Conceptos básicos de codificación. Cómo aprender a programar desde cero

La capacidad de programar es una de las habilidades más valiosas y demandadas en el mundo moderno. Y prácticamente no importa qué es exactamente lo que hace que una persona cree código: interés sincero, consideraciones financieras o profesionales: aquellos que saben programar no se quedarán de brazos cruzados. Codificar es muy similar a comunicarse en un idioma extranjero, por lo que las primeras etapas del aprendizaje de la programación a menudo pueden resultar difíciles para los principiantes. Muchas personas experimentan un malestar severo, pero con el tiempo todo mejora y la persona comienza a codificar fácilmente, sin mucho esfuerzo mental. Hoy en día puedes encontrar muchos libros y recursos en línea con los que aprender a codificar, pero cualquier autoaprendizaje está asociado con estrés y emociones negativas; esto siempre debes recordarlo al comenzar a dominar cualquier lenguaje de programación. Lo más importante para un programador principiante es no abandonar el aprendizaje de un idioma a mitad de camino, perdiendo todo interés en esta actividad. Entonces, ¿qué necesita saber un futuro programador? ¿Qué dificultades le esperan en el camino hacia el dominio de habilidades útiles?

Lenguajes de programación

Primero debes decidir el lenguaje de programación que el principiante quiere aprender. No es tan simple: hay muchos idiomas y cada uno de ellos es bueno a su manera. Es muy importante elegir un idioma conscientemente; después de todo, se invertirá mucho tiempo y esfuerzo en dominarlo. Pero sea como fuere, un codificador novato necesita saber que no hay lenguajes de programación buenos y malos, pero sí lenguajes que son amigables para los neófitos. Por lo tanto, cuanto más fácil y comprensible sea el lenguaje de programación, mejor: al comienzo del viaje es mejor ir de éxito en éxito, de tareas simples a otras más complejas. Será más fácil más adelante, cuando un principiante aprenda a codificar en su primer lenguaje de programación, otros lenguajes le resultarán mucho más fáciles.

También es muy importante decidir inmediatamente para qué se necesitan conocimientos del idioma. Porque codificar es muy diferente. Si alguien quiere convertirse en desarrollador software, entonces puedes mirar hacia Java, y en el caso de crear aplicaciones para iOS es mejor El lenguaje rápido es adecuado.

Método de enseñanza adecuado

Hay muchas formas de aprender, por lo que en el caso de los lenguajes de programación, es necesario encontrar el método correcto. En este caso, sería prudente elegir un método principal y complementarlo con métodos secundarios de enseñanza. Aquí todo es muy individual: si un principiante es visual o sabe percibir información de oído, entonces puede aprender a codificar viendo vídeos en YouTube y adquirir otros conocimientos con los libros. A continuación se muestran algunos esquemas de capacitación simples pero efectivos:

Cursos de codificación en línea. Algunas personas trabajan más eficazmente cuando se les dice qué hacer y se les controla su desempeño periódicamente. Y hay muchas de esas personas. Por lo tanto, si un principiante siente que tiene problemas de autodisciplina, entonces debe elegir un curso en el que las pruebas lo motiven constantemente. Esta es una buena idea: muchas personas abandonan el aprendizaje de la programación confiando en su fuerza de voluntad y entusiasmo. Aprender a codificar por tu cuenta no es para todos, pero siempre debes tenerlo en cuenta.

Vídeo en YouTube. Hoy puedes aprender todo sobre todo con solo ver videos en YouTube. Los programadores más experimentados le muestran exactamente qué hacer, por lo que este tipo de material es muy útil. Es simple, efectivo y lo más importante. autopista aprender a codificar. Si tiene acceso a Internet, puede sentarse, mirar y repetir todo el día hasta que se aclare.

Libros. Es una forma un poco anticuada de aprender lenguajes de programación hoy en día, pero el hecho es que la codificación no ha cambiado mucho a lo largo de los años y lo que se enseña en YouTube no es muy diferente de lo que se dice en un libro en papel. Pero los libros tienen una ventaja indudable: con su ayuda es más fácil comprender la lógica del idioma, y ​​​​esto es increíblemente importante. En primer lugar, porque a la hora de realizar una formación práctica nadie quiere hacer algo que no esté claro o que no funcione. Para evitar rendirse a mitad de camino, definitivamente deberías leer libros sobre programación.

Práctica. Muchos de los mejores programadores son autodidactas. Muy a menudo comenzaron a codificar sin darse cuenta porque su aprendizaje fue desordenado. Encontraron un problema, lo resolvieron, encontraron otro... y también lo resolvieron. Poco a poco, estos autodidactas pasan de un problema a otro, más complejo, y al mismo tiempo dominan la codificación. No tiene sentido imitar a esas personas, pero no se puede renunciar a la práctica: es la clave del éxito en el aprendizaje.

Éxito de grabación

Un principiante que recién comienza a aprender un lenguaje de programación necesita saber y estar preparado para el hecho de que le llevará mucho tiempo. Aprender a codificar es un proceso largo en el que los fracasos se sienten con mucha más fuerza que los éxitos. Para no abandonar tus estudios, debes registrar todas tus acciones. Muy a menudo las personas pierden la motivación simplemente porque no pueden sentir el progreso. Y esto definitivamente sucederá si el principiante estudia con diligencia. Es solo que las habilidades crecen imperceptiblemente; es posible que un codificador novato ni siquiera se dé cuenta, avanza hacia su objetivo previsto en pasos tan pequeños.

Por eso es necesario recordar de vez en cuando lo lejos que se ha llegado y mirar atrás con más frecuencia. Esto ayuda mucho; después de todo, al observar las primeras líneas de código, cualquiera puede comprender que están progresando. Puede parecer que todos estos registros personales son simplemente divertidos. No, de hecho, registrar tus éxitos es muy importante: resulta muy motivador durante todo el proceso de aprendizaje. Por lo tanto, para poder empezar y no rendirse, debes marcar cada etapa completada.

Términos de formación claros

Cuando se trata de codificación, un error común que cometen muchos novatos es que intentan realizar un montón de tareas a la vez y tienden a abandonarlas todas antes de terminar. Se interesan por otra cosa, normalmente otras tareas, por lo que saltan de un proyecto a otro. No deberías hacer eso. Lo mejor es actuar de forma sistemática: resolver un problema o comprender un ejemplo hasta que todo quede claro. Es un principio muy simple: una cosa a la vez.

Pero al mismo tiempo es necesario comprender que es necesario avanzar, por lo que es necesario fijarse plazos estrictos para estudiar tal o cual aspecto del idioma. Puedes intentar imaginar que pronto habrá un examen y tendrás que demostrar todo lo que has conseguido. Motiva. Sí, todas estas tareas personales pueden no resultar muy cómodas, pero codificar en sí mismo no es entretenimiento. Una disciplina estricta le permitirá adquirir las habilidades necesarias y cumplir con los plazos es casi la habilidad más importante para un programador independiente.

Mientras usuarios habituales Si tiene miedo de cometer un error y realmente no le gusta que algo salga mal, el programador se encuentra en una posición completamente diferente. Los errores son parte de su trabajo, y una parte muy grande. Por lo tanto, un nuevo codificador debe aprender a leer mensajes de error, por desagradables que sean. Estos mensajes contienen mucha información valiosa, ya que indican qué se omitió exactamente durante el proceso de creación del código. Debe estar preparado para que dichos mensajes aparezcan con mucha frecuencia y no desaparezcan incluso después de completar el aprendizaje del lenguaje de programación. No debe perder tiempo para corregir los errores; esta es la parte más importante del aprendizaje. Además, esta es una buena práctica: una vez que comprenda el problema, será más fácil evitar cometer muchos errores más adelante. Los mensajes de error no son un castigo, de hecho son los mejores amigos del programador que quieren enseñarle cómo hacer todo correctamente.

Comunicación con otros programadores.

Esta comunicación también le ayudará a comprender que otras personas también encuentran problemas de codificación con la misma frecuencia y que esto no tiene nada de inusual. Y si un principiante, además, puede ayudar a su amigo programador, obtendrá un segundo aire y continuará sus estudios con redobladas fuerzas. Y no hay que tener miedo a la comunicación: los programadores son en realidad personas amigables, simplemente a menudo están en "su propia longitud de onda" y un principiante sólo necesita resonar.

Enfoque correcto e incorrecto

Los programadores novatos a menudo intentan copiar fragmentos de código de otros proyectos cuando resuelven algunos de sus propios problemas. Creen que esto es razonable, porque lo principal es asegurarse de que todo funcione. Éste es un enfoque equivocado y, además, muy perjudicial. Y no porque copiar sea malo, sino porque al copiar, un principiante no entenderá qué hace exactamente este código. Por supuesto, copiar es mucho más fácil que escribirlo todo usted mismo.

Pero en el proceso de aprendizaje, este enfoque conducirá a la formación de grandes espacios y un codificador novato algún día se dará por vencido, incapaz de resolver el problema que tiene delante. Y lo abandonará todo. Al aprender un lenguaje de programación, es necesario dedicar tiempo a analizar cualquier problema, incluso uno aparentemente insignificante. Y si no puede encontrar una solución de inmediato, no puede darse por vencido. Es necesario leer, ver videos, preguntar a otros; un principiante debe comprender a fondo las dificultades que han surgido. Aunque está aprendiendo un idioma, no es lo mismo que aprender un lenguaje humano común y corriente. El codificador trabaja con una máquina, por lo que es importante que comprenda lo que está haciendo. Este conocimiento del idioma es simplemente invaluable cuando el proceso de aprendizaje llega a la práctica.

Aprender lenguajes de programación no es lo más apasionante. Pero todo se puede corregir si se aborda el asunto con imaginación. No la mejor manera aprende más que jugando. Esto también se aplica a la codificación, ya que puedes aprender rápidamente un idioma simplemente jugando y mejorando tus habilidades al mismo tiempo. Aquí hay algunos juegos que un nuevo codificador debería considerar.

  • CheckiO es un juego que puedes jugar en tu navegador y requiere resolver problemas en JavaScript o Python para avanzar en el juego.
  • CodeMonkey: diseñado principalmente para niños, pero si eres principiante, puedes aprender algo de código jugando a este juego.
  • Codewars no es un juego real, sino más bien una solución colaborativa de resolución de problemas para programadores. Esta es una excelente manera de aprender a codificar, ya que el juego admite muchos idiomas.
  • Code Combat es una plataforma en línea donde puedes aprender a codificar jugando un juego real.

Hay muchos otros juegos que puedes utilizar, todo depende de cuáles te convengan y del idioma que estés aprendiendo mejor. El juego ayudará al principiante a empezar a pensar como programador, y esto es muy importante desde el principio del aprendizaje.

Conclusión

Algunas personas aprenden a codificar rápidamente, otras más lentamente, pero cualquiera puede aprender un lenguaje de programación. Y no deberías apresurarte a hacer las cosas más rápido si algo no funciona. Puedes alcanzar tu objetivo avanzando lentamente y, de hecho, cualquier aprendizaje es un proceso lento. Si un principiante no quiere dejar de aprender a codificar después de dominar sólo lo básico, necesita desarrollar su propia estrategia de comportamiento. Es necesario comprender que en la formación se invierte tiempo, esfuerzo y, a veces, dinero, por lo que solo hay que pasar de una etapa a otra. Y no cedas ante las dificultades. Sí, la programación no es para todos. Pero cualquiera puede dominar un idioma y aprender a codificar. Así que sólo necesitas tomar una decisión y seguir tu propio camino.

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1. Por tu cuenta

Si tiene una fuerza de voluntad de hierro y un deseo ardiente de convertirse en programador, podrá lograr su objetivo mediante la autoeducación. Este no es el camino más fácil ni el más corto: tendrás que comprender tú mismo el caos de la información y luchar contra la procrastinación. Pero puedes estudiar en un momento conveniente por relativamente poco dinero o gratis.

La forma más sencilla de empezar es con cursos interactivos en línea. Hay muchos en Internet cuyos materiales explican claramente los conceptos básicos de la programación y marcan la dirección para un mayor desarrollo. Presta especial atención a aquellos cursos que enseñan usando ejemplos de proyectos reales, es decir, te dicen paso a paso cómo crear un programa o sitio web específico.

Plataforma con cursos gratuitos de desarrollo web freeCodeCamp

Recuerda que no tendrás éxito sin práctica. Estudie en cursos orientados a proyectos e intente escribir usted mismo programas y sitios web basados ​​en ellos. Busca conferencias en YouTube sobre proyectos que te gustaría desarrollar. Primero, copie el trabajo de otras personas y analícelo. Luego intenta alejarte del original, experimenta, cambia elementos individuales hasta que puedas crear algo único.

Además de los cursos y videoconferencias, hay documentación oficial disponible en sitios web de idiomas y. Una vez que comprenda los conceptos básicos, busque las publicaciones más recientes con el subtítulo Mejores prácticas para el lenguaje de programación elegido. Estos libros contienen las mejores técnicas de desarrollo.

Asegúrese de establecer una meta para crear su propio proyecto y trabajar constantemente en él.

Esto le ayudará a consolidar sus conocimientos y comprender qué información aún le falta. Tus habilidades se desarrollarán junto con el proyecto. Cuando lo termines, trabaja en uno nuevo, más difícil.

Si tienes alguna dificultad durante el proceso de aprendizaje o desarrollo, siempre puedes recurrir a comunidades de programación como Toaster y Stack Overflow para cualquier duda. Por ejemplo, te ayudarán a resolver un problema, elegir un buen curso o señalar errores en el código.


Servicio de preguntas y respuestas sobre temas tecnológicos “Tostadora”

Es conveniente perfeccionar sus habilidades en plataformas especiales donde podrá competir con otros programadores, resolviendo diversos problemas prácticos utilizando código. Dichos servicios incluyen Codewars, TopCoder y HackerRank.

Si siente que su desarrollo ha llegado a un callejón sin salida o desea acelerar su aprendizaje, pruebe las siguientes opciones.

2. Con la ayuda de un mentor

Un mentor es un mentor personal que señala errores, advierte sobre dificultades y ayuda a trazar un curso de estudio. Una recomendación útil recibida en el momento adecuado puede salvarle de muchos problemas y ahorrarle mucho tiempo. Por tanto, un mentor no hará daño a nadie.

Descubre si alguno de tus amigos es desarrollador. Quizás alguno de ellos quiera ayudarte. Si no conoce a esas personas, puede buscarlas en las comunidades de programación. Por ejemplo, en la misma "Tostadora". Solo los servicios de tutoría no son baratos y nadie quiere perder mucho tiempo con extraños en vano.

3. Profesores de cursos “en vivo”

Los cursos a distancia y presenciales con profesores que enseñan a programadores desde cero se han vuelto increíblemente populares en los últimos años. En este formato también tendrás que trabajar mucho por tu cuenta. Pero estudiarás según un programa preparado profesionalmente y las soluciones a los problemas las comprobará una persona viva. Las desventajas de los cursos incluyen el alto coste de la formación.

Plataformas en línea populares en ruso que brindan capacitación sistemática para programadores: “Netology”, GeekBrains y Loftschool.

Si prefieres estudiar de forma presencial, puedes buscar centros educativos que impartan programación en tu localidad. Desafortunadamente, estos establecimientos se encuentran con mayor frecuencia sólo en las grandes ciudades. Un ejemplo es la academia de informática STEP, que tiene sucursales en varios países.

4. En la universidad

Si tienes mucho tiempo libre y estás seguro de que quieres pasar tu vida programando, puedes estudiar informática en la universidad. Pero tenga en cuenta que las instituciones educativas tradicionales van a la zaga del progreso, por lo que tendrá que dominar los lenguajes de programación modernos y otras tecnologías por su cuenta.

Por otro lado, la universidad te brindará conocimientos fundamentales de matemáticas, algoritmos y otras áreas que te ayudarán a convertirte en un programador altamente calificado. A lo largo de los años de diligente estudio, desarrollarás el tipo de pensamiento adecuado, gracias al cual comprenderás todo sobre la marcha en el ámbito profesional.

Cómo elegir una dirección y un idioma.

En la industria de TI existen varias áreas, cada una de las cuales utiliza su propio conjunto de lenguajes. Enumeramos las direcciones principales en orden de complejidad creciente:

  1. desarrollo web. Lenguajes populares: JavaScript, PHP, Python, Ruby.
  2. Desarrollo móvil. Idiomas populares: Java, Swift.
  3. Desarrollo de juegos y programas para computadoras de escritorio.. Lenguajes populares: C++, C#, C.
  4. grandes datos, aprendizaje automático . Lenguajes populares: Python, R, Scala.

Qué buscar al elegir

Para tomar la decisión correcta sobre la dirección y, en particular, el idioma, considere los siguientes factores: la dificultad de dominarlo y la cantidad de materiales de capacitación en Internet, sus preferencias personales (qué es exactamente lo que desea desarrollar) y la demanda del idioma. en el mercado laboral.


Gráfico de la demanda de idiomas en el mercado laboral internacional / research.hackerrank.com

Puede comprobar fácilmente la demanda de un idioma en su región en los sitios de búsqueda de empleo. Simplemente abra la sección para desarrolladores de software y vea la cantidad de vacantes disponibles.

Si no puedes decidir

Si está confundido, eche un vistazo a JavaScript, el lenguaje en el que está escrita casi toda la web. Muchas organizaciones y programadores aconsejan a los principiantes que elijan este idioma como primer idioma.

Por ejemplo, el fundador del recurso educativo freeCodeCamp Quincy Larson JavaScript para principiantes. Larson presenta un argumento muy simple:

  1. JavaScript es relativamente fácil de aprender. Y para escribir algo y ejecutarlo en este idioma, todo lo que necesitas es un editor de código y un navegador.
  2. JavaScript es el lenguaje más demandado en el mercado laboral internacional y tiene grandes perspectivas. Grandes empresas como Google, Microsoft y Facebook están invirtiendo en el ecosistema JavaScript.
  3. JavaScript tiene una gama muy amplia de aplicaciones: desde sitios web y juegos de navegador hasta aplicaciones móviles.

Además, se ha formado una gran comunidad de desarrolladores en torno a este lenguaje. El gran interés por JavaScript proporciona una gran cantidad de cursos, libros y otros contenidos educativos.

¿Qué más debería saber un programador: matemáticas e inglés?

Cualquier programador se beneficiaría de un conocimiento profundo de . Para campos como el desarrollo de gráficos de juegos o big data, una mente matemática es imprescindible. Pero cuando se trata de desarrollo web y creación de programas sencillos, en la mayoría de los casos puedes prescindir de las matemáticas. Aunque no existe consenso entre los profesionales al respecto.

Pero entender inglés, al menos al nivel de leer documentación con fluidez, es obligatorio para todos los programadores. Los documentos oficiales y la mayoría de los materiales educativos aparecen primero en idioma en Inglés. a menudo quedan obsoletos incluso antes de que se publique la traducción. Además, el conocimiento del inglés abre perspectivas de trabajar con todo el mundo.

Cómo conseguir tu primera experiencia y tu primer trabajo

Para encontrar tu primer trabajo como programador, debes tener un portafolio. Este es un proyecto que usted creó, o mejor aún, varios, que demuestran todas sus habilidades de desarrollador. La mayoría de los cursos incluyen el desarrollo de proyectos que pueden incluirse en su portafolio.

Un elemento muy valioso en tu currículum será la experiencia laboral, especialmente el desarrollo de equipos. Pero ¿dónde conseguirlo si estás buscando tu primer trabajo?

  1. Complete varios pedidos en . Podría ser Freelansim o Upwork. Ofrezca sus servicios de forma gratuita y los primeros clientes acudirán a usted.
  2. Encuentra personas con ideas afines y crea un proyecto común con ellas. La gente se une con tales fines en casi todas las plataformas educativas donde hay cursos de programación.
  3. Seleccionar cursos cuyo organizador ayude con la inserción laboral. Por ejemplo, en GeekBrains, después de la formación, tienes acceso a prácticas de diferentes empresas, incluidas las remuneradas. GeekUniversity y STEP garantizan empleo a sus egresados.

Antes de hacer esto, no olvide buscar en Internet listas de tareas y preguntas que se suelen hacer a quienes buscan empleo.

Y te explicaré por qué.

Hace quince años me aconsejaron convertirme en programador debido a que era una persona introvertida y tímida, además de tener una mente analítica y una completa falta de vida social, pero yo simplemente me reí y deseché a esos asesores. Yo era un adolescente entonces, y en mi mente adolescente, el programador vivió para siempre en el sótano de la casa de sus padres, tenía granos y usaba gafas feas, nunca tuvo novia, pero sus fantasías sobre la princesa Leia (y bastante frecuentes) lo compensó. No me gustaba este estilo de vida. Además, entonces ya tenía novia, y bastante guapa.

Seis años después, estoy sentado en el aeropuerto de Budapest leyendo un libro sobre HTML...

Después de otros seis años, una nueva empresa de Irlanda del Norte me contrató como generalista. Sí, parece que tomó algo de tiempo. ¿Pero cuánto exactamente? No puedo decir exactamente. Pero mucho. ¿10 mil horas míticas? No. Si me pidieran una cifra aproximada, diría que ese día había “codificado” unas 8 mil horas. Técnicamente hablando, si crees en la regla de las 10.000 horas, después de 2.000 me convertiría en un experto en este campo.

¿Pero lo haré?

Esto es lo que logré lograr en 8 mil horas. Ponte cómodo, porque mi historia será larga. Codifiqué en los siguientes lenguajes: C, HTML, CSS, JavaScript, Java (Android), Swift, PHP, Ruby, Python, Chuck, SQL, trabajé con los siguientes frameworks: Node, Angular, Bootstrap, Foundation, React, Rails, CodeIgniter, Ionic y creado páginas de destino, sitios de WordPress, soluciones de comercio electrónico, contenido de eLearning, sitios de Moodle y Totara, sitios de Mahara, paquetes Common Cartucho y SCORM, programas para Android e iOS, programas híbridos, aplicaciones web internas, libros electrónicos, revistas, juegos y aplicaciones adicionales para juegos de mesa. Entonces, ¿adónde voy con esto?

Lo que quiero decir es que no existe un campo como tal, por lo que la tarea de convertirse en un experto en él es inalcanzable. La codificación no es un campo. Informática: sí, pero es completamente diferente.

La codificación es algo hacia lo que los presidentes, maestros y padres están empujando a la generación más joven, como si guiaran a las ovejas hacia campos dorados de oportunidades.

Esta promesa es un sueño, una propaganda tan bien elaborada y expresada (ahora ni siquiera la expresan con palabras) que se ha simplificado absurdamente a imágenes para que los simpáticos niños que gatean entiendan que el pensamiento lógico es más importante que el deseo. para alimentarse (tenga en cuenta el sarcasmo).

15 años después, la codificación se ha convertido en la versión de la cultura pop de la programación, y ahora la población tiene grandes esperanzas en un futuro ejército de codificadores que nos brindará casas, tráfico, minorista, entretenimiento, así como una revolución en la medicina, la industria y el sexo: simplemente un manicomio, no hay otra palabra. Y todo porque La programación se presenta como codificación, pero en teoría es fácil de aprender.. Pero esto está tan lejos de la verdad...

Fuente: LifeHacker

Vamos a resolverlo. El mito aceptado de que cualquiera puede dominar un lenguaje de programación en sólo unas pocas horas sólo es cierto hasta cierto punto, y ese punto llega al principio del proceso de aprendizaje. De hecho, un idioma se puede aprender en un día. En general, si te propones el objetivo de convertirte en políglota en programación en un mes, sin dejar de tener trabajo, podrás dominar entre 8 y 10 idiomas si estudias los fines de semana. Pero aquí está el problema. Cada lenguaje de programación tiene sus propias bibliotecas y características sintácticas, y todo esto no se puede aprender fácil ni rápidamente ni en un fin de semana. En realidad, en el mundo real, el lenguaje de programación no será el principal problema.

El hecho de que hables inglés no significa que puedas escribir novelas o incluso cuentos. Lo mismo puede decirse de la codificación.

Sólo porque hayas aprendido un idioma no significa que sepas escribir un programa. Agregue a esto una gran cantidad de marcos, complementos, bibliotecas, preprocesadores, posprocesadores, estándares de codificación, estándares de la industria, desarrollo basado en pruebas (TDD), desarrollo basado en el comportamiento (BDD), sistemas de gestión de contenido, control de versiones de archivos, integración continua (CI), lanzamiento. Gestión e implementación, depuración, emisión de tickets, modelos en cascada y métodos scrum, así como combinaciones de ellos, y no estoy seguro de haberlos nombrado a todos todavía. La cuestión es que el término "codificador" cubre prácticamente todo lo mencionado anteriormente. La programación afecta sólo a una pequeña parte. Importante, pero aún pequeño.

Sin embargo, la programación sigue simplificándose...

Apple lanzó Playgrounds, el MIT lanzó Scratch y Lego está preparando Boost, y todos están tratando de vender codificación a las generaciones cada vez más jóvenes, como si quisieran cubrir los puestos de trabajo de nuevos programadores en la década de 2020.

A mi modo de ver, es: "No te preocupes por el código, toma estas piezas de rompecabezas virtuales y listo, puedes programar". Si tan solo esto fuera cierto. Esto es lo que necesita saber sobre la programación: Está basada en texto. Siempre lo ha sido y lo será durante muchos años más. Los niños que juegan Lego Boost, Playgrounds o Scratch no se convertirán en programadores más competentes a los 22 años que aquellos que comenzaron a aprender programación a los 16 y trabajaron con un lenguaje de programación real. En realidad, ¿de dónde vienen esas expectativas? No creo que mi hijo aprenda a ganarse su propio pan hasta los 22 años. Pero si estudia codificación durante 6 años, le garantizo que encontrará trabajo rápidamente.

Parques infantiles de Apple.

¡La programación es para aquellos que estén interesados ​​en elegir una profesión prestigiosa y bien remunerada! ¡Elija la programación si prefiere el trabajo intelectual fácil al trabajo rutinario y al agotamiento físico!
Qué ha pasado programación? ¿Dónde empezar? ¿Qué idioma es mejor? ¡Encontrará respuestas a estas preguntas y programas de muestra aquí!

Programación para principiantes. Programación para tontos.

Programación es el proceso de creación de instrucciones para procesar información por parte del procesador central.

No creas eso programación para principiantes Es difícil. Simplemente comienza a practicar todos los días durante una hora y comprenderás que no tiene nada de difícil. Todo el material está estructurado de tal manera que cada lector pueda dominar la máxima cantidad de información en un mínimo de tiempo. Para ello se ha recopilado y organizado un curso en el sitio web. Se ha creado una sección separada para cada idioma, donde cualquiera que quiera estudiar puede encontrar la información que le interesa. Puedes descargar libros en la página correspondiente. El portal se desarrolla y actualiza constantemente con nuevos libros, artículos y lecciones. Programación para tontos- Es simple y fácil, ¡pruébalo tú mismo!

El propósito de este recurso de Internet es acumular y sistematizar información sobre varios lenguajes, patrones de diseño e implementación que existen hoy o fueron muy populares en el pasado. Por eso, aquí podrás encontrar respuestas a todas las preguntas sobre programación para principiantes y principiantes:

  • ¿Qué es la programación?
  • ¿Qué es un lenguaje de programación?
  • ¿Qué idiomas hay?
  • ¿Cuál es el mejor idioma a elegir para un principiante para que sea sencillo y se adapte a mí?
  • ¿Cuáles son los conocimientos mínimos necesarios para empezar a formarse?
  • ¿Por dónde empezar y qué leer en la tetera?
  • ¿Cómo convertirse en un programador bien pagado?

Elegir un lenguaje de programación.

Generalmente elegir un lenguaje de programación Depende de las metas y objetivos que una persona se proponga. No existe una respuesta universal a esta pregunta, como tampoco existe un lenguaje universal. Porque cada idioma, como todo en este mundo, tiene sus fortalezas y debilidades. Si desea familiarizarse con los idiomas principales y sus capacidades, puede hacerlo en la página de selección de idioma.

Es posible que desee familiarizarse con los idiomas que han ganado popularidad en todo el mundo y se utilizan para escribir de todo, desde las calculadoras más simples hasta los sistemas operativos.

Éstos son sólo algunos de los más populares:

Lenguaje C++. Este lenguaje se ha llevado la palma en cuanto al número de adeptos entre los programadores, y con razón. Después de todo, es el sucesor del lenguaje C. cantidad inmensa desarrollos, bibliotecas listas para usar y ejemplos. Una gran ventaja para los tontos es la multiplataforma. Puedes crear programas de cualquier complejidad para Windows, Linux y MacOS.

Lenguaje Delfos. Un gran lenguaje con un gran entorno de programación para principiantes. Le permite desarrollar rápidamente programas de complejidad media y mantenerlos en el futuro. Las aplicaciones están escritas principalmente para Windows, aunque existe un conjunto completo de herramientas para el sistema operativo Linux.

Lenguaje Visual Basic. El sucesor del lenguaje Básico, que le permite implementar proyectos de cualquier complejidad mientras crea interfaces visuales con una simplicidad asombrosa: una excelente opción para aprender. Pero puede olvidarse de la programación de aplicaciones multiplataforma que se limita al sistema operativo Windows.

Formación en programación.

Se agregarán nuevos artículos y guías al sitio lo antes posible. Se espera que cubra muchos temas que de una forma u otra están relacionados con el tema del aprendizaje y la programación para principiantes. Estos incluyen algoritmos y la creación de ventanas múltiples. aplicaciones de windows con mayor tolerancia a fallos y desarrollo de servicios web complejos. Y no te preocupes por la ausencia de tal o cual sección, o tal vez falte el libro que necesitas. Después de todo, la programación es una ciencia exacta y compleja, y aquí solo se presenta el material que presenta de manera realmente fácil y sencilla los conceptos básicos de la programación para principiantes, y el proceso de selección en sí se realiza manualmente, después de un estudio largo y cuidadoso.

Objetivo: aprender a codificar archivos de gráficos rasterizados; Aprenda a medir el volumen de información de archivos gráficos.

Instrucciones metódicas.

La información gráfica en la pantalla se presenta en forma de imagen, que está formada por puntos (píxeles). Mire atentamente una fotografía de periódico y verá que también está formada por pequeños puntos. Si son sólo puntos blancos y negros, entonces cada uno de ellos se puede codificar con 1 bit. Pero si hay sombras en la foto, entonces dos bits le permiten codificar 4 sombras de puntos: 00 - el color blanco, 01 - gris claro, 10 - gris oscuro, 11 - negro. Tres bits te permiten codificar 8 tonos, etc.

La cantidad de bits necesarios para codificar un tono de color se llama profundidad de color.

En las computadoras modernas, la resolución (la cantidad de puntos en la pantalla), así como la cantidad de colores, dependen del adaptador de video y se pueden cambiar mediante software.

Las imágenes en color pueden tener diferentes modos: 16 colores, 256 colores, 65536 colores (color intenso), 16777216 colores (color verdadero). Por un lado, el modo de color alto requiere 16 bits o 2 bytes.

La resolución de pantalla más común es de 800 por 600 píxeles, es decir. 480000 puntos. Calculemos la cantidad de memoria de vídeo necesaria para el modo de color intenso: 2 bytes *480000=960000 bytes.

También se utilizan unidades más grandes para medir la cantidad de información:

Por lo tanto, 960000 bytes equivalen aproximadamente a 937,5 KB. Si una persona habla ocho horas al día sin interrupción, a lo largo de 70 años de su vida hablará alrededor de 10 gigabytes de información (es decir, 5 millones de páginas, una pila de papel de 500 metros de altura).

La tasa de transferencia de información es la cantidad de bits transmitidos por segundo. La velocidad de transmisión de 1 bit por segundo se denomina 1 baudio.

Un mapa de bits, que es un código de imagen binario, se almacena en la memoria de video de la computadora, desde donde el procesador lo lee (al menos 50 veces por segundo) y lo muestra en la pantalla.

Tareas:

1. Se sabe que la memoria de video de la computadora tiene una capacidad de 512 KB. La resolución de la pantalla es 640 por 200. ¿Cuántas páginas de pantalla caben simultáneamente en la memoria de video con una paleta de: a) 8 colores, b) 16 colores; c) 256 colores?

2. ¿Cuántos bits se necesitan para codificar información sobre 130 tonos?

3. Piense en cómo condensar la información sobre un dibujo al escribirlo en un archivo, si sabe que: a) el dibujo contiene simultáneamente sólo 16 tonos de color de 138 posibles; b) el dibujo contiene los 130 tonos al mismo tiempo, pero el número de puntos pintados con diferentes tonos varía mucho.

4. Busque información en Internet sobre el tema "Modelos de color HSB, RGB, CMYK" y cree una presentación sobre este tema. En él se muestran los aspectos positivos y negativos de cada modelo de color, el principio de su funcionamiento y aplicación.

5. En la aplicación Bitmap, cree un archivo de tamaño (según las opciones):

A) 200*300, (lista nº 1, 8, 15, 22, 29)

B) 590*350, (lista nº 2, 9, 16, 23, 30)

B) 478*472, (lista nº 3, 10, 17, 24, 31)

D)190*367, (lista nº 4, 11, 18, 25, 32)

D) 288*577; (lista nº 5, 12, 19, 26, 33)

E) 100*466, (lista nº 5, 13, 20, 27, 34)

GRAMO) 390*277. (lista nº 6, 14, 21, 28)

Guárdelo con las siguientes extensiones:

- dibujo monocromático,

— dibujo a 16 colores,

— dibujo de 256 colores,

- dibujo de 24 bits,

— Formato JPG.

Usando información sobre el tamaño de cada uno de los archivos recibidos, calcule la cantidad de colores utilizados en cada uno de los archivos, verifique con lo que recibió en la práctica. Explique por qué la fórmula para calcular el número de colores no es adecuada para formato JPG. Para ello, utilice información de Internet.

6. En papel cuadriculado (o aplicacion excel) dibuja un patrón aleatorio de 10*10 celdas.

Codifíquelo en código binario (celda coloreada - 1, celda vacía - 0). Entrega el código resultante a un compañero para que lo decodifique y obtenga una imagen.


Trabajo de laboratorio No. 7. Compresión de información textual. Algoritmo de Huffman.

Objeto del trabajo: aprender a comprimir información utilizando el método Huffman y el método RLE.

Pautas:

código huffman

Definición 1: Sea A=(a 1,a 2,…,a n) un alfabeto de n símbolos diferentes, W=(w 1,w 2,…,w n) sea el conjunto correspondiente de pesos enteros positivos. Entonces el conjunto de códigos binarios C=(c 1 ,c 2 ,… ,c n ), tal que:

llamado código de prefijo mínimamente redundante si no código huffman.

Notas:

1. La propiedad (1) se llama propiedad de prefijo. Permite decodificar sin ambigüedades códigos de longitud variable.

2. La suma de la propiedad (2) se puede interpretar como el tamaño de los datos codificados en bits. En la práctica, esto es muy conveniente, porque le permite evaluar el grado de compresión sin recurrir directamente a la codificación.

3. En el futuro, para evitar malentendidos, por código nos referiremos a una cadena de bits de cierta longitud, y por código mínimamente redundante o código Huffman nos referiremos a un conjunto de códigos (cadenas de bits) correspondientes a ciertos símbolos y que tienen ciertos propiedades.

Se sabe que cualquier código de prefijo binario corresponde a un determinado árbol binario.

Definición 2: Se llamará al árbol binario correspondiente al código Huffman. árbol de huffman.

La tarea de construir un código Huffman es equivalente a la tarea de construir un árbol correspondiente. vamos a dar esquema general construyendo un árbol de Huffman:

1. Hagamos una lista de caracteres codificados (consideraremos cada carácter como un árbol binario de un solo elemento, cuyo peso es igual al peso del carácter).

2. De la lista, seleccione 2 nodos con el menor peso.

3. Creemos un nuevo nodo y adjuntémosle, como hijos, dos nodos seleccionados de la lista.

En este caso, establecemos el peso del nodo formado igual a la suma de los pesos de los nodos secundarios.

4. Agregue el nodo generado a la lista.

5. Si hay más de un nodo en la lista, repita 2-5.

Pongamos un ejemplo: construyamos un árbol de Huffman para el mensaje S="A H F B H C E H E H C E A H D C E E H H H C H H H D E G H G G E H C H H".

Para empezar, introduzcamos algunas notaciones:

1. Resaltaremos los caracteres del alfabeto codificado. en negrita: A, B, C.

2. Denotaremos los pesos de los nodos mediante subíndices: A 5 , B 3 , C 7 .

3. Encerraremos los nodos compuestos entre paréntesis: (( A 5 +B 3) 8 +C 7) 15 .

Entonces, en nuestro caso A=( A, B, C, D, mi, F, GRAMO, h), W=(2, 1, 5, 2, 7, 1, 3, 15).

1. A 2 B 1 C 5 D 2 mi 7 F 1 GRAMO 3 h 15

2. A 2 C 5 D 2 mi 7 GRAMO 3 h 15 (F 1 +B 1) 2

3. C 5 mi 7 GRAMO 3 h 15 (F 1 +B 1) 2 (A 2 +D 2) 4

4. C 5 mi 7 h 15 (A 2 +D 2) 4 ((F 1 +B 1) 2 +GRAMO 3) 5

5. mi 7 h 15 ((F 1 +B 1) 2 +GRAMO 3) 5 (C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9

6. h 15 (C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 (((F 1 +B 1) 2 +GRAMO 3) 5 +mi 7) 12

h 15 ((C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 +(((F 1 +B 1) 2 +GRAMO 3) 5 +mi 7) 12) 21

8. (((C 5 +(A 2 +D 2) 4) 9 +(((F 1 +B 1) 2 +GRAMO 3) 5 +mi 7) 12) 21 +h 15) 36

Como era necesario, solo quedaba un nodo en la lista. Se construye el árbol de Huffman. Ahora escribámoslo en una forma que nos resulte más familiar.

C /\ /\ mi

un re /\ GRAMO

Los nodos de hoja del árbol de Huffman corresponden a los caracteres del alfabeto a codificar. La profundidad de los nodos de hoja es igual a la longitud del código de los símbolos correspondientes.

La ruta desde la raíz del árbol hasta el nodo hoja se puede representar como una cadena de bits en la que "0" corresponde a la elección del subárbol izquierdo y "1" al derecho.

Usando este mecanismo, podemos asignar fácilmente códigos a todos los caracteres del alfabeto codificado. Anotemos, por ejemplo, los códigos de todos los personajes de nuestro ejemplo:

A=0010bin C=000bin E=011bin G=0101bin
B=01001 contenedor D=0011 contenedor F=01000 contenedor Alto=1 contenedor

Ahora tenemos todo lo que necesitamos para codificar el mensaje S. Simplemente reemplaza cada carácter con su código correspondiente:

S / ="0010 1 01000 01001 1 000 011 1 011 1 000 011 0010 1 0011 000 011 011 1 1 1 000 1 1 1 0011 011 0101 1 0101 0101 011 1 0 1 1".

Estimemos ahora el grado de compresión. El mensaje original S tenía 36 caracteres, a cada uno de los cuales se le asignó =4). Por tanto, el tamaño de S es 36*3=108 bits.

El tamaño del mensaje codificado S/ se puede obtener utilizando la Observación 2 a la Definición 1, o directamente contando el número de bits en S/. En ambos casos obtendremos 89 bits.

Entonces logramos comprimir 108 en 89 bits.

Ahora decodificamos el mensaje S/. Comenzando desde la raíz del árbol, nos moveremos hacia abajo, eligiendo el subárbol izquierdo si el siguiente bit del flujo es “0”, y el derecho si es “1”. Al llegar al nodo hoja, decodificamos el símbolo correspondiente.

Está claro que siguiendo este algoritmo recibiremos exactamente el mensaje original S.

Método RLE.

El enfoque y algoritmo simple más conocido para comprimir información de forma reversible es la codificación de longitud de ejecución (RLE). La esencia de los métodos de este enfoque es reemplazar cadenas o series de bytes repetidos o sus secuencias con un byte de codificación y un contador para el número de repeticiones. El problema con todos los métodos similares es sólo determinar la forma en que el algoritmo de descompresión podría distinguir una serie codificada de otras secuencias de bytes no codificadas en el flujo de bytes resultante. La solución al problema se suele conseguir colocando marcas al inicio de las cadenas codificadas. Dichas marcas pueden ser, por ejemplo, valores de bits característicos en el primer byte de una serie codificada, los valores del primer byte de una serie codificada, etc. Estos métodos suelen ser bastante eficaces para la compresión de ráster. imágenes gráficas(BMP, PCX, TIF, GIF), porque estos últimos contienen bastantes series largas de secuencias de bytes repetidas. La desventaja del método RLE es la relación de compresión bastante baja o el costo de codificar archivos con una pequeña cantidad de series y, peor aún, con una pequeña cantidad de bytes repetidos en la serie.

Compresión de Huffman

“¡Qué invierno tan dorado!
Es como algo de la infancia...
No hay necesidad de sol ni de mayo.
que dure el sueño solemne.

Déjame olvidar en este sueño
una vez llamando al fuego,
Y traicionaré al verano, como Judas,
por treinta copos de nieve en la palma de tu mano.

Entonces yo también tengo frío
Ya da miedo aceptar el calor:
hace mucho que no puedo
ni arde, ni arde, ni arde...

Me quedo mudo cada vez más a menudo, cada vez más tiempo:
Ya es hora del invierno, del invierno...
Y simplemente lo calentaré
¿Quién es más frío que yo?

Más de un millón de grandes empleos en Estados Unidos no encuentran dueño: no hay personas con la experiencia y las calificaciones necesarias. Estamos hablando de programación, una de las profesiones más escasas y demandadas en el mundo moderno.
De hecho, la programación se ha convertido en el nuevo lenguaje del mundo moderno. Vivimos entre computadoras y cada campo de actividad está de alguna manera conectado con las TI e Internet. Estudiar programación abre oportunidades casi ilimitadas para hacer realidad sus ideas, independientemente de los objetivos que se proponga: conseguir una profesión digna y demandada o cambiar el mundo convirtiéndose en el próximo Jobs, Gates o Zuckerberg.
La fundación sin fines de lucro Code.org, cuyo objetivo es popularizar la programación entre los escolares, intenta transmitir esta idea a los niños. El lema de la fundación eran las palabras de Steve Jobs: "Creo que todos en este país deberían aprender a programar una computadora porque les enseña a pensar". ("Todos en este país deberían aprender a programar porque les enseña a pensar"). .

Para despertar el interés de los niños por la teoría y la práctica de la informática, los programadores más exitosos del mundo: los fundadores de Facebook, Microsoft, Twitter, Valve y Dropbox, entre otros. gente famosa, contó cómo llegaron a la programación y por qué les gusta.

Para convencer a los niños de que la programación no sólo es increíblemente interesante, sino también accesible, Code.org ofrece breves lecciones en línea que les enseñan a los niños los conceptos básicos de la programación de una manera lúdica. Estas lecciones han sido traducidas a muchos idiomas, incluido el ruso, para que cualquiera pueda “jugar a programar”:

Como parte del programa de la Semana de la Educación en Ciencias de la Computación, que tradicionalmente se celebra del 9 al 15 de diciembre en Estados Unidos, la organización Code.org presentó una nueva campaña nacional “La Hora del Código”. La campaña creará e impartirá breves lecciones en línea a más de diez millones de estudiantes para disipar el mito de que la programación es para unos pocos privilegiados y para asegurarles a los niños que cualquiera puede codificar. Estas lecciones ayudarán a los niños a familiarizarse con los principios básicos de la programación. Incluyen elementos de juego así como ejemplos reales de programas populares ya existentes. "Queremos eliminar el arte mágico de la programación que lo separa de Mark Zuckerberg", dice el director ejecutivo de Code.org y ex ejecutivo de Microsoft, Hadi Partovi.

Bill Gates y Mark Zuckerberg anunciaron su intención de participar en la Hora del Código.

Cada uno de ellos hablará durante una hora sobre el aspecto de la programación de aplicaciones que considera más importante e interesante. Hoy en día se desconoce de qué hablarán exactamente Gates y Zuckerberg, pero no hay duda de que su participación en el proyecto aumentará significativamente el interés en Code.org en su conjunto. Además, Bill Gates acordó comunicarse personalmente con los estudiantes a través de sesiones de videoconferencia programadas. Además, los fundadores de Microsoft y Facebook, en nombre de sus empresas, ofrecerán a los estudiantes premios por ganar los concursos anunciados por Code.org.

La iniciativa La Hora del Código cuenta con el apoyo de importantes empresas de tecnología: Google, Microsoft, Amazon, Apple y otras.

Es evidente que su interés por esta campaña no es casual: Silicon Valley necesita que los niños aprendan a programar; popularizar la profesión de programador reducirá la escasez de personal en la industria. Por otro lado, este es el caso cuando los intereses de las grandes empresas y los ciudadanos comunes coinciden: en el mundo moderno, aprender a programar abre grandes oportunidades y perspectivas para una persona. Y la cuestión no está sólo en las cifras de seis cifras que las grandes empresas están dispuestas a pagar por el trabajo de especialistas en TI calificados, sino también en el hecho de que la programación es la clave para comprender las características de la tecnología moderna y, independientemente de la elegida. profesión, las habilidades básicas de programación pueden ser útiles para todos.

¿Está completamente satisfecho con su situación financiera? ¿Le gustaría ganar unos 100.000 rublos?

Alrededor del 85% de la población está interesada en salarios más altos. Ahora la situación se ha agravado especialmente: las condiciones de la crisis financiera y la caída de la moneda nacional han provocado muchos despidos.

¿Qué especialistas siguen a flote? ¿En qué área puedes realizarte y obtener una recompensa decente?

Una de las áreas líderes es la programación web. Pero, como sabes, el desarrollo web requiere ciertos conocimientos.

¿Cómo aprender a programar en poco tiempo? ¿Dónde puedo encontrar mis primeros pedidos? ¿Qué áreas de programación se pueden identificar?

Puedes averiguarlo situación actual en el mercado con la ayuda de la primera lección gratuita del “Curso Young Fighter”, diseñado específicamente para principiantes. La elección de la dirección del desarrollo queda a su discreción.

¿Cómo aprender a programar? ¿Por dónde empezar para los autodidactas?

Todo proceso comienza con un objetivo. Piensa qué área te interesa:

  • ¿Escritura de juegos?
  • ¿Desarrollo de sitios web personales?
  • ¿Trabajar con bases de datos o programas financieros?

El principal error de los programadores novatos es estudiar la teoría básica.

Recuerde: aprender a programar sin práctica es como albañilería sin cemento: un esfuerzo vacío y sin sentido. La teoría desnuda no te traerá 100.000 rublos.

La fórmula del éxito es la formación práctica con un especialista que te contará detalladamente: como aprender a programar, te ayudará a corregir errores, te enseñará técnicas e idiomas básicos, te contará tu camino hacia el dominio profesional y te acompañará en los primeros momentos.

Si comparte nuestro punto de vista, si desea encontrar programadores que hayan desarrollado programas de formación, si está dispuesto a invertir en su desarrollo, preste atención a los siguientes cursos:

  • Un curso básico de Java es el conocimiento que necesitas si estás interesado en desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles.
  • Conceptos básicos del modelado 3D: un comienzo eficaz en el campo de la creación juegos de computadora o vídeos.
  • Curso básico C++ es el lenguaje de programación más famoso y extendido. Creo que has oído hablar de él muchas veces.

Si no está preparado para actuar ahora, continuamos nuestro viaje para autodidactas sobre el tema. "Cómo aprender a programar". Ya has leído toda una montaña de libros, has buscado en Internet y te has preguntado: ¿qué sé ahora?

Te damos un pequeño consejo. Cómo evaluar su preparación para la programación práctica. Hay cuatro términos que son la base de cualquier programa.

  • Condición.
  • Función.
  • Ciclo.
  • Algoritmo.

¿Entiendes completamente su significado? Puede responder una pregunta sencilla: "¿Cuál es su función?" ¿Te vienen a la cabeza ejemplos de implementación?

Si estos conceptos te causan un poco de dificultad, entonces tendrás que retroceder un paso.

Los principiantes deben conocer estas preguntas básicas. Nuestros estudiantes entienden términos similares en el "Curso para jóvenes luchadores" introductorio.

¡A por ello!

Si los cuatro conceptos le dan una idea clara y no hay dificultades, pasamos a cuestiones más serias.

Cómo aprender a programar: ya casi llegamos.

  • Idiomas básicos-C y Pascal. Es con estos conceptos básicos que comienza la formación en las instituciones técnicas de educación superior. Definitivamente vale la pena conocerlos. Pero este enfoque también tiene muchas desventajas. Turbo C y Turbo Pascal están obsoletos desde hace mucho tiempo y su uso es mínimo. Entonces, ¿dónde son útiles? Sí, únicamente en su base de conocimientos personal. Entenderás los puntos fundamentales: cómo funciona. RAM, cómo interactúan las condiciones y funciones entre sí, cómo "hacer" que el programa funcione. En otras palabras, descubrirás cómo aprender a programar.
  • Administracion del sistema. Un área de trabajo ligeramente diferente, pero no menos demandada. Se necesita un administrador de sistemas en todas partes, pero su salario es significativamente menor. ¿Qué se incluye en el proceso de administración del sistema? Lo principal es la ambientación. El especialista trabaja con programas del mercado. No los crea, sino que los implementa en producción y los ajusta según los parámetros requeridos. El trabajo es un poco formulado, pero importante. Si eliges este camino, necesitarás horizontes suficientes.
  • Cómo aprender a programar en Internet. Término "programación web" ha entrado firmemente en la vida moderna. Numerosos recursos de Internet necesitan especialistas. Puedes convertirte en uno de ellos. ¡Puedes ganar 70.000 rublos en un solo sitio!

Por supuesto, en esta dirección se requieren muchos conocimientos. Le aconsejamos que aborde el proceso a fondo para lograr nivel alto- los profesionales pueden establecer sus propios estándares de pago.

Por supuesto, todavía hay muchas áreas en las que un programador puede desarrollar su potencial, pero es necesario abordarlas si no sólo sabe "cómo aprender a programar", sino que también tiene suficiente experiencia práctica. Crear una solicitud para Servicio móvil Es difícil con unos conocimientos mínimos, pero para un profesional es un proceso divertido, creativo y rentable.

Cómo aprender a programar: algunos consejos más para autodidactas:

  • Pon a prueba tus conocimientos de matemáticas. Sí, sí, si crees que un curso de matemáticas superiores no tiene sentido, tendrás que frenar tus impulsos. Por supuesto, no es necesario ser un especialista avanzado, pero es muy deseable saber qué es un gráfico de función y cómo trabajar con él. Las fórmulas matemáticas tienen una fuerte conexión con la programación.
  • Intente comprender el código de otra persona. Por ejemplo, vaya a cualquier recurso de Internet, haga clic derecho y seleccione "ver código de página"... ¿Entiendes la información que aparece? Si no, no te desesperes. Cada especialista empezó desde cero.

¿Dónde empezar?

Si eres un completo principiante, entonces, por supuesto, del “Curso para jóvenes luchadores”.

Recuerde, hoy alguien ya ha dado un paso hacia excelentes ganancias a partir de 100.000 rublos.

¿Eras tú?

Algunos editores de texto son ideales no sólo para trabajar con texto plano, sino también para codificar (programar). Algunos de estos "cuadernos" se han convertido al menos en una adición funcional al IDE.

Los participantes de Workspiration a menudo mencionan los paneles de codificación entre otras herramientas de productividad. A partir de estas recomendaciones, hemos recopilado una selección de los mejores editores de texto para Mac OS.

Atom: un editor inteligente para codificadores inteligentes

Atom: código abierto moderno editor de texto, optimizado al máximo para la codificación.

Disponible para plataformas Linux/Mac OS/Windows, se puede utilizar en lugar del IDE o junto con él.

Cada pestaña Atom abierta es una página web independiente (representada utilizando el motor Chromium). Y al mismo tiempo esto aplicación de escritorio: diagnostica código, trabaja con funciones y clases, tiene resaltado de sintaxis estándar y autocompletado, formato de código.

Puede agregar nuevas funciones a través de paquetes, que se cargan directamente a través del administrador de paquetes del editor. Atom atraerá a aquellos a quienes les gusta personalizar su entorno de trabajo (no en vano se le llama "hackeable"). Los archivos de configuración de texto están destinados a esto.

Sin embargo, el editor funciona muy bien sin configuración y puedes empezar a trabajar con proyectos inmediatamente.

Además de personalizar funciones, las configuraciones también se pueden utilizar para cambiar la interfaz. Todos los parámetros de visualización (fuentes, colores) se configuran mediante un archivo css/Less. Si no tiene tiempo para configurar manualmente, es más fácil elegir uno de los miles de temas publicados por otros usuarios de la comunidad.

Sublime Text es un potente editor de codificación que se ha convertido en un clásico

Texto sublime es otro editor de código prometedor. Inicialmente, muchos programadores y otros usuarios se sintieron atraídos por la configuración flexible de la interfaz y el rápido cambio de diseños al codificar. Puede trabajar en Sublime con múltiples pestañas y paneles, cambiando rápidamente entre archivos. También hay una barra de navegación lateral y su propio análogo. cadena de búsqueda en mac os.

La funcionalidad de Sublime Text es excelente. Este editor fue uno de los primeros en ofrecer extensiones para aumentar la funcionalidad. Se instalan a través de un menú especial. Sublime Text (y sus complementos) se configura a través de configuraciones de usuario.

Sublime Text se utiliza a menudo para codificación html/javascript o como editor IDE. Si instala complementos como Emmet, trabajar con código HTML se acelerará significativamente. Puedes modificar Sublime para casi cualquier lenguaje de programación, la única cuestión es la existencia de los paquetes necesarios.

La productividad en Sublime Text se logra gracias a muchas funciones. Junto con la navegación mencionada anteriormente, vale la pena mencionar el autocompletado, el resaltado de sintaxis y la conveniente búsqueda funcional de todos los archivos a la vez.

La licencia de Sublime Text cuesta 80 dólares. La versión no registrada funciona sin restricciones, pero de vez en cuando aparecerá una ventana de recordatorio.

TextMate es un editor de código clásico para Mac OS X

Como señalan los desarrolladores de TextMate, el editor es capaz de compensar las deficiencias de los sistemas IDE. Este es un editor bastante liviano y escalable, a diferencia de muchos IDE engorrosos.

Los programadores utilizan TextMate para mayor velocidad.

De hecho, los fragmentos y las macros automatizan en gran medida la escritura de código. Puedes instalar los ya creados o escribir macros para tus propias tareas.

TextMate es conveniente para formatear código, navegar (buscar y reemplazar con soporte de expresiones regulares, trabajar con el portapapeles). Se admiten unas cincuenta sintaxis de lenguajes de programación, a saber, resaltado de código y autocompletado. Además de lo anterior, el editor resulta útil cuando se trabaja con proyectos y entornos de trabajo.

En comparación con proyectos relativamente jóvenes (Atom, Brackets), TextMate parece un poco anticuado, conservador y, sin embargo, tiene muchos seguidores entre los programadores y otros partidarios de la resolución de problemas a través de un editor de texto.

Coda es un editor para codificadores html con cómoda publicación y sincronización de archivos.

Coda es un editor amado por los usuarios de Mac OS, especialmente aquellos que editan html y css. En primer lugar, nos atrae la función de vista previa en vivo y las herramientas de publicación. El archivo editado se puede cargar mediante FTP, SFTP, WebDAV al servidor. Si configura Coda correctamente, la sincronización se producirá en segundo plano.

En general, Coda contiene un conjunto estándar de codificación para caballeros: esto incluye resaltado de sintaxis, autocompletado, pestañas, columnas y soporte para extensiones, muchas pequeñas cosas que facilitan el trabajo con cualquier código y su estructuración.

Sin embargo, el enfoque de Coda es editar marcas html y hojas de estilo css. WebKit está integrado en el programa; en consecuencia, el usuario tiene a su disposición herramientas como un inspector web y un depurador.

El precio del producto es de $99, que es ligeramente más alto que el costo de cualquier otro editor con funcionalidad similar. Sin embargo, descarga la versión de prueba de Coda y decide si vale la pena o no.

Brackets es un editor gratuito con mínimas distracciones

Brackets es otra ayuda para poner su código en orden.

Aunque no es tan funcional como Sublime Text, es más conveniente cuando se trabaja con CSS, es decir, cuando se navega por el código. El editor está diseñado para que todo herramientas necesarias están al alcance de la mano. Sin tener que cambiar entre pestañas, Brackets se centra en las partes del código que necesita y ofrece enlaces para saltar a otros archivos.

Al igual que Coda, se hace hincapié en la Vista previa en vivo, que es quizás la más popular al editar CSS y HTML.

El siguiente punto es la integración con los preprocesadores LESS y SCSS, que desde hace mucho tiempo se han vuelto de facto para el diseño y la codificación. Además de esto, Brackets es compatible con ECMAScript, por lo que JavaScript se puede editar y depurar sin utilizar herramientas de terceros.

A pesar de su juventud, el editor ha adquirido complementos de los que es difícil prescindir con grandes cantidades de código y altas velocidades:

  • Emmet (creación acelerada de marcado HTML utilizando abreviaturas especiales),
  • Embellecer (mejorar la legibilidad del código),
  • Git (sincronización con repositorios),

y cientos de otros. Aun así, es difícil hacer que Brackets sea pesado y sigue siendo uno de los editores más livianos de su categoría.

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