Se han determinado los mejores equipos de World of Tanks. Controles en el juego World of Tanks Todos los equipos en World of Tank

Lo sabes...

Para el Año Nuevo 2012, se agregó al juego. Además, fue creado dos años antes (en 2010). Después de que el mapa fue lanzado a los servidores principales, se notó un error: el cañón Shaft atravesó fácilmente el puntal de la torre desde el interior. Dos días después de que se abrió el mapa, se tomaron medidas y el uso de este error se volvió punible, y una semana después el error se solucionó por completo.

En 2009-2010 existió un partido llamado “KPTO” (“Partido Comunista de Tanques en Línea”). Este partido estaba desarrollando diversos programas de mantenimiento.

En 2011, los desarrolladores decidieron organizar una carrera de competición en la que tenían que girar constantemente la torre. Para ello se creó un mapa llamado . Lo llevó a cabo una asociación especial de jugadores: "KPTO" ("Partido Comunista de Tanques en Línea"). Se suponía que no sería posible utilizar suministros en el mapa (ya sean comprados o caídos del cielo). El partido colapsó y la tarjeta nunca fue entregada. Vale la pena señalar que el mapa fue desarrollado por el legendario cartógrafo Figishe.

El proyecto del arma Ricochet apareció en 2009. planearon llamarlo "Vulcano". Originalmente, los disparos de cañón no debían rebotar en las superficies y eran de color azul. En ese momento, Vulcan/Ricochet era una ametralladora, pero en la etapa de prueba surgió la idea de rebotar bolas, que luego se convirtió en una pistola completa, ahora conocida como Ricochet.

Cuando comenzaron a probar el casco del Hornet, constaba de: una parte central y cuatro partes laterales, cada una de las cuales estaba ubicada a un nivel más bajo que el bloque central, y en cada bloque lateral había orugas. Luego, el Hornet fue modificado a su estado actual debido a su diseño demasiado futurista y dificultades con la gravedad y la tracción.

La aparición del cañón Shaft en junio de 2011 causó sensación entre los petroleros. Después del lanzamiento, Shaft se compró a razón de 3 piezas. ¡por segundo! Posteriormente se editaron sus características y se introdujeron resistencias. Pero un día después fue confiscado, se devolvieron los cristales y se cambió la descripción. El primer día de prueba en el servidor de prueba, el daño máximo del eje en modo apuntado fue de 150 - 175 - 200 - 250 unidades (para M0 - M1 - M2 - M3, respectivamente), el segundo día - 200 - 225 - ~275 - 300.

La primera película sobre Tanki Online apareció junto con el concurso Adaptación de cuentos de hadas en 2011. Utilizaba materiales organizados del juego y tenía su propia trama. Es posible que los cortometrajes hayan existido antes de este momento, pero no eran tan conocidos. El jugador FAK19 creó la serie de películas más popular: "B-mashina". Se rodaron un total de cuatro películas. Posteriormente, FAK19 decidió hacer una nueva versión de “B-mashina” bajo el nombre “New Evil”. Las películas FAK19 están llenas de muchos efectos especiales. La edición se realizó en el programa 3D Studio Max. Canal de Youtube: MrFAK12

El primer oro en Tanki Online valía 1000 cristales. Inicialmente, nadie sabía dónde y cuándo caía este bono. El primer oro cayó en el mapa de Kungur, con un fondo de 700 cristales, se lo llevó un petrolero con el sobrenombre de Noosya. Posteriormente, comenzaron a caer cajas doradas en casi todas las cartas, pero su valor se redujo a 100 cristales. Ahora hay puntos de caída de cajas doradas en todos los mapas.

En 2010, se introdujo una modificación especial del arma más débil de Smokey, llamada Smokey XT. Esta modificación costó 3.950 cristales. Estuvo disponible para su compra durante exactamente una semana. El Smokey XT era mejor en todos los sentidos que el Smokey M3 normal. Se suponía que un buen jugador podría recuperar el coste de Smokey XT.

En 2009, los desarrolladores decidieron crear un arma que pudiera infligir daño a los oponentes y al mismo tiempo curar a los petroleros de su equipo. Así apareció la pistola Isis. El primer concepto de Isis sólo se trataba y parecía un modelo del juego "Half-Life". Posteriormente se convirtió en una torreta de dos puntas para un tanque. Isis también le permitió curarse a sí mismo al disparar al vacío. Esta habilidad era demasiado fuerte y fue eliminada. En noviembre de 2014, se rediseñó el efecto visual del disparo y el 16 de febrero de 2017, el arma perdió su vampirismo.

Durante la prueba beta (mayo de 2009), Tanki Online recibió un premio en la Game Developers Conference (KRI 2009) en la categoría " El mejor juego sin editor." Esto sugiere que ya en la fase de prueba el juego ganó reconocimiento en la industria del juego.

En noviembre de 2009, Tanki Online llegó a la final del concurso popular “Premio Runet” y ocupó el puesto 17. Esto a pesar de que el juego sólo tenía seis meses.

En el verano de 2012 se celebró en Tanki un evento dedicado al Campeonato de Europa de fútbol. Durante esta promoción, la denominación de las cajas de oro aumentó varias veces y, al final, se estimó que en poco menos de un mes, los jugadores capturaron oro por valor de 90 millones de cristales; en la economía actual, ¡esto es casi mil millones de cristales!

El 27 de septiembre de 2012 tuvo lugar una batalla inusual llamada "Kasim vs Sun", en la que el community manager Maxim Khusainov y la especialista en soporte técnico Ksenia Ignatieva lucharon entre sí en "vasposmoks". Maxim ganó por 22:19. Los jugadores podrían apoyar a Maxim o Ksenia comprando pintura especial por valor de 100 cristales en el garaje. Se compraron 47.341 pinturas para Kasim, 18.004 para Sun, 4.844 para ambos jugadores a la vez, cada persona que compró pintura para Maxim recibió 59 cristales.

Cada año, el 31 de octubre, los tanques celebran Halloween. En 2012, durante la promoción, la tarjeta especial se creó 59.597 veces y la caja dorada especial se dejó caer 12.008 veces. Hubo algunas coincidencias interesantes: el 30 de octubre de 2012, el petrolero número 16.666.666 se registró en el juego, y el tweet sobre la edición especial navideña del videoblog se convirtió en el número 666. En 2014, había 45 fantasmas en el mapa especial de Halloween. Y en 2015, el 31 de octubre, los petroleros pasaron un total de 196 años en el juego y capturaron 440.000 de oro, y el mapa de Halloween se creó 184.652 veces. El ganador del concurso para el mejor receptor de oro, un jugador apodado Ti-To, atrapó 195 cajas y recibió VikoGrom XT como recompensa.

La primera mención del misterioso jugador Godmode_ON se puede ver en el número 61 del Vlog. La segunda vez apareció en el videoblog nº 64, y en el videoblog nº 80 incluso acabó en la sección “Pregunta de la semana”. Para destruir Godmode_ON, Smokey necesitó 59 disparos, de los cuales 5 fueron críticos. Por lo tanto, teniendo en cuenta los parámetros actuales de Smokey y Mammoth en el momento del lanzamiento del video blog, la protección contra Smokey en la pintura Godmode_ON era aproximadamente del 85% como mínimo. En el número 103 del Vlog, apareció un hombre misterioso que "recogió todas las minas en Silence". ¿Quizás fue Godmode_ON? En la semana 118, Godmode_ON conducía por un camino lleno de minas y no explotó hasta el día 41, teniendo en cuenta los parámetros actuales del Mammoth en el momento de la publicación del vídeo blog, la protección contra minas. en la pintura Godmode_ON era al menos alrededor del 95%. En el video blog número 130, Godmode_ON captó una caja de oro por valor de 5001 cristales, aunque la denominación máxima del oro del Día de los Inocentes era de 5000 cristales. La siguiente aparición de Godmode_ON fue en la semana #133, donde seis tanques le dispararon a la vez. Y en la Pregunta de la Semana #146, Godmode_ON usó Hornet en lugar de Mammoth por primera vez. ¿Quién es este misterioso jugador? Se puede encontrar una respuesta indirecta a esta pregunta en el videoblog n.° 145, donde el perfil de Nikolai Kolotov dice "No Godmode_ON". ¿Una insinuación de lo contrario o simplemente una broma? Parece que nunca sabremos la verdad...

Se necesitaron cuatro meses y medio para crear la primera versión de prueba de Tanks. El primer jugador registrado en Tanki que no es desarrollador es GlebNikitin. Y el primero en registrarse en el juego fue el programador del servidor Alternativa Alexey Quiring (arts80). El primer mapa de "Tanks" fue el prototipo de Tribute.

A mediados de 2010, el juego tenía aproximadamente 200.000 jugadores registrados. El 19 de diciembre de 2010 se alcanzó la marca del millón de registros. 6 de junio de 2011: número de registro 3 millones (jugador con el sobrenombre de Katyana). 4 de enero de 2012: registro número siete millones (jugador con el sobrenombre de stepan1234567891). 25 de marzo de 2012: se superó el hito de los 10 millones de registros (jugador con el sobrenombre de lYonsl). El día del Tankman de 2012, se registró una cuenta con el número 15.000.000 (un jugador con el sobrenombre de adilov.amir). 5 de febrero de 2013: registro veinte millones (jugador con el sobrenombre de tolik755). Finales de julio de 2013: registro número treinta millones (jugador con el sobrenombre de nadja8201).

El juego "Tanks Online" es más popular en su tierra natal, Rusia. Le siguen Ucrania, Bielorrusia, Armenia, Kazajstán, Alemania, Moldavia, Georgia, Estados Unidos y Arabia Saudita.

El grupo oficial Tanki Online VKontakte apareció en enero de 2011. Un día, el community manager Maxim Khusainov prometió nadar en un agujero de hielo si el número de suscriptores del grupo superaba los 500 000. El 27 de septiembre de 2014 se superó esta marca y el día de Año Nuevo Maxim cumplió su promesa: comenzó su primera Video blog de 2015 desde un agujero en el hielo.

El mapa más espacioso es Dusseldorf (40 jugadores), Berlín tiene capacidad para 36 jugadores al mismo tiempo, Temple y Madness, 32 cada uno. A su vez, Temple es el mapa más espacioso, Berlín está un poco atrás y Dusseldorf cierra la cima. tres. Los mapas más pequeños son Island, Hill y Ping Pong.

En el verano de 2014 se celebró la Copa Mundial de la FIFA en Brasil y los "Tanques" no pudieron mantenerse al margen de este evento. En la promoción “Football Fever”, a los jugadores se les ofreció comprar uno de los 32 colores que simbolizaban los países que participaban en el campeonato. Quienes compraron pintura para el país que se encontraba entre los tres primeros ganadores recibieron hasta el 50% de los cristales gastados en compras durante el período de la promoción. Se compraron un total de 555.502 pinturas, de las cuales 111.000 se compraron para Rusia (la pintura más popular), para Alemania, que se convirtió en campeona, 38.007, para Argentina - 17.641, para los Países Bajos - 15.819 y la pintura más raramente comprada. fue Cot-D “Ivoire - sólo alrededor de 1000 piezas. Se distribuyeron alrededor de 887 millones de cristales como premio en metálico para la promoción.

Un poco sobre los nombres de los objetos: hace mucho tiempo, Rail se llamaba Fear Machine, Ricochet podría llamarse Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion y Hammer - Magnum. En cuanto a Vulcan, el diseñador de juegos Semyon Strizhak (conocido como Orek) prometió en broma que "la ametralladora nunca se llamará Vulcan, de lo contrario me crecerán dos dedos más en la mano". Por cierto, el cañón de artillería acabó llamándose Magnum.

El modo observador (espectador) en el juego no existía desde el principio. Y la primera pelea transmitida con la ayuda de un espectador fue los cuartos de final del cuadro superior del TOF Dream Team III entre los equipos Internacional y “Heavy and Difficult”.

En el verano de 2014, el equipo de Tanki Online visitó la exposición de juegos gamescom en la ciudad alemana de Colonia. En honor a este evento, se introdujo brevemente en el juego la carta "Colonia", sobre la que caían oros de doble denominación. Durante el período de promoción, cayeron 191 millones de cristales en cajas doradas y alrededor de un millón de jugadores visitaron el mapa.

El vídeo blog suele rodarse el miércoles, aunque la preparación de la trama comienza mucho antes. Los jueves y viernes se dedican a la edición de vídeos.

El cumpleaños de Tanki Online es el 4 de junio de 2009, la fecha de inicio de las pruebas beta abiertas. El primer jugador en alcanzar el rango máximo (en ese momento era Marshal) fue el legendario T7000. En abril de 2010, el servidor chino empezó a funcionar. Y el 16 de abril de 2014 se lanzó Tanki Online en Brasil. El primer Generalísimo en el local brasileño es un jugador con el sobrenombre de limadj2, alcanzó la marca de 1.400.000 de experiencia el 2 de septiembre de 2014, dedicando alrededor de cuatro meses y medio a subir de nivel. Como recompensa por su rápida finalización, limadj2 recibió una pintura Viking M3, Ricochet M3 y Zeus completamente mejorada.

A veces, en honor a determinadas festividades, los fondos del juego aumentan. Los fondos más grandes en el juego se obtuvieron el 2 de agosto de 2015, cinco veces.

El 9 de mayo de 2015, podías comprar una suscripción para suministros infinitos por solo 70 cristales, que era válida hasta el reinicio el 10 de mayo. Ese día, era casi imposible encontrar un jugador en el juego que viajara sin una "guirnalda", excepto quizás aquellos que jugaban en batallas PRO con los suministros apagados.

Los primeros jugadores en ver y probar la primera demostración de “Tanks on Unity” fueron jugadores alemanes en una reunión de tanques en la ciudad de Wildflecken, que tuvo lugar a principios de julio de 2014. En junio de 2015 a la versión demo. nuevo juego Jugadores de cinco ciudades rusas se tocaron en el marco del evento “TO Motor Rally”. Y en octubre de 2015, DJAGERnout228, un conocido videobloguero entre los jugadores, visitó la oficina de Alternative, quien no solo jugó la versión beta del juego, que ya había recibido el nombre final Tanki X, sino que también habló de sus impresiones en un videoblog.

Durante las vacaciones de Año Nuevo 2014-2015, se registró un inicio de sesión en Tanki Online desde Corea del Norte, un país donde el acceso a Internet está estrictamente limitado. ¿Quien podría ser?..

Hace mucho tiempo, el juego tenía el llamado "Salón de la Fama", una ventana dentro del juego que mostraba las estadísticas de todos los jugadores: puntos de experiencia obtenidos, la cantidad de tanques destruidos y sus propias muertes, riqueza y calificación. número condicional calculado en base a una fórmula compleja. Cuanto mayor era la calificación, más alto estaba el petrolero en el Salón de la Fama. Al mismo tiempo, uno de los componentes de la fórmula de calificación era la cantidad de cristales comprados con dinero real, por lo que las primeras posiciones en el "Salón de la Fama" las ocuparon donantes que invirtieron específicamente sumas considerables para adelantarse a sus rivales. Posteriormente, el Salón de la Fama fue eliminado del juego debido a problemas técnicos.

Para Halloween de 2011, hubo un concurso de búsqueda de tanques de calabazas. Debería haberlo encontrado en el juego. tres diferentes jugadores con pistolas de calabaza especiales (se las entregaron a los asistentes de administración) y publicar capturas de pantalla de ellas en un tema especial. Y para el Año Nuevo 2011-2012 se celebró el concurso "Tarjeta de Año Nuevo", cuyos ganadores recibieron durante varios días un cañón de muñeco de nieve único. Tanto el cañón de calabaza como el cañón de muñeco de nieve eran esencialmente Smokey M3 con una textura única.

El número máximo de tanques que se pueden destruir con un solo disparo es 39. Para hacer esto, necesitas un M3 Rail completamente microbombeado y 39 jugadores que se alinearán en el mapa de Dusseldorf en el modo.

En la antigüedad era imposible disponer de más de 32.766 unidades de cada consumible. Esto se debió a la dimensión insuficiente del tipo de datos de la variable en la que se almacenó el número de consumibles. Este error ya ha sido corregido.

En Tanki Online hay mapas cuyos nombres repiten los nombres de objetos geográficos reales. En particular, muchos de ellos llevan el nombre de objetos en Perm o ciudades de la región de Perm (la oficina de AlternativaPlatform, el desarrollador de Tanki Online, está ubicada en Perm).

  • Aleksandrovsk es una ciudad de la región de Perm;
  • Barda es un pueblo de la región de Perm;
  • Gubakha es una ciudad de la región de Perm;
  • Kungur es una ciudad de la región de Perm;
  • Molotov es el antiguo nombre de Perm;
  • Osa es una ciudad de la región de Perm;
  • Solikamsk es una ciudad de la región de Perm;
  • Esplanade es una plaza en Perm.

Nauru, Kiribati y Guinea-Bissau son los estados más “sin tanques” del mundo. En cada uno de ellos sólo vive un jugador de Tanki Online.

La tarea más popular para completar en el juego es ocupar el primer lugar en la batalla. En segundo lugar está recolectar N kits de reparación, en tercer lugar está recolectar N aceleraciones.

En este momento, se están realizando pruebas abiertas del cliente HTML5 del juego en los servidores principales. Ahora en nueva versión Solo se está apuntando a un pequeño número de nuevos usuarios, pero a medida que avance el desarrollo, más jugadores obtendrán acceso. Si has abierto la versión HTML5 del juego, pero quieres volver a la versión Flash estable, sigue el enlace.

De vez en cuando, el juego alberga una promoción llamada "Crazy Weekend", cuya esencia es conseguir frags. Por destruir una cierta cantidad de tanques en batallas estándar, los participantes reciben valiosos premios.

Del 16 al 23 de noviembre de 2017, el juego acogió una verdadera batalla entre las redes sociales VKontakte y Odnoklassniki. Para participar en él, tenías que comprar pintura en el Garaje por 1000 cristales para una de las redes sociales, instalarla en tu tanque y entrar en batalla para destruir los tanques enemigos con pintura para el bando contrario. Para VKontakte se compraron 122.000 pinturas, para Odnoklassniki 39.000. La facción VKontakte ganó el evento con una puntuación del 52,54%. Al finalizar la promoción, las pinturas permanecieron con sus dueños para siempre.

En el otoño de 2017, Tanki Online organizó un concurso de vídeos "#IWANTTO", cuyos participantes debían explicar por qué los desarrolladores deberían invitarlos a la oficina de TO. El ganador fue el petrolero. Sochi-Areda, su trabajo de competición se puede ver en enlace. Videorreportaje sobre el viaje: parte 1

Parte 2 .

El 24 de noviembre de 2017, el Black Friday, aparecieron contenedores en el juego: cajas con contenidos previamente desconocidos. Se vendieron en la Tienda y también se lanzaron en batallas en lugar de las cajas doradas normales. Los contenedores fueron retirados del juego el 28 de noviembre y el 24 de diciembre, durante las vacaciones de Año Nuevo, regresaron de forma permanente. Ahora se pueden comprar en la Tienda, participar en batallas o recibirlos como recompensa por cadenas de misiones diarias.

El modo "Asalto" se introdujo en el juego el 13 de diciembre de 2017, aunque apareció antes, durante las celebraciones del Año Nuevo de 2015-2016 y 2016-2017. La esencia del modo es la siguiente: un equipo defiende y el otro ataca. El equipo azul necesita defender su base, que está designada como un punto en el modo, y el equipo rojo necesita entregar banderas a la base azul. Es simple y, lo más importante, ¡muy divertido! Lo más destacado del modo es que el equipo rojo tiene varias banderas a su disposición a la vez, lo que significa que el equipo azul necesita repeler ataques de varios lados simultáneamente.

Dispositivo de chat

Charla en el lobby

El chat del lobby está disponible cuando el jugador no está en batalla (en el lobby del juego). Se divide en varios canales temáticos. Los mensajes en los canales de chat son visibles para todos los jugadores en esos canales. Sin embargo, cada versión de idioma del juego tiene su propio conjunto de canales de chat.

Los mensajes enviados al chat del lobby pueden dirigirse a un jugador específico. Estos mensajes siguen siendo visibles para todos, pero además están resaltados para el destinatario. Para escribir un mensaje dirigido a un jugador específico en un canal, debe hacer clic izquierdo en su apodo (por ejemplo, en un chat) y seleccionar la opción "Escribir en el chat general", o mantener presionada la tecla Ctrl y presionar la tecla izquierda. haga clic en el apodo.

Si el apodo del jugador no está en el chat, puedes copiarlo desde algún lugar de cualquier manera, pegarlo en el chat (sin embargo, puedes escribir el apodo en la línea tú mismo), poner un punto y coma después del apodo. ;

Charla de batalla

El chat de batalla está disponible mientras el jugador está en batalla. Se activa con el botón Enter. En consecuencia, todos los que están en la batalla ven sus mensajes. Si el jugador está en una batalla en modo equipo, entonces tiene la oportunidad de escribir tanto a todos los participantes en la batalla como a sus aliados. Para cambiar entre el chat general y el de equipo, debe presionar la tecla Tab mientras escribe un mensaje. Verás todos los mensajes, pero los escritos en el chat del equipo se resaltarán con el color de tu equipo. Es imposible escribir mensajes personales mientras se está en combate.

Canal de chat "Infracciones"

Este canal funciona en modo “solo escritura” y está destinado únicamente a quejas sobre violaciones en el chat y las batallas. Los jugadores ven en este canal solo sus mensajes y los mensajes dirigidos con respuestas de los moderadores. Esto le permite evitar inundaciones en el canal, mantiene la privacidad de las quejas y acelera el análisis de las quejas por parte de los moderadores. Si ignora constantemente las reglas, es posible que se le prohíba inundar.

  • violaciones en la batalla: enlace a la batalla/apodo del infractor/tipo de violación;
  • Infracciones de chat: canal de chat/apodo del infractor/tipo de infracción.

Mensajes privados

Los mensajes privados son la capacidad de enviar mensajes personales a otros jugadores que solo son visibles para el destinatario. En este caso, el destinatario debe estar conectado y no importa en qué canal de chat ni en qué idioma.

Para escribirle a un jugador privado mensaje, debe hacer clic en su apodo en el chat y seleccionar la opción "Escribir personalmente" o mantener presionada la combinación de teclas Ctrl + Shift y hacer clic izquierdo en el apodo.

Si el apodo del jugador no está en el chat, puedes copiarlo de algún lugar de cualquier manera, pegarlo en el chat (sin embargo, puedes escribir el apodo en la línea tú mismo), poner dos puntos después del apodo : y un espacio, y luego escribe el texto del mensaje.

No se pueden enviar mensajes privados si el destinatario está desconectado. En este caso, el remitente verá la advertencia “ Este jugador está desconectado ”en lugar de su mensaje. Si un jugador recibe mensajes solo de amigos (la opción "PM solo de amigos" está habilitada en el menú de configuración, deshabilitada de forma predeterminada) y el remitente no es un amigo, entonces el remitente ve una advertencia " Este reproductor sólo acepta mensajes de amigos. ”en lugar de su mensaje. Si el jugador está en batalla, el remitente ve la advertencia " Este jugador está en combate y no puede leer tu mensaje. ”en lugar de su mensaje. Los mensajes de un jugador ignorado no se muestran en el chat.

Disponibilidad de chat

Sistema anti-inundación

Existe un “sistema anti-inundación” en chats generales y privados. Tiene dos parámetros: el "precio" de enviar un mensaje y el "precio" de un carácter; este costo se mide en milisegundos. Esto significa que la limitación se aplica no sólo al número de mensajes, sino también al número de caracteres por unidad de tiempo. Este formato le permite no prohibir al usuario, sino bloquear la capacidad de enviar un mensaje durante unos segundos. El límite no podrá ser superado por todo el mensaje, sino sólo por una parte, unos pocos caracteres. Los caracteres adicionales están resaltados en rojo y, en lugar del botón "enviar", aparece un temporizador que indica cuándo será posible enviar un mensaje de esa longitud. Puedes simplemente acortar el texto y enviarlo inmediatamente, o esperar hasta que el mensaje completo esté disponible para enviar.

Características clave:

  • La longitud máxima de un mensaje de chat es de 299 caracteres.
  • El "costo" de un símbolo al comunicarse en el chat del lobby depende de la velocidad del chat.
  • Nick cae bajo el sistema, es decir. También tendrás que “pagar” por el apodo de tu interlocutor.
  • Se puede enviar el mismo enlace al chat del lobby una vez cada 60 mensajes. De lo contrario, verás el mensaje “El enlace publicado ya está en el chat”. Esta regla no se aplica a las referencias a batallas.
  • No hay un sistema anti-inundación en el chat del clan.

reglas de chat

Prohibido y puede resultar en el bloqueo temporal o permanente del chat.:

  • insultar a otros usuarios del juego, ser grosero, arreglar las cosas públicamente de manera ofensiva, comportarse de manera indecente;
  • usar malas palabras (en todas partes, en cualquier forma);
  • inundación (enviar mensajes que constan de caracteres repetidos, repetir un mensaje varias veces seguidas, repetir signos de puntuación, símbolos o letras individuales idénticos en una cantidad de más de 5 caracteres idénticos en un mensaje seguido);
  • escribir mensajes groseros o provocativos en el chat, interferir con la comunicación realizada por otros participantes del chat;
  • participar en troleo, incitar a miembros de la comunidad a acciones que tengan consecuencias adversas para ellos, crear apodos y tomar cualquier otra medida que pueda causar conflictos u ofender a los miembros de la comunidad;
  • colocar anuncios sin el consentimiento de la administración del juego;
  • cometer o incitar a terceros a cometer acciones prohibidas por la legislación vigente, incluidas aquellas relacionadas con el tráfico ilícito de drogas, actividades terroristas, llamados al derrocamiento del gobierno legalmente elegido, pornografía, cualquier forma de discriminación por motivos de género, edad, religión u otros motivos. ;
  • realizar campañas políticas, publicidad política, campañas electorales de cualquier forma en el juego;
  • difundir información de carácter abiertamente sexual que no esté destinada al acceso público de personas menores de edad (recuerde, aquí también juegan los niños).

Las reglas se aplican tanto a los chats públicos como a los privados, aunque los moderadores no tienen la capacidad de leer la correspondencia personal.

Designaciones especiales

En los chats del juego puedes conocer jugadores con los siguientes íconos junto a sus apodos:

- administradores comunitarios; - administradores de chat; ; ; - candidatos a organizadores del concurso.

Comandos de chat

¿Cómo agregar o eliminar a otro usuario de la lista negra?
Para ello, existen los siguientes comandos que se deben ingresar en el chat:

  • /block NICK: oculta la recepción de mensajes del jugador (válido en chats generales y de batalla);
  • /desbloquear NICK: reanudar la recepción de mensajes del jugador (válido en chats generales y de batalla);
  • /blocklist: muestra una lista de jugadores bloqueados (solo válido en el chat general);
  • /unblockall - borra la lista de jugadores bloqueados (sólo válido en el chat general);
  • /voto NICK - queja contra un jugador (válida sólo en el chat de batalla).;
  • #robo: va a la página de la Enciclopedia “Qué hacer si le roban o piratean su cuenta”;
  • #wiki - transición a ;
  • #nick: va a una página con instrucciones sobre cómo cambiar tu apodo;
  • re: - el apodo del jugador que te escribió por última vez se insertará en la línea de escritura.
Hace 4 años y 11 meses Comentarios: 13


¡Buenos días, queridos petroleros! Hoy describiré los principales controles del tanque en mundo de juegos de Tanques. El artículo será una lectura útil para los tripulantes de tanques novatos como manual de instrucciones para el funcionamiento de un vehículo de combate.

Bastante simple e intuitivo, especialmente para personas que han jugado juegos de computadora más de una vez. Enumeraré las claves principales del juego con la configuración de control predeterminada.

Movimiento del tanque:

- W, S, A, D se utiliza para mover el casco del tanque (hacia adelante, hacia atrás, girar el casco hacia la izquierda, girar el casco hacia la derecha, respectivamente);

Pulsación doble de tecla R Avance total: permite el movimiento automático del tanque hacia adelante, sin necesidad de mantener presionado el botón. W., pero con botones A Y D puedes taxiar; presionar el botón S detiene el tanque;

Pulsación doble del botón F espalda completa: la acción del botón es similar a R, sólo activa el movimiento automático del tanque hacia atrás;

- R/F control de crucero (al avanzar, retroceder);

- Espacio mantenga presionado y detenga el tanque mientras se mueve para disparar, después de soltar el botón el tanque continúa moviéndose;

X El freno de mano se utiliza cuando se juega con cazacarros y armas autopropulsadas para fijar el casco; desactiva la rotación del cuerpo cuando la mira alcanza el ángulo de puntería horizontal. Presione nuevamente para apagar o comenzar a conducir.

Cámara:

- Movimiento del mouse/flechas del teclado movimiento de la mira, torreta, apuntar al objetivo;

- Movimiento del mouse cuando mantienes presionado el botón derecho del mouse, mira sin girar la torreta ni mover la mira;

- Rueda de desplazamiento del ratón, llaves Re Pág, Re Pág acercar/alejar la cámara/mira, cambiar al modo francotirador/arcade;

- Control+ clic botón derecho del ratón para armas autopropulsadas, enciende la mira artística y apunta al cuadrado seleccionado del minimapa.

- Alt. manténgalo presionado para habilitar un modo alternativo para mostrar iconos de tanques.

Fuego:

- Haga clic boton izquierdo del raton disparo;

Llorar Botón derecho del mouse por objetivo, habilita la guía automática y el seguimiento automático del objetivo seleccionado;

Llorar botón derecho del ratón, tecla E fuera del objetivo, desactivando el objetivo automático;

- Cambio activación manual del modo francotirador/arcade de la mira;

- C recargar clave;

Llaves 1, 2, 3 El teclado selecciona el tipo de proyectil a utilizar, una pulsación del botón selecciona para el siguiente disparo, el cargador dual procede inmediatamente a sustituir el tipo de proyectil por el seleccionado.

Llaves 4, 5, 6 uso de equipos consumibles según la ranura de instalación; después de presionar, debe seleccionar el módulo a reparar o el miembro de la tripulación que necesita ser curado

Charla de batalla:

- Ingresar activar el chat de combate, abrir la línea del editor de mensajes, enviar un mensaje después de escribir;

- Pestaña cambiar entre destinatarios del mensaje (propio equipo, equipo enemigo, mensaje a su pelotón/compañía); De forma predeterminada, los mensajes se envían a su equipo;

- Esc cuando el chat de batalla esté abierto o haga clic boton izquierdo del raton fuera de la ventana de chat, sal del editor de mensajes del chat de combate;

Interfaz de combate:

- Haga clic boton izquierdo del raton en el minimapa mientras mantienes presionado el botón Control mostrar al equipo un cuadrado en el minimapa;

Botones + Y - - respectivamente, aumentar y disminuir el tamaño del minimapa;

- METRO mostrar/ocultar el minimapa;

- Control encender el puntero;

- Ctrl+Tab cambiar apariencia listas de comandos (oídos);

- V- mostrar/ocultar toda la interfaz de combate en batalla;

- z Al abrir el menú general de pedidos después de abrir, debe seleccionar un pedido con el puntero del mouse y confirmarlo haciendo clic boton izquierdo del raton enviar al equipo;

z al pasar el cursor sobre un aliado/enemigo, se abre un menú de órdenes con una lista aplicable a ese jugador. También requiere seleccionar un pedido con el puntero del ratón y confirmar su envío haciendo clic boton izquierdo del raton.

Teclas de acceso rápido:

- Botón t al apuntar al enemigo, un mensaje al equipo de Apoyo con fuego a **, para armas autopropulsadas estoy atacando, donde ** es el apodo de un jugador del equipo enemigo;

- F3 mensaje al equipo ¡Defiende la base!

- F5 mensaje al equipo ¡Exactamente! - utilizado como confirmación de una orden o confirmación de la finalización de una misión de combate, así como un grito de batalla después de que un equipo gana una batalla ☺;

- F6- mensaje al equipo ¡De ninguna manera! - negativa a realizar una misión de combate o desacuerdo con una orden;

- F7- mensaje al equipo ¡Se necesita ayuda!

- F8- mensaje al comando Todavía recargando (donde - el número de segundos que quedan hasta el final de la recarga), o ¡Listo para disparar!, si el proyectil/casete ya está cargado.

- Esc abriendo el menú principal del juego. ¡Atención! ¡No abandones la batalla hasta que termine, a menos que tu tanque esté destruido y seas capaz de realizar cualquier acción en detrimento del enemigo! Proporcionó

En World of Tanks no hay, no ha habido ni habrá un equilibrio de jugadores en equipos según su nivel de juego. En cualquier caso, eso es lo que dicen los desarrolladores. Pero sabemos que su posición oficial puede estar sujeta a cambios, como si viento primaveral en febrero.

Naturalmente, el nivel de habilidad de los jugadores de World of Tanks puede variar desde fenomenal hasta prácticamente cero. Lamentablemente, el nivel del depósito no siempre influye en la distribución. A veces, las batallas en el décimo nivel te sorprenden con errores que no todos cometen en los primeros niveles. De esto se deduce que la victoria puede estar determinada no tanto por las acciones de los tanques en la batalla, sino por la distribución básica de jugadores buenos y malos entre los equipos.

Hoy especularemos sobre este tema, discutiremos las ventajas y desventajas del sistema de equilibrio por nivel de juego. No debe esperar en este artículo en www.. También se abordará la teoría de la conspiración, que, como de costumbre, expone toda la traición e hipocresía de los desarrolladores del mundo de los tanques. Creer esto o no es nuevamente una cuestión aparte, porque las teorías de la conspiración son muy atractivas y, a menudo, ciertas.

Detrás

Es malo cuando el resultado de un evento ya está predeterminado desde el principio. Dentro juego de ordenador– esto no es fatalismo, sino una situación muy aburrida. Entonces tiene sentido jugar si la cuestión de la victoria o la derrota ya ha sido decidida en ausencia por el equilibrador del equipo Wot. Es aún más triste cuando la diferencia en el nivel de los jugadores de un equipo es de un orden de magnitud mayor, entonces vemos batallas muy fugaces.

El equipo perdedor no tiene tiempo para hacer nada útil, solo fusionarse. Estas situaciones suelen denominarse “drenajes del turbo” o “derrotas del turbo”. Lamento señalar en el sitio que con la creciente popularidad del juego, este tipo de batallas ocurren cada vez con más frecuencia, especialmente durante los períodos de promociones poderosas. De hecho, si un equipo de ciervos pelea con buenos jugadores, incluso un jugador muy bueno que accidentalmente termine en un equipo de jugadores débiles no tendrá posibilidades de ganar.

Permítanme hacer una reserva de inmediato de que no les estoy pidiendo que se rindan de inmediato, según las estadísticas de los jugadores de sus equipos propios y enemigos. En primer lugar, las estadísticas a menudo mienten, porque muchas personas se llenan deliberadamente de estadísticas, pero realmente no saben cómo jugar. También hay ocasiones en las que ganan los jugadores débiles, pero esto rara vez sucede. Incluso para tener esa oportunidad, es necesario que el desequilibrio en el nivel medio de los equipos no sea demasiado grave.

El principal problema ni siquiera es que el resultado del partido sea muy predecible, el problema es la calidad del juego. Una batalla tan fugaz (turbo-drenaje) es igualmente desagradable tanto para el equipo perdedor como para los ganadores. No hay placer en tales batallas, y no lo habrá, porque no hay ni siquiera un atisbo de lucha.

La solución se sugiere por sí sola: es necesario introducir un sistema para seleccionar oponentes según el nivel del juego. Un sistema similar funciona en el segundo StarCraft, nadie se queja. Es decir, seleccionarán un jugador para tus oponentes que sea aproximadamente igual a ti en nivel. Empezamos a jugar mejor: nuestros rivales se hicieron más fuertes, siempre es interesante ganar y siempre existe la posibilidad de ganar. Existe el llamado sistema de escaleras.

Contra

Pero este sistema de escaleras (el principio de una escalera que fortalece gradualmente a los oponentes por pasos) también tiene sus inconvenientes, y también hay características de World of Tanks que teóricamente impiden su introducción en el juego. De hecho, en juegos de solteros Es interesante competir con aquellos cuyo nivel de juego es comparable al tuyo; de lo contrario, el juego se aburrirá muy rápidamente, habrá victorias fáciles o derrotas fatales.

Pero World of Tanks es un juego de equipo en línea, por lo que aproximadamente el nivel promedio de juego en el equipo es importante, teniendo en cuenta los niveles de los tanques (si los mejores tanques tienen jugadores débiles, esto reducirá en gran medida las posibilidades de ganar). Esto simplifica la situación, pero si la distorsión es fuerte, sucederá lo mismo. Esto es lo que vemos en forma de derrotas fatales y victorias fáciles, en las que ni siquiera puedes alcanzar a tus enemigos a tiempo.

Al seleccionar equipos enteramente del mismo nivel, las batallas se volverán aburridas. Después de todo, te enfrentarás a oponentes iguales y el coste de un error puede aumentar considerablemente. También existe la posibilidad de que las batallas sean aún más aburridas, pero aquí en el sitio web veo el problema en el equilibrio general del juego y no en el sistema de selección de oponentes. Pero la principal característica negativa del sistema de escalera en wot es su rechazo por parte de los desarrolladores.

La KVG declara abierta y claramente que el nivel de los jugadores no se tendrá en cuenta a la hora de seleccionar los equipos. Explican en parte su decisión con los mismos argumentos que indiqué justo arriba. No hay democracia en World of Tanks, los jugadores no tienen derechos, todo el juego está únicamente en poder del KVG. Entonces, para aquellos que quieran cambiar algo en wot, puedo recomendar elegir , ya que ya están disponibles. Aquí utilizamos el producto o lo rechazamos, los desarrolladores no ofrecen otras opciones.

CONSPIRACIÓN

Pero muchos se han acostumbrado a no confiar en la palabra de KVG, y hay razones bastante obvias para ello. Pero hoy no los analizaremos en las páginas del sitio www., hay un artículo separado en el sitio sobre la traición y la hipocresía de los desarrolladores. En cuanto a la selección de equipos, muchos empezaron a notar que si el porcentaje de victorias en vehículos aumenta gradualmente, se enfrentarán al destino de formar parte de equipos de jugadores tan débiles que ya no podrán influir en el resultado de la batalla. .

También hay sugerencias de que si ganas con un tanque, en la próxima batalla es más probable que termines al final de la lista de equipos, desde donde es más difícil influir en la victoria, especialmente para tanques lentos y pesados. . Esta teoría fue confirmada en el acuerdo de usuario del juego y según algunos datos semisecretos. Existen otras teorías a nivel de rumores y especulaciones.

Hay variaciones de esta idea de que cuantas más batallas tenga un tanque, es menos probable que llegue a la cima del equipo; esta idea es especialmente relevante para los tanques premium (recién comprado, estarás en la cima, luego en al final de la lista del equipo). Pero aquí no iría más lejos en mis suposiciones: la imaginación excesiva aleja de la verdad no peor que su ausencia total.

¿La solución es un compromiso?

Aún así, la popularidad del mundo de los tanques ha alcanzado niveles sin precedentes y no es necesario aprender a jugar. Para los desarrolladores es importante que haya muchos jugadores en línea, así como que donen tanto como sea posible, es decir, que inviertan más dinero real en el juego. Es decir, KVG interesa a los jugadores online y a las donaciones, pero a ellos les interesan menos todos los demás indicadores. Una simple confirmación de esta teoría es el nivel medio terriblemente bajo de los jugadores, y su dinámica es negativa.

Por lo tanto, cada vez más a menudo cualquier jugador del equipo estará rodeado de jugadores francamente débiles. Muchos jugarán en pelotones con más frecuencia e introducen su propio desequilibrio en el juego. Por lo tanto, aumentará el número de batallas poco interesantes, en las que hacer cualquier cosa es problemático. La solución se puede llamar una opción de compromiso, cuando los oponentes no serán seleccionados según su nivel de juego personal, sino según el nivel de su equipo. Es decir, los jugadores débiles y fuertes seguirán estando en el mismo equipo, pero los oponentes tendrán una composición de equipo similar.

Total

Me gustaría terminar el artículo con esta nota constructiva y ligeramente ambigua. Pero tendremos que terminar con una nota pragmática. Es poco probable que los desarrolladores hagan algo en esta dirección, ya que esto tiene poco significado práctico para ellos, el juego en línea solo está creciendo y los propietarios tampoco se quejan de los ingresos. Entonces, en cuanto al equilibrio de equipos en cuanto a nivel de juego, todo seguirá igual, en cualquier caso no están previstos cambios. Si esta situación realmente te molesta, es más fácil simplemente no jugar a World of Tanks.

La comunicación es uno de los componentes principales de cualquier juego en línea. Millones de usuarios luchan en World of Tanks y, a menudo, durante una batalla necesitas contarles a tus aliados alguna información, pedirles ayuda o simplemente hacerles una pregunta. Para estos fines, el cliente del juego proporciona un chat de juego especial, pero además, cualquier propietario de una cuenta de juego en "World of Tanks" puede escribir mensajes en los temas del foro oficial del juego, así como comunicarse. en una conversación privada con otro jugador en el “hangar”. ¿Cómo escribir un mensaje en World of Tanks a otro jugador o equipo?

Entonces, como comprenderá, cualquier jugador tiene tres formas de comunicarse por texto con otros usuarios. Para escribir un mensaje en el chat del juego, después de que comience la cuenta atrás o durante una batalla, presiona el botón Enter en el teclado y comienza a escribir el texto del mensaje. Para enviar el mensaje, presione Enter nuevamente.

Si quieres que el equipo enemigo vea tu mensaje además de tus aliados, haz clic en el botón "TAB": "Todos" aparecerá a la izquierda de la ventana de entrada de texto.

Para negociar dentro de un pelotón, haga doble clic en TAB hasta que aparezca "Pelotón".

¿Cómo escribir un mensaje en WoT en un canal privado? Después de iniciar sesión en el cliente, podrás comunicarte con cualquier jugador de World of Tanks. ¿Le gustaría iniciar una correspondencia con un amigo? Haga clic en el primer ícono a continuación, haga clic en el apodo de su amigo con el botón izquierdo del mouse y seleccione "Crear un canal privado" en el menú contextual.

En la nueva ventana, ingrese el texto y confirme el envío del mensaje con el botón Enter.

Si quieres escribir un mensaje a un jugador que no está en la lista de contactos, utiliza la búsqueda de contactos en el mismo menú y crea un canal privado.

Además, puedes comunicarte con los jugadores en el foro de World of Tanks, que está disponible en http://forum.worldoftanks.ru. Abra la dirección del foro en su navegador y haga clic en el botón "Iniciar sesión" en la parte superior. En la nueva página, ingresa la información de tu cuenta de juego: Buzón y contraseña para World of Tanks. Después de iniciar sesión, seleccione un tema y escriba su pregunta o mensaje a los usuarios del foro en la ventana de respuesta rápida.

Recuerda que en el chat del juego y en el canal privado no existe un castigo particular por el lenguaje obsceno, pero sí está severamente castigado en el foro del juego. Como resultado, observe las normas y principios morales, no insulte a los jugadores, tanto en el foro como en la batalla. Nadie sabe quién está al otro lado de la pantalla: un adulto, un escolar, un estudiante o un niño. ¡Que tengas una buena pelea y que tengas una buena conversación!

→ Equipos en world of tanks

Todos los equipos en World of Tanks tienen como objetivo una sola cosa: la interacción entre aliados. Cada uno de los quince tanques del equipo es parte de un equipo, aunque no muy cohesionado. Debes usar comandos en Wot para ayudarte a ti mismo o a tus aliados pidiendo ayuda a tiempo o realizando otras acciones. Después de haber comprado tu segundo/tercer/centésimo tanque en la tienda del juego, debes saber de memoria los comandos del juego World of Tanks. Si no lo sabes, no importa, en este artículo hablaremos de todos los comandos y pensaremos en usar un chat general.

F2 - ¡ataque! Como sugiere el nombre, en wot el comando te permite dar una señal a tus aliados, invitándolos a atacar. Utilícelo con cuidado y sólo cuando esté seguro de poder atravesar el flanco requerido. Hay algunos individuos que, incluso con una gran ventaja sobre el oponente, lanzan a este equipo al chat de batalla de Wot y avanzan, esperando que los tanques medianos y todos los demás compañeros de equipo los sigan.

F3 - ¡a la base! En el juego, una batalla puede terminar por varios motivos, y uno de ellos es la captura de una base. Por lo tanto, los desarrolladores introdujeron este comando en World of Tanks. A menudo he sido testigo del drama desgarrador de más de la mitad de nuestro equipo avanzando a pesar de que la luciérnaga se apoderaba de la base. Todo el mundo piensa que habrá un jugador que dará la vuelta atrás, pero como todo el mundo piensa en esto, nadie va a romper la entrada. Cuando este equipo aparece en World of Tanks, te aconsejo que mires inmediatamente el indicador de captura, y si los enemigos están dando vueltas alrededor de la base, inmediatamente date la vuelta y derriba la captura.

F4 - ¡sígueme! Una característica inútil que se vuelve aburrida en cada batalla. De quince jugadores, al menos uno se imaginará que es Napoleón y se animará frenéticamente a seguirlo. ¿Si es necesario? Dudoso...

F5 - ¡eso es! Un comando bastante útil en WoT, con la ayuda del cual puedes entender dónde irán las principales fuerzas aliadas. Napoleón grita "¡síganme!" - e inmediatamente varias respuestas - "así es". Probablemente estén saliendo a pastar...

F6 - ¡De ninguna manera! Lo mismo que F5, pero solo la otra mitad de los jugadores no quiere a Napoleón como su emperador y lo declara categóricamente, haciendo clic en “de ninguna manera” varias veces.

F7 - ¡Se necesita ayuda! En Wot, casi todos los comandos son bastante inútiles, pero este se ve diferente. Mire con atención y si alguien necesita ayuda, es por una buena razón. Podría tratarse de artillería impulsada por una luciérnaga o de un tanque que no puede defender todo un flanco por sí solo. Hay que prestar mucha atención a este equipo, porque siempre hay que ayudar, esa es la clave del juego en equipo.

Usando el chat en batalla

Usar el chat de batalla de Wot no es solo para quejarte y maldecir a otros jugadores, como pensabas. También puedes escribir emoticonos sin sentido, dar órdenes o jugar a Vanga y Nostradamus, diciendo en el chat general antes del inicio de la batalla: "¡¡¡Drenaje!!!" Pero de qué estoy hablando, estamos hablando en serio aquí... Pero en serio, el chat de batalla en un juego de Wot puede y debe usarse. Pide ayuda a la artillería, cuéntanos de dónde viene el trazador de la artillería enemiga, avisa sobre la exposición prevista, pide a tus aliados que destruyan la luz... Como puedes ver, el chat se puede utilizar para buenos propósitos. Por supuesto, durante una acalorada batalla, el chat se llena de gritos sin sentido, pero si captas el momento, tu mensaje será visto. Y no sólo verán, sino que, quizás, ayuden o escuchen sabios consejos. Se recomienda a todos el uso del chat de batalla de Wot, pero si continúas obstruyendo el canal con basura, solo empeorará.

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