El proceso de creación de un diseño de aplicación móvil desde cero. Desarrollo de un plan de negocios para una aplicación móvil &WVTF Cómo desarrollar grandes etapas de aplicaciones

¿Cómo se hace para crear una interfaz? ¿Cuánto te centras en las interfaces web? Recuerde los 5 aspectos más importantes del diseño de la interfaz de usuario de una aplicación móvil.

1. Las reglas de interacción con el usuario no quedan canceladas.

Recordemos las 4 reglas clave del diseño de interacción:

- Investigación
Supervise el comportamiento del usuario para ajustar el rendimiento de la aplicación. Ofrezca a los usuarios objetivos e identifique las barreras para alcanzarlos.
- Teniendo en cuenta los hábitos del usuario y las características anatómicas.
La interfaz correcta no es un rompecabezas. Idealmente, el usuario no debería pensar en lo que se debe hacer para obtener el resultado deseado y no debería tener que adivinar por qué se necesita tal o cual elemento.
Recuerde que una persona tiene cinco dedos en dos manos y que desde los primeros días de HTML, el texto subrayado en azul no significa más que un enlace.
- Oportunidad de aprender
La nueva e inusual interfaz debería verse y comportarse de manera amigable. Deje siempre la opción de cancelar la acción y volver atrás. Entonces se podrán aprender y aceptar fácilmente nuevos patrones de conducta.
- Comentario
Notificar al usuario que su tarea ha sido completada: puede ser una señal sonora, un pequeño ventana modal o notificación emergente.

2. Comprender a los usuarios

Existen un par de tácticas para comprender el comportamiento del usuario y diseñar la interfaz teniendo esto en mente:

- Introducción de personajes.
El resultado de una pequeña lluvia de ideas es uno o más personajes que son representantes clásicos de tu audiencia. Este método fue descrito con gran detalle por A. Cooper, e incluso recomendó poner nombres a estos personajes y darles características personales para acercarlos a personas reales.
En consecuencia, usted diseña la interfaz sólo para ellos y no para el "usuario" abstracto.

- Guiones personalizados
Escribir guiones de comportamiento proporcionará información sobre cómo actuará una persona en la aplicación. Comienza con el objetivo que el usuario debe alcanzar y anota punto por punto todas sus acciones en el camino hacia él. Describe todos los caminos existentes, empezando por el más obvio. De esta manera podrás eliminar lo innecesario o entender cómo simplificar este camino.

- Tarjeta de acción
Piensa en todas las condiciones posibles para cada acción y el comportamiento de los elementos. Esto le evitará funciones innecesarias o no deseadas y también le ayudará a comprender el componente emocional del uso de su producto.

3. Plan de hilo

Simplemente esboce en papel el curso de las acciones del usuario, desde el comienzo del viaje hasta el momento de alcanzar el objetivo. Esto debería proporcionar una comprensión del número y la complejidad de los pasos entre la primera y la última acción.

Ejemplo: aplicación bancaria. Escenario: configurar la reposición de la cuenta de depósito.

Reposición automática de depósitos
[Instalar]
Selecciona la frecuencia de recarga
[Una vez al mes] [Dos veces al mes] [Una vez cada pocas semanas] [Cada semana]
Una vez al mes
[Seleccione fecha]
Confirmar
Ingrese la cantidad
[Ingrese la cantidad]
[Establecer reposición automática]

Los bocetos y prototipos le ayudan a explorar uno de los componentes más importantes. buena aplicacion- contenido. Aquí hay algunas herramientas que lo ayudarán a hacer esto en línea:

4. Centrarse en patrones de comportamiento, hábitos y normas no escritas. Seguimiento de movimiento

Patrones de comportamiento
El uso de dispositivos móviles gira en torno a muchos matices que no se pueden ignorar, por ejemplo, la ubicación del pulgar.

Por este motivo, los botones de navegación suelen estar situados en la parte inferior de la pantalla:

El libro Mobile Interface Patterns de UXPin cubre dos tipos de interacción: gestos y animación.

Los usuarios ya están acostumbrados a poder utilizar diferentes gestos para diferentes situaciones:

Seguimiento de movimiento
El factor anatómico es un elemento de diseño muy importante. Considere la estructura del cuerpo humano y las estadísticas de uso. dispositivos móviles al diseñar. La esquina superior izquierda es adecuada para la colocación. información importante, mientras que el borde inferior de la pantalla es para navegación.

Así es exactamente como se ven los diagramas de los gestos más convenientes para una persona.

El 94% del tiempo, los usuarios mantienen su teléfono inteligente en posición vertical.

Los usuarios pasan casi la mitad de su tiempo sosteniendo el dispositivo con la mano derecha y utilizando sólo el pulgar para operar la pantalla.

Y la mayoría de los usuarios utilizan teléfonos inteligentes con una diagonal de pantalla de 4 a 5,5 pulgadas.

5. Utilizar un enfoque iterativo

En pocas palabras, es mejor comenzar con una pequeña funcionalidad, analizando su importancia, necesidad y calidad de ejecución, y agregando gradualmente innovaciones. Esto no sólo acelerará el lanzamiento del proyecto, sino que también reducirá los riesgos. Y lo más importante, evitará la sobrecarga de la interfaz.

Bonificación: asistentes web para diseñadores de interfaces de aplicaciones

1. Cómo elegir colores que combinen bien aplicación movil? Utilice estos servicios:
getuicolors.com
www.coleure.com
bootflat.github.io/color-picker.html

2. Explore ejemplos ya preparados de excelentes interfaces. para comprender mejor el nivel requerido:
www.mobile-patterns.com/

3. Utilice maquetas ya preparadas:
www.premiumpixels.com/tag-index/
uispace.net/all-psd
dbfreebies.co/mobile

Para aquellos que quieran desarrollar para dispositivos móviles, recomendamos la profesión.

El SIGLO XXI es la era del florecimiento de las tecnologías móviles. Hoy en día es difícil incluso imaginar a una persona sin un dispositivo móvil, y mucho menos a un empresario. Tecnologías móviles presente en casi todas las áreas de negocio. Los ecosistemas móviles cambian y evolucionan diariamente a través de una experimentación constante. Cada día se crean cientos de aplicaciones para negocios, educación, entretenimiento, etc. Cada una de estas aplicaciones tiene un estilo y tono visual específicos, según la dirección y el contexto de la aplicación.

Pero ¿en qué consiste el proceso de desarrollo de aplicaciones móviles en sí?

Esto, por supuesto, es una IDEA: en la etapa inicial es necesario considerar cuidadosamente el significado de la futura aplicación móvil y para qué se utilizará. Luego debes decidir en qué plataforma se utilizará. Como regla general, ahora las aplicaciones se escriben para dos plataformas, iOS y Android, simultáneamente, pero si esto no sirve de nada o no tiene prisa, los especialistas de la compañía lo ayudarán a elegir una de las plataformas después. analizando primero el mercado en busca de oferta/demanda y competencia.

2. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Antes de iniciar el desarrollo es necesario obtener las especificaciones técnicas del cliente. Si no está allí, se le entrega al cliente un resumen para que lo complete. Se presta especial atención a esta etapa, ya que las especificaciones técnicas afectan directamente características técnicas resultado. En esta etapa se realizan los siguientes tipos de trabajos:

  • Se elabora una descripción de la funcionalidad de la aplicación móvil;
  • Los plazos de desarrollo se determinan y acuerdan;
  • Se calculan los costos financieros y se desarrolla un modelo de procedimiento de pago;
  • Se redacta un acuerdo con el cliente;
3. PROTOTIPOS

Para comprender cómo trabajará el usuario con la aplicación móvil, se crea un mapa gráfico de la interacción entre varias pantallas del programa. En esta etapa se desarrolla casi toda la funcionalidad de la aplicación móvil. En la etapa de diseño de la interfaz de usuario, los especialistas determinan el principio de funcionamiento de la aplicación, la ubicación de las funciones y los botones en cada pantalla. En este punto:

  • Se está desarrollando la funcionalidad de la aplicación;
  • Desarrollar diagramas de pantalla de aplicaciones;
  • Se está pensando en la conexión entre las pantallas de las aplicaciones y las transiciones a través de ellas;
4. DISEÑO DE APLICACIONES MÓVILES

Se crea el diseño de todas las pantallas de la futura aplicación y se dibujan varios estados para todos los escenarios de uso. Una vez aprobado el concepto de diseño, se dibujan los botones e íconos internos, así como todos los demás elementos gráficos. Como regla general, dibujar el diseño de una aplicación móvil implica una investigación de usabilidad para asegurarse de que el concepto de diseño desarrollado sea lo más simple y conveniente posible y ayude a los usuarios a resolver sus tareas lo más rápido posible.

5. DESARROLLO

Los desarrolladores reciben las especificaciones y los diseños de la aplicación y comienzan a "crear". Los programadores "transforman" una imagen estática en un modelo de trabajo interactivo. Se lanza la primera versión de la aplicación.

6. PRUEBAS

La aplicación móvil se somete a pruebas exhaustivas, como resultado de lo cual se crea una tabla de verificación en la que se indican y describen en detalle todos los errores. Durante el proceso de diseño de la aplicación, es imposible prever todos los errores del funcionamiento real. En esta etapa, se forma una lista de errores, deficiencias y deficiencias de la aplicación y se determina el plazo para su eliminación. Luego, la aplicación se lanza con errores corregidos y, si es necesario, con funcionalidad modificada, como se indica en las tablas después de las pruebas de prueba.

7. NUEVA PRUEBA

La aplicación se instala en los dispositivos de prueba y funciona exactamente igual que si se hubiera descargado desde Google Play o Tienda de aplicaciones. Antes de que una aplicación aparezca en el catálogo oficial de programas, es necesario asegurarse de que los usuarios no encontrarán errores de desarrollo durante la instalación y el uso del programa. Por lo tanto, en esta etapa se verifica nuevamente la lógica del producto y el funcionamiento de su parte del servidor, se prueba la aplicación en una variedad de condiciones y en diferentes versiones de sistemas operativos.

8. DESARROLLO DE ICONOS DE MARCA

El icono de la aplicación es la "cara" de cualquier aplicación móvil moderna. El icono de una aplicación móvil es un elemento gráfico independiente. La creación de este elemento es un procedimiento de varias etapas que consiste en dibujar una imagen en varios tamaños y probarla en varios modelos de dispositivos. Una vez aprobado el icono, se inicia la aplicación móvil.

9. PUBLICAR UNA APLICACIÓN MÓVIL EN APPSTORE Y GOOGLE.PLAY

La solicitud se envía a AppStore y/o Google.Play para su publicación. Cada solicitud se verifica antes de su publicación. por equipos de Google y manzana. La publicación en Google.Play no lleva más de un día, lo que, por supuesto, supera significativamente a la AppStore en términos de tiempo, donde la publicación de una aplicación lleva al menos 7 días hábiles.

Enviar su buen trabajo en la base de conocimientos es sencillo. Utilice el siguiente formulario

Los estudiantes, estudiantes de posgrado y jóvenes científicos que utilicen la base de conocimientos en sus estudios y trabajos le estarán muy agradecidos.

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El desarrollo de aplicaciones móviles es un proceso complejo y que requiere mucha mano de obra, que es un desarrollo completo. software. Para que te resulte más fácil comprender cómo creamos aplicaciones móviles, hablaremos brevemente de cada etapa de nuestro trabajo.

  • Idea de producto y experiencia empresarial.
  • Las personas acuden a nuestra empresa para hacer realidad su idea de una aplicación móvil, un recurso web o automatizar procesos comerciales. Realizamos un examen de negocio gratuito, asesoramos al cliente y ultimamos el componente ideológico del proyecto, teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios.

  • Realización de entrevistas y análisis preliminares de mercado.
  • Realización de entrevistas. ¿El propósito y valor de la aplicación? ¿El público objetivo? Básico funcionalidad? ¿Plataformas? ¿Requisitos para el proceso de desarrollo de la aplicación?, ¿criterios para la selección de un contratista? Revisión de soluciones similares: funcionalidad, número de usuarios, valoraciones, reseñas, monetización. Análisis de usuarios.

  • Contacto repetido con el cliente.
  • Preguntas adicionales. Conectando especialistas técnicos. Aprobación de requisitos para la implementación de la solicitud.

  • Evaluación y propuesta de proyecto.
  • El proyecto es evaluado por el equipo de desarrollo. Luego de lo cual el cliente recibe una propuesta comercial preliminar para el desarrollo de la aplicación: etapas de desarrollo de la aplicación; calendario y costo; especialistas; garantías.

  • Firmando el contrato
  • Celebramos un acuerdo en el que describimos detalladamente las etapas de trabajo y nuestras obligaciones. Estarás protegido legalmente. Cada etapa del trabajo es absolutamente transparente, todos los puntos principales se discuten con usted con el mayor detalle posible.

  • Creación de prototipos
  • Al comprender lo que los usuarios esperan de la aplicación, comenzamos el proceso de creación de prototipos. Una interfaz bien diseñada es la clave para garantizar que el usuario comprenda rápidamente cómo la aplicación le ayudará a resolver su problema. Tiene la oportunidad de ver la funcionalidad de la futura aplicación sin la parte de software.

  • Diseño de producto
  • Dibujamos el diseño de todas las pantallas y estados de elementos. Utilizamos las recomendaciones de Google y Apple para el diseño de aplicaciones. Nos aseguramos de que las soluciones gráficas sean claras y convenientes. Obtienes un diseño que te diferenciará de tus competidores.

  • Desarrollo de especificaciones técnicas.
  • Términos de referencia: un documento desarrollado sobre la base de un prototipo interactivo aprobado y un diseño de producto, necesario para que los desarrolladores e ingenieros de pruebas desarrollen y prueben el proyecto.

  • Programación y pruebas de aplicaciones.
  • La programación de un recurso web o una aplicación móvil se lleva a cabo utilizando la metodología SCRUM: planificación de tareas paso a paso y división de su implementación en sprints.

  • Retrospectivo
  • Demostración de resultados al cliente en 2 semanas. El equipo analiza riesgos y problemas, completa el sprint y optimiza el proceso de desarrollo de aplicaciones.

  • Publicar una aplicación móvil
  • Apoyo y consecución de resultados.
  • La diferencia entre nuestro trabajo es que no solo desarrollamos aplicaciones, sino que también las promocionamos. Nuestros clientes reciben una empresa que se encarga de todas las etapas del trabajo: desde el primer botón hasta la descarga de la aplicación y las agradecidas opiniones de los usuarios.

    Entrevista

    Realizamos entrevistas presenciales o vía Skype. La entrevista puede durar varias horas. Esta etapa del desarrollo de la aplicación es importante. La precisión y la totalidad de las respuestas del cliente a las preguntas determina el resultado del producto.

    Las principales preguntas que hacemos son: objetivos del proyecto, proceso de negocio existente, público objetivo, competidores. En esta etapa, se discute la funcionalidad futura.

    Mapa mental

    Creamos un MindMap, un mapa intelectual que le permite estructurar toda la información recibida del cliente. Este es un diagrama visual del proyecto, gracias al cual todos los datos de la aplicación están en un solo lugar.

    Análisis

    Dibujando a mano

    Estudiamos las solicitudes de los competidores. Analizamos dónde los usuarios pueden sentirse incómodos o dónde tropiezan al realizar sus tareas. Hacemos esto para determinar en qué se diferenciará la nueva aplicación de sus contrapartes existentes.

    Desarrollo de prototipos

    A partir de los bocetos, creamos esquemas: un diagrama estructural de las páginas de la aplicación. Este es el esqueleto del diseño, donde se representa cada detalle del futuro producto.

    Un especialista en UX trabaja en diseños de páginas. El proceso de creación de wireframes se analiza con el director de arte.

    Tras su aprobación, se elabora un prototipo clicable que se envía al departamento técnico para su aprobación.

    Entrevistas a usuarios

    Probamos el prototipo terminado en usuarios: empleados de nuestra oficina o grupos de voluntarios. Mostramos el prototipo y hacemos preguntas: “¿Qué crees que es este botón?”, “¿Cómo agregarías un producto al carrito?” etcétera.

    Esto ayuda a detectar puntos que no están claros para los usuarios y corregir errores en esta etapa del desarrollo de la aplicación móvil.

    Presentación del prototipo al cliente.

    Hacemos una presentación: mostramos el prototipo al cliente, le explicamos qué y cómo funcionará. Si es necesario, hacemos cambios y lo perfeccionamos. Estamos de acuerdo en todos los detalles y lo aprobamos.

    Desarrollo del concepto de diseño.

    En esta etapa del desarrollo de aplicaciones móviles, elaboramos varios conceptos de diseño. El concepto que elija el cliente formará la base para el diseño de toda la aplicación.

    Diseño de todas las pantallas y estados.

    En esta etapa, se dibujan todas las pantallas y estados de los elementos. En promedio, resultan 120-150 pantallas. Esto ayuda a tener en cuenta todos los escenarios y no aumentar el tiempo de programación.


    Especificaciones técnicas y arquitectura cliente-servidor.

    Cuando tenemos un diseño listo, comenzamos a desarrollar las Especificaciones Técnicas. Describe todos los escenarios, transiciones de pantalla y estados de pantalla. En esta etapa, el especialista está trabajando en la arquitectura de alto nivel del proyecto y el modelo de almacenamiento de datos.

    Esta es una etapa importante. Determina cómo se construirá la parte del software, la velocidad de la aplicación y la configuración de las solicitudes “cliente-servidor”. De dónde obtenemos los datos, dónde los registramos, cómo los registramos, etc. La especificación técnica incluye todos los sistemas con los que es necesario sincronizar.

    Programación y pruebas

    El trabajo pasa a manos de programadores. El proceso de desarrollo se basa en la metodología de desarrollo flexible Scrum. Formado Lista llena tareas (el llamado “backlog”) y se divide en pequeñas secciones (llamadas “sprints”).

    Lo programamos paso a paso y demostramos los resultados después de cada sprint. Cuando la parte del software está lista, enviamos la aplicación para su prueba. Los especialistas en pruebas comprueban el producto en busca de posibles errores. Si es necesario, la aplicación se devuelve a los programadores para su revisión.

    Publicar una aplicación

    Se han completado las principales etapas del desarrollo de la aplicación móvil, solo queda preparar la solicitud para su publicación. Para ello, creamos una descripción del producto y gráficos que cumplen con las reglas de las tiendas Google Play y AppStore. Si no los cumple, la solicitud no pasará la moderación.

    En las tiendas, lo primero que ve el usuario es el ícono de la aplicación, por eso es importante hacerlo atractivo.

    Al crear gráficos para descripciones de aplicaciones, verificamos si los autores tienen permiso para usar ciertas imágenes, si hay caras de celebridades en las fotos y si se cumplen otros requisitos de la tienda.


    Soporte técnico del producto

    Una vez completados, los proyectos pasan a la etapa de soporte técnico.

    Dmitry Dementiy

    ¿Dudas si vale la pena invertir en el desarrollo de aplicaciones móviles? Puedes hacerlo tú mismo y absolutamente gratis. Es posible que termine con una versión de prueba que pueda usarse para evaluar convenientemente la efectividad de su estrategia móvil. Y si lo intentas, crearás una aplicación móvil decente que se convertirá en la principal herramienta para la interacción en línea con los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas.

    Solo tenga en cuenta que incluso la mejor aplicación móvil no puede ser la única herramienta de promoción. Sólo el marketing integral en Internet ofrece los máximos resultados en términos de tráfico y ventas.

    ¿Vale la pena crear tu propia aplicación móvil?

    Costos. Si no cree en mi palabra, aquí hay algunos datos:

    • Según Flurry Analytics y comScore, los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas utilizan el navegador sólo el 14% del tiempo total que pasan trabajando con el dispositivo. Y dedican el 86% de su tiempo a diferentes aplicaciones.
    • Aplicación instalada- su canal directo de comunicación con el consumidor. Solo piense: no necesita gastar dinero en publicidad ni esperar a que una persona lo encuentre usando Yandex. Todo lo que queda es respaldar la funcionalidad que el usuario necesita y brindarle contenido relevante.
    • El número de compras realizadas mediante tabletas y teléfonos inteligentes está creciendo tanto en Internet en general como en RuNet. Según la agencia de marketing Criteo, ya en 2016 más de la mitad de las transacciones online en RuNet se realizarán mediante dispositivos móviles.

    Si quieres, la aplicación es navegador móvil, en el que solo se abre su sitio. ¿En qué caso instalaría un usuario un navegador de Internet de este tipo? Sólo si está interesado en su producto o información. Por tanto, recuerde: el cliente que instaló la aplicación es un representante leal y dispuesto a comprar del público objetivo.

    En este caso, ¿vale la pena correr el riesgo y ofrecer aplicaciones DIY a clientes leales en lugar de programas personalizados creados por profesionales para Android e iOS? Vamos a resolverlo.

    ¿Cuándo puedes crear una aplicación tú mismo?

    ¿Recuerdas lo que necesitan los visitantes del sitio web? Vienen por el contenido o la funcionalidad del recurso. La gente quiere obtener información, comprar algo, mirar y comentar las fotos de sus amigos, etc. Los usuarios de aplicaciones móviles necesitan lo mismo. Están buscando información o realizando algún tipo de transacción.

    ¿Recuerdas cuando una empresa podía crear un sitio web por sí sola? Es justo cuando aún no tienes dinero para colaborar con profesionales, pero aún tienes el tiempo y las ganas de descubrir WordPress o Joomla. La misma situación ocurre con las aplicaciones. Los programas de creación propia para iOS y Android se pueden comparar aproximadamente con sitios web creados con motores de código abierto.

    No es necesario registrarse para empezar a trabajar. Haga clic en el botón Crear ahora en pagina de inicio o seleccione el menú Crear aplicación en la esquina superior derecha de cualquier página del servicio.


    Seleccione la plantilla de aplicación adecuada. Si hablamos de un proyecto de contenidos, quizás te interesen las siguientes opciones:

    • Manual. Esta plantilla le permite crear un programa guía.
    • Blog. La aplicación ayudará a la audiencia de su blog a leer nuevas notas desde la pantalla de un teléfono inteligente o tableta.
    • Sitio web. La plantilla convierte un sitio web en una aplicación.
    • Paginas. Con esta plantilla puedes convertir cualquier contenido en una aplicación con una funcionalidad sencilla.
    • Noticias. La plantilla le permite crear una aplicación que sea un agregador de noticias regionales o de la industria.
    • Página. La plantilla convierte contenido fuera de línea, como un libro electrónico, en la aplicación.
    • Página VK y página de Facebook. Crea una aplicación que te permita realizar un seguimiento de las actualizaciones grupos abiertos en VKontakte y Facebook.
    • YouTube. Utilice la plantilla para promocionar su canal de YouTube.

    Cómo crear una aplicación de blog

    Utilice la plantilla de blog. En el campo correspondiente, ingrese la URL de su blog o fuente RSS. Seleccione un color de título de nota.


    Introduzca el nombre de la aplicación.


    Añade una descripción.


    Elija uno estándar o agregue un ícono personalizado. El tamaño de imagen apropiado es 512 por 512 píxeles.


    Para crear archivo de arranque Haga clic en el botón Crear aplicación. Después de esto, deberá registrarse en el sistema. Confirme su registro y vaya a su cuenta personal. Aquí puedes instalar la aplicación en tu dispositivo móvil, publicarla en Google Play y Amazon Tienda de aplicaciones. El sistema también ofrece una opción de monetización. Si utiliza esta función, se mostrarán anuncios en la aplicación.


    Comprueba cómo funciona la aplicación en tu dispositivo móvil. En una tableta, el programa debería mostrar una lista de publicaciones de blog en formato de título y anuncio.

    EN cuenta personal Con AppsGeyser puedes monitorear la cantidad de instalaciones, crear notificaciones push, publicar la aplicación en tiendas, monetizar el programa con publicidad y también editar la aplicación.


    ¿Quieres más aplicaciones? Luego cree una aplicación de guía usando la plantilla Manual.


    Después de editar el contenido, especifique el nombre de la aplicación, agregue una descripción y un ícono. Haga clic en el botón Crear aplicación. Después de crear el archivo de descarga, instálelo en su dispositivo móvil y verifique su funcionalidad.

    Tenga en cuenta que la mayoría de los dispositivos móviles bloquean la instalación de aplicaciones de fuentes desconocidas de forma predeterminada. Si un usuario descarga un programa de su sitio o de un sitio de creación de aplicaciones, verá una advertencia de seguridad cuando intente instalarlo. Es probable que algunos clientes se nieguen a instalar el programa.


    8 constructores similares a AppsGeyser

    Si el constructor universal AppsGeyser no es adecuado para usted, preste atención a servicios similares:

    • AppsMakerStore. Usando el servicio puedes crear aplicaciones. diferentes tipos: desde programas para Ecommerce hasta soluciones para proyectos de contenidos. El diseñador crea aplicaciones para iOS y Android. La interfaz de servicio está rusificada. Para principiantes, existe una guía informativa sobre el uso del constructor. El servicio es pago.
    • Mobincubo. Una herramienta para crear y monetizar aplicaciones para iOS y Android. La funcionalidad básica del servicio está disponible de forma gratuita. El diseñador te permite crear aplicaciones de diferentes tipos.
    • Buen peluquero. Con este servicio puedes desarrollar aplicaciones para Android e iOS. Se paga al constructor, el costo de uso es de 16 USD por mes.

    La mayoría de los servicios ofrecidos tienen una interfaz en inglés. Si no se siente cómodo trabajando con constructores en idioma en Inglés, elija plataformas con contenido rusificado.

    Diseñadores de aplicaciones: ¿un hacha de piedra o una herramienta moderna y delgada?

    No vayas de un extremo a otro. Con la ayuda de los servicios propuestos, realmente puede crear aplicaciones funcionales funcionales. Los programas resultantes se pueden utilizar para resolver diversos problemas: desde facilitar el comercio en línea hasta distribuir contenido y educar al público. Las aplicaciones creadas en el diseñador se pueden publicar en Google Play y App Store, editar y monetizar mediante publicidad o instalaciones pagas.

    No sobreestime los servicios ofrecidos. Su inconveniente evidente sigue siendo su naturaleza estereotipada. Estamos hablando tanto del diseño como de la funcionalidad de los programas. Además, se paga el acceso a plataformas con una funcionalidad decente. ¿Qué es mejor: pagar a los desarrolladores por su trabajo una vez o pagar a los propietarios del diseñador durante muchos años? Haz los cálculos por ti mismo.

    Y una cosa más: si no tienes tiempo para crear tú mismo una aplicación móvil, contacta con nuestra empresa. Desarrollamos aplicaciones móviles y .

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