Diccionario explicativo de términos informáticos. Asignación de teclas del teclado de computadora.

No todos los usuarios saben para qué sirven todas las teclas del teclado de una PC. Pero entre ellos hay muchos botones necesarios y no utilizados. Para aprender a utilizarlas de forma más eficaz, debes conocer el propósito de las teclas del teclado y poder utilizarlas en el momento adecuado.

Al comenzar a usar una computadora por primera vez, un usuario novato no piensa en para qué se necesitan teclas adicionales y luego se olvida por completo de ellas y usa solo aquellas que le permiten escribir. Pero los botones adicionales y sus combinaciones pueden ahorrar tiempo y, en algunos casos, dinero.

Todas las claves están divididas en 7 grupos, cada uno de los cuales le permite acelerar el trabajo de su computadora y hacer que el proceso sea más eficiente. Gracias al uso de botones adicionales, el usuario escribe texto rápidamente, elabora un informe o simplemente cambia de ventana.

Según sus funciones, las teclas se dividen en grupos:

1. Teclas de función (F1-F12) están diseñados para realizar tareas especiales y, cuando se presionan nuevamente, cancelan la acción desencadenada. Por ejemplo, se presiona F1 para abrir la ayuda del programa cuya ventana está activa en el momento de presionar. En los juegos, la tecla realiza la función que se le asigna en la configuración.

2. Alfanumérico necesario para ingresar números, claves, signos de puntuación y otros símbolos utilizados cuando se trabaja en una PC.

3. Teclas de control, que incluye INICIO, FIN, RE PÁG, AV PÁG, BORRAR e INSERTAR.

4. Teclas de cursor se utilizan para mover el cursor mientras se trabaja en programas de edición de texto, en un navegador o al seleccionar archivos en una computadora.

5. Teclas de control (modificadores) (Alt, Ctrl, Win, Bloq Mayús, Fn), se utilizan con mayor frecuencia en combinación entre sí o con otros botones del teclado.

6. Teclas numéricas son necesarios para ingresar números rápidamente, por lo que a menudo se usan al redactar informes o trabajar con una calculadora.

7. Teclas de edición (eliminación de información): Retroceso, Eliminar.

La disposición de las teclas en diferentes teclados puede diferir, pero todas están ubicadas aproximadamente en los mismos lugares entre sí. También se pueden incorporar teclas adicionales para silenciar el sonido, subir o bajar el volumen e ir rápidamente al buzón.

Echemos un vistazo más de cerca al propósito de las teclas del teclado de la computadora con su descripción completa.

Cada tecla puede realizar una o más funciones:

  • Barra espaciadora Ubicado en la parte inferior del teclado y es el más grande. Al escribir, crea un espacio entre palabras, y cuando se selecciona un fragmento de texto, lo reemplaza con un espacio, lo que acelera el trabajo. editor de texto. En un navegador de Internet, realiza la función de desplazamiento hacia abajo.
  • Esc cuando se presiona, cancela la última acción, cierra o minimiza las ventanas abiertas.
  • Imprimir pantalla crea una captura de pantalla que se inserta en el texto y editor gráfico. La imagen obtenida de esta forma se denomina “captura de pantalla”. La clave también se utiliza para imprimir imágenes desde la pantalla.
  • Bloqueo de desplazamiento Es necesario habilitar un modo en el que pueda desplazarse por la página hacia arriba y hacia abajo usando las teclas del cursor. Pero no funciona en todas las computadoras.
  • Pausa/Pausa pausa el proceso en ejecución, por ejemplo, cuando inicia la computadora, puede pausar y ver la información del sistema, pero al igual que la clave anterior descrita, no funciona en todos los dispositivos.
  • Insertar activa un modo en el que se ingresan caracteres sobre el texto impreso. Luego de presionar se produce la impresión sobre los caracteres ingresados, que en ese momento comienzan a borrarse. Para cancelar la acción, presione la tecla nuevamente.
  • Borrar se indica en el teclado como Del y es necesario para eliminar caracteres ingresados ​​en un editor de texto o archivos seleccionados. Si se realiza una acción en un campo de entrada de texto, se elimina a la derecha del cursor.
  • Hogar Esta es la clave que salta al principio de la línea rellena. Si el cursor está al final de una oración en un procesador de textos, al presionar el botón especificado se moverá el cursor delante de la primera letra de la línea. Si hace clic en una línea vacía, no pasa nada. En el navegador, rebobina la página hasta el principio (arriba).
  • Fin mueve el cursor al final de la línea. En el navegador, rebobina la página hasta el final.
  • Página arriba sube la página. En algunos reproductores multimedia, al presionar una tecla se reproducirá el archivo anterior en la carpeta.
  • Página abajo desplaza la página hacia abajo y en los reproductores incluye el archivo multimedia que está a continuación en la cola de reproducción.
  • La tecla de retroceso se utiliza para eliminar caracteres a la izquierda del cursor en un editor de texto o en un campo destinado a ingresar caracteres.
  • Pestaña Se utiliza para insertar un carácter de tabulación igual a 8 espacios (forma un párrafo, por ejemplo en Word). También se utiliza en combinación con otras teclas.
  • Bloq Mayús cambia letras mayúsculas a mayúsculas y viceversa.
  • Cambio Cuando se presiona simultáneamente con una letra, se pone en mayúscula. Si el bloqueo de mayúsculas está activado, estará en minúsculas.
  • Alt. utilizado en varios atajos de teclado. Junto con Shift, cambia el diseño a inglés; si presiona Tab al mismo tiempo, cambiará a la ventana del programa que estaba abierta antes.
  • Num lock activa un modo en el que funcionan teclas numéricas adicionales.
  • Ingresar necesario para pasar a la siguiente línea en un editor de texto, así como para ingresar información y confirmar acciones en muchos programas.
  • ventanas se utiliza para abrir el menú que aparece cuando el mouse hace clic en el botón "Inicio".
  • Contexto se encuentra cerca de la tecla derecha y abre un menú contextual, que varía según el programa utilizado.
  • Las teclas del cursor mueven el cursor y le permiten desplazarse por las páginas del navegador.

Las teclas de acceso rápido aceleran el trabajo en la computadora al desencadenar una u otra acción. En las combinaciones descritas, las teclas se presionan en el orden en que están escritas. Usando combinaciones de botones es fácil acelerar el proceso de llamar a una función particular.

Windows + Pausa/pausa: abre una ventana que muestra información sobre la computadora.
Windows + L es una combinación que bloquea la computadora. Te ayuda a cambiar más rápido cuenta usuario.
Windows + D: minimiza todas las ventanas. Para abrirlos se vuelven a pulsar las teclas.
Windows + Espacio: la combinación está diseñada para mostrar el escritorio.
Windows+ E: necesario para ir a "mi computadora".
Windows + R: abre la ventana Ejecutar.
Windows + Tab: cambia entre ventanas de programas en ejecución.
Ctrl + Shift + Esc: abre el administrador de tareas.
Win + F: abre una ventana de búsqueda para sistema de archivos computadora.
Ctrl + F: activa la función de búsqueda en un documento o programa.
Alt + F4 es un atajo de teclado que cierra la ventana activa. Si el escritorio está activo, le permite reiniciar o apagar la computadora cuando se presiona nuevamente.
Ctrl +: acerca o aleja la imagen según en qué dirección se desplaza la rueda del mouse.
Alt + Imprimir pantalla: la combinación crea una captura de pantalla de la ventana del programa que está activa en ese momento.

Teclas de acceso rápido al trabajar con texto y archivos.

Ctrl + A: selecciona todos los caracteres en un editor de texto o archivos en una carpeta abierta.
Ctrl + C: copia el fragmento o los archivos seleccionados.
Ctrl + V: pega texto o archivos contenidos en el portapapeles.
Ctrl + Z – la combinación es necesaria para cancelar última acción.
Ctrl + P: abre la ventana de impresión.
Ctrl + N: abre una nueva ventana del programa que se está ejecutando en ese momento.
Ctrl + S: guarda el texto o proyecto escrito.
Shift + Eliminar: la combinación elimina completamente los archivos sin colocarlos en la papelera. ¡Tenga cuidado y cuidado al usar esta combinación de teclas!

Escribir constantemente en un teclado dificulta acostumbrarse a otro si hay que utilizar varios ordenadores. En una tienda de electrónica es complicado elegir un modelo concreto si no se sabe qué tipos de dispositivos existen.

Según los botones, todos los teclados se dividen en 3 tipos:

    1. Compactos: son dispositivos que no tienen teclas numéricas adicionales. Estos teclados son convenientes en un escritorio de computadora pequeño y tienen un costo menor.
    1. Estándar o de tamaño completo tienen todas las claves descritas.
    1. Multimedia tiene botones adicionales diseñados para controlar la reproducción de archivos multimedia y controlar el sonido. Además, estos dispositivos suelen tener una tecla para encender la calculadora y otros programas. Es posible reasignar claves para propias necesidades. Los teclados multimedia suelen tener concentradores USB.

Para saber qué teclado es más cómodo, intente presionar varias teclas y comparar las sensaciones. Algunos dispositivos hacen clic demasiado fuerte durante el uso o presionan con más fuerza. Cuando se presiona, queda claro hasta qué profundidad llegan los botones.

Para no cansarse del ruido del teclado, para un trabajo constante es necesario elegir modelos con teclas "más suaves". Los dispositivos estándar tienen un paso largo, mientras que las computadoras portátiles tienen un paso corto. Esto también hay que tenerlo en cuenta.

teclado multimedia con botones adicionales y los conectores aumentan significativamente el grado de comodidad al trabajar frente a una computadora, por lo que para trabajos prolongados vale la pena elegir precisamente estos modelos.

¡Importante! Para un trabajo cómodo, vale la pena comprar teclados blancos. Si las letras en inglés y ruso tienen diferentes colores, esto le permite cambiar rápidamente de un idioma a otro.

Independientemente del teclado que elija para su trabajo, es importante crear un ambiente cómodo. Para hacer esto, sus manos deben estar ubicadas en una posición cómoda. No te olvides de la postura. Elegir el teclado adecuado y seguir las reglas básicas para trabajar con una computadora le permitirá disfrutar del proceso.

¡Amigos! Espero que este artículo te haya resultado útil y que ahora conozcas el propósito de las teclas del teclado de la computadora y puedas utilizarlas de la manera más eficiente posible.

K6-Designación para procesadores compatibles con Pentium fabricados por AMD.

KB-kilobyte - 1024 bytes.

KB- consulte la base de conocimientos.

kbit- kilobits - 1024 bits.

Kbytes -kilobyte - 1024 bytes.

Kermit-protocolo de transferencia de información lineas telefonicas para comunicación asíncrona, en la que la transmisión se produce en bloques de longitud variable con comprobación de errores.

Núcleo-núcleo - nivel inferior Sistema operativo, responsable de las operaciones de E/S y la gestión de la memoria a nivel del sistema.

Kern-Interletraje: cambiar las distancias entre diferentes pares de caracteres; por ejemplo, se pueden usar diferentes espacios entre los pares “UA” y “AL”.

Llave -clave – 1. identificador de un registro en las bases de datos, con la ayuda del cual se establece un enlace a los registros, 2. un conjunto de caracteres para codificar/decodificar mensajes. 3. tecla en el teclado.

Llave -tecla: un botón del teclado en el que están impresos los caracteres que lo identifican.

Acción clave -Acción clave: presionar y soltar una tecla en el teclado.

Clave -clave - código digital, asignado a la clave. Cuando presiona una tecla, este código se transmite a los programas de computadora para su procesamiento.

combinación de teclas -Combinación de teclas: presionar varias teclas una tras otra. Por ejemplo, registrar Ctrl+Alt+Supr indica que la tecla se presiona primero Control, esta tecla no se suelta y se presiona la tecla Alt., sin soltar estas dos teclas, debes presionar Del, después de lo cual se sueltan las tres teclas.

Disco clave -El disco clave es un disquete especial que contiene información que no se puede copiar a otro disquete y sirve como medio de protección contra la piratería.

Campo clave -campo clave es un concepto en bases de datos que define un área de memoria donde se ubica una clave o parte de ella.

Introduzca -presionando una tecla - presionando una tecla para ingresar el carácter que le corresponde.

Teclado -El teclado es un dispositivo que se utiliza para ingresar información en una computadora. Consta de un panel en el que se ubican las teclas.

Búfer de teclado -Búfer de teclado: un búfer en el que se ingresan los caracteres ingresados ​​desde el teclado y tiene un tamaño estándar. Desde el búfer, los datos se envían al procesador central para su procesamiento. Cuando el procesador está ocupado durante mucho tiempo, los caracteres ingresados ​​se acumulan en el búfer y, cuando se desborda, no se producen más entradas y el sistema emite una señal sonora.

Controlador de teclado -Controlador de teclado: microprocesador utilizado para procesar la información ingresada desde el teclado.

Mejorador de teclado -El extensor de teclado es un programa diseñado para redefinir los valores clave.

Diseño del teclado -distribución del teclado: la disposición de las teclas en el teclado. Puede ser AZERTY y QWERTY según el nombre de las teclas en la fila superior. El diseño QWERTY es más común. Además, existen teclados con diferente número de teclas, que contienen 84 y 101 teclas.

Bloqueo del tecladoBloqueo del teclado: una situación en la que está prohibido ingresar caracteres desde el teclado. Por ejemplo, los modelos de computadora más antiguos tenían unidad del sistema una cerradura que, cuando se activaba, bloqueaba el teclado. El teclado también se puede bloquear debido a errores en el sistema y en otros casos.

Plantilla de teclado -Plantilla de teclado: pegatinas en las teclas que indican los símbolos o comandos correspondientes a la tecla. Anteriormente, debido a que el teclado no tenía cirílico (caracteres rusos), a menudo se usaban pegatinas para indicar la ubicación de los caracteres.

cerradura de llave -Bloqueo del teclado: un bloqueo en modelos de computadora más antiguos en los que hay un bloqueo en la unidad del sistema. Cuando la cerradura está cerrada, el teclado está bloqueado.

Teclado -Teclado secundario: un teclado secundario, como uno numérico, que se puede usar en un teclado estándar o en una computadora portátil donde el teclado numérico se combina con otras teclas.

Perforación de teclasperforador: un dispositivo que prepara tarjetas perforadas utilizando un teclado para su posterior funcionamiento. Ahora prácticamente no se utiliza.

Pulsación de tecla-Pulsación de tecla: la acción de presionar y soltar una tecla en el teclado.

Búfer de pulsaciones de teclas -Búfer de pulsaciones de teclas: un búfer que contiene los valores de las teclas presionadas. cuando se desborda de este buffer Aparece una señal sonora.

Palabra clave - palabra clave- un concepto utilizado en bases de datos, que denota un código específico mediante el cual se puede encontrar rápidamente el registro deseado (página, archivo). En lenguajes de programación, denota una operación a realizar.

Matar -matar: cancela el programa actual.

Kilo-kilo es un prefijo que denota un aumento de mil veces. Por ejemplo, un kilogramo equivale a mil gramos. EN tecnologia computacional kilo significa 2 10 - 1024, es decir, un kilobyte equivale a 1024 bytes.

Kilobits -kilobits - 1024 bits.

Kilobyte -kilobyte - 1024 bytes.

Kilohercios -kilohercios - 1000 hercios.

Modo quiosco -Modo quiosco: muestra el programa en pantalla completa cuando se navega por la World Wide Web, en la que muchos botones se eliminan de la pantalla.

Kludge-Una pifia es un error garrafal, es decir, un programa o hardware que funciona correctamente pero no está diseñado de manera elegante. Por ejemplo, un programa que es difícil de entender, ya que no está escrito en el estilo de programación estructurada, sino con una gran cantidad de transiciones en el cuerpo del programa.

Adquisición de conocimientosadquirir conocimientos es trabajar con un experto en un sistema experto, en el que la base de conocimientos está llena de información.

Base de conocimientos (KB) -base de conocimientos: la base en la que se encuentra el conocimiento. Se utiliza en sistemas expertos, cuando los expertos, trabajando con el sistema, ponen sus conocimientos en forma de reglas lógicas.

ingeniero del conocimiento -ingeniero del conocimiento: un usuario que puede trabajar con un sistema experto, pero no es un experto.

Representación del conocimiento -representación del conocimiento: un sistema para almacenar conocimiento en un sistema experto, generalmente basado en reglas lógicas (Si... entonces...).

Botón L: botón izquierdo del ratón

RButton - botón derecho del ratón

MButton: botón central del ratón (o rueda)


WheelDown: gira la rueda del ratón hacia abajo

WheelUp: gira la rueda del ratón hacia arriba


XButton1: cuarto botón del ratón, lateral

XButton2: quinto botón del ratón, lateral

Teclado

Nota: Los nombres de las teclas alfabéticas y numéricas son exactamente iguales que los símbolos de las teclas mismas. Es decir, la tecla "b" se escribe como b y la tecla "5" como 5.


Espacio - espacio

Entrar (o Regresar)

Escapar (o Esc)

Retroceso (o BS)


Eliminar (o Del)

Insertar (o Ins)



NumpadDiv - barra diagonal "/"

NumpadMult - asterisco "*"

Agregar teclado numérico - más "+"

NumpadSub - menos "-"

NumpadEnter - Tecla "Teclado numérico-Intro"


Los siguientes nombres de clave se utilizan cuando Numlock está desactivado:

NumpadClear: el mismo botón que Numpad5 en el teclado


Estos nombres de clave se utilizan cuando Numlock está habilitado:

NumpadDot - "Punto del teclado numérico"


CON F1 Por F24- doce o más teclas de función, en la mayoría de los teclados presentados en la fila superior.


AppsKey: una tecla que abre el menú contextual de un archivo/programa, como si hiciera clic con el botón derecho del mouse.


LWin - tecla izquierda "Windows"

RWin - tecla derecha "Windows"

Controlar (o Ctrl)


LControl (o LCtrl) - "Control" izquierdo

RControl (o RCtrl) - "Control" derecho

LAlt - izquierda "Alt"

RAlt - derecha "Alt". Nota: si su teclado tiene una tecla AltGr en lugar de la tecla RAlt, puede usar la siguiente notación para esta tecla:<^>! Tenga en cuenta también que la tecla AltGr se puede escribir como la combinación de teclas "LControl & RAlt::".



La ayuda es una tecla bastante rara; no está presente en todos los teclados. Y no funciona en absoluto como la F1.

Suspender: le advertimos que la tecla "Reposar" en algunos teclados no funciona en esta entrada.


Teclas de función avanzada de teclados multimedia e Internet:

Navegador_Favoritos

Pausa_reproducción_media


Grabar el formulario SCnnn, donde nnn es el código de escaneo de la clave, nos permite trabajar con otras claves no mencionadas anteriormente. Para obtener más información sobre esto, consulte a continuación.

La entrada posible es VKnn, donde nn es el código de clave virtual hexadecimal. Aunque este método poco utilizado es compatible con todas las versiones del programa, solo a partir de la versión 1.0.38.02 y superiores, la función "enganche de teclado" impide que algunos tipos de teclas de acceso rápido sean rastreadas. Por ejemplo, la siguiente combinación de teclas no utiliza un gancho de teclado y, como resultado, se puede activar presionando las teclas Inicio y NumpadHome:

^VK24::MsgBox Presionaste Inicio o NumpadHome` mientras mantenías presionada la tecla Control.

Palanca de mando

Alegría1 - Alegría32: Botones del joystick. Para que sea más fácil determinar los números de los botones de su joystick, se creó un script de prueba especial (consulte el enlace en el artículo original). Tenga en cuenta que aquí no se admiten prefijos como ^ (control) y + (shift) (sin embargo, se puede utilizar el comando GetKeyState). También tenga en cuenta que las pulsaciones de teclas del joystick siempre se dirigen directamente a la ventana activa que admite la recepción de dichas señales.

Aunque los siguientes controles del joystick no se pueden usar como teclas de acceso rápido, se pueden usar usando el comando GetKeyState:

JoyX, JoyY y JoyZ: donde X (horizontal), Y (vertical) y Z (altura/profundidad) son los ejes de coordenadas del joystick.

JoyR: volante joystick o 4º eje del joystick.

JoyU y JoyV: 5º y 6º ejes del joystick.

JoyPOV: el control del punto de vista (sombrero) (control POV, “sombrero” o “interruptor de vista”; por ejemplo, la vista a través de los ojos del jugador).

JoyNombre: Nombre del joystick.

Botones de alegría: Número de botones que admite el joystick (no siempre exacto).

JoyAxes: Número de direcciones admitidas por el joystick.

JoyInfo: genera una cadena que consta de cero o más caracteres que ilustran las capacidades del joystick: Z (dirección Z disponible), R (dirección R disponible), U (dirección U disponible), V (dirección V disponible), P (control POV disponible), D (el control POV tiene un número limitado de configuraciones discretas/intermedias), C (el control POV transmite datos continuos/precisos). Cadena de ejemplo: ZRUVPD.

Múltiples joysticks: Si usa varios joysticks al mismo tiempo, para un direccionamiento de comando más preciso, use el número del joystick antes del nombre de la tecla del joystick al escribir. Por ejemplo, la entrada 2joy1 indicará el primer botón del segundo joystick.

Nota: Si tiene problemas con los scripts que identifican su joystick, puede intentar cambiar el número del joystick de 1 a otro, aunque solo tenga uno conectado a su computadora. Se desconoce por qué razones místicas, pero a veces esto, junto con el uso de nuestro script de prueba, da un resultado positivo.

Usar un joystick como mouse: un script especial convierte tu joystick en un mouse (ver enlace en el artículo original).

Controles remotos

Recibir señales de paneles de control remoto utilizando un script de cliente WinLIRC especial: consulte el enlace en el artículo original.

llaves especiales

Si su teclado o mouse tiene teclas que no aparecen en la lista anterior, aún tiene la opción de usarlas como teclas de acceso rápido mediante el siguiente método:

  • Primero, asegúrese de tener instalado el gancho del teclado: #InstallKeybdHook.
  • Ejecutamos este script y luego hacemos doble clic en su icono en la bandeja del sistema para abrir su ventana principal.
  • Luego presionamos la misma tecla que estamos tratando de determinar.
  • A continuación, abra el menú de la ventana del script "Ver - Historial de claves e información del script" y desplácese por las entradas hasta el final.
  • En algún lugar al final de este registro debería haber registros de cómo presionar y soltar la tecla deseada. El registro en sí se actualiza presionando la tecla F5. Nota: si después de presionar la tecla deseada no aparecen entradas en el registro, este programa no reconoce dicha tecla. En este caso, no puede utilizar esta tecla como tecla de acceso rápido, porque El controlador de su teclado o su componente de hardware producen una señal a un nivel demasiado bajo para que AutoHotkey la detecte. En el caso de los controladores "malos", puede intentar reconfigurar los controladores "nativos" o reemplazarlos por otros más amigables, como los controladores de teclado predeterminados de Windows.
  • Si su clave se identifica correctamente, preste atención al número hexadecimal de tres dígitos en la segunda columna del registro (por ejemplo, 159).
  • Ahora, para usar esta tecla como tecla de acceso rápido, siga este ejemplo:

    SC159:: ; Reemplace 159 con su índice clave. MsgBox, presionaste la tecla Retorno %A_ThisHotKey%

  • Cómo forma alternativa o además de lo descrito anteriormente: para reasignar cualquier clave a nuestra clave de “búsqueda”, use una notación como #c::Enviar (vkFFsc159). Reemplace 159 con su índice clave determinado por el método descrito anteriormente. Si es necesario, reemplace las letras FF con las que se muestran en la primera columna del registro "Ver historial de claves" (el código de su clave virtual).

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