Directorio de términos informáticos. Glosario de términos informáticos en ruso.

Mejora- (inglés: Upgrade) - actualización, actualización de una PC (computadora personal), es decir Reemplazo de componentes obsoletos por otros más modernos.

Archivar- compresión de datos para reducir su volumen. Se utiliza para un almacenamiento y transmisión de datos más eficiente. Para el archivo se utilizan programas de archivo especiales (por ejemplo, WinRar).

Poco- la unidad mínima de información en el sistema binario. El valor del bit es siempre 0 o 1.

Byte- normalmente 8 bits.

Navegador- un programa con el que puedes navegar por Internet ( explorador de Internet, Ópera, Netscape, etc.).

Portapapeles- región memoria de acceso aleatorio computadora en la que los datos se pueden almacenar en varios formatos para transferirlos o copiarlos entre aplicaciones o partes de una aplicación.
Normalmente, el contenido copiado en un búfer borra su contenido anterior.
Las combinaciones más habituales para trabajar con el portapapeles:
Ctrl+C: copia los objetos seleccionados al portapapeles.
Ctrl+X: corta los objetos seleccionados al portapapeles (para moverlos).
Ctrl+V: pegar desde el portapapeles.

Virus(computadora): un programa dañino que ingresa a una computadora con mayor frecuencia desde Internet o desde un disco "infectado". Realiza las acciones nocivas en él prescritas, impidiendo su normal funcionamiento. Destruido por programas antivirus.

"Winchester"- un disco en el que se almacena toda la información en una PC. Ubicado dentro unidad del sistema. Segundo nombre - disco duro(Inglés: Unidad de disco duro - HDD).

Conductor- un programa que proporciona intercambio de datos entre una computadora y el equipo conectado a ella (por ejemplo, una impresora, un escáner, etc.). Hasta que no se instale el controlador, el equipo no funciona. Muchos controladores se instalan durante la instalación del sistema en la PC.

Instalación- instalación de un programa o sistema operativo en una PC.

Kilobyte(KB, KB): unidad de medida de la cantidad de información, igual a 1024 bytes. Se utiliza para indicar la cantidad de memoria.

partición lógica disco duro - Por lo general, un disco duro (HDD) se divide por conveniencia en secciones C:, D:, etc. Estas son particiones lógicas (o unidades lógicas). Un disco físico se puede representar como varios discos lógicos y tenemos, por así decirlo, no un disco, sino dos o más (aunque tenemos un disco físico). Windows suele instalarse en la partición C:.

Sistema operativo(OS) es el programa más importante que se instala primero en la computadora y garantiza el posterior intercambio de datos entre la computadora y una persona (ejemplos de SO: Windows, Linux).

barra de tareas- un panel en la parte inferior de la pantalla donde puedes acceso rapido Se colocan iconos de los programas que se utilizan con mayor frecuencia.

- finalización operación de ventanas e inmediatamente después de eso inicio de windows. A menudo se utiliza un reinicio después de instalar algunos programas y controladores o si la PC está congelada (es decir, no responde al presionar los botones del teclado y del mouse).

Reinstalación- instalar primero el sistema operativo o programa. Reinstalar Windows A menudo se hace cuando el sistema comienza a funcionar mal.

Periféricos- dispositivos adicionales para la computadora (impresora, escáner, etc.)

Escritorio- esta es toda el área de trabajo de la pantalla. Colocas íconos (atajos) de programas en la pantalla, como en una mesa, y puedes moverlos como desees.

Registro Es una base de datos para almacenar información sobre la computadora y el sistema operativo. El registro contiene datos a los que Windows accede constantemente durante el inicio, el funcionamiento y el apagado.

Software- lo mismo que el software (programas) que se instalan en una PC.

Utilidades- estos son programas de utilidad (que no son de aplicación) que se utilizan para configurar, controlar, restaurar y proteger el sistema operativo. Estas son sólo algunas de las funciones que pueden realizar las utilidades. En realidad, hay muchos de ellos.

Archivo- una colección de datos (un fragmento de información) en un disco con un nombre con el que trabaja un usuario de PC. Puede ser un documento, un programa (o su elemento individual). Toda la información del disco se almacena en forma de archivos.

Formateo de disco- proceso de partición de discos (HDD, disquetes). Normalmente, el formateo destruye toda la información de un disco duro.

Alojamiento- colocación de su información (generalmente un sitio web) en una computadora conectada las 24 horas del día, los 7 días de la semana a canales de Internet de alta velocidad.

"Pava"- un principiante en cualquier negocio.

conjunto de chips(chip): un conjunto de microcircuitos que determina las características del sistema (computadora). Creado para procesadores y tipos de memoria específicos.

"Usuario"- (usuario inglés) usuario.

BIOS- un programa que ejecuta el procesador para iniciar la computadora después de encenderla. Además, el BIOS controla el intercambio de datos entre el sistema operativo de la computadora y los dispositivos periféricos conectados a ella.

Otros términos (jerga) que puedes buscar

UN JUEGO (en VM): un juego presentado por el programa VM que brinda al usuario la oportunidad de participar activamente en situaciones cambiantes del juego mediante sugerencias o instrucciones e imágenes de video. En I. los socios son una persona o un grupo de personas y una máquina virtual. Estos sólo pueden ser aquellos que usan una pantalla para mostrar situaciones y un teclado para transmitir la reacción de una persona. I. se distinguen: espectacular (observación del desarrollo de la historia y la intervención humana para organizar giros en la historia), dinámica (hockey, billar, etc.), juegos de adivinanzas, acertijos y ejercicios, visual (desarrollo de capacidades cognitivas, artísticas, profesionales y otras habilidades), posicionales o lógicos (damas, ajedrez, etc.), evolutivos o educativos (por ejemplo, “Vida”) y juegos de construcción o diseño. I. tienen como objetivo desarrollar las habilidades de la persona para el trabajo con realidad virtual, la capacidad de tomar decisiones en diversas situaciones, para el entretenimiento y recreación, y para la formación en el trabajo profesional.

MODELO IDEAL[modelo ideal ] - un modelo mental construido utilizando imágenes de objetos, fenómenos y procesos basado en analogía. A ellos. se dividen en simbólicos y visual-figurativos, en red, conceptuales, informativos, teóricos, algorítmicos y sistémicos.

IDENTIFICACIÓN - un carácter de una sola letra, o una secuencia de letras, números y posiblemente caracteres especiales, que comienza con un carácter de letra, que se utiliza para formar los nombres de objetos y palabras reservadas (o estándar) en los lenguajes de programación. I. se introduce en los textos del programa mediante una descripción explícita o implícita que determina el alcance de su acción en la que este I. es directamente visible. I. sirve como nombre en un contexto sintácticamente definido. I. debe ser seleccionado o asignado de acuerdo con los requisitos de los lenguajes formales o naturales; el lenguaje natural mejora enormemente la legibilidad de los programas. En programación intelectual, I. se reemplaza por un término como medio para generalizar I.

ID DE USUARIO- un código cifrado (contraseña) asignado al usuario con el que el usuario registrado ingresa al sistema y que es utilizado por el sistema para determinar el nivel de sus derechos, así como para registrar el hecho del acceso y la naturaleza del trabajo realizado. por él o por los servicios que se le prestan.

IDENTIFICACIÓN – el proceso de establecimiento de la identidad y equivalencia de cualquier objeto sobre la base de determinadas características; I. signo: asignación inequívoca de un signo percibido a una clase específica.

IDEOGRAMA - un signo escrito que, a diferencia de las letras, no denota el sonido de ninguna lengua, sino todo un concepto (signo matemático, jeroglífico, emblema, etc.).

MODISMO - una combinación indescomponible, indivisible e inmutable de palabras de cualquier idioma, cuyo significado no consiste en los significados de las palabras individuales que la componen.

CLASIFICACIÓN JERARQUICA- una clasificación en la que una división de orden superior consta de divisiones de nivel inferior que no se superponen (clasificación lineal).

Jerarquía - es la disposición de las partes o elementos de un todo en orden de mayor a menor. Los sistemas cuyos elementos están en las relaciones “es una variedad”, “es parte de” y otras relaciones de subordinación se denominan sistemas jerárquicos (sistemas con una estructura jerárquica).

INFORMACIÓN EXCESIVA- información que exceda en volumen o significado de información completa y suficiente y sea formalmente superflua en el mensaje, sin I.i. el significado o significado de un mensaje puede establecerse de forma precisa e inequívoca. I.i. Se utiliza para garantizar una transmisión de datos fiable.

REDUNDANCIA - elementos adicionales cualquier sistema o programa que se esté ejecutando, ejecutando o manteniendo en reserva para mejorar la confiabilidad del sistema o programa. I. también se llama reserva.

EDICIÓN - un conjunto de obras impresas destinadas a la distribución e impresas por una imprenta a partir de un conjunto y bajo un mismo nombre. I. son: bibliográfico, bibliotecario, interno, datado, adicional, diario, periódico, personalizado, ilustrado, informativo, corregido, cartográfico, cartográfico, masivo, multidisciplinario, multivolumen, científico y técnico, periódico, revista, industrial, oficial, revisado, repetido, suscripción, completo, perfil, única, publicidad, resumen, resumen, abreviado, referencia, aniversario.

RESUMEN EJECUTIVO - el proceso de transmisión secuencial, oral o escrita, de cualesquiera pensamientos, razonamientos, descripciones, historias, signos, etc.

MEDICIÓN - el proceso de estudio preliminar de objetos, fenómenos o procesos, destinado a obtener características cuantitativas, datos relacionados con el alcance del estudio y destinado a establecer la relación entre la cantidad medida y una unidad de medida, escala o estándar preseleccionada.

IMAGEN - una expresión visual de las características externas de un objeto en otro objeto, obtenida de forma natural (huellas) o utilizando medios y técnicas visuales específicamente (dibujo, dibujo, pintura, fotografía, etc.); I.- una imagen de algún objeto, fenómeno o proceso. Hay yo visible, gráfico, negativo, positivo, oculto. Y son visiones de la naturaleza o de un sueño (visión imaginaria), escenas de teatro o cine, una pintura o dibujo, gráficos o dibujos, líneas geométricas o gráficos, signos o símbolos. , diversas mezclas de los anteriores, que son un medio de transmisión de conocimientos. Cualquier información percibida por la visión o formada por la imaginación, fijada de cualquier forma en un medio, es I. Están destinados a orientar a una persona en el mundo que la rodea, reconocer y comprender objetos, fenómenos o procesos, determinar las características o propiedades de imágenes, clasificar o calificar imágenes, acumular imágenes en una u otra forma (por ejemplo, la creación de bibliotecas), la formación y aplicación de la teoría de la información, la obtención de nueva información o hechos, la síntesis de nueva información. La máquina virtual para obtener nuevos conocimientos (el significado de la información o nueva información) es la principal transformación de la ciencia de la información gráfica.

INVENCIÓN - la primera etapa de creación de un objeto o proceso, durante la cual se desarrollan creativamente ideas, técnicas, formas y métodos para generar datos o conocimientos iniciales para el diseño, identificar un problema, tarea o pregunta y formar requisitos para las formas de resolverlos.

INVENCIÓN - un proceso de actividad creativa que finaliza con la solución de un nuevo problema o tarea planteado por las necesidades de la producción social. I. es el objeto o proceso inventado en sí.

ESTUDIANDO - el proceso de adquisición de conocimientos, incluidas formas como la investigación, la asimilación de material en el proceso de aprendizaje, etc.

ILUSTRACIÓN - una imagen gráfica visual, reproducida en forma impresa, de un dibujo, dibujo, fotografía, etc., que es un complemento al texto y ayuda a revelar su contenido.

Sociedad industrial- una sociedad determinada por el nivel de desarrollo industrial y su base técnica.

COINCIDENCIA NOMBRE- conexión de un elemento de un valor compuesto (agregado) con una posición en el agregado mediante la denominación de posiciones (en otras palabras, mapeo de claves).

COMPONENTE NOMBRADO- un nombre compuesto, que incluye un prefijo y un sufijo, separados por un punto, y utilizado para designar los componentes del registro, el discriminante, el objeto especificado por el valor de referencia y las entradas de tarea de los objetos de tipo tarea.

TIPO NOMBRADO - un tipo compuesto de componentes nombrados por diferentes identificadores, que tienen, en general, diferentes tipos, y varios o ninguno de los componentes se denominan discriminantes. Un objeto de un tipo con nombre se denomina registro. Un registro se caracteriza por la cantidad de campos, el tipo de cada campo y las posibles variaciones. Los valores de un tipo con nombre se denominan agregados de registros. El nombre del componente es un nombre compuesto que contiene el nombre del campo, que puede ser de un tipo recién nombrado.

NOMBRE - un medio para denotar un concepto descrito explícita o implícitamente. I. pueden ser propios, por ejemplo constantes, y no propios, por ejemplo nombres simples, componentes, segmentos, atributos. Algunos I. incluyen un prefijo y un sufijo, separados por un punto y llamados nombres extendidos. El tema de la información puede ser una cosa, propiedad, relación, fenómeno o proceso. Concepto indica significado I. se utiliza para referirse al significado del concepto representado por el término.

INVARIANTE - una expresión que permanece sin cambios bajo una determinada transformación de las variables asociadas con esta expresión.

ÍNDICE - un signo convencional o una combinación de ellos, que denota un concepto determinado y se utiliza para registrar, por ejemplo, resultados de clasificación. I. es una lista de términos o nombres (ver INDEXACIÓN). I. son: alfabético, alfabético, auxiliar, decimal, catálogo, básico, simple, disposición, complejo, mixto, compuesto. I. es también una forma de especificar la ubicación de la posición de un elemento dado, especialmente uno compuesto.

INDEXACIÓN - un mecanismo que proporciona acceso a un elemento de la matriz mediante referencia a la matriz y a una o más expresiones cuyos valores determinan la posición de este elemento en la matriz. Índice es también sistema o conjunto de índices adoptados para la indexación y correspondientes a una u otra clasificación elegida.

INDEXACIÓN [ indexación] - el proceso de seleccionar o compilar un índice particular y asignarlo al texto, documento, etc. correspondiente, realizado sobre la base de la clasificación. I. puede ser: automático, alfabético, profundo, detallado, coordinado, multiaspecto, permutacional, libre, digital.

COMPONENTE INDEXADO- un nombre que consta de un prefijo y un conjunto de índices y que denota un componente de la matriz de datos. En otros lenguajes de programación I.k. Se llama una variable con índices que apuntan a un elemento de la matriz.

TIPO INDEXADO- un tipo compuesto de componentes del mismo tipo (matrices). su valor llamado agregado de matriz. El nombre del componente tiene uno o más valores de índice que pertenecen a tipos discretos. Un objeto de tipo indexado se llama matriz. Una matriz se caracteriza por el número de índices, el tipo y la posición de cada índice, los límites superior e inferior de cada índice y el tipo de valores de los componentes de la matriz.

SISTEMA INDUCTIVO- un conjunto de reglas para hacer inferencias a partir de hechos hasta una hipótesis (enunciado general). La base de I.s. constituye el método de inducción.

INDUCCIÓN - un método de investigación que consiste en la transición del conocimiento de las disposiciones particulares al conocimiento de las disposiciones generales. En general, I. es una forma de pensamiento en la que un pensamiento se dirige hacia algún regla general, una posición general inherente a todos los objetos individuales.

INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO- una disciplina científica que estudia los problemas de la construcción de sistemas inteligentes (en particular, expertos), la formación de métodos y medios para garantizar el diseño, desarrollo y mantenimiento de dichos sistemas, así como la creación, mantenimiento, depuración y mantenimiento del conocimiento. .

PSICOLOGÍA DE LA INGENIERÍA- una rama de la psicología que estudia las características psicológicas de la actividad laboral de una persona con el fin de crear condiciones de trabajo óptimas, por ejemplo en la VM.

PROGRAMACIÓN DE INGENIERÍA- la aplicación de las ciencias naturales y matemáticas a través de las cuales las capacidades potenciales del hardware y el software se vuelven útiles para los humanos. IP involucra tecnología de programación privada, estándar o general, organización económica y administrativa.

INTEGRACIÓN (en un sistema o sistemas): restauración y (o) mejora del nivel de calidad de las relaciones entre los elementos del sistema, así como el proceso de creación de un solo sistema a partir de varios sistemas diferentes, así como el proceso de creación de un único sistema a partir de varios sistemas diferentes, con el objetivo de eliminar (hasta el mínimo técnicamente necesario) la redundancia funcional y estructural y aumentar la eficiencia operativa general.

MODO INTERACTIVO, MODO DIÁLOGO- un método de interacción entre un usuario u operador y una computadora, en el que existe un intercambio directo y bidireccional de información, comandos o instrucciones entre una persona y una computadora.

INTERNET - una red informática global que une muchas redes de información regionales, departamentales, privadas y otras con canales de comunicación y reglas uniformes para todos sus participantes para organizar el uso y la recepción/transmisión de datos, definida por el protocolo TCP/IP.

INTERFAZ DE USUARIO, INTERFAZ DE USUARIO- 1. Un conjunto de software que garantiza la interacción del usuario con el sistema; - 2. Medios de comunicación entre el sistema y los usuarios.

INTRANET - red informática departamental distribuida (incluidas empresas, corporaciones, organizaciones, empresas, etc.), diseñada para proporcionar teleacceso a sus empleados a la empresa recursos de información y el uso de productos de software y tecnologías de Internet.

INFORMACIÓN - proceso organizacional socioeconómico y científico-técnico de creación de condiciones óptimas para satisfacer las necesidades de información y hacer realidad los derechos de los ciudadanos, órganos gubernamentales, gobiernos locales, organizaciones, asociaciones públicas basadas en la formación y uso de recursos de información.

SEGURIDAD DE INFORMACIÓN- el estado de seguridad del entorno de información de la sociedad, asegurando su formación, uso y desarrollo en interés de los ciudadanos, las organizaciones y el Estado.

SISTEMA DE INFORMACION- un conjunto de documentos ordenado organizativamente (conjuntos de documentos) y tecnologías de la información, incluido el uso de fondos tecnologia computacional y comunicaciones que implementan procesos de información;

COMPATIBILIDAD DE LA INFORMACIÓN- la capacidad de dos o más computadoras o sistemas para percibir adecuadamente datos presentados de manera idéntica. Parte de la compatibilidad de la información, así como un medio para garantizarla, es la compatibilidad de los formatos de presentación de datos.

ESFERA DE INFORMACIÓN (MEDIOAMBIENTE)- el ámbito de actividad de las materias relacionadas con la creación, transformación y consumo de información.

SOPORTE DE INFORMACIÓN (IS)- 1. El conjunto de un sistema unificado de clasificación y codificación de la información, sistemas unificados de documentación y matrices de datos utilizados en sistema automático. - 2. Proporcionar al usuario la información que necesita.

Conjunto de medios lingüísticos, algorítmicos y técnicos diseñados para almacenar, buscar y emitir la información necesaria.

PRODUCTOS DE INFORMACIÓN (PRODUCTOS)- información documentada preparada de acuerdo con las necesidades del usuario y destinada o utilizada para satisfacer las necesidades del usuario.

PROCESOS DE INFORMACIÓN- procesos de recopilación, procesamiento, acumulación, almacenamiento, búsqueda y distribución de información.

RECURSOS INFORMATIVOS- documentos individuales y conjuntos individuales de documentos, documentos y conjuntos de documentos en sistemas de información (bibliotecas, archivos, fondos, bancos de datos, otros sistemas de información).

SERVICIOS DE INFORMACIÓN- acciones de los sujetos (propietarios y poseedores) para proporcionar a los usuarios productos de información.

BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN- métodos y procedimientos para detectar información en una matriz de datos.

INICIALIZACIÓN - la operación de asignar valores iniciales a cantidades cambiantes (variables) antes de iniciar los cálculos (utilizando este valor), lo que debería garantizar la ejecución normal del programa.

ENCAPSULACIÓN - combinar programas y datos para su ejecución; con I., el código del programa se puede colocar entre los datos e inicializar al acceder a estos datos; La inicialización del código del programa puede llevar al uso de datos colocados en el cuerpo de este programa.

INSTALACIÓN - el procedimiento para instalar software o un programa en una VM.

INSTRUCCIONES - 1. Un documento que proporciona instrucciones para la implementación de cualesquiera procesos, acciones o trabajos. I. sea una prescripción para realizar trabajos manuales o automatizados que conduzcan a la recepción de productos finales de acuerdo con las instrucciones originales; 2. Comando del procesador VM.

Kit de herramientas de tecnología de la información- un conjunto de productos de software, cuyo uso le permite lograr el objetivo establecido por el usuario

PANEL DE INSTRUMENTOS (PUNTADA)– una parte de la pantalla de visualización (línea) destinada a desempeñar el papel de elemento de control, situada, por regla general, en la parte superior de la ventana. En I.p. Hay botones que corresponden a comandos de usuario específicos. La selección de dichos botones se realiza únicamente presionando el botón izquierdo del mouse.

HERRAMIENTA(en programación): una herramienta de software, hardware o software-hardware que proporciona automatización del diseño, desarrollo y mantenimiento de programas. Generalmente I.s. tiene como objetivo automatizar algún trabajo, un conjunto de trabajos o una etapa del ciclo tecnológico para la producción de un producto de software. Es. Incluye editores, compiladores, traductores, ensambladores, cargadores, depuradores y otros sistemas.

COMPLEJO INSTRUMENTAL(para sistemas inteligentes): un sistema de hardware y software diseñado para formar estructuras de bases de conocimiento y sistemas inteligentes, generar un sistema de aplicación inteligente y representar, transmitir, procesar, depurar y almacenar conocimientos.

Herramientas de software. - Programas utilizados durante el desarrollo, ajuste o desarrollo de otros programas: editores, depuradores, programas de sistemas auxiliares, paquetes gráficos, etc. Su finalidad es similar a la de los sistemas de programación.

KIT DE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN INTELIGENTE- una herramienta de software o hardware-software (una herramienta y un complejo de herramientas para la programación inteligente) diseñada para ingresar, procesar, guardar, depurar y generar resultados, síntesis de programas de objetos tales como conocimientos, léxicos y consultas, así como para inicializar y Configurar un sistema inteligente.

Circuito integrado. - Implementación circuito electrónico, que realiza una determinada función, en forma de un único cristal semiconductor en el que están fabricados todos los componentes necesarios para implementar esta función.

INTEGRADOR - funcional bloque analógico una VM analógica que realiza continuamente la operación de integrar una determinada cantidad. Hay I. servo, con transferencia paralela o secuencial, parcialmente pulsada, etc. Mecánico I. se llama integraf.

INTEGRACIÓN DE LA CIENCIA- una tendencia en el desarrollo de la ciencia, que se manifiesta en la fusión de diversas direcciones e industrias científicas y en la penetración de métodos de una rama del conocimiento en otras áreas. Así, como resultado, la penetración de la informática en otras ciencias (en proceso de integración) da lugar a nuevas informáticas, por ejemplo, informática de las matemáticas, informática de la biología, informática de los deportes, etc.

Paquetes de software integrados. - Paquetes de software que realizan una serie de funciones para las que anteriormente se crearon programas especializados, en particular, editores de texto, hojas de cálculo, sistemas de gestión de bases de datos, programas de gráficos y diagramas.

INTELIGENCIA (en informática): una medida de la capacidad de un sistema para derivar lógicamente una solución a un problema basada en el conocimiento, así como para detectar la coherencia, independencia e integridad del conocimiento.

INTELIGENCIA DE MV- el proceso de invención, diseño, desarrollo e implementación de herramientas de interfaz de usuario de VM inteligentes. I.VM se puede evaluar en las siguientes categorías: 1. Visibilidad o inteligencia externa, 2. Significatividad o inteligencia interna (dotada de lenguajes), 3. Conceptualidad o fundamentos del complejo, 4. Disponibilidad de una base de datos para la interconexión, integridad y seguridad de los datos, 5. Inferencia lógica para construir respuestas a las solicitudes de los usuarios, 6. Software para personalización, adaptabilidad, 7. Sistema: la vida social del complejo. La calificación promedio de los expertos indica la inteligencia del programa y la VM en la que opera.

BASE DE DATOS INTELIGENTE- una base de datos que contiene lógica de conexión de datos que le permite generar y seleccionar datos y conjuntos de datos interrelacionados. El concepto de base de datos desdibuja la línea entre bases de datos y conocimiento.

MODELO DE DATOS INTELIGENTE- lógica separada, mecanismos de control, restricciones que deben aplicarse al acceder a los datos independientemente de aplicaciones específicas y que pueden asociarse a los propios registros o asociaciones. I.m.d. Se utiliza para verificar la exactitud de los datos que cumplen con los requisitos especificados.

SISTEMA INTELIGENTE(Intellsist) - hombre-máquina u objeto-máquina sistema de software, que deriva lógicamente la solución a una ecuación lógica que representa formalmente el conocimiento del usuario y las solicitudes o mensajes del entorno que rodea el sistema de acuerdo con el lenguaje de representación del conocimiento, el léxico, las bases de datos y las respuestas a las preguntas del sistema para el usuario en relación con el aclaración de conocimientos. Un algoritmo para resolver un problema se construye o genera automáticamente en función de la conclusión lógica (prueba) de una consulta utilizando una base de conocimientos ingresada en la memoria de la VM. La definición matemática de I. es un programa para la derivación lógica de la solicitud de un usuario en cálculo proposicional o en cálculo de predicados, especificada por los axiomas del usuario y las reglas de cálculo que constituyen la base de conocimiento (axiomas del dominio del problema), las consultas son el enunciado original o enunciado de teorema en cálculo ampliado por los axiomas del dominio del problema.

PROPIEDAD INTELECTUAL- productos del trabajo creativo, cuya distribución y uso están regulados por normas legales que establecen sanciones precisas para el titular sobre los derechos de uso, copia y distribución de estos productos. K I.s. incluyen algoritmos, bases de datos y conocimientos, programas, paquetes de software, etc.

SOFTWARE INTELIGENTE- un conjunto de datos y conocimientos que permiten resolver lógicamente una clase específica de problemas.

PROGRAMACIÓN INTELIGENTE- una nueva dirección en informática, basada en la entrada en la VM de conocimientos sobre el tema y las áreas problemáticas (representadas por dependencias lógicas, principalmente en lenguaje natural) y la conclusión lógica de la respuesta a las solicitudes de los usuarios (como resultado de la resolución una ecuación lógica), también expresada por dependencias lógicas. Kit de herramientas I.p. Son sistemas inteligentes o, en particular, sistemas expertos.

TERMINAL DE ABONADO INTELIGENTE- un terminal que contiene software para realizar diversas operaciones de servicio. Yo en. centrado en el uso de herramientas de lenguaje natural para la comunicación entre humanos y máquinas.

INTERFAZ INTELIGENTE- un sistema auxiliar de software y hardware que garantiza que el usuario final pueda utilizar programas VM a la hora de resolver problemas de su actividad profesional sin la ayuda de programadores o con poca ayuda de un experto. I.i. realiza las funciones de establecer tareas, crear un entorno de información y presentar datos o programas.

GRÁFICOS INTERACTIVOS DE LA MÁQUINA- control dinámico de una persona a través de una terminal gráfica de máquina para reconocimiento de patrones, dibujo de gráficos e imágenes, creación de mapas, automatización de trabajos de dibujo y diseño, modelado, animación, gestión de procesos, para arte y publicidad.

ENTREVISTANDO- un diálogo oral entre un investigador y un desarrollador, cliente o consumidor con el fin de recopilar información sobre un determinado producto para evaluar las herramientas de desarrollo, la financiación y las cualidades del consumidor. Para el procesamiento estadístico de los resultados del análisis se utiliza una máquina virtual.

INTÉRPRETE - Software de VM que ejecuta un programa de alguna (posiblemente otra) VM comando por comando en la secuencia prescrita por este programa, en general, otra VM. Cada comando se ejecuta según un programa que simula la ejecución de este comando.

INTERPRETACIÓN - comparación de todos los conceptos y relaciones originales de algunos objetos matemáticos y las relaciones entre ellos. El objetivo final de la información es especificar el significado de las fórmulas de un lenguaje formalizado determinado. En este caso, cualquier fórmula de este idioma Se compara otra fórmula de otro idioma según ciertas reglas y se cree que ambas fórmulas significan lo mismo.

SISTEMA DE INTERPRETACIÓN- software de VM objeto que realiza las operaciones de otro programa de máquina (interpretado) escrito en un lenguaje formal, sin generar primero el código del programa VM objeto. La operación de un programa VM interpretado suele implementarse llamando a una rutina VM objeto desde la biblioteca.

Interfaz - medios que aseguran la relación entre los objetos del sistema "humano-computadora". Existen: interfaz de hardware: interacción entre dispositivos informáticos; interfaz de software: interacción (compatibilidad) de programas entre sí, así como software y recursos de información; interfaz hardware-software: interacción entre hardware y software; interfaz de usuario: interacción persona-computadora.

LÓGICA INTUICIONISTA- un campo de la lógica matemática que reconoce conjuntos infinitos potencialmente realizables y cubre la investigación sobre la construcción de algoritmos y el estudio de sus propiedades.

INTUICIÓN - la capacidad de una persona para encontrar la solución adecuada sin una comprensión clara del proceso como resultado del cual se obtuvo esta solución. I. Se distinguen entre sensorial, asociativo, de búsqueda, científico, conceptual, actoral e intelectual.

CONOCIMIENTO INTUITIVO- conocimiento directo del significado de conceptos o hechos, cuya adquisición se basa en la intuición.

INFORMATIZACIÓN DE LA SOCIEDADProceso socioeconómico y científico-técnico de creación de condiciones óptimas para satisfacer las necesidades de información de los ciudadanos, organismos gubernamentales, organizaciones de gobiernos locales, asociaciones públicas basadas en la formación y uso de recursos de información.

CIENTÍFICO DE LA COMPUTACIÓN - un especialista que realiza trabajos de implementación o investigación en el campo de la informática. I. en un entorno de producción se llama programador de sistemas o ingeniero del conocimiento. Las principales responsabilidades del segundo son obtener conocimiento sobre el conocimiento, buscar formas de representación, transmisión y visualización del conocimiento, desarrollar métodos y programas para almacenar y reponer el conocimiento en la memoria de la VM, así como métodos para proteger el conocimiento de la destrucción. .

Ciencias de la Computación - una ciencia que estudia los patrones de los procesos de transmisión, almacenamiento y procesamiento de información en la naturaleza, la sociedad, la tecnología, así como los métodos para automatizar estos procesos utilizando una computadora.

LÓGICA INFORMÁTICA- fundamentos lógicos de la informática, diseñados para construir un cálculo para resolver ecuaciones lógicas para buscar el objeto deseado (nuevos conocimientos). Véase también lógica de la informática.

INFRAESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN - un conjunto de diversos medios para buscar, transmitir, proporcionar y procesar información o conocimientos y sintetizar nuevos conocimientos, que parecen ser un recurso importante de la sociedad.

MODELO DE INFORMACIÓN- representación de un modelo de objeto mediante uno de los tipos de conocimiento: descriptivamente (textos), semánticamente (redes), conceptualmente (conceptualmente), codificada (códigos), axiomáticamente (fórmulas con valores de verdad), procedimentalmente (algorítmicamente) o sistemáticamente. (Sistemas inteligentes).

Información - información sobre el mundo que nos rodea; La información para una persona es el conocimiento que recibe de diversas fuentes. Un mensaje recibido por una persona puede ampliar su conocimiento si la información que contiene es comprensible y nueva para la persona.

NECESIDAD DE INFORMACIÓN- una propiedad de un individuo, equipo o cualquier sistema que refleje la necesidad de obtener información correspondiente a la naturaleza de las acciones o el trabajo realizado.

SISTEMA DE INFORMACION- sistema de hardware y software para almacenar y emitir datos o mensajes a pedido. Principales tipos de I.s. - referencia, búsqueda, publicidad, etc.

ESQUEMA DE INFORMACIÓN- gráfico de flujos de datos en el programa; Los nodos de este gráfico están asociados con acciones y los arcos están asociados con la transferencia de datos. Es. más a menudo se combina con un diagrama de bloques de interacción entre módulos de control. Es. es un medio importante para representar sistemas informáticos de transmisión (funcionales).

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN- un conjunto de métodos para crear, procesar y almacenar información implementados en el proceso de producción de información. Él. diseñado para identificar patrones de los procesos de procesamiento de información más eficientes y económicos. Él. cubre todos los medios de almacenamiento y transmisión de representaciones de conocimiento, tecnología informática, tecnología de la comunicación, radiodifusión y televisión.

ECONOMÍA DE LA INFORMACIÓN- un conjunto de relaciones de producción en una determinada formación socioeconómica en la producción de información.

SOPORTE DE INFORMACIÓN- documentos y programas que contienen procedimientos estándar, soluciones estándar, reglas de ejecución, datos para resolver una determinada clase de problemas.

SOCIEDAD DE INFORMACIÓN- una sociedad del futuro, que esté influenciada por las ciencias de la información y la tecnología informática, minimizando las contradicciones en la sociedad y aumentando la intensidad del uso de información de una amplia variedad de fuentes (bibliotecas, radio, computadoras, etc.).

CAMPO DE INFORMACIÓN- uno de los tres campos (gravitacional, energético e informativo) en los que se produce la vida en la Tierra, influyendo en los flujos de información y conocimiento, por ejemplo, en los sentidos humanos a través del sistema de señalización.

PRODUCCIÓN DE INFORMACIÓN- el proceso de creación y difusión de información o sus representaciones. Como en la producción material, se pueden distinguir dos lados del método de producción: fuerzas productivas de información - personas, participantes en la producción de información, relaciones de producción de información - un conjunto de relaciones de información entre personas en el proceso de producción, distribución y consumo de información.

SISTEMA DE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN(IPS): un sistema de hardware y software diseñado para almacenar y acumular datos en una base de datos, buscar información rápidamente de acuerdo con las solicitudes de los usuarios y enviar mensajes al usuario en función de los resultados de la búsqueda.

información para una persona- conocimiento que recibe de diversas fuentes. Un mensaje recibido por una persona puede ampliar su conocimiento si la información que contiene es comprensible y nueva para la persona.

Cultura de la información- la capacidad de trabajar intencionadamente con información y utilizar tecnología de la información informática, medios y métodos técnicos modernos para obtenerla, procesarla y transmitirla.

Modelo de información -un conjunto de información sobre un objeto o proceso.

Canales de información- órganos de los sentidos humanos, así como teléfono, radio, televisión, ordenador. Con su poder, la gente intercambia información.

Ejecutor - una persona, grupo de personas, animal o dispositivo técnico capaz de ejecutar órdenes dadas. Hay artistas informales y formales. Un ejecutor informal puede ejecutar el mismo comando de diferentes maneras. Un ejecutante formal siempre ejecuta la misma orden de la misma manera. Para cada ejecutante formal, puede especificar la gama de tareas a resolver, el entorno, el sistema de comando, el sistema de fallas y los modos de operación.

Una fuente de información- el que transmite información.

RECURSOS INFORMATIVOS- medios, valores, reservas, oportunidades, fuentes de fondos destinados a almacenar, procesar, distribuir y consumir información con el fin de obtener nuevos conocimientos.

RECURSOS DE INFORMACIÓN DEL ESTADO- un producto directo de la producción de información por parte de la parte más calificada y creativamente activa de la población activa del país. La base de I.r.g. Consisten en: desarrollos de investigación y diseño que permitan la creación de productos de alta tecnología, patentes, licencias, ideas técnicas y científicas, invenciones, publicaciones científicas, materiales de conferencias, etc. Activo I.r.g. es información ingresada, procesada y almacenada en la VM en forma de representación de conocimiento.

EXPLOSIÓN DE INFORMACIÓN- un rápido aumento de la cantidad total de información (boom) creada en cualquier industria, campo de actividad o sociedad en su conjunto en una determinada etapa de desarrollo, así como en la memoria de una computadora con limitaciones de memoria o con una codificación deficiente método.

CRISIS DE INFORMACIÓN- un estado transitorio e inestable de cualquier sistema asociado con una interrupción grave en la organización de los flujos de información y la implementación de los procesos de información.

FLUJO DE INFORMACIÓN [ flujo de información] - información en un movimiento ordenado a lo largo de direcciones dadas con fijación de los puntos inicial, intermedio y final.

AUTORIDAD DE INFORMACIÓN- una institución o unidad que realiza constantemente un trabajo de información. Existen los siguientes cargos interinos: centro, instituto, oficina, departamento; cabecera, sectorial, especializada, territorial, así como técnica, científica o científico-técnica.

INFORMACIÓN - un conjunto de hechos, fenómenos o acontecimientos que son de interés y sujetos a registro y procesamiento. I.- el significado de los datos con determinadas convenciones adoptadas para el proceso de percepción. I. se refiere al conocimiento comunicado por alguien u obtenido como resultado de una investigación, análisis o enseñanza. Significado físico I. es el resultado de la interacción de objetos materiales, transmitido a través de un canal material. I. es el concepto básico de la cibernética. I. son: bibliográfico, secundario, entrante, selectivo, saliente, gráfico, documental, redundante, verdadero, original, falso, científico, incompleto, revisión, operativo, industria, patente, primario, escrito, político, completo, usuario, producción, industrial, relevante, retrospectivo, abstracto, semántico, de señalización, social, actual, temático, técnico, oral, fáctico, fonético, dirigido, digital, económico, elemental.

INFORMAR - el proceso de llevar información o información al consumidor interesado.

EXCEPCIÓN - designación de una situación de error que puede ocurrir durante la ejecución del programa. Generar una excepción implica detener la ejecución normal del programa al señalar la presencia de un error. El controlador I. es una parte de respaldo del programa, que se ejecuta solo cuando el I. correspondiente se excita como reacción a este I.

UNA SITUACIÓN EXCEPCIONAL- ver excepción.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL(IA) es una sección o disciplina de la informática que estudia métodos, métodos y técnicas para modelar y reproducir la actividad humana inteligente utilizando una computadora asociada a la resolución de un problema. Los objetivos fundamentales de la IA son el estudio de métodos para representar conocimientos, describir hechos, patrones, estudiar métodos para procesar datos presentados en lenguaje natural, estudiar métodos para comprender y reproducir el habla y el comportamiento intencionado de una persona o dispositivo. La IA se implementa en sistemas inteligentes (expertos), programas de inferencia, robótica y en la construcción de bases de conocimiento.

USAR EL CONOCIMIENTO- un medio para reflejar conocimientos conocidos que pueden utilizarse de forma útil en la industria, la ciencia, la cultura y en la vida cotidiana.

PRUEBA DE CONOCIMIENTO- el proceso de establecer la conformidad del conocimiento de la base de datos con los requisitos y documentos iniciales para crear una base de conocimiento mediante la ejecución de tareas de prueba.

PRUEBA DEL PROGRAMA- el proceso de establecer el cumplimiento de un programa VM con los requisitos y documentos del programa especificados mediante la ejecución de tareas de prueba.

ESTUDIAR - el estudio de objetos y fenómenos, procesos del mundo material, energético o de la información, destinado a identificar sus patrones inherentes y llevado a cabo mediante determinados métodos. A menudo, el concepto de información se expresa con el término "estudio": es más amplio. I. Los hay de laboratorio, de revisión, científicos, conceptuales, útiles, aplicados, teóricos, experimentales.

VERDADERO - reflejo correcto y adecuado de objetos, fenómenos o procesos de la realidad por parte de un sujeto cognitivo o VM, reproduciéndolos tal como existen fuera e independientemente de la conciencia; Contenido objetivo del conocimiento humano. I. contiene un elemento de conocimiento absoluto. El criterio de fiabilidad de I. es la práctica. I. es siempre específico.

VERDAD DEL CONOCIMIENTO- correspondencia del conocimiento con la realidad objetiva; Reflejo correcto del mundo real en conceptos científicos, juicios, conclusiones, teorías, hechos, reglas, etc.

FUENTE DE CONOCIMIENTO - cualquier sistema que utilice medios para almacenar y procesar información. Dichos sistemas son signos, lenguaje, escritura, libro, teoría, algoritmo, VM.

DATOS INICIALES - datos para formar o resolver un problema. Desarrollo de I.d. precede al desarrollo de algoritmos.

CÁLCULO - un conjunto de lenguaje de fórmulas, axiomas y reglas de inferencia correctamente construidos, presentados en un determinado lenguaje de fórmulas; la base de sistemas inductivos, deductivos o informáticos. Hay declaraciones I., predicados abiertos, predicados de primer orden, predicados de orden superior, etc.

DECLARACIONES DE CONTEO- una forma de formalizar el razonamiento lógico, que tiene en cuenta únicamente la estructura lógica de los enunciados.

MARCO - 1. Un mensaje único de un determinado formato estandarizado, transmitido por canales. 2. Información en forma de un todo único, presentada en la pantalla (medio) del terminal como resultado de una búsqueda de información o generación de mensajes.

CALCULADORA - VM portátil para cálculos de baja capacidad. Las impresoras pueden ser simples, diseñadas, programables, equipadas con pequeños dispositivos de impresión y con programas extraíbles.

CANAL - un dispositivo (por ejemplo, tecnología informática) diseñado para transferir datos entre otros dos dispositivos. La comunicación puede ser de abonado, analógica, discreta, de información, troncal, multiplex, automática, inversa, de transmisión de datos, directa, de comunicación, selectora, física, lógica, etc.

CANAL DE COMUNICACIÓN (TRANSFERENCIA DE DATOS)- parte de la red que conecta cada par de sus terminales terminales y consta de medios técnicos para transmitir y recibir datos, incluida una línea de comunicación, así como software y protocolos.

LÁPIZ (luz): un dispositivo para identificar datos en la pantalla en modo de diálogo con una VM. K. también se llama bolígrafo luminoso.

FICHERO - una colección de fichas dispuestas y sistematizadas en un orden específico y utilizadas como trabajo de referencia. K. no está conectado al fondo de documentos, es un sistema de recuperación de información manual. K. puede ser bibliográfico, vertical, rotativo, auxiliar, revista, títulos, traducciones, plano, suspendido, resumen, resumen, especial, referencia, fáctico, ascensor. El orden de las tarjetas está determinado por el alfabeto, temas, nombres de autores, etc.

CATALOGAR - una colección de conjuntos de datos o breves descripciones, utilizado por un programa de control o sistema para determinar la ubicación de un objeto y disponible para su uso como referencia y otros fines. K. puede ser de autor, alfabético, auxiliar, periódicos, general, geográfico, revistas, publicaciones, editorial, tarjeta, máquina, numeración, general, sectorial, transversal, impreso, auxiliar, temático, de trabajo, resumido, sistemático, con perforación de borde, especial, comercial, corporativo, cronológico, central, lector.

CATALOGACIÓN - el proceso de preparación y compilación de un catálogo de descripciones; distribución y sistematización de estas descripciones.

KILOBYTE (KB): lo mismo que un kilobyte, igual a 1024 bytes.

CUANTIZACIÓN - 1. Una de las formas de compartir recursos de VM, tiempo entre dos o más consumidores de recursos. K. previene la posibilidad de un tiempo de inactividad a largo plazo de los consumidores debido a la falta de recursos. K. también implica la conversión de valores analógicos en discretos. 2. El proceso de formación de una representación discreta de una característica cuantitativa, que tenía la forma de un valor continuo.

CUANTIZACIÓN - 1. operación de conversión de datos de forma continua a discreta; - 2. dividir datos en subgrupos (clases), por ejemplo, en el procesamiento de imágenes digitales.

CUANTIDOR - el nombre general de las operaciones lógicas que, a partir de un predicado, construyen un enunciado que caracteriza el dominio de verdad de este predicado. Universalidad significa que el dominio de verdad del predicado coincide con el dominio del valor de la variable. K. existencia significa que el dominio de verdad del predicado no está vacío. K. se utilizan ampliamente en el lenguaje natural: K. universalidad se expresa mediante las palabras para, para todos, etc., K. existencia - mediante las palabras existir, encontrar, etc.

CIBERNÉTICA - la ciencia de las leyes generales de control en la naturaleza, el mundo animal, la sociedad y en sistemas creados artificialmente basados ​​​​en la retroalimentación de información. La informática se basa en las matemáticas, la teoría de los autómatas, la teoría de la investigación de operaciones, la teoría del control óptimo, la teoría de los algoritmos, la teoría de la información y otras.

CONOCIMIENTO CIBERNÉTICO- conocimiento sobre sistemas, representados por conjuntos de objetos simbólicos interconectados (matrices, tablas, gráficos, imágenes, etc.).

KILOBYTE (KB) Unidad de tamaño de almacenamiento de datos. KB = 1024 bytes.

TECLADO - un dispositivo externo de teclas dispuestas en un orden determinado (una matriz de teclas etiquetadas) para generar símbolos (generar una señal al sistema) presionando una tecla. K. Utilizado en una máquina de escribir, computadora personal, dispositivo de impresión. Las claves se dividen en claves de datos y claves de control.

CLASE - la categoría taxonómica más alta en la taxonomía de hechos, datos, programas, bibliotecas, etc. K es un elemento del sistema de clasificación, tomado como principal y que representa un conjunto de objetos, fenómenos, etc., combinados según uno o más características. Un aula es también aula o grupo de alumnos.

Clase de objeto - un grupo de objetos unidos por uno o más parámetros idénticos.

Teclado - el dispositivo más importante para ingresar información de texto en la memoria de la computadora. Todas sus teclas se pueden dividir en los siguientes grupos: teclas de función; teclas de caracteres (alfanuméricas); teclas de cursor; llaves especiales; teclado adicional.

CLASIFICACIÓN - 1. Un sistema de conceptos subordinados en cualquier campo o tipo de conocimiento, utilizado como medio para establecer conexiones entre estos conceptos. K. es un sistema cuya estructura prevé la disposición ordenada de una multitud de objetos, fenómenos o procesos basándose en el establecimiento de conexiones y dependencias entre las características de estas cosas. K. puede ser bibliotecario, auxiliar, dicotómico, decimal, natural, jerárquico, artificial, multidimensional, básico, patente, sujeto, universal, faceta. 2. El proceso de asignar una cosa a una determinada división de una clasificación determinada, que se lleva a cabo sobre la base de determinar la presencia o ausencia de características específicas en una cosa.

cliente OLE - una aplicación que utiliza un objeto OLE.

Clientela - Computadoras de la red que tienen acceso a recursos de información o dispositivos de servidor.

SERVIDOR DE CLIENTE - arquitectura u organización de la construcción de una red (incluidas las locales y distribuidas), en la que la carga informática se divide entre las computadoras incluidas en su composición, que realizan las funciones de "clientes" y una poderosa computadora central: el "servidor".

LLAVE - un elemento de datos o una combinación de ellos utilizado para identificar y/o localizar una instancia de un grupo de datos; una regla para la conexión entre códigos cuando se convierten.

PALABRA CLAVE (palabra reservada): un lexema que, cuando se usa en un contexto determinado, determina la interpretación del contexto en el que se usa o sirve como característica de búsqueda.

Llave - un campo que identifica de forma única el registro correspondiente.

Código - un sistema de símbolos para presentar información.

CÓDIGO - un sistema de símbolos y reglas inequívocas para su interpretación, utilizado para representar datos o comandos en forma discreta con su posterior procesamiento en una VM. K. se utiliza para prescribir una forma de representar datos mediante signos de un determinado conjunto. Otras interpretaciones del concepto de K. son similares. Un código es un medio para asignar caracteres de un conjunto a caracteres de otro conjunto de caracteres de acuerdo con reglas de codificación. K. es un sistema de signos (símbolos) convencionales y sus combinaciones, a los que se les asignan ciertos significados y que se utilizan en la codificación. K. es un conjunto de palabras de un alfabeto, que se pone en correspondencia uno a uno con un conjunto de palabras de otro alfabeto. K. puede ser aditivo, alfabético, binario, adicional, combinacional, correctivo, magnético, irreversible, irreducible, reversible, inverso, óptimo, óptico, paridad, perforación, completo, ordinal, directo, uniforme, selector, semántico, triangular, color, digitales.

Codificación - registrar información utilizando un código específico.

tabla de códigos - una tabla que especifica la correspondencia entre caracteres y sus códigos.

CANTIDAD DE INFORMACIÓN- una medida para reducir la incertidumbre de una determinada situación que surge debido al hecho de que se conocen los resultados de otra situación.

"KOLOBOK" [kolobok] - un dispositivo externo utilizado para controlar manualmente el movimiento del cursor en la pantalla. "A." Tiene la apariencia de una caja que rueda libremente sobre cualquier superficie. El sensor principal "K." es una bola con una rejilla divisoria para fijar dos coordenadas angulares con una precisión de un grado. Cualquier movimiento de "K." Cambia las coordenadas angulares de la bola y la posición vertical y horizontal del cursor. Mueve "K". puede ir acompañado de la emisión de una señal de control al VM presionando un botón configurado en "K".

EQUIPO - un único paso de funcionamiento del dispositivo ejecutivo VM, presentado en forma de instrucción en lenguaje de máquina. El código contiene un código de operación y, posiblemente, operandos y un acto elemental del proceso de ejecución de un programa VM.

UN COMENTARIO - una secuencia de cualquier carácter (comenzando con dos guiones), utilizada para aumentar la legibilidad de un programa o conocimiento y destinada a humanos. K. es texto opcional para el programa, resaltado con caracteres especiales. K. no afecta la exactitud o incorrección del programa o su significado. K. tiene como objetivo explicar, interpretar el texto o cualquier parte del mismo.

Disco compacto (CD-ROM).- Memoria permanente realizada con tecnología óptica especial. En la gama de dispositivos de almacenamiento, ocupa un lugar entre los disquetes y los discos duros, siendo móvil y de gran capacidad.

MÓDULO COMPILADO- un módulo incluido en la compilación junto con un especificador de contexto que indica el entorno de ejecución del módulo.

PROGRAMA DE COMPILACIÓN- software que, antes de ser lanzado para su ejecución, programa de trabajo reúne todas sus partes, módulos de software.

COMPILADOR - programa del sistema(o dispositivo técnico) que traduce programas VM de un lenguaje de programación a código de máquina y ensambla módulos en un solo programa. Las pruebas pueden ser interactivas, de optimización, de depuración, de prueba e industriales.

COMPLEJO - un conjunto de objetos, fenómenos o procesos que forman un todo. K. son básicos, informáticos, de visualización, robóticos, terminales, especializados y estándar.

COMPOSICIÓN - la operación de unir, en algún sentido, dos o más objetos o sus valores para obtener un nuevo objeto o valor. Por ejemplo, la K de dos funciones es el resultado de aplicar la primera función al resultado de la segunda función.

COMPONENTE - un objeto que forma parte de un objeto más complejo; un datum que es parte de un datum compuesto más general (complejo). Un componente se llama subcomponente.

COMPUTADORA - lo mismo que VM.

INFORMÁTICA- formación universal de personas en informática, matemáticas computacionales y otras ciencias para el uso eficaz de las computadoras en todos los ámbitos de la actividad humana. K. es también una reestructuración de todo tipo de actividad humana, dirigida al uso constante y generalizado de VM.

ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA- un conjunto de conocimientos, habilidades y destrezas en el uso de la informática y la tecnología informática para resolver problemas de diversa índole, dedicar el tiempo libre y utilizar las máquinas virtuales como herramienta de trabajo intelectual. Kg. se basa en la alfabetización educativa y cultural general, incluida la comprensión de objetos como un símbolo, un lenguaje, un concepto, datos, la veracidad de las declaraciones, un algoritmo y un sistema humano-VM.

CONVERTIDOR - herramienta de software para transcodificar datos de un código de máquina a otro o de un formato a otro.

CONVERTIDOR DE IDIOMA - un traductor de un idioma de alto nivel a otro idioma de alto nivel.

LÓGICA BORROSA FINITA- un campo de lógica informática que utiliza un conjunto finito de valores de verdad derivados de lógicas de valores múltiples. La diferencia entre K.r.l. de la lógica multivaluada es lo mismo que la lógica informacional se diferencia de la lógica clásica.

CONCATENACIÓN (CATENACIÓN) - la operación de combinar dos textos en un texto o dos secuencias de objetos en una secuencia.

ESPECIFICACIÓN (subrutina o paquete): un módulo de biblioteca diseñado para generar una instancia de una subrutina o paquete según la plantilla especificada por el nombre. Básicamente, una llamada es una llamada a macro que forma una instancia de un programa ejecutable que utiliza un lenguaje de alto nivel.

CONCEPTO ESPECÍFICO- un concepto que refleja el objeto en sí, el fenómeno en sí o el proceso en sí, una clase de objetos, fenómenos o procesos.

CONSTANTE - datos escalares propios o compuestos, que no cambian su valor durante la ejecución del programa y son los datos originales.

CONTROL DE LA CORRECCIÓN DE LA GRABACIÓN DEL PROGRAMA- un método informático que establece la exactitud de registrar e identificar operaciones en expresiones y operadores para controlar la lógica del uso de construcciones del lenguaje. Método K.p.z.p. está diseñado para automatizar el proceso de búsqueda de errores sintácticos, semánticos, lógicos y pragmáticos, en particular, el uso correcto de identificadores combinados y designaciones de operaciones.

Controlador. - Dispositivo que conecta equipos periféricos o canales de comunicación al procesador central, liberando al procesador de controlar directamente el funcionamiento de este equipo.

CONTROL DE PERTENENCIA DE VALORES A UN CONJUNTO- un método informático para establecer que los valores obtenidos durante el cálculo pertenecen a un conjunto específico de valores para garantizar la confiabilidad del proceso de formación de construcciones a partir de primitivos del lenguaje; K.p.z.m. - también son técnicas de descripción sintáctica y semántica de tipos y subtipos, sus atributos y operaciones permitidas sobre ellos.

CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA- expresión o representación de un conjunto específico de elementos del sistema conectados por relaciones, características o conexiones específicas entre sí

Equipo - una frase en el idioma para indicar acciones.

Entorno de comunicaciónEs un conjunto de condiciones para el intercambio de información.

Computadora - un dispositivo universal controlado por software para trabajar con información; se puede utilizar para muchos propósitos: procesar, almacenar y transmitir una amplia variedad de información, aplicación en una amplia variedad de actividades humanas; un sistema que incluye subsistemas de hardware, software y recursos de información.

Gráficos de computadora- diferentes tipos de imágenes gráficas creadas o procesadas usando una computadora

modelo de computadoraes un modelo implementado mediante un entorno de software.

Diseño asistido por ordenador- el proceso de creación de un objeto informático a partir de objetos elementales estándar.

Red de computadoras- un sistema de computadoras y terminales interconectados diseñados para transmitir, almacenar y procesar información.

comunicación por computadora Miércoles - un conjunto de condiciones necesarias para el intercambio de información entre personas a través de computadoras.

Tecnologías informáticas- tecnologías de la información basadas en el procesamiento de datos informáticos.

Constructor - el modo en que se construye la tabla o formulario.

APOYO CONCEPTUAL- un conjunto de conceptos y sus definiciones que establece el tema y el área problemática para plantear y resolver problemas.

PROGRAMACIÓN CONCEPTUAL- una dirección en informática basada en la descripción de conceptos para expresar el significado y la forma de un problema específico, según cuya descripción se pueden obtener resultados automáticamente o se pueden sintetizar programas para su ejecución. k.p. Incluye este tipo de programación como orientada a objetos.

Menú de contexto- menú asociado al objeto. El menú contextual se abre al hacer clic derecho cuando el puntero del mouse está sobre un objeto. A través del menú contextual, puede ver las propiedades de un objeto (en algunos casos se pueden cambiar), así como realizar acciones válidas sobre el objeto.

CONJUNCIÓN - un operador lógico "y" que se evalúa como verdadero sólo si ambos operandos son verdaderos.

COPIAR - formar una copia de algunos registros o mensajes en otra parte de la memoria (dispositivo de almacenamiento), por ejemplo, para evitar la pérdida o corrupción de registros o mensajes importantes.

COPIAR - una grabación o mensaje idéntico al original que constituye una circulación para la difusión o protección de información.

CORTEJO - un valor compuesto formado por un número variable o infinito de componentes similares - elementos de un complejo (a diferencia de un agregado).

Conjunción "Y" - una operación lógica que tiene el valor "verdadero" si todos los componentes del enunciado son verdaderos juntos.

Cesta - la carpeta del sistema en la que se colocan los archivos eliminados. El archivo desaparece físicamente de la memoria de la computadora solo después de vaciar la Papelera de reciclaje.

Red corporativa- Unión redes locales dentro de una corporación.

CRIPTOGRAFÍA - un conjunto de métodos y medios de transformación semántica de la información para garantizar el secreto de su contenido; proteger un mensaje convirtiéndolo en una cadena de caracteres sin sentido que solo puede ser descifrado por una persona o dispositivo que conozca la clave; Antes de transmitir un mensaje, se codifica y, al recibirlo, se realiza la decodificación.

CRITERIO - una característica cuantitativa o cualitativa que durante la evaluación (comparación) se acepta como la más significativa. K. está destinado a la evaluación y/o selección de un objeto, fenómeno o proceso de un conjunto aceptable. K. se utiliza para seleccionar el elemento o proceso óptimo de un conjunto aceptable o para evaluar elementos o procesos existentes.

CRUZ - un prefijo para una palabra que indica una herramienta de software en una máquina virtual distinta de la máquina virtual en la que reside esta herramienta (por ejemplo, ensamblador cruzado, traductor cruzado, compilador cruzado, etc.).

COMPILADOR CRUZADO- un compilador que convierte un programa escrito en uno de los lenguajes de programación en un lenguaje de máquina con un sistema de instrucciones (arquitectura) diferente a aquel en el que se realiza la compilación.

CURSOR - una marca (símbolo) en la pantalla en forma de punto de luz, por ejemplo un guión bajo parpadeante, que indica la ubicación donde se puede mostrar el siguiente carácter. La forma de la luz puede ser diferente, pero la pantalla puede ser estable bajo la luz, parpadear o indistinguible.

MEMORIA CACHÉ - un tipo de memoria de acceso aleatorio para almacenar los comandos y datos más utilizados de la RAM.

Láser (óptico)disco: soporte de información en forma de disco de plástico o aluminio, destinado a grabar y/o leer información mediante un rayo láser.

ORDEN LEXICOGRÁFICO- un orden en un conjunto de textos, en el que un texto precede a otro si los caracteres que lo constituyen, empezando por el primero (de izquierda a derecha), tienen un valor menor; si los valores de los caracteres son iguales, hay menos en número.

LÉXICO - un diccionario de términos utilizados para describir áreas temáticas y problemáticas, junto con las características de cada término, su significado y definición. L. es la base de la base de conocimientos.

ANÁLISIS LÉXICO- parte del análisis gramatical de textos (por ejemplo, programas) para aislar lexemas y luego reemplazarlos con códigos condicionales para facilitar un análisis sintáctico posterior. Procedimiento L.a. genera tablas de lexemas creadas por el autor del texto.

LEMA - una oración auxiliar utilizada para probar otras afirmaciones.

LEMMATIZACIÓN - compilación automática de diccionarios.

Computadora portátil (rodillera).- Computadora. Tiene un tamaño similar al de un maletín normal. En cuanto a sus características básicas (velocidad, memoria), corresponde aproximadamente a los ordenadores personales de sobremesa.

TIPO LIMITADO- un tipo personal con una descripción remitida a la correspondiente sección personal del paquete y con un número limitado de operaciones determinadas por la introducción de este tipo.

LINGÜÍSTICA - una rama del conocimiento que se ocupa del estudio del lenguaje (su estructura, propiedades, etc.). L. puede ser matemático y estructural.

ERROR LINGÜÍSTICO- el resultado del uso incorrecto de formas y características de términos en contextos conocidos. Lo.o. son detectados automáticamente por tablas, diccionarios de palabras y términos (usando un léxico) al traducir textos originales al lenguaje interno formal de Leibniz.

PROCESADOR LINGÜÍSTICO- una máquina matemática, cuyo procesador implementa las primitivas operativas de un determinado lenguaje de programación, y la memoria - descripciones de objetos de este lenguaje.

APOYO LINGÜÍSTICO- un conjunto de lenguajes de datos, lenguajes de programación y sus descripciones utilizados en un área específica de resolución de una clase de problemas

Algoritmo lineal- un algoritmo en el que los comandos se ejecutan en el orden en que están escritos, es decir, secuencialmente uno tras otro.

Hoja de programa - una hoja que contiene todos los programas y permite editarlos.

LABIOS - una unidad de medida del desempeño al realizar inferencia lógica según un programa compuesto de operaciones-pasos de inferencia lógica, aplicación de reglas de transformación. LIPS se expresa como el número de pasos de inferencia por segundo. En la programación lógica moderna, la velocidad de los programas se caracteriza por el número de 10.000 pasos por segundo.

LISTADO - imprimir representaciones de datos y programas resultantes, por ejemplo, de la traducción de programas; L. puede contener el texto del programa fuente, código intermedio u objeto, una tabla de enlaces o características, diagnóstico

mensajes, etc. Los textos de diferentes formas en la impresión se pueden comparar en pares (bilisting), en tres (trilisting), etc.

CARTA - elemento del alfabeto. L. se puede escribir, imprimir, sonar, pulsar o perforar. Cada L. tiene una idea.

LITERAL - una imagen de un valor de algún tipo, que especifica en el programa la operación básica correspondiente para convertir una imagen en un valor; consulte literal numérico, literal de enumeración, literal nulo y literal de carácter.

NUMERO LITERAL- un término que denota significado o modalidad en lógicas multivaluadas.

LITERALMENTE VACÍO - el único operación básica sobre un tipo de referencia para obtener una referencia a nada; una operación básica especificada por la palabra reservada nulo y que produce un valor de referencia vacío que no apunta a ningún objeto en absoluto.

TIPO PERSONAL - un tipo cuya descripción está diferida y ubicada en la sección personal del paquete y cuyo uso se limita únicamente al paquete. teniente puede ser limitado, limitado, entonces se aplica un número menor de operaciones a los datos del tipo.

LÓGICAS - la ciencia de los métodos de prueba y refutación; un conjunto de teorías científicas. Las más comunes son la lógica deductiva y la inductiva. La ley puede ser probabilística, bivaluada, matemática, multivaluada, modal, normativa, formal, intuicionista e informativa.

LÓGICA DE LA INFORMÁTICA (IL)- fundamentos teóricos de la informática, basados ​​​​en métodos de resolución de ecuaciones lógicas. IL se llama lógica de la información; consiste en un lenguaje de prosa profesional, un conjunto de axiomas para definir constantes, cantidades y operaciones, un conjunto de reglas de inferencia y un único axioma "verdad" para indicar el propósito de la inferencia lógica (ver lógica de la información). ).

MÁQUINA DE COMPUTACIÓN LÓGICA- Una máquina virtual cuya base de programación es la programación lógica: se declaran objetos, operaciones y declaraciones sobre ellos, el procesador construye la salida de la declaración (solicitud del usuario) y encuentra las condiciones para su veracidad.

DEPURACIÓN LÓGICA DEL CONOCIMIENTO- establecer coherencia, independencia e integridad del conocimiento global y local en la base de datos y las consultas.

REGISTRO LÓGICO- un dato para su procesamiento o como resultado de un paso de procesamiento. L.z. También es una unidad de intercambio de un programa con una base de datos o banco de datos, con una base de conocimientos.

PROCESADOR LOGICO- un procesador virtual utilizado cuando es necesario ejecutar varios programas (tareas) en paralelo en presencia de uno o más procesadores físicos.

TIPO BOLÓGICO - un tipo de enumeración predefinido de dos literales de enumeración, falso o verdadero, falso o verdadero , relacionado por la conocida relación de desigualdad mentir .

EXPRESIÓN LÓGICA- una expresión que, como resultado de la ejecución, toma un valor de verdad del conjunto (falso, verdadero).

ESTRUCTURA LÓGICA DE LA RED INFORMÁTICA- una forma de representación de una red informática y de información en forma de sus elementos lógicos interconectados - funciones realizadas por los sistemas.

Elemento lógico (puerta).- Parte de un circuito lógico electrónico que realiza una función lógica básica.

Declaración lógica.- Cualquier frase respecto de la cual se pueda decir sin ambigüedades si es verdadera o falsa.

Base de datos local - una base de datos ubicada en uno o más medios en una computadora;

PROGRAMACIÓN LÓGICA- una nueva dirección en informática, basada en un conjunto de técnicas para formalizar el conocimiento sobre un problema y establecer tareas en el lenguaje del cálculo lógico, transfiriéndolas a una máquina virtual para reponer la base de conocimientos necesaria para resolver un problema o tarea, o para programas de síntesis. Lp Implica una investigación sobre la demostración de teoremas automáticos, que considera la especificación de un problema en forma de expresión lógica, el árbol de salida de esta expresión y la extracción de un algoritmo (programa) del árbol de salida. Lp es la base para la síntesis automática de programas.

ECUACIÓN LÓGICA- un registro analítico del problema de encontrar los valores de los argumentos para los cuales los valores de dos funciones lógicas dadas son iguales. Los argumentos de los que dependen estas funciones se suelen denominar incógnitas, y los valores de las incógnitas para los que los valores lógicos de las funciones son iguales se denominan soluciones de la ecuación.

RED INFORMÁTICA LOCAL- un conjunto de medios informáticos de dispositivos terminales, herramientas de intercambio de información, combinados en un sistema de procesamiento de datos distribuido, cuyos elementos están ubicados en un área pequeña y tienen un canal común para transmitir mensajes.

Lógicas - una ciencia que estudia las leyes y formas de pensamiento, métodos de razonamiento y evidencia.

modelo lógico- un modelo en el que se analizan diversas condiciones

OBJETO LOCAL- un objeto interno de un programa determinado o de un módulo de programa determinado (definido en su composición), que adquiere un valor inicial cuando se ejecuta el programa o módulo de programa y, posiblemente, lo pierde después de que se ejecuta el programa y se asigna un nuevo valor. asignado.

la red local - asociación de ordenadores situados a cortas distancias entre sí.

MEGABYTE (MB) - unidad de medida para el almacenamiento de datos. MB = 1024 KB.

COMERCIO - memoria organizada secuencialmente con una parte superior, que, cuando se llena la memoria, se libera, moviendo los datos más profundamente, y cuando se libera la memoria, se llena, moviendo los datos de la memoria (ver pila).

ALMACÉN DE DATOS - ver pila de datos.

CARRETERA - canal de comunicación interna de dispositivos en la VM, utilizado para el intercambio de datos entre dispositivos.

DISPOSICIÓN (programa): un programa creado previamente, un diseño preliminar de un programa, una copia de prueba de un programa, cuyas propiedades y funciones corresponden al programa que es el producto de software final.

MACROENSAMBLADOR - un macrogenerador cuyo lenguaje base es el lenguaje ensamblador.

LLAMADA MAC - una indicación en el programa (macro) de la necesidad de sustituir una plantilla de programa específica, configurada según sus parámetros y lista para su ejecución.

GENERADOR DE MACRO - un programa de sistema que reemplaza los comandos macro en el idioma fuente con una cierta secuencia equivalente de comandos en el idioma objeto. Un conjunto de instrucciones macro forma una biblioteca de macros. La fuente de generación de texto de objeto es una definición de macro. La generación de texto de objeto es el proceso de obtener texto de objeto a partir de definiciones de macro como resultado de una llamada de macro mediante un comando de macro. M se ocupa de crear instancias de la configuración de un módulo personalizado para obtener una instancia de una rutina o paquete.

COMANDO MACRO - una línea de código de programa fuente que inicia el procedimiento para generar una línea de código de programa objeto.

DEFINICIÓN MACRO- un conjunto de plantillas correspondientes a una macro separada y un algoritmo para calcular el texto insertado a partir de estas plantillas, teniendo en cuenta las propiedades y los valores de los parámetros.

PROGRAMACIÓN DE MACRO- un método informático que contiene métodos para la descripción sintáctica y semántica de herramientas de desarrollo, módulos de software paramétricos personalizados, que se utilizan para generar automáticamente varias instancias de módulos ejecutables. Las configuraciones reales pueden ser objetos, tipos de datos, subrutinas y textos. El método M está destinado a crear plantillas de programas para una familia de varios programas. La concreción de las plantillas da como resultado un formulario ejecutable. El método M generalmente se formaliza en lenguajes ensambladores y, a veces, se formaliza en lenguajes de programación de alto nivel.

MACRO - una herramienta de programación de comandos que indica la necesidad de insertar texto, obtenido a partir de plantillas y sus parámetros reales.

NIVEL MACRO - el nivel superior de una determinada jerarquía de elementos aceptados y que participan en los procesos de diseño y desarrollo (macromódulos, macrocomandos, etc.).

Maestro - módulo de software para realizar cualquier operación.

MARCADOR - un signo especial en el medio de almacenamiento para indicar los límites de la zona y reconocer las propiedades de la información registrada.

MASCARILLA - un código posicional, cada bit del cual sirve para realizar una función específica, por ejemplo, resaltar un bit, un byte, una palabra, etc.

FORMACIÓN - un objeto de tipo indexado, cuyos valores son agregados de valores del mismo tipo. Un modelo es una estructura de datos uni o multidimensional, cuyos elementos están ordenados de tal manera que su descripción determina de forma única la posición de cada elemento o la ruta para acceder a él.

DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO MASIVO, ALMACENAMIENTO MASIVO- 1. Dispositivo de almacenamiento masivo externo. - 2. Un sistema de almacenamiento de respaldo, como una biblioteca de cartuchos de cinta magnética, que puede contener volúmenes muy grandes de registros de datos.

ZOOM- presentación de cantidades de tal manera que sus valores y los resultados de las operaciones sobre ellas estén dentro de un rango determinado. Los factores de escala se utilizan para llevar valores a un rango determinado.

INDUCCIÓN MATEMÁTICA- recepción de pruebas de disposiciones generales en matemáticas y lógica matemática. El principio básico de M.I.: sea P alguna propiedad de los números naturales; el número 0 corresponde a alguna propiedad P; si el número n tiene alguna propiedad P, entonces el número que le sigue también tiene la propiedad P; entonces cada número natural m tiene la propiedad P. P(n) es una oración de inducción, la variable n es una variable de inducción, P(0) es una base de inducción, las propiedades del número natural que sigue a n son un paso de inducción.

LINGÜÍSTICA MATEMÁTICA- una disciplina matemática cuyo tema es el desarrollo de un aparato formal para describir la estructura de los lenguajes naturales y artificiales.

LÓGICA MATEMÁTICA- un campo de las matemáticas que estudia sistemas formales utilizando métodos matemáticos y aparatos especiales para estudiar el pensamiento mediante el cálculo. ml explora los patrones de conocimiento inferido obtenidos a partir de verdades previamente establecidas y verificadas sin recurrir a la experiencia. El filósofo y matemático alemán G.W. Leibniz fue el primero en introducir el simbolismo matemático en la lógica. Soñaba con crear una lógica en la que las reglas de la inferencia lógica fueran reemplazadas por reglas computacionales. Presentó los primeros bocetos de la construcción del cálculo lógico. G.V. Leibniz creó las bases de la informática.

MÁQUINA MATEMÁTICA (MM)- una VM virtual implementada en software por un intérprete de la arquitectura de esta VM. El MM puede ser determinista, probabilístico, no determinista o deductivo. MM es un dispositivo abstracto o una máquina programada que procesa datos o representaciones de información.

MODELO MATEMÁTICO- un conjunto completo de objetos matemáticos (objetos, números, variables, matrices, conjuntos, puntos, figuras, etc.) y relaciones entre ellos, que reflejan algunas propiedades de la cosa que se está modelando.

SIGNOS MATEMÁTICOS- símbolos gráficos convencionales destinados a registrar conceptos, frases y cálculos matemáticos. El primer M.Z. - números.

MODELADO DE MATEMÁTICAS- un método para estudiar fenómenos o procesos naturales (por ejemplo, físicos) utilizando especiales modelos de información; El método se basa en la identidad e inequívoco de las formas y relaciones entre las cantidades (en ecuaciones) del original y el modelo.

SOFTWARE MATEMÁTICO- un conjunto de modelos, métodos y algoritmos de información para resolver problemas en una VM.

SOPORTE MATEMÁTICO PARA UN SISTEMA AUTOMATIZADO- un conjunto de algoritmos y programas necesarios para controlar el sistema y resolver, con su ayuda, problemas de procesamiento de información mediante tecnología informática.

AUTO (información): un dispositivo que realiza mecánicamente operaciones de transformación de representaciones de información. M. puede ser diagnóstico, virtual, informática, control, matemática, teclado, enseñanza, clasificación y conteo. Además de los materiales informativos, existen materiales energéticos (cuña, reactor, motor, etc.) y materiales para la transformación de la materia.

MÁQUINA DE INFERENCIA ALGEBRAICA (MAV)una máquina matemática o física que opera con expresiones de acuerdo con las leyes del álgebra para obtener soluciones a las solicitudes de los usuarios. MAV es parte del procesador del sistema inteligente.

MÁQUINA DE INFERENCIA LÓGICA (MLM)- una máquina matemática o física que opera con bases de conocimiento presentadas en algún lenguaje interno y con solicitudes de los usuarios para generar una respuesta a esta solicitud. MLV es parte del procesador de un sistema inteligente (en particular, experto).

MÁQUINA DE CORREO - un tipo de máquina de Turing.

MÁQUINA DE TURING [ Máquina de Turing] es una máquina matemática que se define por un número finito de estados, un número finito de símbolos de entrada y salida, y comandos para transformar un par (estado, símbolo) en un triple (estado, símbolo, mover la cinta una posición ). MONTE. estudiado para evaluar las propiedades generales de algoritmos y generalmente se utiliza para establecer las propiedades de máquinas matemáticas de alguna estructura.

GRÁFICOS DE LA MÁQUINA- creación, procesamiento, almacenamiento de modelos de objetos o procesos y sus imágenes utilizando computadoras y dispositivos terminales: dispositivos de impresión, tabletas o trazadores de batería, cámaras de cine o videograbadoras, terminales de visualización, computadoras de juego con televisores, microprocesadores de juegos, etc.

LENGUAJE ORIENTADO A MÁQUINAS- un lenguaje de programación que le permite tener en cuenta las características del sistema de comando, la representación de datos y la arquitectura VM. Un ejemplo es M-o.ya. es un lenguaje ensamblador.

GRÁFICOS DE MÁQUINA (COMPUTADORA)- uso de tecnología informática para crear imágenes gráficas, mostrarlas por diversos medios (por ejemplo, en una pantalla de monitor, en forma de copias impresas, etc.) y manipularlas.

MEDIOS LEGIBLES POR MÁQUINA- un medio adecuado para el registro y la lectura directa de datos por medios técnicos (ordenadores).

PALABRA DE MÁQUINA - un conjunto ordenado de bits o una secuencia finita de códigos (símbolos) almacenados, recuperados o escritos desde la RAM en una dirección como un único grupo de códigos.

TRADUCCIÓN MÁQUINA- traducción de textos de un idioma (generalmente natural) a otro, realizada de acuerdo con reglas formales implementadas en forma de programas. MP incluye entrada de texto, análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico, síntesis del texto de salida y su salida de la VM. MP - el problema de la inteligencia programable.

LENGUAJE DE MÁQUINA - un lenguaje de programación formal para escribir algoritmos que tiene en cuenta todos los recursos de VM.

Modelo matemático- descripción de un objeto o proceso con un conjunto de fórmulas que conectan sus parámetros cuantitativos.

Palabra de máquina - el número de bits (por ejemplo, 8, 16 o 32) a los que el procesador tiene acceso simultáneo.

MEGAFLOP - una unidad de rendimiento de VM, medida por la cantidad de millones de operaciones por segundo en bits.

MARCO PRINCIPAL - una computadora grande y de alto rendimiento con una cantidad muy importante de funciones operativas y memoria externa, que realiza funciones de servidor en local desarrollado Red de computadoras(LAN) con una gran cantidad de ordenadores periféricos y terminales.

Menú - una lista de comandos, seleccionando cuáles el usuario puede controlar la computadora.

META - un prefijo para palabras que denota la aplicación recursiva (reflexiva) del concepto correspondiente.

DECLARACIÓN META- una declaración sobre una declaración para su definición, análisis o síntesis.

METADATOS - datos sobre el conocimiento de datos, información sobre datos almacenados en diccionarios de datos, modelos de datos, diagramas y otras representaciones.

METACONCEPTO - un concepto definido por una lista de conceptos conocidos y descritos del nivel inferior de alguna clasificación. M. se utilizan para clasificar conceptos y definir conjuntos de conceptos conocidos para manipularlos.

METARULA - una regla para construir y utilizar una regla en lógica o transformaciones analíticas.

METAPROGRAMA - un programa diseñado para procesar otros programas que son datos para M, por ejemplo un compilador o ensamblador.

METASÍMBOLO - un símbolo utilizado en la construcción de gramáticas formales.

METALENGUAJE - una lengua en la que se realiza el examen de alguna otra lengua, el estudio de la estructura de las expresiones, la demostración de teoremas sobre propiedades deductivas y sobre las relaciones con otras lenguas de la lengua en cuestión. M. es un lenguaje formal convencional para la descripción formal de otro idioma.

MARCA - identificador de operador destinado a indicar un punto del texto del programa al que se puede transferir el control. M. es un nombre simple que se coloca antes de una declaración, bloque o bucle y se utiliza para saltar o salir de un bloque o bucle. El uso de una M para saltar a la ejecución de esa declaración etiquetada ocurre después de que la declaración Jump se haya ejecutado con esa M. Colocar una M antes de una declaración o expresión introduce implícitamente un nuevo identificador o término. El uso de una M para salir de un bloque o ciclo se realiza después de ejecutar la sentencia de salida de esta M.

MÉTODO - un método para lograr una meta, un proceso para resolver un problema específico, un conjunto de técnicas y operaciones para el desarrollo (cognición) práctico o teórico de la realidad.

MÉTODO DE ANALOGÍAS - un método de informática en la etapa de invención, destinado a crear un nuevo objeto o proceso basado en el uso de analogías. Mamá. utiliza analogías prácticas: directas, fácticas, literarias, personales, mixtas; analogías teóricas: físicas, matemáticas, técnicas, lógicas, funcionales, estructurales.

MÉTODO DE ACCESO - método y medios para organizar el almacenamiento y el intercambio de datos entre máquinas virtuales y dispositivos de almacenamiento. Los tipos de acceso más utilizados son: directo, aleatorio, virtual, secuencial, indexado-secuencial, bibliotecario, gráfico, indexado, jerárquico, etc., métodos de acceso: con colas y básico, colectivo y de telecomunicaciones.

MÉTODO DE INVESTIGACIÓN- un método, técnica en la que se realiza el estudio de un objeto, fenómeno o proceso.

METODOLOGÍA - la doctrina de estructura, organización lógica, métodos y medios de actividad. La matemática de la ciencia es la doctrina de los principios de construcción, formas y métodos del conocimiento científico. M. consta de tres componentes: ciencia, tecnología y folclore.

METODOLOGÍA DE PROGRAMACIÓN- una combinación de tres lados: informática (ver definición), tecnología de programación y pragmática (aplicaciones prácticas). La pragmática incluye la sistematización de solicitudes, experiencias y necesidades de la práctica de la programación.

UN MÉTODO PARA AUMENTAR LA PRODUCTIVIDAD DE LA PROGRAMACIÓN- formas de tener en cuenta el factor humano, reducir la complejidad del programa, posiblemente reducir la confiabilidad del programa, reducir las restricciones, utilizar métodos y herramientas de programación modernos, unificación, uso de máquinas matemáticas y lenguajes de alto nivel.

MÉTODO DE PRUEBA Y ERROR- un método de la informática en la etapa de invención, basado en encontrar formas de resolver un problema y evaluar su calidad o idoneidad, su aceptación o rechazo en función del éxito o fracaso en la consecución del objetivo. M.p.o. implica buscar a lo largo del vector de inercia: utilización de hábitos, capacidad de encontrar cuellos de botella, etc.; en todas direcciones: el uso de un vector multidimensional de inercia de pensamiento; en la búsqueda de un resultado final ideal: búsqueda específica, limitación de aspiraciones, etc.; con abstracción de tendencias - transición a otras tendencias; combinando otras técnicas de búsqueda.

MÉTODO DE ARRIBA ABAJO- un método de invención, diseño, desarrollo o mantenimiento de un programa, que consiste en la creación secuencial de módulos (o una solución secuencial a un problema) que aún no han sido creados, pero hay una referencia a ellos en módulos ya desarrollados ( para problemas: de problema comun a sus partes constituyentes).

MÉTODO ARRIBA- un método de invención, diseño, desarrollo o mantenimiento de un programa, que consiste en la creación secuencial de módulos (o una solución secuencial a un problema), cuyos enlaces se utilizarán en los módulos creados (para problemas: de su parte a la solución del problema objetivo).

MÉTODO DE SÍNTESIS TÉCNICA- un método informático en la etapa de invención, basado en el uso de: combinación, combinación, fragmentación, reordenación, mediación, sustitución; mejorar la conveniencia de transferencia, adaptación, cambio de estado; cambios en la calidad de las formas, fortalecimiento, debilitamiento; factores de costo por reducción de precio, revalorización; sobre el uso de técnicas de construcción de antiobjetos: antiobjetos, antifenómenos o antiprocesos.

MÉTODO DEL OBJETO FOCAL- un método de informática en la etapa de invención, basado en el análisis de las propiedades de los objetos originales y resultantes y la formación de un nuevo objeto atribuyendo las propiedades de los objetos originales al objeto resultante. Por ejemplo, bola de tierra (objeto inicial), casa-vivienda (objeto resultante): construimos una casa-bola. MFO Puede utilizar conjuntos de objetos o propiedades originales para crear nuevos objetos o propiedades.

MÉTODOS PARA FORMAR NUEVOS CONOCIMIENTOS- un conjunto de técnicas y métodos para la construcción de nuevas descripciones, formas de comprensión, definiciones de conceptos, ideas, formalizaciones y uso del conocimiento. Existe un número importante de métodos específicos, entre los que podemos destacar: buscar los datos requeridos, razonar sobre datos y representaciones de información, combinar y desmembrar datos, construir módulos, monitorear el estado o desarrollo de objetos, fenómenos o procesos, construir planes de acción, recopilación de nuevas representaciones, formación, análisis y síntesis, así como otros métodos y técnicas.

MICRO CALCULADORA- microcomputador portátil para uso individual. M. puede ser simple, de ingeniería o programable.

MICROPROGRAMA - una secuencia de microinstrucciones de un microprocesador específico y datos diseñados para ejecutar macroinstrucciones (instrucciones de procesador o instrucciones de máquina).

MICROPROGRAMACIÓN - Representación de comandos de máquina mediante una secuencia de microinstrucciones (o firmware), generalmente implementadas en hardware y software.

MICROPROCESADOR - un procesador, generalmente diseñado en un solo chip o en forma de un gran circuito integrado que realiza un pequeño número de operaciones simples a partir de las cuales se compilan los microprogramas.

MIPS - unidad de medida del rendimiento de la VM; M es igual a 1 millón de operaciones por segundo.

CÓDIGO MNEMO - un registro simbólico de un comando, incluidos registros del código de operación, operandos, direcciones, etc. este comando, en lenguajes de programación orientados a máquina o lenguajes ensambladores.

IMAGINARIO - existiendo sólo en la imaginación.

LÓGICA MULTIVALOR- un área de la lógica matemática en la que se acepta un número finito o infinito de valores de verdad. ml Se utiliza para resolver paradojas en diversos campos del conocimiento.

UN MONTÓN DE - un conjunto, conjunto, colección de cualquier naturaleza de diversos objetos, llamados elementos materiales, que tienen una propiedad característica común a todos los elementos; siempre hay un elemento con determinadas propiedades, pertenece a algún M.; para todos los elementos de M. se satisface una determinada propiedad.

Modelo - un objeto que se utiliza como "sustituto", un representante de otro objeto (el original) para un propósito específico

MODELADO - representación de determinadas propiedades del comportamiento del sistema mediante acciones de VM que garantizan la correspondencia funcional, por ejemplo, un intérprete de VM simula la ejecución de un programa de otra VM. M. se basa en inferencias por analogía. M. se lleva a cabo con el fin de estudiar cosas cuando es imposible estudiarlas en condiciones naturales. M. puede ser sujeto, lingüístico, físico, lógico, matemático, simbólico, etc.

MODELO - sistema físico (dispositivo, máquina, red de máquinas, etc.), Sistema de informacion(esquema, dibujo, sistema de signos, algoritmo, etc.) o descripción matemática de funciones que reflejan las propiedades esenciales del tema, fenómeno o proceso en estudio; M. es también cualquier imagen de cualquier objeto, fenómeno o proceso. Lo que se estudia se llama original, muestra, prototipo.

MODELO DE DATOS - estructura de datos lógica con propiedades independientes del hardware y software; Maryland. Se puede representar mediante diagramas, estructuras, en algún formato y de otras formas.

Modelo de información

Modelo matemático

Modelo a escala real

modelo verbal

NÚMERO DE MODELO - un valor de tipo real representado con precisión en la memoria de la VM; todas las operaciones se definen en términos de operaciones en M.p.; conjunto de propiedades de M.p. y las operaciones sobre ellos son las mínimas prescritas para todas las implementaciones de números reales de un tipo determinado.

MÓDULO - una estructura funcionalmente cerrada (por ejemplo, una subrutina) con las propiedades de bloqueo, integridad, independencia sintáctica y semántica, ocultación de datos, objetos y control, que tiene una especificación para establecer una interfaz con otras M. y un cuerpo para especificar acciones; Definición formal de software M. Generalmente definido en lenguajes de programación.

PROGRAMACIÓN MODULAR- un método informático destinado a aplicar métodos para representar programas grandes y muy grandes a partir de partes-módulos observables, controlables y modificables que cumplan con los requisitos de integridad, cierre funcional, certeza sintáctica y semántica, independencia relativa, especificación de interfaz, independencia en el diseño, desarrollo y mantenimiento, ocultando sus datos, objetos, operaciones y gestión, que son de pequeño tamaño, tienen una sola entrada y salida para gestión y están desvinculados del proyecto. MP diseñado para organizar el trabajo de un equipo de programadores en un proyecto y garantizar la reutilización de programas.

MODULARIDAD - propiedad del programa o dispositivo técnico, representado por módulos.

MÓDULO DE PROGRAMA- una unidad de programa definida sintáctica y semántica que contiene un encabezado (descripción o especificación y cuerpo), posiblemente una descripción de objetos internos, una secuencia de declaraciones y secuencias redundantes de declaraciones para garantizar la confiabilidad del programa y destinada a ocultar (abstraerse) datos y operaciones. y control, reutilizar esta unidad, aumentando la eficiencia y calidad del trabajo de creación de un programa, visibilidad y protección de los textos del programa.

ATAQUE CEREBRAL - un método informático para estudiar objetos, fenómenos o procesos, basado en la formulación colectiva de ideas. Grupo M.a. trabaja de acuerdo con un código amigable que excluye cualquier forma de crítica y permite la formulación de ideas sin justificación. Código de grupo M.a. Alienta a los miembros del grupo a generar rápidamente una gran cantidad de ideas.

SEGUIMIENTO DEL PROGRAMA- un programa del sistema que monitorea la ejecución de los programas; M. realiza las funciones de: recopilar representaciones de información, asignar memoria para programas, monitorear el tiempo de uso de los recursos, determinar el orden en que se inician los programas, monitorear la correcta ejecución de los programas, manejar interrupciones y sincronizar programas.

Modelo de información- descripción del objeto original en uno de los lenguajes de codificación de información. Existen modelos de información figurativos, simbólicos y mixtos.

Modelo matemático- un modelo construido utilizando conceptos y fórmulas matemáticas.

Modelo a escala real - un objeto real que se reproduce en forma reducida o ampliada apariencia, estructura o comportamiento del objeto modelado.

modelo verbal- descripción de una situación, evento, proceso en lenguaje natural.

Mi computadora - carpeta del sistema, raíz del sistema de archivos jerárquico Microsoft Windows. Siempre ubicado en el escritorio.

Diseño de varias columnas- disposición del texto en varias columnas.

Modelado - investigación de objetos mediante la construcción y el estudio de sus modelos.

Modelo - una representación simplificada de un objeto real.

Modelo cliente-servidordefine un proceso de desarrollo de software que consta de dos partes: servidor y cliente, donde se observan protocolos para el intercambio de información entre ellos.

modelo de objetos - una representación simplificada de un objeto real

Módem - un dispositivo diseñado para convertir y transferir datos entre computadoras remotas.

Módulo - un objeto independiente que puede formar parte de otros objetos más complejos.

Módulo de programa - un conjunto de procedimientos (objetos de herramientas) conectados por ciertas reglas.

Monitor - un dispositivo para emitir información de vídeo.

MULTIPROGRAMACIÓN- un método de programación que permite la ejecución simultánea de dos o más programas independientes o dependientes de datos y control con distribución dinámica de los recursos de VM.

PROCESAMIENTO MULTIPROCESADOR- procesamiento simultáneo de partes o segmentos de un programa bajo el control de un único sistema operativo.

MULTISISTEMA - un sistema de varias máquinas virtuales con intercambio de datos o en un flujo de datos común.

BASURA - información usada, distorsionada o inútil que puede eliminarse de la memoria ensamblando M.

PENSAMIENTO - el resultado, el producto del proceso de pensamiento en forma de juicio, conclusión o concepto que refleja lo general en la masa de objetos, fenómenos o procesos individuales, captura lo esencial, el todo, lo natural en toda la diversidad de lo mundo real.

PENSAMIENTO - el producto superior de la materia organizado de manera especial, el proceso activo de reflejar el mundo objetivo en el cerebro humano en forma de juicios, conceptos y conclusiones; La actividad espiritual de una persona son sensaciones, comprensión, aislamiento, representación, generalización, formación o reflexión. M. puede ser fáctico, contextual, conceptual, intuitivo, lógico, procesal y predictivo.

"RATÓN" - un dispositivo que fija una marca parpadeante (cuadrado, guión, rectángulo, flecha u otro icono) en la pantalla durante el movimiento "M". y pulsaciones de teclas, dejando una ruta gráfica en la pantalla cuando se utilizan programas de gráficos. Ver "COLOBOK".

Producto multimedia- desarrollo informático interactivo, que puede incluir música, videoclips, animaciones, galerías de imágenes y diapositivas, bases de datos diversas, etc.

¡Hola a todos! En este artículo bastante largo, abordaremos el campo extremadamente relevante de TI y le mostraremos las definiciones de términos informáticos y técnicos populares (y no tan populares). Estabas esperando un artículo así, ¿no?

Para lucir decente al comunicarse con personas conocedoras en Internet o "simplemente estar al tanto del tema" en una fiesta de programación, es mejor que sepa de qué están hablando. ¡Con nuestro artículo sobre términos, todo lo misterioso se volverá claro y comprensible!

Desde la segunda mitad del siglo XX, el rápido crecimiento de la tecnología informática y la introducción masiva de ordenadores personales y dispositivos informáticos en la vida cotidiana a mediados de los años 80 introdujeron una gran cantidad de palabras y expresiones especiales en el idioma ruso. Gracias al inicio de la publicación en 1988 de la revista PC World, que se hizo muy popular, se produjo un "colapso": términos y abreviaturas en inglés, a menudo con ortografía inglesa, llenaron las páginas de las revistas y "obstruyeron" el discurso de los especialistas. .

Hoy en día, estas palabras las utilizan personas en puestos bien remunerados y muchos términos también se utilizan entre personas que no están involucradas en el campo de la tecnología de la información. ¿Quién sabe cómo será tu vida en el futuro? ¡Conócelos también!

¿Estás listo para una lectura larga y seria? ¡Entonces vamos a ello!

Los 5 términos principales de TI de EnglishDom

Diseño centrado en el usuario (diseño centrado en el usuario)

Es un término utilizado para analizar procesos que tienen en cuenta las características, hábitos o preferencias del usuario en el diseño de productos. Cuando las personas diseñan un producto basándose en las necesidades del usuario, en lugar de obligar al usuario a ajustarse al diseño.

Parte de la confusión en torno al diseño centrado en el usuario proviene, quizás, del término más popular "experiencia de usuario" (UX). El término se ha vuelto bastante popular en el campo de TI cuando se habla de formas en que el usuario puede mejorar el software u otros productos que se están probando.

Mucha gente cree que el diseño centrado en el usuario y la interfaz de usuario son términos intercambiables. Otros señalan que el primero es más un plan conceptual y el resultado es la experiencia del usuario (mejorada o personalizable). Sin embargo, los profesionales de TI todavía utilizan "interfaz de usuario" como término de proceso, lo que puede crear ambigüedad.

El diseño centrado en el usuario se puede aplicar a cualquier producto, pero en la industria de TI se pone mucho énfasis en interfaces gráficas de usuario intuitivas y otras herramientas que sean fáciles de usar para los usuarios finales.

cadena de bloques(cadena de bloques)

Una forma digital de almacenar información que permite a diferentes personas saber siempre qué se almacena exactamente, cuándo, quién y qué información se cambió, movió o agregó.

El término blockchain se ha vuelto familiar debido a la aparición de las criptomonedas (moneda digital o virtual diseñada para actuar como medio de intercambio utilizando la criptografía para facilitar las transacciones), un nuevo tipo de dinero cuyas ganancias y movimientos se organizan precisamente según la cadena de bloques. principio.

Podemos decir que la información almacenada mediante la tecnología blockchain es algo así como un libro de registro que no puede ser robado, quemado, oculto ni dañado. Y más aún, no puede borrar nada en secreto ni cambiar ninguna información sin pasar por el registro.

La palabra "blockchain" significa literalmente "cadena de bloques". Cualquier cambio en la información de la blockchain dará lugar a la creación de un nuevo bloque(o entradas en el libro de registro), que "se aferra" firmemente a los enlaces anteriores. Y cada enlace, una vez creado, no se puede cambiar.

Los sistemas de información para todo tipo de propósitos pueden existir en forma de blockchain. Si se trata, por ejemplo, de un registro de bienes raíces, entonces, sin restricciones, será posible conocer el historial de propiedad de cualquier objeto incluido en el registro. En este caso, no se puede hacer nada retroactivamente y cualquier intento de cambiar los registros será transparente para todos.

Una propiedad importante de la información almacenada utilizando el principio blockchain es que no almacenado en algún lugar en un lugar específico, pero en fragmentos o completamente colocados en las computadoras de una gran cantidad de personas, duplicados muchas veces. Es decir, la información en la cadena de bloques no se puede tomar ni eliminar: una, diez o cien computadoras desconectadas con fragmentos de la cadena de bloques no afectarán la disponibilidad de la información. Si en algún lugar los manuscritos no se queman, es en la cadena de bloques.

folksonomía (folksonomía)

Tipo de clasificación de objetos. Esto es algo así como una clasificación manual de información, que se lleva a cabo de forma conjunta por un grupo de personas. Como regla general, estamos hablando de clasificar algo en Internet; allí es más conveniente. Por ejemplo: los amantes de la literatura infantil crean, digamos, una colección de libros infantiles. libros electrónicos en línea. Luego marcan los libros que conocen con unas marcas (etiquetas). Cada uno por su cuenta.

Más a menudo, el conjunto de etiquetas se analiza de antemano y no se puede ir más allá. Por ejemplo, en nuestro caso, podrían ser etiquetas: “para niños”, “clásicos”, “sin imágenes”, “aburrido”, “mala traducción”, “Agniya Barto”, “poemas”, “ilegible”, “aventuras " " etc.

Un sitio popular que utiliza la folksonomía es el sitio de alojamiento de fotografías Flickr. Aquí los usuarios suben sus fotos etiquetándolos. Cada foto puede ser etiquetada por cualquier persona que se haya registrado en el sitio.

Tarde o temprano, si la comunidad está activa, casi todos los libros recibirán varias etiquetas iguales, establecidas por diferentes personas. Esto significa que varias personas encuentran que este libro satisface estas etiquetas particulares. Todos los miembros de la comunidad pueden confiar en ellos a la hora de elegir algo para sus hijos.

Red neuronal artificial (RNA)

Este es un análogo artificial de una red neuronal biológica, que permite automatizar la solución de muchos problemas. La mayoría de los logros de la inteligencia artificial actual están asociados con las redes neuronales artificiales.

La primera red neuronal artificial apareció en 1960. Un siglo después, ¿el progreso de dichas redes conducirá al surgimiento de terminadores despiadados? Sólo John Connor lo sabe.

En esencia, una red neuronal artificial es un tipo especial de programa informático y dicho programa se ejecuta en una o más computadoras, respectivamente.

La propiedad más interesante de una red neuronal artificial es su capacidad de aprendizaje. Si la tarea del programa es distinguir a mujeres de hombres en fotografías, entonces a través de una red neuronal artificial es necesario "pasar" tantas imágenes diferentes como sea posible, sugiriendo la respuesta correcta.

En el proceso de tal "entrenamiento", dentro de la red neuronal se forman algoritmos cada vez más precisos para determinar el género de una persona a partir de su imagen; esto sucede en modo semiautomático, la red aprende de sus errores.

codificador automático (codificador automático, AE)

Es un tipo especial de red neuronal artificial no supervisada que proporciona compresión y otras funciones de aprendizaje automático.

La arquitectura más simple de un codificador automático es una red feedforward, sin comentario, que contiene una capa de entrada, una capa intermedia y una capa de salida. El principio fundamental de funcionamiento y entrenamiento de la red de codificador automático es obtener una respuesta en la capa de salida más cercana a la entrada.

Términos técnicos

  • API- Interfaz de programación de aplicaciones. En palabras simples: Conectores en la parte posterior del televisor.

Cuando un dispositivo de otro fabricante (como un reproductor de DVD o consola de juego), ambos “saben” perfectamente qué hacer a continuación. Y todo gracias a los conectores: la interfaz, es decir, los medios para emparejar dispositivos.

  • Lista de control de acceso - lista de control de acceso. O “lista de invitados a la fiesta”.

Al dueño no le interesan las invitaciones que trajo consigo. Publica una lista en la puerta y comprueba personalmente quién puede entrar. Por mucho que quieras entrar, no podrás persuadirlo (y tampoco podrás aprovechar la invitación de otra persona).

En palabras complejas: la parte de un descriptor de seguridad que enumera quién tiene acceso a un objeto y qué tipo de acceso tiene. El propietario de un objeto puede cambiar la ACL de ese objeto para permitir o denegar el acceso a él a otros usuarios. Una ACL consta de un encabezado y un número arbitrario de elementos de ACL (ACE). Una ACL sin una ACE se denomina ACL nula e indica que ningún usuario tiene permiso para acceder al objeto.

  • Bloqueo de anuncios- un programa que bloquea módulos publicitarios, bloqueo de anuncios. O “daño a la publicidad exterior”.

Es bastante comprensible sentirse indignado por la basura que se tira a los lugares públicos, ¿no es así? Pero, si el anuncio es de propiedad privada, no tardará mucho en incluirse en el artículo.

  • Desarrollo Ágil de Software— desarrollo de software flexible (centrado en la facilidad de realizar cambios) o desarrollo de software rápido (desarrollo adaptativo).

Es como terminar un barco en un viaje. Es decir, ya es posible flotar en el agua: hay un casco, o incluso un mástil. Y el barco no está terminado, sino que inmediatamente lo bajan de las gradas y lo completan durante el viaje. De esta manera descubrirá inmediatamente qué es lo más importante y en qué debe concentrarse.

  • Parte trasera— aplicación de servidor (parte) o software para realizar la etapa final del proceso.

Es como una parte subterránea de la ciudad. En la cima, todo es normal: edificios HTML, catedrales CSS, bloques de oficinas Javascript. Y el subsuelo es lo que permite que la ciudad funcione correctamente: una intrincada red de servidores web, aplicaciones y bases de datos. Software para resolver un problema que no es obvio para el usuario.

  • Puerta trasera- laguna jurídica. Es decir, una herramienta (forma) de eludir el sistema de seguridad. O simplemente una puerta trasera.

Esto es cuando, por ejemplo, un constructor hizo un duplicado de la llave de su puerta. Ni siquiera las cerraduras más seguras le impedirán entrar. O tal vez darle la llave a otra persona.

  • Banda ancha- ancho de banda, rango de frecuencia; ancho de banda (por ejemplo, un canal de comunicación).

Por ejemplo, el canal trasero del sistema Dolby Surround tiene un rango de frecuencia de 100 Hz - 7 kHz. Este canal pasa frecuencias de 1 a 10 Hz ( bajas frecuencias) hasta 7 kHz (frecuencias altas más bajas).

El rango de frecuencia percibido por el oído humano está entre 20 Hz y 20 kHz. Se consideran límites del rango de frecuencia de los dispositivos electrónicos o acústicos aquellas frecuencias en las que el coeficiente de transmisión disminuye en 3 dB.

Imagine una tubería de suministro de agua a través de la cual se suministra agua a la ducha, al lavavajillas y lavadora. Encienda los tres al mismo tiempo y la presión bajará inmediatamente. Y de la ducha saldrán un par de palabras fuertes.

  • Grandes datos- grandes datos. Una serie de enfoques, herramientas y métodos para procesar y analizar datos estructurados, semiestructurados y no estructurados de grandes volúmenes y diversidad significativa para obtener resultados prácticos y legibles por humanos.

Mapear un área desconocida. Es difícil entender qué es qué cuando estás atravesando arbustos o deambulando por desfiladeros. Pero armado con la herramienta adecuada (un globo), se puede ver todo el paisaje a la vez y analizar elementos individuales, por ejemplo, la forma de una cadena montañosa o el lecho de un río sinuoso.

  • Bicho- error en el programa.

La Torre Inclinada de Pisa, que se mantuvo recta durante los primeros cinco años, como se esperaba, y luego comenzó a inclinarse. ¿Por qué? ¡Hubo un error de diseño! Había arenas movedizas debajo de los cimientos de tres metros. Es una pena que los turistas no se vean afectados por errores de software.

  • GalletaGalleta, que utilizan los servidores web para distinguir a los usuarios y almacenar datos sobre ellos.

Es como un barista con buena memoria. Llegas temprano por la mañana a tomar un café con leche descafeinado de soja doble con nata y él asiente con aburrimiento: “¿Como siempre?”

  • Ataque DDoS- distribuido ataque de red por denegación de servicio.

Cuando 200 personas marcan un número. Un ataque de red normal (ataque DoS) es un tipo que llama constantemente. Es molesto e interfiere con el uso del teléfono, pero se puede localizar y detener a una persona.

Pero si una persona anónima pone un anuncio en el periódico “Bugatti Chiron por 200 dólares” con tu número, ya se trata de un ataque distribuido. En este caso, te golpea una avalancha de llamadas y tu vida se convierte en un infierno. Quienes llaman ni siquiera sospechan que están siendo utilizados y es casi imposible localizar al organizador.

  • Red oscura- internet oscuro - segmento World Wide Web, donde solo se puede llegar mediante un software especial, manteniendo allí el completo anonimato, para poder comprar y vender bienes y servicios ilegales (por ejemplo, armas o drogas), e intercambiar información en secreto.

En realidad, la otra cara de la Luna. El lado brillante ( Internet normal) puede ser visto por todos; simplemente use la búsqueda. Para acceder al lado oscuro necesitas un software especial (oscuro) (cohete).

  • Sangrado de datos- fuga de datos. El término está ganando popularidad gradualmente, pero todavía es difícil describirlo claramente, ya que todavía no existe una definición precisa en Internet.

En general, las violaciones de datos ocurren cuando no hay transparencia en el uso de los datos o cuando se comparten datos sin el permiso expreso del usuario.

  • Desidentificación— desidentificación, eliminación de datos personales (información de identificación) .

Los periodistas suelen utilizar frases como “alto funcionario” y “fuente cercana al presidente” para desidentificar a sus fuentes.

Hay información útil en sus palabras (después de todo, la credibilidad del informe depende de dónde proviene la información), pero persona especial seguirá siendo desconocido. Si, por supuesto, eliges tus palabras con cuidado.

  • doxing- doxxing, recopilación y distribución, divulgación, publicación, publicación de datos personales de una persona en Internet sin el consentimiento de esa persona.

El linchamiento como forma de tomar justicia por mano propia para castigar a los culpables. Pero el linchamiento a veces resulta contraproducente si la víctima es la persona equivocada o las consecuencias van demasiado lejos.

  • Cifrado- cifrado, secreto. Tradición de usar ropa.

A nadie se le ocurriría acusar a una persona vestida de ocultar algo (puedes intentarlo, pero es poco probable que lo entiendan). Todo el mundo sabe que así se acepta en una sociedad civilizada.

Lo mismo se aplica al cifrado de diversas transacciones básicas en Internet, desde la banca y el comercio hasta el envío de información personal.

Sin un cifrado fuerte, Internet no funciona. La pregunta es cómo integrar los requisitos de seguridad del cifrado con las preocupaciones de seguridad nacional y aplicación de la ley; consulte Backdoor.

  • Interfaz - la parte de la interfaz de la aplicación cliente-servidor (componente cliente).

Es como caminar por la ciudad. La interfaz está a nuestra disposición: aceras, calles, tiendas, parques, distritos comerciales. Pero la parte del servidor, responsable del sustento vital de la ciudad, permanece oculta a la vista: las líneas de suministro de energía, los gasoductos, las alcantarillas y los cimientos de los edificios están bajo tierra.

  • Mínimo cuadrado medio (LMS) Algoritmo de error cuadrático medio mínimo.

Este es un tipo de filtro utilizado en procesos de máquinas que utiliza el descenso de gradiente estocástico de formas complejas. Los profesionales lo describen como un filtro adaptativo que ayuda a realizar el procesamiento de señales de varias maneras.

  • OAuth— Protocolo de autorización OAuth.

Es como contratar a un jardinero para una segunda residencia en España. En ausencia de los propietarios, una ama de llaves fiable y con llaves se ocupa de la casa. Por eso no le dan llave al jardinero: la propia ama de llaves le abre la puerta y le indica dónde está el cobertizo. Ahora, en la próxima visita, tanto la casa como el jardín estarán bien cuidados: la vida es maravillosa.

  • Fuente abierta- fuente abierta.

El principio es que el código fuente del sistema que se está desarrollando debe estar disponible gratuitamente para cualquiera que quiera mejorarlo. Las mejoras resultantes también deberían estar disponibles para todos de forma gratuita. Como un pastel horneado para un amigo con una receta.

El pastel es un programa (solo que más sabroso) y la receta transmitida es de código abierto. Tu amigo no sólo se dará un capricho con algo delicioso, sino que también podrá preparar él mismo otro pastel: para él o para el cumpleaños de un amigo. Es posible, por supuesto, que en lugar de mantequilla use mantequilla de maní (es muy original).

  • Correo basura- spam, mensaje "basura".

Una infinidad de monos encerrados en una habitación con una infinidad de máquinas de escribir y, finalmente, escupiendo las obras de Shakespeare.

Para aumentar las posibilidades de éxito, se envía cada vez más spam. Millones de personas lo filtran, lo eliminan, lo ignoran, pero una respuesta es suficiente para que el juego valga la pena.

  • suplantación de identidad— fraude por suplantación de identidad (fraude destinado a obtener datos bancarios confidenciales de los clientes con el fin de robar dinero, generalmente utilizando tecnología informática, simulando un sitio web bancario real o publicándolos en un sitio web falso. En consecuencia, la información del cliente se envía a un sitio web falso.

En palabras simples: simular una conexión. Alguien disfrazado de policía para obtener información confidencial, la dirección IP en “suplantación de identidad” se disfraza como un nodo confiable. En realidad, no todo es así, lo que está plagado de problemas.

  • software espía- software espía. Software espía diseñado para monitorear las acciones del usuario en una computadora. Intercepta su correspondencia por correo electrónico, la información que ingresa, contraseñas y comandos. Como micrófonos ocultos.

Una vez instalado, el software espía rastrea cada pulsación de tecla, registrando contraseñas, datos bancarios y la traducción del poema que estás leyendo.

  • TOR (El enrutador cebolla) - Software gratuito para implementar la segunda generación del llamado “enrutamiento cebolla o multicapa”.

Este es un sistema que le permite establecer una conexión de red anónima y protegida contra escuchas ilegales. Se considera una red anónima que proporciona transmisión de datos de forma cifrada. Como las gafas Ray-Ban Wayfarer para el navegador. Nadie ve exactamente qué está mirando su dueño. Se ven elegantes y misteriosos.

  • troyano- Programa troyano. Cáliz de veneno. El motivo de la copa envenenada aparece por primera vez en Macbeth de Shakespeare: un regalo que parece halagador, pero que al final resulta destructivo. Acto 1, escena 7.
  • Troll- troll, provocador (en foros o chats); El troll es autor de mensajes desafiantes y provocativos. Jugando al ajedrez con una paloma.

No importa cómo juegues al ajedrez, él esparcirá todas las piezas, cagará en el tablero y volará para contarte cómo mató a todos.

  • Virus- virus. Enfermedad venérea. Perdón por esta comparación, pero los virus se contraen cuando una computadora entra en contacto con Internet sin protección.
  • WPA (Acceso protegido Wi-Fi)— acceso protegido a través de Wi-Fi. La Moto Escolta del Presidente es un vehículo a prueba de balas acompañado por motociclistas. Entregado de forma segura desde su dispositivo a su conexión a Internet. Pero a su llegada, la seguridad adicional no vendrá mal.
  • Sombrero blanco- hacker de sombrero blanco, programador fanático o hacker ético. Carácter positivo. Este es un especialista en seguridad informática que se especializa en probar la seguridad de los sistemas informáticos.

A diferencia de los hackers de sombrero negro (o de sombrero negro), los hackers de sombrero blanco buscan vulnerabilidades de forma voluntaria o pagando una tarifa para ayudar a los desarrolladores a hacer que su producto sea más seguro.

El término proviene de los viejos westerns (sombrero negro: villano, sinvergüenza, hacker negro), donde los héroes y villanos adecuados seguían un cómodo código de vestimenta monocromático.

  • wiki— Wiki es un entorno de hipertexto (normalmente un sitio web) para recopilar y estructurar información escrita. Puede tener muchos autores. Algunos wikis pueden ser editados por todos los visitantes. Como el libro de visitas de un hotel.
  • Día cero— vulnerabilidad de día cero: programas maliciosos (exploits) contra los cuales aún no se han desarrollado mecanismos de protección.

"Rey desnudo" en el ajedrez. No queda más que empezar a construir una defensa con la esperanza de que el rival no haya notado nada. Aunque es posible que lo sepa desde hace mucho tiempo y se haya estado divirtiendo durante los últimos cinco movimientos. Mate.

Términos informáticos

  • AJAX es un enfoque para crear páginas web interactivas que implica que el navegador se comunique con un servidor web en segundo plano.

Por lo tanto, la página actual no se recarga por completo, sólo se actualizan los objetos modificados. El resultado es una mayor comodidad y velocidad de las aplicaciones web.

  • ADSL- la línea de abonado digital asimétrica es una nueva tecnología que permite utilizar líneas de abonado existentes lineas telefonicas para transmisión y recepción de datos de alta velocidad entre computadoras de suscriptores.

Se llama asimétrico porque la velocidad de recepción de datos por parte del suscriptor es varias veces mayor que la velocidad de los datos transmitidos por él.

  • Directorio Activo es una implementación del servicio de directorio de Microsoft para Windows que permite a los administradores implementar conjuntos de reglas que garantizan la coherencia en la configuración del entorno del usuario, la implementación de software en un numero enorme computadoras, instalar actualizaciones en todas las computadoras de la red, etc.

Active Directory almacena datos y configuraciones ambientales en una base de datos centralizada y sus redes pueden llegar a millones de objetos.

  • CSS(Hojas de estilo en cascada): hojas de estilo en cascada, un código separado que amplía las capacidades de diseño y formato de una página web.

Las propiedades CSS se suman al marcado HTML principal. Una regla determinada puede aplicarse a elementos de página individuales, a todo el documento y a todo el sitio.

  • DNS(Sistema de Nombres de Dominio) es un sistema (base de datos) capaz de responder a una consulta que contiene Nombre de dominio host (computadora u otro dispositivo de red), proporcione la dirección IP.

En pocas palabras, cada computadora en la red tiene su propia dirección única: se trata de una serie de números (hasta 12). Si quieres escribir una carta, marca el número servidor de correo y adelante. Pero, como ve, recordar el nombre "mail.ru" es más fácil que, por ejemplo, 164.295.790.024.

Escriba "mail.ru", su computadora llamará al servidor "DNS" y a la pregunta "¿Cómo llegar a mail.ru?" recibirá la dirección digital exacta. Conéctese en la dirección (por supuesto, sin su participación) y estará allí. Parece un mostrador de direcciones normal y corriente. Sólo que no son las personas las que lo utilizan, sino sus ordenadores.

  • Tipo de documento— tipo de documento — “DTD” (definición del tipo de documento, descripción del tipo de documento).

Esto es necesario para que el navegador entienda cómo interpretar la página web actual, porque "HTML" existe en varias versiones, además, existe XHTML (Lenguaje de marcado de hipertexto extensible), similar a "HTML", pero que difiere de él en la sintaxis. .

Para que el navegador "no se confunda" y comprenda según qué estándar mostrar la página web, es necesario configurar en la primera línea de código .

  • Delfos es un entorno de programación orientado a objetos basado en el lenguaje Object Pascal.

Se utiliza para el desarrollo y soporte de software. A diferencia de su progenitor, el lenguaje Pascal, es multifuncional y conveniente porque tiene un editor de aplicación visual que le permite crear la apariencia del programa futuro.

  • DMZ es una tecnología que garantiza la seguridad de una red informática. Su esencia es que los servidores que trabajan con solicitudes de redes externas están ubicados en una "zona desmilitarizada" - "DMZ".

Estos servidores tienen acceso limitado a la red principal. cortafuegos, mientras que trabajar con la red externa directamente es imposible

  • BORDE es un “GPRS avanzado”, un protocolo de transferencia de datos utilizado en redes GSM operadores móviles; la tecnología permite acceder a Internet a una velocidad de hasta 3-4 veces mayor que cuando se utiliza GPRS, y transferir datos desde un teléfono móvil a una velocidad media de unos 236 kbit/s.

"EDGE", al igual que "GPRS", permite al suscriptor pagar sólo por el volumen de información recibida/enviada, la tecnología también le permite realizar y recibir llamadas durante la transferencia de datos, estando siempre en contacto; Se requiere EDGE para usar teléfono móvil con el apoyo de esta tecnología.

  • ERP-sistema(Sistema de planificación de recursos empresariales) es un sistema de información diseñado para automatizar la contabilidad y la gestión en una empresa.

Normalmente, los sistemas ERP se desarrollan de forma modular y cubren todo el conjunto de procesos clave de la empresa. Su uso permite sustituir varios programas dispares por uno integrado.

  • Sobresalir es un programa incluido en el complejo programas de windows Office, uno de los más populares entre los usuarios.

Es una hoja de cálculo, utilizada para mantener pequeñas bases de datos; cálculos; organizar, clasificar y vincular información; creación de cuadros y gráficos.

El programa es fácil de usar; para usuarios más experimentados, abre la posibilidad de utilizar fórmulas, análisis y programación complejos.

  • ftp- Este es, traducido del inglés, un protocolo de transferencia de archivos. Es uno de los protocolos básicos diseñados para el intercambio de información.

La diferencia fundamental entre el protocolo FTP y HTTP es que FTP está diseñado para transferir archivos de cualquier tamaño.

Transferir archivos desde el sistema de archivos del servidor a sistema de archivos cliente y viceversa, se realiza a través de programa especial- Cliente FTP.

  • Destello es un invento para crear contenido interactivo en tecnología de animación web de Macromedia. Se utiliza para crear elementos interactivos de sitios web, juegos web, así como para crear pancartas y protectores de pantalla animados.

Los archivos Flash son compactos pero su creación requiere mucha mano de obra. Sólo los programadores flash experimentados pueden hacer esto. Para ver archivos Flash necesita un reproductor Flash.

  • Firefox es el primer navegador de código abierto del mundo. "Fire Fox" tiene nivel alto seguridad.
  • Cortafuegos es un paquete de software diseñado para proteger una computadora del acceso no autorizado.

Las funciones del “muro de fuego” incluyen la implementación del control y la separación que lo atraviesa. paquetes de red con la eliminación de los sospechosos y peligrosos, de acuerdo con las reglas dadas. A veces se asignan funciones similares a la protección del hardware.

  • alambre de fuego es un bus serie de alta velocidad que proporciona intercambio de datos de alta velocidad entre una computadora y varios dispositivos periféricos.

En particular, se utiliza para capturar secuencias de vídeo y audio desde cámaras de vídeo digitales.

Le permite conectar los dispositivos mencionados anteriormente sin desconectar la fuente de alimentación de estos últimos (el llamado "enchufe en caliente").

  • FreeBSD es similar a UNIX Sistema operativo, un descendiente de UNIX distribuido en códigos fuente. FreeBSD es uno de los mejores sistemas operativos para crear servidores de Internet e intranet.

FreeBSD presenta servicios de red confiables, administración eficiente de la memoria y estabilidad. En comparación con otros sistemas operativos, los servidores FreeBSD tienen el mayor tiempo de actividad.

  • Preguntas más frecuentes(Preguntas frecuentes): respuestas a preguntas populares.

“Preguntas frecuentes” es una sección de ayuda, ayuda para programas o servicios en línea, que contiene preguntas típicas de los usuarios y sus respuestas. Si el programa o servicio es bastante simple o completamente nuevo, entonces las "Preguntas frecuentes" pueden reemplazar completamente la ayuda.

  • GPS es un sistema global de navegación y posicionamiento utilizado en Europa y América.

La idea básica es que la ubicación se determina en relación con varios satélites cuyas órbitas, y por tanto localización exacta, son conocidos.

Cada satélite del sistema GPS transmite determinadas señales, cuya decodificación se realiza en el dispositivo receptor.

  • Anfitrión es un potente servidor (centro de comunicación) para alojar sitios en la World Wide Web, que se utiliza para transferir cualquier archivo o mensaje de correo electrónico.

La computadora host es un servidor instalado en los nodos de Internet que resuelve todos los problemas relacionados con la comunicación y el acceso a diversos recursos de la red: módems, otras computadoras.

  • HTTP (Protocolo de transporte de hipertexto) es un protocolo de transferencia de datos en Internet. Protocolo de Transferencia de Hipertexto.

Hay clientes que envían solicitudes al servidor y el servidor, que procesa las solicitudes entrantes, responde a ellas. Hoy en día, “http” es uno de los protocolos de Internet más comunes.

  • hdmi(Interfaz multimedia de alta definición) es una interfaz para multimedia alta definición, diseñado para transmitir una señal alta resolución a un dispositivo de vídeo, es decir, un televisor, monitor, proyector, etc.

El sonido se conecta a través de 5.1 o 7.1 canales. El conector HDMI le permite conectar varios dispositivos utilizando los cables adecuados.

  • PPP- (Punto por pulgada - número de puntos por pulgada). Determina la resolución de la imagen por el número de puntos (píxeles). Cuanto mayor sea el número de puntos, más mejor calidad Fotos.

La mayoría de las veces, se utilizan valores de 300 a 1440 para varios tipos de imágenes.

  • Grupo es una combinación de unidades homogéneas en un sistema. Donde este sistema puede considerarse un elemento independiente con determinadas propiedades.

El concepto de grupo se incluye en muchos campos de la ciencia: química, física, sociología, astronomía, etc. En informática, existen conceptos de clúster como unidad de almacenamiento de información, clúster de computadoras, clúster de servidores y clúster de bases de datos.

  • Captura de pantalla- utilizando la tecla "Imprimir pantalla" puede tomar una "instantánea" de lo que se encuentra actualmente en la pantalla de su computadora. A continuación, abriendo editor de gráficos, puedes pegar una “instantánea” allí y guardarla como imagen.
  • Usabilidad- facilidad de uso de algo. Evaluación de la interfaz, servicio, botones de control, navegación desde el punto de vista del confort humano. Por ejemplo, nuestro portal fue creado de acuerdo con principios de usabilidad: intentamos que navegar aquí sea fácil y conveniente.
  • Nombre de ruta— el nombre completo del archivo o la ruta completa al elemento (representa un enlace al elemento ubicado en el paquete, cuyo nombre se especifica mediante el prefijo de ruta).

Conclusión

Es posible que ya esté familiarizado con muchos de estos términos o que haya utilizado algunos de ellos incorrectamente. ¿O tal vez has descubierto todo un mundo por ti mismo? Sea como fuere, ahora eres consciente y puedes asistir con seguridad a fiestas de hackers, intentar conseguir un trabajo en una buena empresa de TI y sorprender a todos con tus conocimientos.

¡Que siga el buen inglés!

Gran y amigable familia EnglishDom.

¡Hola! Queridos amigos, ¿podéis imaginar vuestra vida sin la tecnología moderna? Creo que no, y es especialmente difícil imaginar la ausencia de una computadora. La informática ha tomado un lugar muy importante en todos los ámbitos de actividad. Es decir, durante las últimas décadas, el ordenador se ha convertido en una forma de pasar un interesante tiempo de ocio, además de en una parte integral de muchas áreas laborales: ingeniería, medicina, etc.

Muchos programas e “innovaciones” informáticas se desarrollan en el extranjero y se distribuyen por todo el mundo. Sucede que el programa no tiene ruso, pero probablemente encontrarás inglés en la lista de idiomas al instalarlo. Por eso es necesario conocer el vocabulario básico. términos informáticos en idioma en Inglés. Además, muchos de los programas cuentan con un cierto número de términos idénticos, lo que simplifica enormemente la tarea de estudiarlos, ya que se encuentran en casi todos los programas. Así, no será difícil recordar su traducción y significado a lo largo del tiempo.

Por ejemplo, en cualquier programa encontrarás

  • abierto- abierto
  • archivo- archivo
  • error- error, etc

Además del hecho de que muchos encontrarán útil el conocimiento de términos informáticos en su trabajo, a otros también les resultará útil en trabajos no profesionales, por ejemplo, para instalar un programa en una computadora. Casi siempre durante la instalación te encontrarás con palabras como:

  • próximo- Más
  • Cancelar- Cancelar
  • para cerrar todas las demás aplicaciones- cerrar todas las aplicaciones
  • aceptar- aceptar

Términos informáticos en inglés Dominar un diccionario de terminología informática mejorará sus conocimientos informáticos. Quienes utilizan un ordenador durante un período de tiempo considerable se consideran erróneamente usuarios "avanzados". De hecho, toparse con cualquier término inglés muchas veces se convierte en un obstáculo insuperable.

Otro argumento para aprender un diccionario de términos informáticos en inglés es el hecho de que muchos de ellos están tomados del ruso. Es bien sabido que la computadora se ha convertido en una de las razones del uso intensivo de anglicismos en el idioma ruso durante el último medio siglo. Por ejemplo, la palabra " banquete"viene de las palabras inglesas" par”, que traducido significa “cómplice” y ha adquirido un nuevo significado: un cliente que participa en la distribución de programas como torrent.

Sistema informático y global de Internet.

Como se dijo un poco más arriba, la computadora e Internet se convirtieron en las razones del surgimiento de los anglicismos en el idioma ruso, están cambiando el vocabulario ruso a una velocidad asombrosa. Tienes razón al pensar que esto no tiene nada de malo. Sin embargo, imagina que escuchas el siguiente diálogo en la calle:

yo cambié el mio ayer Avik, Jolie se sirvió. Y me puse aku Mejor

  • Avik (del inglés "avatar"): significa una imagen que sirve como "cara" en foros y blogs.
  • alias (de la expresión "también conocido como", traducido "también conocido como") - significa apodo, es decir, el nombre por el cual se conoce a un usuario de la red

Vale, os mantendré informados. ¿Qué vas a?

¿Cuál es tu opinión? ¿Suena esto a ruso? Por supuesto que no. Todo esto parece una especie de jerga extraña y ridícula. ¿Por qué sucedió? Sí, porque muchos, por desconocimiento de la traducción al ruso, comenzaron a distorsionar las palabras en inglés, agregando solo terminaciones en ruso.

Es por eso que el tema de hoy es relevante, ya que estudiar la información a continuación le ayudará a no hablar el idioma ficticio mitad ruso mitad inglés. Podrás mantener un idioma puramente ruso y, si es necesario, el programa en inglés no te confundirá.

Diccionario de términos informáticos en inglés.

Para mayor comodidad, dividiremos los términos informáticos en temas específicos. Cada tema incluye un pequeño glosario de términos que puede encontrar en una situación determinada.

Computadora y sus componentes.

Computadora - computadora
Computadora portátil - computadora portátil
Monitorear - monitorear
Unidad flash - unidad flash
Disco - disco
Proyector - proyector
Escáner - escáner
Impresora - impresora
Teclado - teclado
Llave llave
Ratón - ratón
Alfombrilla de ratón - alfombrilla de ratón
Regleta - cable de extensión
Unidad de disquete - unidad de disco
Placa base - placa base
Disco duro - disco duro
Memoria de acceso aleatorio (RAM
Módem - módem

Reproductor de audio y vídeo

Internet

Internet-Internet
Enlace - enlace
Enlace físico - enlace directo
Página de inicio - página de inicio
Hipervínculo - hipervínculo
Historia - historia
Dirección de Internet - Dirección de Internet
Unirse - conexión
Red - red
correo electrónico - correo electrónico
Spam - spam
Fuera de línea - fuera de línea
Puerto - puerto
Servidor - servidor
Tráfico - tráfico
caballo de Troya - troyano
Usuario - usuario
Página web - página web
sitio web - sitio web
blog - blog
Foro - foro
Navegador - navegador
Iniciar sesión - entrada
World Wide Web - World Wide Web

El programa y su instalación en el ordenador.

Programa - programa
Programación - programación
Software
Procesamiento de datos - procesamiento de datos
Programa principal - programa principal
Programa de procesamiento
Pruebas - pruebas
Programa de recuperación - programa de recuperación
Instalar - instalar
Instrucción - instrucciones
Versión de demostración - versión de demostración
Programa gratuito: software gratuito
Algoritmo - algoritmo
Barra de menú - barra de menú
Aviso - pista
Salir - salir
Desinstalar - desinstalar
Actualizar - actualizar

Trabajar con datos de texto

Impresora - impresora, dispositivo de impresión
Listado - impresión
Texto - texto
Almacén de archivos - almacenamiento de archivos
cifrar - cifrar
Copiar - copiar
Insertar - insertar
Eliminar - eliminar, excluir
Símbolo - símbolo
Brecha - espacio
celda - celda
Una barra de desplazamiento - barra de desplazamiento
Etiqueta
Dos puntos - dos puntos
coma - coma
Comillas - comillas
Soporte - soporte
Punto y coma - punto y coma
Línea - cadena
Fuente - fuente
Tamaño/estilo/peso de fuente - tamaño/estilo/negrita de fuente
Borrando - borrando
Protección contra copia - protección contra copia
Procesamiento de textos - procesamiento de textos

Términos informáticos comunes

Este no es el diccionario completo de términos en inglés que encontrará si tiene una computadora con acceso a Internet, pero estos son los términos más comunes. Puedes descargar un diccionario más extenso de términos en inglés con traducción.

Tarde o temprano, casi todas las personas modernas comienzan a dominar la computadora. Ahora no hay ningún lugar sin él. Y si alguien quiere tener un trabajo normal con un salario digno, entonces tener conocimientos de informática es una de las condiciones para ello. No hablamos para nada de jóvenes, ya que ya desde el colegio, la mayoría son usuarios de PC. ¿Por dónde deberías empezar? La respuesta es simple: aprenda términos informáticos, la base de todo aprendizaje posterior.

Presentar información es imposible sin expresiones, frases y frases especiales, incluso cuando se la explica a los "tontos". Y, por lo tanto, es necesario estudiarlos y memorizarlos lentamente. Veamos algunos términos informáticos comunes como ejemplos.

Para el desarrollo general, a continuación se presentan términos informáticos más específicos.

  1. Formato de línea de Internet digital del abonado, ADSL: los datos se transmiten hasta 1 Mbit/s y se reciben hasta 8 Mbit/s.
  2. Accesorio de tecnología avanzada, ATA: este es el nombre que se le da al bus para conectar varios dispositivos de almacenamiento, como discos duros.
  3. Sistema básico de entrada/salida, BIOS: un conjunto de programas para verificar el funcionamiento del hardware de la PC al inicio.

No debes tener miedo de los nombres incomprensibles; a medida que aprendas, los términos informáticos se memorizarán gradualmente y, con el tiempo, ya no te confundirán.

En realidad, todo esto no es cuestión de un día, y para dominar con éxito esta tarea necesitarás: el propio ordenador/portátil, un tutorial sobre cómo utilizarlo e Internet. A menos, por supuesto, que te inscribas en cursos especializados, pero sigas dominando la computadora por tu cuenta.

Inicialmente, es recomendable leer al menos el tutorial, o incluso parte de él, y podrás iniciar tu dispositivo. Después de la descarga, abra la sección Ayuda y soporte técnico y preste atención. Pon en práctica lo leído. Así que las cosas irán poco a poco. Con el tiempo, notará que ya no necesita mirar las indicaciones cada vez para realizar alguna acción.

A medida que domines la computadora, podrás comprar literatura más compleja o un CD de autoinstrucción; además, no dudes en preguntar a amigos o compañeros de trabajo. Puedes aprender los conceptos básicos sin un dispositivo, pero será más difícil. Y recuerda que la teoría sin práctica se olvida rápidamente.

Para concluir, quisiera señalar que, a pesar de que la mayor parte del equipo informático en nuestro país todavía se importa, las empresas que producen ordenadores rusos están ganando impulso. Esto se pudo comprobar en las últimas exposiciones en el complejo Expocentre, donde se mostraron a los visitantes productos nacionales. Computadoras personales, nuevos procesadores, computadoras portátiles y otros dispositivos electrónicos diversos que funcionan con componentes y software propia producción. Todo esto está destinado no sólo a los departamentos militares y la industria de producción civil, sino también a las empresas y a los civiles, es decir, a usted y a mí. Y, francamente, hay mucho que ver. ¡Domina la computadora y disfruta de todos los beneficios de la civilización!

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