Jugar a portaaviones en World of Warships: conceptos básicos de control, ataque y defensa. Controlar un portaaviones no es fácil, pero sí eficaz. Controlar la aviación en los juegos de World of Warships.
Quizás la clase de barcos más específica sean los portaaviones. Por un lado, es un barco muy peligroso y, por otro, el más indefenso. Para los jugadores novatos no está del todo claro cómo jugarlo.
Equipos y módulos
Primero, preparamos el barco para la batalla. Para ello, en primer lugar, actualizamos los mejores aviones. Incluso puedes, al principio, no descargar nada más si no tienes suficiente experiencia. Lo siguiente que debes hacer es entrar en equipos y comprar un equipo de reparación. En la pestaña de modernización, seleccione grupos de rifles reforzados. Están ubicados no solo en el barco en sí, como defensa aérea, sino también en torpederos y bombarderos. En el segundo espacio colocamos un grupo aéreo, que fortalece a los cazas, si los hay. Si no están allí, entonces configuramos los aviones para recargar. Es mejor elegir la lucha por la supervivencia en el tercer puesto. Es más útil elegir un camuflaje que reduzca tu visibilidad.
Tácticas y características de batalla.
Cuando entras en una batalla, necesitas evaluar las características del mapa y volverte competente. Una buena opción es pararse detrás de una isla grande, porque a los destructores les resultará más difícil lanzar torpedos. Por lo general, se acercan rápidamente al alcance de tiro y disparan una salva bruscamente contra el portaaviones, pero en este caso los torpedos simplemente impactarán en la isla. Supervise constantemente el minimapa para ver a tiempo dónde vuelan sus aviones y los enemigos. Necesitan ser monitoreados constantemente. Lanza a los luchadores primero. Explorarán el mapa y protegerán a tus grupos de ataque. También puedes proteger un barco aliado. Si el enemigo tiene más cazas que tú, entonces debes llevarlos a tus barcos, preferiblemente a un crucero.
control de aeronaves
Para aprender a jugar con un portaaviones en World of Warships, presta especial atención a los aviones. Para los equipos de ataque, el punto ideal es el enemigo, pero no hay necesidad de desperdiciar municiones en un enemigo casi muerto. Por cierto, los torpedos deben lanzarse lo más cerca posible del enemigo desde un lado, pero para que los torpedos tengan tiempo de amartillarse. Se recomienda atacar primero el barco enemigo con bombas para provocar un incendio a bordo. Esto lo obligará a utilizar el kit de reparación. En este caso, es mejor lanzar bombarderos en picado desde la popa. Luego volarán en la dirección del movimiento del enemigo, lo que aumentará las posibilidades de acertar. Después de esto, atacamos con torpederos y el enemigo se inunda o vuelve a disparar, pero ya no se puede reparar de inmediato. Con un ataque tan combinado, el barco enemigo puede hundirse fácilmente. Generalmente puedes atacar al enemigo simultáneamente en grupos desde ambos lados con torpedos, para que no tenga dónde esquivar.
control de buques
El barco en sí es también una unidad de combate. Es aconsejable trasladarlo a unos 20 km de la formación de batalla de los barcos aliados. El barco es una presa deseable para los enemigos y está casi indefenso contra ellos en combate cuerpo a cuerpo. Entonces, si eres atacado, puedes escapar del ataque de una manera astuta: simplemente descansa contra el borde del mapa y desplázate hacia un lado, girando el barco en ángulo. Esto hará que sea más difícil que te golpeen.
Asignación de prioridad
Cuando los torpederos enemigos se acerquen a ti, debes posicionarlos de manera que tu defensa aérea los ataque primero. Y si un caza enemigo intenta derribar nuestros aviones, entonces no podrá atacarlo en primer lugar. También podrás priorizar un barco enemigo para atacarlo con tus cañones auxiliares cuando se acerque.
Ahora has aprendido cómo jugar correctamente con un portaaviones en World of Warships, pero recuerda que cada barco individual tiene sus propias características únicas. Y tenga en cuenta que puede que esto no sea toda la diversión al controlar un portaaviones, pero el resto lo puede descubrir por su cuenta.
Cómo jugar al portaaviones japonés Hosho en el juego World of Warships Guía del portaaviones en WOW ¡Suscríbete al canal! : https://www.youtube.com/channel/UCF_G9lyfNzfsoMWwdZ9o-Rw El portaaviones japonés Hosho en el juego World of warships está en el nivel 4. Descarga el juego: http://adset.biz/28646 Enlace al vídeo: https://youtu.be/eQXOfIfIG_s Hosho es el primer portaaviones japonés en el juego World of Warships. Allí aprenderás a jugar en portaaviones en el juego World of warships. Al jugar en el portaaviones japonés Hosho de nivel 4, aprenderás a utilizar abanicos de lanzamiento de torpedos anchos y estrechos en el juego World of warships. Cómo jugar correctamente con un portaaviones en el juego World of Warships El portaaviones japonés Hosho en el juego wows tiene dos escuadrones de torpederos y un escuadrón de cazas con cuatro aviones en cada escuadrón. Hosho (japonés: 鳳翔 fénix volador) es un Portaaviones ligero de la Armada Imperial Japonesa. El proyecto del barco portaaviones se desarrolló en 1918-1919 bajo la dirección de los ingenieros Yasuji Taji y Teiji Kawai, su construcción se llevó a cabo en 1920-1922 conjuntamente entre el astillero Asano en Tsurumi y el Fleet Arsenal en Yokosuka. Habiendo entrado en servicio el 27 de diciembre de 1922, Hosho se convirtió en el primer portaaviones especialmente construido del mundo, seis meses antes que el Hermes similar instalado anteriormente en el Reino Unido. Mi grupo en Contactos: http://vk.com/tvworldofwarshipsnews Mi página de Facebook: https://www.facebook.com/wowsnewstv lo veras en mundo del vídeo of warships, aprende a jugar a world of warships, aprende sobre el juego de world of warships, dónde descargar world of warships, familiarízate con los barcos estadounidenses y japoneses world of warships, mira otros videos de juego de world of warships en el canal de televisión de world of warships , echa un vistazo a las clases de world of warships, aprende sobre la fecha de lanzamiento del juego world of warships, lanzamientos semanales de los diarios de desarrolladores de world of warships, muchos consejos para world of warships para principiantes, todas las cosas más interesantes en los diarios de world of warships, enseñanza jugadores de world of warships cómo jugar, análisis juegos Mundiales de buques de guerra en un crucero, familiarícese con los barcos de world of warships aponia, y también familiarícese con los barcos estadounidenses world of warships, aprenda world of warships cómo empezar a jugar, world of warships cómo jugar encontrará, world of warships acorazados, la respuesta está en este video, world of warships acorazados en el juego, mods de world of warships mejor uso, World of Warships: portaaviones, destructores y cruceros son clases de barcos en el juego World of Warships. Verá en el canal un video sobre la guía de World of Warships en cruceros, la guía de World of Warships sobre destructores, la guía de disparos de World of Warships, la guía de portaaviones de World of Warships, la sucursal de la URSS de World of Warships. sorprende a los portaaviones en el juego con los portaaviones wows. Los torpedos se lanzan en un abanico estrecho usando ALT a mano o automático en el juego wows. ÚNASE AL PROGRAMA DE SOCIOS DEL GRUPO VSP.
Se consideran la clase de tecnología más extraordinaria. Están privados de armas de calibre principal, pero en sus cubiertas llevan armas que pueden enviar cualquier barco del juego al fondo de una sola vez: grupos aéreos enteros, representados por aviones de combate y de ataque. Se trata de una clase de equipo autosuficiente, capaz de realizar una amplia gama de tareas: hundir barcos enemigos, cubrir equipos aliados de aviones enemigos y proporcionar iluminación en cualquier lugar del mapa.
Funciones de control
Muchos jugadores que juegan por primera vez en un portaaviones establecen paralelismos con otra arma formidable de World of Tanks: las armas autopropulsadas. Pero esta opinión es errónea y se basa únicamente en la similitud en la imagen que el artillero y el piloto ven frente a él. En otros aspectos, sólo aparecen diferencias que hacen que el juego en portaaviones sea único y emocionante.
Los botones del 1 al 9 del teclado se utilizan para controlar el portaaviones y sus grupos aéreos. A medida que aumenta el nivel, aumentará el número de grupos aéreos, lo que requerirá habilidades de microcontrol adecuadas por parte del operador aéreo. Todos los comandos de control necesarios se muestran en la interfaz, por lo que no es difícil determinar qué botón presionar.
Como regla general, a un portaaviones se le asigna una ruta para su movimiento. Al mantener presionada la tecla Shift, puede marcar hasta 5 puntos de control. Regla general para todas las clases de barcos: el movimiento es vida. Eso sí, a veces resulta útil esconderse detrás de una isla durante un tiempo, o incluso durante toda la batalla. Pero prepárate para el hecho de que si un destructor se acerca a ti sin que te des cuenta, las posibilidades de supervivencia son casi nulas.
Atacamos correctamente: cazas, torpederos, bombarderos.
Según el título, ya queda claro que el portaaviones lleva 3 tipos de equipo alado. Es necesario atacar a los barcos enemigos con torpederos y bombarderos, y cubrir tus grupos aéreos y barcos aliados con cazas. Los tres tipos de aviones realizan funciones de reconocimiento, resaltando los barcos en la pantalla de batalla y en el minimapa. Detalles sobre el ataque de cada tipo de avión.
Ataque de torpederos
El objetivo prioritario de los portaaviones son los acorazados. Son lentos, torpes y sus armas de defensa aérea son ineficaces en la mayoría de los casos. Lo más difícil de atacar son los destructores, porque... son pequeños, rápidos y los más maniobrables del juego.
Para toda la aviación, se implementan dos tipos de ataques.
Estándar: diseñado para dominar rápidamente el juego en un portaaviones. Selecciona un grupo de torpederos y haz clic izquierdo en el barco enemigo. Como resultado, se muestra en la pantalla una zona verde de movimiento de torpedos. Para ajustar la dirección del ataque, debes arrastrar el ícono a lo largo del contorno del círculo.
Ataque alternativo: utilizado para apuntar con precisión. En este modo, debes especificar manualmente el sector de lanzamiento del torpedo manteniendo presionado el botón "Alt". Este tipo de ataque es más difícil, pero la efectividad es significativamente mayor.
Ataque bombardero
El procedimiento es similar al de la clase anterior de aviones, tanto en el modo de lanzamiento de bombas convencional como en el alternativo. Para aumentar las posibilidades de alcanzar el objetivo, debes colocar un sector de lanzamiento de bombas verde a lo largo del barco atacado.
Ataque de luchador
Los objetivos aéreos pueden ser atacados simplemente presionando LMB en un grupo aéreo enemigo, así como mediante "Alt". En el segundo caso, aparecerá en la pantalla un sector verde del movimiento de los luchadores. Los grupos aéreos que se encuentran en la zona afectada sufren grandes pérdidas, tanto enemigas como aliadas.
Ten en cuenta que cada clase de barco tiene un punto de no retorno, tras el cual será imposible cancelar o corregir el ataque. El suministro de grupos aéreos también es limitado, por lo que no debes acercarte a barcos con nivel alto Defensa aérea.
Equipo de protección para portaaviones.
Un portaaviones puede defenderse de los grupos aéreos enemigos no sólo con cazas, sino también con armas de defensa aérea. Su efectividad varía según el nivel del barco y, a partir del nivel 8, los portaaviones tienen acceso al consumible "Fuego defensivo", que aumenta la efectividad de la defensa aérea y también interrumpe la orientación de los grupos aéreos.
En algunos casos, un calibre antiminas (MMC) puede proteger contra los destructores. No debes contar demasiado con ello, porque... La efectividad del calibre auxiliar es baja, por lo que un barco puede ser destruido con un cañón secundario sólo si le queda una pequeña reserva de puntos de vida.
Grupos aéreos Son el arma principal de todos los portaaviones. Y el juego en esta clase de barcos consiste principalmente en controlar el avión, y no el barco en sí. Todos los aviones ubicados en portaaviones se dividen en tres tipos según su armamento: torpederos, bombarderos y aviones de ataque. También hay cazas y observadores relacionados con el equipo, y los primeros pueden estar presentes en barcos de todo tipo excepto en los destructores.
información general
Al mismo tiempo, la visibilidad de los aviones se puede reducir en un 10% después de aprender la habilidad de comandante de barco "Maestro del camuflaje" y en un 10% después de instalar la actualización "Modificación 1 del sistema de camuflaje".
Además, los talentos de algunos comandantes de barcos únicos pueden reducir el tiempo de preparación de los aviones.
Velocidad de la aeronave
Aplicación de postquemador
Si un grupo de ataque vuela sin munición, su velocidad de vuelo es mayor que la velocidad de vuelo con munición completa. La velocidad de un grupo vacío es igual a la velocidad base más un 25%. Si un grupo de cazas aterriza en la cola del grupo de ataque, la velocidad del grupo de ataque disminuye y la velocidad no depende de si el grupo tiene munición completa o vacía. La velocidad del grupo de ataque en este caso es igual a la velocidad base menos el 25%.
Al mismo tiempo, la velocidad de vuelo constante se puede aumentar en un 2,5% estudiando la habilidad "Motores mejorados" del comandante del barco.
Pero los aviones tienen postcombustión, que puede aumentar brevemente la velocidad (debes presionar la tecla [W]). Proporciona:
- aumento de la velocidad de crucero sin tener en cuenta las habilidades y mejoras en todos los niveles, excepto las siguientes excepciones: 35 nudos;
- aumento de la velocidad de crucero sin tener en cuenta las habilidades y mejoras de los aviones japoneses, el portaaviones alemán Graf Zeppelin de nivel VIII y los aviones de ataque de todas las naciones: 40 nudos;
Para su rápida recuperación Se puede utilizar con el equipo de refrigeración del motor. La duración del postquemador se puede aumentar en un 10% con la habilidad "Postquemador mejorado". Y la habilidad "Last Jerk" la restaura por completo para el último elemento de ataque del portaaviones.
Puede reducir la velocidad del avión presionando la tecla [S]:
- desaceleración del avión al presionar S en todos los niveles: 26,25 nudos;
- ralentizar los aviones japoneses, el portaaviones Graf Zeppelin y los aviones de ataque de todas las naciones al presionar la tecla S: 30 nudos.
La velocidad de retorno se puede aumentar en un 20% instalando la actualización Air Group Modification 1.
Además, las habilidades especiales de algunos comandantes únicos pueden aumentar la duración del postquemador.
Capacidad de combate de aviones
Mostrando la capacidad de combate de los aviones de escuadrón.
Cada avión tiene su propia reserva de efectividad en combate y la pierde bajo el fuego de defensa aérea. Puedes controlar el estado de tu escuadrón en la barra de capacidad de combate en la parte inferior de la pantalla. La barra de capacidad de combate está dividida en celdas, cuyo número es igual al número de aviones. Las celdas tienen los siguientes estados e indicación de color:
- verde: el avión está bien;
- amarillo: el avión está dañado;
- rojo: el avión está muy dañado;
- Negro: el avión ha sido derribado, regresa al portaaviones o el escuadrón ha despegado con fuerzas incompletas.
Se puede aumentar usando:
- para todos los aviones:
- habilidad del comandante del barco "Maestro de la lucha por la supervivencia", más 15 puntos de capacidad de combate aéreo por cada nivel del barco;
- modernización del “Air Group Modification 2” - más +7,5% a la capacidad de supervivencia de los aviones.
- para tipos de aviones: la mejora correspondiente en el cuarto espacio.
Bueno, los talentos de algunos comandantes de barcos únicos pueden aumentar la efectividad de combate de los aviones.
También puedes reducir el daño de la defensa aérea en un 10% aprendiendo la habilidad de comandante "Armadura de avión".
Y los torpederos de los portaaviones de nivel VIII y X tienen el consumible "Reparación", que restaura el 10% de su efectividad en combate. Al mismo tiempo, puedes aumentar la cantidad de puntos de efectividad de combate en un 5% si usas la señal de la bandera del Delta de la India.
control de aeronaves
Para seleccionar un escuadrón, pulsa la tecla o. Al presionarlo nuevamente, el escuadrón seleccionado se elevará en el aire. despegará un nuevo tipo de avión: aviones de ataque, torpederos y bombarderos. El escuadrón que despegue estará formado por un solo tipo de avión.
La velocidad del escuadrón se puede controlar usando las teclas [W] y [S], que aumentan o disminuyen la velocidad del avión consumiendo postquemador. Los giros se realizan usando las teclas [A] y [D]. Además, puede utilizar el mouse para apuntar más cómodamente.
Modo de ataque
Para iniciar un ataque, debes presionar el botón izquierdo del mouse para separar el vuelo del escuadrón y comenzar el ataque. Dependiendo del tipo de escuadrón, será visible una elipse para disparar misiles o lanzar bombas o una mira de torpedo para atacar con torpedos. En este momento, la mira se volverá amarilla y un temporizador especial le indicará que está listo para realizar un ataque. Cuando los aviones están listos para atacar, la mira se vuelve verde.
La velocidad de apuntar se puede aumentar aprendiendo la habilidad "Estabilización de la vista":
- +7,5% a la velocidad de ataque para aviones de ataque;
- +7,5% a la velocidad de apuntamiento de los torpederos;
- +15% a la velocidad de apuntamiento de los bombarderos.
Para atacar, debes presionar el botón izquierdo del mouse nuevamente.
Y durante un ataque, el papel principal lo juega la dirección correcta, que debe elegirse teniendo en cuenta el tamaño, la velocidad y la maniobrabilidad del barco.
El resto de los aviones del escuadrón abandonan el control del jugador, siguen el vuelo de ataque y vuelven al control una vez completado el ataque. Los aviones atacantes regresan al portaaviones para reponer municiones. Si durante un ataque un avión del vuelo atacante es derribado, será sustituido por otro avión del escuadrón.
Si, mientras estás en el modo de ataque, no realizas un ataque dentro del tiempo asignado, todos los aviones del vuelo atacante regresarán al escuadrón y podrás acercarte al objetivo.
Puede mirar a su alrededor y comprender qué está haciendo ahora el objetivo seleccionado utilizando la cámara de visión general. Se activa presionando el botón derecho del mouse. En este caso, los aviones no se desviarán del rumbo actual.
Los torpederos llevan torpedos específicos según el nivel del avión (uno o dos), que se caracterizan por:
- daño;
- velocidad de viaje;
- rango;
- visibilidad;
- probabilidad de inundaciones;
- tiempo de amartillado.
El alcance es corto en la mayoría de los casos, por lo que es mejor atacar más cerca del objetivo.
Las características de los torpedos se pueden mejorar:
- la habilidad del comandante del barco "Aceleración de torpedos": la velocidad de los torpedos aumentará en 5 nudos, pero reducirá el alcance en un 20%;
- Señales de bandera que aumentan la probabilidad de inundaciones:
- Víctor Lima, un 4%;
- Whisky Juliet Unaone: en un 15%.
Los torpederos son la principal fuerza de ataque de un portaaviones y pueden atacar barcos de todo tipo, pero contra objetivos maniobrables es necesario lanzar aviones sobre ellos con más cuidado o utilizar el lanzamiento cruzado de dos o más ventiladores de torpedos (los "Martillo y Método del yunque).
Lo más eficaz es lanzar torpedos al costado de un barco enemigo. En este caso, el área afectada es máxima y el ataque con torpedo se considera más efectivo.
Dependiendo del avión, en preparación para un ataque, el abanico de torpedos comienza a estrecharse durante el descenso y también después. El ventilador se divide en sectores según la cantidad de torpedos listos para ser lanzados por su avión. Puedes lanzar torpedos inmediatamente cuando estén listos, pero es mejor esperar para que salgan en un abanico más estrecho y sea más probable que golpeen al enemigo.
Recuerde, los torpedos tardan en armarse y alcanzar con éxito su objetivo. Para mayor comodidad, la distancia de armado del torpedo está resaltada en amarillo y el alcance está resaltado en verde.
Para llevar a cabo un ataque eficaz con torpederos, debes cambiar al modo de ataque a una distancia considerable del objetivo, sin olvidar la anticipación y el posible intento del enemigo de evadir tu ataque.
Torpederos por país
Barco | Conf. | Daño máximo de torpedo (HP) | Velocidad de crucero (nudo) | Capacidad de combate (HP) |
Precio (experiencia) |
Precio () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Albacora | Furioso | drenar | 5200 | 112 | 1870 | 0 | 300 000 | |
Barracuda MkII | Furioso | arriba | 5200 | 122 | 1970 | 7000 | 750 000 | |
Barracuda MKV | Implacable | drenar | 5933 | 127 | 2060 | 0 | 600 000 | |
pez lanza | Implacable | arriba | 5933 | 133 | 2150 | 18 000 | 1 500 000 | |
Albacora | Hermes | drenar | 5200 | 97 | 1780 | 0 | 50 000 | |
tizón | Audaz | drenar | 5933 | 136 | 2250 | 0 | 1 000 000 | |
wyvern | Audaz | arriba | 5933 | 142 | 2340 | 38 000 | 2 500 000 | |
Pez espada | Arca Real | drenar | 5200 | 98 | 1500 | 0 | 0 |
Opciones adicionales | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
tipo torpedo | Vista | Velocidad de desplazamiento, nudos | Autonomía de recorrido, km | Probabilidad de inundación, % | Tiempo de amartillar, s | Se envía usándolo |
Marco VIII | Estándar | 35 | 2,4 | 45 | 3 | Hermes |
Marco VIII | Estándar | 35 | 2,4 | 45 | 3,5 | Ark Royal, Furioso (stock) |
Marco XII | Estándar | 35 | 2,4 | 45 | 4 | Furioso (arriba) |
Marco XII | Estándar | 35 | 2,4 | 51 | 4,33 | Implacable (valores) |
Marco XV | Estándar | 35 | 2,4 | 51 | 4,66 | Implacable (arriba) |
Marco XVII | Estándar | 35 | 2,4 | 51 | 5 | Audaz (valores) |
Marco XVII | Estándar | 35 | 2,4 | 51 | 5,25 | Audaz (arriba) |
Barco | Conf. | Daño máximo de torpedo (HP) | Velocidad de crucero (nudo) | Capacidad de combate (HP) |
Precio (experiencia) |
Precio () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T4M | Langley | drenar | 4233 | 88 | 1550 | 0 | 50 000 | |
T4M | guardabosque | drenar | 5567 | 101 | 1630 | 0 | 300 000 | |
Devastador por determinar | guardabosque | arriba | 5567 | 112 | 1710 | 7000 | 750 000 | |
Vengador TBF | lexington | drenar | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 600 000 | |
SB2C Buzo Infernal | lexington | arriba | 6467 | 125 | 1880 | 18 000 | 1 500 000 | |
AD-1 Skyraider | A mitad de camino | drenar | 5067 | 128 | 1960 | 0 | 1 000 000 | |
Destructor BTD | A mitad de camino | arriba | 5067 | 131 | 2040 | 38 000 | 2 500 000 | |
Vengador TBF | Empresa | drenar | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 0 | |
Destructor BTD | Saipán | drenar | 6467 | 131 | 2040 | 0 | 0 |
Opciones adicionales | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
tipo torpedo | Vista | Velocidad de desplazamiento, nudos | Autonomía de recorrido, km | Probabilidad de inundación, % | Tiempo de amartillar, s | Se envía usándolo |
Mk.7D | Estándar | 35 | 3 | 33 | 3 | Langley (valores) |
Mk.7D | Estándar | 35 | 3 | 45 | 3,33 | Guardabosques (valores) |
Mk.7D | Estándar | 35 | 3 | 45 | 3,66 | Guardabosques (arriba) |
Marcos 13-2 | Estándar | 35 | 3,5 | 52 | 4 | Lexington (acciones), empresa |
Marcos 13-2 | Estándar | 35 | 3,5 | 52 | 4,5 | Lexington (arriba) |
Marcos 13-2 | Estándar | 35 | 3,5 | 52 | 5 | Saipán |
Mk.7D | Estándar | 35 | 4 | 42 | 5 | A mitad de camino (valores) |
Mk.7D | Estándar | 35 | 4 | 42 | 5,5 | A mitad de camino (arriba) |
Barco | Conf. | Daño máximo de torpedo (HP) | Velocidad de crucero (nudo) | Capacidad de combate (HP) |
Precio (experiencia) |
Precio () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vaqueros B4Y | Hosho | drenar | 5400 | 97 | 1380 | 0 | 50 000 | |
Vaqueros B4Y | ryuujo | drenar | 5400 | 120 | 1460 | 0 | 300 000 | |
B5N2 Kate | ryuujo | arriba | 6500 | 128 | 1530 | 7000 | 750 000 | |
B6N Tenzan | shōkaku | drenar | 7233 | 133 | 1600 | 0 | 600 000 | |
B7A Ryūsei | shōkaku | arriba | 7233 | 137 | 1670 | 18 000 | 1 500 000 | |
C6N Saiún | Hakuryū | drenar | 9333 | 141 | 1750 | 0 | 1 000 000 | |
J5N Tenrai Tipo 91 mod. 7 | Hakuryū | arriba | 9333 | 145 | 1820 | 38 000 | 2 500 000 | |
B6N Tenzan | Kagá | drenar | 5400 | 133 | 1600 | 0 | 0 |
Opciones adicionales | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
tipo torpedo | Vista | Velocidad de desplazamiento, nudos | Autonomía de recorrido, km | Probabilidad de inundación, % | Tiempo de amartillar, s | Se envía usándolo |
Tipo 91 mod. 1 | Estándar | 50 | 3 | 30 | 3 | Hosho |
Tipo 91 mod. 1 | Estándar | 50 | 3 | 30 | 3,33 | Ryujo (valores) |
Tipo 91 mod. 2 | Estándar | 50 | 4 | 36 | 3,66 | Ryujo (arriba) |
Tipo 91 mod. 3 | Estándar | 50 | 5 | 40 | 4 | Shokaku |
Tipo 91 mod. 3 | Estándar | 50 | 5 | 30 | 6 | Kagá |
Tipo 91 mod. 7 | Estándar | 50 | 6 | 40 | 5 | Hakuryu (caldo y pretop) |
Tipo 91 mod. 8 | Estándar | 40 | 8 | 40 | 11 | Hakuryu (arriba) |
Los bombarderos pueden llevar los siguientes tipos de bombas:
- fragmentación altamente explosiva;
- Traspaza armaduras.
Aeronave de este tipo caracterizado además en la parte de la bomba:
- penetración de armadura;
- daños por bomba.
Además, las bombas de fragmentación altamente explosivas pueden provocar un incendio en un barco enemigo. La probabilidad de incendio se puede aumentar utilizando los siguientes modificadores:
- señales de bandera Víctor Lima e India X-Ray (+1%);
Además, algunos aviones llevan no una, sino varias bombas.
La vista de los bombarderos es diferente a la de los torpederos. La zona afectada es un óvalo, por lo que un ataque desde la popa o la proa es más eficaz. En este caso, el área afectada es máxima y aumenta la probabilidad de un golpe exitoso.
La distancia de la mira depende de la velocidad actual del avión, su altitud y cabeceo. Hay que tener en cuenta que la mira de los bombarderos en picado se mueve bastante lentamente al ascender y descender y acelera al acercarse al objetivo.
Los bombarderos británicos lanzan bombas de forma diferente: en mayor número y en vuelo horizontal. La elipse de dispersión se alarga en la dirección del movimiento del escuadrón y es más grande que la de los bombarderos de otras naciones. Si se acerca con éxito al objetivo, esta característica le permitirá infligir un daño significativo al barco enemigo.
También vale la pena recordar que las bombas perforantes son un tipo especial de arma: pueden penetrar la cubierta, pero en un ángulo determinado: de lo contrario, se producirá un rebote.
El ángulo con el que la bomba impacta en el objetivo depende del cabeceo del avión. Y esto, a su vez, depende del tiempo de aproximación al objetivo: cuando aparece la mira y comienza la cuenta atrás para salir del ataque, el ángulo de impacto de la bomba cambiará hacia una disminución.
Al lanzar una bomba en el punto más alto de la trayectoria, cuando el avión entra en picado después de un “deslizamiento” (ascenso), caerá perpendicular al avión, lo cual es ideal contra blindajes muy gruesos. Si sueltas la bomba en el último momento, cuando termina la inmersión y el avión simplemente vuela paralelo al agua, el ángulo de incidencia será muy pequeño, lo que permitirá que la bomba se arme sola cuando golpee un objetivo débilmente blindado. . Sin embargo, hay que tener en cuenta que con tal descarga no habrá posibilidad de causar daños graves a los barcos con un blindaje de cubierta más grave debido al rebote.
Tan pronto como la bomba entra en contacto con el blindaje, se activa la mecánica habitual de los proyectiles perforantes: normalización, comprobación de rebote, penetración del blindaje y amartillado.
Después de armarse, la bomba (que ya es mecánicamente idéntica a un proyectil perforante) continúa su camino dentro del barco, pero después de cada encuentro con un obstáculo se recalcula su velocidad y, en consecuencia, la penetración restante. Y así sucesivamente para cada obstáculo que encuentre la bomba.
Bombarderos por pais
Barco | Conf. | Daño máximo de bomba (HP) | Velocidad de crucero (nudo) | Capacidad de combate (HP) |
Precio (experiencia) |
Precio () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
skúas | Furioso | drenar | 4700 | 121 | 1940 | 0 | 300 000 | |
Barracuda MkII | Furioso | arriba | 4700 | 122 | 2030 | 7000 | 750 000 | |
Barracuda MKV | Implacable | drenar | 4700 | 126 | 2130 | 0 | 600 000 | |
pez lanza | Implacable | arriba | 4700 | 130 | 2230 | 18 000 | 1 500 000 | |
Pez espada | Hermes | drenar | 2300 | 98 | 1840 | 0 | 50 000 | |
tizón | Audaz | drenar | 6000 | 134 | 2320 | 0 | 1 000 000 | |
wyvern | Audaz | arriba | 6000 | 142 | 2420 | 38 000 | 2 500 000 | |
Avispón de mar | Indomable | drenar | 4700 | 182 | 2590 | 0 | 0 | |
Pez espada | Arca Real | drenar | 2300 | 98 | 1550 | 0 | 0 |
Barco | Conf. | Daño máximo de bomba (HP) | Velocidad de crucero (nudo) | Capacidad de combate (HP) |
Precio (experiencia) |
Precio () |
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Corsario del SBU | Langley | drenar | 7300 | 99 | 1630 | 0 | 50 000 | |
SBC Buzo Infernal | guardabosque | drenar | 9200 | 116 | 1720 | 0 | 300 000 | |
Vindicador SB2U | guardabosque | arriba | 9200 | 117 | 1810 | 7000 | 750 000 | |
SBD Intrépido | lexington | drenar | 9200 | 122 | 1890 | 0 | 600 000 | |
SB2C Buzo Infernal | lexington | arriba | 9200 | 125 | 1980 | 18 000 | 1 500 000 | |
AD-1 Skyraider | A mitad de camino | drenar | 11 200 | 128 | 2060 | 0 | 1 000 000 | |
Destructor BTD | A mitad de camino | arriba | 11 200 | 131 | 2150 | 38 000 | 2 500 000 | |
SB2C Buzo Infernal | Empresa | drenar | 5900 | 125 | 1980 | 0 | 0 | |
Destructor BTD | Saipán | drenar | 11 200 | 131 | 2150 | 0 | 0 |
tipo de bomba | Vista | Posibilidad de incendio provocado, % | Se envía usándolo |
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AN-M65 | Altamente explosivo | 41 | Langley |
AN-M65 | Altamente explosivo | 52 | Guardabosques, Lexington |
AN-M62 | Traspaza armaduras | 0 | Empresa |
AN-M66 | Altamente explosivo | 64 | Saipán, a mitad de camino |
Barco | Conf. | Daño máximo de bomba (HP) | Velocidad de crucero (nudo) | Capacidad de combate (HP) |
Precio (experiencia) |
Precio () |
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D1A Susie | Hosho | drenar | 3000 | 98 | 1360 | 0 | 50 000 | |
D3A Val | ryuujo | drenar | 5500 | 133 | 1430 | 0 | 300 000 | |
D4Y2 Suisei | ryuujo | arriba | 6100 | 137 | 1500 | 7000 | 750 000 | |
D4Y3 Suisei | shōkaku | drenar | 6100 | 142 | 1580 | 0 | 600 000 | |
B7A Ryūsei | shōkaku | arriba | 7600 | 145 | 1650 | 18 000 | 1 500 000 | |
A7M Repū | Hakuryū | drenar | 8500 | 148 | 1720 | 0 | 1 000 000 | |
J5N Tenrai | Hakuryū | arriba | 8500 | 152 | 1790 | 38 000 | 2 500 000 | |
D4Y3 Suisei | Kagá | drenar | 8800 | 142 | 1580 | 0 | 0 |
Parámetros adicionales de bombas aéreas. | |||
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tipo de bomba | Vista | Posibilidad de incendio provocado, % | Se envía usándolo |
Tipo 3 no. 25 | Traspaza armaduras | 0 | Hosho |
Tipo 3 no. 25 mod. 1 | Traspaza armaduras | 0 | Ryujo (valores) |
Tipo 3 no. 25 mk. 4 | Traspaza armaduras | 0 | Ryujo (arriba), Shokaku (valores) |
Tipo 90 núm. 50 mk. 2 | Altamente explosivo | 50 | Kagá |
Tipo 99 núm. 80 mk. 5 | Traspaza armaduras | 0 | Shokaku (arriba), Hakuryu |
soldados de asalto
Los Stormtroopers están armados con cohetes no guiados. Estas rondas son muy efectivas contra objetivos con armadura ligera y son bastante fáciles de alcanzar. Los cohetes también pueden provocar incendios.
Hay dos tipos de misiles:
- con ligera penetración;
- con gran penetración.
Este último solo puede estar en una cantidad de barcos en los niveles VIII÷X, pero el avión transporta una cantidad mucho menor de ellos.
Los misiles tienen las siguientes características de rendimiento:
- daño máximo;
- penetración de armadura;
- posibilidad de incendio provocado.
La probabilidad de incendio se puede aumentar utilizando los siguientes modificadores:
- señales de bandera Víctor Lima e India X-Ray (+1%);
- habilidad del comandante del barco "Ingeniero explosivo" (+2%).
Muy a menudo, este tipo de avión tiene alta velocidad y puede alcanzar punto deseado En un corto periodo de tiempo. La vista de los aviones de ataque es una elipse o círculo, dentro del cual se muestran marcas especiales que muestran la dispersión en máxima convergencia. La elipse se reduce a un radio ideal si el avión no realiza maniobras bruscas.
Portaaviones– el representante más extraordinario de la clase de barcos pesados del juego. No tiene instalaciones de artillería serias, pero sí armas mortales: grupos aéreos.
Una estrategia exitosa y tácticas bien pensadas pueden hacer pedazos los barcos enemigos. Ahora hablemos de cómo jugar un portaaviones en World of Warships.
Características del control de portaaviones.
En primer lugar, presione la tecla "1" en el teclado. Se abrirá una vista superior del mapa. Aquí puede establecer una ruta específica que seguirá el barco. Si es necesario establecer una ruta arbitraria, mantenga presionada la tecla "Shift" y marque todos los puntos de control en el mapa.Características de la gestión de grupos aéreos.
Para empezar jugar en un portaaviones en World of Warships– debes presionar las teclas “2”, “3” y “4” del teclado.- Para activar el luchador, presione “2” o “3”;
- Los torpederos se controlan mediante las teclas "3" o "4";
- Llamar a los bombarderos – tecla “5”.
Una vez que se activa el grupo aéreo deseado, debes establecer una trayectoria para la aeronave. Para hacer esto, haga clic izquierdo en el campo de juego y marque los objetivos en el mapa. Si es necesario trazar una ruta ampliada para alcanzar varios objetivos, mantenga presionada la tecla "Shift" y haga clic izquierdo en todos los objetos estratégicos.
Para llevar a cabo ataques exitosos contra barcos enemigos, es necesario cuidar de cada unidad aérea de combate. Si se pierde todo el grupo aéreo, puede utilizar equipo de reserva. Sin embargo, esto debe hacerse con prudencia. Después de todo, el suministro de aviones de emergencia es limitado.
¿Cómo atacar adecuadamente a los barcos enemigos con grupos aéreos?
Para atacar a un barco enemigo, debes seleccionar el tipo de grupo aéreo deseado presionando las teclas “2”, “3”, “4” o “5”.Ataque de torpederos
Selecciona un grupo de torpederos presionando la tecla correspondiente. Después de esto, mueve el cursor sobre el barco del oponente y presiona el botón izquierdo del mouse. Como resultado, la zona activa de torpedos se resaltará en verde. La dirección del ataque es fácil de cambiar; para ello, simplemente arrastre el icono a lo largo del contorno del círculo.Si se requiere apuntar con mayor precisión, presione la tecla "Alt". En este modo, puedes especificar manualmente la ubicación de lanzamiento del torpedo.
Ataque bombardero
Llamamos al grupo aéreo. el tipo correcto. Y marca los objetivos en el mapa. Todo el procedimiento es similar al de la clase de avión anterior. Por tanto, no surgirá ninguna dificultad.Para empezar a ganar con regularidad y mantenerse a flote el mayor tiempo posible, debes estar siempre en las sombras, invisible. Esto es muy importante, porque un portaaviones está absolutamente indefenso cuando lo detectan cruceros y destructores enemigos. Esto requiere discutir en detalle los aspectos tácticos y estratégicos de la próxima batalla con otros miembros de tu equipo.