Cómo configurar GTA 5 en configuración media. Grand Theft Auto V

A juzgar por el primer tráiler, los requisitos del sistema de GTA 5 prometen ser muy serios. Y finalmente, los desarrolladores anunciaron OFICIAL requisitos del sistema que se publican en su sitio web. ¡Todo lo que se diferencia de ellos son rumores y falsificaciones!

Requisitos oficiales del sistema de GTA 5 :

GTA Online para PC admitirá el juego en 30 jugadores. Online estará disponible inmediatamente con el lanzamiento de GTA 5, GTA Online Heists también estará disponible.

En PC habrá un mayor nivel de detalle ejecutándose 1080p y 60 fps con resolución 4K. Admitirá sistemas con hasta tres monitores, así como NVIDIA 3D Vision.
GTA V para PC incluye un nuevo editor que brinda a los jugadores un conjunto completo de herramientas para editar y publicar videos de juegos directamente en el Social Club y YouTube.

Requerimientos mínimos:

  • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista de 64 bits (se recomiendan tarjetas de video NVIDIA para Vista)
  • UPC: CPU Intel Core 2 Quad Q6600 a 2,40 GHz (4 núcleos) / Procesador AMD Phenom 9850 de cuatro núcleos (4 núcleos) a 2,5 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versión no inferior a DX 10, 10.1, 11)
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65GB
  • Unidad de DVD
  • SO: Windows 8.1, 8, 7 de 64 bits
  • UPC: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 núcleos)
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX 10
  • Espacio del disco: 65GB
  • Unidad de DVD

¡Preste atención a los requisitos para 4 núcleos! Es posible que los propietarios de procesadores con menos núcleos no puedan ejecutar el juego (o mejor dicho, podrán hacerlo, pero con la ayuda de un programa separado). Así fue con el juego. Muy lejos 4, del que hablaremos a continuación, a los propietarios de 2 procesadores nucleares Tuve que descargar Dual Core Fix para ejecutar el juego, sin él, el juego simplemente se congelaría con una pantalla negra.

Probando GTA 5 en diferentes computadoras

¿El juego funcionará para ti?

¿¿¿Funcionará para mí??? Para ser honesto, no quiero explicar personalmente a todos si les funcionará GTA 5. Hay una manera más sencilla: instalar Muy lejos 4. Si se ejecuta en la configuración máxima, no hay nada de qué preocuparse, si en la configuración mínima hay retrasos, entonces en GTA 5 los retrasos serán aún peores.

  • SO: también de 64 bits Versiones de Windows 8.1, 8, 7
  • UPC. Para los procesadores Intel necesitas más potencia, para AMD los requisitos son los mismos. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHZ) o AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: también 8 GB.
  • DirectX: Para FarCry 4 solo versión 11, para GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Tarjeta de video. Los requisitos gráficos para GTA 5 son menores. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) o AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Especificaciones de PS4

Recientemente, Internet está lleno de diferentes opciones para los requisitos del sistema. Incluso hay casos en los que los requisitos para GTA 5 se tomaron casi de acuerdo con las configuraciones de computadora máximas posibles. Juzgue usted mismo qué ingresos tendrán los editores si no todos compran el juego GTA5 debido a la debilidad del hardware. Hubo otros que publicaron los requisitos de GTA5, donde solo se asignaban 25 GB para el juego, aunque la PS4 ocupa unos 50 GB, pero en realidad resultó que era necesario. 65GB. Y nada, se difundieron activamente falsificaciones.

Si juzgas la calidad de los gráficos según la versión de Xbox 360 Y PD 3, entonces el juego GTA 5 podría ejecutarse fácilmente en computadoras que tuvieran 5 años. Pero con el lanzamiento del tráiler de GTA 5 para PC, PS4 y Xbox uno Quedó claro que los requisitos serán mucho mayores (los requisitos máximos no serán inferiores a los del hardware en PS4 Xbox One, sus características se enumeran a continuación).

  • UPC: Procesador AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8GB (5500MHz)
  • GPU: Integrado, equivalente aproximado de Radeon HD7850/7870

Características de la versión para PS4 de GTA 5.

  • Resolución 1920x1080, 30 FPS, doble buffer.
  • 2xMSAA (2x antialiasing).
  • Texturas de mapas de relieve y tamaño aumentados.
  • HDAO.
  • Teselación.
  • Se redujo la demora al cambiar un personaje de un jugador a GTA Online.
  • Ha aumentado el número de peatones y vehículos en las vías.
  • Vídeos de juegos de la mejor calidad.
  • La mejor calidad de música en la radio.

En comparación con la versión de Xbox 360 y PS3, puedes notar las siguientes mejoras, que aumentan los requisitos de hardware:

  • Olas mejoradas, ondulaciones del agua, agua bajo la lluvia y cuando pasan los coches.
  • Aparecerán más pasto y arbustos.
  • Mejoras en diversas estructuras. Se añadirán chimeneas humeantes y trabajadores para las empresas.
  • Más tráfico en las carreteras.
  • El interior de los coches se ha mejorado significativamente.
  • Mayor distancia de dibujo y rango de sombra.
  • Texturas mejoradas.

Requisitos del sistema Max Payne 3

Con el lanzamiento de Max Payne 3, se agregó más información para comparar: Gráficamente, la versión para PC en computadoras potentes se ve más hermosa que en las consolas. La resolución en Max es escalable, incluso puedes mostrarla en 6 monitores. Además, Max Payne 3 es compatible con DirectX 11 y, por tanto, cuenta con Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Pero los desarrolladores prometen que incluso los propietarios de coches viejos podrán jugar a Max Payne 3.

Requerimientos mínimos

SO: PC con Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel de doble núcleo a 2,4 GHz o AMD de doble núcleo a 2,6 GHz
Memoria: 2GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 3400 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB de RAM

SO: PC con Windows 7/Vista/XP (32 o 64 bits)
UPC: Intel Dual Core 3GHz o equivalente AMD
Memoria: 3GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 4870 512 MB de RAM o NVIDIA GeForce 450 512 MB de RAM
El resultado: 30 FPS con una resolución de 1920x1080

SO: Windows 7/Vista (32 o 64 bits)
UPC: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz o equivalente AMD
Memoria: 3GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 5870 1 GB de RAM o NVIDIA GeForce 480 1 GB de RAM
El resultado: 60 FPS con una resolución de 1920x1080

Más alto probado

SO: Windows 7/Vista (64 bits)
UPC: AMD FX8150 de 8 núcleos x 3,6 GHz o Intel i7 3930K de 6 núcleos x 3,06 GHz
Memoria: 16 GB
Tarjeta de video: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM o NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Construyendo una PC para GTA 5

GTA 5 tiene una gran cantidad de configuraciones de gráficos que te permiten personalizar de manera muy flexible los gráficos y el rendimiento del juego para una computadora específica. Hemos escrito una guía extensa sobre cómo configurar y optimizar gráficos en GTA 5, qué elementos de configuración afectan qué, cuánto afectan el rendimiento del juego (número de fps), qué se puede desactivar en los gráficos y qué es mejor no.
Hace unos días, NVIDIA publicó un extenso artículo en el que describía en detalle todas las configuraciones de gráficos en GTA 5, los cambios en el rendimiento del juego en la misma computadora y también proporcionaba capturas de pantalla de los cambios en los gráficos, lo que ha cambiado y recomendaciones. para optimizar gráficos en GTA 5.

¿Cuál es la esencia del experimento? muestra qué significan letras y valores extraños en la configuración de imagen de GTA 5, cómo afectan la velocidad del juego.
Después de leer este artículo, puedes cambiar algunas configuraciones para mejorar la velocidad del juego, sin degradar significativamente la calidad de la imagen.

Por cierto, lo agregaré por mi cuenta, si no quieres leer ni comprender la configuración y tienes una tarjeta de video NVIDIA, te aconsejo que intentes optimizar el juego con GeForce Experience. Allí puedes elegir lo que quieras más, velocidad del juego o calidad de imagen, y el programa mismo seleccionará los valores específicamente para tu tarjeta de video, tengo una gtx 760, optimicé el juego y estoy feliz, estable 50-60 fps, muchos valores se establecen por encima del estándar y la cantidad de memoria requerida es de 2600 MB, aunque mi tarjeta de video solo tiene 2000 MB. Darle una oportunidad.

Pruebe la configuración de la computadora:
- Procesador: Intel Core i7-5960X a 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Tarjeta de vídeo: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Una máquina increíblemente poderosa, pero también será llevada al límite y habrá una diferencia notable en rendimiento y gráficos.

¿Cuánta memoria de video (memoria en la tarjeta de video) consume gta 5 en una PC en diferentes configuraciones?

Como puede ver, con una resolución de 1920 por 1080, las texturas de muy alta calidad requerirán la friolera de 1335 megabytes, el 100% de diversidad de población requerirá otros 763 megabytes y los sombreadores de muy alta calidad requerirán otros 711 megabytes.

Versión de DirectX


EN configuración de gta 5 disponibles 3 Versiones DirectX la elección es 10, 10.1 y 11, la compatibilidad con 10 y 10.1 está hecha para una mejor compatibilidad con tarjetas de video más antiguas que no admiten la versión 11, pero que son lo suficientemente potentes para manejar el juego.
Mira en el gráfico cómo cambia el rendimiento según la versión de DirectX

Como puede ver, en la versión anterior de Direct X el rendimiento es aproximadamente un 20% mayor, pero no se apresure a cambiar el valor, el hecho es que esta es una versión desactualizada y no tiene ciertas herramientas y funciones que lo harán hacen que los efectos en el juego se vean peores y, dado que los gráficos han disminuido, el rendimiento ha aumentado. Además, según NVIDIA, la estabilidad en DirectX 11 es mayor.

Calidad de textura


Es simple, cuanto mayor sea la calidad de las texturas, mejores serán los gráficos, tienes la oportunidad de elegir entre 3 configuraciones, normal, alta, muy alta. No hay una gran diferencia, pero este parámetro ocupa bastante memoria de vídeo.
Veamos cómo cambia el rendimiento con diferentes calidades de textura.

Como puede ver, el cambio no afectó significativamente el rendimiento, PERO en máquinas menos potentes los valores serán mayores, ya que ante la falta de memoria de video, la degradación del rendimiento es inevitable. Se recomienda configurar este parámetro en la posición alta y, si tiene menos de 2 gigabytes de memoria de video, en la posición normal.

Vea también la diferencia entre alto, muy alto y normal, en diferentes lugares. Mueva el control deslizante de derecha a izquierda.


Calidad de dibujo dependiendo de la distancia (Escala de distancia)


Esta configuración afecta en gran medida la calidad de la imagen general, es decir, qué tan bien se dibujarán los objetos distantes, lo que aumenta significativamente la carga en la tarjeta de video y puede reducir en gran medida los FPS en diferentes ubicaciones del juego, especialmente en las ciudades.
Como puedes ver en el gráfico, esta opción reduce el número de FPS en aproximadamente 10, al cambiar de 0 a 100%.

Ahora mira cómo esta configuración cambia el juego:

Mayor distancia de carga para objetos más detallados (Escala de distancia extendida)


Esta configuración cambia la distancia a la que se cargarán las texturas en mayor resolución, gracias a esto la calidad de los objetos cerca del jugador y a distancia será sorprendentemente detallada. Esta opción optimiza significativamente los gráficos del juego, permitiéndole cargar su tarjeta de video para procesar objetos cercanos, pero para los propietarios de sistemas de juego muy potentes, puede mejorar la calidad de la imagen.

Rendimiento reducido en el banco de pruebas:


Como puedes ver, esta configuración reduce el rendimiento entre 5 y 8 fps, y ahora mira cómo cambiarán los gráficos en el juego:

Según la comparación de fotografías, la calidad de las sombras, su detalle y complejidad, cambia bastante en los gráficos. Así como la calidad del pasto y el follaje. No mires demasiado a los autos, las capturas de pantalla fueron tomadas en diferentes momentos, los autos están en movimiento.

Calidad del césped

En GTA 5, el césped ha cambiado mucho; si comparas los gráficos con los gráficos de Xbox 360, muchos subestiman la carga que da el césped realista de alta calidad. La hierba tiene muchos objetos que cambian de posición dependiendo de diversos factores, y una gran cantidad de sombras.
Si cambias la configuración de calidad del césped y esto no cambia mucho el número de fps, entonces te recomiendo encarecidamente que vayas al campo, campos o bosques, donde hay una gran cantidad de césped; incluso en sistemas muy productivos, aumentar la configuración de calidad del césped puede reducir hasta un 40% de fps. Además, si su productividad disminuye en las zonas rurales, reduzca la calidad del césped y otros entornos relacionados con el césped.

Veamos cómo cambia la velocidad del juego cuando cambia el parámetro: la calidad del césped.

Como puedes ver, esta configuración afecta en gran medida la velocidad del juego, incluso increíblemente computadora poderosa, la configuración de ultra gráficos reduce el FPS de los juegos de 57 a 33. Una configuración muy importante para optimizar la velocidad de los gráficos de GTA 5 en una PC.

Y ahora el sorprendente cambio en los gráficos en las capturas de pantalla comparativas:


Como puede ver, en cualquier posición de los gráficos, excepto en la normal, hay césped hermoso y de alta calidad, pero en la posición normal no hay césped.
Te aconsejo que pongas la posición en alta, no hay una gran diferencia entre alta y ultra, pero la carga varía mucho, unos 12 fps en el banco de pruebas.

Calidad sombra


Las sombras y su calidad hacen que los gráficos del juego sean realmente naturales, tal como estamos acostumbrados a verlos en la vida. Cuanto mayor sea la calidad de las sombras, más memoria de video necesitará y mayor será la carga en la tarjeta de video. Pero la diferencia en los gráficos es visible incluso a simple vista. Cuanto mayor sea la calidad de las sombras, más claras y creíbles serán las sombras, y más habrá en la imagen.
Primero, veamos cómo cambia el rendimiento en los gráficos de GTA 5 al cambiar de posición de normal a muy alta.


Como puede ver, las sombras excelentes consumen unos buenos 10 fps y esta configuración también interactúa de manera flexible con la configuración de "sombras de alta resolución", lea sobre esta configuración a continuación.

Ahora mira cómo cambian los gráficos:

Sombras de alta resolución

Esta opción también mejora la calidad de las sombras, pero ejerce mucha presión sobre la tarjeta de video. No hace falta decir que tiene sentido utilizar sombras de alta resolución si la calidad de las sombras es alta o muy alta.


FPS cae de 5 a 7 unidades, pero esta opción requiere aún más memoria de video.

Dos capturas de pantalla, con la opción de sombra de alta resolución habilitada y deshabilitada.

Distancia de sombra extendida


Esta opción le permite aumentar la distancia a la que comienzan a aparecer las sombras, lo que hace que la imagen sea más realista, pero por supuesto aumenta la carga.


Esta configuración no aumenta mucho la carga en la tarjeta de video, solo 3-5 fps, aunque la diferencia de realismo entre 100% y 0% es bastante notable.

Diferencia en la calidad de la imagen:

Sombras largas


Esta opción mejora la visualización de las sombras al amanecer y al atardecer, pero añade un poco de carga; si tienes problemas de rendimiento, no dudes en desactivarla. Esta opción casi no tiene ningún efecto en la calidad de la imagen; vea las capturas de pantalla usted mismo.

Cargando texturas más detalladas mientras vuelas (Transmisión de alto detalle mientras vuelas)

Esta opción en la configuración de gráficos de GTA 5 se utiliza para ajustar la carga en la tarjeta de video cuando se mueve rápidamente en el juego, por ejemplo en un avión. Esta opción le permite optimizar los gráficos cuando vuela en avión y ahorrar entre 5 y 10 fps, pero en algunos lugares la diferencia en el detalle de algunos objetos es bastante grande.

Ignorar los límites sugeridos


Esta opción monitorea la memoria de video, cuando cambia diferentes valores, la cantidad de memoria de video requerida para estas configuraciones cambia, esta opción limita las configuraciones y no excede la cantidad física de memoria. Le aconsejo que maneje esta configuración con cuidado; si la memoria de video está claramente llena, pueden ocurrir fallas, fallas técnicas, etc. PERO, la propia GeForce Experience habilitó esta opción y la configuración actual consume 2500 megabytes de memoria, mientras que físicamente tengo 2000 y todo funciona bien.

Modelo de oclusión global (Oclusión ambiental)


Esta opción es responsable del oscurecimiento realista de algunos objetos del juego, cambiando de color según la ubicación del sol. La diferencia de realismo entre la configuración alta y apagada es bastante grande, pero la diferencia entre alta y normal no es muy grande.


Como puede ver, el parámetro alto no difiere mucho del normal, quizás esto sea un error.
Diferencia en la calidad de la imagen:

Filtrado anisotrópico


Esta configuración mejora la calidad de las texturas y las texturas en ángulo con respecto al jugador. Esta configuración mejora enormemente la calidad y los detalles del mundo, pero apenas carga su tarjeta de video. Vea la diferencia entre 16x y apagado.


Diferencia en la calidad de la imagen:

Densidad de población


Esta opción tiene un impacto significativo tanto en el rendimiento del juego como en la experiencia general del mismo. Cuantas más personas y automóviles haya en las calles de la ciudad, más trabajo llevará procesar sombras y efectos para su tarjeta de video. Puedes experimentar con este indicador, ¿quizás prefieras calles vacías?

Diferencia en la calidad de la imagen:

Variedad de población


Esta opción te permite optimizar el consumo de memoria de video, el juego tiene una cierta cantidad de modelos de personas y autos, si insertas el 100%, el juego será el más diverso, pero requerirá mucha memoria de video, creo que es mejor. para mirar a las mismas personas y autos, pero establecer texturas de mayor calidad. Esta configuración no afecta los FPS, solo el consumo de memoria de la tarjeta de video.

Configuración de efectos posteriores a los efectos


Esta opción se suma al juego. gran cantidad efectos, deslumbramiento, nitidez, efectos volumétricos, desenfoque de movimiento, rayos crepusculares. Básicamente, estos efectos funcionan al amanecer y al atardecer. La diferencia de rendimiento es muy, muy decente, al igual que la diferencia de gráficos. Te aconsejo que lo pongas en la posición Alta, la carga aumenta ligeramente, pero la calidad y cantidad de los efectos aumenta notablemente.

Distancia máxima de dibujo, calidad de las partículas, mosaico, calidad del césped... Si está intentando extruir desde un nuevo gran robo Auto V sigue siendo un par de fotogramas por segundo, es posible que algunas de las opciones de la configuración le confundan un poco. ¿Cuánto cambian el aspecto visual del juego? ¿Cómo afectan el rendimiento? ¿Qué son exactamente?

Afortunadamente, Nvidia ha elaborado una práctica guía de gráficos de GTA V que lo explica todo. ajustes visuales, y las capturas de pantalla demuestran la diferencia.

Por supuesto, cuanto mayor es la resolución, más agradable se ve el juego, pero a veces cambiar la configuración no hace que la diferencia sea tan notable, pero el aumento en la velocidad de fotogramas es significativo. Nos perdimos la parte de la guía donde la empresa elogia sus productos con todas sus fuerzas, pero estoy seguro de que no es tan importante para los jugadores.

Por supuesto, nadie le prohíbe llegar a todo usted mismo, basándose en el método de punzonado científico, pero el manual le hará la vida mucho más fácil. Después de mirar los gráficos, probablemente reduciré la calidad del césped para lograr 60 fps constantes. Es cierto que todas mis breves visitas a Los Santos terminan invariablemente con la búsqueda de un estanque donde poder nadar. Claramente algo anda mal conmigo...

Vea la traducción de la guía a continuación. Cualquier pregunta se puede hacer en los comentarios a continuación.

grandioso robo de auto V no necesita presentación. Es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos y ha obtenido la mayor aclamación de la crítica de todos los juegos de la última década. Y ahora que por fin ha salido la tan esperada versión para PC, te ofrecemos un análisis detallado de su contenido tecnológico, que te saluda ante una amplia variedad de configuraciones gráficas.

Requisitos del sistema

A continuación se muestran los requisitos oficiales del sistema, que muestran cuán escalable Rockstar pudo hacer su juego. Los mínimos le permiten ejecutarlo incluso en máquinas antiguas; Si quieres imágenes como las de las consolas, consulta las recomendadas. Sin embargo, para disfrutar de la máxima calidad gráfica, necesitarás algo mucho más rápido.

Mínimo

  • SO: Windows Vista 64 bits o posterior
  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q6600 o AMD Phenom 9850
  • RAM: 4GB
  • Tarjeta de vídeo: GeForce 9800 GT 1 GB o AMD HD 4870
  • DirectX: versión 10 o posterior
  • Procesador: Intel Core i5-3470 3,2 GHz o AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta de vídeo: GeForce GTX 660 o AMD HD 7870

Notas de prueba

En Los Santos y el condado de Blaine, no hay dos segundos iguales. Los árboles se balancean, ocurren eventos inesperados, las personas se generan aleatoriamente. Todo esto crea la atmósfera de un mundo vivo y respirable, pero al mismo tiempo dificulta la comparación y la comprobación perfectas. Para contrarrestar esta variabilidad, cada prueba se realizó varias veces y se seleccionaron varias ubicaciones para probar cada configuración.

En tales casos, recurrimos a guardados rápidos, modo director y escenarios de juego para simular el rendimiento esperado en el juego. Pero a veces todavía era necesario utilizar el punto de referencia integrado. El problema es que cada una de sus cuatro partes produce una dispersión de 5 fps de una prueba a otra. Para mitigar el impacto de esta variación, generamos un punto de partida como el promedio de 10 pruebas en la configuración máxima. Luego, para determinar el impacto de las configuraciones individuales en el rendimiento, realizamos cinco pruebas más para cada nivel de detalle de la opción que se estaba probando y tomamos el promedio de ellas, haciendo que los números sean lo más precisos posible.

Para comparar visualmente las configuraciones que requieren un reinicio, se llevaron a cabo pruebas adicionales con captura de video a través de ShadowPlay a la mayor tasa de bits posible y una velocidad de 60 cuadros por segundo. Recibimos vídeos de tres minutos de aproximadamente 1,6 GB de tamaño, de los cuales posteriormente seleccionamos imágenes. Se diferencian ligeramente entre sí, pero creemos que esta es la forma más precisa de reflejar el impacto de dichas configuraciones en los gráficos.

Respecto a los resultados presentados: Si tienes una tarjeta gráfica de generación anterior, espera una mayor variación en el rendimiento en diferentes niveles de detalle. Por ejemplo, las GPU GeForce GTX serie 900 son más rápidas en suavizado y teselación que la generación anterior, por lo que la diferencia entre FXAA y MSAA o la activación/desactivación de teselación será menos notoria en ellas.

Finalmente, tenga en cuenta que, si bien el punto de referencia integrado refleja mejor el impacto de ciertas configuraciones, el rendimiento real puede verse muy afectado durante escenas de mucha acción en cinco estrellas o al caminar por áreas boscosas. Para una mayor confiabilidad en la determinación del rendimiento, le ofrecemos Consejo útil: Reduce a la mitad cualquier punto de referencia para momentos intensos en un solo jugador o cuando juegas con otras 29 personas en Grand Theft Auto Online.

Mejoras gráficas exclusivas para la versión para PC

Como cualquier juego multiplataforma, Grand Theft Auto V se ve y funciona mejor en PC. Se mejoró la calidad de la textura, el rango de visibilidad y otras características familiares, y se agregaron varias opciones adicionales para hacer que las configuraciones de alta gama suden. Para mejorar aún más el realismo visual de la versión para PC, trabajamos estrechamente con Rockstar para presentar las tecnologías Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing y 3D Vision. Y al utilizar la tecnología de tarjeta gráfica GeForce GTX, puedes mejorar la resolución de la imagen con Dynamic Super Resolution (DSR), disfrutar de un juego fluido con G-SYNC y transmitir el juego a dispositivos SHIELD y a tu televisor con GameStream.

Sombras suaves PCSS

NVIDIA PCSS es una gran solución para los desarrolladores que buscan implementar un suavizado de sombras realista en sus juegos. Como en la realidad, estas sombras se vuelven más borrosas a medida que aumenta la distancia del objeto iluminado, aumentando el realismo de la imagen y la inmersión en el juego.

En Grand Theft Auto V, PCSS se activa seleccionando "NVIDIA PCSS" en la opción "Sombras suaves", y así es como se ve:

La comparación de la izquierda muestra "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows), una tecnología que "cambia dinámicamente la nitidez de las sombras dependiendo de su distancia a la fuente de luz y los objetos que las proyectan", haciendo que "las sombras suaves y borrosas sean más realistas". " A la derecha está "NVIDIA PCSS". Ambas tecnologías funcionan mejor que las opciones estándar Más suave, Más suave, Suave y Nítida, pero sólo PCSS ofrece realmente una representación de sombras realista.

En el siguiente ejemplo, observe cómo las sombras PCSS caen sobre la hiedra cerca de los botes de basura sin que el follaje se oscurezca de forma poco natural. Además, las sombras en los cristales tintados de la tienda también se suavizan, como era de esperar.

Y finalmente, un ejemplo de la interacción de varias sombras proyectadas desde diferentes distancias:

Para que PCSS ofrezca los mejores resultados, habilite las siguientes configuraciones para maximizar la calidad de las sombras y la visibilidad en todas las superficies:

  • Calidad del sombreador: muy alta
  • Calidad de la sombra: muy alta
  • Calidad del césped: Ultra
  • Sombras de alta resolución: activadas

Veremos estas configuraciones con más detalle un poco más adelante.

Rendimiento: Grand Theft Auto V tiene muchas sombras, proyectadas desde diferentes distancias y alturas. Pero activar PCSS tendrá en cuenta con precisión estas distancias, haciendo que el entorno sea más realista.

Con todas las demás configuraciones al máximo, puede obtener un máximo de 6,4 fps con la opción Sombras suaves, lo cual es relativamente bajo considerando la mejora general de la imagen.

Antialiasing TXAA

NVIDIA TXAA es una tecnología anti-aliasing diseñada específicamente para resolver el problema del "aliasing temporal", el desplazamiento de los bordes anti-aliasing cuando se gira la cámara o el jugador se mueve. El alias temporal, comúnmente conocido como arrastramiento o parpadeo, es especialmente molesto en juegos con imágenes detalladas y muchos objetos en movimiento, y Grand Theft Auto V es un excelente ejemplo de tal juego. Al combinar el anti-aliasing de MSAA con técnicas especiales de CG estilo película y un filtro temporal, TXAA combate eficazmente el aliasing temporal y al mismo tiempo suaviza la geometría mejor que 8x MSAA.

En Grand Theft Auto V, TXAA está disponible junto con MSAA y FXAA, y para un total de siete opciones de suavizado, los jugadores tendrán mucho para elegir según sus preferencias y consideraciones de rendimiento. La siguiente es una comparación de cada opción (tenga en cuenta que para habilitar TXAA, primero debe seleccionar MSAA 2x o 4x y luego configurar TXAA en “Activado”).

Durante el juego, cuando todo está en movimiento, el alias temporal es mucho más notorio de lo habitual, como en cualquier otro juego de mundo abierto. Como decíamos, TXAA es la única forma de combatirlo. Sin embargo, a partir de las imágenes sólo podemos comprobar la calidad de la imagen: en el caso de FXAA, a veces el anti-aliasing apenas se nota, los pequeños detalles distantes se muestran incorrectamente y se observa desenfoque en los espacios libres. MSAA, por su parte, muestra bordes en algunos objetos (posiblemente alias de sombreado) y no suaviza otros en absoluto, lo que también se nota en TXAA, pero en menor medida.

Para aquellos que usan MSAA, a menudo recomendamos activar también FXAA, para suavizar efectivamente las texturas alfa utilizadas en el follaje, alambre de gallinero y otros pequeños detalles que no serían rentables de crear como geometría. Sin embargo, en este caso, Grand Theft Auto V parece utilizar un sombreador o un posprocesamiento adicional similar a la "Prueba Alfa de Muestras Múltiples" de World of Warcraft para suavizar las texturas alfa mientras se usa MSAA. La ventaja de esta técnica se puede ver en la siguiente comparación.

Los propietarios de tarjetas de video GeForce GTX series 600, 700, 800 o 900 basadas en la arquitectura Kepler o Maxwell deben elegir TXAA, que elimina efectivamente el alias temporal, uno de los artefactos más molestos de cualquier juego. Para mejor resultado combine TXAA con DSR para eliminar cualquier alias restante.

Si su tarjeta de video no permite el uso de TXAA, entonces la mejor solución sería DSR en combinación con FXAA, que tradicionalmente funciona mejor que MSAA a bajas resoluciones.

El suavizado de hardware tiene un gran impacto en el rendimiento, pero si desea la mejor calidad de imagen, es un precio que debe pagar.

Configuraciones de gráficos adicionales

Oclusión ambiental

El efecto de sombreado difuso añade sombras de contacto donde dos superficies o dos objetos se encuentran y donde un objeto bloquea la luz para que no llegue a los demás. Sin embargo, actualmente no hay sombras de AO en Grand Theft Auto V debido a un error de la aplicación. Con suerte, esto se solucionará en una próxima actualización, momento en el cual revisaremos el impacto de esta configuración y actualizaremos esta guía.

El efecto de sombreado difuso añade sombras de contacto donde dos superficies o dos objetos se encuentran y donde un objeto bloquea la luz para que no llegue a los demás. Sin embargo, ahora en Grand Theft Auto V esta configuración no funciona del todo correctamente; se espera que pronto se le devuelva la funcionalidad completa con la ayuda de una solución. Sin embargo, los jugadores expertos han encontrado una manera de solucionar este problema: cambiar el valor de Oclusión ambiental, aplicar, cambiar PostFX a Normal, aplicar, cambiar PostFX nuevamente a Ultra (u otro valor anterior).

Este método nos permite demostrar la diferencia entre Oclusión Ambiental Alta y Apagada, pero Normal todavía no parece funcionar, siendo completamente indistinguible de Alta. Tenga la seguridad de que volveremos a esta configuración cuando se publique la solución oficial.

El ejemplo anterior muestra el efecto esperado del uso de Ambient Occlusion.

En áreas deshabitadas, Ambient Occlusion cambia los niveles de brillo de las sombras superpuestas en el césped y garantiza que la vegetación que cae bajo la sombra tenga la sombra adecuada.

En la ciudad vemos una imagen más realista en primer plano y ligeros cambios en el fondo.

La última comparación demuestra cómo funciona Ambient Occlusion a distancias extremas, añadiendo sombras incluso a objetos apenas visibles.

Rendimiento: en su estado inferior actual, Ambient Occlusion cuesta unos pocos fotogramas por segundo y mejora significativamente los gráficos, lo que la convierte en una opción imprescindible.

Le informaremos si algo cambia después de que se publique la solución oficial.

Filtrado anisotrópico

El filtrado anisotrópico mejora la visualización de texturas ubicadas a distancia o en ángulo con respecto a la cámara. En Grand Theft Auto V funciona como se esperaba, con el menor impacto en el rendimiento como cabría esperar.

DirectX

Grand Theft Auto V ofrece tres versiones de DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 y DirectX 11. Las dos primeras se agregan principalmente por razones de compatibilidad con tarjetas gráficas más antiguas que no son compatibles con DirectX 11. Sin embargo, es posible que aún te preguntes si lo harán. corre más rápido, a pesar de que la versión 11 tiene más funciones, está mejor optimizada y su rendimiento en los juegos mejora periódicamente en las nuevas versiones de los controladores GeForce.

Bueno, lo comprobamos deshabilitando previamente en el modo DirectX 11 funciones que no estaban disponibles en versiones anteriores.

Como era de esperar, el rendimiento fue mejor en DirectX 11, por lo que decidimos incluir mejoras gráficas adicionales que no funcionan en API más antiguas.

Escala de distancia

Esta opción en Grand Theft Auto V controla el nivel de detalle, cambiando la cantidad de detalle que se muestra en un momento dado y ajustando la calidad de los objetos distantes cuando entran por primera vez en el encuadre. Los valores altos aumentan la calidad de los edificios y el terreno circundante, aumentan la cantidad de objetos, automóviles y peatones y muestran con mayor precisión todos los elementos del juego cuando cambia la distancia entre ellos y el jugador.

Para mantener el impresionante rango de visión del juego, los objetos grandes, como edificios altos y montañas, siempre son visibles, pero con distintos grados de representación según la ubicación del jugador. Cuando el jugador se acerca a ellos, la Escala de distancia aumenta sus detalles.

El efecto más notable de esta configuración es la reducción en la probabilidad de que aparezcan objetos repentinamente en el campo de visión del jugador. Puedes experimentar fácilmente este desagradable fenómeno reduciendo la escala de distancia y conduciendo por la ciudad a alta velocidad, o ejecutando un punto de referencia. Elige el nivel de detalle según lo que te moleste.

Rendimiento: el impacto de la ampliación de distancia puede variar mucho de una ubicación a otra y depende en gran medida de todas las demás opciones. Por ejemplo, con un valor de densidad de población bajo, el efecto de la escala de distancia no será demasiado drástico, porque habrá menos coches y peatones en las calles. Pero si la calidad del césped se eleva al límite y te encuentras en algún lugar del bosque, el rendimiento disminuirá inmediatamente.

Para la prueba, elegimos una ubicación con una variedad de elementos de juego, donde la influencia de Distance Scaling resultó ser moderada. Pero, como ya se mencionó, todo depende en gran medida de otras configuraciones del juego, el entorno y el escenario del juego.

Teniendo en cuenta el nivel prohibitivo de objetos que aparecen nítidamente en valores bajos, la escala de distancia es una de las configuraciones más importantes y prioritarias. Solo prepárate para cambiarlo al ingresar a una nueva ubicación ajustando las otras opciones.

Escalado de distancia extendida

Como sugiere el nombre, esta es una versión ampliada de Distance Scaling, que agrega más detalles dentro de su esfera de influencia y mucho más allá. Esto es particularmente evidente en nuestra primera serie de comparaciones, donde todos los objetos se han vuelto más detallados; También aparecieron nuevos detalles en la colina cerca del letrero de Vinewood.

Rendimiento: se espera que el alto nivel de detalle de cada objeto del juego reduzca en gran medida el rendimiento. Y nuevamente, mucho depende de la ubicación y otras configuraciones.

De todas las opciones, la Escala de Distancia Extendida tiene el efecto más perjudicial sobre el rendimiento cuando hay mucha gente, coches, policía, hierba y explosiones alrededor, lo que no es posible probar con precisión. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente utilizarlo sólo en los ordenadores más potentes.

Distancia de sombra extendida

Además de ampliar la distancia de las sombras, la Distancia de sombras extendida aumenta la calidad de las sombras, agrega nuevas sombras y mejora su fidelidad, convirtiendo sombras ásperas y borrosas en sombras bien formadas y detalladas.

Rendimiento: a pesar de estar ubicado en el menú de Gráficos avanzados, incluso un nivel alto de esta configuración tiene un impacto insignificante en el rendimiento en cualquier escena y en cualquier resolución.

La distancia de sombra extendida no es una opción necesaria, pero si tiene rendimiento de sobra, vale la pena habilitar la visualización de sombras debajo de los automóviles y algunos objetos a distancias medias a altas y mejorar la calidad de todas las sombras.

Calidad del césped

En las etapas iniciales de Grand Theft Auto V, esta configuración tiene poco efecto en el rendimiento, pero una vez que salgas de la ciudad y te adentres en la naturaleza, la diferencia se notará inmediatamente. En esos lugares, la velocidad de fotogramas cae notablemente incluso en las configuraciones más potentes.

En Ultra, vastas áreas están rodeadas de follaje, flores y pasto con nivel alto detalle y potencialmente con alta resolución y sombras de muy alta calidad, dependiendo de su configuración. En Muy alto, la cantidad de vegetación distante se reduce, el resto no tiene sombras y algunos objetos más cercanos tienen menos sombras adicionales. Los objetos y texturas ya empiezan a aparecer con dureza ante los ojos, y esto empeora aún más en niveles de detalle más bajos. Además, en Alto se elimina la gran mayoría de las sombras y en Normal se elimina casi toda la vegetación.

Retroceda un par de pasos y la mayor parte del césped de la colina se perderá de vista, lo que aumentará instantáneamente la productividad.

Nuestro ejemplo final demuestra la diferencia en los niveles de detalle en terreno extendido.

Rendimiento: Grass Quality es la opción que más energía consume de todas y sigue siéndolo incluso con configuraciones de poca sombra.

Solo los sistemas más rápidos pueden manejar Ultra y Very High solo pueden manejar hardware nuevo. En otros casos, conviene detenerse en Alto, porque en Normal no queda casi nada del césped.

Transmisión de alto detalle mientras vuela

Esta opción funciona de manera similar al nivel de detalle de los vuelos, aumentando la calidad de la imagen a expensas del rendimiento. Sin él, el número de objetos que aparecen repentinamente aumenta, pero vale la pena señalar que en vuelo esto es inevitable en cualquier caso. Sin embargo, cuando desactivas la opción, esto se vuelve más notorio.

Rendimiento: el impacto de esta configuración, como muchas otras en Grand Theft Auto V, depende en gran medida de la ubicación y otras configuraciones y, en este caso, también de la altitud.

En el benchmark de juegos la diferencia se mantiene dentro de los 4 fps, pero cuando se juega en la ciudad ya es más significativa. Si eres un viajero frecuente, vale la pena activar esta configuración, pero si volar no es lo tuyo, puedes omitirla con seguridad para obtener un rendimiento adicional en esas raras ocasiones en las que surcas los cielos.

Sombras de alta resolución

Todo queda claro por el nombre: la configuración aumenta el detalle de las sombras. Sin embargo, esto sólo se nota realmente en Sharp en sombras suaves. El siguiente ejemplo demuestra cómo la calidad de las sombras cambia según la superficie sobre la que caen y su distancia del sujeto y del jugador.

Tenga en cuenta que para que esta opción funcione, la Calidad de la sombra debe estar configurada en Muy alta.

Rendimiento: Esta es una opción de sombra avanzada que ofrece el máximo realismo. Sin embargo, teniendo en cuenta su influencia relativamente fuerte en el rendimiento, es mejor que los propietarios de sistemas débiles elijan Soft Shadows con el valor Soft. Esto no sólo enmascarará la falta de fidelidad en las sombras, sino que también ayudará a ocultar el alias que se produce cuando se desactiva Sombras de alta resolución.

En algunos casos, las sombras de alta resolución tienen un mayor impacto en el rendimiento. Por regla general, esto se aplica a zonas boscosas con abundante vegetación de calidad Ultra y Muy Alta.

Ignorar los límites sugeridos

De forma predeterminada, esta opción evita que los reproductores establezcan configuraciones superiores a la cantidad de memoria de video disponible. Al configurarlo en Activado, puede habilitar cualquier configuración. Tenga en cuenta que esto puede provocar una degradación significativa del rendimiento, tartamudeo (cuando los datos se cargan/cargan en la memoria de video) y fallas. A la mayoría de los usuarios les conviene dejar esta opción desactivada.

Efectos de profundidad de campo en el juego

Esta opción es útil si te gusta un desenfoque elegante del fondo y otros elementos al subir a un automóvil, girar en una esquina o apuntar. Su uso, por analogía con Motion Blur, es cuestión de gustos. La opción está disponible cuando la calidad PostFX está configurada en Muy alta o Ultra. En teoría, funciona bien en escenas intermedias y fija la atención del jugador en eventos importantes, pero en realidad a veces desenfoca incorrectamente toda la pantalla durante el juego y luego vuelve a una imagen nítida demasiado rápido.

Rendimiento: los efectos de profundidad de campo te costarán como máximo 1,6 fps en el juego, más un par de fotogramas más por segundo en las escenas, pero debido a su naturaleza no interactiva, esto normalmente no se nota.

Para aumentar ligeramente el rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen, puede bajar PostFX a Muy alto; hablaremos un poco más sobre cómo funciona esta opción.

Sombras largas

Long Shadows es responsable de crear sombras más confiables durante los atardeceres y amaneceres (la hora se puede configurar manualmente en el modo Director). Es cierto que el efecto es tan insignificante que no todos determinarán con precisión la diferencia incluso mediante una comparación directa.

Rendimiento: El efecto no es el más obvio, por lo que puedes desactivar la opción de forma segura, ahorrando un par de fps.

Calidad de las partículas

Valorar correctamente esta opción no es tarea fácil. Todas las explosiones del juego son diferentes entre sí y la física y el clima realzan estas diferencias. Podemos decir con seguridad que la calidad de las partículas hace que las explosiones y otros efectos sean más voluminosos y detallados, y en los valores Alto y Muy Alto aparecen sombras en las partículas.

Nuestro ejemplo está lejos de ser ideal, pero de todas las capturas de pantalla y videos, es el que demuestra más claramente el efecto de la opción. Observe las llamas alrededor de la camioneta blanca a la izquierda y la calidad general de las explosiones.

Rendimiento: La herramienta de prueba de partículas más adecuada es el benchmark del juego, a pesar de su variabilidad, por lo que sus resultados se muestran en el gráfico.

En general, al desenroscar la opción, la calidad de los efectos y la cantidad de partículas aumentan ligeramente. Durante grandes tiroteos y explosiones alternas, la cantidad de partículas en la pantalla aumenta, pero nunca notamos un gran impacto en el rendimiento. Incluso en las escenas más intensas, la velocidad de fotogramas cae un máximo de 6-10 fps.

Densidad de población

Échale un vistazo más de cerca a esta opción si quieres que Los Santos esté lleno de vida y sus calles llenas de gente. Sin embargo, al igual que con la calidad de las partículas, es difícil de evaluar debido al factor de aleatoriedad y los cambios no surten efecto hasta que te vas o viajas lo suficientemente lejos de tu ubicación actual. Por lo tanto, aquí nuevamente tenemos que utilizar un punto de referencia.

Como era de esperar, además de aumentar la configuración, también aumenta el número de peatones alrededor del jugador (al 50%, varias personas se muestran un poco más lejos). En cuanto al transporte, hay mucha más variabilidad: en la configuración máxima, la cantidad de tráfico cambia drásticamente de una prueba a otra. En 0% notamos un solo auto a una distancia muy larga, por lo que decidimos verificar la ubicación de los autos en otras escenas. Resultó que el transporte no aparece necesariamente en las inmediaciones del jugador, a veces aparece en el borde mismo del área de cobertura de las opciones Escala de distancia y Escala de distancia extendida. En comparación, los peatones casi siempre aparecen en distancias cortas o medias.

La segunda etapa de comparaciones muestra con mayor precisión el efecto de la opción sobre la densidad del tráfico. Los lectores más atentos podrán ver los coches en el siguiente tramo de la autopista, detrás de la subida, con todos los niveles de detalle. Como no son realmente visibles, casi no tienen impacto en el rendimiento, pero ayudan a que el mundo cobre vida (recuerde, la distancia a la que se muestran depende de dos configuraciones de Escala de distancia). A medida que se acercan, el juego los mostrará con más detalle o los eliminará de la vista, dependiendo de la configuración de Densidad, lo que puede resultar un poco molesto al volar. En el camino, no lo notarás, por lo que es un truco bastante interesante para hacer el mundo más creíble. Todo luce especialmente bonito de noche, cuando los coches circulan con las luces encendidas, creando la atmósfera de una metrópolis bulliciosa.

Desempeño: Calcular el impacto de la densidad de población en el desempeño es una tarea igualmente desafiante. El punto de referencia muestra una diferencia de varios fps, pero en situaciones de juego reales esta diferencia se puede duplicar. o incluso triplicarlo.

Según nuestras pruebas, recomendamos el 75% como punto medio. Las carreteras y aceras estarán bastante transitadas, lo que te dejará una pequeña cantidad de rendimiento para otros efectos. Sin embargo, tenga en cuenta que a medida que aumenta el número de peatones y vehículos, los efectos de los reflejos, las sombras y los efectos posteriores afectarán mucho más gravemente a la velocidad de fotogramas. Es posible que tenga que reducir su calidad con una densidad de población alta si el rendimiento baja demasiado.

Variedad de población

Esta opción es única porque no afecta el rendimiento, pero tiene un efecto notable en el realismo general del juego. La forma más sencilla de explicarlo es la siguiente: si hay 100 vehículos diferentes y 50 peatones diferentes en el juego, entonces 50% Population Variety cargará 50 coches y 25 peatones en la memoria de vídeo, que luego se distribuirán aleatoriamente por todo el mundo del juego. Con una densidad de población del 100%, esto resultará en copias duplicadas en cada escena, lo que interferirá con la inmersión en el juego. Un valor alto de variedad de población reducirá la cantidad de “clones” y agregará variedad al flujo de tráfico.

Según las reglas de diseño generalmente aceptadas, cada modelo de peatón o automóvil consta del mismo número de polígonos, de modo que el coste de representar a cinco personas diferentes corresponde al coste de representar a una persona cinco veces. Cada conjunto de modelos y texturas requiere una cierta cantidad de memoria de video, y Population Variety permite que Grand Theft Auto V cargue más recursos exclusivos en la memoria.

Por lo tanto, esta opción depende sólo de la memoria de su tarjeta de video y la densidad de población determina el rendimiento. Para aquellos con sólo 2 GB disponibles, es mejor hacer concesiones en las configuraciones que consumen mucha memoria y, en nuestra opinión, las sombras y texturas de calidad son más importantes que la densidad de población.

Publicar efectos especiales

Los efectos posteriores como desenfoque de movimiento (opcional), floración, destello de lente, profundidad de campo de fondo constante y HDR son los componentes principales de esta opción, pero a veces también verá rayos crepusculares (“Rayos de Dios”), neblina y otros efectos volumétricos. efectos . Tenga en cuenta que los efectos de profundidad de campo del juego y el desenfoque de movimiento requieren configuraciones Ultra o Muy alta para funcionar.

Bajarlo a Muy Alto reduce la calidad y la intensidad de la floración en ciertos objetos iluminados, como los faros, y, si miras de cerca, la fidelidad de otros efectos también se reduce ligeramente. En Alta la calidad es aún menor y algunos reflejos también desaparecen. Finalmente, en Normal, la calidad de los efectos disminuye por completo y la floración se desactiva por completo.

Rendimiento: Curiosamente, algunos jugadores han reportado mejoras significativas en el rendimiento al reducir Post FX de Ultra a Muy Alto, observando aumentos de hasta 10 fps. Esto va en contra de nuestras propias pruebas, incluso cuando seleccionamos las mismas ubicaciones y probamos las mismas tarjetas de video con la misma configuración que estos reproductores. No sabemos por qué sucede esto y le recomendamos que pruebe personalmente esta opción en su computadora.

Probamos Post FX en una ciudad con niebla llena de luces y tráfico durante el crepúsculo, lo que creó una excelente combinación de muchos efectos intensos. En otros momentos del día y bajo otras condiciones climáticas, la diferencia entre Normal y Ultra era de sólo 3-5 fps.

Dada la degradación de la imagen en Normal y el menor impacto en el rendimiento (en nuestras pruebas), recomendamos la configuración Muy Alta para mantener el rendimiento con una calidad de imagen decente.

Calidad de reflexión

Esta opción es responsable de la calidad de los reflejos en los automóviles, pisos brillantes, vidrios, charcos, superficies de estanques y espejos en dormitorios y peluquerías.

Limpie su microscopio y podrá ver la diferencia entre Ultra y Muy Alto en nuestro ejemplo. Las diferencias entre Very High y High ya son más evidentes: la fiabilidad de los reflejos disminuye. En Normal pierden muchos detalles y los reflejos en otras superficies desaparecen por completo, lo que notarás instantáneamente en la siguiente serie de comparaciones.

En espacios abiertos la diferencia entre diferentes configuraciones se vuelve más obvio: bajar de Ultra a Muy Alto suaviza los reflejos grandes, en Alto se difuminan aún más y en Normal desaparecen de vehículos, ventanas y edificios. Además, los pocos reflejos que quedan en el suelo y el agua empiezan a temblar.

En una noche lluviosa, la falta de reflejos en Normal es especialmente perjudicial.

En las casas y en las peluquerías esta opción se manifiesta de forma más notoria, porque allí uno puede acercarse a los espejos y el entorno se refleja exactamente, y no aproximadamente, como en el edificio del otro ejemplo.

Rendimiento: al igual que en muchas otras configuraciones, el impacto de la calidad del reflejo puede variar mucho. Más automóviles, ventanas, agua y casas significan más reflejos, y los valores altos de Escala de distancia dan como resultado más detalles reflejados. Para nuestra prueba elegimos un paseo lluvioso por el centro de la ciudad, con mucho tráfico y rascacielos.

En ciertos puntos del juego, las configuraciones Muy Alta y Ultra reducen significativamente el rendimiento, y Normal tiene un impacto terrible en la calidad de la imagen, por lo que recomendamos que los jugadores se ciñan al menos a Alta, tal vez incluso a costa de otras configuraciones. Y si realmente te preocupas por tu cabello, tendrás que configurarlo en Muy Alto para obtener reflejos claros en los salones de peluquería.

Reflexión MSAA

Esta opción suaviza los reflejos, pero como todo el mundo del juego (y tú mismo) siempre está en movimiento, es poco probable que sientas algún beneficio visual.

El ejemplo del concesionario de automóviles demuestra que prácticamente no hay diferencia entre reflejos regulares y suavizados. Las diferencias más notables que encontramos se muestran en el siguiente ejemplo, e incluso en comparación con 8x MSAA, la imagen apenas gana en calidad.

Y por último, un ejemplo en el que en Alto desaparece el efecto de la técnica Parallax Occlusion Mapping, que provoca un relieve excesivo en casi todas las superficies del juego.

Rendimiento: Bajar la configuración de Muy Alto a Alto tiene un efecto mínimo en los gráficos, pero en Normal casi todas las escenas se ven peor, especialmente en lugares donde el filtrado anisotrópico deja de funcionar correctamente. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores deberían limitarse a Alto.

Si aún tienes que configurarlo en Normal, intenta compensar la falta de filtrado anisotrópico activándolo en el panel de control de NVIDIA.

Calidad sombra

La calidad de las sombras funciona de la mano con las sombras de alta resolución para mejorar la claridad y fidelidad de todas las sombras, al igual que la escala de distancia funciona con la escala de distancia extendida para mejorar el nivel de detalle. Por lo tanto, al igual que con las sombras de alta resolución, la Calidad de las sombras funciona mejor con sombras suaves configuradas en Nitidez.

Rendimiento: Shadow Quality tiene un impacto moderado en el rendimiento y las configuraciones altas consumen mucha VRAM, pero con mejoras gráficas en todos los ámbitos, vale la pena.

Es posible que estés muy satisfecho con el valor Alto si Sombras suaves está configurado en algo distinto a Nítido, ya que las sombras borrosas enmascaran el alias y la pérdida de detalles.

Mosaico

La teselación normalmente agrega detalles geométricos a superficies, objetos y personajes. En Max Payne 3, último juego En el motor RAGE lanzado para PC, la teselación agregó algunas curvas a las orejas y la ropa de Max, así como a los neumáticos del automóvil. Grand Theft Auto V lo usa con la misma moderación, agregando detalles a algunos árboles, arbustos, cables y cuerpos de agua.

De todo lo anterior, durante el juego solo se nota la teselación de árboles, y solo ella tiene un efecto visual suficiente para comparar en capturas de pantalla.

Con cada paso de aumento del ajuste, se agrega cada vez menos geometría nueva, hasta el punto en que en Muy Alto las mejoras son casi imposibles de detectar (si está interesado, puede encontrarlas más cerca de la parte inferior del árbol derecho en en primer plano y en la parte inferior del árbol frente a la cancha de baloncesto).

Rendimiento: el impacto de la teselación depende de la cantidad de objetos teselado cerca del jugador, pero en general casi no tiene impacto en el rendimiento.

Rendimiento: no hay funciones ocultas en la opción Calidad de textura, por lo que el rendimiento sigue siendo prácticamente idéntico en cualquier valor.

Si tiene un gran margen de rendimiento y poca memoria de video, puede configurar la opción en Alto, agregando más efectos visuales.

Calidad del agua

Nuestra exploración de la abundancia de escenarios de Grand Theft Auto V termina con la calidad del agua.

Como puedes ver por ti mismo, Muy Alto y Alto producen casi la misma imagen, sólo cambia ligeramente la calidad de las ondas, e incluso esto sólo puede notarse después de una observación prolongada. En Normal, se pierden casi todos los detalles y se deteriora la confiabilidad de la transparencia y la simulación cáustica, así como se reduce la reflectividad de la superficie del agua.

Rendimiento: sacrificar la calidad de todos los charcos, piscinas y estanques del juego puede ganar muy pocos fotogramas adicionales por segundo, por lo que recomendamos configurar la calidad del agua al menos en Alta en todos los sistemas.

Consumo de memoria de vídeo individual

Ahora sabes cuántas opciones diferentes hay en el juego y probablemente ya estés intentando encontrar la combinación óptima. ¿Pero tienes suficiente memoria de video? Puedes verificar esto en el juego, pero solo muestra la cantidad total, no el costo de cada configuración individualmente. Por esta razón, hemos compilado nuestro gráfico más grande hasta el momento, que muestra el consumo de VRAM de cada configuración con una resolución de 1920x1080, comenzando con un mínimo de 1066 MB. Tenga en cuenta: Oclusión ambiental: alta, sombras suaves: suave, más suave y más suave consumen 1 MB cada una, pero no se incluyen en este gráfico, ni tampoco las configuraciones que no consumen memoria en absoluto.

Tenga en cuenta que necesitará 1335 MB adicionales para obtener las mejores texturas con esta resolución y otros 1211 MB para MSAA 8x. En total, necesitarás una tarjeta de video con 4 GB de memoria para aumentar todas las configuraciones al máximo en modo 1920x1080, y la TITAN X puede manejar esto en resoluciones más altas.

Grand Theft Auto V en PC: vale la pena esperar

Los juegos multiplataforma casi siempre se ven y funcionan mejor en PC, y con razón agregamos “edición definitiva” a su nombre. Pero la versión para PC de Grand Theft Auto V, hecha con tanto amor por Rockstar, claramente merece más. Tienes acceso a configuraciones de gráficos enriquecidos para una amplia variedad de configuraciones, una gran cantidad de opciones de control y revisión, así como funciones completamente nuevas como el Editor Rockstar y el Modo Director. No hay mucho más que uno pueda pedir o soñar: la gama de características y opciones puede avergonzar a muchas exclusivas de PC.

Como tal, Grand Theft Auto V representa sin lugar a dudas la verdadera visión de Rockstar, simulando un mundo vivo y lleno de detalles, con distancias de dibujo increíbles, efectos cinematográficos que mejoran la experiencia inmersiva de la historia y la capacidad de los fanáticos de crear y compartir sus propias historias. Con la alta escalabilidad del motor y la configuración del juego, casi todos pueden disfrutar del juego, normalmente con más alta resolución y velocidad de fotogramas en comparación con otras plataformas.

Si aún no has comprado Grand Theft Auto V, cómpralo ahora en Steam u otros distribuidores autorizados; para cuando te aburras Juego para un jugador, multijugador y persecuciones, la comunidad de modding seguramente tendrá algo guardado que te llevará de regreso a Los Santos.

Problemas de desempeño ¿Grand Theft Auto 5 en una computadora personal? ¿Ya ha probado todos los métodos más populares para resolver problemas, pero aún no ha obtenido ningún resultado? En ese caso, ¡has venido al lugar correcto! En este artículo te contamos varios trucos poco conocidos que te ayudarán a exprimir ¡GTA 5 máximo!

¡Atención! Antes de seguir los siguientes consejos, asegúrese de hacer una copia de seguridad de los archivos que cambie y de comprender lo que está haciendo. Recuerde, los editores de nuestro sitio no son responsables de Posibles problemas causado por errores del usuario!

Antes de pasar directamente a los consejos, debe verificar si su computadora es compatible Requisitos del sistema proyecto, y ellos, por cierto, son extremadamente altos:

  • SO: Windows 7 SP1/8.1/10 (solo x64);
  • UPC: Intel Core i3-2100 a 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 a 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB o mejor;
  • Versión de DirectX: 11;
  • disco duro: 45 GB.
Los requisitos del sistema recomendados son significativamente mayores en términos de requisitos para todos los componentes de la computadora:
  • SO: Windows 10 (solo x64);
  • UPC: Intel Core i7-3770K a 3,5 GHz | AMD FX 9550 a 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 de 4 GB;
  • Versión de DirectX: 12;
  • disco duro: 55 GB.
Si su hardware cumple con los requisitos mínimos, entonces habrá hecho la mitad del trabajo. Ahora puedes pasar a la etapa de resolución de problemas.

Archivos, controladores y bibliotecas.

Antes de comenzar a buscar su problema, debe actualizar el controlador de su tarjeta de video a la última versión:

Un requisito previo para el funcionamiento exitoso de cualquier juego es la disponibilidad de los controladores más recientes para todos los dispositivos del sistema. Descarga la utilidad Actualizador de controlador para descargar fácil y rápidamente Últimas Versiones controladores e instálelos con un solo clic:

  • descargar Actualizador de controlador y ejecutar el programa;
  • escanear el sistema (normalmente no tarda más de cinco minutos);
  • Actualice los controladores obsoletos con un solo clic.
Es posible que tengas que actualizar el soporte. software, como DirectX, Microsoft. NET Framework y Microsoft Visual C++: DLL auxiliares:
  • (Descargar )
  • (Descargar )
  • (Descargar )
  • (Descargar )
Si ha hecho todo esto y el problema persiste, puede buscarlo en la lista a continuación.

Configurado automáticamente para procesar GTA 5 alta prioridad

Mejorar la productividad GTA 5 se puede abrir abriendo el administrador de tareas y configurando el proceso en " GTA 5 "alta prioridad. Rockstar Social Club y GTALauncher, a su vez, es mejor cambiarlos a baja prioridad.

Hay varias formas de automatizar los pasos anteriores.

Para utilizar el primer método, cree un archivo .txt y escriba lo siguiente en él:

iniciar vapor://rungameid/271590
tiempo de espera 60
proceso wmic donde nombre=”GTA5.exe” CALL setpriority “alta prioridad”
proceso wmic donde nombre = ”gtavlauncher.exe” LLAMADA a setpriority “inactivo”
proceso wmic donde nombre = "subproceso.exe" LLAMADA a setpriority "inactivo"

Luego guarde este archivo con la extensión .bat y luego inicie el juego desde allí. Las prioridades se establecerán correctamente automáticamente inmediatamente después de que se cargue el juego.

El segundo método funciona con absolutamente cualquier versión de PC. GTA 5. Crea un archivo .txt y escribe lo siguiente en él:

Editor del Registro de Windows Versión 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Luego guarde este archivo con la extensión .reg. Después de esto, recomendamos hacer Copia de respaldo datos registrales. Luego ejecute el archivo creado como administrador y acepte agregar nuevos archivos al registro. Después de esto podrás jugar con seguridad. No es necesario almacenar el archivo .reg creado.

Ubicación de la instalación

El siguiente párrafo está destinado a aquellos que tienen GTA 5 y Rockstar Social Club están instalados en diferentes secciones disco duro. Simplemente muévalos a la misma partición y el rendimiento debería mejorar.

Si decides trasladar Rockstar Social Club, deberás realizar un pequeño cambio. Primero, necesita saber dónde se encontraban originalmente los archivos y dónde desea moverlos. Supongamos que desea mover la carpeta Rockstar Games de "C: Archivos de programa" a la partición "G". Este es sólo un ejemplo. Los datos iniciales pueden diferir, pero el algoritmo de acciones es siempre el mismo.

Después de mover la carpeta a una nueva ubicación, escriba lo siguiente en la línea de comando:

mklink /d “C:Archivos de programaRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Luego presione Entrar.

Nota. Línea de comando Lo mejor es ejecutarlo como administrador.

Configurar el archivo de intercambio

GTA 5 requiere una cantidad bastante grande memoria de acceso aleatorio, por lo que no estaría de más aumentar el tamaño del archivo de paginación.

Para hacer esto, abra el panel de control, vaya a la pestaña "Sistema" y seleccione "Configuración avanzada del sistema". Allí debes hacer clic en “Rendimiento”. En la ventana que se abre seleccionamos “Avanzado”, y luego vamos a la pestaña “Memoria virtual”, donde hacemos clic en “Cambiar”.
Aquí debe establecer la configuración para la partición del disco duro en la que instaló GTA 5. El valor de Tamaño inicial controla la cantidad de memoria virtual que recomienda el sistema, mientras que el valor de Tamaño máximo duplica la cantidad de memoria virtual.

Ajustar estas configuraciones debería resolver los problemas de rendimiento GTA 5 causado por el archivo de página.

Problema con la experiencia GeForce

Este ajuste puede ayudar a los jugadores a utilizar la tecnología GeForce Experience de Nvidia. GeForce Experience se puede conectar a tu transmisión a través de Nvidia Shield, incluso cuando no quieras usarlo.

Para resolver el problema, abra el menú "Inicio" y busque la pestaña "Servicios". Ábrelo y desactiva el "Servicio Nvidia Streamer". Asegúrese de que el "Tipo de inicio" esté deshabilitado.

Para que los cambios surtan efecto, reinicie su computadora.

Arquitectura de memoria multicanal

Si su PC tiene varias unidades de RAM instaladas, para asegurarse rendimiento máximo, deben funcionar en modo de doble canal. Necesitas encontrar un manual para tu tarjeta madre y asegúrese de que todo esté conectado y configurado correctamente.

radio personalizada

Es triste, pero añadir tus propias pistas de radio puede perjudicar ligeramente el rendimiento. GTA 5. Simplemente elimina todos los archivos MP3 que agregaste al juego tú mismo. Esto puede ayudar a ahorrar algunos fotogramas por segundo.

MSAA y pasto

Si tiene problemas para mostrar la vegetación, desactive MSAA. Esto debería eliminarlos y aumentar la productividad general. Además, puedes intentar reducir la calidad del propio césped.

Choque al apuntar desde un coche

Si el juego falla cuando intentas apuntar desde un vehículo, abre la configuración del juego, ve a "Guardar e iniciar" y luego habilita la configuración de "Página de inicio".

Todos estos pequeños trucos deberían ayudar a los jugadores con hardware débil a mejorar ligeramente el rendimiento de la versión para PC.

La configuración de gráficos en GTA 5 es un tema delicado para todas las personas con un rendimiento del sistema mediocre o débil en sus computadoras personales. Este es un juego increíblemente hermoso e interesante en el que cualquier jugador quiere sumergirse. Es por eso que un análisis detallado de la configuración con una descripción general de los requisitos del sistema en el artículo será de gran ayuda para lograr el FPS máximo.

Conjunto mínimo de hardware

Para que el juego simplemente comience con la mayoría ajustes bajos gráficos, en GTA 5 es necesario que el sistema cumpla con los requisitos mínimos. En esta lista, el papel principal lo desempeñan el procesador y la tarjeta de video. La computadora debe estar equipada con una CPU Intel Core 2 Quad Q6600 con frecuencia de reloj 2,4 gigahercios o parámetros similares de AMD. La GPU debe ser de NVIDIA o AMD. Los modelos mínimos son 9800 GT y HD 4870 por gigabyte, respectivamente. También los parámetros importantes son la presencia de al menos cuatro gigabytes de RAM, así como la compatibilidad con la tecnología DirectX 10.

Para asegurarse de que la configuración de gráficos en GTA 5 no tenga que restablecerse al mínimo, debe cumplir computadora personal Requisitos del sistema recomendados. Vale la pena señalar que hay un enorme crecimiento en todos los aspectos. Por ejemplo, para un funcionamiento fluido de un procesador se necesitará al menos un Core i5 3470 con una frecuencia de reloj de 3,2 gigahercios de Intel o un análogo de AMD.

La cantidad de RAM ya no es de 4, sino de 8 gigabytes. Tarjetas de video GTX 660 y HD7870 de 2 GB de NVIDIA y AMD, respectivamente. Sobre sistemas operativos, entonces la primera versión de Windows 7 es mínimamente compatible, pero se requiere 64 bits.

Necesidad de tarjeta de sonido con soporte para DirectX 10 no desaparece. Después de la instalación completa, el juego ocupará aproximadamente 65 gigabytes de espacio en disco. Los usuarios deben preparar su espacio digital con antelación. Estos son los indicadores en los que debes centrarte al configurar una aplicación en términos de gráficos.

Primeros pasos

Antes de abordar en detalle la configuración de gráficos en GTA 5, primero debe comprender qué requisitos del sistema cumple la computadora del usuario. En base a esto, confeccionar determinados chales será mucho más sencillo. Vale la pena señalar que los desarrolladores se aseguraron de que los jugadores tuvieran la oportunidad de crear un conjunto de parámetros casi único para su sistema.

Hay una gran cantidad de parámetros que afectan el rendimiento. Las pruebas durante la instalación se realizan mejor en ubicaciones urbanas, por ejemplo, en los muelles cerca de la casa de Trevor. Es en estos lugares donde se registran en mayor número los hundimientos de personal. Si puede lograr un indicador de FPS claro aquí, definitivamente no habrá ningún problema en otras ubicaciones. Debes prestar atención inmediatamente a suavizado fxaa, que se recomienda dejar en las PC promedio y en las más débiles, consulte las pruebas. El parámetro mejora la imagen, pero casi no tiene ningún efecto sobre la carga del sistema, y ​​​​ésta es su ventaja.

Otras configuraciones

Si está ajustando gráficos para PC débiles en GTA 5, primero debe desactivar la opción para ignorar las limitaciones de memoria. Esta función se creó centrándose en las tarjetas de video GTX 660, pero con una pequeña cantidad de memoria. Una GPU de este tipo puede soportar la carga y, por lo tanto, sería lógico que ignorara las restricciones.

En tarjetas de video más débiles, puede suceder que aparezca el 100% de carga sin un pico en la escala de memoria de video. Esta es la forma más segura de descubrir las ralentizaciones y la pérdida de fluidez del juego en el mundo abierto.

Con la tecnología DirectX las cosas tampoco son tan sencillas. Después de todo, para PC medianas y débiles es necesario instalar la décima versión del sistema operativo. Si coloca la tecnología un paso más arriba en su computadora, aparecerán configuraciones adicionales. Pero en un sistema débil aún tendrás que apagarlos. Al mismo tiempo, el "diez" ahorra doscientos megabytes de memoria de la GPU y las versiones DirectX casi no afectan la calidad de la imagen.

Tres parámetros importantes

Si la configuración de gráficos en GTA 5 en una PC se realiza para el sistema más débil, entonces debes prestar atención a la resolución de la pantalla. Cada monitor tiene su propia cantidad de puntos, pero si lo pones uno o varios niveles más abajo en el juego, puedes mejorar significativamente el FPS. Se recomienda hacer esto sólo como último recurso. Después de todo, la calidad de la imagen se deteriora significativamente.

El alisado de Msaa es un elemento muy complicado. Pero está presente sólo al instalar la undécima versión de DirectX. Se recomienda apagarlo incluso en tarjetas de video potentes si se observan retrasos. El parámetro es el más exigente en términos de rendimiento y no hay una diferencia notable entre el apagado completo y x2. Si lo configura, solo en x8, siempre que tenga el último modelo de tarjeta de video. La sincronización vertical debe desactivarse para las PC más débiles, pero primero debe realizar una prueba. Con él, los gráficos lucen mucho más atractivos y, por lo tanto, es mejor verificar su impacto en el rendimiento.

Texturas y población en la ciudad.

Si un jugador no guarda la configuración de gráficos en GTA 5, entonces vale la pena escribir a los desarrolladores sobre este problema a través de Steam. Con la presencia de una versión pirateada, todo empeora y tendrás que buscar otra versión. Después de todo, no se logrará un rendimiento óptimo. El siguiente parámetro en la configuración será la calidad de la textura. Se debe dejar medio para tarjetas de video con una capacidad de memoria de 1 gigabyte, y alto para modelos con 2 veces más memoria.

Lo mejor es mantener la población de la ciudad al mínimo. Las calles no se vuelven muertas y el indicador FPS aumenta ligeramente debido a esto. Los desarrolladores también brindaron la oportunidad de hacer que la gente de la ciudad fuera lo más diversa posible. Solo que el reproductor rara vez prestará atención a esto, y esta función requiere mucha memoria de video. Por tanto, baja este control deslizante, junto con el tercero, que se encarga de enfocar, a cero. No sentirá una diferencia significativa con esta acción.

Operaciones en la sombra

Se considera que la configuración de gráficos óptima en GTA 5 es aquella que mostrará una imagen de buena calidad con un costo mínimo de rendimiento. El parámetro de sombra ayudará con esto, que oculta una característica pequeña pero útil. En la columna de calidad debes dejarla en normal, no debes subir más, ya que las ralentizaciones en el juego estarán garantizadas. A continuación debes ir al elemento "Sombras suaves" y establecer allí el valor máximo. Si no se hace esto, en el mundo del juego habrá angulosidad de los objetos y, en algunos casos, incluso desniveles en forma de escalera.

Las operaciones paralelas descritas anteriormente ayudarán a evitar esto con costos mínimos para el rendimiento. Los propietarios de los últimos modelos de GPU no tienen que preocuparse por esto. Para ellos, se recomienda establecer la calidad en sombras altas y nítidas para poder disfrutar de una excelente calidad de imagen en el mundo del juego.

Últimas configuraciones

Entre últimos ajustes Los gráficos en GTA 5 para PC de tamaño mediano deben configurarse en x16. No es un indicador exigente, pero la calidad de la imagen mejora significativamente. En combinación con esta configuración, debes establecer la calidad de los sombreadores en alta. Requieren muchos menos recursos para las texturas y, de cerca, los gráficos son simplemente increíbles.

Los reflejos, el agua, el césped, etc. se pueden apagar completamente al momento de probar los indicadores principales. Solo después de recibir un indicador de FPS de 30 fotogramas en las áreas problemáticas se podrá proceder a ajustar estas características. EN ajustes adicionales necesitas apagar todo. Después de todo, esta columna está hecha para propietarios de las mejores tarjetas de video. Si hace todo de acuerdo con las instrucciones y realiza pruebas periódicamente después de guardar los parámetros, el usuario podrá lograr la fluidez para un entretenimiento cómodo.

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