Guía del prototipo T 28 de Jove. Vídeo World of Tanks Prototipo del cazacarros estadounidense T28

Prototipo T28- Cazacarros estadounidense de octavo nivel. Tiene una torre limitada, este cazacarros es muy bueno en mapas de ciudades, como puede gracias a la torre, y hace un daño excelente.

Un poquito de historia

El diseño de este tanque fue desarrollado en 1945; se suponía que estaba fuertemente blindado. En el arma se instaló un T54E1 de 105 mm, similar al tanque T28. La carrocería se fabricó de 52 a 203 mm. Planeaban instalar un motor igual que en el T28. Motor de 8 cilindros, con una potencia de 500 CV. Durante las pruebas de entrenamiento, este tanque fue abandonado por la suspensión VVSS; debido a su gran peso, fue necesario cambiar la suspensión a HVSS. La tripulación estaba formada por cinco personas.
Estos eran: Comandante, Artillero, Mecánico-Conductor, Artillero - Operador de Radio, Cargador.

TTX (Características Tácticas y Técnicas)


El arma es lo más importante. Con el top gun AT Gun T53 de 120 mm, con una penetración de 248 mm, este es un bbshka normal, y con 297 mm de oro, podemos penetrar fácilmente a nuestros enemigos en los niveles 8-9. La protección frontal es excelente (casco 203/51/51 mm, torreta 203/127/101 mm). Con este blindaje puedes tanquear perfectamente con la frente en mapas de la ciudad, y la torreta también te permite disparar con éxito desde las esquinas.

Ventajas y desventajas

Ventajas:
- buen blindaje para la frente y la torreta;
- un arma excelente, con excelente penetración;
- la presencia de una torre, ya que no todos los cazacarros tienen torres.

Desventajas:
- no muy buena precisión del arma superior;
- mala velocidad;
- baja maniobrabilidad;
- la torre es limitada, no gira 360°;
- lugares vulnerables: popa y costados;
- alta visibilidad.

Equipos y equipos

Multitud

1. Comandante: 1 – Sexto sentido; 2 – Combatir la hermandad.
2. Artillero:
3. Conductor: 1 – Camuflaje; - La Hermandad de la Guerra.
4. Operador de radio: 1 – Camuflaje; 2- Combatir la hermandad.
5. Cargador: 1 – Camuflaje; 2- Combatir la hermandad.

Tácticas y aplicación en combate.

Gracias al poderoso blindaje frontal de 203 mm, por lo que a menudo no seremos penetrados, podemos tanquear fácilmente desde la vuelta de la esquina en mapas de ciudades como Himmelsdorf.

Con la ayuda de un arma potente y con una excelente penetración a este nivel, podremos infligir una enorme cantidad de daño.
También puedes sentarte entre los arbustos y defender la base, para ello llévalo contigo. tubo estéreo Y Red de camuflaje. Si es posible, dispara desde detrás de arbustos dobles; esto te ayudará a no revelar tu posición y podrás ayudar activamente a tus aliados en situaciones difíciles.
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Vulnerabilidades:


Este tanque también puede probarse a sí mismo como un tanque pesado, como ya dije, gracias a su excelente blindaje frontal. Esto te permite luchar eficazmente en la ciudad. Pero, debido a la baja dinámica, no recomiendo entrar en espacios abiertos, ya que cualquier otro tanque con alta dinámica puede hacernos girar. Después de todo, se trata de un cazacarros; está diseñado para desinflar la base en el momento adecuado.

Conclusión

En resumen, tenemos un excelente blindaje frontal y un arma excelente.
Incluso entre 9 niveles, podemos influir mucho en el resultado de la batalla. Pero debemos cuidar los costados y la popa, ya que son nuestros puntos débiles.
Recomiendo, si es posible, descargar este tanque, no solo te divertirás, sino que también ganarás mucha plata y.

Preparado por: Drawager

Somos tan lentos como el T28 normal (18 km/h) y también tenemos una velocidad de giro mediocre (20˚/s). La principal diferencia (sin contar la torreta) respecto al T28 es que podemos instalar todo el equipamiento superior en el chasis original. El blindaje frontal es excelente (casco 203/51/51 mm, torreta 203/127/101 mm). El cañón superior es el mismo que el de su hermano, el AT Gun T53 de 120 mm, nivel 10. La penetración del prototipo T28 es de 248 mm y el daño es de 400 HP, el inconveniente de la disposición de la torreta del arma es una disminución en la velocidad de disparo (5,94 disparos/min), un aumento en la velocidad de puntería de 2,3 s, y la dispersión del cañón aumenta ligeramente 0,39 m/100 m. Si ya ha examinado todo el equipo del T95, entonces solo tendrá que "abrir" el chasis TOP. La torreta nos permite jugar al “swing”, se ha vuelto más difícil hacernos girar y no tenemos que movernos y desenmascararnos al girar el arma.

pros

  • El blindaje frontal es el mejor a su nivel.
  • Excelente arma superior
  • UVN al nivel de los tanques americanos.
  • Presencia de una torre

Desventajas

  • Mala dinámica
  • Armadura débil en los costados y popa.
  • La timonera está abierta, lo que significa hola "maletas" con daños totales.
  • A diferencia de nuestro hermano, tenemos alta visibilidad.

En World of Tanks, el prototipo t28 es uno de los favoritos del arte. También tenemos una dinámica terrible. Bueno porque a menudo realizamos, entonces considero necesario actualizar BB, pero no de una vez, es recomendable actualizarlo con el tercer beneficio o posterior, antes de eso hay más habilidades necesarias. Como:

  • Comandante: "Sexto sentido", "Ojo de águila"
  • Artillero: Rotación suave de la torreta, “Reparación”
  • Conductor-mecánico: “Virtuoso”, “Rey del todoterreno”
  • Cargador: Desesperado, Reparación
  • Operador de radio: “Interceptación de radio”, “Reparación”

La reparación es necesaria porque... A menudo seremos criticados por nuestro equipo; para aquellos a quienes les gusta jugar al estilo PT, el tercer beneficio se puede actualizar a "Disfraz".

Módulos adicionales

A diferencia del T28, el "prototipo" puede servir no sólo como defensor, sino también como apoyo al ataque. Por tanto, la elección del equipamiento depende de tu estilo de juego.

Para apoyar activamente a TT (no estoy hablando de eso, simplemente no los alcanzarás) necesitarás:

  • Apisonador: aumento de DPM
  • Estabilizador de puntería vertical: rara vez dispararemos en movimiento, pero tendremos que jugar al "swing"
  • Óptica: nuestra visibilidad es baja y debemos aumentarla; de lo contrario, permaneceremos ciegos por completo

Si te gusta atacar al enemigo desde la segunda línea y mantenerte a cubierto, esto te ayudará:

  • Red de camuflaje: por el nombre queda claro por qué
  • Tubo estéreo: a diferencia de Optics, da un 25%, pero comienza a funcionar 3 segundos después de detenerse, pero vamos a jugar estando a cubierto.
  • Rammer: ¿dónde estaríamos sin él?

Tácticas de juego

Hay dos tácticas, o nos sentamos a la defensiva y disparamos a los enemigos que se iluminan, sin olvidarnos de cambiar de posición tras el disparo, de lo contrario nos llegarán saludos de la artillería. O atravesamos la defensa, tratando de no exponer los costados y la popa.

Zonas de penetración Prototipo T28

El prototipo de cazacarros T28 tiene un excelente blindaje frontal, pero no suele salvarnos de disparos de nivel 10. Por tanto, no recomiendo meterse en líos. Frente del casco: a la derecha del arma está el conductor, a la izquierda está el operador de radio. Es difícil abrirse paso, pero es posible. La unión entre la torreta y el casco está bien penetrada. La frente de la torreta y el mantelete del cañón son prácticamente impenetrables: a la derecha del cañón está el artillero, a la izquierda está el cargador. El comandante se sienta en el lado izquierdo, inmediatamente detrás del artillero. Cualquier impacto de artillería en la torre afectará a uno o más miembros de la tripulación. En el lado de estribor, debajo de la torreta y en la parte trasera de la torreta, hay un depósito de municiones; estos lugares se pueden penetrar con fuerza. Inmediatamente detrás del depósito de municiones se encuentran los depósitos de combustible, que también están bien penetrados. El motor está en la popa.

Se suponía que el artículo de hoy sería V arquero, que ahora está en el hilo promocional, pero de alguna manera no funcionó. Porque PT sigue siendo una clase amateur. El Arquero en sí es una máquina normal, con su propia característica, pero digan lo que digan, la clase todavía te obliga a jugar en terceros roles, disparar desde la línea roja, etc. No es la mejor opción cuando quieres estar al frente del ataque y hacer la jugada. En general, la melancolía es mortal.

Y parecería, bueno, es voluntario, si quieres jugar en LT, ST, nadie te obliga a descargar PT. Pero para las misiones de combate personales, todavía ofrecen demasiadas ventajas, incluidas tripulantes femeninas súper útiles, y no querrás renunciar a ellas. Y aquí viene en ayuda del autor la rama T110e4, que sólo formalmente se relaciona con PT. Y, en particular, el héroe de este artículo, el PT favorito del autor: Prototipo VIII T28.

Entonces, pasemos directamente a las características de rendimiento. Se dan características para tripulación 120%, con cola.

Equipamiento para el prototipo T28:

Multitud:


DPM; Golpe alfa; Rompiendo BB/BP 3002; 400; BB 248/BP 297
Fortaleza 1150
Precisión/Convergencia 0,32; 1,85 segundos
Coeficientes de dispersión 0.18 / 0.18 / 0.13
Densidad de poder 11.65
Rotación (Sobre suelo; torres) °/s 25,89°/20,86°/10,91°; 20,47°
Velocidad máxima 28/10
Descripción básica 380
Camuflaje (descanso/movimiento/disparo) 28.9 / 18.9 / 5.2
Ángulos de elevación -10 /15

Muchos jugadores se quejaron del beneficio, diciendo que era absolutamente imposible de reproducir. No viaja, no se hunde. Y por eso pospuse la compra durante casi un año. Al final resultó que, fue en vano.

Después de investigar el prototipo T28 hasta su configuración superior, definitivamente se convirtió en mi tanque favorito en la clase de cazacarros de World of Tanks.

Lo que vemos en las características del Prototipo T28:

Protven es un típico peso pesado en términos de estilo de juego, por lo que sería correcto compararlo con ellos. El mayor daño por minuto del TT8 es 2200. Aquí lo tenemos: hijo de puta. 3000 ! Y todo ello con una excelente penetración tanto en BB como en oro. Multipliquemos todo esto por una buena precisión.

Por pistola Definitivamente 2 cabezas por encima de sus competidores más cercanos, es decir, TT. Incluso diría que es 3 cabezas más alto, pero el tanque sigue siendo un AT nominal y tiene una limitación de clase en la forma de la imposibilidad de instalar un estabilizador vertical, que definitivamente se puede llamar el equipo más poderoso y útil del juego.

La principal desventaja en comparación con TT es bajo factor de seguridad. TT 8 tiene un margen de seguridad de 1400 (500 100/emil) y hasta 1780 (KV-5), pero nosotros tenemos 1150. Atrapas algunos proyectiles sin éxito, y eso es todo, eres medio cadáver, lo que puede fácilmente ser sacado de una mina terrestre.


Como para reservas. Está excelente, lo principal es no olvidarse de girarlo un poquito. A primera vista, se trata de una armadura típica del T26e4, es decir, una frente fuerte, llena de agujeros. Pero en la práctica funciona mucho mejor. La ubicación de la armadura, en general, permite intercambiar el VLD confiable debido a alguna colina inclinada. El mismo súper pershing se abre paso con seis en su cubo en la torre, que también es fácil de apuntar y casi nunca rebota.

El proto tiene una torreta más fuerte, de perfil más bajo + atrapa rebotes. En general, es 10 veces más difícil penetrar las prototorres que la misma súper percha. Todo lo anterior es, por supuesto, cierto, siempre que esté en constante movimiento y no permita que se apunten a puntos vulnerables. Cualquier tanque en pie no tanquea nada, esta es la regla de hierro de WoT.

La principal desventaja del tanque no es la presencia de torretas, sino las mejillas "agujereadas" de las torretas, que se abren paso casi constantemente al penetrar a 250+. Es decir, cualquier diez ya puede verte en el BB, si el conductor del diez sabe con seguridad dónde disparar.

Dinámica. En términos de números en el hangar, es terrible, pero en general resultó ser tolerable y jugable. Es extremadamente aburrido al comienzo de la batalla, cuando llegas a la posición del enemigo, puedes quedarte dormido, pero luego hay suficiente dinámica para luchar. Al parecer, la resistencia normal de los suelos, especialmente los duros, influye.

La dinámica más triste se manifiesta en la etapa final, cuando claramente estás ganando y solo quedan unos pocos oponentes vivos por matar. Aquí Prot está claramente sin trabajo.


Prototipo T28- Cazacarros de nivel 8 en la rama de tanques estadounidense. Una característica distintiva de esta rama es la torreta giratoria, lo que supone una ventaja importante. En el futuro cubriremos el tema más a fondo.

El Prototipo T28 es un coche muy equilibrado en muchos aspectos. El AT Gun T53 de 120 mm tiene una penetración suficiente de 248 mm para juegos de nivel 8 y 9. Cuando se juega con 10 niveles, se utilizan sabots. proyectiles con penetración de armadura 297 mm. El arma también tiene buenos ángulos de elevación: -10/15 grados. Esto permite en determinadas situaciones jugar desde una torre que está bastante blindada. El espesor de la parte frontal de la torre es de 203 mm..

La forma de la torreta es compleja, por lo que al enemigo le resulta bastante difícil apuntar al mantelete del cañón. El arma también tiene una velocidad de disparo muy alta para su nivel, que es de aproximadamente 7 disparos por minuto. La desventaja del arma es su bajo daño único, 400 puntos de durabilidad, lo que se compensa en parte con su alta velocidad de disparo. La precisión del arma es muy mediocre y asciende a 0,38. Velocidad de apuntamiento 2,1 segundos.

Reserva con el prototipo T28

El blindaje del casco es el mismo que el de la torreta: 203 mm, con una ligera pendiente. Es mejor no exponer los costados y la popa. El grosor de la armadura en esos lugares no te salvará ni siquiera de tanques de menor nivel.

Velocidad y maniobrabilidad del Prototipo T28 Muy mediocre debido al gran peso. 11,67 l/s por tonelada con una velocidad máxima de 28 km/h. La velocidad de giro del chasis es de 21,55 grados por segundo.

estrategia de juego

Conociendo las características básicas de rendimiento (características tácticas y técnicas), podemos deducir dos estrategias principales para jugar el Prototipo T28: asalto al tanque y ataque de tanque clásico. La primera opción tiene una aplicación limitada debido a los constantes juegos con niveles 9-10, que perforarán constantemente incluso las proyecciones frontales en combate cuerpo a cuerpo. Si la pelea es con compañeros, utiliza los pliegues del terreno para ocultar tus puntos vulnerables, especialmente el NLD (parte frontal inferior).

Los ángulos del arma te permiten mostrar solo la máscara blindada al enemigo, y el arma de fuego rápido te permitirá no debilitar el ataque en la dirección del asalto.

No vale la pena bloquear el daño con un diamante: El espesor del blindaje lateral del prototipo T28 es de sólo 50 mm.. La escotilla superior también está perforada, por lo que debes disparar tan pronto como apuntes, o sin apuntar si el tanque enemigo está mal blindado. Atraviesa los rodillos con orugas, especialmente si el tanque enemigo está de lado.

Existe la posibilidad de que su kit de reparación se haya gastado o no haya sido estudiado." Reparar" por miembros de la tripulación. Debido a la alta velocidad de disparo, puedes mantener constantemente al enemigo "en la pista", causar daño y recibir puntos de asistencia debido a que la pista del enemigo es derribada.

La estrategia de juego del TD clásico es apoyar a los aliados desde lejos. Al comienzo de la batalla, es necesario analizar la composición del enemigo y la dispersión de los aliados. Es necesario elegir un lugar de tal manera que los aliados tengan apoyo de fuego constante, ya que Prototipo de cañón de fuego rápido T28, pero causa poco daño por única vez.

Conozca de antemano los puntos vulnerables de la mayoría de los tanques, porque cuando juegue en los niveles 9-10, incluso con proyectiles de subcalibre, justo en la frente, el enemigo no pasará. A medida que tus aliados avancen o retrocedan, muévete a posiciones preseleccionadas. La torreta giratoria no reinicia los módulos incluidos, lo que te permite pasar desapercibido durante mucho tiempo, apoyando a tus aliados.

¿Qué habilidades y equipo debería actualizar primero en el arma autopropulsada prototipo T28?

Para implementar la clásica estrategia antitanque, es necesario preparar adecuadamente el vehículo para el combate. Los dos indicadores más importantes son el alcance de visión y el sigilo. Para aumentarlos se instalan equipos " Telescopio estereoscópico" Y " Red de camuflaje".

También necesitas aprender habilidades de tripulación como: sobre el comandante " Sexto sentido" (la primera habilidad). La habilidad te permite determinar si el enemigo ha descubierto el tanque. Esto es importante para el juego, te permite vivir más tiempo y causar más daño.

La segunda habilidad del comandante es " Un ojo de águila", aumenta el alcance de visión del tanque. El operador de radio estudia " Intercepción de radio", lo que también aumenta la visibilidad. Todos los miembros de la tripulación aprenden la habilidad " Ocultar", después de dominar habilidades especializadas. A continuación, los miembros de la tripulación aprenden habilidades a discreción del jugador. El único consejo es para el cargador, que debe aprender la habilidad " Desesperado". Esta habilidad acelera la recarga de un arma si quedan menos del 10% de puntos de fuerza.

El siguiente y último parámetro es la velocidad de disparo. Se incrementa con la instalación de equipos" Apisonador de gran calibre"e instrucciones previas a la batalla. A discreción del jugador, en lugar de un extintor de incendios, puede colocar una caja de Cola, que agregará un 10% a la especialidad principal de todos los miembros de la tripulación, incluido el cargador. Los dos lugares restantes están ocupados kit de reparación y botiquín de primeros auxilios.

Para aumentar la eficiencia, puede instalar un kit de reparación grande y un botiquín de primeros auxilios grande, que no solo restauran todos los módulos dañados, sino que también tienen una bonificación permanente. Para un botiquín de reparación grande, esto es +10 % a la velocidad de reparación del módulo, y para un botiquín de primeros auxilios grande, -5 % al tiempo de aturdimiento y +15 % a la protección de la tripulación.

Conclusión: Prototipo T28: un cazacarros digno. En las manos adecuadas, incluso jugando con 10 niveles, puede cambiar el resultado de la batalla.

En la revisión en video de hoy de World of Tanks de JMR, nos familiarizaremos con el prototipo T28 del cazacarros estadounidense de nivel 8, en ruso - prototipo, en la jerga de los juegos - "espadín". Aquellos que aman a esta ave, pero no comprenden completamente todos sus secretos, deberían ver esta guía en video.

Como sugiere el nombre, esta es una de las posibles versiones del T28 en la rama estadounidense, en general un intento fallido de colocar una torreta en un arma autopropulsada súper pesada. Este intento se hizo en 1945, en paralelo con el desarrollo de los tanques T29 y T30, a los que era inferior en casi todas las características importantes.

Según Wikipedia, no han sobrevivido ni prototipos ni siquiera dibujos de esta arma autopropulsada. Sin embargo, en World of Tanks podemos conocerlo y probar las diferencias clave entre el Prototipo y el T28. No me refiero sólo a tener una torre. Una popularidad mucho mayor del prototipo T28 se debe a otros tanques en su rama de desarrollo, o más precisamente, a la ausencia del T95 allí y a la presencia de tanques de torreta: T30 y T110e4.

Características del cazacarros prototipo T28: pros y contras

¿Qué se puede decir de este coche si nos fijamos en sus características? En general, es muy similar a su pariente más cercano: el cazacarros estadounidense T28. El prototipo tiene la misma arma, con la misma penetración y daño único, pero con otras características ligeramente peores: tiempo de puntería, precisión, cadencia de tiro y, en consecuencia, DPM. Estas diferencias compensan la presencia de una torreta giratoria, lo que de hecho es una ventaja significativa de este AT. La carga de munición del Prototipo, al igual que la del T28, consta de 40 cartuchos.

Vamonos. El prototipo tiene un número medio de puntos de salud, un peso de 66 toneladas y un centavo, la potencia específica del motor y la velocidad de avance y retroceso más bajas entre sus compañeros, pero la presencia de una torreta giratoria junto con la rotación del chasis permite cambiar el sector de disparo a una velocidad angular de 38° por segundo. Este es el mejor valor en este nivel; sólo el Jagd Panhter II y el semi-ST SU101 soviético pueden competir con nosotros. Ángulos de orientación horizontal, en este caso es el ángulo de rotación de la torreta: 286°, un valor inferior a 360, lo que significa que es imposible girar libremente la torreta en un círculo. El prototipo también tiene un limitador en el mecanismo de rotación de la torreta, y si le damos a la luciérnaga o al ST la oportunidad de conducir detrás de nosotros, automáticamente nos convertiremos en un PT ordinario y torpe, no podremos apretar la torreta allí y, más Probablemente, irá muy rápidamente al hangar.

La presencia de una torreta abierta permite, siguiendo la mejor tradición de los tanques estadounidenses, bajar el cañón 10°. Esto abre la oportunidad de jugar a través de las cimas de colinas y toboganes, exponiendo solo una parte pequeña y bien blindada del tanque, la parte delantera de la torreta, a los disparos. En este caso, el arma sube bastante bien. El radio de visión es de 380 metros, no el mejor del juego, pero ni mucho menos el peor en el nivel 8. Además de las características del arma y el peor nivel de movilidad, la presencia de una torreta y excelentes ángulos de puntería vertical va acompañada de una invisibilidad muy inferior a la del T28. Pero seguimos siendo cazacarros y en esta característica estamos muy por delante de los tanques pesados. No es tan fácil notar el Prototipo mientras está parado, especialmente con una tripulación cuyo camuflaje ha sido mejorado, y cuando nos movemos, e incluso cuando disparamos, brillamos aproximadamente de la misma manera que otros PT de nivel 8. Por otra parte, hay que decir que la presencia de una torre nos da otra gran ventaja. El hecho es que girar el casco se considera un movimiento, lo que a menudo perjudica enormemente a los tanques comunes que necesitan disparar a los enemigos ubicados a un lado; girar la torreta no se considera un movimiento; podemos cambiar la dirección de los cañones sin aumentar el visibilidad del tanque y sin interrumpir el funcionamiento de la red de camuflaje y tubo estéreo.

Como sugiere el nombre, el T28 y el Prototipo T28 en World of Tanks tienen mucho en común; de hecho, tienen todo en común excepto el chasis. Por lo tanto, si ya has subido de nivel la rama T95, aquí, antes de acumular experiencia en T30, solo tendrás que abrir el chasis superior. Además, si ni siquiera has jugado antes al T25 AT, su predecesor T28, te aconsejo que ganes 18.000 de experiencia gratuita en un arma pre-top y solo entonces vayas a la primera batalla. Un cañón original con penetración de proyectiles perforantes de 170 mm deberá cargarse exclusivamente con proyectiles premium. En cualquier caso, examinamos el chasis al final. La capacidad de carga del primero es suficiente para instalar todos los módulos superiores y equipos adicionales.

Cómo atravesar el prototipo T28

Ahora veamos qué ofrece este tanque en términos de blindaje y armamento. Los proyectiles con una penetración de 112 mm desde el frente no pueden dañar el prototipo. El casco y ocasionalmente la torreta son fácilmente penetrables desde el costado. Desde atrás, infligir daño es fácil. Lo que es especialmente interesante es que los proyectiles con una penetración de 170 mm tampoco pueden dañar el prototipo desde el frente, aunque en teoría deberían haber tenido menos confianza en penetrar el nido de ametralladoras. Los lados del diamante casi inmediatamente comienzan a romperse, y la baja velocidad de rotación del chasis no permitirá cambiar rápidamente el ángulo del diamante, impidiendo que apunten. Y, finalmente, los proyectiles dorados de los compañeros de clase a distancias cortas podrán penetrar la mayor parte de la parte frontal del prototipo.

El prototipo es un caso raro en el que la parte frontal inferior no sólo es difícil de perforar, sino mucho más difícil que la superior. Aunque es algo más delgado, el ángulo en el que se encuentra con los proyectiles es muy agudo. Y no tiene sentido intentar curarla. En un diamante, tanto el ALD como el DEA rápidamente se vuelven casi impenetrables al aumentar el ángulo de rotación. Pero tan pronto como superamos el ángulo de rebote, el costado del casco comienza a romperse fácilmente. Y de lado es el que resulta más accesible. El grosor de la armadura aquí es de solo 50 mm y acepta de buen grado el daño de cualquiera.

La torreta no es tan fácil de penetrar: 127 mm de blindaje en buenos ángulos a menudo desvían los proyectiles. La pendiente del blindaje en la base de la torre es un poco menor, por lo que si es imposible disparar al casco, golpéalo allí, en el centro de la base de la torre. En términos generales, al permitir que el enemigo entre a nuestro lado, estamos asumiendo un riesgo muy grande. La mayor parte del bando, entre otras cosas, contiene sólo dos de los módulos más vulnerables: el estante de municiones (cuando su reserva de puntos de vida cae a cero, el tanque explota) y los tanques de combustible (si les quitas HP, se quema).

Desde atrás, es mejor infligir daño en la parte vertical del casco y en la parte trasera enderezada de la torreta. La cubierta superior de la carcasa tiene sólo 25 mm de grosor, por lo que puede rebotar proyectiles perforantes de hasta 75 mm de calibre.

El top gun, al igual que el segundo PT americano, es muy adecuado para disparar a cualquier distancia. Es cierto que la dispersión ligeramente aumentada complica la tarea de atacar los puntos débiles de los tanques bien blindados.

Diferencias entre el prototipo T28 y el T28

Bueno, veamos las diferencias clave entre el prototipo T28 y el tanque más similar de World of Tanks, el T28. Empecemos por lo positivo. Primero. La presencia de una torreta te permite prepararte para disparar mucho más rápido, saliendo de detrás de la cobertura y escondiéndote. Segundo. Gracias a la misma torre, incluso con un ángulo de rotación limitado, podemos resistir la torsión mucho más tiempo y no podemos apoyarnos desde un lado. Tercero. Los buenos ángulos de elevación permiten jugar en las cimas de las colinas. Y cuarto. La ausencia de transmisión en la parte delantera del tanque nos salvará de muchos incendios completamente innecesarios.

Pero sólo hay dos desventajas graves. En primer lugar, somos incluso más lentos que el T28, además, en el nivel 8 es el tanque más lento. Y en segundo lugar, tenemos una de las peores armas entre nuestros compañeros con el DPM más bajo. Sin embargo, los tanques pesados ​​de nivel 8, que no todos tienen un blindaje frontal similar, son irremediablemente inferiores a nosotros en términos de daño potencial por minuto y camuflaje.

Tácticas, posiciones en la batalla por el prototipo T28.

La mala movilidad es una característica clave de este tanque. Por eso en las batallas es recomendable tomar posiciones lo más lejos posible del enemigo y más cerca de la base, al menos en la primera parte de la batalla, para poder regresar y defenderla si es necesario. Posiciones donde los enemigos se acercarán a nosotros por su cuenta, pero preferiblemente antes de que aplasten a todo nuestro equipo. El prototipo teme terriblemente a la artillería: su fea movilidad se complementa con cortes abiertos, que a menudo provocarán críticos, cantus y one-shots.

Al jugar con este cazacarros en World of Tanks, es recomendable posicionarse entre matorrales de vegetación, lo que mejorará significativamente su ya buen camuflaje. De esta forma podremos escondernos del enemigo durante mucho tiempo; un blindaje frontal muy sólido y un cañón con excelentes ángulos de declinación nos permitirán sobrevivir, incluso si quedamos expuestos accidentalmente. Por eso el camuflaje es una habilidad que, junto con el sexto sentido del Prototipo, debe potenciarse en su tripulación.

Equipo, equipo y habilidades de la tripulación para el cazacarros prototipo T28

Luego nos ocupamos de las reparaciones y luego la tripulación aprende habilidades individuales: el comandante y el operador de radio mejoran la visibilidad, el artillero mejora la rotación suave de la torreta, el conductor mejora su habilidad virtuosa y el cargador, por ejemplo, mejora los bastidores de municiones sin contacto. Equipo: extintor, botiquín de reparación y botiquín de primeros auxilios. Equipo. La primera ranura, por supuesto, es un ariete, y las otras dos están ocupadas por una red de camuflaje, unidades de puntería reforzadas y un tubo estéreo, habiendo quitado previamente uno de ellos.

La ventilación no está instalada en el prototipo T28. Su cabina está abierta y, obviamente, está bien ventilada por sí sola. El T28 Prototype no es el único cañón autopropulsado con un buen blindaje frontal y un modesto DPM, pero aunque en los últimos días sigue siendo el único cañón de tanque de su nivel que puede girar su torreta como un tanque pesado. Por otro lado, en el nivel 8 hay tanques pesados ​​lentos y tanques mejor blindados, pero no hay tanques pesados ​​con potencia de fuego y camuflaje similar.

El prototipo es en algunos aspectos mejor que ambos, y esto ayuda a compensar su principal inconveniente: la terrible lentitud. Y lo más importante, le siguen otros dos excelentes vehículos de World of Tanks: el tanque de torreta estadounidense T30 y el T110e4. A su debido tiempo llegaremos a ellos en las revisiones. Mientras tanto me despido de vosotros. Saludos cordiales, jmr.

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