Arvostelu yhdestä ensimmäisistä Radeon X1650 Prohon perustuvista näytönohjaimista. ATI RV560: tekniset tiedot

Arvostelu yhdestä ensimmäisistä Radeon X1650 Prohon perustuvista näytönohjaimista

Aleksei Sadovski

ATI päivitti äskettäin GPU-valikoimaansa. Radeon X1950 XTX, X1650 Pro ja X1300 XT GPU esiteltiin. Saimme laboratoriomme "keskimääräiseen" perustuvan näytönohjaimen. ATI:n suunnitelman mukaan tämän sirun pitäisi korvata Radeon X1600 XT. Mutta näyttää siltä, ​​​​että kaikki ei ole niin ruusuista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Radeon X1650 Prosta on kaksi versiota. Lisäksi toista ei ollut aiemmin virallisesti mainittu missään...

Valtavirran kiihdytinsarjan päivittäminen tapahtuu yleensä melko hitaasti. Useimmiten johtajuuden suorituskyvyn suhteen määräävät perheen nopeimmat edustajat. Loppujen lopuksi ATI:n ja NVIDIAn huipulla oleminen on nykyään arvokysymys. Mutta tosiasia on, että nämä yritykset saavat suurimmat voitot valtavirran ja halvempien sirujen myynnistä. Tämä ei ole yllättävää - kaikki eivät tarvitse näytönohjainta, jossa on useita kymmeniä pikselin putkia ja gigahertsisiru ja muisti, joka maksaa puoli tuhatta dollaria.

Ei kauan sitten ATI päivitti hieman keskitason GPU-sarjaansa. Tämä tapahtuma osui samaan aikaan seuraavan lippulaivan julkaisun kanssa - http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1950+XTX%20" jbsctx="">Radeon X1950 XTX. Siihen perustuvilla näytönohjaimilla on käytössään uudenlainen GDDR4-muisti, mutta päivitetyt valtavirran GPU-pohjaiset ratkaisut http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20" jbsctx=" ">Radeon X1650 Pro, olivat hieman ylikellotettuja sirun/muistin taajuuksien suhteen. Tässä artikkelissa yritämme selvittää, kuinka tämä vaikuttaa suorituskykyyn nykyaikaisissa pelitesteissä ja -sovelluksissa. Mutta ensin, katsotaanpa uusien grafiikkasirujen ominaisuuksia.

Radeon X1650 Pro

Muuten, Radeon X1950 XTX:n ja Radeon X1650 Pron ohella esiteltiin myös http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1300+XT%20" jbsctx="">Radeon X1300 XT. Jos kaksi ensimmäistä yksinkertaisesti ylikellotettiin hieman, niin jälkimmäinen sai neljän sijaan 12 pikselin putkia. Itse asiassa tämä on vain uudelleennimetty http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1600 Pro.

Siru

Radeon X1650 Pro

Radeon X1600XT

GeForce 7600 GT näytönohjain

GeForce 7600GS näytönohjain

Tekninen prosessi

Sirun kellotaajuudet, MHz

Muistin kellonopeudet, MHz/DDR

Vertex-prosessorit

Pixel-prosessorit

Tekstuurit per lyönti

Muistiväylän leveys

Muistin kapasiteetti, MB

Muistin tyyppi

Kuten näet, erot Radeon X1650 Pron ja Radeon X1600 XT:n välillä ovat minimaaliset. Niihin perustuvat näytönohjaimet eroavat vain sirun ja muistin taajuuksista. Kyllä, ja olisi jotain erilaista - päivitetyssä versiossa niitä nostetaan vain noin 10 MHz. Se on jotenkin epäarvokasta, täysin arvotonta.

Jos vertaamme "uutta" GPU:ta nykyaikaisiin valtavirran NVIDIA-ratkaisuihin, tuottavampi GeForce 7600 GT näyttää hieman "vaikuttavammalta". Vaikka sen muisti on vain hieman nopeampi, sirun kello on 100 MHz korkeampi. Lisäksi Radeon X1650 Pro -arkkitehtuurin luonteesta johtuen prosessoitujen tekstuurien määrä kelloa kohden on vain 4, kun taas sen pääkilpailijalla on kolme kertaa suurempi ja 12 pintakuviota kelloa kohden.

Mitä tulee GeForce 7600 GS:ään, se jää jäljessä. Huolimatta samasta pikseli- ja kärkiputkien määrästä kuin GT-modifikaatiossa, sen siru/muistin kellotaajuudet vastaavat todennäköisemmin Radeon X1600 Prota (äskettäin uudelleensyntynyt Radeon X1300 XT).

GeCube RX165PG2-D3

GeCube on yksi tunnetuimmista ja arvostetuimmista brändeistä näytönohjainmarkkinoilla. Sen ratkaisut ovat laadukkaita, hyvin varusteltuja ja näyttävät upealta. Jälkimmäinen ei ole erityisen tärkeä grafiikkakiihdytintä valittaessa, mutta on silti mukavaa, kun valmistaja huolehtii myös tästä.

Toinen GeCuben "ominaisuus" on nopeus, jolla se esittelee uusia näytönohjaimia. Joskus niistä ilmoitetaan useita tunteja (ja joskus päiviä) ennen kuin itse GPU paljastetaan! Näytönohjain http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20" jbsctx="">RX165PG2-D3 esiteltiin myös melko nopeasti. Tämä ei kuitenkaan ole yllättävää - Radeon X1650 Pro -siruista ei ollut pulaa, joten ne saapuivat valmistajille ajoissa. Katsotaanpa yksityiskohtaisemmin saamamme näytönohjainkortin ominaisuuksia.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg ">


GeCube-kortin tekniset tiedotRX165PG2-D3

Kortin valmistaja

GPU

Radeon X1650 Pro (RV530)

Sirun taajuus

DDR2, 256 Mt

Muistin taajuus

400 (800) MHz

Muistiväylän leveys

Käyttöliittymä

Vertex-putkien lukumäärä

Pikseliputkien määrä

DirectX 9.0с, OpenGL 1.5

Jäähdytysjärjestelmän valvonta

Lisäruokaa

Näytön liittimet

No, ominaisuudet ovat vakioita, mutta on yksi "mutta". Jostain tuntemattomasta syystä GeCube asensi muistin, jonka tekniset tiedot olivat kaukana ATI:n suosittelemista. Alkuperäisen muistin pitäisi toimia 695 MHz taajuudella, mutta käytetyt DDR2-sirut (jälleen kysymys kuuluu: miksi ei GDDR3?) toimivat 400 MHz nopeudella, eli lähes 300 MHz alle nimellisnopeuden! Ja jos käännämme kaiken tämän "DDR:ksi", ero on jopa 600 MHz!

Tuloksena on eräänlainen Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT), jossa on Radeon X1650 Pron näytönohjain. Se on kuitenkin ymmärrettävää - haluan vähentää kustannuksia. Mutta ei käytä näitä menetelmiä. Tämä johtaa myös mahdollisen ostajan harhaan. Koska kun hän tulee kotiin uuden tavaran kanssa, hän ihmettelee, miksi hänelle annettiin sellaisella rahalla näytönohjain, jossa oli ratkaisun suorituskyky reilut 40-50 dollaria halvemmalla. Loppujen lopuksi et voi selittää hänelle myöhemmin, että rahat annettiin valmistajan takaamasta laadusta ja muista "hyödykkeistä"? Yleisesti ottaen tämän tekeminen ei ole hyvä, se ei ole hyvä.

Näytönohjain tuli meille OEM-kokoonpanossa, joten emme kuvaile toimituspakettia, vaan siirrymme välittömästi suunnitteluun.

Design painettu piirilevy RX165PG2-D3 eroaa "alkuperäisen" Radeon X1650 Pron viiteversiosta. Se on paljon yksinkertaisempaa. Ilmeisesti kaksi Radeon X1650 Pron muunnelmaa esiteltiin epävirallisesti. Grafiikkasuoritin on niille sama, mutta muisti on erilainen. GeCubessa on toinen versio näytönohjaimesta, joka perustuu Radeon X1650 Prohon. Sen rakenne on sama kuin vertailumallissa, ja muisti on GDDR3. Tietenkin sen taajuus on vaadittu 1390 MHz. Herää looginen kysymys: kuka johtaa potentiaalisia ostajia harhaan: ATI vai näytönohjainten valmistajat?

RX165PG2-D3:een asennettu jäähdytysjärjestelmä on varsin tehokas. Kuparijäähdyttimellä on melko massiiviset mitat ja melko tiheät rivat. Se pitää melkoisen melua. Kiitos tästä tuulettimelle, jonka nopeus ei ole kovin suuri käytön aikana.

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg">

On syytä huomata, että näytönohjain jäähdyttää myös muistisiruja. Ne koskettavat sitä lämpötahnaan kostutettujen kuitutyynyjen avulla. Totta, tällä ei todennäköisesti ole onnistunutta vaikutusta ylikellotukseen. Loppujen lopuksi toisella puolella olevia neljää sirua ei jäähdytä mikään.

Jäähdytin on kytketty näytönohjainkorttiin kahdella johdolla, mikä osoittaa, että nopeudensäädölle ei ole tukea. Yleisesti ottaen tämä ei ole niin kriittinen, mutta tuuletin on kooltaan pieni ja sen ääni kuuluu edelleen. On jo pitkään todistettu, että tehokkaampaa on asentaa suuri tuuletin ja käyttää sitä alhaisilla nopeuksilla. Mutta tällaiset ratkaisut ovat erittäin harvinaisia ​​tämän hintaluokan näytönohjaimissa.

RX165PG2-D3 on varustettu vakioliitinsarjalla, joka sisältää kaksi DVI-I:tä ja S-Videoa. Jos haluat liittää CRT-näytön toiseen kahdesta DVI:stä, sinun on käytettävä pakkauksessa olevaa sovitinta.

Kuten edellä todettiin, kyseisessä näytönohjaimessa on DDR2-muistisirut, kun taas ATI suosittelee GDDR3-muistin asentamista. Käytetyt sirut ovat Hynixin valmistamia ja niiden merkinnät ovat seuraavat: HY5PS561621AFP-25. Viimeisimpien lukujen perusteella voit saada selville, että pääsyaika on 2,5 ms, mikä vastaa 400 MHz (800 DDR). Tekniset tiedot eivät siis valehtele. Sirujen kapasiteetti on 256 Mbit. Tämän seurauksena 8 tällaista sirua näytönohjaimella antavat yhteensä 256 MB. Muistiväylä on 128-bittinen, vakiona tälle GPU-perheelle.

Testaus

Testaukseen osallistuivat seuraavat komponentit:

  • Emolevy:
    • Intel 975XBX
  • PROSESSORI:
    • Intel Pentium D 955 3,4 GHz (kaksiytiminen)
  • Muisti:
    • 2x512 Mt Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Western Digital 80GB

Testipenkille asennettiin leikkaussali Microsoftin järjestelmä Windows XP Service Pack 2:lla sekä testiohjelmia ja oikeita pelisovelluksia.

  • Kuljettajat:
    • NVIDIA-näytönohjainkorttien ohjain: ForceWare 84.63
    • ATI-näytönohjainkorttien ohjain: CATALYST 6.5

NVIDIA- ja ATI-näytönohjainohjainten pääparametrit asetettiin seuraavasti:

  • NVIDIA ForceWare:
    • Kuva-asetukset: Laatu
    • Trilineaarinen optimointi: Päällä
    • Anisotrooppinen mip-suodattimen optimointi: Pois
    • Anisotrooppisen näytteen optimointi: Päällä
    • Pystysynkronointi: Pois
  • ATI CATALYST:
    • Mipmap-tietotaso: Laatu
    • Mukautuva antialiasing: Pois
    • Temporaalinen antialiasointi: Pois
    • Laatu AF: Pois
    • CATALYST A.I.: Vakio
    • Odota pystysuuntaista päivitystä: Aina pois päältä
    • Muut asetukset: oletus

2D laatu

Nykyään kaksiulotteisen kuvan laatu riippuu yhä enemmän käytetystä näytöstä sekä kaapelista (joka voi vaurioitua ja vaikuttaa negatiivisesti kuvaan). Jo useiden vuosien ajan kaikkiin grafiikkasuorittimiin on rakennettu korkealaatuisia RAMDAC-muistia. Meidän tapauksessamme laatu oli erinomainen. Joka tapauksessa jopa 1600x1200x85 Hz resoluutiolla ei havaittu ongelmia.

Testitulokset

3DMark 2001SE

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98136.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg">

Vanhassa 3DMark 2001SE GeCube -testissä http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20" jbsctx="">RX165PG2-D3 odotetaan jäävän jälkeen Radeon X1600 XT:stä, vaikka sen pitäisi olla edellä. Pointti tässä on tietysti huomattavasti hitaampi muisti. Nature-benchmarkissa ero kasvaa entisestään, koska se käyttää varjostimia (sekä pikseliä että vertexiä), vaikkakin ensimmäinen versio.

Kun anti-aliasing ja anisotrooppinen suodatus ovat käytössä, tilanne toistuu. Vaikka kyseessä olevan näytönohjaimen lievä ylikellotus mahdollistaa sen, että se on ainakin hieman samantasoinen muiden perheenjäsenten kanssa.

GeForce 7600 GT on edelleen johtava. Tämä siru on optimoitu paremmin käsittelemään aiemman sukupolven pelejä ja vertailuarvoja, joten se on tässä huippuluokkaa.

3DMark 2005

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg">

Melkein samanlainen tilanne on havaittavissa 3DMark 2005:ssä. Testin suhteellisesta uutuudesta huolimatta GeForce 7600 GT on kaikkien edellä ja muita varsin merkittävästi edellä.

Mitä tulee tarkastelumme pääasialliseen osallistujaan, hän näyttää samat tulokset (suhteellisesti tietysti). http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1650 Pro GeCube-suorituskyvyssä se on jäljessä nimellistaajuuksilla toimivasta Radeon X1600 XT:stä ja on hieman edellä http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1600 Pro, joiden taajuudet ovat vielä alhaisemmat. Ylikellotus auttaa hieman tasoittamaan viivettä, mutta resoluution ja kuormituksen kasvaessa saavutettu etu vähenee käytännössä olemattomaksi.

3DMark 2006

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg">

3DMark 2006 ei myöskään tuo yllätyksiä. RX165PG2-D3 on odotetusti toiseksi viimeisellä sijalla, ja GeForce 7600 GT on jälleen edellä. Lisäksi ero jälkimmäisen välillä on erittäin merkittävä ja on lähes 100%, etenkin verrattuna GeCuben Radeon X1650 Pro:hon. Tätä auttaa kyky käsitellä 12 pintakuviota kelloa kohden (verrattuna 4 koko Radeon X16x0 -perheeseen) sekä suuri kellotaajuus siru.

Aquamark

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg">

Kuten edellä mainittiin, nykyaikaisten NVIDIA-grafiikkasuorittimien arkkitehtuuri on tehokkaampi vanhemmissa sovelluksissa, joihin Aquamark erityisesti viittaa. Lisäksi, kun antialiasing ja anisotropia ovat käytössä, ero kasvaa.

Arvostelumme sankari on myös täällä toiseksi viimeisellä sijalla. Mitään muuta ei ole odotettavissa.

CodeCult CodeCreatures

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg">

Vaikka CodeCult CodeCreatures -testi käyttää enemmän tai vähemmän aktiivisesti shadereitä (tosin ensimmäisiä versioita), se juontaa edelleen 3DMark 2001SE:n ja Aquamarkin ajoilta. Ei ole yllättävää, että GeForce 7600 GT on myös edellä.

GeCube RX165PG2-D3 näyttää melko huonoja tuloksia verrattuna muihin testeihin. Syy on sama - alhaiset muistitaajuudet.

FarCry

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg">

Matalilla resoluutioilla ilman raskasta suodatusta ja anti-aliasointitiloja Radeon X1600 XT:hen perustuvat näytönohjaimet ovat lähes tasavertaisia ​​GeForce 7600 GT:n kanssa. GeCube http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20" jbsctx="">RX165PG2-D3 jää hieman jäljessä. Mutta kun kuormitus kasvaa, ero kasvaa. Tämä on erityisen havaittavissa, kun antialiasointi ja anisotropia on otettu käyttöön.

Doom III

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg">

Kuten he sanovat, ihmeitä tapahtuu - tällä kertaa RX165PG2-D3 suoritti kilpailijansa Radeon X1600 XT:n Doom III -pelissä 640 x 480 -resoluutiolla, vaikka muistin taajuudet olivat merkittävästi pienentyneet. Syynä tähän oli sirun hieman kohonnut taajuus - korkeintaan matalat asetukset riippuvuus muistista vähenee merkittävästi. Kuorman kasvaessa kyseisestä näytönohjaimesta tulee ulkopuolinen.

Doom III -moottori on aina ollut osittainen NVIDIA-näytönohjainten kanssa. Siksi GeForce 7600 GT tulee tässäkin ehdoton voittaja.

Järistys 4

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg">

"Quake 4":n tulokset vahvistavat edellä mainitun "Doom III":n erityisestä "rakkaudesta" NVIDIA-grafiikkasuorittimiin. Tämä peli on tehty samalla moottorilla. Mitä tulee RX165PG2-D3:een, 640x480-resoluutiolla se toistaa jälleen "urotyönsä", vain hieman Radeon X1600 XT:tä jäljessä. Enemmässä korkeat resoluutiot hän ottaa odotetun toiseksi viimeisen sijan.

Half-Life 2

Vanha hyvä Quake 3 on edelleen suosittu tänään. Nykyään monet pitävät sitä parempana kuin uutta ja "raskaampaa" Quake 4:ää. Loppujen lopuksi "troikan" ei tarvitse päivittää prosessoria, näytönohjainta ja niin edelleen - se toimii täydellisesti keskimääräisessä tietokoneessa viisi vuotta sitten. Ja harvat ihmiset tarvitsevat edelleen "kumia" Deathmatchissa. Mutta poikkeamme.

GeCube RX165PG2-D3 näyttää jatkuvasti toiseksi viimeistä tulosta myös täällä. Ja GeForce 7600 GT on jatkuvasti ensimmäisellä sijalla. Lisäksi mitä suurempi kuorma, sitä suurempi ero.

Vakava Sam

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg">

Toinen "vanha mies". Ensimmäinen "Serious Sam" on edelleen elossa. Kuten useammin kuin kerran on sanottu, NVIDIA-näytönohjaimet käsittelevät vanhempia pelejä paremmin. RX165PG2-D3 on jälleen toiseksi viimeisellä sijalla. Edes ylikellotus ei auta pääsemään eteenpäin, mikä on kuitenkin varsin merkityksetöntä - loppujen lopuksi muisti toimii jo kykyjensä rajoilla.

Vakava Sam 2

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg">

Serious Sam 2, melkein kuin kaksoisveli, toistaa tilanteen ensimmäisessä versiossaan. Kyseinen näytönohjain on takana (jos ei oteta huomioon Radeon X1600 Prota), ja GeForce 7600 GT, jossa anti-aliasing ja anisotropia on käytössä, on huomattavasti edellä.

">

Call of Duty 2

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg">

Leveys="450" border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg">

Peli "Call of Duty 2" vaatii enemmän resursseja, joten kaikkien testausosallistujien välinen kuilu tasoittuu enemmän tai vähemmän. Totta, tämä lausunto koskee vain "kevyimpiä" tiloja. Jos ATI näytönohjain 1600x1200 ilman antialiasointia ja anisotropiaa, ne säilyttävät yleensä suhteellisen pariteetin, GeForce 7600 GT tulee eteenpäin. Ja jälkimmäisen päälle kytkemisen jälkeen ero lähes kaksinkertaistuu!

Muuten, antialiasing ja anisotrooppinen suodatus mahdollistavat ylikellotetun RX165PG2-D3:n voiton tässä pelissä Radeon X1600 XT:stä. Ilmeisesti pelimerkkien taajuus on erityisen tärkeä tässä pelissä. Tämän vahvistaa GeForce 7600 GT:n vakava etu, jonka GPU-taajuus on korkeampi kuin muilla.

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg " width="450" ​​​​border="1" ilo-full-src="http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg ">

Ammattimaisessa OpenGL-testissä SPECviewperf 8 on vertaileva pariteetti. Useimmissa testeissä GeForce 7600 GT on edellä, paitsi ugs-04 - siellä se on kaikkien muiden takana. Ilmeisesti tämä vertailukohta käyttää algoritmeja ja kohtauksia, jotka ovat vähemmän "ystävällisiä" tälle näytönohjaimelle. " jbsctx="">GeCuben Radeon X1650 Pro on jälleen toiseksi viimeisellä sijalla muihin ATI-näytönohjainkortteihin verrattuna.

Johtopäätös

Radeon X1650 Pron julkaisu oli vain "kosmeettinen" päivitys saadakseen enemmän huomiota yrityksen tuotteisiin. Joko ATI:n itsensä tai näytönohjainten valmistajien aiheuttaman hämmennyksen vuoksi et kuitenkaan välttämättä osta sitä, mitä odotit. Meille testattavaksi tullut GeCube RX165PG2-D3 -näytönohjain on tästä erinomainen esimerkki. Muistitaajuudet pienenevät lähes puoleen, joten se on http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20" jbsctx="">Radeon X1600 Pron välillä ja Radeon X1600 XT, vaikkakin Radeon X1650 Pron pitäisi teknisten tietojen mukaan olla ATI:n nopein valtavirtaratkaisu.

Mutta joka tapauksessa suosittelemme valitsemaan GeForce 7600 GT:hen perustuvan näytönohjaimen tai odottamaan Radeon X1650 XT:n myyntiä, jonka pitäisi sisältää 24 pikselin putkia. Tällaiset ratkaisut ovat kalliimpia, mutta eivät merkittävästi. Mutta saat paremman suorituskyvyn.

Suosittele sivua Keskustele materiaalista Kirjoita toimittajalle
Tulosta sivu Julkaisupäivä: 15.6.2006

Jos nykyään ylikellottaja asettaa näytönohjainta valitessaan ylärajaksi 180-200 dollaria, niin uskon, että useimmat meistä valitsevat GeForce näytönohjain 7600 GT muistikapasiteetilla 256 Mt. Valtava valikoima tällaisia ​​näytönohjaimia vähittäismarkkinoilla, versiot vakio- ja korkeammilla taajuuksilla, erilaiset kokoonpanot ja jäähdytysjärjestelmät, erinomainen ylikellotuspotentiaali ja melko helppokäyttöinen "kynä" volttimodi - kaikki tämä ei voi olla houkuttelematta huomiota tämän näytönohjaimen mahdollisista ostajista.

ATI ei tietenkään voinut vain havaita tätä "häpeää" ja yritti nopeasti vastustaa GeForce 7600 GT:tä Radeon X1800 GTO -näytönohjaimella, mutta sen ei koskaan ollut tarkoitus tulla GeForce 7600 GT:n kilpailijaksi. Ja pointti ei tässä ole suorituskyvyssä, vaan siinä, että Radeon X1800 GTO oli (ja on nyt) eri hintaluokassa. ATI:n yritys väliaikaisesti "tukata aukko" hintasegmentissä jopa 200 dollariin alentamalla X1800-sarjan näytönohjainten hintoja mielestäni epäonnistui.

Lopulta varsin onnistuneen RV570:n (Radeon X1950 Pro) julkistamisen jälkeen on tullut aika julkaista uusi RV560-näytönohjain ja siihen perustuvat näytönohjaimet, nimeltään Radeon X1650 XT. Jo ilmoituksesta käy selväksi, että ATI ei toistanut virheitään Radeon X1600 XT:n julkaisun yhteydessä, jolloin suositushinta oli 249(!) US dollaria (vaikka se laskettiin myöhemmin jyrkästi 199:ään, ja nykyään tällaisia ​​näytönohjaimia 256 Mt:n muistikapasiteettia ei voi ostaa yli 150 dollarilla). Radeon X1650 XT:n suositushinta on vain 149 dollaria, ja todennäköisimmin RadeonX1650 XT tuskin ylitä 200 dollarin rajaa, vaikka otettaisiin huomioon myyjien "nälkä" ja näytönohjain.

mainonta

Kuinka onnistunut uusi grafiikkaratkaisu oli? Pystyykö Radeon X1650 XT kilpailemaan tasavertaisesti GeForce 7600 GT:n kanssa, joka on vakiinnuttanut asemansa tällä markkinoiden alalla? Tuotetaanko paljon lämpöä? Löydät vastaukset näihin ja joihinkin muihin kysymyksiin tämän päivän materiaalista.

1. Tekniset ominaisuudet ATI Radeon X1650 XT ja NVIDIA GeForce 7600 GT

Katsotaanpa ATI:n uuden tuotteen ominaisuuksia alla olevassa taulukossa verrattuna sen välittömään kilpailijaan - NVIDIA GeForce 7600 GT:hen:

Teknisten ominaisuuksien nimi ATI Radeon X1650 XT Näytönohjain NVIDIA GeForce 7600 GT
GPU:n nimi RV560 G73 (TSMC)
Tekninen prosessi, mikronia 0.08 0.09
Ydinpinta-ala, neliömm 270 127
Transistorien lukumäärä, milj n/a 177
Grafiikkaprosessorien toimintataajuudet, MHz 600 560
Videomuistin toimintataajuudet, MHz 1400
Muistin kapasiteetti, Mb 256, 512
Muistin tyyppi GDDR3
Muistiväylän leveys 128 bittinen
Käyttöliittymä PCI-Express x16/AGP
Shader pikseliputkien lukumäärä, kpl. 24 12
Tekstuuriprosessorien lukumäärä, kpl. 8 12
Shader vertex -putkien lukumäärä, kpl. 8 5
Pixel Shaders/Vertex Shaders -version tuki 3.0 / 3.0
Teoreettinen tekstuurin näytteenottotaajuus, Mtex./s ~7130 ~6720
Muistin kaistanleveys, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Huippuvirrankulutus 3D-käyttötilassa, W n/a
Virtalähteen tehovaatimukset, W ~350 ~350 (400 SLI:lle)
Referenssisuunnittelunäytönohjaimen mitat, mm. (P x K x K) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Poistuu 2 x DVI (Dual-Link), TV-lähtö, HDTV-lähtö, VIVO-tuki
Lisäksi CrossFire-teknologian tuki SLI-tilan tuki
Suositeltava | näytönohjaimen vähittäismyyntihinta artikkelin julkaisuhetkellä, Yhdysvaltain dollareita 149 | n/a 139 |

Lukija, joka on viime aikoina seurannut tiiviisti materiaalejamme, luulee jo, että kirjoitamme jotain NVIDIAn tuotteista, mutta kilpailijalta AMD:n muodossa ei ole mitään. Tietysti on, koko marraskuu oli vain omistettu kalifornialaisen yrityksen uusille tuotteille, minkä vuoksi GeForce 8800 -sarjaan kiinnitettiin niin paljon huomiota. Mutta normaali arki alkoi, ja elämä muuttui entiselleen: osa AMD/ATI:lta, osa NVIDIAlta.

Ei kauan sitten, uudet AMD/ATI:n keskitason pelaajat ilmestyivät, nimittäin RADEON X1650 XT, X1950 PRO. Ja myös entiset X1600 XT ja X1600 PRO nimettiin uudelleen X1650 PRO:ksi ja X1300 XT:ksi, vastaavasti.

Tänään tutkimme joitain näiden perheiden edustajia. Melkein kaikki ne ovat erittäin mielenkiintoisia ja niissä on omat kohokohtansa.

GPU: RADEON X1650 PRO (ex.X1600 XT) (RV530)

Käyttöliittymä: PCI-Express x16

590/590 MHz (nimellinen - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (nimellinen - 690 (1380) MHz)

128-bittinen

Vertex-prosessorien määrä: 5

ROP:ien määrä: 4

Mitat: 170x100x35 mm (viimeinen arvo on näytönohjaimen enimmäispaksuus).

PCB:n väri: sininen.

RAMDAC/TMDS: integroitu GPU:hun.

Lähtöliittimet: 2xDVI (Dual-Link), TV-lähtö.

VIVO: Ei

TV-lähtö: integroitu GPU:han.

CrossFire (ohjelmisto).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Käyttöliittymä: PCI-Express x16

GPU:n toimintataajuudet (ROPs/Shaders): 575/575 MHz (nimellinen - 580/580 MHz)

Muistin toimintataajuudet (fyysinen (tehollinen)): 680 (1360) MHz (nimellinen - 700 (1400) MHz)

Muistiväylän leveys: 256-bittinen

Vertex-prosessorien määrä: 8

Pikseliprosessorien määrä: 36

Yleisten prosessorien määrä: -

Tekstuuriprosessorien määrä: 12

ROP:ien määrä: 12

Mitat:

PCB:n väri: punainen.

RAMDAC/TMDS: integroitu GPU:hun.

Lähtöliittimet: 2xDVI (Dual-Link), TV-lähtö.

VIVO: Ei

TV-lähtö: integroitu GPU:han.

Moniprosessorin tuki: CrossFire (laitteisto).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Käyttöliittymä: PCI-Express x16

GPU:n toimintataajuudet (ROPs/Shaders): 630/630 MHz (nimellinen - 600/600 MHz)

Muistin toimintataajuudet (fyysinen (tehollinen)): 760 (1520) MHz (nimellinen - 700 (1400) MHz)

Muistiväylän leveys: 128-bittinen

Vertex-prosessorien määrä: 6

Pikseliprosessorien määrä: 24

Yleisten prosessorien määrä: -

Tekstuuriprosessorien määrä: 8

ROP:ien määrä: 8

Mitat: 160x100x32 mm (viimeinen arvo on näytönohjaimen enimmäispaksuus).

PCB:n väri: punainen.

RAMDAC/TMDS: integroitu GPU:hun.

Lähtöliittimet: 2xDVI (Dual-Link), TV-lähtö.

VIVO: Ei

TV-lähtö: integroitu GPU:han.

Moniprosessorin tuki: CrossFire (laitteisto).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Käyttöliittymä: PCI-Express x16

GPU:n toimintataajuudet (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (nimellinen - 580/580 MHz)

Muistin toimintataajuudet (fyysinen (tehollinen)): 740 (1480) MHz (nimellinen - 700 (1400) MHz)

Muistiväylän leveys: 256-bittinen

Vertex-prosessorien määrä: 8

Pikseliprosessorien määrä: 36

Yleisten prosessorien määrä: -

Tekstuuriprosessorien määrä: 12

ROP:ien määrä: 12

Mitat: 220x100x37 mm (viimeinen arvo on näytönohjaimen enimmäispaksuus).

PCB:n väri: punainen.

RAMDAC/TMDS: integroitu GPU:hun.

Lähtöliittimet: 2xDVI (Dual-Link), TV-lähtö.

VIVO: Ei

TV-lähtö: integroitu GPU:han.

Moniprosessorin tuki: CrossFire (laitteisto).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Käyttöliittymä: PCI-Express x16

GPU:n toimintataajuudet (ROPs/Shaders): 600/600 MHz (nimellinen - 600/600 MHz)

Muistin toimintataajuudet (fyysinen (tehollinen)):

Muistiväylän leveys: 128-bittinen

Vertex-prosessorien määrä: 6

Pikseliprosessorien määrä: 24

Yleisten prosessorien määrä: -

Tekstuuriprosessorien määrä: 8

ROP:ien määrä: 8

Mitat: 160x100x15 mm (viimeinen arvo on näytönohjaimen enimmäispaksuus).

PCB:n väri: sininen.

RAMDAC/TMDS: integroitu GPU:hun.

Lähtöliittimet: 2xDVI (Dual-Link), TV-lähtö.

VIVO: Ei

TV-lähtö: integroitu GPU:han.

Moniprosessorin tuki: CrossFire (laitteisto).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Käyttöliittymä: PCI-Express x16

GPU:n toimintataajuudet (ROPs/Shaders):

Muistin toimintataajuudet (fyysinen (tehollinen)): 700 (1400) MHz (nimellinen - 700 (1400) MHz)

Muistiväylän leveys: 256-bittinen

Vertex-prosessorien määrä: 8

Pikseliprosessorien määrä: 36

Yleisten prosessorien määrä: -

Tekstuuriprosessorien määrä: 12

ROP:ien määrä: 12

Mitat: 220x100x15 mm (viimeinen arvo on näytönohjaimen enimmäispaksuus).

PCB:n väri: sininen.

RAMDAC/TMDS: integroitu GPU:hun.

Lähtöliittimet: 2xDVI (Dual-Link), TV-lähtö.

VIVO: Ei

TV-lähtö: integroitu GPU:han.

Moniprosessorin tuki: CrossFire (laitteisto).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Käyttöliittymä: PCI-Express x16

GPU:n toimintataajuudet (ROPs/Shaders): 580/580 MHz (nimellinen - 580/580 MHz)

Muistin toimintataajuudet (fyysinen (tehollinen)): 700 (1400) MHz (nimellinen - 700 (1400) MHz)

Muistiväylän leveys: 256-bittinen

Vertex-prosessorien määrä: 8

Pikseliprosessorien määrä: 36

Yleisten prosessorien määrä: -

Tekstuuriprosessorien määrä: 12

ROP:ien määrä: 12

Mitat: 220x100x40 mm (viimeinen arvo on näytönohjaimen enimmäispaksuus).

PCB:n väri: sininen.

RAMDAC/TMDS: integroitu GPU:hun.

Lähtöliittimet: 2xDVI (Dual-Link), TV-lähtö.

VIVO: Ei

TV-lähtö: integroitu GPU:han.

Moniprosessorin tuki: CrossFire (laitteisto).

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 Mt PCI-E; HÄNEN IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 Mt PCI-E;
Kortissa on 256 Mt GDDR3 SDRAM -muistia, joka sijaitsee 4 piirissä piirilevyn etupuolella.

Infineon-muistipiirit (GDDR3). Muistisirujen hakuaika on 1,4 ns, mikä vastaa 700 (1400) MHz:n toimintataajuutta.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256 Mt PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 Mt PCI-E; HÄNEN IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256 Mt PCI-E
Kortissa on 256 Mt GDDR3 SDRAM -muistia, joka sijaitsee 8 piirissä piirilevyn etupuolella.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Kortissa on 512 Mt GDDR3 SDRAM -muistia, joka sijaitsee 8 piirissä piirilevyn etupuolella.

Mikropiirit Samsungin muisti(GDDR3). Muistisirujen hakuaika on 1,2 ns, mikä vastaa 800 (1600) MHz:n toimintataajuutta.

Sapphire RADEON X1650 XT 256 Mt PCI-E
Kortissa on 256 Mt GDDR3 SDRAM -muistia, joka sijaitsee 4 piirissä piirilevyn etupuolella.

Infineon-muistipiirit (GDDR3). Muistisirujen hakuaika on 1,3 ns, mikä vastaa 750 (1500) MHz:n toimintataajuutta.

Vertailu referenssisuunnitteluun, näkymä edestä
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 Mt PCI-E
HÄNEN IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 Mt PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256 Mt PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 Mt PCI-E
HÄNEN IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256 Mt PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Vertailu referenssisuunnitteluun, näkymä takaa
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 Mt PCI-EViitekortti ATI RADEON X1600 XT
HÄNEN IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 Mt PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256 Mt PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-EViitekortti ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 Mt PCI-E
HÄNEN IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256 Mt PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Jos HIS:n ja Sapphiren 1950 PRO:hon perustuvat näytönohjaimet ovat kopioita referenssisuunnittelusta, niin Gecuben tuote on tehty oman suunnittelunsa piirilevylle. Tämä näkyy välittömästi ylöspäin siirretystä liittimestä ulkoinen virtalähde, kun referenssisuunnittelussa on sovittu sen asentamisesta kortin keskelle, tietysti piirilevyn takaosaan. Emme kuitenkaan tiedä, onko referenssimallia suunniteltu uudelleen. Ja on mahdollista, että tämä on kopio uudesta viitekortista. Mutta tärkein asia tässä kortissa on sen jäähdytin, ja puhumme siitä myöhemmin. On sanottava, että tämän kortin taajuudet ovat hieman nimellisarvoa alhaisemmat, mutta 512 megatavun muistin läsnäolo korkeilla resoluutioilla, joissa toistettavuus ei ole saavuttanut minimiä, antoi silti tämän kortin suorituskyvyn paitsi huonommin, myös joskus. jopa parempi kuin sen 256 megatavun analogit.

Samankaltaiset HIS/Sapphiren 1950 PRO:hon perustuvat kiihdyttimet eroavat toisistaan ​​piirilevyjen värin, jäähdytysjärjestelmien ja taajuuksien suhteen. Erityisesti on syytä korostaa, että tästä lähtien korttiaan Turboksi kutsuva HIS ei luota vain korttien mukana toimitettuun iTurbo-apuohjelmaan, joka nostaa toimintataajuuksia, vaan aluksi lisää toimintataajuuksia BIOSin kautta. Siksi sekä X1950 PRO että X1650 XT toimivat korkeammilla taajuuksilla kuin nimellisarvo.

Gigabyten erikoistuote, joka perustuu entiseen X1600 XT:hen ja nyt X1650 PRO:han, on piirilevysuunnittelultaan lähes identtinen referenssin kanssa. Jälleen kohokohta on jäähdyttimessä.

Korteissa on TV-ulostuloliitännät, jotka ovat liittimellään ainutlaatuisia, ja kuvan lähettämiseen televisioon sekä S-Videon että RCA:n kautta tarvitaan korttien mukana toimitetut erikoissovittimet. Voit lukea lisää television lähdöstä.

Kytkentä analogisiin monitoreihin d-Subilla (VGA) tehdään erityisillä DVI-d-Sub-sovittimilla. Maksimiresoluutio ja taajuudet:

  • 240 Hz maksimi virkistystaajuus
  • 2048 × 1536 × 32 bittiä x 85 Hz Max - analogisen liitännän kautta
  • 2560 × 1600 @ 60 Hz Max - digitaalisen liitännän kautta

Mitä tulee näyttökorttien ominaisuuksiin MPEG2:n (DVD-Video) toistamiseen, tutkimme tätä ongelmaa jo vuonna 2002, ja sen jälkeen ei ole juurikaan muuttunut. Elokuvasta riippuen prosessorin kuormitus ei nouse yli 25 %, kun pelaat kaikilla nykyaikaisilla näytönohjaimilla.

Nyt jäähdytysjärjestelmistä. HIS-korttien jäähdyttimiä ei tarvitse tutkia yksityiskohtaisesti, koska nämä ovat kaikki samoja Arctic Coolingin laitteita, joista olemme jo kirjoittaneet monta kertaa.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 Mt PCI-E

Passiivinen jäähdytyslaite, eli ilman tuuletinta.

Se koostuu kahdesta jäähdyttimestä, joista toinen sijaitsee kortin etupuolella ja on korttitelineen vieressä, mikä helpottaa lämmön poistamista järjestelmäyksiköstä kotelon sisällä olevien virtausten kautta. Toinen jäähdytin sijaitsee takana. Molemmat poistavat lämpöä kortin ytimestä lämpöputkien avulla, joiden sisällä on matalalla kiehuvaa nestettä.

Laite toimii luotettavasti, ylikuumenemisongelmia ei ollut, lämpötila on normaali. Mutta äänettömyys on taattu. Tämä on erittäin hyvä päätös tällaisille korteille. Ja ylikellotus on mahdollista 640/1500 MHz asti

Sapphire RADEON X1650 XT 256 Mt PCI-E

Kauniisti muotoiltu litteä jäähdytin, joka toimii tavanomaisen järjestelmän mukaisesti, jossa ilma ohjataan jäähdyttimessä tuulettimen avulla. Muovikotelo peittää jäähdyttimen kokonaan, mikä on parasta, joten melua ei juuri kuulu.

Muistisirut jäähdytetään myös samalla jäähdyttimellä, mikä voi auttaa ylikellottajia muistin ylikellotuksessa.

Suurin mahdollinen ylikellotus tässä tapauksessa on 640/1580 MHz

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Laite on periaatteeltaan samanlainen kuin edellinen, mutta kauneudesta huolimatta tämä pitkä muovikotelo yhdistettynä kaarevasti järjestettyihin jäähdyttimen ripoihin tuottaa jäähdytysjärjestelmästä erittäin epämiellyttävää ääntä.

Se on surullista, mutta se on totta. Huolimatta kaikista kehittäjien yrityksistä parantaa tehokkuutta, he uhrasivat hiljaisuuden. Ja tämä on väärä lähestymistapa tänään.

Kortin ylikellotus osoitti, että se elää 630/1750 MHz:n taajuuksilla.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 Mt PCI-E

Tässä tapauksessa Zalmanin erityisen jäähdyttimen asennus on tämän kortin tärkein yksityiskohta, joka antaa oikeuden Ultimate-liitteeseen. Ja tämä on erittäin perusteltua! Näytönohjain oli ylikellotettu 580:sta 690(!) MHz:n ydinnopeuteen! Tämä on erittäin vaikuttavaa. Ja samalla jäähdyttimen hiljainen toiminta on taattu!

Itse jäähdytin on kuparilevyistä valmistettu pyöreä suppilo, jonka reunat on muodostettu kuparisista lämpöputkista, jotka kuljettavat lämpöä suppilon pohjasta - missä jäähdyttimen pohja sijaitsee. Suppilon keskelle on asennettu hidastuuletin, joka pyörii nopeudella 1500 rpm.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

GeCuben kehittäjät päättivät varustaa korttia suuremmalla määrällä muistia kuin tavallisesti 1950 PRO:lle, vaan myös asentaa ytimeen eräänlaisen hirviöjäähdyttimen, joka nyt ei vie kaksi, vaan kolme paikkaa järjestelmäyksikössä. .

Kuten näemme, järjestelmä on kaksoistuuletin ja valtava jäähdytin. Tietysti myös lämpöputkia käytettiin, ja missäs me nyt olisimme ilman niitä...

Yleisesti ottaen tämän jäähdytysjärjestelmän haittana on mielestäni se, että muistisiruja ei jäähdytetä millään tavalla, ja tehokkaaseen lämmönpoistoon sellaisesta ytimestä kuin X1950 PRO ei vaadi mitään niin hirveää. Tämä ei ole X1950 XTX. Onko se vain ylikellottajien iloa? Muuten, jäähdyttimellä oli tässä rooli - ydin pystyi toimimaan 695 MHz taajuudella ilman ongelmia.

Tutkimme GeCube-kortin seurantaa tunnetulla RivaTunerilla (kirjoittaja A. Nikolaychuk AKA Unwinder):

Laitteet.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 Mt PCI-E
Käyttöohje, ajurilevy, peli "Civilization-4", DVI-d-Sub- ja S-Video-RCA-sovittimet, komposiittilähtösovitin.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Käyttöopas, ohjainlevy, DVI-d-Sub- ja S-Video-RCA-sovittimet, komposiittilähtösovitin, kannatinverkko, ulkoinen virtalähde.
HÄNEN IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 Mt PCI-E; HÄNEN IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256 Mt PCI-E
Käyttöopas, ajuri-CD, peli-CD, DVI-d-Sub- ja S-Video-RCA-sovittimet, komposiittilähtösovitin, kannatinsäleikkö, ulkoinen virtalähde (vain 1950 PRO), liitäntäsovitin kaksi korttia CrossFire-tilassa.
Sapphire RADEON X1650 XT 256 Mt PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
TV-lähtökaapelit on lisätty edelliseen sarjaan, ja peli on korvattu Da Vinci Codella.
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 Mt PCI-E
Samanlainen setti, mutta taas peli on vaihdettu.

Pakkaus.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 Mt PCI-E

Suuri kiiltävä laatikko, jonka sisällä on paksu pahvilaatikko. Kortti ja koko setti on jäykästi kiinnitetty, joten löystymisen mahdollisuutta ei ole.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Samoin. Iso, kirkas, kiiltävä laatikko perinteiseen GeCube-tyyliin, mutta etupuolella ikkuna, josta kortti näkyy selvästi. Koko sarja on sijoitettu huolellisesti lokeroihin, ja näytönohjain on suojattu luotettavasti roikkumiselta pakkauksen sisällä.

HÄNEN IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256 Mt PCI-E

Perinteiset pakkaukset, joita olemme nähneet ennenkin: sininen ja valkoinen muotoilu, soikea ikkuna, josta näet kortin, kaikki laatikon sisällä on sijoitettu muovilokeroihin. Pakkaa viidelle!

HÄNEN IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256 Mt PCI-E

Tämä on HÄNEN uusi tyyli; aloimme nähdä tällaisia ​​laatikoita X1900-sarjan tullessa. Itse pidän tästä vaihtoehdosta vieläkin paremmin, ja kaikki edellisen pakkauksen edut säilyvät - kortit ovat yhtä turvallisesti pakattu muoviin.

Sapphire RADEON X1650 XT 256 Mt PCI-E

Sapphiressa parin vuoden päivitettyä pakkaussuunnitteluaan (kun näimme kirkkaita laatikoita ikkunoilla, joiden läpi kortit näkyivät ja koko setti oli pakattu muoviin, kuten HIS:n), pakkaussuunnittelijoiden oli aika ryhtyä masentunut. He muuttivat hieman ulkonäköä, mallista tuli valkoinen mustilla piirroksilla, mutta samalla muovi katosi sisältä, ja kaikki nämä pahviseinät eivät ole pennin arvoisia.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Ja siksi kaikki kortit, paitsi erittäin paksut, jotka yksinkertaisesti puristuvat sisään muodonsa vuoksi, roikkuvat laatikoissa. Ei edistystä, vaan regressiota. Valitettavasti.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 Mt PCI-E

Tässä tapauksessa suunnittelijat menivät toiseen ääripäähän: kuinka ripustaa kartta suuren laatikon keskelle niin, että se näyttää olevan nollapainossa? Se on hyvin yksinkertaista: Tee kalliista muovista valtava laatikko, laita sisään ylisuuri läpinäkyvä muovikiinnike ja laita sisään kortti. Seurauksena on, että se näyttää tietysti mahtavalta, mutta jakelijat pitävät sitä yhtä mahtavalta laskeessaan, kuinka paljon ilmaa he kuljettavat ostaessaan tällaisia ​​kortteja.

Asennus ja ajurit

Testipenkin kokoonpano:

  • Intel Core2 Duo (775 Socket) -pohjainen tietokone
    • prosessori Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI -emolevy, joka perustuu NVIDIA nForce 680i -piirisarjaan;
    • RAM 2 Gt DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS-CAS-viive (tRCD)=5; rivien esilataus (tRP)=5; tRAS=15);
    • kovalevy WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • operaatiohuone Windows-järjestelmä XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Dell 3007WFP (30") -näyttö (ja Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • ATI-ohjainversio CATALYST 6.11; NVIDIA versio 96.94.

VSync on poistettu käytöstä.

Testitulokset: suorituskyvyn vertailu

Käytimme seuraavia työkaluja:

  • Sirpalesolu Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, multitexturing, testausasetukset - maksimi, shaders 3.0 (NVIDIA-korteille)/shaders 2.0 (ATI-korteille); HDR POIS PÄÄLTÄ!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01 Testaus suoritettiin maksimilaadulla, optio -dxlevel 90, korttityyppien esiasetukset poistettiin tiedostosta dxsupport.cfg.
  • FarCry 1.4beta (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, multitexturing, demo tutkimustasolta (käynnistä peli -DEVMODE-vaihtoehdolla), testausasetukset ovat kaikki erittäin korkeat. Korjauksen beta-versio johtuu siitä, että se tukee HDR+AA:ta, jota ei ole julkaisussa.
  • DOOM III (id Software/Activision) - OpenGL, multitexturing, testausasetukset - Korkea laatu (ANIS8x). On esimerkki käynnistämisen automatisoinnista nopeutumalla ja vähentämällä nykäyksiä (precaching). (ÄLÄ pelkää mustaa näyttöä ensimmäisen valikon jälkeen, näin sen pitäisi olla! Se kestää 5-10 sekuntia, ja sitten demon pitäisi alkaa)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, moniteksturointi, testausasetukset - trilineaarinen,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) - OpenGL, multitexturing, testausasetukset - maksimi laatu tekstuurit, Shader 2.0.

    ilmaisen kiitollisuuteni Rinat Dosaev (alias 4uckall) Ja Aleksei Ostrovski (alias Ducci) kun kirjoitit demon tälle pelille, ja kiitos paljon Alexey Berillo alias joku muu avuksesi

  • PELKO. v.1.05 (moninpeli) (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0, monitekstuuri, testausasetukset - maksimi, pehmeät varjot poissa käytöstä.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, multitexturing, testausasetukset - maksimi, shaders 2.0, testaus Benchemallilla, demo ja käynnistysskripti, readme sisältää ohjeet

Näytönohjaimen suorituskyky

Ne, jotka haluavat ladata kaikki tulokset Excel-muodossa (Office 2003 -muodossa), voivat ottaa arkiston RAR 3.0- tai ZIP-muodossa.

  • 1. Far Cry, Research (ei HDR:ää)
  • 2. Far Cry, Research (HDR)
    • Kaikki käyttöoikeudet yhdellä sivulla, ei AA:ta, ei AF:ää
    • Kaikki resoluutiot yhdellä sivulla, AA 4x + AF 16x (korkea laatu ATI:lle)
  • 3. Splinter Cell Chaos Theory (ei HDR:ää)
    • Kaikki käyttöoikeudet yhdellä sivulla, ei AA:ta, ei AF:ää
    • Kaikki resoluutiot yhdellä sivulla, AA 4x + AF 16x (korkea laatu ATI:lle)
  • 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
    • Kaikki käyttöoikeudet yhdellä sivulla, ei AA:ta, ei AF:ää
    • Kaikki resoluutiot yhdellä sivulla, AA 4x + AF 16x (korkea laatu ATI:lle)
  • 5. Half Life2, ixbt01
    • Kaikki käyttöoikeudet yhdellä sivulla, ei AA:ta, ei AF:ää
    • Kaikki resoluutiot yhdellä sivulla, AA 4x + AF 16x (korkea laatu ATI:lle)
  • 6. DOOM III
    • Kaikki käyttöoikeudet yhdellä sivulla, ei AA:ta, ei AF:ää
    • Kaikki resoluutiot yhdellä sivulla, AA 4x + AF 16x (korkea laatu ATI:lle)
  • 7. 3DMark05 MARKS
    • Kaikki käyttöoikeudet yhdellä sivulla, ei AA:ta, ei AF:ää
    • Kaikki resoluutiot yhdellä sivulla, AA 4x + AF 16x (korkea laatu ATI:lle)
  • 8. Chronicles of Riddick, demo 44
Uusien tuotteiden julkaisuun liittyy usein hintamuutoksia asiaankuuluvilla segmenteillä. Uusien AMD/ATI RV560/570 -videoprosessorien julkaisun myötä, jotka on suunniteltu keskimäärin hintasegmentti RV530:een perustuvat "vanhat" antautuivat luonnollisesti heille ja siirtyivät keskiluokan alempaan päähän. Lisäksi tähän siirtymiseen liittyy jopa perinteisen rajan ylittäminen matalan ja keskipään segmenttien välillä. RV530-pohjaiset näytönohjaimet ovat myös tunkeutuneet halvempaan hintasegmenttiin, mutta ovat saaneet nimen, joka kuuluu muodollisesti X1300-sarjaan - XT-liitteellä. Oli huomattavaa hämmennystä. Näytönohjainkorttien ominaisuudet ovat hyvin samankaltaisia, eikä ilman yllätyksiä, kuten näemme myöhemmin, mutta ne kuuluvat eri luokkiin. Jos luokkien jako säilyy hinnan mukaan, niin alemman tason segmentin vanhemmat edustajat voivat osoittautua paljon houkuttelevammiksi kuin keskiluokan segmentin "heikoimmat" edustajat. Ja näytönohjainkorttien ylikellotus voi entisestään pahentaa syntyvää sekaannusta. Perinteisesti ensin esittelemme sinulle ulkomuoto näytönohjaimet, jotka osallistuivat tämän päivän testaukseen, ja sitten tarkistamme ylikellotuspotentiaalin ja testauksen suorituskyvyn. Oletetaan, että tulevaisuuteen tulee yllätyksiä! Mutta ensin asiat ensin.

Sapphire X1650Pro

Pakkauksen muotoilu on perinteinen Sapphiren valmistamille näytönohjaimille. Laitteet ovat myös melko tuttuja:
  • DVI/D-SUB sovitin
  • HDTV-ulostulosovitin
  • kaapeli "tulppaani" - "tulppaani"
  • S-Video/tulppaanisovitin
  • käyttöohjeet
  • ohjainlevy
  • levy CyberLink PowerDVD6:lla
  • DVD pelillä The Da Vinci Code (englanniksi)
Etkö voi karistaa tunnetta, että olet jo nähnyt tällaisen Sapphiren näytönohjaimen jossain? Kaikki on oikein. Tämä on täsmälleen sama Sapphire X1600XT, vain eri kuvalla jäähdyttimessä. Piirilevyn kääntöpuoli ei myöskään eroa siitä, mitä aiemmin nähtiin Sapphire X1600XT:ssä. Vain tarrassa lukee jo X1650 Pro, mutta kaikki muu on ennallaan. Niille, jotka vielä epäilevät. Ei ole eroja. On ymmärrettävää, miksi pyörää pitäisi keksiä uudelleen, jos kaikki on jo pitkään keksitty ja testattu.

Mutta GPU-merkinnöistä emme enää löydä RV530-symboleja, kuten ennen, mutta olemus pysyy samana. Toimintataajuus on pysynyt käytännössä ennallaan. Jos aiemmin valvonta raportoi taajuudeksi 581 MHz, niin nyt taajuus on 594 MHz. Yleensä suositeltu GPU-taajuus X1600XT:lle on 590 MHz ja X1650Prolle 600 MHz. Ero todellisten taajuuksien kanssa johtuu pääoskillaattorin taajuudesta ja kertoimen diskreettisyydestä.

Kun Sapphire X1650Pro -korttiin on asennettu videomuisti, asiat ovat hieman mielenkiintoisempia. 256 MB:n kokonaisvolyymi kerää neljä Infineonin valmistamaa DDR3-sirua, joiden pääsyaika on 1,3 ns, mikä vastaa 1500 MHz:n nimellistaajuutta. Jostain syystä emme löytäneet tällaisia ​​mikropiirejä Infineonin verkkosivuilta, valmistettujen muistityyppien luetteloista. Oli miten oli, tavallinen videomuistin taajuus on 1377 MHz DDR. Ja tämä on jälleen hieman korkeampi kuin 1368 MHz, jonka näimme Sapphire X1600XT:ssä. Jälleen diskreetti taajuuksien asettamisessa ja näiden näytönohjainkorttien suositeltujen taajuusarvojen ero (vastaavasti 1380 ja 1390 MHz). Emme nähneet käytännössä mitään uutta Sapphire X1650 Pro -näytönohjaimessa. Mitä muut valmistajat ovat valmistaneet?

R600-siruun perustuvien korttien julkaisuun on yhä vähemmän aikaa. Potentiaaliset ostajat odottavat innolla tätä merkittävää tapahtumaa, ja yhtä kiinnostuneita ovat Internet-resurssien vakituiset asiakkaat testaamassa uusia tuotteita tietokonekomponenttien alalla. Katsomme tilannetta hieman laajemmin, joten olemme kiinnostuneita paitsi huippuratkaisuista myös keski- ja alatason ratkaisuista...

Kuinka usein ympärilläsi on kirjava joukko...
M.Yu. Lermontov

Olemme jo useammin kuin kerran maininneet, että suosituin hintarako on niin sanottu Middle-End. Itse asiassa, jos tarkastellaan nykyistä tilannetta, käy selväksi, että useimmat käyttäjät pitävät ratkaisuista, jotka maksavat enintään 250 dollaria. Tämä on heidän osaltaan täysin perusteltu valinta. Tähän hintasegmenttiin kuuluvissa tuotteissa on paras kustannus- ja suorituskykyyhdistelmä. Lisäksi näiden ratkaisujen avulla voit nauttia useimmista nykyaikaisista peleistä.

Joten tajusimme sen itsellemme taloudellinen käyttäjä On järkevämpää ostaa kortteja Middle-End-kategoriasta. Mutta heti kun katsot hinnastoa, silmäsi aukeavat heti erilaisten asemien runsaudesta. Minne köyhän talonpojan pitäisi mennä? 🙂 Kysymys, vaikkakin retorinen, sopii hyvin tämän päivän ongelmaan.

Olemme siis jo jakaneet markkinat karkeasti useisiin hintaraon. Ensimmäinen, nimeltään Low-End, sisältää ratkaisuja, joiden hinta on jopa 100 dollaria. Testattaessamme GeForce 7600 GS:ään ja Radeon X1650 PRO:han perustuvia kortteja kohtasimme markkinoiden erilaistumisen ongelman. Ensimmäisen kortin pitäisi ensi silmäyksellä kuulua keskimääräisen hintaluokan luokkaan. Tätä tukee esimerkiksi testatun Leadtek Geforce 7600 GS:n hinta, joka maksoi kirjoitushetkellä 134 dollaria. Toisaalta tämän sarjan korttien vähimmäishinta on hieman alle 100 dollaria Palitin muunnelmassa. Tässä tapauksessa meillä on tapana perustaa se eri valmistajien korttien keskimääräisiin kustannuksiin.

Luokittelemme siis GeForce 7600 GS -sarjan kortit turvallisesti keskihintaluokkaan. Tämä tilanne ei kuitenkaan kestä ikuisesti, ja lähitulevaisuudessa, kun uusia ratkaisuja julkaistaan, GeForce 7600 GS:stä voi hyvinkin tulla halvempi tuote, ellei sitä poisteta kokonaan.

Olemme päättäneet keskihintasegmentin alarajasta. Entä yläraja? Täälläkään kaikki ei ole selvää. Middle-End-ratkaisujen enimmäishinta on 250 dollaria. Näin ollen tässä markkinarakossa NVIDIA:n edistynein ratkaisu on Geforce 7900 GS, kun taas AMD esittelee tässä Radeon X1950 PRO:n. AMD:n tapauksessa tuotteet erottuvat melko helposti, mutta NVIDIA:n tapauksessa kaikki on hieman monimutkaisempaa.

Katsotaanpa GeForce 7950 GT:tä. Jos otamme huomioon vain 512 Mt vaihtoehdon, niin Tämä tuote kuuluu melko tarkasti High-End-segmenttiin, jonka kustannukset ovat noin 290-300 dollaria. Mutta voimme kohdata myös toisen muodon tästä ratkaisusta, nimittäin 256 MB -vaihtoehdon. Tässä tapauksessa hinta on huomattavasti alhaisempi ja on noin 260-270 dollaria, mikä on lähellä keskipään ylempää tasoa. Mistä tämä kortti sitten pitäisi viedä?

Mielestämme tämä ratkaisu kuuluu niin pienestä hintaerosta huolimatta edelleen High-End-segmenttiin. Tilanne jatkuu maaliskuuhun asti, jolloin R600-siruun perustuvien korttien julkaisu voi stimuloida kilpailevien ratkaisujen julkaisua NVIDIA:lta, mikä voi jossain määrin johtaa hintojen laskuun ja muutokseen lähestymistavassa näytönohjainten hierarkian eriyttämiseen.

Siten pystyimme määrittelemään keskipään rajat melko selkeästi. Mikä tässä hintaluokassa jää meille koskematta? Kuten kävi ilmi, markkinoilla on monia erilaisia ​​ratkaisuja, joilla on samankaltaiset kustannukset, mutta jotka ovat samalla radikaalisti erilaisia ​​suunnittelultaan ja ominaisuuksiltaan. Katsotaanpa niiden ominaisuuksia:

Videosovittimien ominaisuudet Näytönohjain NVIDIA GeForce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Nuo. prosessi, µm 0.09 0.08 0.09
Sirualue, neliö mm 127 270 288
Transistorien lukumäärä, milj 177 330 321
GPU-taajuus, MHz 560 575 500
Videomuistin taajuus, MHz 1400 1350 1000
Muistin kapasiteetti, MB 256
Käytetyn muistin tyyppi GDDR3
Muistiväylän leveys, bitti 128 256
Muistin kaistanleveys, GB/s 22.4 21.7 32
Shader pikseliprosessorien lukumäärä, kpl. 12 24 12
Shader vertex -prosessorien lukumäärä, kpl. 12 8 6
Tekstuurilohkojen lukumäärä, kpl. 5 8 12
Rasterointiyksiköiden lukumäärä (ROP), kpl. 8 8 12
Pixel Shaders/Vertex Shaders -version tuki 3.0/3.0
Huippuvirrankulutus 3D-käyttötilassa, W 35 55 48
Virtalähteen tehovaatimukset, W 350
Referenssisuunnittelunäytönohjaimen mitat, mm. (P x K x K) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Poistuu 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, VIVO-tuki
Käyttöliittymä PCI-Express x16
Vähittäismyyntihinta Moskovassa, Yhdysvaltain dollari 132 150 192

Nämä näytönohjaimet ovat olleet markkinoilla jo jonkin aikaa. Nykyään niiden tuotanto on lopetettu, mutta niitä löytyy edelleen kauppojen hyllyiltä.

Sapphire Radeon X1800 GTO toimitetaan kompaktissa paketissa. Tällainen konservatiivinen lähestymistapa on perinteinen Sapphirelle.

Varustus on kuitenkin yllättäen melko täydellinen. Se ei sisällä vain CD-levyä, jossa on tarvittavat ohjelmisto, mutta myös koko luettelo johtoja ja kaapeleita VIVO-toiminnon käyttöä varten.

Ensimmäinen asia, joka kiinnittää huomiosi tätä videosovitinta tutkiessa, ovat sen mitat. Keskihintaisia ​​tuotteita testattaessa on vaikea löytää näin pitkää korttia. Koteloon asennettuna huomaat heti, että se ulottuu lähes koko emolevyn alueelle.

Painetun piirilevyn koosta huolimatta sirun jäähdyttämiseen käytetään kuitenkin yksiuraista jäähdytysjärjestelmää. Jääkaapin tärkein etu on sen ulkoinen tehokkuus. ATI:n Ruby-symbolin kuva miellyttää silmää ja korostaa Sapphire Radeon X1800 GTO:n eleganssia.

Kosketus sirun kanssa tapahtuu kuparipohjan kautta. Lisäksi muistisirut eivät jääneet ilman jäähdytystä. Myös jäähdytin joutuu kosketukseen niiden kanssa lämpötyynyjen kautta.

Käytännön tutkimukset ovat osoittaneet sen tämä järjestelmä jäähdytys selviää tehtävästä melko hyvin. Maksiminopeutta käytettäessä lämpötila saavutti 62 astetta, mikä oli maksimi. Kun itse levyn lämpötila nousi 41 asteeseen.

Huomaan, että automaattisessa nopeustilassa jäähdytin on melko hiljainen. Sen melu ei erotu järjestelmän muiden komponenttien taustasta.

Asetettuamme nopeuden 100 %:iin huomasimme, että melutaso nousi merkittävästi. Nyt jäähdyttimen toimintaa ei voitu kutsua hiljaiseksi. Sen tehokkuus on kuitenkin lisääntynyt huomattavasti.

Sirun lämpötila saavutti nyt vain 52 astetta. Samaan aikaan itse levyn lämpötila putosi 37 asteeseen.

Näin ollen Sapphire Radeon X1800 GTO:n varastojäähdytyksellä on kunnollinen hyötysuhde, samalla kun se tekee työnsä melko hiljaa automaattisessa nopeustilassa.

Ensi silmäyksellä levyn muotoilu on yllättävä. Tämä koskee sekä johtoja että virransyöttöjärjestelmää. "Tämä oli selvästi tarkoitettu huippukortille", sanot. Ja jossain määrin olet oikeassa. Itse asiassa suunnittelu on melko kallista, mikä ei ole yllättävää, koska tämä päätös on vain hieman leikattu Radeon X1800 XL, joka kuului aikoinaan huippuvideosovittimien joukkoon, kunnes se lakkautettiin. Tietenkin tällainen painetun piirilevyn kehittäminen johtaa huomattavasti korkeampiin kustannuksiin.

Haluan muistuttaa, että alun perin Radeon X1800 GTO suunniteltiin nopeaksi vastaukseksi GeForce 7600 GT:hen, kun taas AMD/ATI kehitti uutta sirua keskisuurille segmenteille. Kuten arvata saattaa, julkaisun kiire johti siihen, että uudesta tuotteesta ei tullut kilpailijaa NVIDIA-kortille sinänsä selvästi korkeamman hinnan vuoksi. Radeon X1800 GTO on kuitenkin tähän päivään asti asetettu kilpailijaksi GeForce 7600 GT:lle.

Tämä ei kuitenkaan ole ensimmäinen kerta, kun ATI on turvautunut luomaan ratkaisuja keskihintaisiin malleihin karsimalla vanhoja malleja. Tämä perinne juontaa juurensa Radeon 9800 SE:n päiviin, ja se ilmeni täysin Radeon X800 GTO:n päivinä.

Radeon X1800 GTO:lla oli kuitenkin hieman erilainen kohtalo. Kortti ei alun perin ollut tarpeeksi kannattava tuottaakseen, joten tuotanto ei ollut niin laajalle levinnyt, ja nykyään sitä on rajoitettu kokonaan.

Lisätarkastelu osoitti, että jäähdytysjärjestelmän alla meitä odottaa toinen yllätys. Kuten kävi ilmi, Sapphire Radeon X1800 GTO:hon asennettu R520-siru kuuluu Mobility-sarjaan, ts. sarjaan mobiiliratkaisuja. Testitulosten ja erityisesti lämpötilaolosuhteiden perusteella voidaan päätellä, että mobiilisirun käyttö johtaa merkittävästi pienempään lämmöntuotantoon ja virrankulutukseen verrattuna perinteisiin kopioihin.

Sapphire Radeon X1800 GTO on varustettu kahdeksalla Samsungin valmistamalla sirulla, joiden kokonaiskapasiteetti on 256 Mt ja jotka sijaitsevat etupuolella. Muistin käyttöaika on 1,4 ns. Toisin kuin kaksi muuta tänään testattua korttia, Sapphire Radeon X1800 GTO:n muisti toimii 256-bittisen väylän kautta.

Merkittävin AMD/ATI-korttien ominaisuus on ohjelmistovolttimodiominaisuus. Ja tietysti tätä videosovitinta testattaessa emme voineet sivuuttaa niin merkittävää toimintoa.

ATITool-apuohjelmalla havaittiin, että nimellistilassa siru toimii 1,075 V:n jännitteellä, kun taas muisti 1,889 V:lla. Käytännön tutkimukset ovat osoittaneet, että Sapphire Radeon X1800 GTO:ssa on erittäin tehokas jäähdytysjärjestelmä, joka toimii maksiminopeudella suurella marginaalilla selviää R520-sirun lämmönpoistosta. Samalla totesimme, että kortilla on monimutkainen johdotus ja laadukas virtalähdejärjestelmä. Siten oli mahdollista jatkaa volttimoodimenettelyä ilman suurta riskiä. Lisäksi erittäin heikot ylikellotustulokset kehottivat meitä suorittamaan tämän manipuloinnin. Nostamatta jännitettä siru voisi toimia vain 553 MHz:llä ja muisti 1300 MHz:llä, kun taas nimellisarvot ovat vastaavasti 500/1000.

Jännitearvoja kokeilemalla, samalla analysoimalla lämpötila- ja ylikellotuslukemia, päätettiin tyytyä 1,35 V:iin sirulle ja 2,1 V:lle muistille. Vaikka sirun jännitteen nostaminen stimuloi erinomaisen taajuuden nousun, muistin lisäys oli melko vähäistä. Lopullinen tulos oli 688 MHz sirulle ja 1332 MHz muistille.

Tällaiset manipulaatiot vaikuttivat lämpötilajärjestelmään. Lastuamistilassa lastun lämpötila oli nyt lähes 70 astetta. Erityistä huomiota tulee kiinnittää jännitesäätimen lämpötilaan. Sen lämpötila voltmodin jälkeen nousi 11 astetta ja oli 74 astetta kiihdytyksen aikana. Jos siis päätät lisätä merkittävästi korttisi suorituskykyä volttimodilla ja sitä seuraavalla taajuuksien lisäyksellä, älä unohda huolehtia paitsi ytimen ja muistin myös virtapiirien jäähdytyksestä. Muussa tapauksessa saatat menettää videosovittimen toiminnan.

Ihme juttu. Jokaisesta uudesta NVIDIA-tuotteesta, joka on suunniteltu keskisuurille markkinoille, tulee eniten myytyjä. Perinne alkoi Geforce 6600 -sarjan julkaisusta ja jatkui Geforce 7600 -sarjalla. Alhainen hinta, erinomainen ylikellotuspotentiaali, kunnollinen suorituskyky - ominaisuudet, joiden ansiosta nämä ratkaisut voittivat leijonanosan markkinoista. Nykyään on vaikea löytää kauppaa, jossa näitä kortteja ei olisi tarjolla useiden valmistajien valikoimassa. Lisäksi jokaisella tuotteella on omat ominaispiirteensä, kuten vaihtoehtoinen jäähdytysjärjestelmä tai runsas varustus, innovatiivinen muotoilu tai korkeammat taajuudet kuin vakiotila. Siten ostaja voi valita itseään kiinnostavan tuotteen tarpeidensa ohjaamana. Jos hän on hiljaisuuden tuntija, muuten passiivisella jäähdytysjärjestelmällä varustetut vaihtoehdot ovat hyödyllisiä, joita on paljon, koska G73-sirulla on erittäin alhainen lämmöntuotanto. Jos potentiaalinen ostaja on harrastaja, joka suosii ylikellotusta nimellistilaan, hän on varmasti kiinnostunut vaihtoehdoista tehokkaalla jäähdytysjärjestelmällä, kuten MSI-versiossa. Sanalla sanoen, nykyään on paljon valinnanvaraa, vaikka rajoittaisitkin katseesi vain NVIDIAn ratkaisuihin.

Tänään saimme levyn BFG:ltä, valmistajalta, joka on luultavasti monen ja erityisesti ulkomailta tietokonekomponenttien ostamisen mieluummin tuttu.

Pakkaus on valmistettu valkoisena, harmaana ja vihreänä. Keskiosassa on läpinäkyvä aukko.

Mukavaa on, että CD ohjelmistoineen, käyttöohjeineen ja muut paketin lisäkomponentit on taitettu erilliseksi tyylikkääksi kirjekuoreksi. Niin kutsutut "lisäkomponentit" ansaitsevat erityistä huomiota. Videosovittimen lisäksi BFG sisälsi huolellisesti lomakkeita, joissa oli tietoa erilaisista pelipalvelimista, joilla näiden korttien omistajat voivat järjestää online-taisteluja.

BFG Geforce 7600 GT OC on valmistettu siniselle piirilevylle. Itse kortti on epätavallisen kompakti. Mielestämme tämä on erityisen tärkeää. Kuten useimmat NVIDIAn ratkaisut, BFG Geforce 7600 GT OC tukee SLI-tekniikkaa. Jos sinulla on siis kaksi näistä korteista, voit yhdistää ne taulukkoon, mikä parantaa merkittävästi järjestelmäsi suorituskykyä. On kuitenkin epätodennäköistä, että tämä manipulointi olisi ollut täysin perusteltua, ellei GeForce 7600 -sarja olisi eronnut vaatimattomasta lämmönpoistotasosta, virrankulutuksesta ja hämmästyttävästä kompaktisuudesta. Muuten saisi kaksi liekehtivää korttia, jotka jälleen kerran vain lämmittivät toisiaan.

Jäähdytin on samanlainen kuin GeForce 7900 GT:n vertailuversiossa. Tämän jäähdytysjärjestelmän suurin haittapuoli on erittäin korkeatasoinen melua. Kun järjestelmä käynnistettiin, vain BFG Geforce 7600 GT OC -jäähdyttimen melu erottui kaikkien muiden komponenttien toiminnan taustalta.

Jäähdytysjärjestelmä selviää kuitenkin tehtävästään. Kuormituksen alaisena lämpötila ei ylittänyt 60 asteen rajaa, mitä voidaan kutsua varsin kohtuulliseksi tulokseksi.

BFG Geforce 7600 GT OC:n muotoilu on perinteinen kaikille tämän sarjan emolevyille. Johdotus on melko yksinkertainen. Virtalähdejärjestelmä muodostuu massiivisista kondensaattoreista. Kaikki muistipiirit sijaitsevat etupuolella.

Takaosa on täynnä erilaisia ​​tarroja ja tarroja.

Jäähdytysjärjestelmän alla on Taiwanissa valmistettu G73-siru. Valitettavasti ytimen versio on A2. Haluan muistuttaa, että NVIDIA julkaisi vähän aikaa sitten Geforce 7600 -sarjan kortit, jotka perustuvat G73-siruun, versio B1. Tämän innovaation tärkein etu on ohuemman 0,08 nm:n prosessiteknologian käyttö. Tämä voi epäsuorasti vaikuttaa sirun ylikellotuspotentiaaliin sekä jossain määrin virrankulutustasoon, joka on jo melko alhainen.

On syytä huomata, että toisin kuin useimmat vastaavat videosovittimet, BFG Geforce 7600 GT OC:n sirutaajuus on 580 MHz. Näin ollen meillä on 20 MHz lisäys tavalliseen versioon verrattuna. Lisäksi jo laudan nimessä OC-indeksi tarkoittaa Overclocked, ts. "ylikellotettu".

Muisti, jonka kokonaiskapasiteetti on 256 MB, koostuu neljästä Samsungin valmistamasta sirusta, joiden käyttöaika on 1,4 ns. Sen taajuus on 50 MHz korkeampi kuin tavallinen ja on 1450 MHz.

Huolimatta laadukkaasta valmistuksesta, melko tehokkaasta jäähdytysjärjestelmästä ja jo hieman kasvaneista taajuuksista, BFG GeForce 7600 GT OC ei kuitenkaan pystynyt merkittävästi lisäämään ylikellotusta. Muuttamatta deltaa, siru onnistui saavuttamaan 620 MHz, kun taas muisti ylikellotettiin 1735 MHz:iin. Tästä johtuen meillä on heikko tulos ytimelle, joka voidaan helposti ratkaista asettamalla tietty delta geometria- ja varjostinyksiköiden välille. Muistille, varsinkin kun pääsyaika on 1,4 ns, 1735 MHz on erittäin hyvä tulos.

Lopuksi pääsimme aivan uuteen tuotteeseen, jonka pitäisi muuttaa AMD/ATI:n tilannetta keskihintaisessa luokkassa. On huomionarvoista, että Radeon X1650 XT vetoaa nimessään kohti Radeon X1600 XT:tä tai Radeon X1650 PRO:ta, kun taas sen edeltäjä, joka oli tarkoitettu kilpailemaan GeForce 7600 GT:n kanssa, oli nimeltään Radeon X1800 GTO, mikä tekee siitä samanlaisen kuin huippuratkaisut. .

Tällä pienellä vihjeellä haluaisin ohjata lukijan mielen siihen, että uudesta tuotteesta ei pidä odottaa vallankumousta, vaan evoluutiota, loogista jatkoa keskihintaisten AMD/ATI-ratkaisujen perinteelle. alue.

MSI Radeon X1650 XT:n mukana tulee kirkas, värikäs paketti. Etupuolella on kuva tietystä fantastisesta olennosta, joka muistuttaa epämääräisesti miehen ja robotin symbioosia.

Pakkauksen koosta huolimatta varustelu on melko vaatimaton. Löydämme siitä kuitenkin kaikki tarvittavat tarvikkeet.

MSI Radeon X1650 XT on kooltaan verrattavissa GeForce 7600 GT:hen. Se on myös kevyt ja kompakti. Piirilevyn väri on punainen, perinteinen MSI-tuotteille.

Jäähdytysjärjestelmä on jäähdytin, jota puolestaan ​​jäähdyttää pieni tuuletin. Tyylikäs kuva jäähdyttimen etupuolella miellyttää silmää. Tämä kuva irtosi taianomaisesti pakkauksesta. 🙂

Tärkeä kohta on kosketus paitsi muistisirujen, myös akkujen kanssa. Näin ollen jäähdytysjärjestelmän suunnittelun yksinkertaisuudesta huolimatta valmistaja on antanut sille erinomaisen monipuolisuuden.

Kuitenkin kuormituksen alaisena lastun lämpötila nousi 67 asteeseen. Lisäksi tämä ei tarkoita niinkään jäähdyttimen alhaista hyötysuhdetta, vaan pikemminkin levyn kunnollista lämmönpoistoa. MSI Radeon X1650 XT on kuitenkin erittäin hiljainen ratkaisu. Huolimatta merkittävästi kohonneesta lämpötilasta, puhaltimen nopeus pysyi alhaisena. Tämä tarkoittaa, että arvot 70 asteen sisällä ovat normaaleja tämän sarjan korteille.

Jo MSI Radeon X1650 XT:n kuvauksen alussa kiinnitimme lukijan huomion siihen, että uusi tuote on ehkä pikemminkin evoluutio kuin vallankumous. Katsotaanpa ensin levyn suunnittelua. Se on lähes täysin identtinen sen kanssa, mitä voimme nähdä Radeon X1650 PRO -sarjan levyillä (Radeon X1600XT). Tämä koskee sekä johtoja että virransyöttöjärjestelmää.

Laudan takapuoli on samanlainen.

MSI Radeon X1650 XT:hen asennettu RV560-siru on kuitenkin erittäin mielenkiintoinen innovaatio. RV530:een verrattuna se on kokenut useita muutoksia. Ensi silmäyksellä tämä on hienovaraisempi teknologinen prosessi ja sirualue. Todellisuudessa muutoksia on paljon enemmän. Ensimmäinen pää heikko kohta RV530:ssä oli pieni määrä pintakuvioyksiköitä. RV560:ssa niiden määrä on kaksinkertaistunut 8 kappaleeseen. AMD-ratkaisu on kuitenkin edelleen huonompi kuin NVIDIA-vastineet tässä parametrissa. Tämän viiveen kuitenkin kompensoivat enemmän pikseliprosessorit, joita on tällä kertaa 24! Siten uusi tuote voisi teoreettisesti saada etua tehtävissä, jotka vaativat monimutkaisia ​​laskelmia monihaaraisesti. Nyt AMD:n ratkaisu ei ole huonompi rasterilohkojen määrässä. Sirutaajuus on edelleen korkea. Meidän tapauksessamme se on 575 MHz.

Siksi Radeon X1650 XT:ssä on vanhentuneesta levysuunnittelusta, yksinkertaisesta johdotuksesta ja vaatimattomasta virtalähteestä huolimatta todella tehokas siru. Meillä on eräänlainen smaragdi halvassa kääreessä.

Muisti, jonka kokonaiskapasiteetti on 256 MB, on koottu neljällä Qimondan valmistamalla sirulla, joiden käyttöaika on 1,4 ns. Muistin toimintataajuus on 1350 MHz. Muistin kaistanleveys ei ole muuttunut Radeon X1600 XT:n jälkeen. Tästä voi mielestämme tulla heikko kohta kortin toiminnassa, mikä ei anna sirun kykyjen paljastua täysin.

Jotkut olettamuksistamme näkyivät käytännössä melko nopeasti. Ylikellotuspotentiaalin tutkimus johti siihen johtopäätökseen, että Radeon X1650 XT:ssä ei ole taajuuskorkeutta. Jos sirutaajuus nostettiin 627 MHz:iin, mikä tahansa muutos muistitaajuudessa johti järjestelmän jäätymiseen. Näin ollen heikko tehojärjestelmä ei salli ytimen lisäksi myös muistin potentiaalin täysin paljastamista.

Testiteline

Testipenkin kokoonpano

  • Prosessori - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2 = 2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • Jäähdytysjärjestelmä - Scythe Infinity (120 mm tuuletin, 1200 rpm);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Emolevy - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Virtalähde - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Kiintolevy – Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • Käyttöjärjestelmä - Windows XP Service Pack 2;
  • Näytönohjain - Forceware 93.81 ja Catalyst 6.12;
  • Näyttö - Samsung SyncMaster 959NF.

Testaus tapahtui kolmella resoluutiolla - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Moodeja käytettiin anisotrooppisella suodatuksella ja ilman ja koko näytön anti-aliasing-suodattimet käytössä.

Ohjaimen asetukset:

ATI katalyytti:

  • Katalysaattori A.I.: käytössä;
  • MipMap-tietotaso: Korkea laatu;
  • Odota pystysuoraa päivitystä: Aina pois päältä;
  • Mukautuva antialiasing: Pois;
  • Temporaalinen antialiasointi: Pois;
  • Korkealaatuinen AF: Päällä;

NVIDIA ForceWare:

  • Tekstuurisuodatus: Korkea laatu;
  • Anisotrooppisen näytteen optimointi: Pois;
  • Trilineaarinen optimointi: Off;
  • Kierteitetty optimointi: Pois;
  • Gamma-oikea antialiasointi: Päällä;
  • Läpinäkyvyyden antialiasointi: Pois;
  • Pystysynkronointi: Pakota pois päältä;
  • Muut asetukset: oletus.

Käytetyt ohjelmat ja pelit:

  • 3DMark 2006, koontiversio 1.1.0— Shader Model 2.0- ja Shader Model 3.0 -testien tulokset.
  • Doom 3, Build 1.1— Testaus BenchemAll-ohjelman kautta. Anti-aliasing ja anisotrooppinen suodatus asetettiin ohjainpaneelin kautta. Kuvanlaatu Maksimitiedot;
  • Saalista, rakentaa 1.2- testaus HOC Benchmarkin, HWzone-demon kautta. Tehosta grafiikkaa mukana. Kuvanlaatu Korkein. Suorita demo kahdesti;
  • Serious Sam 2, koontiversio 2.070- testaus HOC Benchmarkin, Greendalen demon kautta. Suora 3D. HDR liikuntarajoitteinen;
  • F.E.A.R., koontiversio 1.0.1— Testaus sisäänrakennetun benchmarkin kautta. Resoluutio 1280x1024 asetetaan asetustiedoston kautta. Pehmeät varjot mukana;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3— testaus itse pelissä Timedemo-komennolla Stalingradin linnoitustasolla. Laatu on asetettu Ylimääräistä laatua;
  • Need For Speed ​​on halutuin, Build 1.3- testaus itse pelissä. FPS-mittaus FRAPS-tekniikalla. Suorita demo kolme kertaa;
  • Need For Speed ​​​​Carbon, Build 1.3— Testaus suoritettiin FRAPS-apuohjelmalla kahdella ajolla.
  • TOCA-kuljettaja 3— testaus FRAPSin kautta. Suodattimet asetettiin ohjainpaneelista.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, rakennusversio 1.1.511- Pelin sisäinen testaus FRAPSin kautta. Aja kolme kertaa ja laske keskiarvo. kukinta liikuntarajoitteinen.

Testaus

3D Mark 2006 -tulokset osoittavat selvästi, että GeForce 7600 GT toimii yhtä hyvin sekä Shader Model 2.0:ssa että Shader Model 3.0:ssa, kun taas Radeon X1800 GTO ja Radeon X1650 XT hallitsevat Shader Model 3.0:aa käytettäessä. Tämä todistaa jälleen kerran, että AMD-kortit on suunnattu käytettäväksi uusissa peleissä, joissa käytetään tätä grafiikkamallia.

Doom 3:ssa tilanne on epäselvä. Toisaalta GeForce 7600 GT on selvästi kilpailijoitaan nopeampi kaikissa tiloissa. Toisaalta, kun käytetään anisotrooppista suodatusta ja koko näytön anti-aliasointia, Radeon X1800 GTO näyttää paremmalta. Monin tavoin tämä johtuu siitä, että jälkimmäisessä on 12 rasterilohkoa kerralla. Lisäksi 256-bittisellä muistiväylällä on edullinen vaikutus suorituskykyyn, mikä johtaa paljon suurempaan kaistanleveyteen.

Preyssä tulokset toistetaan. Jälleen kerran, ilman suodattimia, GeForce 7600 GT osoittautuu johtavaksi, mutta heti kun otat antialiasoinnin ja anisotrooppisen suodatuksen käyttöön, Radeon X1800 GTO ottaa johtoaseman. Tällä kertaa Radeon X1650 XT näyttää kuitenkin paljon paremmalta. Sen viive on pieni, ja paikoin uusi tuote jopa onnistuu ohittamaan edeltäjänsä R520:ssa.

Serious Sam 2:ssa tilanne muuttuu dramaattisesti. GeForce 7600 GT on ulkopuolinen, käytetystä tilasta riippumatta. Radeon X1800 GTO puolestaan ​​on edellä Radeon X1650 XT:n lisäksi jopa GeForce 7900 GS:n. Näin ollen R520:n ratkaisulla on selvä taipumus dominoida tiloissa, joissa on anti-aliasing ja anisotrooppinen suodatus.

Pelossa. tilanne on samanlainen kuin Prey. GeForce 7600 GT on johtoasemassa, vaikkakin minimaalisella edulla. Radeon X1800 GTO on kaikkien takana kevyissä tiloissa, mutta ottaa jälleen johtoaseman raskaissa tiloissa.

Toinen voitto Radeon X1800 GTO:lle, ei vain suorista kilpailijoistaan, vaan myös GeForce 7900 GS:stä. GeForce 7600 GT näyttää melko heikolta. Raskaissa tiloissa kaikkien korttien tulokset ovat kuitenkin suunnilleen samat.

Tässä Electronic Artsin simulaattorissa NVIDIA:n videosovittimet näyttävät perinteisesti vahvemmilta kuin AMD:n analogit. Tämä kerta ei ollut poikkeus. GeForce 7600 GT johtaa tilasta riippumatta, kun taas Radeon X1800 GTO:lla on minimaalinen etu Radeon X1650 XT:hen verrattuna.

Need For Speed ​​​​Carbon on ainoa peli, jossa pikseliprosessorien määrällä on ratkaiseva rooli. Siten Radeon X1650 XT on tässä parametrissa edellä GeForce 7900 GS:ää, mutta on toiseksi vain Radeon X1950 PRO:n jälkeen. Etu GeForce 7600 GT:hen verrattuna on valtava ja paikoin jopa yli 90%.

Toca Race Driver 2:ssa on kuitenkin päinvastoin. GeForce 7600 GT ei vain kosta välittömille kilpailijoilleen, vaan on myös joissain paikoissa edellä jopa Radeon X1950 PRO:ta. Radeon X1650 XT näyttää selkeältä ulkopuoliselta. Vain tämä kortti ei kyennyt näyttämään mukavaa FPS:ää vaikeimmassa tilassa.

Oblivionissa Radeon X1650 XT ja Radeon X1800 GTO osoittavat suunnilleen samanlaista suorituskykyä. He ovat GeForce 7600 GT:n, mutta myös GeForce 7900 GS:n edellä, kun käytetään koko näytön antialiasointia ja anisotrooppista suodatusta.

Tilanne on samanlainen HDR:ää käytettäessä. Lisäksi voimme selvästi nähdä, että resoluution kasvaessa ero GeForce 7900 GS:n ja Radeon X1800 GTO:n välillä kapenee aluksi ja muuttuu sitten kokonaan eduksi jälkimmäiselle.

Testauksella pystyttiin tunnistamaan johtaja tarkastetuista laudoista melko selvästi. Se on Radeon X1800 GTO. Tämän ratkaisun avulla voit pelata mukavasti paitsi valotiloissa, myös korkealaatuisissa tiloissa käyttämällä anisotrooppista suodatusta ja koko näytön antialiasointia.

Toisaalta kaikki ei ole niin selvää GeForce 7600 GT:n ja Radeon X1650 XT:n vastakkainasettelussa. Molemmilla videosovittimilla on samanlainen suorituskyky. Lisäksi käytetystä pelistä riippuen tietyn kortin positiiviset ominaisuudet voivat näkyä. Voit siis valita videosovittimen itsellesi pelimieltymystesi ja hinnan perusteella.

Huolimatta siitä, että Radeon X1800 GTO tunnustettiin tämän päivän testauksen voittajaksi, tätä tuotetta ei voida ehdottomasti kutsua parhaaksi. Valitettavasti kortin alun perin korkea hinta johtaa merkittävään loppuhintaan, mikä ei anna tämän ratkaisun kilpailla suoraan GeForce 7600 GT:n ja Radeon X1650 XT:n kanssa. Niiden hinnat ovat tällä hetkellä 130–160 dollarin välillä, kun taas Radeon X1800 GTO:ta löytyy harvoin alle 200 dollarin. Näin ollen edes kaikki tämän tuotteen edut eivät anna meille mahdollisuutta suositella sitä ostettavaksi. Jos kuitenkin löydät tämän ratkaisun myynnissä hintaan, joka ei ole paljon korkeampi kuin Geforce 7600 GT, mikä on melko todennäköistä, koska markkinat ovat melko laajat ja tilanne siellä vaihtelee tietyn maantieteellisen sijainnin ja sosiaalisten olosuhteiden mukaan. alueella, voit ostaa tämän tuotteen.

Testaus on saatu päätökseen, tulokset on saatu, johtopäätökset on tehty. Lukijan potentiaalisena ostajana tarvitsee vain tehdä valinta tästä "kirjavasta joukosta" niin erilaisia ​​ratkaisuja, joista jokaisella on omat ominaispiirteensä, vahvuutensa ja heikkoutensa, hyvät ja huonot puolensa.

Tulokset

  • Ulkomuoto - 8/10 ;
  • Varustus - 7/10 ;
  • Esitys - 7/10 ;
  • Ylikellotuspotentiaali - 7/10 ;
  • Melutaso - 7/10 ;
  • Hinta - 1/10 ;
  • Yleisarvosana - 37/60 ;
  • Vähimmäishinta Moskovassa on 212 dollaria.
  • Ulkomuoto - 5/10 ;
  • Varustus - 6/10 ;
  • Esitys - 6/10 ;
  • Ylikellotuspotentiaali - 6/10 ;
  • Melutaso - 2/10 ;
  • Hinta - 6/10 ;
  • Yleisarvosana - 31/60 ;
  • Vähimmäishinta Moskovassa on 184 dollaria.
  • Ulkomuoto - 7/10 ;
  • Varustus - 6/10 ;
  • Esitys - 5/10 ;
  • Ylikellotuspotentiaali - 2/10 ;
  • Melutaso - 7/10 ;
  • Hinta - 10/10 ;
  • Yleisarvosana - 37/60 ;
  • Vähimmäishinta Moskovassa on 154 dollaria.

Aiheeseen liittyviä julkaisuja