Lambda Core -kompleksin salaisuudet. Yksityiskohtainen kuvaus tapahtumista (Half-Life) Saavutukset pelissä Black Mesa

08:47, 15. toukokuuta 200* - Gordon Freeman ajaa monorail-junalla tasolta 3 sektorille C. Jonkin ajan kuluttua hän ohittaa G-Manin, joka katsoo häntä läheisestä gondolista. Saavuttuaan sektorille C, vartija avaa oven Gordonille ja kommentoi: "Olet myöhässä."

Luku 1: "Epänormaalit materiaalit"

Pöydän vartija tervehtii Freemania ja sanoo, ettei hän löydä hänen viestiään, koska... järjestelmä kaatui noin 20 minuuttia sitten ja tiedostot katosivat. Myös testikammiossa on ongelma, ja vartija varoittaa, että hän päästää Gordonin sisään vain, jos hänellä on yllään suojapuku. Gordon menee poikkeavien materiaalien tutkimuslaboratorion alueelle. Siirtyessään kohti pukuhuonetta Gordon huomaa G-Manin riitelevän jostain tiedemiehen kanssa.

Hän käyttää "H.E.V Protective System - Type 4" -laitetta, joka on suunniteltu käytettäväksi ankarissa ympäristöissä. H.E.V sisältää huipputeknologiset panssarit, keinot luoda normaalin ilmapiirin puvun sisälle ja seurata terveydentilaa ja panssaria, automaattisen lääketieteellisen järjestelmän, automaattisen asejärjestelmän ammusten määrän seuraamiseksi ja viestintärajapinnan.

Tämän jälkeen Gordon menee "poikkeavien materiaalien työskentelyn laboratorioon". Ionisointihuoneiden ohitse hän saapuu valvontahuoneeseen, jossa hän tapaa kolme tutkijatoveria. He kertovat Gordonille, että hänen tehtävänsä on yksinkertaisesti lähettää näyte alas testikammioon. He raportoivat myös asettaneensa massaspektrometrin 105 %:iin järjestelmänvalvojan määräyksestä. Tämän jälkeen he lähettävät Gordonin alas. Kun hän kulki plasmasolujen ohi, läheisessä tietokoneessa jokin räjähti. Eli Vance ja muut tutkijat ehdottivat, että asetukset oli asetettu liian korkeiksi, mutta käskyt ovat käskyjä - Gordon laskeutuu hissillä testitilaan C-33/a.

Kaksi hänen tiedetovereistaan ​​odottaa ulkona. Yksi heistä varoittaa Gordonia, että koe tulee olemaan hyvin erilainen kuin tavallinen menettely. Näyte GG-3883 oli omituisin näyte, jolla on koskaan kokeiltu, ja ehkä epävakain. Tiedemies on huolissaan siitä, että näytteen normaali lisääminen virtaukseen voi johtaa kaskadiresonanssiin. Kun Gordon laskeutuu kammioon, tiedemies pyytää Gordonia kuulutusjärjestelmän kautta käynnistämään roottorit, minkä jälkeen tutkijat käynnistävät testilaitteen 80 % teholla. He odottivat Gordonin palaavan paikalleen. Sitten he sisälsivät emitterit ensimmäisessä vaiheessa ennustavilla vaiheryhmillä, sitten ne sisälsivät emitterit toiseen vaiheeseen. Sen jälkeen ne siirtävät emitterin tehon 105 prosenttiin. Yksi tutkijoista huomaa pientä epävakautta. Hän jättää sen huomioimatta, koska se on hyväksyttävissä rajoissa ja jatkaa toimintosarjaa. Tiedemiehet ilmoittavat Gordonille, että virta on valmis kokeeseen, ja lähettävät kammioon näytteen sisältävän kärryn. Eräs tiedemies alkaa kuitenkin huolestua huomatessaan kasvavan epävakauden, mutta toinen keskeyttää hänet ja julistaa, ettei ole mitään syytä huoleen. Gordon työntää kärryt liikenteeseen...

Pari hetkeä myöhemmin purosta ja kärrystä puhkesi vihreä salama joka suuntaan aiheuttaen tuhoa kaikkeen ympärillä. Yksi tieteilijöistä yrittää katkaista virtauksen peloissaan, mutta se jatkaa toimintaansa. Sähkösäde osuu valvomoon ja Gordon menettää tajuntansa...

Käsitellään Isosilmäiset koirat ja mene käytävälle. Punaisen ja valkoisen laitteen takaa valitsemme konekivääriin akun, nuolet ja kranaatin. Löydämme itsemme suuresta huoneesta, jossa nousemme portaita kolmanteen kerrokseen ja kuljemme hissillä yhden kerroksen alapuolelle. Siirrymme eteenpäin ja käännymme vasemmalla olevaan huoneeseen. Ylitämme barrikadit. Edelleen toisessa kerroksessa hyppäämme luukkuun, löydämme sieltä vivun, joka avaa ovet meille, ja astumme niihin sisään. Löysimme itsemme tyhjästä valtavasta säiliöstä. Kiipeämme portaita alas ja painamme vihreää nappia. Kuljemme hissillä takaisin. Löydämme ja painamme seinässä olevaa kytkintä, se käynnistää vesisyötön säiliöön. Palaamme keskushuoneeseen.

Jäähdytysjärjestelmä 02

Ohitamme kivitukoksen ja lähestymme säiliötä, sukeltamme veteen. Veden alla sinun täytyy löytää ja painaa painiketta, sitten seisoa alustalla, se nostaa sinut korkeammalle. Seuraavaksi menemme ovista läpi ja siirrymme käytävää pitkin. Taas löydämme itsemme tyhjästä säiliöstä, painamme seinän nappia ja nousemme hissillä. Paina ohjauspaneelin lähellä olevaa vipua. Varasto alkaa täyttyä vedellä, voit palata keskushuoneeseen.

Huoltoasema

Menemme huoneeseen ja tapaamme siinä vartijan. Palautamme puvun latauksen ja terveyden sekä ammukset.

Aux. Tankkireaktorin pääsy

Menemme jäähdytysjärjestelmän keskussäiliön huoneeseen, jossa monet Vortigauntit ja suuret hirviöt alkavat hyökätä meitä vastaan. Yritämme olla kuolematta ja tappaa heidät kaikki millään tavalla. Sukeltaamme veteen ja painamme nappia keskiosastossa, tunneli aukeaa. Me uimme siihen.

Lambda-kompleksin ydin

Lopulta pääsemme kompleksin ytimeen Lambda. Kiipeämme portaita korkeammalle ja korkeammalle ampuen Vortigauntteja. Painamme vipua yläosassa, se käynnistää keskusasennuksen, joka alkaa lähettää punaisia ​​lasereita. Siirrymme korkeammalle yrittäen olla koskettamatta punaisiin lasereihin. Kun pääsemme ulos kaivoksesta, siirrymme portaita ylös. Tulemme vartijan huoneeseen. Toivumme ja siirrymme eteenpäin käytävää pitkin. Käytävällä käännymme vasemmalle, on umpikuja. (Tässä lasin läpi näemme G - mies "a, joka tulee portaaliin). Menemme käytävää pitkin oikealle. Voit mennä vain keltaisiin portaaleihin, ne vievät meidät vihreään portaaliin. Sitten sinä voi matkustaa hissillä nähdäkseni kaavion henkilökohtaisesti - kartta Lambda ydin, ja jos katsot lasin läpi, näet hänet elossa Palaamme yläkertaan ja astumme viimeiseen oveen.

Ydin teleporteilla

Olemme kompleksin ytimessä. Sitten avaruus alkoi vääristyä ja monet portaalit avautuivat. Tehtävämme on kiivetä ytimen huipulle teleporttien avulla. Seisomme keltaisen teleportterin vieressä portaissa ja katsomme ulos ikkunasta. Sillä hetkellä, kun laituri kulkee vihreän portaalin alta, astumme keltaiseen portaaliin. Laturilta hyppäämme portille 02, mutta emme vielä mene portaaliin. Katsotaan ylös. Kun alusta kulkee vihreän portaalin alta, siirry vapaasti keltaiseen portaaliin. Heti kun teleportimme, istuimme alas (jotta emme antaisi Gordonille "tekijän huomautusta"). Hyppäämme portille numerolla 04. Taaskaan meillä ei ole kiirettä portaaliin. Katsomme oikeaa yläkulmaa. Kun laituri kulkee vihreän portaalin alta, menemme keltaiseen portaaliin. Meidän täytyy hypätä laiturilta portille 07. Sankarimme löytää itsensä sisätiloista. Täällä sinun täytyy hypätä keskirenkaaseen, joka menee alas ja ylös. Latureja pitkin olevasta kehästä meidän täytyy hypätä ovelle 01 ja painaa siellä olevaa nappia. Oven 02 vieressä ja paina nappia sielläkin. Tämän jälkeen polku portaaliin avautuu, mene siihen.

"Zenin" maailmaan

Päädyimme ylimmän kerroksen huoneeseen. Kuljemme eteenpäin käytävää pitkin ja nousemme hissillä. Kuuntelemme tiedemiesten puhetta, palautamme täysin terveyden ja ammuksia. Ota rakettipakkaus (Pitkähyppymoduuli). (Käyttääksesi sitä ja tehdäksesi pitkiä hyppyjä, paina kyykky- ja hyppynäppäimiä yhtä aikaa. Oletuksena Ctrl + Space.) Menemme avautuvaan valkoiseen kammioon. Ja niin pääsimme saliin valtavalla teleportaatioinstallaatiolla. Yksi tutkijoista laukaisee sen, ja tällä hetkellä meidän täytyy jotenkin ihmeellisesti olla kuolematta ja taistella kaikkia ilmestyviä hirviöitä vastaan. Jonkin ajan kuluttua salin keskellä oleva portaali aukeaa ja sitä kohti ulottuu silta. Juoksemme sillalle mahdollisimman nopeasti, hyppäämme portaaliin ja teleportaamme maailmaan "Zen" Valitettavasti peli päättyy tähän, mutta jatkuu...

Ja tässä on video! Etsi ja löydä piilopaikkoja

Luku 2 "Suuri päivä"

Välimuistien määrä: 1


Tässä luvussa on vain yksi välimuisti, jonka kohtaat joka tapauksessa. Tämä on Iisakin laboratorio. Syötä se ja tämä välimuisti hyvitetään sinulle.

Luku 3 "Kanavien kautta"

Välimuistien määrä: 7


Tämän luvun ensimmäinen kätkö on talon raunioissa, joka sijaitsee luvun alussa rautatien toisella puolella, missä sinunkin pitäisi olla tarinassa. Kävele vain sen luo ja välimuisti hyvitetään sinulle.
Toinen kätkö sijaitsee ilmanvaihtokuilussa, talossa, joka myös sijaitsee lähellä rautatietä. Olet siinä juonen mukaan, joten sinun ei ole vaikea löytää ja rikkoa laatikko tässä piilopaikassa.
Kolmas kätkö sijaitsee kanavassa, jonka edestä löydät tornin. Tämä kätkö sijaitsee auton takana. Sitä on vaikea ohittaa, koska seinällä on lambda-kyltti, joka osoittaa kätköön.
Neljäs kätkö sijaitsee viemärissä, jota pitkin kuljemme. Se sijaitsee suoraan alapuolellamme ja sitä osoittaa lambda, joten sitä on myös vaikea ohittaa. Mene alas ja ota tarvikkeet, niin tämä välimuisti hyvitetään sinulle.
Viides kätkö sijaitsee lähellä putkia, joita pitkin kävelemme. Näet lambda-kyltin, rikot laudat ja kuljet putkea pitkin, sen alta, ja löydät tämän kätkön.
Kuudes kätkö sijaitsee kahdella lambdalla merkittyyn paikkaan. Kuljet myös tämän paikan läpi tarinassa, ja sinun on vaikea olla huomaamatta tätä kätköä. Tärkeintä ei ole pudota pienelle polulle, johon välimuisti sijaitsee.
Seitsemäs kätkö sijaitsee kuudennen vieressä: sinun tarvitsee vain kävellä pidemmälle ja löydät yläpuoleltasi putkien polun, joka johtaa tähän kätköön, mutta tätä kätköä ei ole merkitty lambdalla. Tämä on viimeinen välimuisti, jonka kohtaat tässä luvussa.

Luku 4 "Vesisulku"

Välimuistien määrä: 11


Tämän luvun ensimmäinen kätkö sijaitsee ennen järveä, jonka yli joudut uida, aivan luvun alussa. Näet oikealla seinällä lambdan, jonka edessä on toiset tikkaat. Jos nouset ylös, löydät tarvikkeita. Jos otat ne, tämä välimuisti hyvitetään sinulle.
Seuraava välimuisti sijaitsee lähellä ensimmäistä luvun alussa. Matkan varrella törmäät punaiseen taloon, jossa tämä kätkö on. Saadaksesi sen, sinun täytyy kiivetä tähän taloon, ylimpään kerrokseen, jossa on mekanismi, joka pitää konttia kätköllä. Poista vain tynnyri mekanismista ja kontti syöksyy järveen, josta voit ottaa tarvikkeita kätköstä.
Kolmas kätkö sijaitsee tunnelissa, paikassa, jossa liittouman joukot laskeutuvat. Tämä paikka merkitään lambdalla. Sinun tarvitsee vain kiivetä tähän tunneliin, kävellä ympäriinsä, niin löydät kätkön.
Neljäs kätkö on paikassa, jonka yläpuolella seisoo panssaroitu miehistönkuljetusvaunu, joka ampuu sinua. Sen alapuolella seinälle on merkitty lambda ja sen vieressä on kulku tähän piilopaikkaan. Mutta ole vain varovainen, kätkön lähellä on päärapu, ja paluumatkalla harvesterijoukot laskeutuvat.
Tämän luvun viides välimuisti sijaitsee aivan kuten kaikki muutkin matkan varrella, joten sinun on vaikea missata sitä. Seinään on merkitty lambda, jonka lähelle ripustetaan rautakori tarvikkeineen. Vastakkaisesta päästä on myös ripustettu kori, mutta tiileillä. Vedä vain tiilet ulos ja tarvikekori laskee ja saat hyvityksen välimuistista.
Kuudes kätkö sijaitsee rautatien alla, paikassa, jonka lähellä uit.
Seitsemäs kätkö on myös vaikea ohittaa. Kun uit radioaktiivisten vesien läpi, tunnelin kyljessä seinälle tulee lambda ja siellä on alusta, jossa on tarvikkeita. Jos rikot välimuistia pitävän tuen, alusta putoaa ja voit ottaa tarvikkeita.
Kahdeksas kätkö sijaitsee, kuten monet muutkin, matkan varrella. Tässä paikassa (kuvakaappaus alla) sinun tarvitsee vain kääntyä vasemmalle ja löydät tämän välimuistin.
Yhdeksäs välimuisti sijaitsee tässä paikassa (kuvakaappaus alla), sivulla, vasemmalla, toisessa tunnelissa.
G-Manin tapaamisen jälkeen törmäät kahden tien haaraan, jonka päässä on kätkö (oikea tie). Jos kävelet sitä pitkin, törmäät hylättyyn kapinallisten tukikohtaan, jossa on pieni kota, joka sisältää tarvikkeita Jos rikot siinä olevat laatikot, tämä kätkö hyvitetään sinulle.
Tämän luvun viimeinen kätkö on pohjimmiltaan Black Mesa Eastin sijainti. Mene vain tämän kapinallisten tukikohdan alueelle, ja tämä kätkö hyvitetään sinulle.

Luku 6 "Emme mene Ravenholmiin"

Välimuistien määrä: 4


Kulku tämän luvun ensimmäiseen kätköön on talossa, jonka lähellä tapaat ensimmäisen kerran isä Gregoryn. Talossa on sisäänkäynti tuuletuskuiluun, joka johtaa sinut tähän piilopaikkaan.
Toinen kätkö sijaitsee lähellä ansoja, jotka isä Gregory asetti, ja se merkitään lambdalla.
Kolmas kätkö sijaitsee yhden rakennuksen katolla, ja se on merkitty lambdalla, joten sitä on vaikea ohittaa.
Viimeinen kätkö sijaitsee kaivoksen uloskäynnissä, sinun yläpuolellasi, ja se on merkitty lambdalla.

Luku 7 "Reitti 17"

Välimuistien määrä: 5


Ensimmäinen kätkö on punaisessa talossa, jonka ohi ajat luvun alussa, ja se on merkitty lambdalla.
Toinen kätkö sijaitsee hylätyssä talossa, jonka ohitat. Toisessa (oikeastaan ​​ensimmäisessä, mutta tulet kellarin kautta) kerroksessa on tarvikkeita, ja sinun on päästävä sinne.


Kolmas kätkö on autossa sen jälkeen, kun "hyppäät" sortuneen sillan yli ja tuhoat Alliancen iskusotilas.
Neljäs kätkö sijaitsee lähellä huoltoasemaa, jonka ohitat. Sinun on asetettava jotain aidan reunan alle, kiivet sen yli ja löydä tämä piilopaikka.
Viimeinen välimuisti on luvun lopussa. Rautatien edestä löytyy puuaita, jonka taakse tulee kätkö ja useita päärapuja.

Luku 8 "Hiekanloukut"

Välimuistien määrä: 2


Ensimmäinen välimuisti sijaitsee talossa, johon sinun on liitettävä kolme akkua jatkossa liikkumista varten.
Toinen ja viimeinen kätkö sijaitsee talon takana, joka sijaitsee rannan yläpuolella, ennen taistelua muurahaisvartijan kanssa, ja tämä kätkö merkitään lambdalla.

Luku 9 "Nova Prospekt"

Välimuistien määrä: 3


Ensimmäinen kätkö löytyy pienestä huoneesta, jossa on vain torneja.
Toinen kätkö löytyy yhdestä tunkeilijoille hylätystä huoneesta, jos siirrät ovea. Kätkö on myös merkitty lambdalla.
Tämän luvun viimeisen kätkön kohtaus löytyy luvun lopusta, pesutuvan oikealta puolelta.

9a luku "Sekaannus"

Astuimme geneettiseen laboratorioon, jossa olemme jo alkaneet tutkia portaaleista äskettäin nousseita avaruusolentoja. Menemme viherhuoneeseen, jossa keskellä on pystyssä kävelevä hirviö kapselissa.

Kiipeämme puolisuljetun oven alle ja kiipeämme pienelle mäelle tien varrella.

Löydämme itsemme huoneesta, jossa on kaksi kerrosta. Tässä vasemmassa solussa otamme varsijousen kuolleelta vartijalta.

(Valvomosta G-mies näkyy 2. kerroksen vastakkaisella puolella olevan lasin läpi).


Päähalli

Tilavaan huoneeseen tulee useita sotilaita, tapamme heidät kaikki. Otetaan se haulikko kun patruunat ovat keskitelineessä, otamme ne armeijasta konekiväärit, palauttaa terveyden seinän ensiapulaukku. Kuljemme edelleen käytävää pitkin, menemme asevarastoon, poimimme haulikot ja pistoolit. Mennään seuraavaan laboratorioon.

Kuljemme käytävää pitkin, edessä on monia lasermiinoja. Astumme sisään kaksoislasioviin ja lopetamme kaksi hirviötä - muukalaisia ​​jalkasotilaita. Armeija juoksee käytävälle. Pääsemme paikkaan, jossa lasioven takana pyörii iso laite sahoineen ja veitsineen.

Saavutus "Universal Gravitation" (Universaalin painovoiman laki)
Sinun täytyy kuolla omiin snarkeihisi. Valitsemme vain hetken, jolloin meillä on vähän terveyttä jäljellä, säästämme, seisomme nurkkaan ja laukaisemme snarkit. Kuoleman jälkeen käynnistymme.
"Eettisesti kyseenalainen" saavutus (Etiikka kyseenalaista) (4/5)
Ota laboratoriohuoneen terraariossa pöydälle iso keltainen astia ja työnnä se terraarioon johtavan oven oikealla puolella olevaan liittimeen. Painamme pientä painiketta seinällä, ja terraario on täynnä myrkyllistä kaasua.


Laserasennukset

"Lab D":ssä meidän on kytkettävä päälle neljä laseryksikköä. Menemme ensimmäiseen huoneeseen oikealla. Sisällä suuressa asennuksessa painamme punaista painiketta - näkyviin tulee ohut sininen laser, joka on suunnattu peilien avulla keskushuoneeseen. Lähdemme täältä, menemme käytävälle tätä huonetta vastapäätä. Viereisestä huoneesta löydämme Tau ase, ja tässä otamme käyttöön toisen laserasennuksen.

Kahdessa huoneessa kytkemme päälle vielä kaksi laseria, keräämme pari paristoa ja Tau aseiden patruunat. Menemme keskushuoneeseen, jossa kaikki laserit kerääntyvät.

Lähestymme seinän lähellä olevaa teräslevyä ja irrotamme pistokkeen lähellä olevasta pistorasiasta. Menemme ohjauspaneeliin lasin takana ja painamme painiketta. Laser polttaa valtavan reiän seinään. Kiipeämme tähän reikään ja kiipeämme varovasti alas.

Löydämme itsemme huoneesta, jossa on kolme tiedemiestä, jotka eivät voi lähteä sahoilla ja veitsillä varustetun pyörivän laitteen vuoksi. Lähestymme laitetta, juoksemme nopeasti keskustaan ​​ja painamme sitten oikealla olevan paneelin painiketta. Laite pysäytetään, tiedemiehet ohjaavat sinut uloskäyntiin.



Päähalli

Sotilaallinen väijytys odottaa meitä rakennuksen aulassa. Menemme sisään, ammumme erikoisjoukkojen sotilaita magnumilla ja sitten haulikkolla. Pari sotilasta jää seisomaan katolle, tapamme heidät varsijousella. Otamme pois tiskillä makaavat kranaatit. Poistumme rakennuksesta yhdessä tiedemiehen kanssa.


Kompleksin sisäpiha

Ulkona on vielä enemmän sotilaita. Tällä hetkellä sinulla on aikaa ampua piipun alla oleva kranaatti oikeanpuoleisimman kuorma-auton oikealle puolelle, niin melkein kaikki sotilaat kuolevat, jäljellä on vain viimeistellä kaksi piilossa olevaa tämän rakennuksen oikean kulman takana . Voiton jälkeen meillä ei ole kiirettä liikkua kauas rakennuksesta, yllämme katolla on kaksi konekivääritornia. Siirrymme hitaasti pois rakennuksesta ja lyömme torneja haulikkolaukauksilla. Nyt voit kävellä kadulla, kerätä kaikki ensiapulaukut ja aseet.

Luku 12. Pintajännitys
(Pintajännitys) Half Life Walkthrough


Poistumme tunnelista ja armeija hyökkää heti vastaan. Ammumme räjähtäviä piipuja, jotta armeijan tappaminen olisi helpompaa. Vasemman kopin taakse otamme kaksi paristoa, verkon takana ensiapulaukku. Siirrytään eteenpäin. Oikealla olevalla sähköasemalla voit ottaa kaksi akkua lisää.


Pato

Näemme edessämme valtavan vesivoimalan. Istuumme kukkulalle, tähtäämme ja alamme tappaa sotilaita varsijousella. Tulemme lähemmäs patoa, menemme oikealla olevaan varastoon, palauttamme terveyden ensiapulaukuilla ja otamme patruunoita Tau-aseeseen. Etenemme hitaasti patoa pitkin. Helikopteri ilmestyy horisonttiin, sinun täytyy juosta nopeasti takaisin varastoon. Varastosta ammumme helikopteria Tau-tykillä, varastossa pitäisi olla tarpeeksi patruunoita. Menemme taas padolle, tapamme vielä kaksi sotilasta. Sitten hyppäämme veteen oikealla. Ole varovainen, vedessä on merihirviö!

Uimme korkeaan torniin, kiipeämme portaita pitkin, menemme tornin sisään Tau aseiden patruunat, paina vipua seinässä. Vipua painamisen jälkeen vesi alkoi virrata alas padon putkia pitkin. Hyppäämme veteen, uimme putkeen ja uimme ulos padon alapuolelta. Kävelemme matalassa vedessä loppuun asti. Kiipeämme putkiin vasemmalla.



Rotko

Menemme suoraan rotkoa pitkin. Lopussa nousemme kaksi portaikkoa ja toivumme klo laturi . Menemme alas yhtä portaikkoa pitkin, sitten kävelemme kapeaa kaiteita pitkin toiseen rotkoon. Kiipeämme portaita ylös. Löydämme itsemme hiekkatasangolta, jossa monet isosilmäiset koirat juoksevat. Menemme tunneliin vasemmalla. Täällä voit mennä pienestä ovesta käytävään ja viedä sinne akun ja kaksi ensiapulaukkua. Menemme ulos kadulle tunnelin toisesta ovesta tai käytävän sivuovesta. Tapamme useita sotilaita. Menemme torniin numerolla "2", paina paneelin painiketta. Ulkopuolella tunneli B avautuu ja pari muuta sotilasta ilmestyy. Menemme tunneliin.

Matkan varrella otamme täydet kranaattiammukset. Näemme miinakentän edessä. Miinat näkyvät hyvin selvästi kaukaa; niitä voidaan ampua luodeilla tai heittää kranaateilla niiden raivaamiseksi. Kierrämme miinakentän vasemmalla puolella, kiipeämme vuoren rinteeseen vasemmalla, hyppäämme siitä piikkilangan yli ja menemme alas bunkkeriin. Kiipeämme kahta putkea pitkin eteenpäin.



Kanjoni

Kiipeämme putkesta ja näemme edessämme panoraamanäkymän vuoristokanjoniin, jossa on joki ja erilaisia ​​rakennuksia ympärillä. Löysimme itsemme jyrkältä vuoren rinteeltä.

Menemme varovasti alas, ensin vasemmalle ja sitten oikealle kalliolle. Menemme oikealle kapeaa vuoristopolkua pitkin tappaen armeijan matkan varrella. Alla näemme metallirakennuksen, siellä kävelee myös sotilaita, voit tappaa heidät varsijousella, jossa on tähtäin. Edessä on kallio. Tappamme aarteen, jotta se ei häiritse, ja hyppäämme juoksulla metallipalan luo. Terveyden palauttaminen seinään kiinnitettävä ensiapulaukku Ja laturi.

Sitten laskeudumme alas valtavaa kaltevaa putkea. Alhaalla mennään edelleen oikealle vuoristopolkua pitkin. Menemme asevarastoon. Ryömämme laserien alle ja kaadumme kaksi konekivääritornia. Palautamme terveyden ensiapulaukulla ja laturilla, menemme pieneen huoneeseen, ota RPG-raketinheitin.

Poistumme varastosta ja helikopteri hyökkää meihin. Juoksemme takaisin ja piiloudumme kolmen vihreän laatikon taakse. Helikopteri ampuu joskus raketteja ja jatkuvasti konekivääripurskeita. Kun konekiväärin tuli loppuu, nousemme laatikoiden takaa ja ammumme raketinheittimellä helikopteria, sitten piiloudumme uudelleen. Sinun ei tarvitse säästää raketteja, ne näkyvät loputtomasti keltaisen merkin alla olevaan laatikkoon, kallion viereen. Viiden ohjusiskun jälkeen helikopteri syttyy tuleen, ja vielä kahden osuman jälkeen se räjähtää ja putoaa kiville, mikä raivaa meille tietä eteenpäin.



Sotilastukikohta

Menemme putkien läpi niin pitkälle kuin mahdollista, huipulla on paljon sotilaita, meidän täytyy kiertää heidät kaikki. Kiipeämme portaita ylös ja astumme autotalliin autojen kanssa. Edessämme on tankki. Hyppäämme ulos rakennuksen kulman takaa, ammumme ensin raketteja tankin torniin ja sitten heitämme kranaatteja. Kun olet tuhonnut tankin, voit tappaa kaikki muut sotilashenkilöt. Menemme punaiseen koppiin, otamme pari ensiapulaukkua ja painamme nappia. Jatkamme avointa tietä pitkin.

Panssaroitu miehistönkuljetusvaunu konekiväärin kanssa ajaa eteenpäin. Heitämme sen jäljellä olevien kranaattien tai piipun alla olevien kranaattien kanssa konekivääristä. Tapamme vielä neljä sotilasta. Tien oikealla puolella on armeijateltta, josta saa ammuksia ja ensiapulaukkuja. Saavumme tien päähän, kiipeämme rikkinäisen ikkunan läpi, painamme seinän nappia. Menemme sisään avatuista ovista.

Näemme edessämme rakennuksen, jossa on monia johtoja ja muuntaja. Tapamme esiin nousevat pyörteet. Kierrämme rakennuksen oikealla puolella tuhoten sinisiä lasereita kaukaa luodeilla. Menemme ulos takapihalle, jossa ylemmässä ikkunassa on ampuja. Luodit eivät voi tappaa häntä, joten heitämme kranaatin suoraan hänen ikkunaansa. Menemme huoneeseen ja otamme useita kranaatteja. Jatkamme raivaamalla edessämme olevaa miinakenttää laukauksilla tai kranaateilla. Sähköaidan edessä käännymme ympäri, heitämme kranaatin ylimmän kerroksen bunkkeriin, siellä istui toinen tarkka-ampuja. Kiipeämme aidan alle, lähestymme muuntajaa, painamme sen oikealla puolella olevaa vipua. Tämän jälkeen kiivetään katolle kaatuneen tornin avulla. Hyppäämme katolta rakennukseen aukon kautta.



Laserhuone

Rakennuksen sisällä tapaamme tiedemiehen, poistumme huoneesta, näemme edessämme laatikoita, joissa on räjähteitä ja sinisiä lasereita. Täällä ei saa räjäyttää mitään, muuten koko rakennus räjähtää!!! Tämä on yksi Black Mesan vaikeimmista paikoista.

Hyppäämme ensimmäisen laserin yli juoksukäynnillä (älä unohda painaa “ctrl”-näppäintä koukistaaksesi jalkojasi hyppäämisen aikana, näin on vähemmän mahdollisuus osua laseriin), toisen - kiipeämme laatikoiden yli, kolmannen alla kiipeämme alhaalta, neljänteen vedämme ensin piippua ja hyppäämme sitten siitä. Hyppäämme vielä muutaman laserin yli ja löydämme itsemme suuresta huoneesta, joka on ääriään myöten täynnä näitä sinisiä lasereita.

Lähestymme kuollutta hirviötä telkien takana, otamme pois hänen aseensa Kärpäspiippu (Hivehand). Sitten ohitamme suuren kontin oikealta puolelta, kiipeämme puulaatikoiden päälle ja menemme toiselle seinälle, ohjusten viereen. Menemme huoneeseen, poistumme toiselta puolelta, kiipeämme toiseen kerrokseen. Lähestymme hissiä, rikomme sen päällä olevan puulaatikon ja nostamme sen sitten ylös nappia painamalla. Hyppäämme korotetusta hissistä keskitasolle, jossa kuollut hirviö makaa. Painamme nappia ja kuljemme keskushissillä alas.


Arsenaali

Menemme pintaan, täällä sotilaat taistelevat ulkomaalaisten hirviöiden kanssa. Tapamme kaikki kaukaa, tuhoamme panssaroidun miehistönvaunun konekiväärillä. Menemme eteenpäin, kiertelemme rakennuksen ympäri, käännymme oikealle kujalle. Täällä, lähimmässä ikkunassa, yläpuolella istuu ampuja, heitämme kranaatin häntä kohti tai ammumme raketin. Menemme sisään rakennukseen takaovista ja tapamme koko sotilashenkilöstön. Nousemme huipulle ja tapaamme toisen vartijan. Hän päästää meidät sisään aseiden varastointi, jossa voit täydentää ammuksia kaikentyyppisille aseille maksimissaan.

Menemme varastohuoneen takaovesta sisään ja menemme kadulle toisessa kerroksessa. Hyppäämme kadun toiselle puolelle, josta nousemme kolmanteen kerrokseen. Menemme sisään rakennukseen, hyppäämme wc:hen aukon kautta. Mennään eteenpäin ja tapetaan armeija. Hyppäämme kerrosten välisen portaikon fragmentille, menemme ylös, hyppäämme lattian kaukaiseen osaan ja menemme huoneeseen. Pudotamme alas lattian raosta.



Tykki kuorilla

Joudumme tunnelin umpikujaan. Edessä on vaikea taistelu, mutta meillä on täydet ammukset siihen. Täällä meitä hyökkäävät ensin pyörteet, sitten suuret hirviöt. Juoksemme ulos tunnelista ja ammumme rahtihelikopterin alas kahdella rakettilaukauksella. (Jos helikopteria ei ammuta alas ajoissa, se palaa jatkuvasti, ja yhä useammat sotilaat hyppäävät jatkuvasti laskuvarjolla siitä). Otamme ensiapulaukun, menemme pidemmälle, tapamme vielä kaksi suurta hirviötä kärpäsillä.

Menemme seuraavaan tunneliin, toivumme klo seinään kiinnitettävä ensiapulaukku ja laturi. Menemme toiseen kerrokseen, siellä on raketinheitin (hinaus). Ja tällä hetkellä tankki ajaa aukiolle. Ammumme hänet raketinheittimestä. Voit ampua vain yhden laukauksen, sitten sinun on vedettävä manuaalisesti seuraava kuori asennukseen ja vasta sitten ammuttava uudelleen. Voit myös viimeistellä tankin kädessä pidettävällä raketinheittimellä. Voiton jälkeen menemme alas ja menemme tunneliin, josta tankki tuli ulos.


Monikerroksinen pysäköinti

Tunnelissa lähestymme konekivääriä ja ammumme pyörteitä.

1. kerros. Hyppäämme keskellä olevalle muukalaistrampoliinille.

2. kerros. Nousemme kerrosten välisiä portaita ylös.

3. kerros. Poistumme aukosta ja laskeudumme ilmastointilaitteiden alas.


Kadulla kiivetään rakennustelineiden läpi punaiseen tuuletukseen. Snarkit ovat asettuneet sisälle, taistelemme niitä vastaan, keräämme niiden pesiä kuin patruunoita.

Pudotamme ilmanvaihdosta autokorjaamoon. Tapamme armeijan. Nousemme autohissille, hyppäämme autojen yli toiselle seinälle. Sivuhyllyltä hyppäämme ulos ikkunasta kadulle.

Ulkona ammumme tynnyreihin portilla, ne räjäytetään. Kävelemme rakennusta pitkin. Trampoliinilla hyppäämme torniin. Pihalla. Vortigauntien ja merijalkaväen sota. Hautojen lähellä on pari tornia, voimme käyttää niitä. Menemme portista sisään. Kuljemme useiden turvahuoneiden läpi.



Sotilaskortteli

Kapealla kadulla ihmiset taistelevat muukalaisia ​​vastaan ​​panssarivaunun avulla, mutta pian avaruusoliokoneet räjäyttävät panssaroidut ajoneuvot. Kävelemme raivattua katua pitkin. Oikealla kujalla on trampoliini, jolla hyppäämme ylemmälle parvekkeelle.

Ylimmästä kerroksesta löydämme useita snark-pesiä ja otamme ne mukaan. Kiipeämme katolle parvekkeella ja tarkka-ampujat ampuvat meitä. Voimme tarkastaa naapuritalon, josta zombit ovat tulleet, tai juosta heti yläreunassa olevaan suljetun luukun luo. Sinun täytyy piiloutua jonkinlaisen piipun taakse, kääntää venttiiliä ja hypätä luukkuun.

Väijytys odottaa meitä luukussa. Näemme kuinka armeija laittoi räjähteitä putkeen ja sulki sen. Palaamme nopeasti veteen, sukeltamme, odotamme räjähdystä.

Kävelemme ensimmäistä kerrosta pitkin, alla merijalkaväki taistelee zombeja vastaan.

Keskustassa on punainen kattila, käännä venttiiliä. Toinen venttiili puuttuu; löydämme sen sivuhuoneesta. Sen jälkeen kiipeämme ylös ja ryömämme putken läpi.

Löydämme itsemme hallista lentokoneen ja helikopterin kanssa. Tapamme 4 sotilasta. Saatamme vartijan, hän avaa ovet meille.

Palaamme kapealle kadulle tuhoutuneen tankin kanssa. Tapamme ilmestyvät hirviöt. Tuomme vartijan tarkastuspisteeseen portilla, hän avaa oven sisällä.



Tykistön ohjaus

Juoksemme tunneleita pitkin valtavan sinisen hirviön edestä. Juoksemme eteenpäin kadulle, kiivetään keskellä seisovan tankin päälle. Hirviö alkaa ravistaa tankkia heittääkseen meidät alas. Lähestytään suuri näyttö, se näyttää tämän paikan yläpuolelta. Merkitsemme valtavan hirviön sijainnin pisteellä ja paina sitten väritöntä "tuli" -painiketta näytön alareunassa. Hirviö kuolee tykistökuoresta.

Nyt meidän on luotava tie eteenpäin. Näytöllä kohdistamme tykistön viestintätornille (se on panssarivaunumme koillispuolella, lähellä pyöreää allasta) ja painamme väritöntä painiketta näytöllä. Kiipeämme betoniaidan yli kaatuneen tornin varrella, käännämme portin lähellä olevaa venttiiliä ja menemme tunnelin läpi.

Luku 13. Unohda Freeman!
(Unohda Freeman!) Half Life Walkthrough


Lähestymme vartijaa. Painamme seinässä olevaa vipua, josta konekivääritornit ilmestyvät kattoon lasin taakse. Kun sammutamme ne, jätämme vartijan tähän huoneeseen. Menemme ulos huoneeseen, huomaamme vihollisia ja juoksemme nopeasti takaisin huoneeseen käynnistämään tornit. Vihollisia ammutaan tykeillä. Tämä voidaan tehdä useita kertoja.

Siirrytään eteenpäin. Menemme vasemmalla olevaan tunneliin, tuhoamme snarkkien ja muiden hirviöiden pesät, keräämme ne laatikoihin kaikenlaisia ​​patruunoita. Lopussa hyppäämme live-trampoliinilla, keräämme snarkeja ja patruunoita toisessa kerroksessa. Menemme oikeaan tunneliin, tapamme Vortigauntit, avaamme luukun lattiassa ja menemme alas.


Viemäröinti

Kiipeämme lautoja pitkin vasempaan kanavaan "länteen". Seuraavassa vesistössä tapamme merihirviön. Alareunasta löytyy useita akkuja ja granaattiomena. Uimme kapeaan käytävään vaihteilla. Täällä oikealla pääset sisään ovesta ja toivut laturiin. Sitten uimme isojen varusteiden alla. Näemme edessämme kahden laserin ansa. Heitämme kranaatin seisovan konekivääritornin toisella puolella, tappaen kaksi loppumassa olevaa sotilasta. Menemme portaita ylös.



Kompleksi "Lambda"

Löydämme itsemme pinnasta. Otetaan patruunat ja mennään eteenpäin. Tapamme sotilaita kaukaa varsijousella ja tuhoamme tankin raketinheittimellä tai kranaateilla. Vasemmalla on sotilasleiri, sinne pääsee useita ensiapulaukkuja.

Menemme huoneeseen, menemme alas portaita, otamme pari akkua ja patruunaa. Menemme huipulle pidemmälle, kaadamme tornin ja astumme hissiin.

Alla hyppäämme hapon yli ja tapamme pari sotilasta. Lähestymme autotallia, tuhoamme tankin raketeilla ja kranaateilla ja viimeistelemme loput. Kaadamme konekiväärin torneja kranaatin räjähdyksellä. Saavumme kaltevaan tavarahissiin, painamme valvomon vipua, painamme itse hissin nappia ja menemme alas.


Konttivarasto

Alemmassa kerroksessa käsittelemme krokotiilihirviöitä. Menemme tilavaan varastoon, jossa salamurhaajat hyökkäävät kimppuumme. Kiipeämme kierreportaita ylös varaston ylimpään kerrokseen.


(SISÄÄN vanha versio). Yhdessä ylemmässä hieman avoimessa säiliössä näemme violetin hatun. Sinun täytyy mennä sinne ja ottaa hattu mukaasi. Menemme polkua pitkin vasemmalle, kiipeämme kaiteeseen, hyppäämme ylimmän keltaisen kontin yli, laskemme siitä hieman alemmas, hyppäämme seuraavan keltaisen kontin katolle, jossa hattu on. Lähestymme kontin toista puolta, jossa voit hypätä alas punaisen kontin reunalle ja kiivetä sisään.
Hattua tulee kantaa käsissäsi pelin loppuun asti tavallisena esineenä, joudut jatkuvasti laittamaan sitä lattialle tulitaistelun aikana ja sitten nostamaan sen uudelleen ja kantamaan sitä eteenpäin.

Menemme toisen kerroksen vasenta polkua pitkin, kuljemme kontin läpi, menemme ovista läpi vihreällä valolla ja menemme hissillä alas.


Tiedemiesten turvapaikka

Tapamme esiin nousevat pyörteet ja suuret hirviöt. Menemme pidemmälle, menemme ylös ja tapaamme tiedemiehen. He pyytävät meitä käynnistämään reaktorin uuden portaalin luomiseksi tilanteen korjaamiseksi. Viereisessä huoneessa toinen tiedemies antaa meille uuden aseen - gluon-ase. Testaamme sen, otamme patruunoita ja ensiapulaukkuja. Menemme edelleen vasemmalle käytävää pitkin, astumme hissiin lasiovien takana ja menemme alas.

Luku 14. Lambda-ydin
(Lambda Complex) Halfa remake walkthrough


Tapamme pieniä hirviöitä. Kuljemme käytävää pitkin, suuren punavalkoisen laitteen takaa löydämme akun, piipun alla oleva kranaatti Ja varsijousen nuolet.


Jäähdytysjärjestelmä 01

Menemme suureen huoneeseen, nousemme portaita kolmanteen kerrokseen ja siirrymme hissillä alas olevaan kerrokseen. Menemme edelleen käytävää pitkin, käännymme vasemmalla olevaan huoneeseen, kiipeämme barrikadien yli. Toisessa kerroksessa mennään alas luukkuun, painetaan siellä olevaa vipua ja mennään pidemmälle avautuvista ovista.

Löydämme itsemme suuresta mutta tyhjästä säiliöstä. Menemme portaita alas säiliön pohjalle. Paina seinän alla olevaa vihreää nappia. Nousemme hissillä takaisin yläkertaan. Yhdeltä seinältä ohjauspaneelien lähellä löydämme ja painamme kytkintä. Vesi alkaa täyttää varastoa. Voit palata keskushuoneeseen.



Jäähdytysjärjestelmä 02

Kuljemme kivitukoksen läpi. Lähestymme säiliötä ja hyppäämme veteen. Löydämme veden alta napin, painamme sitä, seisomme pienellä liikkuvalla alustalla, taso nostaa meidät korkeammalle. Menemme ovista läpi ja kävelemme käytävää pitkin.

Löydämme itsemme tyhjästä säiliöstä. Painamme seinässä olevaa nappia. Nousemme hissillä. Kytkemme päälle ohjauspaneelin lähellä olevan vivun, josta varasto alkaa täyttyä vedellä. Palaamme keskushuoneeseen.


Huoltoasema

Menemme huoneeseen ja tapaamme vartijan. Täällä voit palautua seinään kiinnitettävä ensiapulaukku ja laturi, ja myös ottaa paljon patruunoita.


Aux. Tankkireaktorin pääsy

Menemme jäähdytysjärjestelmän keskussäiliön huoneeseen. Täällä ilmestyy paljon Vortigauntteja ja suuria hirviöitä. Olemme tekemisissä kaikkien kanssa. Keltaisen keskisillan tornissa voit ottaa mukaan ensiapulaukun ja akun. Hyppäämme veteen, painamme seinän keskiosaston nappia ja uimme avautuvaan vedenalaiseen tunneliin.



Ydin

Olemme Lambda-kompleksin ytimessä. Kiipeämme portaita korkeammalle ja korkeammalle taistelemme esiin nousevia pyörteitä vastaan. Ylähuoneessa painamme vipua, josta keskuslaitteisto alkaa toimia ja lähettää voimakkaita punaisia ​​lasereita. Jatkamme nousua korkeammalle väistäen lasereita (se on yksinkertaista, ne osuvat aina samaan paikkaan). Pääsimme ulos keskuskuilusta, menemme portaita ylös ja astumme huoneeseen vartijan luo. Palautamme terveyden ensiapulaukusta ja laturista, keräämme patruunoita. Kuljemme edelleen käytävää pitkin.

Käytävällä käännymme vasempaan umpikujaan. Lasin takana on G-mies astumassa sisään pieneen portaaliin.

Kuljemme käytävää pitkin oikealle. Voit mennä vasemmanpuoleisesta ovesta harjoittelemaan portaalien käyttöä. Pääset vain keltaisiin portaaleihin, minkä jälkeen löydämme välittömästi itsemme vihreän portaalin sijainnista. Edelleen käytävää pitkin pääset hissillä alas nähdäksesi kaavion Lambda-kompleksin ytimestä, ja lasin läpi näet sen henkilökohtaisesti. Palaamme yläkertaan ja astumme viimeisestä ovesta.


Ydin teleporteilla

Täällä avaruus alkoi vääristyä ja monet pienet portaalit avautuivat. Meidän on kiivettävä ytimen huipulle käyttämällä teleportteja.

1. Lähestymme portaiden keltaista teleportteria ja katsomme ikkunasta. Kun liikkuva taso kulkee vihreän portaalin alta, menemme keltaiseen portaaliin.

2. Liikkuvalta tasolta hyppäämme portille 02 (kunnes astumme portaaliin).

3. Katsomme ylöspäin, kun ylhäältä vihreän portaalin alta kulkee laituri, menemme keltaiseen portaaliin. Teleportaation jälkeen istumme nopeasti alas, jotta emme osu putkeen.

Saavutus "harvinainen näyte"
(Vanhassa versiossa). Hyppäämme portille 05, menemme portaaliin, menemme portaita alas ja hyllyn alta löydämme salaisen violetin hatun. Sieltä teleportaamme takaisin ytimen huoneeseen 1.
Hattua tulee kantaa pelin loppuun asti tavallisena esineenä, joudut jatkuvasti laittamaan sitä lattialle tulitaistelujen aikana ja sitten nostamaan sen uudelleen ja kantamaan sitä eteenpäin.
Teleporttien kautta hattua on pidettävä edessäsi. Jos hattu putoaa liikkuvalle alustalle, sitä ei voi nostaa käsin (pelivirhe), mutta se voidaan kaataa alas tulituksella.
(SISÄÄN uusi versio"Black Mesa" violetti hattu ei ole täällä. Nyt se on piilotettu luvussa 3, monorail-aloitusalueella, ja sitä on kuljettava koko pelin ajan).

5. Katso ylös oikeasta kulmasta. Kun yläreunassa olevan vihreän portaalin alta kulkee laituri, menemme keskellä olevaan keltaiseen portaaliin.

6. Lavalta hyppäämme portille 07.

7. Löydämme itsemme erillisestä huoneesta. Täällä hyppäämme keskirenkaaseen, joka nousee ja laskee. Laturien varrelta hyppäämme oviin 01, paina nappia, sitten oviin 02, paina niissä toista painiketta. Tämän jälkeen polku portaaliin avautuu keskelle, hyppää yli ja teleportaa.



Teleportaatiosali

Löydämme itsemme ylimmän kerroksen huoneesta. Menemme eteenpäin käytävää pitkin ja nousemme hissillä. Menemme tutkijoiden luo, kuuntelemme heitä, palauttamme terveyden, keräämme täysi asearsenaali, otetaan rakettipaketti (pituushyppymoduuli). Menemme avautuvaan valkoiseen kammioon.

Menemme huoneeseen, jossa on suuri teleportaatio-asennus. Yksi tutkijoista käynnistää tämän asennuksen, ja meidän on taisteltava esiin nousevia vihollisia vastaan. Jonkin ajan kuluttua keskustan portaali aukeaa ja sitä kohti ulottuu silta. Juoksemme siltaa pitkin, hyppäämme ja teleportaamme avaruusmaailmaan - Xeniin.

Peli valmis!!!

Saavutukset pelissä Black Mesa

Saavutus"

Aiheeseen liittyviä julkaisuja