a komplex nástrojů pro inteligentní programování) určený pro zadávání, zpracování, ukládání, ladění a výstup výsledků, programovou syntézu takových objektů, jako jsou znalosti, lexikony a dotazy, jakož i pro inicializaci a konfigurace inteligentního systému.

Integrovaný obvod. - Implementace elektronický obvod, vykonávající určitou funkci, ve formě jediného polovodičového krystalu, ve kterém jsou vyrobeny všechny součásti nezbytné pro realizaci této funkce.

INTEGRÁTOR - funkční analogový blok analogový VM, který nepřetržitě provádí operaci integrace určité veličiny. Existují I. servo, s paralelním nebo sekvenčním přenosem, částečně pulzní atp. Mechanická I. se nazývá integraf.

INTEGRACE VĚDY- trend rozvoje vědy, projevující se ve slučování různých vědeckých směrů a odvětví a v pronikání metod jednoho oboru poznání do jiných oborů. V důsledku pronikání informatiky do jiných věd (v procesu integrace) tak vznikají nové počítačové vědy, např. informatika matematika, informatika biologie, informatika sportu atd.

Integrované softwarové balíčky. - Softwarové balíčky, které vykonávají řadu funkcí, pro které byly dříve vytvořeny specializované programy - zejména textové editory, tabulky, systémy pro správu databází, programy pro tvorbu grafů a grafů.

INTELIGENCE (v informatice) - míra schopnosti systému logicky odvodit řešení problému na základě znalostí a také detekovat konzistenci, nezávislost a úplnost znalostí.

INTELIGENCE VM- proces vymýšlení, návrhu, vývoje a implementace inteligentních nástrojů uživatelského rozhraní VM. I.VM lze hodnotit v těchto kategoriích: 1. Viditelnost nebo externí inteligence, 2. Smysluplnost neboli vnitřní inteligence (vybavená jazyky), 3. Konceptuálnost neboli základy komplexu, 4. Dostupnost databáze pro propojení, integrita a bezpečnost dat, 5. Logická inference pro konstrukci odpovědí na požadavky uživatelů, 6. Software pro přizpůsobení, adaptabilita, 7. Systém - společenský život komplexu. Průměrné hodnocení expertů udává inteligenci programu a virtuálního počítače, na kterém pracuje.

INTELIGENTNÍ DATABÁZE- databáze obsahující logiku datového připojení, která umožňuje generovat a vybírat vzájemně související data a datové sady. Koncept databáze stírá hranici mezi databázemi a znalostmi.

INTELIGENTNÍ DATOVÝ MODEL- oddělená logika, kontrolní mechanismy, omezení, která by měla být aplikována při přístupu k datům bez ohledu na konkrétní aplikace a která mohou být spojena se samotnými záznamy nebo asociacemi. I.m.d. slouží k ověření správnosti údajů, které splňují stanovené požadavky.

INTELIGENTNÍ SYSTÉM(Intellsist) - člověk-stroj nebo objekt-stroj softwarový systém, která logicky odvozuje řešení logické rovnice, která formálně představuje uživatelské znalosti a požadavky či zprávy z prostředí obklopujícího systém v souladu s jazykem reprezentace znalostí, lexikonem, databázemi a odpověďmi na otázky systému pro uživatele v souvislosti s tzv. vyjasnění znalostí. Algoritmus pro řešení problému je sestaven nebo generován automaticky na základě logického závěru (důkazu) dotazu pomocí znalostní báze zadané do paměti VM. Matematická definice I. je program pro logické odvození požadavku uživatele ve výrokovém počtu nebo v predikátovém počtu, specifikovaný uživatelskými axiomy a pravidly počtu, které tvoří znalostní bázi (axiomy problémové domény), dotazy jsou původní výrok nebo věta-výrok v kalkulu rozšířený o axiomy problémové oblasti.

DUŠEVNÍ VLASTNICTVÍ- produkty tvůrčí práce, jejichž distribuce a užívání je upraveno právními normami, které stanovují přesné sankce pro vlastníka za práva užívat, kopírovat a distribuovat tyto produkty. K I.s. zahrnují algoritmy, databáze a znalosti, programy, softwarové balíčky atd.

INTELIGENTNÍ SOFTWARE- soubor dat a znalostí, které umožňují logické řešení konkrétní třídy problémů.

INTELIGENTNÍ PROGRAMOVÁNÍ- nový směr v informatice, založený na vkládání znalostí o předmětu a problémových oblastech do VM (reprezentovaných logickými závislostmi, hlavně v přirozeném jazyce) a logickém závěru odpovědi na požadavky uživatelů (jako výsledek řešení logická rovnice), vyjádřená také logickými závislostmi. Toolkit I.p. jsou inteligentní systémy nebo zejména expertní systémy.

TERMINÁL INTELIGENTNÍHO ÚČASTNÍKA- terminál, který obsahuje software pro provádění různých servisních operací. I.a.t. zaměřené na využití nástrojů přirozeného jazyka pro komunikaci mezi lidmi a stroji.

CHYTRÉ ROZHRANÍ- pomocný systém softwaru a hardwaru, který zajišťuje, že koncový uživatel může používat programy VM při řešení problémů své profesionální činnosti bez pomoci programátorů nebo s malou pomocí odborníka na znalosti. I.i. plní funkce zadávání úkolů, vytváření informačního prostředí a prezentace dat nebo programů.

INTERAKTIVNÍ STROJNÍ GRAFIKA- dynamické ovládání osoby prostřednictvím strojového grafického terminálu pro rozpoznávání vzorů, kreslení grafů a obrázků, vytváření map, automatizaci kreslicích a projekčních prací, modelování, animace, řízení procesů, pro umění a reklamu.

ROZHOVOR- ústní dialog mezi výzkumným pracovníkem a vývojářem, zákazníkem nebo spotřebitelem za účelem shromáždění informací o určitém produktu za účelem vyhodnocení vývojových nástrojů, financování a spotřebitelských kvalit. Pro statistické zpracování výsledků analýzy se používá VM.

TLUMOČNÍK - Software VM, který spouští program nějakého (možná jiného) příkazu VM příkazem v pořadí předepsaném tímto programem, obecně řečeno jiným VM. Každý příkaz je vykonáván podle programu, který simuluje provádění tohoto příkazu.

VÝKLAD - srovnání všech původních pojmů a vztahů některých matematických objektů a vztahů mezi nimi. Konečným cílem informace je upřesnit význam vzorců daného formalizovaného jazyka. V tomto případě jakýkoli vzorec tohoto jazyka jiný vzorec jiného jazyka se porovnává podle určitých pravidel a má se za to, že oba vzorce znamenají totéž.

SYSTÉM TLUMOČENÍ- software objektového VM, který provádí operace jiného (interpretovaného) strojového programu napsaného ve formálním jazyce, aniž by nejprve generoval programový kód objektového VM. Interpretovaná operace programu VM se nejčastěji implementuje voláním rutiny objektového VM z knihovny.

Rozhraní - prostředky, které zajišťují vztah mezi objekty systému „člověk-počítač“. Existují: hardwarové rozhraní - interakce mezi počítačovými zařízeními; softwarové rozhraní - interakce (kompatibilita) programů mezi sebou navzájem a také softwarových a informačních zdrojů; rozhraní hardware-software - interakce mezi počítačovým hardwarem a softwarem; uživatelské rozhraní – interakce člověk-počítač.

INTUICIONISTICKÁ LOGIKA- obor matematické logiky, který rozpoznává potenciálně realizovatelné nekonečné množiny a pokrývá výzkum konstrukce algoritmů a studium jejich vlastností.

INTUICE - schopnost osoby najít správné řešení bez jasného pochopení procesu, v jehož důsledku bylo toto řešení získáno. I. se rozlišují smyslové, asociativní, vyhledávací, vědecké, konceptuální, herecké a intelektuální.

INTUITIVNÍ POZNÁNÍ- přímá znalost významu pojmů nebo skutečností, jejichž osvojení je založeno na intuici.

INFORMATIZACE SPOLEČNOSTIsociálně-ekonomický a vědecko-technický proces vytváření optimálních podmínek pro uspokojování informačních potřeb občanů, orgánů státní správy, organizací místní samosprávy, veřejných sdružení založený na tvorbě a využívání informačních zdrojů.

POČÍTAČOVÝ VĚDEC - specialista zabývající se realizační nebo výzkumnou prací v oblasti informatiky. I. v produkčním prostředí se nazývá systémový programátor nebo znalostní inženýr. Hlavní odpovědností druhého je získávat znalosti o znalostech, hledat formy reprezentace, přenosu a zobrazování znalostí, vyvíjet metody a programy pro ukládání a doplňování znalostí v paměti VM a také metody ochrany znalostí před zničením. .

Počítačová věda - věda, která studuje zákonitosti procesů přenosu, ukládání a zpracování informací v přírodě, společnosti, technice a také způsoby automatizace těchto procesů pomocí počítače.

INFORMATICKÁ LOGIKA- logické základy informatiky, určené k sestavení kalkulu pro řešení logických rovnic pro hledání požadovaného objektu (nové poznatky). Viz také logika informatiky.

INFORMAČNÍ INFRASTRUKTURA - soubor různých prostředků pro vyhledávání, přenos, poskytování a zpracování informací nebo znalostí a syntetizování nových znalostí, které se zdají být důležitým zdrojem společnosti.

INFORMAČNÍ MODEL- reprezentace objektového modelu pomocí jednoho z typů znalostí: deskriptivně (texty), sémanticky (sítě), konceptuálně (pojmově), kódovaně (kódy), axiomaticky (vzorce s pravdivostními hodnotami), procedurálně (algoritmicky) nebo systematicky (inteligentní systémy).

Informace - informace o světě kolem nás; informace jsou pro člověka znalosti, které získává z různých zdrojů. Zpráva přijatá osobou může rozšířit její znalosti, pokud jsou informace, které obsahuje, pro osobu srozumitelné a nové.

POTŘEBA INFORMACÍ- vlastnost jednotlivce, týmu nebo jakéhokoli systému, která odráží potřebu získat informace odpovídající povaze vykonávané činnosti nebo práce.

INFORMAČNÍ SYSTÉM- hardwarový a softwarový systém pro ukládání a vydávání dat nebo zpráv na vyžádání. Hlavní typy I.s. - reference, vyhledávání, reklama atd.

INFORMAČNÍ SCHÉMA- graf datových toků v programu; Uzly tohoto grafu jsou spojeny s akcemi a oblouky jsou spojeny s přenosem dat. Je. nejčastěji v kombinaci s blokovým diagramem interakce mezi řídicími moduly. Je. je důležitým prostředkem reprezentace streamovaných (funkčních) výpočetních systémů.

INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE- soubor metod tvorby, zpracování a uchovávání informací realizovaných v procesu produkce informací. To. navrženy tak, aby identifikovaly vzorce nejúčinnějších a nejúspornějších procesů zpracování informací. To. zahrnuje všechny prostředky pro ukládání a přenos reprezentací znalostí, výpočetní techniku, komunikační technologie, televizní a rozhlasové vysílání.

INFORMAČNÍ EKONOMIKA- soubor produkčních vztahů v dané socioekonomické formaci v produkci informací.

INFORMAČNÍ PODPORA- dokumenty a programy obsahující standardní postupy, standardní řešení, pravidla provádění, data pro řešení určité třídy problémů.

INFORMAČNÍ SPOLEČNOST- společnost budoucnosti, která je ovlivněna informační vědou a výpočetní technikou, minimalizující rozpory ve společnosti a zvyšující intenzitu využívání informací z nejrůznějších zdrojů (knihovny, rozhlas, počítač atd.).

INFORMAČNÍ POLE- jedno ze tří polí (gravitační, energetické a informační), ve kterých se vyskytuje život na Zemi, ovlivňující toky informací a znalostí např. na lidské smysly prostřednictvím signalizačního systému.

PRODUKCE INFORMACÍ- proces vytváření a šíření informací nebo jejich reprezentací. Stejně jako v materiálové výrobě lze rozlišit dvě stránky výrobního způsobu: produktivní informační síly - lidé, účastníci produkce informací, informační produkční vztahy - soubor informačních vztahů mezi lidmi v procesu výroby, distribuce a spotřeby informací.

SYSTÉM VYHLEDÁVÁNÍ INFORMACÍ(IPS) - hardwarový a softwarový systém určený k ukládání a shromažďování dat v databázi, rychlému vyhledávání informací v souladu s požadavky uživatele a odesílání zpráv uživateli na základě výsledků vyhledávání.

Informace pro osobu- znalosti, které získává z různých zdrojů. Zpráva přijatá osobou může rozšířit její znalosti, pokud jsou informace, které obsahuje, pro osobu srozumitelné a nové.

Informační kultura- schopnost cílevědomě pracovat s informacemi a využívat výpočetní informační technologie, moderní technické prostředky a metody k jejich získávání, zpracování a předávání.

Informační model -soubor informací o objektu nebo procesu.

Informační kanály- lidské smyslové orgány stejně jako telefon, rádio, televize, počítač. Díky své síle si lidé vyměňují informace.

Vykonavatel - osoba, skupina lidí, zvíře nebo technické zařízení schopné vykonávat dané příkazy. Existují neformální a formální umělci. Neformální exekutor může provést stejný příkaz různými způsoby. Formální umělec vždy provádí stejný příkaz stejným způsobem. Pro každého formálního interpreta můžete specifikovat rozsah úloh, které mají být řešeny, prostředí, příkazový systém, poruchový systém a provozní režimy.

Zdroj informací- ten, kdo přenáší informace.

INFORMAČNÍ ZDROJE- prostředky, hodnoty, rezervy, příležitosti, zdroje finančních prostředků určené k ukládání, zpracování, distribuci a spotřebě informací za účelem získávání nových poznatků.

STÁTNÍ INFORMAČNÍ ZDROJE- přímý produkt produkce informací nejkvalifikovanější a kreativně aktivní částí pracující populace země. Základem I.r.g. sestávají z: výzkumu a vývoje designu, který umožňuje vytváření high-tech produktů, patentů, licencí, technických a vědeckých nápadů, vynálezů, vědeckých publikací, konferenčních materiálů atd. Aktivní I.r.g. je informace zadaná, zpracovaná a uložená ve VM ve formě reprezentace znalostí.

INFORMAČNÍ EXPLOZE- rychlý nárůst celkového množství informací (boom) vytvořených v jakémkoli odvětví, oboru činnosti nebo společnosti jako celku v určité fázi vývoje, stejně jako v paměti počítače s omezenou pamětí nebo se špatným kódováním metoda.

INFORMAČNÍ KRIZE- přechodný, nestabilní stav jakéhokoli systému spojený s vážným narušením organizace informačních toků a realizace informačních procesů.

INFORMAČNÍ TOK [ informační tok] - informace v uspořádaném pohybu danými směry s fixací počátečního, mezilehlého a koncového bodu.

INFORMAČNÍ ÚŘAD- instituce nebo jednotka, která neustále provádí informační práci. Jedná se o následující funkce: středisko, ústav, úřad, oddělení; vedoucí, odvětvové, specializované, územní, ale i technické, vědecké nebo vědeckotechnické.

INFORMACE - soubor skutečností, jevů nebo událostí, které jsou zajímavé a podléhají evidenci a zpracování. I. - význam dat s určitými konvencemi přijatými pro proces vnímání. I. označuje znalosti sdělené někým nebo získané jako výsledek výzkumu, analýzy nebo výuky. Fyzický význam I. je výsledkem interakce hmotných objektů, přenášených materiálním kanálem. I. je základním pojmem kybernetiky. I. jsou: bibliografické, sekundární, příchozí, výběrové, odchozí, grafické, dokumentární, nadbytečné, pravdivé, původní, nepravdivé, vědecké, neúplné, recenze, provozní, průmyslové, patentové, primární, písemné, politické, úplné, uživatelské, výrobní, průmyslový, relevantní, retrospektivní, abstraktní, sémantický, signalizační, sociální, aktuální, tematický, technický, ústní, věcný, fonetický, cílený, digitální, ekonomický, elementární.

INFORMOVÁNÍ - proces předávání informací nebo informací zainteresovanému spotřebiteli.

VÝJIMKA - označení chybové situace, která může nastat při provádění programu. Vyvolání výjimky zahrnuje zastavení normálního provádění programu signalizací přítomnosti chyby. I. handler je záložní částí programu, spouští se pouze tehdy, když je odpovídající I. v reakci na toto I vybuzeno.

VÝJIMEČNÁ SITUACE- viz výjimka.

UMĚLÁ INTELIGENCE(AI) je sekce nebo disciplína informatiky, která studuje metody, metody a techniky pro modelování a reprodukování inteligentní lidské činnosti pomocí počítače spojeného s řešením problému. Základními cíli AI je studium metod pro reprezentaci znalostí, popis faktů, vzorů, studium metod pro zpracování dat prezentovaných v přirozeném jazyce, studium metod pro porozumění a reprodukci řeči a účelné chování osoby nebo zařízení. Umělá inteligence je implementována v inteligentních (expertních) systémech, inferenčních programech, robotice a při výstavbě znalostních bází.

POUŽÍVÁNÍ ZNALOSTÍ- prostředek reflektující známé poznatky, které lze užitečně využít v průmyslu, vědě, kultuře a v každodenním životě.

TEST ZNALOSTÍ- proces zjištění souladu znalostí z databáze s výchozími požadavky a dokumenty pro vytvoření znalostní báze spuštěním testovacích úloh.

TESTOVÁNÍ PROGRAMU- proces stanovení souladu programu VM se specifikovanými požadavky a programovými dokumenty spuštěním testovacích úloh.

STUDIE - studium předmětů a jevů, procesů hmotného, ​​energetického nebo informačního světa, zaměřené na identifikaci jejich inherentních vzorců a prováděné určitými metodami. Často je pojem informace vyjádřen pojmem „studium“ - je širší. I. Existují laboratorní, přehledové, vědecké, koncepční, užitečné, aplikované, teoretické, experimentální.

SKUTEČNÝ - správná a adekvátní reflexe objektů, jevů nebo procesů reality poznávajícím subjektem nebo VM, reprodukující je tak, jak existují mimo vědomí a nezávisle na něm; objektivní obsah lidského poznání. I. obsahuje prvek absolutního poznání. Kritériem spolehlivosti I. je praxe. I. je vždy konkrétní.

PRAVDA POZNÁNÍ- korespondence znalostí s objektivní realitou; správný odraz skutečného světa ve vědeckých konceptech, úsudcích, závěrech, teoriích, faktech, pravidlech atd.

ZDROJ ZNALOSTÍ - jakýkoli systém, který používá prostředky pro ukládání a zpracování informací. Takovými systémy jsou znak, jazyk, písmo, kniha, teorie, algoritmus, VM.

VÝCHOZÍ ÚDAJE - data pro vytvoření nebo řešení problému. Vývoj I.d. předchází vývoji algoritmů.

POČET - soubor jazyka správně sestavených vzorců, axiomů a pravidel vyvozování, prezentovaných v určitém jazyce vzorců; základem indukčních, deduktivních nebo počítačových systémů. Existují výroky I., otevřené predikáty, predikáty prvního řádu, predikáty vyššího řádu atd.

POČÍTACÍ VÝKAZY- způsob formalizace logického uvažování, který bere v úvahu pouze logickou strukturu výroků.

RÁM - 1. Jedna zpráva určitého standardizovaného formátu přenášená prostřednictvím kanálů. 2. Informace ve formě jednoho celku prezentované na obrazovce (médiu) terminálu jako výsledek vyhledávání informací nebo generování zpráv.

KALKULAČKA - přenosný VM pro nízkokapacitní výpočty. Tiskárny mohou být jednoduché, konstruované, programovatelné, vybavené malými tiskovými zařízeními a vyměnitelnými programy.

KANÁL - zařízení (například výpočetní technika) určené k přenosu dat mezi dvěma jinými zařízeními. Komunikace může být účastnická, analogová, diskrétní, informační, kmenová, multiplexní, strojová, zpětná, přenos dat, přímá, komunikační, selektorová, fyzická, logická atd.

KOMUNIKAČNÍ KANÁL (PŘENOS DAT)- část sítě, která spojuje každý pár jejích koncových terminálů a skládá se z technických prostředků pro přenos a příjem dat, včetně komunikační linky, jakož i ze softwaru a protokolů.

TUŽKA (light) - zařízení pro identifikaci dat na obrazovce displeje v dialogovém režimu s VM. K. se také nazývá světelné pero.

INDEX KARTY - sbírka karet uspořádaných a systematizovaných v libovolném konkrétním pořadí a používaných pro referenční práci. K. není napojen na dokumentový fond, jedná se o manuální systém vyhledávání informací. K. může být bibliografický, svislý, točivý, pomocný, časopisecký, názvy, překlady, plochý, zavěšený, abstraktní, souhrnný, speciální, referenční, věcný, výtahový. Pořadí karet je určeno abecedou, tématy, jmény autorů atd.

KATALOG - soubor datových sad popř stručné popisy, používané řídicím nebo systémovým programem k určení umístění objektu a dostupné pro použití pro referenční a jiné účely. K. mohou být autorské, abecední, pomocné, novinové, všeobecné, zeměpisné, časopisy, publikace, vydavatelské, lístkové, strojové, číslovací, všeobecné, sektorové, křížové, tištěné, pomocné, předmětové, pracovní, souhrnné, systematické, s perforací okraje, speciální, obchodní, podnikové, chronologické, centrální, čtenářské.

KATALOGOVÁNÍ - proces přípravy a sestavování katalogu popisů; distribuce a systematizace těchto popisů.

KILOBYTE (KB) – totéž jako kilobajt, rovná se 1024 bajtů.

KVANTIZACE - 1. Jeden ze způsobů, jak sdílet prostředky VM, čas mezi dvěma nebo více spotřebiteli prostředků. K. zabraňuje možnosti dlouhodobých prostojů spotřebitelů z důvodu nedostatku zdrojů. K. také zahrnuje převod analogových hodnot na diskrétní. 2. Proces tvorby diskrétní reprezentace kvantitativní charakteristiky, která měla podobu spojité hodnoty.

KVANTIZACE - 1. operace převodu dat ze spojité do diskrétní formy; - 2. rozdělení dat do podskupin (tříd), např. při digitálním zpracování obrazu.

KVANTITOR - obecný název logických operací, které na základě predikátu konstruují výrok charakterizující obor pravdivosti tohoto predikátu. Univerzálnost znamená, že obor pravdivosti predikátu se shoduje s oborem hodnoty proměnné. K. existence znamená, že doména pravdivosti predikátu je neprázdná. K. se hojně používají v přirozeném jazyce: K. univerzalita je vyjádřena slovy pro, pro každého atd., K. existence - slovy existovat, najít atd.

KYBERNETIKA - nauka o obecných zákonitostech ovládání v přírodě, ve světě zvířat, společnosti a v uměle vytvořených systémech na základě informační zpětné vazby. Počítání je založeno na matematice, teorii automatů, teorii operačního výzkumu, teorii optimálního řízení, teorii algoritmů, teorii informace a dalších.

KYBERNETICKÉ ZNALOST- znalosti o systémech, reprezentované množinami vzájemně propojených symbolických objektů (pole, tabulky, grafy, obrázky atd.).

KILOBYTE (KB) Jednotka velikosti úložiště dat. KB = 1024 bajtů.

KLÁVESNICE - externí zařízení klíčů uspořádaných v určitém pořadí (matice označených klíčů) pro generování symbolů (generování signálu do systému) stisknutím tlačítka. K. Používá se v psacím stroji, osobním počítači, tiskovém zařízení. Klávesy se dělí na datové a ovládací.

TŘÍDA - nejvyšší taxonomická kategorie v taxonomii faktů, dat, programů, knihoven apod. K je prvek klasifikačního systému, braný jako hlavní a představující soubor objektů, jevů apod., kombinovaných podle jednoho popř. více charakteristik. Učebna je také učebna nebo skupina studentů.

Třída objektu - skupina objektů spojených jedním nebo více stejnými parametry.

Klávesnice - nejdůležitější zařízení pro zadávání textových informací do paměti počítače. Všechny jeho klávesy lze rozdělit do následujících skupin: funkční klávesy; znakové (alfanumerické) klávesy; kurzorové klávesy; speciální klíče; přídavná klávesnice.

KLASIFIKACE - 1. Systém podřízených pojmů v jakékoli oblasti nebo typu znalostí, používaný jako prostředek pro navazování spojení mezi těmito pojmy. K. je systém, jehož struktura zajišťuje uspořádané uspořádání množství objektů, jevů nebo procesů založených na vytváření souvislostí a závislostí mezi vlastnostmi těchto věcí. K. může být knihovní, pomocná, dichotomická, desítková, přirozená, hierarchická, umělá, vícerozměrná, základní, patentová, předmětná, univerzální, fasetová. 2. Proces zařazování věci do určitého oddílu daného zařazení, prováděný na základě zjištění přítomnosti nebo nepřítomnosti určitých vlastností u věci.

OLE klient - aplikace, která používá objekt OLE.

klienti - síťové počítače, které mají přístup k informačním zdrojům nebo serverovým zařízením.

KLIENT-SERVER - architektura nebo organizace budování sítě (včetně lokální a distribuované), ve které je výpočetní zátěž rozdělena mezi počítače zahrnuté v jejím složení, které plní funkce „klientů“ a jeden výkonný centrální počítač - „server“.

KLÍČ - datový prvek nebo jejich kombinace použitý k identifikaci a/nebo lokalizaci instance datové skupiny; pravidlo pro spojení mezi kódy při jejich převodu.

KLÍČOVÉ SLOVO (vyhrazené slovo) – lexém, který při použití v daném kontextu určuje výklad kontextu, ve kterém je použit, nebo slouží jako vyhledávací prvek.

Klíč - pole, které jednoznačně identifikuje odpovídající záznam.

Kód - systém symbolů pro prezentaci informací.

KÓD - systém symbolů a jednoznačných pravidel pro jejich interpretaci, sloužící k reprezentaci dat nebo příkazů v diskrétní podobě s jejich následným zpracováním ve VM. K. se používá k předpisu způsobu reprezentace dat pomocí znaků určité množiny. Další výklady pojmu K. jsou obdobné. Kód je prostředek k mapování znaků z jedné sady na znaky z jiné sady znaků podle pravidel kódování. K. je systém konvenčních znaků (symbolů) a jejich kombinací, kterým jsou přiřazeny určité významy a které se používají při kódování. K. je množina slov jedné abecedy, která se dává do vzájemné korespondence se množinou slov jiné abecedy. K. může být aditivní, abecední, binární, doplňkové, kombinační, korekční, magnetické, nevratné, neredukovatelné, reverzibilní, inverzní, optimální, optické, paritní, perforační, úplné, ordinální, přímé, jednotné, selektorové, sémantické, trojúhelníkové, barevné, digitální .

Kódování - záznam informací pomocí specifického kódu.

Tabulka kódů - tabulka, která specifikuje shodu mezi znaky a jejich kódy.

MNOŽSTVÍ INFORMACÍ- míra snížení nejistoty určité situace, která vzniká v důsledku skutečnosti, že se stanou známými výsledky jiné situace.

"KOLOBOK" [kolobok] - externí zařízení používané k ručnímu ovládání pohybu kurzoru na obrazovce displeje. "NA." má vzhled krabice, která se volně kutálí na jakémkoli povrchu. Hlavní senzor "K." je koule s dělicí mřížkou pro fixaci dvou úhlových souřadnic s přesností na stupeň. Jakýkoli pohyb "K." změní úhlové souřadnice koule a vertikální a horizontální polohu kurzoru. Přesuňte "K." může být doprovázeno vysláním řídicího signálu do VM stisknutím tlačítka nastaveného na "K."

TÝM - jediný krok činnosti výkonného zařízení VM, prezentovaný ve formě instrukce ve strojovém jazyce. Kód obsahuje operační kód a případně operandy a elementární akt procesu provádění programu VM.

KOMENTÁŘ - posloupnost libovolných znaků (začínající dvěma pomlčkami), sloužící ke zvýšení čitelnosti programu nebo znalostí a určená pro člověka. K. je text, který je pro program volitelný, zvýrazněný speciálními znaky. K. nemá vliv na správnost či nesprávnost programu ani na jeho význam. K. je určena k vysvětlení, interpretaci textu nebo jakékoli jeho části.

Kompaktní disk (CD-ROM).- Permanentní paměť vyrobená speciální optickou technologií. V řadě úložných zařízení zaujímá místo mezi disketami a pevnými disky, je mobilní a velmi prostorný.

KOMPILOVANÝ MODUL- modul zahrnutý v kompilaci spolu se specifikátorem kontextu indikujícím prostředí provádění modulu.

SESTAVENÍ PROGRAMU- software, který před spuštěním k provedení, pracovní program shromažďuje všechny své části, softwarové moduly.

PŘEKLADATEL - systémový program(nebo technické zařízení), které překládá programy VM z jednoho programovacího jazyka do strojového kódu a sestavuje moduly do jednoho programu. Testování může být interaktivní, optimalizační, ladící, testovací a průmyslové.

KOMPLEX - soubor předmětů, jevů nebo procesů, které tvoří jeden celek. K. jsou základní, výpočetní, zobrazovací, robotické, terminálové, specializované a standardní.

SLOŽENÍ - operace spojení, v určitém smyslu, dvou nebo více objektů nebo jejich hodnot za účelem získání nového objektu nebo hodnoty. Například K dvou funkcí je výsledkem aplikace první funkce na výsledek druhé funkce.

KOMPONENT - objekt, který je součástí složitějšího objektu; údaj, který je součástí obecnějšího (složitějšího) složeného údaje. Komponenta se nazývá dílčí komponenta.

POČÍTAČ - stejně jako VM.

COMPUTERIZATION- univerzální příprava lidí v informatice, výpočetní matematice a dalších vědách pro efektivní využití počítačů ve všech oblastech lidské činnosti. K. je také restrukturalizací všech typů lidské činnosti, zaměřenou na neustálé a široké používání VM.

POČÍTAČOVÁ GRAMOTNOST- soubor znalostí, schopností a dovedností ve využívání informatiky a výpočetní techniky k řešení problémů různého druhu, trávení volného času a využívání VM jako nástroje intelektuální práce. Kg. je založena na obecné vzdělávací a kulturní gramotnosti, včetně porozumění takovým objektům, jako je symbol, jazyk, koncept, data, pravdivost tvrzení, algoritmus a systém člověk-VM.

KONVERTOR - softwarový nástroj pro překódování dat z jednoho strojového kódu do druhého nebo z jednoho formátu do druhého.

JAZYKOVÝ konvertor - překladatel z jednoho jazyka na vysoké úrovni do jiného jazyka na vysoké úrovni.

KONEČNÁ ROZMAZENÁ LOGIKA- obor počítačové logiky, který využívá konečnou množinu pravdivostních hodnot odvozených ve vícehodnotových logikách. Rozdíl mezi K.r.l. od vícehodnotové logiky je totéž, co se informační logika liší od klasické logiky.

ZŘETĚZENÍ (CATENATION) - operace spojení dvou textů do jednoho textu nebo dvou sekvencí objektů do jedné sekvence.

SPECIFIKACE (podprogram nebo balíček) - modul knihovny určený ke generování instance podprogramu nebo balíčku podle šablony určené názvem. Volání je v podstatě volání makra, které tvoří instanci spustitelného programu používajícího jazyk na vysoké úrovni.

KONKRÉTNÍ KONCEPCE- pojem, který odráží samotný daný předmět, jev samotný nebo samotný proces, třída předmětů, jevů nebo procesů.

KONSTANTNÍ - vlastní skalární nebo kompozitní data, která během provádění programu nemění svou hodnotu a jsou původními daty.

KONTROLA SPRÁVNOSTI NAHRÁVÁNÍ PROGRAMU- metoda informatiky, která stanoví správnost záznamu a identifikace operací ve výrazech a operátorech pro řízení logiky používání jazykových konstruktů. Metoda K.p.z.p. je navržen tak, aby automatizoval proces vyhledávání syntaktických, sémantických, logických a pragmatických chyb, zejména správné použití kombinovaných identifikátorů a označení operací.

Ovladač. - Zařízení, které připojuje periferní zařízení nebo komunikační kanály k centrálnímu procesoru, čímž procesoru ulehčuje od přímého řízení provozu tohoto zařízení.

KONTROLA PŘÍSLUŠNOSTI HODNOT K SOUBORU- metoda počítačové vědy pro zjištění, že hodnoty získané během výpočtu patří do konkrétní sady hodnot, aby byla zajištěna spolehlivost procesu vytváření konstrukcí z jazykových primitiv; K.p.z.m. - jedná se také o techniky syntaktického a sémantického popisu typů a podtypů, jejich atributů a přípustných operací s nimi.

KONFIGURACE SYSTÉMU- vyjádření nebo reprezentace konkrétního souboru prvků systému spojených konkrétními vztahy, charakteristikami nebo souvislostmi mezi sebou

tým - jedna věta v jazyce k označení akcí.

Komunikační prostředíje soubor podmínek pro výměnu informací.

Počítač - univerzální softwarově řízené zařízení pro práci s informacemi; lze využít k mnoha účelům: zpracování, ukládání a přenos široké škály informací, uplatnění v nejrůznějších lidských činnostech; systém, který zahrnuje subsystémy hardwaru, softwaru a informačních zdrojů.

Počítačová grafika- různé typy grafických obrázků vytvořených nebo zpracovaných pomocí počítače

Počítačový modelje model implementovaný pomocí softwarového prostředí.

Počítačem podporovaný design- proces tvorby počítačového objektu ze standardních elementárních objektů.

Počítačová síť- systém vzájemně propojených počítačů a terminálů určených k přenosu, ukládání a zpracování informací.

Počítačová komunikace středa - soubor podmínek nezbytných pro výměnu informací mezi lidmi prostřednictvím počítačů.

Počítačové technologie- informační technologie založené na počítačovém zpracování dat.

Konstruktér - režim, ve kterém je tabulka nebo formulář vytvořen.

KONCEPČNÍ PODPORA- soubor pojmů a jejich definic, které zakládají předmět a problémovou oblast pro kladení a řešení problémů.

KONCEPČNÍ PROGRAMOVÁNÍ- směr v informatice založený na popisu pojmů k vyjádření významu a formy konkrétního problému, podle jehož popisu lze automaticky získat výsledky nebo syntetizovat programy k provedení. K.p. zahrnuje tento typ programování jako objektově orientovaný.

Kontextová nabídka- nabídka spojená s objektem. Kontextová nabídka se otevře, když kliknete pravým tlačítkem, když je ukazatel myši nad objektem. Prostřednictvím kontextové nabídky můžete zobrazit vlastnosti objektu (v některých případech je lze změnit) a také provádět platné akce s objektem.

SPOJENÍ - logický operátor "and", který se vyhodnotí jako true pouze v případě, že jsou pravdivé oba operandy.

KOPÍROVAT - vytvoření kopie některých záznamů nebo zpráv v jiné části paměti (úložné zařízení), například, aby se zabránilo ztrátě nebo poškození důležitých záznamů nebo zpráv.

KOPÍROVAT - nahrávka nebo zpráva identická s originálem, která představuje oběh pro šíření nebo ochranu informací.

PRŮVOD - složená hodnota tvořená proměnným nebo nekonečným počtem podobných složek - prvků komplexu (na rozdíl od agregátu).

Spojení "AND" - logická operace, která má hodnotu „true“, pokud jsou všechny součásti příkazu společně pravdivé.

Košík - systémová složka, do které jsou umístěny smazané soubory. Soubor fyzicky zmizí z paměti počítače až po vysypání koše.

Firemní síť- Svaz lokální sítě v rámci jedné korporace.

KRYPTOGRAFIE - soubor metod a prostředků sémantické transformace informace s cílem zajistit utajení jejího obsahu; ochrana zprávy její přeměnou na nesmyslný řetězec znaků, který může dešifrovat pouze osoba nebo zařízení, které zná klíč; Před odesláním je zpráva zakódována a po přijetí se provede dekódování.

KRITÉRIUM - kvantitativní nebo kvalitativní znak, který je při hodnocení (srovnávání) akceptován jako nejvýznamnější. K. je určen pro posouzení a/nebo výběr objektu, jevu nebo procesu z přijatelného souboru. K. se používá k výběru optimální položky nebo procesu z přijatelného souboru nebo k hodnocení existujících položek nebo procesů.

PŘEJÍT - předpona pro slovo označující softwarový nástroj na virtuálním počítači jiném, než je virtuální počítač, na kterém je tento nástroj rezidentní (například cross-assembler, cross-translator, cross-compiler atd.).

KŘÍŽOVÝ PŘEKLADAČ- překladač, který převádí program napsaný v jednom z programovacích jazyků do strojového jazyka s jiným instrukčním systémem (architekturou), než na kterém se provádí kompilace.

KURZOR - značka (symbol) na obrazovce displeje ve formě světelného bodu, například blikající podtržítko, označující místo, kde lze zobrazit další znak. Tvar světla může být různý, ale displej může být na světle stabilní, blikat nebo k nerozeznání.

CACHE MEMORY - typ paměti s náhodným přístupem pro ukládání nejčastěji používaných příkazů a dat z RAM.

Laser (optický)disk - informační nosič v podobě plastového nebo hliníkového disku, určený pro záznam a/nebo čtení informací pomocí laserového paprsku.

LEXIKOGRAFICKÉ POŘADÍ- pořadí na množině textů, ve kterém jeden text předchází druhému, pokud jeho jednotlivé znaky, počínaje prvním (zleva doprava), mají menší hodnotu; pokud jsou hodnoty znaků stejné, je jich méně v počtu.

LEXIKON - slovník pojmů používaný k popisu předmětu a problémových oblastí spolu s charakteristikou každého pojmu, jeho významem a definicí. L. je základem znalostní báze.

LEXIKÁLNÍ ANALÝZA- část gramatické analýzy textů (např. programů) s cílem izolovat lexémy a následně je nahradit podmíněnými kódy pro usnadnění další syntaktické analýzy. Postup L.a. generuje tabulky lexémů vytvořených autorem textu.

LEMMA - pomocná věta sloužící k dokazování jiných tvrzení.

LEMATIZACE - automatická kompilace slovníků.

Laptop (podkolenní podložka).- Počítač. Velikostí se blíží běžné aktovce. Základními charakteristikami (rychlost, paměť) zhruba odpovídá stolním osobním počítačům.

OMEZENÝ TYP- osobní typ s popisem odloženým do odpovídající osobní části balíku a s omezeným počtem operací určeným zavedením tohoto typu.

LINGVISTIKA - vědní obor, který se zabývá studiem jazyka (jeho struktury, vlastností atd.). L. může být matematická a strukturální.

LINGVISTICKÁ CHYBA- výsledek nesprávného použití forem a charakteristik termínů ve známých souvislostech. Hle. jsou automaticky detekovány tabulkami, slovníky slov a termínů (pomocí lexikonu) při překladu zdrojových textů do formálního interního jazyka Leibniz.

LINGVISTICKÝ ZPRACOVATEL- matematický stroj, jehož procesor implementuje operační primitiva určitého programovacího jazyka a paměť - popisy objektů tohoto jazyka.

LINGVISTICKÁ PODPORA- sada datových jazyků, programovacích jazyků a jejich popisů používaných v konkrétní oblasti řešení třídy problémů

Lineární algoritmus- algoritmus, ve kterém jsou příkazy vykonávány v pořadí, v jakém jsou zapsány, tedy postupně jeden po druhém.

Programový list - list obsahující všechny programy a umožňující jejich úpravu.

RTY - měrná jednotka výkonu při provádění logické inference podle programu složeného z operací-kroků logické inference, aplikace transformačních pravidel. LIPS je vyjádřen jako počet inferenčních kroků za sekundu. V moderním logickém programování je rychlost programů charakterizována počtem 10 000 kroků za sekundu.

VÝPIS - tisk reprezentací dat a programů vyplývajících např. z překladu programu; L. může obsahovat text zdrojového programu, mezilehlý nebo objektový kód, tabulku odkazů nebo charakteristik, diagnostické

zprávy atd. Texty různých tvarů ve výtisku lze porovnávat ve dvojicích (biling), ve třech (trilisting) atd.

DOPIS - prvek abecedy. L. může být psané, tištěné, zvukové, pulzní nebo děrované. Každý L. má nápad.

DOSLOVNÝ - obrázek hodnoty nějakého typu, který v programu specifikuje odpovídající základní operaci převodu obrázku na hodnotu; viz číselný literál, výčtový literál, nulový literál a znakový literál.

ENUM LITERAL- termín označující význam nebo modalitu v mnohohodnotových logikách.

DOSLOVA PRÁZDNÝ - jediný základní operace přes typ odkazu pro získání odkazu na nic; základní operace specifikovaná vyhrazeným slovem null a produkující prázdnou referenční hodnotu, která neukazuje vůbec na žádný objekt.

OSOBNÍ TYP - typ, jehož popis je odložen a nachází se v osobní části balíku a jehož použití je omezeno pouze na balík. L.t. může být omezený, omezený, pak je na data typu použitelný menší počet operací.

LOGIKA - nauka o metodách dokazování a vyvracení; soubor vědeckých teorií. Nejběžnější jsou deduktivní a induktivní logiky. Právo může být pravděpodobnostní, dvouhodnotové, matematické, vícehodnotové, modální, normativní, formální, intuicionistické a informační.

LOGIKA POČÍTAČOVÉ VĚDY (IL)- teoretické základy informatiky, založené na metodách řešení logických rovnic. IL se nazývá informační logika; skládá se z jazyka odborné prózy, souboru axiomů pro definování konstant, veličin a operací, souboru pravidel pro vyvozování a jediného axiomu „pravdy“ k označení účelu logického vyvozování (viz informační logika ).

LOGICKÝ POČÍTAČOVÝ STROJ- VM, pro který je základem programování logické programování: deklarují se objekty, operace a příkazy o nich, procesor zkonstruuje výstup příkazu (požadavek uživatele) a najde podmínky pro jejich pravdivost.

LOGICKÉ LADĚNÍ ZNALOSTÍ- vytvoření globální a lokální konzistence, nezávislosti a úplnosti znalostí v databázi a dotazech.

LOGICKÝ ZÁZNAM- údaj ke zpracování nebo jako výsledek jednoho kroku zpracování. L.z. je také jednotkou výměny programu s databází nebo databankou, s bází znalostí.

LOGICKÝ PROCESOR- virtuální procesor používaný v případě, kdy je nutné paralelně provádět několik programů (úloh) za přítomnosti jednoho nebo více fyzických procesorů.

BOLOGICKÝ TYP - předdefinovaný typ výčtu dvou výčtových literálů, nepravda nebo pravda, nepravda nebo pravda , související známým vztahem nerovnosti lhát .

LOGICKÝ VÝRAZ- výraz, který v důsledku provedení přebírá pravdivostní hodnotu z množiny (false, true).

LOGICKÁ STRUKTURA INFORMAČNÍ VÝPOČTOVÉ SÍTĚ- forma reprezentace informační a počítačové sítě ve formě jejích propojených logických prvků - funkcí, které vykonávají systémy.

Logický prvek (brána).- Část elektronického logického obvodu, který plní základní logickou funkci.

Logické prohlášení.- Jakákoli věta, o které lze jednoznačně říci, zda je pravdivá nebo nepravdivá.

MÍSTNÍ DB - databáze umístěná na jednom nebo více médiích na jednom počítači;

LOGICKÉ PROGRAMOVÁNÍ- nový směr v informatice, založený na souboru technik pro formalizaci znalostí o problému a zadávání úkolů v jazyce logického kalkulu, jejich přenos na VM pro doplnění znalostní báze nezbytné pro řešení problému nebo úkolu, popř. syntetizující programy. L.p. zahrnuje výzkum dokazování strojových teorémů, který zvažuje specifikaci problému ve formě logického výrazu, výstupní strom tohoto výrazu a extrakci algoritmu (programu) z výstupního stromu. L.p. je základem pro automatickou syntézu programu.

LOGICKÁ ROVNICE- analytický záznam problému hledání hodnot argumentů, pro které jsou hodnoty dvou daných logických funkcí stejné. Argumenty, na kterých tyto funkce závisí, se obvykle nazývají neznámé a hodnoty neznámých, pro které jsou logické hodnoty funkcí stejné, se nazývají řešení rovnice.

MÍSTNÍ POČÍTAČOVÁ SÍŤ- soubor výpočetních prostředků koncových zařízení, nástrojů pro výměnu informací, spojených do distribuovaného systému zpracování dat, jehož všechny prvky jsou umístěny na malé ploše a mají společný kanál pro přenos zpráv.

Logika - věda, která studuje zákony a formy myšlení, metody uvažování a důkazů.

Logický model- model, ve kterém jsou analyzovány různé podmínky

MÍSTNÍ OBJEKT- vnitřní objekt daného programu nebo daného programového modulu (definovaný jeho skladbou), který při spuštění programu nebo programového modulu nabývá počáteční hodnoty a případně ji po provedení programu a nové hodnotě ztratí přiděleno.

Místní síť - sdružení počítačů umístěných v krátkých vzdálenostech od sebe.

MEGABYTE (MB) - měrná jednotka pro ukládání dat. MB = 1024 kB.

PRODEJNA - sekvenčně organizovaná paměť s vrškem, která se při zaplnění paměti uvolní, čímž se data posunou hlouběji a při uvolnění paměti se zaplní, přesune data z paměti (viz zásobník).

ÚLOŽIŠTĚ DAT - viz zásobník dat.

DÁLNICE - interní komunikační kanál zařízení ve VM, používaný pro výměnu dat mezi zařízeními.

ROZLOŽENÍ (program) - předem vytvořený program, předběžný návrh programu, zkušební kopie programu, jehož vlastnosti a funkce odpovídají programu, který je finálním softwarovým produktem.

MAKROMONTÁŽ - makrogenerátor, jehož základním jazykem je jazyk symbolických instrukcí.

VOLÁNÍ MAC - upozornění v (makro) programu na nutnost nahradit konkrétní šablonu programu, nakonfigurovanou podle jejího nastavení a připravenou k provedení.

MAKRO GENERÁTOR - systémový program, který nahrazuje makropříkazy ve zdrojovém jazyce určitou ekvivalentní posloupností příkazů v objektovém jazyce. Sada instrukcí maker tvoří knihovnu maker. Zdrojem generování objektového textu je definice makra. Generování objektového textu je proces získávání objektového textu z definic maker jako výsledek volání makra příkazem makra. M se zabývá vytvářením instance konfigurace vlastního modulu pro získání instance rutiny nebo balíčku.

MAKRO PŘÍKAZ - řádek zdrojového programového kódu, který zahajuje proceduru pro generování řádku objektového programového kódu.

MAKRO DEFINICE- sada šablon odpovídajících samostatnému makru a algoritmus pro výpočet vloženého textu z těchto šablon s přihlédnutím k vlastnostem a hodnotám parametrů.

MAKRO PROGRAMOVÁNÍ- počítačová metoda obsahující metody pro syntaktický a sémantický popis vývojových nástrojů, parametrických modulů zakázkového softwaru, které slouží k automatickému generování různých instancí spustitelných modulů. Vlastní nastavení mohou být objekty, datové typy, podprogramy a texty. Metoda M je určena pro vytváření šablon programů pro rodinu různých programů. Konkretizací šablon vznikne spustitelná forma. Metoda M je obvykle formalizována v assembleru a někdy je formalizována v programovacích jazycích na vysoké úrovni.

MAKRO - nástroj pro programování příkazů, který indikuje potřebu vložit místo něj text získaný ze šablon a jeho skutečných parametrů.

MAKRO ÚROVEŇ - nejvyšší úroveň určité hierarchie prvků akceptovaných a účastnících se procesů návrhu a vývoje (makromoduly, makropříkazy atd.).

Mistr - softwarový modul provádět jakékoli operace.

POPISOVAČ - speciální znak na paměťovém médiu pro označení hranic zóny a rozpoznání vlastností zaznamenaných informací.

MASKA - poziční kód, jehož každý bit slouží k provedení určité funkce, například zvýraznění bitu, bytu, slova atd.

ARRAY - objekt indexovaného typu, jehož hodnoty jsou souhrny hodnot stejného typu. Model je jedno- nebo vícerozměrná datová struktura, jejíž prvky jsou uspořádány tak, že jejich popis jednoznačně určuje polohu každého prvku nebo cestu k němu.

HROMADNÉ SKLADOVÁNÍ, HROMADNÉ SKLADOVÁNÍ- 1. Externí velkokapacitní paměťové zařízení. - 2. Záložní úložný systém, jako je knihovna kazet s magnetickou páskou, která může obsahovat velmi velké objemy datových záznamů.

ZOOMOVÁNÍ- prezentace veličin takovým způsobem, aby jejich hodnoty a výsledky operací s nimi byly v daném rozsahu. Měřítko se používá k převedení hodnot do daného rozsahu.

MATEMATICKÁ INDUKCE- příjem důkazů obecných ustanovení v matematice a matematické logice. Základní princip M.I.: nechť P je nějaká vlastnost přirozených čísel; číslo 0 odpovídá nějaké vlastnosti P; má-li číslo n nějakou vlastnost P, pak i číslo následující za ním má vlastnost P; pak každé přirozené číslo m má vlastnost P. P(n) je indukční věta, proměnná n je indukční proměnná, P(0) je indukční báze, vlastnosti přirozeného čísla po n jsou indukční krok.

MATEMATICKÁ LINGVISTIKA- matematická disciplína, jejímž předmětem je vývoj formálního aparátu pro popis struktury přirozených a umělých jazyků.

MATEMATICKÁ LOGIKA- obor matematiky, který studuje formální systémy pomocí matematických metod a speciálního aparátu pro studium myšlení pomocí kalkulu. M.l. zkoumá vzorce odvozených znalostí získaných z dříve stanovených a ověřených pravd bez použití zkušeností. Německý filozof a matematik G.W. Leibniz byl první, kdo zavedl matematickou symboliku do logiky. Snil o vytvoření logiky, v níž by pravidla logické inference byla nahrazena pravidly výpočetními. Představil první náčrty konstrukce logického počtu. G.V. Leibniz vytvořil základ informatiky.

MATEMATICKÝ STROJ (MM)- virtuální virtuální počítač implementovaný v softwaru interpretem architektury tohoto virtuálního počítače. MM může být deterministický, pravděpodobnostní, nedeterministický nebo deduktivní. MM je abstraktní zařízení nebo naprogramovaný stroj, který zpracovává data nebo informace.

MATEMATICKÝ MODEL- kompletní množina matematických objektů (objektů, čísel, proměnných, matic, množin, bodů, obrazců atd.) a vztahů mezi nimi, odrážející některé vlastnosti modelované věci.

MATEMATICKÉ ZNAMENÍ- konvenční grafické symboly určené pro záznam matematických pojmů, vět a výpočtů. Úplně první M.Z. - čísla.

MATEMATICKÉ MODELOVÁNÍ- metoda studia přírodních (například fyzikálních) jevů nebo procesů pomocí speciálních informační modely; Metoda je založena na identitě a jednoznačnosti forem a vztahů mezi veličinami (v rovnicích) originálu a modelu.

MATEMATICKÝ SOFTWARE- soubor informačních modelů, metod a algoritmů pro řešení problémů na VM.

MATEMATICKÁ PODPORA AUTOMATIZOVANÉHO SYSTÉMU- soubor algoritmů a programů nezbytných k řízení systému a řešení problémů zpracování informací výpočetní technikou.

AUTO (informace) - zařízení, které mechanicky provádí operace transformace informačních reprezentací. M. může být diagnostický, virtuální, výpočetní, řídicí, matematický, klávesnicový, výukový, třídící a počítací. Kromě informačních materiálů existují energetické materiály (klín, reaktor, motor atd.) a materiály pro přeměnu hmoty.

ALGEBRAICKÝ INFERENČNÍ STROJ (MAV)matematický nebo fyzikální stroj, který pracuje s výrazy podle zákonů algebry, aby získal řešení uživatelských požadavků. MAV je součástí inteligentního systémového procesoru.

LOGICKÝ INFERENČNÍ STROJ (MLM)- matematický nebo fyzický stroj, který pracuje se znalostními bázemi prezentovanými v nějakém interním jazyce a s požadavky uživatelů na výstup odpovědi na tento požadavek. MLV je součástí procesoru inteligentního (zejména expertního) systému.

POŠTOVNÍ STROJ - druh Turingova stroje.

TURINGOVÝ STROJ [ Turingův stroj] je matematický stroj, který je definován konečným počtem stavů, konečným počtem vstupních a výstupních symbolů a příkazy k transformaci dvojice (stav, symbol) na trojici (stav, symbol, posunutí pásky o jednu pozici). ). MT. studován k vyhodnocení obecných vlastností algoritmů a obvykle se používá ke stanovení vlastností matematických strojů nějaké struktury.

STROJNÍ GRAFIKA- tvorba, zpracování, ukládání modelů objektů nebo procesů a jejich obrazů pomocí počítačů a koncových zařízení: tisková zařízení, tabletové nebo bubnové plotry, filmové kamery nebo videorekordéry, zobrazovací terminály, herní počítače s televizory, herní mikroprocesory atd.

STROJOVÝ JAZYK- programovací jazyk, který umožňuje zohlednit vlastnosti příkazového systému, reprezentace dat a architektury VM. Příkladem je M-o.ya. je jazyk symbolických instrukcí.

STROJOVÁ (POČÍTAČOVÁ) GRAFIKA- využití výpočetní techniky k vytváření grafických obrazů, jejich zobrazování různými prostředky (např. na obrazovce monitoru, v papírové podobě apod.) a manipulace s nimi.

STROJNĚ ČITELNÁ MÉDIA- médium vhodné pro přímý záznam a čtení dat technickými prostředky (počítače).

STROJNÍ SLOVO - uspořádaná sada bitů nebo konečná posloupnost kódů (symbolů) uložených, načtených nebo zapsaných z RAM na jedné adrese jako jediná kódová skupina.

STROJNÍ PŘEKLAD- překlad textů z jednoho (zpravidla přirozeného) jazyka do druhého, prováděný podle formálních pravidel realizovaných ve formě programů. T.t. zahrnuje textový vstup, lexikální analýzu, syntaktickou analýzu, sémantickou analýzu, syntézu výstupního textu a jeho výstup z VM. T.t. - problém programovatelné inteligence.

STROJOVÝ JAZYK - formální programovací jazyk pro psaní algoritmů, který bere v úvahu všechny prostředky VM.

Matematický model- popis objektu nebo procesu se sadou vzorců spojujících jejich kvantitativní parametry.

Strojové slovo - počet bitů (například 8, 16 nebo 32), ke kterým má procesor současný přístup.

MEGAFLOP - jednotka výkonu VM, měřená počtem milionů operací za sekundu na bitech.

HLAVNÍ RÁMEC - velký, vysoce výkonný počítač s velmi významným množstvím provozních a externí paměť, který vykonává funkce serveru ve vyvinutém lokálním počítačové sítě(LAN) s velkým počtem periferních počítačů a terminálů.

Jídelní lístek - seznam příkazů, jejichž výběrem může uživatel ovládat počítač.

META - předpona slov označující rekurzivní (reflexivní) aplikaci odpovídajícího pojmu.

META PROHLÁŠENÍ- výrok o výroku pro jeho definici, analýzu nebo syntézu.

METADATA - údaje o znalostech dat, informace o datech, které jsou uloženy v datových slovnících, datových modelech, diagramech a dalších reprezentacích.

METAKONCEPT - pojem definovaný seznamem známých a popsaných pojmů nižšího stupně nějaké klasifikace. M. se používají ke klasifikaci pojmů a definování souborů známých pojmů pro manipulaci s nimi.

METARULE - pravidlo pro konstrukci a použití pravidla v logických nebo analytických transformacích.

METAPROGRAM - program určený ke zpracování jiných programů, které jsou daty pro M, například kompilátor nebo assembler.

METASYMBOL - symbol používaný při konstrukci formálních gramatik.

METALJAZYK - jazyk, ve kterém se provádí zkoumání jiného jazyka, studium struktury výrazů, dokazování teorémů o deduktivních vlastnostech a o vztazích k jiným jazykům daného jazyka. M. je formální konvenční jazyk pro formální popis jiného jazyka.

OZNAČIT - identifikátor operátora určený k označení bodu v textu programu, na který lze přenést ovládání. M. je jednoduché jméno umístěné před příkazem, blokem nebo smyčkou a používá se ke skoku do bloku nebo smyčky nebo k výstupu z nich. Použití M ke skoku na provedení tohoto označeného příkazu nastane po provedení příkazu Jump s tímto M. Umístění M před příkaz nebo výraz implicitně zavádí nový identifikátor nebo termín. Použití M k ukončení bloku nebo cyklu se provede po provedení příkazu exit z tohoto M.

METODA - metoda dosažení cíle, postup řešení konkrétního problému, soubor technik a operací pro praktický nebo teoretický rozvoj (poznání) reality.

ANALOGICKÁ METODA - metoda počítačové vědy ve stádiu vynálezu určená k vytvoření nového předmětu nebo procesu založeného na použití analogií. M.a. používá praktické analogie – přímé, věcné, literární, osobní, smíšené; teoretické analogie - fyzikální, matematické, technické, logické, funkční, strukturální.

PŘÍSTUPOVÁ METODA - způsob a prostředky organizace ukládání a výměny dat mezi VM a úložnými zařízeními. Nejčastěji používané typy přístupu jsou: přímý, náhodný, virtuální, sekvenční, indexově sekvenční, knihovní, grafický, indexový, hierarchický atd., metody přístupu: s frontami a základní, kolektivní a telekomunikační.

METODA VÝZKUMU- metoda, technika, při které se provádí studium předmětu, jevu nebo procesu.

METODOLOGIE - nauka o struktuře, logické organizaci, metodách a prostředcích činnosti. Matematika vědy je naukou o principech konstrukce, formách a metodách vědeckého poznání. M. se skládá ze tří složek: vědy, techniky a folklóru.

METODIKA PROGRAMOVÁNÍ- kombinace tří stran: informatika (viz definice), programovací technologie a pragmatika (praktické aplikace). Pragmatika zahrnuje systematizaci požadavků, zkušeností a potřeb programátorské praxe.

METODA ZVYŠOVÁNÍ PRODUKTIVITY PROGRAMOVÁNÍ- způsoby zohlednění lidského faktoru, snížení složitosti programu, případně snížení spolehlivosti programu, snížení omezení, využití moderních programovacích metod a nástrojů, unifikace, využití matematických strojů a jazyků na vysoké úrovni.

ZKOUŠKA A OMYL- metoda informatiky ve stadiu vynálezu, založená na hledání způsobů řešení problému a posuzování jejich kvality nebo vhodnosti, jejich přijetí nebo odmítnutí v závislosti na úspěchu nebo neúspěchu při dosažení cíle. M.p.o. zahrnuje hledání podél vektoru setrvačnosti – využití návyků, schopnosti najít úzká místa atd.; ve všech směrech - využití vícerozměrného vektoru setrvačnosti myšlení; ve snaze o ideální konečný výsledek - cílené hledání, omezování aspirací atd.; s abstrakcí od trendů - přechod k jiným trendům; kombinace dalších vyhledávacích technik.

METODA TOP-DOWN- způsob vymýšlení, návrhu, vývoje nebo údržby programu, spočívající v sekvenčním vytváření modulů (nebo sekvenčním řešení problému), které ještě nebyly vytvořeny, ale je na ně odkaz v již vyvinutých modulech ( pro problémy: od společný problém na jeho součásti).

ZPŮSOB ZDE NAHORU- způsob vymýšlení, návrhu, vývoje nebo údržby programu, spočívající v postupném vytváření modulů (nebo postupném řešení problému), na které se ve vytvořených modulech použijí vazby (pro problémy: od jeho části po řešení cílového problému).

ZPŮSOB TECHNICKÉ SYNTÉZY- informatická metoda ve stádiu vynálezu, založená na použití: kombinace, kombinace, fragmentace, přeskupení, zprostředkování, nahrazení; zlepšení pohodlí přenosu, adaptace, změny stavu; změny v kvalitě forem, posílení, oslabení; nákladové faktory ze snížení ceny, přecenění; o použití technik pro konstrukci anti-objektů: anti-objekty, anti-jevy nebo anti-procesy.

FOKÁLNÍ OBJEKTOVÁ METODA- metoda informatiky ve stádiu vynálezu, založená na analýze vlastností zdrojových a výsledných objektů a vytvoření nového objektu připisováním vlastností původních objektů výslednému objektu. Například earth-ball (počáteční objekt), house-housing (výsledný objekt) - postavíme house-ball. M.f.o. můžete použít sady původních objektů nebo vlastností k vytvoření nových objektů nebo vlastností.

METODY TVOŘENÍ NOVÝCH ZNALOSTÍ- soubor technik a metod pro konstrukci nových popisů, způsobů chápání, definic pojmů, myšlenek, formalizací a využití znalostí. Existuje značné množství specifických metod, mezi které můžeme zaznamenat: vyhledávání požadovaných dat, uvažování o datech a reprezentacích informací, kombinování a členění dat, budování modulů, sledování stavu nebo vývoje objektů, jevů nebo procesů, budování akční plány, sestavování nových reprezentací, školení, analýzy a syntézy, stejně jako další metody a techniky.

MIKRO KALKULAČKA- přenosný mikropočítač pro individuální použití. M. může být jednoduchý, inženýrský nebo programovatelný.

MIKROPROGRAM - posloupnost mikroinstrukcí konkrétního mikroprocesoru a dat určených k provádění makroinstrukcí (procesorové instrukce nebo strojové instrukce).

MIKROPROGRAMOVÁNÍ - reprezentace strojových příkazů pomocí sekvence mikroinstrukcí (nebo firmwaru), obvykle implementovaných v hardwaru a softwaru.

MIKROPROCESOR - procesor, obvykle navržený na jednom čipu nebo ve formě velkého integrovaného obvodu, který provádí malý počet jednoduchých operací, ze kterých se kompilují mikroprogramy.

MIPS - jednotka měření výkonu VM; M se rovná 1 milionu operací za sekundu.

MNEMOCODE - symbolický záznam příkazu včetně záznamů kódu operace, operandů, adres atd. tento příkaz ve strojově orientovaných programovacích jazycích nebo v jazycích symbolických instrukcí.

IMAGINÁRNÍ - existující pouze v představě.

MNOHOHODNOTNÁ LOGIKA- oblast matematické logiky, ve které je přijímán konečný nebo nekonečný počet pravdivostních hodnot. M.l. používá se při řešení paradoxů v různých oblastech poznání.

HRADA - soubor, soubor, soubor libovolné povahy různých předmětů, nazývaných prvky materiálu, které mají charakteristickou vlastnost společnou všem prvkům; vždy existuje prvek s určitými vlastnostmi, patří k nějakému M.; pro všechny prvky M. je splněna určitá vlastnost.

Modelka - předmět, který se používá jako „náhrada“, zástupce jiného předmětu (originálu) pro určitý účel

MODELOVÁNÍ - reprezentace určitých vlastností chování systému akcemi VM zajišťujícími funkční korespondenci, např. interpret VM simuluje provádění programu jiného VM. M. vychází z analogických závěrů. M. se provádí za účelem studia věcí, když je nelze studovat v přírodních podmínkách. M. může být předmětové, jazykové, fyzikální, logické, matematické, symbolické atp.

MODELKA - fyzický systém (zařízení, stroj, síť strojů atd.), Informační systém(schéma, kresba, znakový systém, algoritmus atd.) nebo matematický popis funkcí, které odrážejí podstatné vlastnosti studovaného předmětu, jevu nebo procesu; M. je také jakýkoli obraz jakéhokoli předmětu, jevu nebo procesu. Studovaná věc se nazývá originál, vzorek, prototyp.

DATOVÝ MODEL - logická datová struktura s vlastnostmi nezávislými na hardwaru a softwaru; M.d. mohou být reprezentovány diagramy, strukturami v nějakém formátu a jinými způsoby.

Informační model

Matematický model

Model v plném měřítku

Verbální model

MODELOVÉ ČÍSLO - hodnota reálného typu přesně reprezentovaná v paměti VM; všechny provozy jsou definovány z hlediska provozů na M.p.; soubor vlastností M.p. a operace na nich jsou minimální předepsané pro všechny implementace reálných čísel daného typu.

MODUL - funkčně uzavřená struktura (například podprogram) s vlastnostmi blokování, integrity, syntaktické a sémantické nezávislosti, skrývání dat, objektů a ovládání, mající specifikaci pro vytvoření rozhraní s jinými M. a tělo pro specifikaci akcí; formální definice softwaru M. Obvykle definována v programovacích jazycích.

MODULÁRNÍ PROGRAMOVÁNÍ- počítačová metoda zaměřená na aplikaci metod pro reprezentaci velkých a velmi rozsáhlých programů z pozorovatelných, řiditelných a modifikovatelných částí-modulů, které splňují požadavky na integritu, funkční uzavřenost, syntaktickou a sémantickou jistotu, relativní nezávislost, specifikaci rozhraní, nezávislost v designu, vývoj a údržbu, skrývají svá data, objekty, operace a správu, které jsou malé velikosti, mají pouze jeden vstup a výstup pro správu a jsou odděleny od projektu. T.t. určené k organizaci práce týmu programátorů na jednom projektu a zajištění opětovného použití programů.

MODULARITA - vlastnost programu popř technické zařízení, reprezentované moduly.

PROGRAMOVÝ MODUL- syntakticky a sémanticky definovaná programová jednotka obsahující hlavičku (popis nebo specifikace a tělo), případně popis vnitřních objektů, posloupnost příkazů a nadbytečné posloupnosti příkazů pro zajištění spolehlivosti programu a určená pro skrývání (abstrakce) dat, operací a řídit, znovu používat tuto jednotku, zvyšovat efektivitu a kvalitu práce na vytváření programu, viditelnost a ochranu textů programu.

ÚTOK MOZKU - počítačová metoda pro studium předmětů, jevů nebo procesů, založená na kolektivní formulaci myšlenek. Skupina M.a. pracuje v souladu s přátelským kodexem, který vylučuje jakoukoli formu kritiky a umožňuje formulovat myšlenky bez odůvodnění. Kód skupiny M.a. povzbuzuje členy skupiny k rychlému vytváření velkého množství nápadů.

MONITOR PROGRAMU- systémový program, který sleduje provádění programů; M. provádí funkce: shromažďování informačních reprezentací, přidělování paměti pro programy, sledování doby využití zdrojů, určování pořadí, ve kterém jsou programy spouštěny, sledování správného provádění programů, zpracovávání přerušení a synchronizace programů.

Informační model- popis původního objektu v jednom z jazyků kódování informací. Existují obrazové, symbolické a smíšené informační modely.

Matematický model- model vytvořený pomocí matematických pojmů a vzorců.

Model v plném měřítku - skutečný předmět, který se reprodukuje ve zmenšené nebo zvětšené podobě vzhled, struktura nebo chování modelovaného objektu.

Verbální model- popis situace, události, procesu přirozeným jazykem.

Můj počítač - systémová složka, kořen hierarchického systému souborů Microsoft Windows. Vždy umístěn na ploše.

Vícesloupcové rozložení- uspořádání textu do několika sloupců.

Modelování - výzkum objektů konstrukcí a studiem jejich modelů

Modelka - zjednodušená reprezentace skutečného předmětu.

Model klient-serverdefinuje proces vývoje softwaru sestávající ze dvou částí - serverové a klientské, kde jsou dodržovány protokoly pro výměnu informací mezi nimi.

Objektový model - zjednodušená reprezentace skutečného předmětu

Modem - zařízení určené k převodu a přenosu dat mezi vzdálenými počítači.

Modul - nezávislý objekt, který může být součástí jiných, složitějších objektů.

Programový modul - soubor procedur (nástrojových objektů) spojených určitými pravidly.

Monitor - zařízení pro výstup obrazových informací.

MULTIPROGRAMOVÁNÍ- metoda programování, která umožňuje současné provádění dvou nebo více nezávislých nebo na datech a řízení závislých programů s dynamickou distribucí zdrojů VM.

VÍCEPROCESOROVÉ ZPRACOVÁNÍ- současné zpracování částí nebo segmentů jednoho programu pod kontrolou jednoho operačního systému.

MULTISYSTÉM - systém několika virtuálních počítačů s výměnou dat nebo na společném datovém toku.

ODPADKY - použité, zkreslené nebo neužitečné informace, které lze z paměti odstranit sestavením M.

MYSLEL - výsledek, produkt procesu myšlení ve formě úsudku, závěru nebo konceptu, který odráží obecné v mase jednotlivých předmětů, jevů nebo procesů, zachycuje to podstatné, celek, přirozené v celé rozmanitosti toho, reálný svět.

MYSLÍCÍ - nejvyšší produkt hmoty organizovaný zvláštním způsobem, aktivní proces reflektování objektivního světa v lidském mozku ve formě soudů, pojmů a závěrů; duchovní činností člověka jsou pocity, chápání, izolace, reprezentace, zobecňování, formování nebo reflexe. M. může být věcná, kontextová, konceptuální, intuitivní, logická, procedurální a prediktivní.

"MYŠ" - zařízení, které fixuje blikající značku (čtverec, pomlčka, obdélník, šipka nebo jiná ikona) na obrazovce během pohybu „M“. a stisky kláves, zanechávající na obrazovce grafickou cestu při používání grafických programů. Viz "COLOBOK".

Multimediální produkt- vývoj interaktivního počítače, který může zahrnovat hudbu, videoklipy, animace, galerie obrázků a diapozitivů, různé databáze atd.

Ahoj všichni! V tomto poměrně dlouhém článku se dotkneme mimořádně relevantního oboru IT a ukážeme si definice oblíbených (a nepříliš oblíbených) počítačových a technických pojmů. Na takový článek jste čekali, že?

Abyste vypadali slušně při komunikaci se znalými lidmi na internetu nebo „jen tak na téma“ na programátorském večírku, raději víte, o čem mluví. S naším článkem o podmínkách bude vše tajemné jasné a srozumitelné!

Od druhé poloviny 20. století rychlý růst výpočetní techniky a masové zavádění osobních počítačů a počítačových zařízení do každodenního života v polovině 80. let přineslo do ruského jazyka obrovské množství speciálních slov a výrazů. Díky zahájení vydávání časopisu PC World v roce 1988, který se stal velmi populárním, došlo ke „kolapsu“: anglické termíny a zkratky, často v anglickém pravopisu, zaplnily stránky časopisů a „ucpávaly“ řeč odborníků. .

Dnes tato slova používají lidé na vysoce placených pozicích a mnoho termínů se používá i mezi lidmi, kteří se neangažují v oblasti informačních technologií. Kdo ví, jak se váš život v budoucnu vyvine? Poznejte je také!

Jste připraveni na seriózní dlouhé čtení? Tak jdeme na to!

Top 5 IT termínů od EnglishDom

Design zaměřený na uživatele (design zaměřený na uživatele)

Je to termín používaný k diskusi o procesech, které berou v úvahu uživatelské vlastnosti, zvyky nebo preference při návrhu produktu. Když lidé navrhují produkt na základě potřeb uživatele, spíše než aby uživatele nutili, aby se přizpůsobil designu.

Některé nejasnosti kolem designu zaměřeného na uživatele pramení možná z populárnějšího termínu „uživatelská zkušenost“ (UX). Termín se stal velmi populárním v oblasti IT, když se mluví o způsobech, jak může uživatel zlepšit software nebo jiné testované produkty.

Mnoho lidí věří, že design zaměřený na uživatele a uživatelské rozhraní jsou vzájemně zaměnitelné pojmy. Jiní poukazují na to, že první z nich je spíše koncepční plán a výsledkem je uživatelská zkušenost (vylepšená nebo přizpůsobitelná). IT odborníci však stále používají „uživatelské rozhraní“ jako procesní termín, což může vytvářet nejednoznačnost.

Design zaměřený na uživatele lze aplikovat na jakýkoli produkt, ale v IT průmyslu je kladen velký důraz na intuitivní grafická uživatelská rozhraní a další nástroje, které jsou uživatelsky přívětivé pro koncové uživatele.

Blockchain(blockchain)

Digitální způsob ukládání informací, který umožňuje různým lidem vždy vědět, co přesně je uloženo, kdy, kdo a jaké informace byly změněny, přesunuty nebo přidány.

Pojem blockchain se stal běžným slovem díky vzniku kryptoměn (digitální nebo virtuální měna navržená tak, aby fungovala jako prostředek směny pomocí kryptografie k usnadnění transakcí), nového typu peněz, jejichž výdělky a pohyb jsou organizovány přesně podle blockchainu. zásada.

Můžeme říci, že informace uložené pomocí technologie blockchain jsou něco jako logbook, který nelze ukrást, spálit, skrýt nebo poškodit. A co víc, nemůžete v něm nic tajně vymazat ani změnit žádné informace, které by protokol obcházely.

Slovo „blockchain“ doslova znamená „řetězec bloků“. Jakákoli změna informací v blockchainu bude mít za následek vytvoření nového bloku(nebo záznamy v deníku), který těsně „lpí“ na předchozích odkazech. A každý odkaz, jakmile je vytvořen, nelze změnit.

Informační systémy pro všechny druhy účelů mohou existovat ve formě blockchainu. Pokud se jedná např. o katastr nemovitostí, pak bez omezení bude možné zjistit historii vlastnictví jakéhokoli objektu zařazeného do evidence. V tomto případě nelze zpětně nic dělat a případné pokusy o změnu záznamů budou pro všechny transparentní.

Důležitou vlastností informací uložených pomocí principu blockchainu je, že to nejsou uloženy někde na jednom konkrétním místě, ale ve fragmentech nebo zcela umístěných na počítačích velkého počtu lidí, mnohokrát duplikovaných. To znamená, že informace v blockchainu nelze vzít a smazat: jeden, deset nebo sto odpojených počítačů s fragmenty blockchainu neovlivní dostupnost informací. Pokud se někde rukopis nespálí, je to na blockchainu.

Folksonomie (folksonomie)

Typ klasifikace objektu. Jde o něco jako ruční třídění informací, které společně provádí skupina lidí. Zpravidla se bavíme o klasifikaci něčeho na internetu – tam je to pohodlnější. Například: milovníci dětské literatury vytvářejí řekněme sbírku dětské e-knihy online. Poté označí knihy, které znají, nějakými značkami (tagy). Každý po svém.

Častěji je sada značek diskutována předem a nemůžete ji překročit. Například v našem případě to mohou být značky: „pro děti“, „klasika“, „bez obrázků“, „nuda“, „špatný překlad“, „Agniya Barto“, „básně“, „nečitelné“, „dobrodružství“ " " atd.

Oblíbeným webem, který používá folksonomii, je web pro hostování fotografií Flickr. Zde uživatelé nahrávají své fotografie tak, že je označí. Každou fotografii může označit každý, kdo se na stránce zaregistroval.

Dříve nebo později, pokud je komunita aktivní, téměř každá kniha obdrží několik stejných značek, nastavených různými lidmi. To znamená: několik lidí najde tuto knihu, aby splnila tyto konkrétní značky. Při výběru něčeho pro své potomky se na ně mohou spolehnout všichni členové komunity.

Umělá neuronová síť (ANN)

Jedná se o umělou analogii biologické neuronové sítě, která vám umožňuje automatizovat řešení mnoha problémů. Většina výdobytků umělé inteligence je dnes spojena s umělými neuronovými sítěmi.

První jednoduchá umělá neuronová síť se objevila v roce 1960. Povede o století později pokrok takových sítí ke vzniku nemilosrdných terminátorů? To ví jen John Connor.

Umělá neuronová síť je v podstatě speciální typ počítačového programu a takový program běží na jednom nebo více počítačích, resp.

Nejzajímavější vlastností umělé neuronové sítě je její schopnost učení. Pokud je úkolem programu odlišit na fotografiích ženy od mužů, pak musíte pomocí umělé neuronové sítě „pronést“ co nejvíce různých obrázků a navrhnout správnou odpověď.

V procesu takového „tréninku“ se v neuronové síti vytvářejí stále přesnější algoritmy pro určení pohlaví člověka z jeho obrazu - děje se tak v poloautomatickém režimu, síť se učí ze svých chyb.

Autokodér (autoencoder, AE)

Jde o speciální typ umělé neuronové sítě bez dozoru, která poskytuje kompresi a další funkce strojového učení.

Nejjednodušší architekturou autokodéru je dopředná síť bez zpětná vazba obsahující vstupní vrstvu, mezivrstvu a výstupní vrstvu. Hlavním principem činnosti a trénování sítě autokodéru je získání odezvy na výstupní vrstvě, která je nejblíže vstupu.

Technické termíny

  • API— rozhraní pro programování aplikací. Jednoduše řečeno: Konektory na zadní straně televizoru.

Když zařízení od jiného výrobce (například DVD přehrávač nebo herní konzole), oba velmi dobře „vědí“, co dělat dál. A to vše díky konektorům – rozhraní, tedy prostředkům pro párování zařízení.

  • Seznam řízení přístupu - seznam řízení přístupu. Nebo „seznam hostů večírku“.

Majitele nezajímají pozvánky, které s sebou přinesl. Na dveře vyvěsí seznam a osobně kontroluje, kdo smí dovnitř. Bez ohledu na to, jak moc byste se chtěli dostat dovnitř, nebudete ho moci přesvědčit (a také nebudete moci využít pozvání někoho jiného).

Složitými slovy: část deskriptoru zabezpečení, která uvádí, kdo má přístup k objektu a jaký druh přístupu má. Vlastník objektu může změnit ACL tohoto objektu tak, aby povolil nebo odepřel přístup k němu ostatním uživatelům. ACL se skládá z hlavičky a libovolného počtu prvků ACL (ACE). ACL bez ACE se nazývá null ACL a označuje, že žádný uživatel nemá povolen přístup k objektu.

  • AdBlock- program, který blokuje reklamní moduly, blokování reklam. Nebo „poškození venkovní reklamy“.

Je celkem pochopitelné být pobouřen znečištěním veřejných míst, ne? Pokud je však reklama v soukromém vlastnictví, nebude trvat dlouho, než spadne pod článek.

  • Agilní vývoj softwaru— flexibilní vývoj softwaru (zaměřený na snadné provádění změn) nebo rychlý vývoj softwaru (adaptivní vývoj).

Je to jako dokončit loď na cestě. To znamená, že na vodě je již možné plavat: existuje trup nebo dokonce stožár. A loď není dokončena, ale je okamžitě spuštěna ze skluzů a dokončena během plavby. Okamžitě tak zjistíte, co je nejdůležitější a na co je potřeba se zaměřit.

  • Zadní konec— serverová aplikace (část) nebo software pro provádění konečné fáze procesu.

Je to jako podzemní část města. Nahoře je vše normální: budovy HTML, katedrály CSS, kancelářské bloky Javascript. A podzemí je to, co umožňuje městu správně fungovat: složitá síť webových serverů, aplikací a databází. Software pro řešení problému, který není pro uživatele zřejmý.

  • Zadní dveře- střílna. Tedy nástroj (způsob), jak obejít bezpečnostní systém. Nebo jen zadní vrátka.

To je, když například stavebník vyrobil duplikát klíče od vašich dveří. Ani ty nejbezpečnější zámky mu nezabrání ve vstupu. Nebo možná dejte klíč někomu jinému.

  • Šířka pásma —šířka pásma, frekvenční rozsah; šířku pásma (například komunikační kanál).

Například zadní kanál systému Dolby Surround má frekvenční rozsah 100 Hz - 7 kHz. Tento kanál propouští frekvence od 1 do 10 Hz ( nízké frekvence) až 7 kHz (nižší vysoké frekvence).

Frekvenční rozsah vnímaný lidským sluchem je mezi 20 Hz a 20 kHz. Za limity frekvenčního rozsahu elektronických nebo akustických zařízení se považují frekvence, při kterých koeficient přenosu klesá o 3 dB.

Představte si vodovodní potrubí, kterým je voda přiváděna do sprchy, myčky a pračka. Zapněte všechny tři současně a tlak okamžitě klesne. A ze sprchy padne pár silných slov.

  • Velká data- velká data. Řada přístupů, nástrojů a metod pro zpracování a analýzu strukturovaných, polostrukturovaných a nestrukturovaných dat velkého objemu a značné rozmanitosti za účelem získání praktických, člověkem čitelných výsledků.

Mapování neznámé oblasti. Je těžké pochopit, co je co, když se prodíráte křovím nebo se touláte soutěskami. Ale vyzbrojeni tím správným nástrojem (balónem) můžete vidět celou krajinu najednou a analyzovat jednotlivé prvky, například tvar pohoří nebo klikatého koryta řeky.

  • Chyba- chyba v programu.

Šikmá věž v Pise, která podle očekávání stála prvních pět let rovně a pak se začala naklánět. Proč? Došlo k chybě návrhu! Pod třímetrovým základem byl pohyblivý písek. Je škoda, že se turisté nenechají zaskočit softwarovými chybami.

  • Cookiecookie, který používají webové servery k rozlišení uživatelů a ukládání dat o nich.

Je to jako barista s dobrou pamětí. Přijdete brzy ráno pro dvojité sójové bezkofeinové latte se smetanou a on znuděně přikývne: "Jako obvykle?"

Když 200 lidí vytočí jedno číslo. Běžný síťový útok (DoS útok) je typ, který neustále volá. Je to nepříjemné a překáží to při používání telefonu, ale jednu osobu lze vystopovat a zastavit.

Pokud ale anonymní osoba vloží inzerát do novin „Bugatti Chiron za 200 $“ s vaším číslem, jedná se již o distribuovaný útok. V tomto případě vás zasáhne příval hovorů a váš život se změní v peklo. Volající ani netuší, že jsou využíváni, a vypátrat organizátora je téměř nemožné.

  • Temný web- temný internet - segment Celosvětová Síť, kam se dostanete pouze pomocí speciálního softwaru, kde je zachována úplná anonymita, za účelem nákupu a prodeje nelegálního zboží (například zbraní nebo drog) a služeb a tajné výměny informací.

Vlastně na druhé straně Měsíce. Světlá stránka ( běžného internetu) může vidět každý – stačí použít vyhledávání. Pro přístup k temné straně potřebujete speciální (temný) software (raketa).

  • Data Bleed- únik dat. Termín si postupně získává na popularitě, ale stále je těžké ho jasně popsat, protože na internetu zatím neexistuje přesná definice.

Obecně k narušení bezpečnosti dat dochází, když neexistuje transparentní použití dat nebo když jsou data sdílena bez výslovného souhlasu uživatele.

  • De-identifikace— deidentifikace, odstranění osobních údajů (identifikační údaje) .

Fráze jako „vyšší úředník“ a „zdroj blízký prezidentovi“ novináři často používají, aby odhalili své zdroje.

V jejich slovech jsou užitečné informace (ostatně věrohodnost zprávy závisí na tom, odkud informace pocházejí), ale speciální osoba zůstane neznámý. Pokud samozřejmě pečlivě volíte slova.

  • Doxing- doxxing, shromažďování a distribuce, zpřístupňování, zveřejňování, zveřejňování něčích osobních údajů na internetu bez souhlasu této osoby.

Lynčování jako způsob, jak vzít spravedlnost do vlastních rukou a potrestat viníky. Lynčování se však někdy vrátí zpět, pokud se obětí stane nesprávná osoba nebo důsledky zajdou příliš daleko.

  • Šifrování- šifrování, utajení. Tradice nošení oblečení.

Nikoho by nikdy nenapadlo obvinit oblečeného člověka, že něco skrývá (můžete to zkusit, ale je nepravděpodobné, že by to pochopili). Každý ví, že v civilizované společnosti je to tak přijímáno.

Totéž platí pro šifrování různých základních transakcí na internetu – od bankovnictví a obchodování až po zasílání osobních údajů.

Bez silného šifrování je internet nefunkční. Otázkou je, jak integrovat požadavky na sílu šifrování s národní bezpečností a zájmy vymáhání práva – viz Backdoor.

  • Frontend -část rozhraní aplikace klient-server (klientská komponenta).

Je to jako chodit po městě. Rozhraní je nám k dispozici: chodníky, silnice, obchody, parky, obchodní čtvrti. Serverová část, odpovědná za podporu života města, však zůstává skryta: elektrické vedení, plynovody, kanalizace, základy budov jsou pod zemí.

  • Nejmenší průměrný čtverec (LMS) algoritmus minimální střední kvadratické chyby.

Jedná se o typ filtru používaného ve strojních procesech, který komplexním způsobem využívá stochastický gradient odborníci jej popisují jako adaptivní filtr, který pomáhá provádět zpracování signálu různými způsoby.

  • OAuth— Autorizační protokol OAuth.

Je to jako najmout si zahradníka do druhého domova ve Španělsku. V nepřítomnosti majitelů se o dům stará spolehlivá hospodyně s klíči. Zahradníkovi proto nedají klíč: hospodyně ho pustí dovnitř a ukáže mu, kde je kůlna. Nyní při příští návštěvě bude dům i zahrada upravená - život je nádherný.

  • Open Source- open source.

Platí zásada, že zdrojový kód vyvíjeného systému by měl být volně a volně dostupný každému, kdo jej chce vylepšit. Výsledná vylepšení by také měla být dostupná všem zdarma. Jako dort upečený pro kamarádku s receptem na něj.

Dort je program (pouze chutnější) a přenášený recept je open source. Váš přítel si nejen dopřeje něco lahodného, ​​ale bude moci sám upéct další dort: pro sebe nebo pro přítele k narozeninám. Je samozřejmě možné, že místo másla vezme arašídové máslo (to je takový originál).

  • Spam- spam, „nevyžádaná“ zpráva.

Nekonečné množství opic zavřených v místnosti s nekonečným počtem psacích strojů a nakonec vyplivujících díla Shakespeara.

Aby se zvýšila šance na úspěch, je rozesíláno stále více spamu. Miliony to filtrují, smažou, ignorují, ale jedna odpověď stačí, aby hra stála za svíčku.

  • Spoofing— spoofingový podvod (podvod zaměřený na získání důvěrných bankovních údajů klientů za účelem krádeže peněz, obvykle pomocí počítačové technologie, simulací skutečného bankovního webu nebo jeho zveřejněním na falešném webu. V souladu s tím jsou informace od klienta zasílány na falešný web.

Jednoduše řečeno: simulace spojení. Někdo převlečený za policistu, aby získal důvěrné informace, je IP adresa ve „spoofingu“ maskovaná jako důvěryhodný uzel. Ve skutečnosti tomu tak není všechno, což je plné problémů.

  • Spyware- spyware. Spyware určený ke sledování uživatelských akcí na počítači. Zachycuje jeho e-mailovou korespondenci, informace, které zadává, hesla a příkazy. Jako skryté mikrofony.

Jakmile je nainstalován, spyware sleduje každý stisk klávesy, zaznamenává hesla, bankovní údaje a překlad básně, kterou si prohlížíte.

  • TOR (Směrovač cibule) - svobodný software pro implementaci druhé generace takzvaného „cibulového nebo vícevrstvého směrování“.

Jedná se o systém, který umožňuje navázat anonymní síťové připojení, které je chráněno před odposlechem. Je považována za anonymní síť, která poskytuje přenos dat v šifrované podobě. Jako brýle Ray-Ban Wayfarer pro prohlížeč. Nikdo nevidí, na co přesně se jejich majitel dívá. Vypadají stylově a tajemně.

  • trojský- Trojský program. Kalich jedu. Motiv otráveného poháru se poprvé objevuje v Shakespearově Macbethovi – dárku, který působí lichotivě, ale nakonec se ukáže jako destruktivní. 1. dějství, scéna 7.
  • Troll- troll, provokatér (na fórech nebo v chatech); troll je autorem vyzývavých a provokativních zpráv. Hraní šachů s holubem.

Bez ohledu na to, jak hrajete šachy, rozhází všechny figurky, kecy na šachovnici a odletí, aby vám řekl, jak všechny zabil.

  • Virus- virus. Pohlavní nemoc. Omlouvám se za toto srovnání, ale viry jsou zachyceny, když počítač přijde do kontaktu s internetem bez ochrany.
  • WPA (Wi-Fi Protected Access)— chráněný přístup přes Wi-Fi. President's Motorcycle Escort je neprůstřelné vozidlo doprovázené motocyklisty. Bezpečně doručeno z vašeho zařízení do vašeho internetového připojení. Po příjezdu ale dodatečné zabezpečení neuškodí.
  • Bílý klobouk- white hat hacker, fanatický programátor nebo etický hacker. Pozitivní charakter. Jedná se o specialistu na počítačovou bezpečnost, který se specializuje na testování bezpečnosti počítačových systémů.

Na rozdíl od black hat (nebo black hat) hackerů, white hat hackeři hledají zranitelnost dobrovolně nebo za poplatek, aby pomohli vývojářům zvýšit bezpečnost jejich produktu.

Pojem má původ ve starých westernech (černý klobouk – padouch, darebák, černý hacker), kde se správní hrdinové a padouši řídili pohodlným monochromatickým dress codem.

  • Wiki— Wiki je hypertextové prostředí (obvykle webová stránka) pro shromažďování a strukturování písemných informací. Může mít mnoho autorů. Některé wiki mohou upravovat všichni návštěvníci. Jako hotelová kniha hostů.
  • Nultý den— zero-day zranitelnost — škodlivé programy (zneužití), proti kterým ještě nebyly vyvinuty ochranné mechanismy.

"Nahý král" v šachu. Nezbývá nic jiného, ​​než začít budovat obranu v naději, že si soupeř ničeho nevšiml. I když je možné, že byl v povědomí už dlouho a posledních pět tahů se jen bavil. Šach mat.

Počítačové termíny

  • AJAX je přístup k vytváření interaktivních webových stránek, který zahrnuje komunikaci prohlížeče s webovým serverem na pozadí.

Aktuální stránka se tedy zcela znovu nenačte, pouze se aktualizují změněné objekty. Výsledkem je větší pohodlí a rychlost webových aplikací.

  • ADSL- asymetrická digitální účastnická linka je nová technologie, která umožňuje využívat stávající účastnické linky telefonní linky pro vysokorychlostní přenos a příjem dat mezi předplatitelskými počítači.

Asymetrická se nazývá proto, že rychlost příjmu dat účastníkem je několikanásobně vyšší než rychlost jím přenášených dat

  • Aktivní adresář je implementace adresářové služby společnosti Microsoft pro Windows, která umožňuje správcům implementovat sady pravidel zajišťujících konzistenci při konfiguraci uživatelského prostředí a nasazování softwaru napříč obrovské číslo počítače, nainstalujte aktualizace na všechny počítače v síti atd.

Služba Active Directory ukládá data a nastavení prostředí v centralizované databázi a její sítě mohou dosáhnout milionů objektů.

  • CSS(Cascading Style Sheets) – kaskádové styly, samostatný kód, který rozšiřuje možnosti návrhu a formátování webové stránky.

Vlastnosti CSS jsou navíc k hlavnímu značení HTML. Dané pravidlo se může vztahovat na jednotlivé prvky stránky, celý dokument a celý web.

  • DNS(Domain Name System) je systém (databáze) schopný reagovat na dotaz obsahující Doménové jméno hostitel (počítač nebo jiné síťové zařízení), zadejte IP adresu.

Zjednodušeně řečeno, každý počítač v síti má svou jedinečnou adresu – jedná se o řadu čísel (až 12). Pokud chcete napsat dopis, vytočte číslo poštovní server a vpřed. Ale jak vidíte, zapamatovat si jméno „mail.ru“ je jednodušší než například 164.295.790.024.

Zadejte „mail.ru“, váš počítač zaklepe na server „DNS“ a na otázku „Jak se dostat na mail.ru?“ obdrží přesnou digitální adresu. Připojte se na adrese (samozřejmě bez vaší účasti) a jste tam. Vypadá jako obyčejný adresní stůl. Pouze to nepoužívají lidé, ale jejich počítače.

  • Doctype— typ dokumentu — „DTD“ (definice typu dokumentu, popis typu dokumentu).

To je nezbytné, aby prohlížeč pochopil, jak interpretovat aktuální webovou stránku, protože „HTML“ existuje v několika verzích, navíc existuje XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), podobný „HTML“, ale liší se od něj syntaxí .

Aby se prohlížeč „nezpletl“ a pochopil, podle jakého standardu má webovou stránku zobrazovat, je nutné v prvním řádku kódu nastavit .

  • Delphi je objektově orientované programovací prostředí založené na jazyce Object Pascal.

Používá se pro vývoj softwaru a podporu. Na rozdíl od svého předchůdce, jazyka Pascal, je multifunkční a pohodlný v tom, že má vizuální editor aplikací, který vám umožní vytvořit vzhled budoucího programu.

  • DMZ je technologie, která zajišťuje bezpečnost počítačové sítě. Jeho podstatou je, že servery pracující s externími síťovými požadavky jsou umístěny v „demilitarizované zóně“ – „DMZ“.

Tyto servery mají omezený přístup k hlavní síti firewall, při přímé práci s externí sítí je nemožné

  • OKRAJ je „pokročilý GPRS“, protokol pro přenos dat používaný v sítích GSM mobilních operátorů; technologie umožňuje přístup k internetu rychlostí až 3-4x vyšší než při použití GPRS a přenos dat z mobilního telefonu průměrnou rychlostí cca 236 kbit/s.

„EDGE“ jako „GPRS“ umožňuje účastníkovi platit pouze za objem přijatých/odeslaných informací, technologie také umožňuje volat a přijímat hovory během přenosu dat a zůstat stále v kontaktu; K použití je vyžadován EDGE mobilní telefon s podporou této technologie.

  • ERP-Systém(Enterprise Resource Planning System) je informační systém, který je určen k automatizaci účetnictví a řízení v podniku.

Typicky jsou ERP systémy vyvíjeny modulově a pokrývají celý soubor klíčových procesů společnosti. Jejich použití umožňuje nahradit několik nesourodých programů jedním integrovaným.

  • Vynikat je program zařazený do areálu programy pro Windows Office, jeden z nejoblíbenějších mezi uživateli.

Je to tabulkový procesor, který se používá pro údržbu malých databází; výpočty; uspořádání, třídění a spojování informací; vytváření tabulek a grafů.

Program je snadno ovladatelný, pro zkušenější uživatele otevírá možnost použití složitých vzorců, analýz a programování.

  • FTP- toto je v překladu z angličtiny protokol pro přenos souborů. Je to jeden ze základních protokolů určených pro výměnu informací.

Zásadní rozdíl mezi protokolem FTP a HTTP je v tom, že FTP je určen pro přenos souborů libovolné velikosti.

Přenos souborů ze systému souborů serveru do souborový systém klienta a naopak se provádí přes speciální program- FTP klient.

  • Blikat je vynález pro vytváření interaktivního obsahu v technologii webové animace od společnosti Macromedia. Používá se k vytváření interaktivních prvků webových stránek, webových her a také k vytváření bannerů a animovaných spořičů obrazovky.

Soubory Flash jsou kompaktní, ale jejich vytváření je náročné na práci. To dokážou pouze zkušení flash programátoři. K prohlížení souborů Flash potřebujete přehrávač Flash.

  • Firefox je první open source prohlížeč na světě. "Fire Fox" má vysoká úroveň bezpečnostní.
  • Firewall je softwarový balík určený k ochraně počítače před neoprávněným přístupem.

Funkce „ohnivé stěny“ zahrnují provádění kontroly a separace, která ji prochází síťové pakety s likvidací podezřelých a nebezpečných, v souladu s danými pravidly. Někdy jsou podobné funkce přiřazeny k ochraně hardwaru.

  • Firewire je vysokorychlostní sériová sběrnice, která zajišťuje vysokorychlostní výměnu dat mezi počítačem a různými periferními zařízeními.

Používá se zejména při zachycování video a audio streamů z digitálních videokamer.

Umožňuje připojit výše uvedená zařízení, aniž by bylo nutné vypnout napájení těchto zařízení (tzv. „hot plug“).

  • FreeBSD je podobný UNIXu operační systém, potomek UNIXu distribuovaného v zdrojové kódy. FreeBSD je jedním z nejlepších OS pro budování internetových a intranetových serverů.

FreeBSD nabízí spolehlivé síťové služby, efektivní správu paměti a stabilitu. Ve srovnání s jinými operačními systémy mají servery FreeBSD nejdelší dobu provozu.

  • FAQ(Frequently Asked Questions) – odpovědi na oblíbené otázky.

“FAQ” je sekce v nápovědě, nápovědě k programům, popř online služby, obsahující typické uživatelské otázky a odpovědi na ně. Pokud je program nebo služba poměrně jednoduchá nebo zcela nová, pak „FAQ“ může zcela nahradit nápovědu.

  • GPS je globální navigační a polohový systém používaný v Evropě a Americe.

Základní myšlenkou je, že poloha je určena vzhledem k několika satelitům, jejichž oběžné dráhy a tedy přesná poloha, jsou známy.

Každý satelit systému GPS vysílá určité signály, jejichž dekódování se provádí v přijímacím zařízení.

  • Hostitel je výkonný server (komunikační hub) pro hostování stránek na World Wide Web, který se používá k přenosu jakýchkoli souborů nebo zpráv elektronické pošty.

Hostitelský počítač je server nainstalovaný na internetových uzlech, který řeší všechny problémy týkající se komunikace a přístupu k různým síťovým zdrojům: modemy, jiné počítače.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) je protokol pro přenos dat na internetu. Hypertext Transfer Protocol.

Existují klienti, kteří odesílají požadavky na server a server, který příchozí požadavky zpracovává, na ně odpovídá. Dnes je „http“ jedním z nejběžnějších internetových protokolů.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) je rozhraní pro multimédia vysoké rozlišení, určený k přenosu signálu vysoké rozlišení do video zařízení, tedy televizoru, monitoru, projektoru atd.

Zvuk je připojen přes 5.1 nebo 7.1 kanálů. Konektor HDMI umožňuje připojení více zařízení pomocí vhodných kabelů.

  • DPI- (Dot Per Inch - počet bodů na palec). Určuje rozlišení obrazu podle počtu bodů (pixelů). Čím vyšší je počet bodů, tím lepší kvalita obrázky.

Nejčastěji se pro různé typy obrázků používají hodnoty od 300 do 1440.

  • Cluster je spojením homogenních celků do systému. V čem tento systém lze považovat za nezávislý prvek s určitými vlastnostmi.

Pojem klastr je obsažen v mnoha vědních oborech – chemie, fyzika, sociologie, astronomie atd. V informatice existují pojmy klastr jako jednotka úložiště informací, počítačový klastr, serverový klastr a databázový klastr.

  • Snímek obrazovky- pomocí klávesy „Print Screen“ můžete pořídit „snímek“ toho, co je aktuálně na obrazovce vašeho počítače. Dále otevřením grafický editor, můžete tam vložit „snímek“ a uložit jej jako obrázek.
  • Použitelnost- snadnost použití něčeho. Hodnocení rozhraní, obsluhy, ovládacích tlačítek, navigace z pohledu lidského pohodlí. Například náš portál byl vytvořen podle zásad použitelnosti – snažíme se, aby pro vás byla navigace zde snadná a pohodlná.
  • Název cesty— úplný název souboru nebo úplná cesta k prvku (představuje odkaz na prvek umístěný v balíčku, jehož název je určen předponou cesty).

Závěr

Mnohé z těchto termínů již možná znáte nebo jste některé z nich použili nesprávně. Nebo jste možná objevili celý svět pro sebe? Ať je to jak chce, teď už jste při vědomí a můžete klidně chodit na hackerské večírky, zkusit si sehnat práci v dobré IT firmě a ohromit všechny svými znalostmi!

Udržujte dobrou angličtinu v chodu!

Velká a přátelská rodina EnglishDom

Ahoj! Vážení přátelé, umíte si představit svůj život bez moderních technologií? Myslím, že ne a je obzvláště těžké si absenci počítače představit. Počítač zaujal velmi důležité postavení ve všech oblastech činnosti. To znamená, že v posledních desetiletích se počítač stal způsobem, jak trávit zajímavý volný čas, a také nedílnou součástí v mnoha oblastech práce: strojírenství, medicína atd.

Mnoho programů a počítačových „inovací“ je vyvinuto v zahraničí a distribuováno po celém světě. Stává se, že program nemá ruštinu, ale při instalaci pravděpodobně najdete angličtinu v seznamu jazyků. Je tedy potřeba znát základní slovní zásobu počítačové termíny na anglický jazyk. Mnoho programů má navíc určitý počet identických termínů, což značně zjednodušuje jejich studium, protože se vyskytují téměř ve všech programech. Nebude tedy těžké si časem zapamatovat jejich překlad a význam.

Například v jakémkoli programu, se kterým se setkáte

  • OTEVŘENO- OTEVŘENO
  • soubor- soubor
  • chyba- chyba atd.

Kromě toho, že se mnohým bude při práci hodit znalost počítačových pojmů, dalším se bude hodit i při neprofesionální práci, například nainstalovat program do počítače. Téměř vždy během instalace narazíte na slova jako:

  • další- Dále
  • zrušení- zrušení
  • pro ukončení všech ostatních aplikací- zavřete všechny aplikace
  • akceptovat- akceptovat

Anglické počítačové termíny Zvládnutí slovníku počítačové terminologie zlepší vaši počítačovou gramotnost. Ti, kteří používají počítač po působivou dobu, se mylně považují za „pokročilé“ uživatele. Setkání s jakýmkoli anglickým výrazem se totiž často stává nepřekonatelnou překážkou.

Dalším argumentem pro to, abyste se naučili slovník anglických počítačových termínů, je fakt, že mnohé z nich jsou vypůjčeny z ruštiny. Je dobře známo, že počítač se v posledním půlstoletí stal jedním z důvodů intenzivního používání anglicismů v ruském jazyce. Například slovo " hody"pochází z anglických slov" peer“, což v překladu znamená „spoluviník“ a získalo nový význam: klient účastnící se distribuce v programech, jako je torrent.

Počítačový a globální internetový systém

Jak bylo řečeno výše, počítač a internet se staly důvodem pro vznik anglicismů v ruském jazyce, které úžasnou rychlostí mění ruskou slovní zásobu. Máte pravdu, když si myslíte, že na tom není nic špatného. Představte si však, že na ulici slyšíte následující dialog:

Včera jsem svůj změnil Avik“ nalil si Jolie. A nastavil jsem se aku Nejlepší

  • Avik (z anglického „avatar“) - znamená obrázek, který slouží jako „obličej“ na fórech a blozích
  • aka (z výrazu „také známý jako“, přeloženo „také známý jako“) – znamená přezdívku, tedy jméno, pod kterým je uživatel sítě znám

Dobře, budu vás informovat. Co jsi?

Jaký je váš názor? Zní to rusky? Samozřejmě že ne. To vše připomíná nějaký zvláštní, směšný slang. Proč se to stalo? Ano, protože mnozí kvůli neznalosti překladu do ruštiny začali zkreslovat anglická slova a přidávat pouze ruské koncovky.

To je důvod, proč je dnešní téma relevantní, protože studium níže uvedených informací vám pomůže nemluvit fiktivním napůl ruským a napůl anglickým jazykem. Budete schopni udržovat ryze ruský jazyk a v případě potřeby nebudete zmateni programem v angličtině.

Slovník anglických počítačových termínů

Pro větší pohodlí rozdělíme počítačové termíny do konkrétních témat. Každé téma obsahuje malý slovníček pojmů, se kterými se můžete v dané situaci setkat.

Počítač a jeho součásti

Počítač - počítač
Laptop - notebook
Monitor - monitor
Flash disk - flash disk
Disk - disk
Projektor - projektor
Skener - skener
Tiskárna - tiskárna
Klávesnice - klávesnice
Klíč - klíč
Myš - myš
Mousepad - podložka pod myš
Napájecí kabel - prodlužovací kabel
Disketová mechanika - disketová mechanika
Základní deska - základní deska
Pevný disk - pevný disk
Paměť s přímým přístupem - RAM
Modem - modem

Audio a video přehrávač

Internet

Internet - internet
Odkaz - odkaz
Pevný odkaz - přímý odkaz
Úvodní stránka - domovská stránka
Hyperlink - hypertextový odkaz
Historie - historie
Internetová adresa – internetová adresa
Připojit - připojení
Síť - síť
E-mail - e-mail
Spam – spam
Off line - off line
Přístav – přístav
Server - server
Provoz – provoz
Trojský kůň - Trojan
Uživatel - uživatel
Webová stránka - webová stránka
Webové stránky – webové stránky
Weblog - blog
Fórum - fórum
Prohlížeč - prohlížeč
Přihlásit se - vstup
World-Wide Web - World Wide Web

Program a jeho instalace na počítači

Program - program
Programování - programování
Software
Zpracování dat - zpracování dat
Hlavní program - hlavní program
Program na zpracování
Testování - testování
Recovery program - obnovovací program
Instalovat - nainstalovat
Instrukce - instrukce
Demo verze - demo verze
Freeware – svobodný software
Algoritmus - algoritmus
Lišta nabídek - lišta nabídek
Výzva – nápověda
Exit - exit
Odinstalovat - odinstalovat
Aktualizovat - aktualizovat

Práce s textovými daty

Tiskárna - tiskárna, tiskové zařízení
Výpis - tiskový výstup
Text - text
Úložiště souborů - úložiště souborů
Šifra - šifra
Kopírovat - kopírovat
Vložit - vložit
Smazat - smazat, vyloučit
Symbol - symbol
Mezera – prostor
Buňka - buňka
Posuvník - posuvník
Štítek - štítek
Dvojtečka – dvojtečka
čárka - čárka
Uvozovky - uvozovky
Držák - držák
Středník - středník
Linka - řetězec
Písmo - písmo
Velikost písma/ styl/ váha - velikost písma/ styl/ tučnost
Mazání - mazání
Ochrana proti kopírování - ochrana proti kopírování
Zpracování textu - zpracování textu

Běžné počítačové termíny

Toto není celý slovník anglických termínů, se kterými se setkáte, pokud máte počítač s přístupem na internet, ale toto jsou nejčastější termíny. Můžete si stáhnout obsáhlejší slovník pojmů v angličtině s překladem

Dříve nebo později téměř každý moderní člověk začne ovládat počítač. Bez něj teď není nikde. A pokud někdo chce mít normální práci se slušným platem, tak počítačová gramotnost je pro to jednou z podmínek. O mladých lidech vůbec nemluvíme, protože už ze školy jsou většinou uživatelé PC. Kde byste měli začít? Odpověď je jednoduchá – naučte se počítačové termíny, základ veškerého následného učení.

Prezentace informací je nemožná bez speciálních výrazů, frází a frází, a to ani tehdy, když je vysvětlujete „blbcům“. A proto je třeba je pomalu studovat a zapamatovat si je. Podívejme se na některé běžné počítačové termíny jako příklady.

Pro obecný vývoj jsou níže uvedeny konkrétnější počítačové termíny.

  1. Formát předplatitelské digitální internetové linky, ADSL - data jsou přenášena do 1 Mbit/s, přijímaná - do 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA – tak se nazývá sběrnice pro připojení různých úložných zařízení, jako jsou pevné disky.
  3. Basic Input/Output System, BIOS - sada programů pro kontrolu činnosti hardwaru PC při startu.

Nesrozumitelných názvů se nemusíte bát, jak se budete učit, počítačové termíny si postupně zapamatujete a postupem času se z nich už nebudete plést.

To vše vlastně není otázkou jednoho dne a k úspěšnému zvládnutí tohoto úkolu budete potřebovat: samotný počítač/notebook, návod, jak jej používat, a internet. Pokud se samozřejmě nepřihlásíte do specializovaných kurzů, ale dál ovládáte počítač sami.

Zpočátku je vhodné si alespoň přečíst tutoriál, nebo i jeho část, a můžete své zařízení spustit. Po stažení otevřete sekci Nápověda a podpora a věnujte jí pozornost. Uveďte to, co čtete, do praxe. Takže věci půjdou pomalu. Postupem času si všimnete, že už se nemusíte pokaždé dívat na výzvy, abyste provedli nějakou akci.

Až budete ovládat počítač, můžete si zakoupit složitější literaturu nebo CD s vlastním návodem a také se neváhejte zeptat přátel nebo kolegů v práci. Základy se můžete naučit i bez přístroje, ale bude to složitější. A pamatujte, že teorie bez praxe je rychle zapomenuta.

Na závěr bych chtěl poznamenat: navzdory skutečnosti, že většina počítačového vybavení v naší zemi je stále dovážena, společnosti vyrábějící ruské počítače nabývají na síle. Bylo to vidět na nejnovějších výstavách v areálu Expocentra, kde se návštěvníkům předváděly tuzemské produkty osobní počítače, nové procesory, notebooky a další různá elektronika, která běží na součástkách a software vlastní výroba. To vše je určeno nejen pro vojenské útvary a civilní výrobní průmysl, ale také pro byznys a civilisty, tedy pro vás a pro mě. A upřímně řečeno, je toho hodně k vidění. Ovládněte tedy počítač a užívejte si všech výhod civilizace!

Publikace na dané téma