Trabajo práctico en informática sobre el tema "archivo como unidad de almacenamiento de información". Trabajo práctico en informática sobre el tema “archivo como unidad de almacenamiento de información” Unidades de almacenamiento de información en una computadora

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Después de estudiar este tema, aprenderá: Determinar los volúmenes de varios medios de almacenamiento. Archivo de información Después de estudiar este tema, podrá: Crear un archivo de datos. Extraiga datos del archivo. Grabe información en varios tipos de CD. Organice información en un CD con un menú interactivo.

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Archivo

Un archivo es la unidad más pequeña de almacenamiento de información, contiene una secuencia de bytes y tiene un nombre. aquellos. Un archivo es una determinada cantidad de información que tiene un nombre y se almacena en una memoria externa. El nombre del archivo consta de dos partes separadas por un punto. A la izquierda del punto está el nombre del archivo real (establecido por el usuario). A la derecha está el formato del archivo (extensión; tipo), que indica qué tipo de información se almacena en este archivo. El formato lo establece el sistema operativo según el entorno de software en el que se creó el archivo.

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Formatos de archivo: exe, com, bat - programas arj, zip, lzh, rar - comprimidos archivos gif, pcx, bmp, jpeg - imágenes (gráficos) html - páginas web txt, doc - archivos de texto wav, mid - archivos de sonido bas, pas - textos en lenguajes de programación BASIC, Pascal avi - vídeos El nombre del archivo en el sistema operativo Windows puede Tiene hasta 255 caracteres y puedes utilizar el alfabeto ruso.

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ARCHIVO

Para abrir un archivo o carpeta Abra Mis documentos. Si no hay ningún archivo o carpeta en la carpeta Mis documentos o sus subcarpetas que desee abrir, busque el archivo o la carpeta haciendo clic en el botón Buscar. Para iniciar la herramienta de búsqueda, haga clic en el botón Inicio y seleccione Buscar. Haga doble clic en el archivo o carpeta que desea abrir. Notas Para abrir la carpeta Mis documentos, haga clic en el botón Inicio y luego haga clic en Mis documentos. Si el archivo que desea abrir no está asociado con un programa específico, puede asignarle ese programa. Para hacer esto, haga clic derecho en el archivo, seleccione Abrir con y luego seleccione el nombre del programa. Puede utilizar el menú Ver para cambiar el modo de visualización del archivo. También puede utilizar la pestaña Ver del cuadro de diálogo Opciones de carpeta para cambiar la configuración de un archivo o carpeta. Para abrir este cuadro de diálogo, seleccione Opciones de carpeta en el menú Herramientas.

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Para guardar un archivo En el menú Archivo del programa actual, seleccione Guardar. Si es la primera vez que guarda este archivo, ingrese un nombre para él en el campo Nombre de archivo. Nota Para guardar una copia del archivo con un nombre diferente o en una carpeta diferente, seleccione Guardar como en el menú Archivo. Haga clic en la flecha para expandir la lista de Carpetas para ubicar la unidad o carpeta donde desea guardar el archivo y luego ingrese un nuevo nombre en el cuadro Nombre de archivo.

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Para cambiar el nombre de una secuencia de archivos Abra la carpeta Mis documentos. Si no hay archivos en la carpeta Mis documentos o sus subcarpetas cuyo nombre desee cambiar, encuéntrelos haciendo clic en el botón Buscar. Para iniciar la herramienta de búsqueda, haga clic en el botón Inicio y seleccione Buscar. Seleccione los archivos cuyo nombre desea cambiar. En el menú Archivo, seleccione Cambiar nombre. Escriba un nuevo nombre y presione Entrar. Se cambiará el nombre de todos los archivos de secuencia para que coincidan con el nuevo nombre que ingresó. Por ejemplo, si ingresa "Cumpleaños", el resto de archivos de la secuencia se denominarán "Cumpleaños (1)", "Cumpleaños (2)", etc.

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Para copiar un archivo o carpeta a un disquete Inserte el disquete en la unidad de disquete. Abra la carpeta Mis documentos. Si no hay ningún archivo o carpeta en la carpeta Mis documentos o sus subcarpetas que desee copiar, busque el archivo o la carpeta haciendo clic en el botón Buscar. Para iniciar la herramienta de búsqueda, haga clic en el botón Inicio y seleccione Buscar. Seleccione el archivo o carpeta que desea copiar. En el grupo Tareas para archivos y carpetas, haga clic en el enlace Copiar este archivo o Copiar esta carpeta. En la ventana Copiar elementos, seleccione Disco 3.5 (A:) y haga clic en Copiar. Notas Para abrir la carpeta Mis documentos, haga clic en el botón Inicio y luego haga clic en Mis documentos. Para copiar un archivo o carpeta a un disquete, también puede hacer clic derecho en el elemento y seleccionar Enviar a y luego seleccionar Disco 3.5 (A).

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Para cambiar el nombre de un archivo o carpeta Abra la carpeta Mis documentos. Si no hay ningún archivo o carpeta en la carpeta Mis documentos o sus subcarpetas cuyo nombre desee cambiar, busque el archivo o la carpeta haciendo clic en el botón Buscar. Para iniciar la herramienta de búsqueda, haga clic en el botón Inicio y seleccione Buscar. Seleccione el archivo o carpeta cuyo nombre desea cambiar. En el grupo Tareas comunes para archivos y carpetas, haga clic en el enlace Cambiar nombre de este archivo o Cambiar nombre de esta carpeta. Escriba un nuevo nombre y presione Entrar. Notas Para abrir la carpeta Mis documentos, haga clic en el botón Inicio y luego haga clic en Mis documentos. Algunos programas no reconocen nombres de archivos largos. La longitud máxima del nombre de archivo para dichos programas es de ocho caracteres. Los siguientes caracteres no están permitidos en los nombres de archivos:\ / : * ? "< > |.

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Para mover un archivo o carpeta Abra la carpeta Mis documentos. Si no hay ningún archivo o carpeta en la carpeta Mis documentos o sus subcarpetas que desee mover, busque el archivo o la carpeta haciendo clic en el botón Buscar. Para iniciar la herramienta de búsqueda, haga clic en el botón Inicio y seleccione Buscar. Seleccione el archivo o carpeta que desea mover. En el grupo Tareas comunes para archivos y carpetas, haga clic en el enlace Mover este archivo o Mover esta carpeta. En la ventana Mover elementos, seleccione una nueva ubicación para el archivo o carpeta y luego haga clic en Mover. Notas Para abrir la carpeta Mis documentos, haga clic en el botón Inicio y luego haga clic en Mis documentos. Para seleccionar un grupo de archivos secuenciales, seleccione el primer archivo y, mientras mantiene presionada la tecla MAYÚS, seleccione último archivo. Para seleccionar varios archivos o carpetas por separado, haga clic en ellos uno por uno mientras mantiene presionada la tecla CTRL.

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Para copiar un archivo o carpeta Abra la carpeta Mis documentos. Si no hay ningún archivo o carpeta en la carpeta Mis documentos o sus subcarpetas que desee copiar, busque el archivo o la carpeta haciendo clic en el botón Buscar. Para iniciar la herramienta de búsqueda, haga clic en el botón Inicio y seleccione Buscar. Seleccione el archivo o carpeta que desea copiar. En el grupo Tareas para archivos y carpetas, haga clic en el enlace Copiar este archivo o Copiar esta carpeta. En la ventana Copiar elementos, seleccione la unidad o carpeta a copiar y haga clic en el botón Copiar. Notas Para abrir la carpeta Mis documentos, haga clic en el botón Inicio y luego haga clic en Mis documentos. Puede copiar varios archivos o carpetas a la vez. Para seleccionar varios archivos o carpetas en una fila, seleccione el primer elemento y mantenga presionada la tecla MAYÚS mientras selecciona el último elemento. Para seleccionar archivos o carpetas dispares, presione CTRL y haga clic en cada elemento uno por uno.

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Para eliminar un archivo o carpeta Abra la carpeta Mis documentos. Si no hay ningún archivo o carpeta en la carpeta Mis documentos o sus subcarpetas que desee eliminar, busque el archivo o la carpeta haciendo clic en el botón Buscar. Para iniciar la herramienta de búsqueda, haga clic en el botón Inicio y seleccione Buscar. Seleccione el archivo o carpeta que desea eliminar. En el grupo Tareas para archivos y carpetas, haga clic en el enlace Eliminar un archivo o Eliminar una carpeta. Notas Para abrir la carpeta Mis documentos, haga clic en el botón Inicio y luego haga clic en Mis documentos. También puede eliminar un archivo o carpeta haciendo clic derecho en el elemento y seleccionando Eliminar. Para restaurar archivo eliminado, haz doble clic en el ícono de la Papelera en tu escritorio. Haga clic derecho en el archivo deseado y seleccione Recuperar. Para eliminar permanentemente un archivo, mantenga presionada la tecla MAYÚS y arrastre el archivo a la Papelera. El archivo se eliminará permanentemente y no se podrá restaurar desde la Papelera de reciclaje.

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Elimine o restaure archivos de la Papelera de reciclaje. En su escritorio, haga doble clic en el icono de la Papelera de reciclaje. Realice una de las siguientes acciones: Para restaurar un archivo, haga clic derecho en él y seleccione Recuperar; para restaurar todos los archivos, seleccione Seleccionar todo en el menú Editar y luego en el menú Archivo, seleccione Recuperar; para eliminar un archivo, haga clic derecho en él y seleccione Eliminar; para eliminar todos los archivos, seleccione Vaciar papelera de reciclaje en el menú Archivo;

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Notas Cuando elimina un archivo de la Papelera de reciclaje, se elimina de su computadora y no se puede restaurar. Los elementos eliminados de la Papelera de reciclaje no se pueden restaurar. Puedes eliminar elementos arrastrándolos a la Papelera. Si mantiene presionada la tecla MAYÚS mientras arrastra, el elemento se eliminará sin colocar la papelera. Cuando restaura un archivo desde la Papelera de reciclaje, se colocará en su ubicación original. Para recuperar varios archivos a la vez, mantenga presionada la tecla CTRL y seleccione todos archivos necesarios. Cuando haya terminado de seleccionar los elementos que desea restaurar, seleccione el comando Restaurar en el menú Archivo. Al restaurar un archivo que estaba ubicado en una carpeta eliminada, primero se restaurará la carpeta en sí y luego el archivo en sí. Los siguientes elementos no se almacenan en la Papelera de reciclaje y no se pueden restaurar: elementos eliminados de las unidades de red; elementos extraídos de disquetes (como discos de 3,5 pulgadas); artículos cuyo tamaño exceda la capacidad de la canasta;

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Archivar archivos

Crea en tu carpeta de trabajo(carpeta con tu grupo) las siguientes carpetas: una carpeta con tu apellido, en ella hay carpetas de Archivos. Correr programa winrar. Abrir la carpeta con el material fuente para los trabajos prácticos en el ordenador del profesor. Esta carpeta almacena tres tipos de archivos.doc, .bmp, .exe. Responde por escrito en tu libreta la pregunta, ¿qué tipo de documentos tienen las extensiones anteriores?

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Copie los archivos de la carpeta Taller a la carpeta Archivos. Comprima el archivo gráfico y compare los tamaños de ambos archivos. Para hacer esto, realice los siguientes pasos: Haga clic derecho en un archivo de tipo .bmp. Haga clic en el botón Agregar al archivo..., aparecerá un cuadro de diálogo especificando los parámetros de archivo. De forma predeterminada, el archivo comprimido tiene el nombre del archivo original. Si necesita especificar un nombre diferente para el archivo, ingréselo en el campo de entrada de nombre. Seleccione un formato de archivo de almacenamiento, como RAR. Deje los parámetros restantes sin cambios. Haga clic en el botón Aceptar.

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Compare los tamaños del archivo original y el archivado. Ingrese los datos en la tabla 1. Archive el archivo .doc y compare los tamaños de ambos archivos. Ingrese los datos en la tabla 1. Comprima el archivo .exe y compare los tamaños de ambos archivos. Ingrese los datos en la tabla 1. Elimine los archivos fuente. Comprima los archivos en formato de archivo ZIP. Complete la tabla 1 con los datos recibidos. ¡Atención! Es posible empaquetar archivos y luego eliminarlos si se eligió este método.

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Al crear un nuevo archivo, debe configurar los parámetros de archivo. En primer lugar, debe especificar el nombre del archivo comprimido y la ubicación en el disco donde se guardará. A continuación, debe seleccionar el formato de archivo RAR o ZIP ( formato ZIP más ampliamente utilizado y el método RAR proporciona más funciones y una compresión más fuerte). Ambos formatos admiten seis métodos de archivo: sin comprimir, alta velocidad, rápido, normal, bueno y máximo. El método máximo proporciona la relación de compresión más alta, pero a la velocidad más lenta. Por el contrario, Speed ​​comprime mal, pero muy rápidamente. El método Sin compresión simplemente coloca los archivos en un archivo sin comprimirlos. Si está creando un archivo para su transmisión a través de redes informáticas o para almacenamiento a largo plazo, tiene sentido seleccionar el método Máximo para obtener la mejor compresión. Si creas un diario Copia de respaldo datos, normalmente es mejor utilizar el método Normal. El siguiente parámetro de archivo es el tamaño del diccionario. Puede tomar valores de 64, 128, 256, 512 y 1024 KB. Cuanto mayor sea el tamaño del diccionario, mejor, pero más lenta será la compresión.

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WinRAR te permite crear archivos de varios volúmenes, es decir, archivos que constan de varias partes. Normalmente, los volúmenes se utilizan para almacenar un archivo grande en varios disquetes u otros medios extraíbles. El primer volumen del archivo tiene la extensión habitual rg, y las extensiones de los volúmenes posteriores están numeradas como r00, r01, r02, etc. El archivo puede ser continuo (permite alcanzar el máximo grado de compresión) y autoextraíble (SFX, del inglés Self-eXtracting). Para descomprimir dicho archivo no es necesario programa especial, basta con ejecutar el archivo comprimido para su ejecución, ya que es un archivo ejecutable y tiene la extensión .exe. Se puede utilizar un método de compresión multimedia especial adicional para archivar archivos de audio e imágenes, que puede alcanzar una tasa de compresión un 30% mayor que la compresión convencional.

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Descomprimir archivos Archivar archivos con protección por contraseña

Busque el archivo o grupo de archivos que desea archivar con protección con contraseña. Normalmente, se puede acceder al archivador instalado en la computadora a través del menú contextual. Seleccione los archivos encontrados y use el menú contextual para llamar al archivador WinRar. Establezcamos los parámetros de archivo. En la pestaña Avanzado, establezca una contraseña. Puedes seleccionar la opción Mostrar contraseña al ingresar archivos Descomprimir. Puede realizar esta operación haciendo doble clic en el archivo comprimido o mediante el menú contextual: Extraer archivos. Al descomprimir un archivo protegido con contraseña, se le pedirá que ingrese una contraseña.

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Unidades de información

El término “información” proviene del latín información – explicación, conocimiento, presentación. En un amplio sentido información – este es un reflejo del mundo real (material, objetivo), expresado en forma de señales y signos. En informática, toda la información está representada por un conjunto finito de signos (símbolos), a partir de los cuales se forma una variedad infinita. objetos de información(textos, imágenes, sonidos).

Con la representación alfanumérica de la información, cualquier palabra que sea una secuencia de caracteres se convierte en información. El número de caracteres de una palabra se llama longitud. Acordamos tomar como unidad de medida de información. 1 poco (Inglés) bi nada digital t– dígito binario): un valor que solo puede tomar 2 valores diferentes (0 y 1).

Para que una computadora procese información, debe convertirla a formato numérico binario. La codificación binaria se ha convertido en uno de los principios básicos de funcionamiento de una computadora moderna, porque cualquier procesamiento de información resultó posible debido a la presencia natural de los elementos portadores de corriente de la computadora en solo uno de dos estados: la presencia de voltaje señal eléctrica– 1, su ausencia – 0.

Un bit es una unidad muy pequeña; además, cuando la información se presenta como una secuencia de palabras compuestas por 0 y 1, la decodificación (comprensión) se vuelve imposible. Sólo se puede entender si hay acuerdo sobre la longitud fija de las secuencias de ceros y unos que componen el símbolo en la información presentada. Se consideró que esta longitud era de ocho caracteres (ceros y unos), 8 bits. La cantidad de información en 8 bits se llama byte (b inar yte habitación).

1 byte = 8 bits

Para medir grandes volúmenes, es más conveniente utilizar unidades grandes:

1 kilobyte (KB) = 2 10 bytes = 1024 bytes

1 Megabyte (MB) = 2 10 KB = 1024 KB

1 Gigabyte (GB) = 2 10 MB = 1024 MB

1 Terabyte (TB) = 2 10 GB = 1024 GB

1 petabyte (PB) = 2 10 TB = 1024 TB

Para que la información facilite la adopción de decisiones y conclusiones correctas sobre su base, debe caracterizarse por las siguientes propiedades: confiabilidad, integridad, relevancia, utilidad, comprensibilidad y adecuación.

Unidades de almacenamiento de datos

Todos los programas y datos se almacenan en memoria a largo plazo PC como archivos.

La unidad de almacenamiento de datos es un objeto de longitud variable llamado archivo. Archivo es una secuencia de un número arbitrario de bytes, con su propio nombre, ubicada en el disco y almacenada, enviada y procesada como un todo. Normalmente, los datos que pertenecen al mismo tipo se almacenan en un archivo independiente. En este caso, el tipo de datos determina Tipo de archivo.

El nombre del archivo está separado por un punto en dos partes: el nombre del archivo real y la extensión.

Se permiten espacios y múltiples puntos en el nombre. La extensión del nombre incluye todos los caracteres después del último punto.

El nombre del archivo real puede contener de 1 a 8 caracteres en MS-DOS y de 1 a 255 caracteres en Windows. El nombre del archivo puede consistir en letras latinas mayúsculas y minúsculas, números y símbolos, por ejemplo : ! » No % @ # $ etc.

¿No puedes usar \/:*?"<> |.

La extensión determina el tipo de archivo y normalmente consta de 3 caracteres.

El nombre real del archivo lo proporciona el usuario, y su tipo (extensión) generalmente lo asigna el programa automáticamente o el usuario lo anula.

Ejemplos de extensiones (* - cualquier nombre de archivo):

Archivos ejecutables (programas) *.com, *.exe, *. murciélago

Archivos de texto *.txt, *.doc, *.rtf

Archivos gráficos*.bmp, *.gif, *.jpg

Archivos de sonido *.wav, *.mid, *.mp3

Archivos de vídeo *.avi, *.mpg, *.mp2

Archivos de archivos*.arj, *.zip, *.rar

Páginas web *.htm, *.html

Programas en lenguajes de programación *.pas, *.bas

Cada disco tiene un nombre lógico (por ejemplo, A, B - disquetes, C, D, E, etc. - disco duro, láser y otros medios).

Catalogar(carpeta, directorio) es una colección de archivos con nombre que puede contener subdirectorios en su estructura. El directorio se nombra según la regla de nomenclatura de archivos, pero sin especificar el tipo. ¡No puede haber dos archivos con el mismo nombre en el mismo directorio!

Cada disco tiene un directorio de inicio. raíz , y no tiene nombre. El directorio raíz es el primer directorio creado por el sistema operativo durante la preparación inicial. disco duro o disquetes para trabajar (formateo). El usuario crea él mismo otros subdirectorios (1er nivel, 2º nivel, etc.) y los nombra según sus necesidades.

Sistema de archivos es un sistema para almacenar archivos y organizar directorios. Dependiendo del número de archivos almacenados en el disco, sistema de archivos puede ser de un solo nivel (con una pequeña cantidad de archivos) o jerárquico de varios niveles (para almacenar cantidad inmensa archivos y comodidad a la hora de buscarlos).


Ejemplos:

Un sistema de archivos de un solo nivel puede verse así:

Sistema de archivos jerárquico multinivel:

Para encontrar un archivo, debe especificar la ruta o conocer su nombre completo.

Camino es una secuencia de nombres de directorios anidados separados por \. Esta ruta especifica la ruta desde el directorio actual o raíz del disco hasta el directorio en el que se encuentra el archivo deseado.

Si la ruta comienza con el carácter "\", entonces la ruta se calcula desde el directorio raíz del disco; de lo contrario, desde el actual. Cada nombre de directorio en la ruta corresponde a una entrada en un subdirectorio con ese nombre, ".." corresponde a una entrada en un superdirectorio.

Nombre completo del archivo tiene la siguiente forma (los corchetes indican elementos opcionales): [unidad:] [ruta\] nombre del archivo

Si no se especifica la unidad, se asume la unidad actual (aquella con la que el usuario está trabajando actualmente).

Por ejemplo:

a:paper.doc - archivo paper.doc en el directorio de disco actual en la unidad A:

a:\paper.doc - archivo paper.doc en el directorio raíz del disco en la unidad A:

post\telex.doc: archivo telex.doc en el subdirectorio POST del directorio actual.

c:\juegos\happy\ ruta del archivo

c:\juegos\happy\happy.exe nombre de archivo completo

Archivo- archivo: una colección de datos considerados como un todo.

El expediente consta de los siguientes elementos:

  • ? byte (unidad de información);
  • ? campos (secuencias de bytes interconectados);
  • ? registros (grupos de campos interrelacionados);
  • ? archivo (conjunto de registros); almacenamiento de archivos (memoria que almacena muchos archivos).

Los atributos de un archivo incluyen principalmente su nombre, tipo de contenido, fecha y hora de creación, apellido del creador, tamaño, condiciones para otorgar permisos para su uso y método de acceso.

El objetivo principal de los archivos es almacenar información. También están diseñados para transferir datos de un programa a otro y de un sistema a otro. En otras palabras, un archivo es un almacenamiento de datos estables y móviles. Pero un archivo es más que un simple almacenamiento de datos.

Una estructura de archivos es un sistema para almacenar archivos en un dispositivo de almacenamiento, como un disco. Los archivos se organizan en directorios (a veces llamados directorios o carpetas). Cualquier directorio puede contener una cantidad arbitraria de subdirectorios, cada uno de los cuales puede almacenar archivos y otros directorios.

La forma en que se organizan los datos en bytes se denomina formato de archivo. Para leer un archivo, como una hoja de cálculo, necesita saber cómo los bytes representan los números (fórmulas, texto) en cada celda; Para leer un archivo de editor de texto, necesita saber qué bytes representan caracteres, qué fuentes o campos y otra información.

Los programas pueden almacenar datos en un archivo de la manera elegida por el programador. Sin embargo, a menudo se espera que los archivos sean utilizados por diferentes programas, por lo que muchas aplicaciones admiten algunos de los formatos más comunes para que otros programas puedan comprender los datos del archivo. Empresas de manufactura software(que quieren que sus programas se conviertan en "estándares") a menudo publican información sobre los formatos que crean para que puedan usarse en otras aplicaciones.

Todos los archivos se pueden dividir en dos partes:

archivos de texto;

binario.

Los archivos de texto son el tipo de datos más común en el mundo de la informática. Generalmente se asigna un byte para almacenar cada carácter, y los archivos de texto se codifican mediante tablas especiales en las que cada carácter corresponde a un número determinado que no excede 255. Un archivo en el que solo se utilizan los primeros 127 números para la codificación se denomina archivo ASCII. (abreviatura de Código estándar estadounidense para el intercambio de información: código estándar estadounidense para el intercambio de información), pero dicho archivo no puede contener letras que no sean latinas (incluido el ruso). La mayoría de los alfabetos nacionales se pueden codificar utilizando una tabla de ocho bits. Para el idioma ruso, actualmente tres codificaciones son las más populares: Koi8-R, Windows-1251 y la llamada codificación alternativa (alt).

Idiomas como el chino contienen mucho más de 256 caracteres, por lo que utilizan varios bytes para codificar cada carácter. Una técnica común utilizada para ahorrar espacio es codificar algunos caracteres usando un byte, mientras que otros usan dos o más bytes. Uno de los intentos de generalizar este enfoque es el estándar Unicode, que utiliza un rango de números del cero al 65.536 para codificar caracteres. Un rango tan amplio permite representar en forma numérica los caracteres de un idioma de cualquier rincón del planeta. 11 Demenyanov A.S. Fundamentos de la informática. M.: Editorial "OK-book", 2007. ( Ambulancia alumno). Pág. 19.

Pero los archivos de texto puro son cada vez más escasos. Los documentos suelen contener imágenes y diagramas y utilizan una variedad de fuentes. Como resultado, aparecen formatos que son varias combinaciones de texto, gráficos y otras formas de datos.

Los archivos binarios, a diferencia de los archivos de texto, no son tan fáciles de ver y, por lo general, no contienen palabras familiares, sólo muchos caracteres extraños. Estos archivos no están destinados a ser leídos directamente por humanos. Ejemplos de archivos binarios son programas ejecutables y archivos gráficos.

Un ejemplo sencillo. Si vas a la biblioteca del colegio y pides la letra “A”, el bibliotecario no podrá hacerlo, aunque tiene miles de libros en los que aparecen millones de letras “A”. Las cartas no están registradas en la biblioteca. Otra cosa son los libros, las revistas, los periódicos. Elige cualquiera del catálogo. Están registrados. Allí encontrará la información que necesita.

La unidad de almacenamiento de datos es un objeto de longitud variable llamado archivo. Un archivo es una secuencia de un número arbitrario de bytes con un nombre propio y único. Los datos que pertenecen al mismo tipo se almacenan en un archivo separado. El tipo de datos determina el tipo de archivo.

No hay límite de tamaño en la definición del archivo; puedes imaginar un archivo que tiene 0 bytes ( archivo vacío) y un archivo que tenga cualquier número de bytes.

Se presta especial atención al nombre, que contiene datos de dirección, sin los cuales los datos no se convertirán en información debido a la falta de un método para acceder a ellos. El nombre del archivo puede almacenar información sobre el tipo de datos que contiene. Esto es importante para las herramientas de procesamiento de datos automatizadas porque pueden determinar automáticamente el método apropiado para extraer información según el nombre del archivo.

Fin del trabajo -

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Concepto de información. Informática, cibernética, ciencias de la información.

En el sitio web se lee: "Academia de Medicina Pediátrica de San Petersburgo"

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ECONOMÍA MUNDIAL, GOBERNANZA Y DERECHO

Departamento de Filosofía y Ciencias Sociales y Humanidades

PRUEBA

Disciplina: Ciencias de la Computación

Completado por: Patekhin Konstantin

Valerievich

Tiumén 2008

J. Definición de archivo como unidad de almacenamiento de datos

Y. El papel de la memoria de video en una computadora.

AAAA. Hipertexto. Herramientas para crear hipertexto.

Bibliografía

Y. Definir un archivo como unidad de almacenamiento de datos

Archivo- archivo: una colección de datos considerados como un todo.

El expediente consta de los siguientes elementos:

Byte (unidad de información);

Campos (secuencias de bytes interconectados);

Registros (grupos de campos interrelacionados);

Archivo (conjunto de registros); almacenamiento de archivos (memoria que almacena muchos archivos).

Los atributos de un archivo incluyen principalmente su nombre, tipo de contenido, fecha y hora de creación, apellido del creador, tamaño, condiciones para otorgar permisos para su uso y método de acceso.

El objetivo principal de los archivos es almacenar información. También están diseñados para transferir datos de un programa a otro y de un sistema a otro. En otras palabras, un archivo es un almacenamiento de datos estables y móviles. Pero un archivo es más que un simple almacenamiento de datos.

Una estructura de archivos es un sistema para almacenar archivos en un dispositivo de almacenamiento, como un disco. Los archivos se organizan en directorios (a veces llamados directorios o carpetas). Cualquier directorio puede contener una cantidad arbitraria de subdirectorios, cada uno de los cuales puede almacenar archivos y otros directorios.

La forma en que se organizan los datos en bytes se denomina formato de archivo. Para leer un archivo, como una hoja de cálculo, necesita saber cómo los bytes representan los números (fórmulas, texto) en cada celda; Para leer un archivo de editor de texto, necesita saber qué bytes representan caracteres, qué fuentes o campos y otra información.

Los programas pueden almacenar datos en un archivo de la manera elegida por el programador. Sin embargo, a menudo se espera que los archivos sean utilizados por diferentes programas, por lo que muchas aplicaciones admiten algunos de los formatos más comunes para que otros programas puedan comprender los datos del archivo. Las empresas de software (que quieren que sus programas se conviertan en "estándares") suelen publicar información sobre los formatos que crean para que puedan usarse en otras aplicaciones.

Todos los archivos se pueden dividir en dos partes:

archivos de texto;

binario.

Los archivos de texto son el tipo de datos más común en el mundo de la informática. Generalmente se asigna un byte para almacenar cada carácter, y los archivos de texto se codifican utilizando tablas especiales en las que cada carácter corresponde a un número determinado que no excede 255. Un archivo para el cual solo se utilizan los primeros 127 números para la codificación se llama ASCII - archivo (abreviatura de Código estándar estadounidense para el intercambio de información: código estándar estadounidense para el intercambio de información), pero dicho archivo no puede contener letras que no sean latinas (incluido el ruso). La mayoría de los alfabetos nacionales se pueden codificar utilizando una tabla de ocho bits. Para el idioma ruso, actualmente tres codificaciones son las más populares: Koi8-R, Windows-1251 y la llamada codificación alternativa (alt).

Idiomas como el chino contienen mucho más de 256 caracteres, por lo que utilizan varios bytes para codificar cada carácter. Una técnica común utilizada para ahorrar espacio es codificar algunos caracteres usando un byte, mientras que otros usan dos o más bytes. Uno de los intentos de generalizar este enfoque es el estándar Unicode, que utiliza un rango de números del cero al 65.536 para codificar caracteres. Un rango tan amplio permite representar en forma numérica los caracteres de un idioma de cualquier rincón del planeta. 11 Demenyanov A.S. Fundamentos de la informática. M.: Editorial "OK-book", 2007. (Ambulancia para un estudiante). Pág. 19. .

Pero los archivos de texto puro son cada vez más escasos. Los documentos suelen contener imágenes y diagramas y utilizan una variedad de fuentes. Como resultado, aparecen formatos que son varias combinaciones de texto, gráficos y otras formas de datos.

Los archivos binarios, a diferencia de los archivos de texto, no son tan fáciles de ver y, por lo general, no contienen palabras familiares, sólo muchos caracteres extraños. Estos archivos no están destinados a ser leídos directamente por humanos. Ejemplos de archivos binarios son programas ejecutables y archivos gráficos.

Un ejemplo sencillo. Si vas a la biblioteca del colegio y pides la letra “A”, el bibliotecario no podrá hacerlo, aunque tiene miles de libros en los que aparecen millones de letras “A”. Las cartas no están registradas en la biblioteca. Otra cosa son los libros, las revistas, los periódicos. Elige cualquiera del catálogo. Están registrados. Allí encontrará la información que necesita.

Y.El papel de la memoria de video en una computadora.

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La memoria de video es una memoria especial de acceso aleatorio en la que imagen grafica. La mayoría de las veces, su valor oscila entre 512 KB y 4 MB para las mejores PC con una implementación de 16,7 millones de colores. Las computadoras de escritorio suelen estar equipadas con monitores de televisión. Se debe dar preferencia a monitores con bajos niveles de radiación (Low Radiation). En caso contrario se deberán utilizar mamparas protectoras. Las computadoras tipo Notebook suelen utilizar una pantalla LCD. Es más seguro que la televisión. A computadora personal También se pueden conectar otros dispositivos adicionales (ratón, impresora, escáner, etc.). La conexión se realiza a través de Puertos: conectores especiales en el panel trasero 11 Ugrinovich N.V. Ciencias de la Computación y tecnologías de la información(libro de texto). Moscú: 2003. pág. 98. .

La memoria de video almacena la información que se mostrará en la pantalla; este es el llamado frame buffer. Además, cuando el chip de vídeo está trabajando en la construcción de una escena tridimensional, se almacena mucha más información en la memoria de vídeo local. Es por eso que en las tarjetas de video actuales se instalan entre 16 y 64 MB de memoria de video, mientras que para almacenar un frame buffer, incluso con una resolución de 1600x1200x32 bits, se necesitan un poco menos de 8 MB de memoria de video. Te hablaremos de lo que se almacena en la memoria de vídeo al procesar escenas 3D cuando miramos gráficos 3D, por ahora solo señalaremos que el usuario no necesita más de 8 MB de memoria de vídeo si no utiliza gráficos 3D. (es decir, no se reproduce en la computadora).

Como memoria de vídeo se utilizaban a menudo las mismas tecnologías que en memoria de acceso aleatorio. Usaron memoria tipo FPM y EDO, luego usaron SDRAM (y todavía la usan), y ahora DDR SDRAM se usa cada vez más. De hecho, hoy en día SDRAM y DDR SDRAM son los únicos tipos de memoria utilizados. Sin embargo, incluso durante el reinado de la memoria EDO, surgieron problemas con el rendimiento de la memoria de video y se desarrollaron tipos especiales de memoria que fueron optimizados para el acceso no por el procesador central, sino por el procesador de video. Estos son tipos de memoria como MDRAM, VRAM, WRAM.

VRAM (RAM de vídeo - RAM de vídeo)- la llamada DRAM de doble puerto con soporte para acceso simultáneo desde el procesador de video y el procesador central de la computadora. Le permite combinar la visualización de una imagen en la pantalla y su procesamiento en la memoria de video, lo que reduce los retrasos y aumenta la velocidad de operación.

WRAM (RAM de ventana - RAM de ventana)- EDO VRAM, en la que el puerto (ventana) por el que accede el controlador de vídeo se hace más pequeño que el puerto para el procesador central.

MDRAM (DRAM multibanco - RAM multibanco)- una variante de DRAM, organizada en forma de muchos bancos independientes de 32 KB cada uno, que funcionan en modo canalización.

Cada uno de estos tipos de memoria fue diseñado para acelerar el intercambio entre el procesador de video y la memoria de video. diferentes caminos y el uso de este tipo de memoria en una tarjeta de video de esa época era señal de la alta calidad de la tarjeta y merecía todo respeto. Por otro lado, con el lanzamiento de SDRAM, estos tipos de memoria pasaron a un segundo plano y ahora no se utilizan en absoluto 11 Makarova N.V. Informática (libro de texto). Moscú: 2005. P. 103. .

El rendimiento de la memoria de video, como ya dijimos, es una característica muy importante de la placa, determina la rapidez con la que el procesador de video recibirá datos para procesar. La mayoría de las tarjetas de video modernas hoy en día tienen procesadores de video tan rápidos que el uso de memoria de video SDRAM lenta con ellos, en lugar de SDRAM DDR, puede no permitir que el chip de video revele todas sus capacidades de velocidad. Por otro lado, todo esto sólo importa a la hora de construir escenas tridimensionales, a cuyos principios pronto pasaremos.

La memoria de video es un recurso que se comparte entre el microprocesador del sistema y el controlador de video. Un chip controlador de marco típico es un dispositivo pasivo. Todas las operaciones para escribir y modificar datos en la memoria de video las realiza el propio procesador del sistema. Por lo tanto, cuanto más rápido se utilice el procesador, más rápido funcionará el subsistema de vídeo. Una limitación puede ser la velocidad del bus del sistema que se comunica entre el procesador y el adaptador de video.

Los aceleradores y coprocesadores de gráficos aumentan el rendimiento del subsistema de video al reducir la cantidad de información transmitida a lo largo del bus del sistema informático. Estos dispositivos pueden crear parte de la imagen sin cargar el procesador principal. Para ello, se les envían comandos especiales o incluso pequeñas subrutinas (para coprocesadores).

El acelerador es un coprocesador de gráficos especializado enfocado a realizar una lista estrictamente definida de operaciones gráficas. El coprocesador de gráficos en sí es un dispositivo más universal que puede programarse para realizar casi cualquier función gráfica.

La mayoría de los chips aceleradores se encargan de las operaciones de mover fragmentos de mapas de bits (bloques de bits) BitBIt, dibujar líneas y polígonos, pintar polígonos específicos con un color determinado y admitir un cursor de hardware.

Los aceleradores multimedia suelen significar dispositivos que, además de acelerar operaciones gráficas convencionales, también pueden realizar una serie de operaciones de procesamiento de vídeo.

Funciones multimedia básicas de los aceleradores:

filtrado digital y escalado de vídeo;

compresión y descompresión de vídeo digital por hardware;

aceleración de operaciones gráficas asociadas con gráficos tridimensionales (3D);

soporte para video "en vivo" en el monitor;

presencia de salida de video compuesto;

salida de la señal de TV al monitor 11 Figurnov V.E. Usuario de PC IBM. - Moscú: 1997. P. 64. .

AAAA.Hipertexto. Herramientas para crear hipertexto.

El hipertexto es una estructura de información que le permite establecer conexiones semánticas entre elementos de texto en la pantalla de una computadora de tal manera que pueda pasar fácilmente de un elemento a otro. En la práctica, en el hipertexto, algunas palabras se resaltan subrayándolas o coloreándolas de otro color. Resaltar una palabra indica la presencia de una conexión entre esta palabra y algún documento en el que se analiza con más detalle el tema asociado con la palabra resaltada 11 Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Entornos activos de hipertexto en lecciones de informática / Ciencias de la Computación y Educación . 2004. P.54. .

El hipertexto también puede considerarse como una forma de organización de información en red, en la que el texto se divide en fragmentos con posibles conexiones claramente indicadas para ellos. Es posible pasar de un fragmento a varios otros, lo que le da al material una forma de red.

El hipertexto también puede considerarse como una base de conocimientos (cualquier área temática puede representarse como una colección de ciertos objetos (objetos, fenómenos, procesos) que tienen diferentes relaciones semánticas entre sí). En pocas palabras, podemos suponer que el conocimiento consta de dos tipos de elementos: hechos y conexiones semánticas entre ellos. Al establecer conexiones, puede confiar en diferentes bases, pero en cualquier caso, al formar un hipertexto, estamos hablando de la proximidad semántica de los fragmentos de texto vinculados 22 Hipertexto en el sistema KuMir // Sistema KuMir (conjunto ampliado): Guía del programador . M.: InfroMir. 2007. P.77. .

Toda la información sobre este área temática se puede dividir en fragmentos que describen cada objeto seleccionado. La combinación de estos fragmentos con las conexiones establecidas entre estos objetos forman una base de conocimiento: una nueva representación hipertextual de la información.

El hipertexto no tiene principio ni fin, ni una secuencia específica en la que deba ser leído. Está lleno de tenedores.

Los sistemas de hipertexto son abiertos. Todo lo que necesitas hacer para encenderlo. nueva información- es ingresarlo y conectarlo con otras unidades de información. Esta operación se denomina "agregar conocimientos" (a diferencia de la operación de "ingresar datos" en el DBMS). De manera similar, en lugar de la operación "eliminar datos" en los sistemas Hypertect, se introduce la operación "eliminar conocimiento", ya que al eliminar cualquier información de la base de conocimiento, es necesario eliminar todas sus conexiones con otras unidades de información.

Es característico de los sistemas de hipertexto que en lugar de buscar información a través de su correspondencia con la imagen buscada, la tecnología de hipertexto pone la navegación, pasando de un elemento de información acumulada a otro, teniendo en cuenta su "contigüidad semántica", con memorización de "huellas". ” de movimiento en la red hipertextual, formando de antemano estructuras virtuales no dedicadas. Los rastros de movimiento almacenados se utilizan en los sistemas de inferencia para implementar el “retroceso” (búsqueda con resultados si no se logra) y para explicar el curso del razonamiento.

Las conexiones semánticas en una base de conocimientos pueden ser de varios tipos. Los principales son clasificación (género-especie), estructural (tipo parte-todo), causa y efecto, etc.

Gracias a sus capacidades, la tecnología del hipertexto es la más progresista en el campo de la actividad intelectual informal.

Crear sistemas de hipertexto en condiciones globales. sistemas computacionales Berners-Lee sentó tres piedras angulares al proponer:

1) lenguaje de marcado de hipertexto de documentos HTML (lenguaje de marcado de hipertexto);

2) una forma universal de acceder a los recursos en la red: URL (Universal Resource Locator);

3) Protocolo de intercambio de información de hipertexto HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto).

4) CGI (Interfaz de puerta de enlace común) 11 Microsoft Word 97. Paso a paso: Guía práctica / Traducción del inglés - M.: Editorial EKOM, 2008. P. 23. .

En HTML, a diferencia de los sistemas anteriores, los enlaces de hipertexto están incrustados en el cuerpo del documento y se almacenan como parte de él. El documento en sí se almacena como un archivo ASCII que puede ser preparado por cualquier editor de texto. HTML le permite resaltar párrafos, instalar fuentes, utilizar varios tipos de enlaces, estilos, gráficos incrustados y buscar por palabra clave. Este lenguaje se mejora constantemente: en las nuevas versiones aumenta el número de elementos de marcado, medios de descripción no textuales. recursos de información, formas de interactuar con el software de aplicación.

El protocolo de intercambio de información de hipertexto HTTP tiene en cuenta que en los documentos de hipertexto se establecen enlaces a direcciones de dominio, incluidas direcciones externas relacionadas con este. páginas web. Al mover una página web, puede que sea necesario ajustar las direcciones de los recursos de la red. Esto se implementa mediante el protocolo HTTP.

La interfaz CGI Universal Gateway fue desarrollada para ampliar las capacidades de la WWW mediante la conexión de software externo. El método de conexión propuesto en CGI no requiere bibliotecas adicionales: el servidor interactúa con los programas a través de flujos de entrada/salida estándar. CGI implementado basado en métodos de acceso HTTP.

Bibliografía

1. Hipertexto en el sistema KuMir//Sistema KuMir (conjunto ampliado): Guía del programador. M.: InfroMir. 2007.

2. Demenyanov A.S. Fundamentos de la informática. M.: Editorial "OK-book", 2007. (Ambulancia para un estudiante).

3. Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Entornos de hipertexto activos en lecciones de informática / Informática y educación. 2004.

4. Makarova N.V. Informática (libro de texto). Moscú: 2005.

5. Microsoft Word 97. Paso a paso: Guía práctica / Traducción del inglés - M.: Editorial EKOM, 2008.

6. Simonovich S., Evseev G., Alekseev A. Informática general. M., 1999.

7. Ugrinovich N.V. Informática y tecnología de la información (libro de texto). Moscú: 2003.

8. Figurnov V.E. Usuario de PC IBM. - Moscú: 1997.

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