Tietoteknisten termien hakemisto. Tietokonetermien sanasto venäjäksi

Päivitä- (englanniksi: Upgrade) - PC:n (henkilökohtaisen tietokoneen) päivittäminen, päivittäminen, ts. vanhentuneiden komponenttien korvaaminen nykyaikaisemmilla.

Arkistointi- tietojen pakkaus sen äänenvoimakkuuden vähentämiseksi. Käytetään tehokkaampaan tietojen tallentamiseen ja siirtoon. Arkistointiin käytetään erityisiä arkistointiohjelmia (esimerkiksi WinRar).

Bitti- binäärijärjestelmän tiedon vähimmäisyksikkö. Bittiarvo on aina joko 0 tai 1.

Tavu- yleensä 8 bittiä.

Selain- ohjelma, jolla voit selata Internetiä ( Internet Explorer, Opera, Netscape jne.).

Leikepöytä- alue RAM-muisti tietokone, johon voidaan tallentaa eri muodoissa olevia tietoja siirrettäväksi tai kopioitavaksi sovellusten tai yhden sovelluksen osien välillä.
Tyypillisesti puskuriin kopioitu sisältö poistaa aiemman sisällön.
Yleisimmät yhdistelmät leikepöydän kanssa työskentelemiseen:
Ctrl+C - kopioi valitut objektit leikepöydälle.
Ctrl+X - leikkaa valitut objektit leikepöydälle (siirtämistä varten).
Ctrl+V - liitä leikepöydältä.

Virus(tietokone) - haitallinen ohjelma, joka tulee tietokoneeseen useimmiten Internetistä tai "tartunnan saaneelta" levyltä. Suorittaa siinä määrätyt haitalliset toiminnot estäen sitä toimimasta normaalisti. Virustorjuntaohjelmien tuhoama.

"Winchester"- levy, jolle kaikki tiedot on tallennettu tietokoneeseen. Sijaitsee sisällä järjestelmän yksikkö. Toinen nimi - HDD(englanniksi: Hard Disk Drive - HDD).

Kuljettaja- ohjelma, joka tarjoaa tiedonsiirron tietokoneen ja siihen liitettyjen laitteiden (esimerkiksi tulostin, skanneri jne.) välillä. Ennen kuin ohjain on asennettu, laite ei toimi. Monet ajurit asennetaan järjestelmän asennuksen aikana tietokoneeseen.

Asennus- ohjelman tai käyttöjärjestelmän asennus PC:lle.

Kilotavu(KB, KB) - tiedon määrän mittayksikkö, joka vastaa 1024 tavua. Käytetään osoittamaan muistin määrä.

Looginen osio kovalevy - yleensä kiintolevy (HDD) on jaettu mukavuussyistä osiin C:, D: jne. Nämä ovat loogisia osioita (tai loogisia asemia). Yksi fyysinen levy voidaan esittää useana loogisena levynä ja meillä ei ole ikään kuin yksi levy, vaan kaksi tai useampi (vaikka meillä on yksi fyysinen levy). Windows asennetaan yleensä C:-osioon.

käyttöjärjestelmä(OS) on tärkein ohjelma, joka asennetaan tietokoneeseen ensin ja varmistaa myöhemmän tiedonvaihdon tietokoneen ja henkilön välillä (esimerkkejä käyttöjärjestelmästä - Windows, Linux).

Tehtäväpalkki- paneeli näytön alareunassa, jossa voit nopea pääsy sijoitetaan useimmin käytettyjen ohjelmien kuvakkeet.

- valmistuminen Windowsin toiminta ja heti sen jälkeen Windowsin käynnistys. Usein uudelleenkäynnistystä käytetään joidenkin ohjelmien ja ohjainten asennuksen jälkeen tai jos tietokone on jumiutunut (eli ei reagoi näppäimistön ja hiiren painikkeiden painamiseen).

Uudelleen asennus- käyttöjärjestelmän tai ohjelman asentaminen ensin. Windowsin uudelleenasentaminen tehdään usein, kun järjestelmä alkaa toimia väärin.

Oheislaitteet- lisälaitteet tietokoneelle (tulostin, skanneri jne.)

Työpöytä- tämä on näytön koko työalue. Asetat ohjelmien kuvakkeet (pikakuvakkeet) näytölle, kuten pöydälle, ja voit siirtää niitä haluamallasi tavalla.

Rekisteri on tietokanta tietokonetta ja käyttöjärjestelmää koskevien tietojen tallentamiseen. Rekisteri sisältää tietoja, joita Windows käyttää jatkuvasti käynnistyksen, käytön ja sammutuksen aikana.

Ohjelmisto- sama kuin tietokoneeseen asennetut ohjelmistot (ohjelmat).

Apuohjelmat- Nämä ovat apuohjelmia (muita kuin sovelluksia), joita käytetään käyttöjärjestelmän määrittämiseen, hallintaan, palauttamiseen ja suojaamiseen. Nämä ovat vain muutamia toimintoja, joita apuohjelmat voivat suorittaa. Niitä on itse asiassa paljon.

Tiedosto- kokoelma tietoja (tieto) levyllä, jonka nimi on PC-käyttäjän työskenneltävä. Tämä voi olla asiakirja, ohjelma (tai sen yksittäinen elementti). Kaikki levyllä olevat tiedot tallennetaan tiedostoina.

Levyn alustus- levyn osiointiprosessi (HDD, levykkeet). Yleensä alustus tuhoaa kaikki kiintolevyllä olevat tiedot.

Isännöinti- tietojesi (yleensä verkkosivusto) sijoittaminen 24/7-tietokoneeseen, joka on yhdistetty nopeisiin Internet-kanaviin.

"Kattila"- aloittelija missä tahansa liiketoiminnassa.

Piirisarja(siru) - joukko mikropiirejä, joka määrittää järjestelmän (tietokoneen) ominaisuudet. Luotu tietyille prosessoreille ja muistityypeille.

"Käyttäjä"- (englanninkielinen käyttäjä) käyttäjä.

BIOS- ohjelma, jonka suoritin suorittaa käynnistääkseen tietokoneen sen jälkeen, kun se on käynnistetty. Lisäksi BIOS ohjaa tiedonvaihtoa tietokoneen käyttöjärjestelmän ja siihen liitettyjen oheislaitteiden välillä.

Muut termit (slangi), joita voit etsiä

PELI (VM:llä) - VM-ohjelman esittämä peli, joka tarjoaa käyttäjälle mahdollisuuden osallistua aktiivisesti muuttuviin pelitilanteisiin vihjeiden tai ohjeiden ja videokuvan avulla. I:ssä kumppanit ovat henkilö tai ihmisryhmä ja virtuaalikone. Nämä voivat olla vain ne I. jotka käyttävät näyttöruutua tilanteiden näyttämiseen ja näppäimistöä välittämään henkilön reaktion. I. erotetaan: näyttävä (historian kehityksen havainnointi ja ihmisen väliintulo historian käänteiden järjestämiseksi), dynaaminen (jääkiekko, biljardi jne.), arvauspelit, palapelit ja harjoitukset, visuaalinen (kognitiivisten, taiteellisten, ammatillisten ja muut kyvyt ), asennon tai loogiset (takti, shakki jne.), evolutionaariset tai kasvatukselliset (esimerkiksi "elämä") ja rakennus- tai suunnittelupelit. I. on tarkoitettu kehittämään ihmisen taitoja työskennellä virtuaalitodellisuuden kanssa, kykyä tehdä päätöksiä erilaisissa tilanteissa, viihde- ja virkistyskäyttöön sekä ammattityöhön kouluttautumiseen.

IDEAL MALLI[ihanteellinen malli ] - henkinen malli, joka on rakennettu käyttämällä analogiapohjaisia ​​kuvia esineistä, ilmiöistä ja prosesseista. Niitä. Ne on jaettu symboliseen ja visuaaliseen-figuratiiviseen, verkkoon, käsitteelliseen, informaatioon, teoreettiseen, algoritmiseen ja systeemiseen.

ID - yksi kirjainmerkki tai sarja kirjaimia, numeroita ja mahdollisesti erikoismerkkejä, jotka alkavat kirjainmerkillä ja joita käytetään ohjelmointikielien objektien ja varattujen (tai vakiosanojen) nimien muodostamiseen. I. esitetään ohjelmatekstissä eksplisiittisellä tai implisiittisellä kuvauksella, joka määrittää sen toiminnan laajuuden, jossa tämä I. on suoraan näkyvissä. I. toimii nimenä syntaktisesti määritellyssä kontekstissa. I. tulee valita tai määrittää muodollisten tai luonnollisten kielten vaatimusten mukaisesti, luonnollinen kieli parantaa huomattavasti ohjelmien luettavuutta. Älyllisessä ohjelmoinnissa I. korvataan termillä keinona yleistää I.

KÄYTTÄJÄTUNNUS- käyttäjälle annettu koodisalaus (salasana), jolla rekisteröity käyttäjä tulee järjestelmään ja jota järjestelmä käyttää hänen oikeuksiensa tason määrittämiseen sekä pääsyn tosiasian ja suoritetun työn luonteen rekisteröimiseen tai hänelle tarjotut palvelut.

HENKILÖLLISYYSTODISTUS – prosessi minkä tahansa esineen identiteetin ja vastaavuuden määrittämiseksi tiettyjen ominaisuuksien perusteella; I. merkki - havaitun merkin yksiselitteinen määrittäminen tiettyyn luokkaan.

IDEOGRAMMI - kirjoitettu merkki, joka toisin kuin kirjaimet, ei tarkoita minkään kielen ääntä, vaan kokonaista käsitettä (matemaattinen merkki, hieroglyfi, tunnus jne.).

IDIOM - hajoamaton, jakamaton ja muuttumaton minkä tahansa kielen sanojen yhdistelmä, jonka merkitys ei koostu sen muodostavien yksittäisten sanojen merkityksistä.

HIERARKINEN LUOKITUS- luokitus, jossa ylemmän asteen jako koostuu ei-päällekkäisistä alemman tason osastoista (lineaarinen luokitus).

Hierarkia - tämä on kokonaisuuden osien tai elementtien järjestely korkeimmasta alimpaan. Järjestelmiä, joiden elementit ovat suhteissa "on lajike", "on osa" ja muita alisteisuussuhteita kutsutaan hierarkkisiksi järjestelmiksi (järjestelmät, joilla on hierarkkinen rakenne).

LIIKAA TIETOA- tieto, joka ylittää määrällisesti tai merkitsee täydellistä ja riittävää tietoa ja on muodollisesti tarpeeton viestissä, ilman I.i. viestin merkitys tai merkitys voidaan määrittää tarkasti ja yksiselitteisesti. I.i. käytetään luotettavan tiedonsiirron varmistamiseksi.

IRTISUOJAMINEN - lisäelementtejä mikä tahansa järjestelmä tai ohjelma, joka on käynnissä, suoritetaan tai pidetään varassa järjestelmän tai ohjelman luotettavuuden parantamiseksi. I:tä kutsutaan myös varaukseksi.

PAINOS - painon yhdestä sarjasta ja samalla nimellä painama painoteos, joka on tarkoitettu jakeluun. I. ovat: bibliografinen, kirjasto, sisäinen, päivätty, ylimääräinen, päivittäinen, kausijulkaisu, mukautettu, kuvitettu, informatiivinen, korjattu, kartografinen, kortti, massa, monitieteinen, moniosainen, tieteellinen ja tekninen, kausijulkaisu, katsaus, toimiala, virallinen, tarkistettu, toistuva, tilaus, täysi, profiili, kertaluonteinen, mainonta, abstrakti, yhteenveto, lyhennetty, viite, vuosipäivä.

TIIVISTELMÄ - ajatusten, päättelyjen, kuvausten, tarinoiden, merkkien jne. peräkkäinen välittäminen suullisesti tai kirjallisesti.

MITTAUS - esineiden, ilmiöiden tai prosessien alustava tutkimusprosessi, jonka tarkoituksena on saada kvantitatiivisia ominaisuuksia, tutkimuksen alaan liittyviä tietoja ja jonka tarkoituksena on määrittää suhde mitatun suureen ja ennalta valitun mittayksikön, mittakaavan tai standardin välillä.

KUVA - esineen ulkoisten ominaisuuksien visuaalinen ilmentymä toisessa esineessä, saatu joko luonnollisesti (jäljet) tai käyttämällä erityisesti visuaalisia keinoja ja tekniikoita (piirustus, piirtäminen, maalaus, valokuva jne.); I. - kuva jostakin kohteesta, ilmiöstä tai prosessista. On näkyvää, graafista, negatiivista, positiivista, piilotettua minä. Ja - nämä ovat näkyjä luonnosta tai unesta (kuvitteellinen visio), teatteri- tai elokuvakohtaukset, maalaus tai piirustus, grafiikka tai piirustus, geometriset viivat tai kaaviot, merkit tai symbolit , erilaisia ​​edellä mainittujen sekoituksia, jotka ovat tiedon välittämisen keino. Kaikki näön havaitsema tai mielikuvituksen muodostama, jollakin tavalla välineeseen kiinnitetty tieto on I. Ne on tarkoitettu ihmisen suuntautumiseen ympärillään olevassa maailmassa, esineiden, ilmiöiden tai prosessien tunnistamiseen ja ymmärtämiseen sekä ihmisen ominaisuuksien tai ominaisuuksien määrittämiseen. kuvien luokittelu tai luokittelu, kuvien kerääminen siinä tai muussa muodossa (esim. kirjastojen luominen), informaatioteorian muodostaminen ja soveltaminen, uuden tiedon tai tosiasian hankkiminen, uuden tiedon synteesi. virtuaalikone uuden tiedon saamiseksi (informaation tai uuden tiedon merkitys) on graafisen tietotieteen tärkein muutos.

KEKSINNÖN - objektin tai prosessin luomisen ensimmäinen vaihe, jonka aikana kehitetään luovasti ideoita, tekniikoita, tapoja ja menetelmiä lähtötietojen tai -tiedon tuottamiseksi suunnittelua varten, ongelman, tehtävän tai kysymyksen tunnistamiseksi ja vaatimusten muodostamiseksi niiden ratkaisemiseksi.

KEKSINNÖN - luovan toiminnan prosessi, joka päättyy yhteiskunnallisen tuotannon tarpeiden esittämän uuden ongelman tai tehtävän ratkaisuun. I. on itse keksitty esine tai prosessi.

OPISKELU - tiedon hankkimisprosessi, mukaan lukien sellaiset muodot kuin tutkimus, materiaalin assimilaatio oppimisprosessissa jne.

KUVA - visuaalinen, painettuna toistettu graafinen kuva piirroksesta, piirroksesta, valokuvasta jne., joka on lisäys tekstiin ja auttaa paljastamaan sen sisällön.

Teollinen yhteiskunta- teollisen kehityksen tason ja sen teknisen perustan määräämä yhteiskunta.

NIMETTY VASTAAVA- yhdistetyn arvon (aggregaatin) elementin yhdistäminen aggregaatissa olevaan paikkaan käyttämällä paikkojen nimeämistä (toisin sanoen avainkartoitus).

NIMETTY KOMPONENTTI- yhdistelmänimi, joka sisältää etuliite- ja jälkiliitteen, erotettuna pisteellä ja jota käytetään osoittamaan tietueen komponentteja, erottajaa, viitearvon määrittelemää objektia ja tehtävätyyppisten objektien tehtäväsyötteitä.

NIMETTY TYYPPI - eri tunnisteilla nimettyjen komponenttien yhdistelmätyyppi, jolla on yleisesti ottaen erilaisia ​​tyyppejä, ja useampaa tai ei yhtään komponenttia kutsutaan diskriminantiksi. Nimettyä tyyppiä olevaa objektia kutsutaan tietueeksi. Tietueelle on ominaista kenttien lukumäärä, kunkin kentän tyyppi ja mahdolliset muunnelmat. Nimetyn tyypin arvoja kutsutaan tietueaggregaatiksi. Komponentin nimi on yhdistelmänimi, joka sisältää kentän nimen, joka voi olla äskettäin nimettyä tyyppiä.

NIMI - keino ilmaista eksplisiittisesti tai implisiittisesti kuvattu käsite. I. voi olla oikeita, esimerkiksi vakioita, ja ei-omaisia, esimerkiksi yksinkertaisia ​​nimiä, komponentteja, segmenttejä, attribuutteja. Jotkut I. sisältävät etuliitteen ja jälkiliitteen, jotka on erotettu pisteellä ja joita kutsutaan laajennetuiksi nimiksi. Tiedon kohde voi olla asia, omaisuus, suhde, ilmiö tai prosessi. I. käytetään viittaamaan termin edustaman käsitteen merkitykseen.

INVARIANTTI - lauseke, joka pysyy muuttumattomana tähän lausekkeeseen liittyvien muuttujien tietyn muunnoksen aikana.

INDEKSI - sopimusmerkki tai niiden yhdistelmä, joka ilmaisee tiettyä käsitettä ja jota käytetään kirjaamaan esimerkiksi luokittelutuloksia. I. on luettelo termeistä tai nimistä (katso INDEKSOINTI). I. ovat: aakkosellinen, kirjain, apu, desimaali, luettelo, perus, yksinkertainen, järjestely, monimutkainen, sekoitettu, yhdistetty. I. on myös tapa määrittää tietyn elementin, erityisesti yhdistelmäelementin, sijainnin sijainti.

INDEKSOINTI - mekanismi, joka tarjoaa pääsyn taulukkoelementtiin viitaten taulukkoon ja yhteen tai useampaan lausekkeeseen, joiden arvot määrittävät tämän elementin sijainnin taulukossa. Indeksi on myös järjestelmä tai joukko indeksejä, jotka on otettu indeksointiin ja jotka vastaavat yhtä tai toista valittua luokitusta.

INDEKSOINTI [ indeksointi] - luokituksen perusteella suoritettava prosessi, jossa valitaan tai kootaan tietty hakemisto ja liitetään se vastaavaan tekstiin, asiakirjaan jne.. I. voi olla: automaattinen, aakkosellinen, syvä, yksityiskohtainen, koordinaattinen, monimuotoinen, permutaatio, ilmainen, digitaalinen.

INDEKSESI KOMPONENTTI- nimi, joka koostuu etuliitteestä ja joukosta indeksejä ja ilmaisee tietotaulukon komponentin. Muilla ohjelmointikielillä I.k. kutsutaan muuttujaksi, jonka indeksit osoittavat taulukon yhteen elementtiin.

INDEKSESI TYYPPI- samantyyppisten komponenttien yhdistelmätyyppi (taulukot). I.t. arvo kutsutaan taulukkoaggregaatiksi. Komponentin nimessä on yksi tai useampi indeksiarvo, joka kuuluu erillisiin tyyppeihin. Indeksoitua tyyppiä olevaa objektia kutsutaan taulukoksi. Taululle on tunnusomaista indeksien lukumäärä, kunkin indeksin tyyppi ja sijainti, kunkin indeksin ylä- ja alaraja sekä taulukon komponenttien arvojen tyyppi.

INDUKTIIVINEN JÄRJESTELMÄ- joukko sääntöjä päätelmien muodostamiseksi tosiseikoista hypoteeseihin (yleinen lausunto). I.s. muodostaa induktiomenetelmän.

INDUKTIO - tutkimusmenetelmä, jossa siirrytään tiettyjen säännösten tuntemisesta yleisten säännösten tuntemiseen. Yleensä I. on ajattelun muoto, jossa ajatus on suunnattu johonkin yleissääntö, yleinen asema, joka on luontainen kaikille yksittäisille objekteille.

TIETOTEKNIIKKA- tieteenala, joka tutkii älykkäiden (erityisesti asiantuntija-) järjestelmien rakentamisen ongelmia, menetelmien ja keinojen muodostamista tällaisten järjestelmien suunnittelun, kehittämisen ja ylläpidon varmistamiseksi sekä tiedon luomista, ylläpitoa, virheenkorjausta ja ylläpitoa. .

TEKNISET PSYKOLOGIA- psykologian ala, joka tutkii henkilön työtoiminnan psykologisia ominaisuuksia optimaalisten työolojen luomiseksi esimerkiksi VM:ssä.

TEKNISET OHJELMOINTI- luonnon- ja matemaattisten tieteiden soveltaminen, jonka kautta laitteiston ja ohjelmiston mahdolliset ominaisuudet tulevat hyödyllisiksi ihmisille. I.p. sisältää yksityisen, standardin tai yleisen ohjelmointiteknologian, taloudellisen ja hallinnollisen organisaation.

LIITTÄMINEN (järjestelmässä tai järjestelmissä) - järjestelmän elementtien välisten suhteiden laatutason palauttaminen ja (tai) parantaminen, samoin kuin prosessi yhden järjestelmän luomiseksi useista erilaisista järjestelmistä sekä yhden järjestelmän luominen järjestelmä useista erilaisista järjestelmistä, tavoitteena eliminoida (teknisesti välttämättömään minimiin asti) toiminnallinen ja rakenteellinen redundanssi ja lisätä yleistä toimintatehokkuutta.

INTERAKTIIVINEN TILA, VUOROPUHELUTILA- käyttäjän tai käyttäjän ja tietokoneen välinen vuorovaikutusmenetelmä, jossa tapahtuu suora ja kaksisuuntainen tietojen, komentojen tai ohjeiden vaihto henkilön ja tietokoneen välillä.

INTERNET - maailmanlaajuinen tietokoneverkko, joka yhdistää monia alueellisia, osastoja, yksityisiä ja muita tietoverkkoja viestintäkanavineen ja kaikille osallistujilleen yhtenäisine sääntöineen TCP/IP-protokollan määrittelemien tietojen käytön ja vastaanoton/lähetyksen järjestämiseksi.

KÄYTTÖLIITTYMÄ, KÄYTTÖLIITTYMÄ- 1. Ohjelmistosarja, joka varmistaa käyttäjän vuorovaikutuksen järjestelmän kanssa; - 2. Viestintävälineet järjestelmän ja käyttäjien välillä.

INTRANET - hajautettu osastojen tietokoneverkko (mukaan lukien yritykset, yritykset, organisaatiot, yritykset jne.), joka on suunniteltu tarjoamaan työntekijöilleen telepääsyn yrityksiin tietolähteitä ja käyttämällä ohjelmistotuotteita ja Internet-tekniikoita.

TIEDOT - organisatorinen sosioekonominen ja tieteellis-tekninen prosessi, jolla luodaan optimaaliset olosuhteet tietotarpeiden täyttämiseksi ja kansalaisten, hallintoelinten, paikallishallinnon, järjestöjen ja julkisten yhdistysten oikeuksien toteuttamiseksi tietoresurssien muodostuksen ja käytön perusteella.

TIETOTURVA- yhteiskunnan tietoympäristön turvallisuustilanne, joka varmistaa sen muodostumisen, käytön ja kehittämisen kansalaisten, järjestöjen ja valtion edun mukaisesti.

TIETOJÄRJESTELMÄ- organisatorisesti järjestetyt asiakirjat (asiakirjat) ja tietotekniikat mukaan lukien varojen käyttö tietokone teknologia ja viestintä, joka toteuttaa tietoprosesseja;

TIETOJEN YHTEENSOPIVUUS- kahden tai useamman tietokoneen tai järjestelmän kyky havaita riittävästi identtisesti esitettyä dataa. Tiedon esitysmuotojen yhteensopivuus on osa tiedon yhteensopivuutta sekä keino sen varmistamiseksi.

INFORMAATIO (YMPÄRISTÖ)- tiedon luomiseen, muuntamiseen ja kulutukseen liittyvien aiheiden toiminta-alue.

TIETOTUKI (ON)- 1. Joukko yhtenäistä tiedon luokitus- ja koodausjärjestelmää, yhtenäisiä dokumentaatiojärjestelmiä ja tietotaulukoita, joita käytetään automatisoitu järjestelmä. - 2. Käyttäjälle hänen tarvitsemansa tiedon tarjoaminen.

Joukko kielellisiä, algoritmisia ja teknisiä välineitä, jotka on suunniteltu tarvittavan tiedon tallentamiseen, etsimiseen ja antamiseen.

TIEDOTUOTTEET (TUOTTEET)- käyttäjien tarpeiden mukaisesti laaditut dokumentoidut tiedot, jotka on tarkoitettu tai käytetty käyttäjien tarpeiden tyydyttämiseen.

TIEDOTUSPROSESSIT- tiedon keräämis-, käsittely-, keräämis-, tallennus-, haku- ja jakeluprosessit.

TIETORESURSSIT- yksittäisiä asiakirjoja ja yksittäisiä asiakirjoja, asiakirjoja ja asiakirjoja tietojärjestelmissä (kirjastot, arkistot, rahastot, tietopankit, muut tietojärjestelmät).

TIETOPALVELUT- subjektien (omistajien ja haltijoiden) toimet tarjota käyttäjille tietotuotteita.

TIEDONHAKU- menetelmät ja menettelyt tiedon havaitsemiseksi tietojoukosta.

ALUSTAMINEN - alkuarvojen määrittäminen muuttuville suureille (muuttujille) ennen laskelmien aloittamista (käyttäen tätä arvoa), minkä pitäisi varmistaa ohjelman normaali suoritus.

KAPSELOINTI - ohjelmien ja tietojen yhdistäminen suoritusta varten; I.:n avulla ohjelmakoodi voidaan sijoittaa tietojen joukkoon ja alustaa tätä dataa käytettäessä; ohjelmakoodin alustus voi johtaa tämän ohjelman runkoon sijoitettujen tietojen käyttöön.

ASENNUS - ohjelmiston tai ohjelman asentaminen virtuaalikoneeseen.

OHJEET - 1. Dokumentti, joka sisältää ohjeet minkä tahansa prosessin, toiminnan tai työn toteuttamiseen. I. on resepti manuaalisen tai automatisoidun työn suorittamisesta, joka johtaa lopputuotteiden vastaanottamiseen alkuperäisten ohjeiden mukaisesti; 2. VM-prosessorin komento.

Tietotekniikan työkalupakki- sarja ohjelmistotuotteita, joiden avulla voit saavuttaa käyttäjän asettaman tavoitteen

Kojeistopaneeli (STICH)– näyttöruudun osa (viiva), joka on tarkoitettu toimimaan ohjauselementtinä ja joka sijaitsee pääsääntöisesti ikkunan yläosassa. I.p. On painikkeita, jotka vastaavat tiettyjä käyttäjän komentoja. Tällaisten painikkeiden valinta suoritetaan vain painamalla hiiren vasenta painiketta.

TYÖKALU(ohjelmoinnissa) - ohjelmisto, laitteisto tai ohjelmisto-laitteistotyökalu, joka automatisoi ohjelmien suunnittelun, kehittämisen ja ylläpidon. Yleensä I.s. on tarkoitettu automatisoimaan jotakin työtä, työsarjaa tai teknologisen syklin vaihetta ohjelmistotuotteen valmistuksessa. On. sisältävät editorit, kääntäjät, kääntäjät, kokoajat, lataajat, virheenkorjaajat ja muut järjestelmät.

INSTRUMENTAALIKOMPLEKSIA(älykkäille järjestelmille) - laitteisto- ja ohjelmistojärjestelmä, joka on suunniteltu muodostamaan tietokantojen ja älykkäiden järjestelmien rakenteita, luomaan älykäs sovellusjärjestelmä sekä esittämään, lähettämään, käsittelemään, korjaamaan ja tallentamaan tietoa.

Ohjelmistotyökalut. - Muiden ohjelmien kehittämisessä, säätämisessä tai kehittämisessä käytettävät ohjelmat: editorit, debuggerit, apujärjestelmäohjelmat, grafiikkapaketit jne. Niiden käyttötarkoitus on samanlainen kuin ohjelmointijärjestelmissä.

ÄLYKÄS OHJELMOINTI- ohjelmisto tai laitteisto-ohjelmistotyökalu (työkalu ja työkalukompleksi älykkääseen ohjelmointiin), joka on suunniteltu tulosten syöttämiseen, käsittelyyn, tallentamiseen, virheenkorjaukseen ja tulostukseen, tällaisten objektien, kuten tiedon, sanastojen ja kyselyjen, ohjelmasynteesiin sekä alustamiseen ja älykkään järjestelmän määrittäminen.

Integroitu virtapiiri. - Toteutus elektroninen piiri, joka suorittaa tietyn toiminnon, yhden puolijohdekiteen muodossa, jossa kaikki tämän toiminnon toteuttamiseen tarvittavat komponentit valmistetaan.

INTEGRAATTORI - toimiva analoginen lohko analoginen VM, joka suorittaa jatkuvasti tietyn määrän integrointitoimintoa. On olemassa I. servoja, rinnakkaisella tai peräkkäisellä siirrolla, osittain pulssitoimilla jne. Mekaanista I:tä kutsutaan integrafiksi.

TIETEEN INTEGROINTI- tieteen kehityksen suuntaus, joka ilmenee eri tieteellisten suuntausten ja toimialojen yhdistämisessä ja yhden tiedonhaan menetelmien leviämisessä muille aloille. Näin ollen tietojenkäsittelytieteen tunkeutuminen muihin tieteisiin (integraatioprosessissa) synnyttää uusia tietojenkäsittelytieteitä, esimerkiksi matematiikan tietojenkäsittelytieteitä, biologian tietojenkäsittelytieteitä, urheilun tietojenkäsittelytieteitä jne.

Integroidut ohjelmistopaketit. - Ohjelmistopaketit, jotka suorittavat useita toimintoja, joita varten on aiemmin luotu erikoisohjelmia - erityisesti tekstieditorit, laskentataulukot, tietokannan hallintajärjestelmät, graafiset ja kartoitusohjelmat.

ÄLYKÄYTTÖ (tietotekniikassa) - mitta järjestelmän kyvystä johtaa loogisesti tiedon perusteella ratkaisu ongelmaan sekä havaita tiedon johdonmukaisuus, riippumattomuus ja täydellisyys.

VM INTELLIGENCE- älykkäiden VM-käyttöliittymätyökalujen keksimis-, suunnittelu-, kehitys- ja toteutusprosessi. I.VM:ää voidaan arvioida seuraavissa luokissa: 1. Näkyvyys tai ulkoinen älykkyys, 2. mielekkyys tai sisäinen älykkyys (varustettu kielillä), 3. Konseptuaalisuus tai kompleksin perusteet, 4. Tietokannan saatavuus yhteenliittämistä varten, Tietojen eheys ja turvallisuus, 5. Looginen johtopäätös vastausten rakentamiseen käyttäjien pyyntöihin, 6. Ohjelmisto räätälöintiin, mukautuvuus, 7. Järjestelmä - kompleksin sosiaalinen elämä. Keskimääräinen asiantuntijaluokitus kertoo ohjelman älykkyyden ja virtuaalikoneen, jolla se toimii.

ÄLYKÄS TIETOKANTA- tietokanta, joka sisältää datayhteyslogiikan, jonka avulla voit luoda ja valita toisiinsa liittyviä tietoja ja tietojoukkoja. Tietokannan käsite hämärtää tietokantojen ja tiedon välistä rajaa.

ÄLYKÄS TIETOMALLI- erillinen logiikka, ohjausmekanismit, rajoitukset, joita tulee soveltaa tietoihin pääsyssä yksittäisistä sovelluksista riippumatta ja jotka voidaan liittää itse tietueisiin tai yhteyksiin. I.m.d. käytetään tiettyjen vaatimusten mukaisten tietojen oikeellisuuden tarkistamiseen.

ÄLYKÄS JÄRJESTELMÄ(Intellsist) - ihminen-kone tai esine-kone ohjelmistojärjestelmä, joka johtaa loogisesti ratkaisun loogiseen yhtälöön, joka edustaa muodollisesti käyttäjän tietoa ja pyyntöjä tai viestejä järjestelmää ympäröivästä ympäristöstä tiedon esityskielen, sanaston, tietokantojen ja vastausten järjestelmän kysymyksiin käyttäjälle liittyen järjestelmään. tiedon selkeyttämistä. Algoritmi ongelman ratkaisemiseksi rakennetaan tai generoidaan automaattisesti kyselyn loogisen päätelmän (todisteen) perusteella käyttämällä VM-muistiin syötettyä tietokantaa. I:n matemaattinen määritelmä on ohjelma käyttäjän pyynnön loogiseen johtamiseen lause- tai predikaattilaskennassa, jonka määrittävät käyttäjän aksioomat ja laskennan säännöt, jotka muodostavat tietokannan (ongelmaalueen aksioomat), kyselyt ovat alkuperäinen lause tai lause-lause laskennassa laajennettuna ongelmaalueen aksioomeilla.

IMMATERIAALINEN OMAISUUS- luovan työn tuotteet, joiden jakelua ja käyttöä säätelevät oikeudelliset normit, jotka määräävät omistajalle tarkat seuraamukset näiden tuotteiden käyttö-, kopiointi- ja jakeluoikeuksista. K I.s. sisältää algoritmeja, tietokantoja ja tietoa, ohjelmia, ohjelmistopaketteja jne.

ÄLYKÄS OHJELMISTO- joukko tietoja ja tietoa, jonka avulla voidaan loogisesti ratkaista tietyn luokan ongelmat.

ÄLYKÄS OHJELMOINTI- Tietojenkäsittelytieteen uusi suunta, joka perustuu aiheen ja ongelma-alueiden tiedon syöttämiseen VM:ään (jota edustavat loogiset riippuvuudet, pääasiassa luonnollisella kielellä) ja vastauksen loogiseen päätelmään käyttäjien pyyntöihin (ratkaisun tuloksena). looginen yhtälö), joka ilmaistaan ​​myös loogisilla riippuvuuksilla. Toolkit I.p. ovat älykkäitä järjestelmiä tai erityisesti asiantuntijajärjestelmiä.

ÄLYKÄS TILAAJAPÄÄTE- pääte, joka sisältää ohjelmiston erilaisten palvelutoimintojen suorittamiseen. I.a.t. keskittyi luonnollisen kielen työkalujen käyttöön ihmisten ja koneiden välisessä viestinnässä.

ÄLYKÄS LIITTYMÄ- Ohjelmistojen ja laitteistojen apujärjestelmä, joka varmistaa, että loppukäyttäjä voi käyttää VM-ohjelmia ammatillisen toimintansa ongelmia ratkaiseessaan ilman ohjelmoijien apua tai vähän tietämyksen asiantuntijan apua. I.i. hoitaa tehtävien asettamisen, tietoympäristön luomisen ja datan tai ohjelmien esittämisen.

INTERAKTIIVINEN KONEGRAFIKKA- henkilön dynaaminen ohjaus konegrafiikkapäätteellä hahmontunnistusta, kaavioiden ja kuvien piirtämistä, karttojen luomista, piirustus- ja suunnittelutyön automatisointia, mallintamista, animaatiota, prosessinhallintaa, taidetta ja mainontaa varten.

HAASTATTELEMINEN- suullinen vuoropuhelu tutkijan ja kehittäjän, asiakkaan tai kuluttajan välillä tiedon keräämiseksi tietystä tuotteesta kehitystyökalujen, rahoituksen ja kuluttajaominaisuuksien arvioimiseksi. Analyysitulosten tilastolliseen käsittelyyn käytetään VM:ää.

TULKKI - VM-ohjelmisto, joka suorittaa jonkin (mahdollisesti toisen) VM:n ohjelman komento kerrallaan tämän ohjelman määräämässä järjestyksessä, yleisesti ottaen toisen virtuaalikoneen. Jokainen komento suoritetaan ohjelman mukaan, joka simuloi tämän komennon suorittamista.

TULKINTA - joidenkin matemaattisten objektien kaikkien alkuperäisten käsitteiden ja suhteiden vertailu ja niiden väliset suhteet. Tiedon perimmäisenä tavoitteena on täsmentää tietyn formalisoidun kielen kaavojen merkitys. Tässä tapauksessa mikä tahansa kaava tästä kielestä toista toisen kielen kaavaa verrataan tiettyjen sääntöjen mukaan ja uskotaan, että molemmat kaavat tarkoittavat samaa asiaa.

TULKKAUSJÄRJESTELMÄ- objekti-VM-ohjelmisto, joka suorittaa toisen (tulkitun) muodollisella kielellä kirjoitetun koneohjelman toiminnot generoimatta ensin objekti-VM-ohjelmakoodia. Tulkittu VM-ohjelman toiminta toteutetaan useimmiten kutsumalla objektin VM-rutiini kirjastosta.

Käyttöliittymä - tarkoittaa, että varmistetaan "ihminen-tietokone" -järjestelmän objektien välinen suhde. On olemassa: laitteistoliitäntä - vuorovaikutus tietokonelaitteiden välillä; ohjelmistorajapinta - ohjelmien vuorovaikutus (yhteensopivuus) sekä ohjelmisto- ja tietoresurssit; laitteisto-ohjelmisto -liitäntä - tietokonelaitteiston ja ohjelmiston välinen vuorovaikutus; käyttöliittymä - ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutus.

INTUITIONISTINEN LOGIIKKA- matemaattisen logiikan ala, joka tunnistaa potentiaalisesti toteutettavissa olevat äärettömät joukot ja kattaa algoritmien rakentamisen ja niiden ominaisuuksien tutkimuksen.

INTUITIO - henkilön kyky löytää oikea ratkaisu ilman selkeää ymmärrystä prosessista, jonka tuloksena tämä ratkaisu saatiin. I. erotetaan aistillisen, assosiatiivisen, etsivän, tieteellisen, käsitteellisen, näyttelevän ja älyllisen välillä.

INTUITIIVINEN TIETÄÄ- välitön tieto käsitteiden tai tosiasioiden merkityksestä, jonka hankkiminen perustuu intuitioon.

YHTEISKUNNAN TIEDOTUSsosioekonominen ja tieteellis-tekninen prosessi, jossa luodaan optimaaliset olosuhteet kansalaisten, hallintoelinten, paikallishallinnon organisaatioiden ja julkisten yhdistysten tietotarpeiden täyttämiseksi tietoresurssien muodostuksen ja käytön perusteella.

TIETOTEKNIIKKA - tietojenkäsittelytieteen alan toteutukseen tai tutkimustyöhön osallistuva asiantuntija. I. tuotantoympäristössä kutsutaan järjestelmäohjelmoijaksi tai tietoinsinööriksi. Toisen päätehtävänä on hankkia tietoa tiedosta, etsiä tiedon esittämis-, välittämis- ja näyttämismuotoja, kehittää menetelmiä ja ohjelmia tiedon tallentamiseksi ja täydentämiseksi VM:n muistiin sekä menetelmiä tiedon suojaamiseksi tuholta. .

Tietokone Tiede - tiede, joka tutkii tiedon siirto-, tallennus- ja käsittelyprosessien malleja luonnossa, yhteiskunnassa, tekniikassa sekä menetelmiä näiden prosessien automatisoimiseksi tietokoneella.

TIETOLOGIIKKA- tietojenkäsittelytieteen loogiset perusteet, jotka on suunniteltu rakentamaan laskenta loogisten yhtälöiden ratkaisemiseksi halutun kohteen (uuden tiedon) etsimiseksi. Katso myös tietojenkäsittelytieteen logiikka.

TIEDON INFRASTRUKTUURI - joukko erilaisia ​​tapoja etsiä, välittää, tarjota ja käsitellä tietoa tai tietoa sekä syntetisoida uutta tietoa, jotka näyttävät olevan yhteiskunnan tärkeä resurssi.

TIETOMALLI- objektimallin esittäminen jollakin tiedon tyypeistä: kuvailevasti (tekstit), semanttisesti (verkot), käsitteellisesti (käsitteellisesti), koodattu (koodit), aksiomaattisesti (kaavat totuusarvoilla), proseduaalisesti (algoritmisesti) tai systemaattisesti (älykkäät järjestelmät).

Tiedot - tietoa ympäröivästä maailmasta; Tieto henkilölle on tietoa, jonka hän saa eri lähteistä. Henkilön vastaanottama viesti voi lisätä hänen tietämystään, jos sen sisältämä tieto on henkilölle ymmärrettävää ja uutta.

TIEDON TARVE- yksilön, ryhmän tai minkä tahansa järjestelmän ominaisuus, joka kuvastaa tarvetta saada suoritettujen toimien tai työn luonnetta vastaavaa tietoa.

TIETOJÄRJESTELMÄ- laitteisto- ja ohjelmistojärjestelmä tietojen tai viestien tallentamiseen ja lähettämiseen pyynnöstä. Päätyypit I.s. - viittaus, haku, mainonta jne.

TIEDOTUSJÄRJESTELMÄ- kaavio tietovirroista ohjelmassa; Tämän kaavion solmut liittyvät toimintoihin ja kaaret tiedonsiirtoon. On. useimmiten yhdistettynä ohjausmoduulien välisen vuorovaikutuksen lohkokaavioon. On. on tärkeä tapa esittää suoratoisto (toiminnallisia) laskentajärjestelmiä.

TIETOTEKNIIKKA- joukko menetelmiä tiedon luomiseksi, käsittelemiseksi ja tallentamiseksi, jotka toteutetaan tiedontuotantoprosessissa. Se. suunniteltu tunnistamaan tehokkaimpien ja taloudellisimpien tietojenkäsittelyprosessien malleja. Se. kattaa kaikki tiedon tallennus- ja siirtotavat, tietotekniikka, viestintätekniikka sekä televisio- ja radiolähetykset.

TIETOTALOUS- tuotantosuhteiden joukko tietyssä sosioekonomisessa muodostelmassa tiedontuotannossa.

TIETOTUKI- dokumentit ja ohjelmat, jotka sisältävät vakiomenettelyjä, standardiratkaisuja, suoritussääntöjä, dataa tietyn luokan ongelmien ratkaisemiseksi.

TIETOYHTEISKUNTA- tulevaisuuden yhteiskunta, johon vaikuttaa tietotiede ja tietotekniikka, minimoimalla yhteiskunnan ristiriitoja ja lisäämällä eri lähteistä (kirjastot, radio, tietokone jne.) tulevan tiedon käyttöä.

TIETOKENTTÄ- yksi kolmesta kentästä (gravitaatio, energia ja informaatio), joilla maapallolla tapahtuu elämää, mikä vaikuttaa informaatio- ja tietovirtoihin esimerkiksi ihmisen aisteihin signalointijärjestelmän kautta.

TIEDON TUOTANTO- tiedon tai sen esitysten luomis- ja levitysprosessi. Kuten materiaalituotannossa, tuotantomenetelmästä voidaan erottaa kaksi puolta: tuottavat tietovoimat - ihmiset, tiedontuotannon osallistujat, tiedon tuotantosuhteet - joukko informaatiosuhteita ihmisten välillä tiedon tuotanto-, jakelu- ja kulutusprosessissa.

TIEDONHAKUJÄRJESTELMÄ(IPS) - laitteisto- ja ohjelmistojärjestelmä, joka on suunniteltu tallentamaan ja keräämään tietoja tietokantaan, etsimään nopeasti tietoa käyttäjän pyyntöjen mukaisesti ja lähettämään viestejä käyttäjälle hakutulosten perusteella.

Tietoa henkilölle- tieto, jonka hän saa eri lähteistä. Henkilön vastaanottama viesti voi lisätä hänen tietämystään, jos sen sisältämä tieto on henkilölle ymmärrettävää ja uutta.

Tietokulttuuri- kykyä määrätietoisesti työskennellä tiedon kanssa ja käyttää atk-tietotekniikkaa, nykyaikaisia ​​teknisiä keinoja ja menetelmiä sen hankkimiseksi, käsittelemiseksi ja välittämiseksi.

Tietomalli -joukko tietoja kohteesta tai prosessista.

Tiedotuskanavat- ihmisen aistielimet sekä puhelin, radio, televisio, tietokone. Voimallaan ihmiset vaihtavat tietoa.

Toimeenpanija - henkilö, ihmisryhmä, eläin tai tekninen laite, joka pystyy suorittamaan annettuja komentoja. On epävirallisia ja virallisia esiintyjiä. Epävirallinen suorittaja voi suorittaa saman komennon eri tavoin. Muodollinen esiintyjä suorittaa aina saman komennon samalla tavalla. Jokaiselle muodolliselle suorittajalle voit määrittää ratkaistavien tehtävien valikoiman, ympäristön, komentojärjestelmän, vikajärjestelmän ja toimintatilat.

Tietolähde- se, joka välittää tietoa.

TIETORESURSSIT- tiedon tallentamiseen, käsittelyyn, jakeluun ja kuluttamiseen uuden tiedon hankkimiseksi tarkoitetut keinot, arvot, varaukset, mahdollisuudet, rahoituslähteet.

VALTION TIETORESURSSIT- maan työväestön pätevimmän ja luovimmin aktiivisimman osan suora tietotuotannon tuote. I.r.g. koostuu: tutkimus- ja suunnittelukehityksestä, joka mahdollistaa korkean teknologian tuotteiden luomisen, patentit, lisenssit, tekniset ja tieteelliset ideat, keksinnöt, tieteelliset julkaisut, konferenssimateriaalit jne. Aktiivinen I.r.g. on VM:ään syötettyä, käsiteltyä ja tallennettua tietoa tiedon esitysmuodossa.

TIEDON RÄJÄHDYS- millä tahansa toimialalla, toimialalla tai koko yhteiskunnassa tietyssä kehitysvaiheessa syntyvän tiedon kokonaismäärän (buumi) nopea kasvu sekä muistirajoitteisen tai huonosti koodatun tietokoneen muistissa menetelmä.

TIETOKRIISI- minkä tahansa järjestelmän tilapäinen, epävakaa tila, joka liittyy vakavaan häiriöön tietovirtojen organisoinnissa ja tietoprosessien toteuttamisessa.

TIETOVIRTA [ tiedonkulku] - informaatio säännöllisessä liikkeessä tiettyjä suuntia pitkin alku-, väli- ja loppupisteiden fiksaation kanssa.

TIEDOTUSVIRANOMAINEN- jatkuvasti tiedotustyötä tekevä laitos tai yksikkö. Toimivia tehtäviä on seuraavat: keskus, instituutti, toimisto, osasto; johtaja, alakohtainen, erikoistunut, alueellinen sekä tekninen, tieteellinen tai tieteellis-tekninen.

TIEDOT - joukko tosiasioita, ilmiöitä tai tapahtumia, jotka ovat kiinnostavia ja jotka on rekisteröitävä ja käsiteltävä. I. - tietojen merkitys tietyillä havainnointiprosessiin sovelletuilla käytännöillä. I. viittaa jonkun välittämään tai tutkimuksen, analyysin tai opetuksen tuloksena saatuun tietoon. Fyysinen merkitys I. on aineellisten esineiden vuorovaikutuksen tulos, joka välittyy materiaalikanavan kautta. I. on kybernetiikan peruskäsite. I. ovat: bibliografinen, toissijainen, saapuva, ​​valikoiva, lähtevä, graafinen, dokumentti, tarpeeton, tosi, alkuperäinen, epätosi, tieteellinen, epätäydellinen, katsaus, toimiva, toimiala, patentti, ensisijainen, kirjallinen, poliittinen, täydellinen, käyttäjä, tuotanto, teollinen, relevantti, retrospektiivinen, abstrakti, semanttinen, signalointi, sosiaalinen, nykyinen, temaattinen, tekninen, suullinen, tosiasiallinen, foneettinen, kohdennettu, digitaalinen, taloudellinen, alkeis.

TIEDOTTAMINEN - prosessi, jolla tiedotetaan kiinnostuneelle kuluttajalle.

POIKKEUS - virhetilanteen merkintä, joka voi ilmetä ohjelman suorittamisen aikana. Poikkeuksen nostaminen edellyttää normaalin ohjelman suorittamisen pysäyttämistä ilmoittamalla virheestä. I.-käsittelijä on ohjelman varaosa, joka suoritetaan vain, kun vastaava I. innostuu reaktiona tähän I:hen.

POIKKEINEN TILANNE- katso poikkeus.

TEKOÄLY(AI) on tietojenkäsittelytieteen osa tai tieteenala, joka tutkii menetelmiä, menetelmiä ja tekniikoita älykkään ihmisen toiminnan mallintamiseen ja toistamiseen ongelman ratkaisemiseen liittyvän tietokoneen avulla. Tekoälyn perustavoitteita ovat tiedon esittämismenetelmien tutkiminen, tosiasioiden, kuvioiden kuvaaminen, luonnollisella kielellä esitettävän tiedon käsittelymenetelmien tutkiminen, puheen ymmärtämisen ja toiston sekä henkilön tai laitteen tarkoituksenmukaisen käyttäytymisen menetelmien tutkiminen. Tekoälyä toteutetaan älykkäissä (asiantuntija)järjestelmissä, päättelyohjelmissa, robotiikassa ja tietokantojen rakentamisessa.

TIEDON KÄYTTÄMINEN- keino heijastaa tunnettua tietoa, jota voidaan käyttää hyödyllisesti teollisuudessa, tieteessä, kulttuurissa ja jokapäiväisessä elämässä.

TIEDON TESTI- prosessi, jolla varmistetaan tietokannan tiedon vastaavuus alkuperäisten vaatimusten ja tietokannan luomiseen tarvittavien asiakirjojen kanssa suorittamalla testitehtäviä.

OHJELMAN TESTAUS- prosessi, jolla varmistetaan VM-ohjelman vaatimustenmukaisuus määritettyjen vaatimusten ja ohjelmadokumenttien kanssa suorittamalla testitehtäviä.

TUTKIMUS - esineiden ja ilmiöiden, materiaali-, energia- tai tietomaailman prosessien tutkimus, jonka tarkoituksena on tunnistaa niiden luontaiset mallit ja joka suoritetaan tietyillä menetelmillä. Usein tiedon käsite ilmaistaan ​​termillä "tutkimus" - se on laajempi. I. On laboratorio-, tarkastelu-, tieteellinen, käsitteellinen, hyödyllinen, sovellettu, teoreettinen, kokeellinen.

TOTTA - Todellisuuden esineiden, ilmiöiden tai prosessien oikea ja riittävä heijastus kognitiivisen subjektin tai VM:n toimesta, toistaen ne sellaisina kuin ne ovat tietoisuuden ulkopuolella ja siitä riippumatta; ihmisen kognition objektiivinen sisältö. I. sisältää absoluuttisen tiedon elementin. I:n luotettavuuskriteeri on käytäntö. I. on aina täsmällinen.

TIEDON TOTUUS- tiedon vastaavuus objektiiviseen todellisuuteen; todellisen maailman oikea heijastus tieteellisissä käsitteissä, tuomioissa, johtopäätöksissä, teorioissa, tosiasioissa, säännöissä jne.

TIEDON LÄHDE - mikä tahansa järjestelmä, joka käyttää tiedon tallennus- ja käsittelykeinoja. Tällaisia ​​järjestelmiä ovat merkki, kieli, kirjoittaminen, kirja, teoria, algoritmi, VM.

ALKUTIEDOT - tiedot ongelman muodostamista tai ratkaisemista varten. Kehitys I.d. edeltää algoritmien kehittämistä.

KALKKI - joukko oikein rakennettuja kaavoja, aksioomia ja päättelysääntöjä, jotka esitetään tietyllä kaavojen kielellä; induktiivisten, deduktiivisten tai tietokonejärjestelmien perusteella. On I.-lauseita, avoimia predikaatteja, ensimmäisen asteen predikaatteja, korkeamman asteen predikaatteja jne.

LAUSUNNOT- tapa formalisoida loogista päättelyä, joka ottaa huomioon vain lauseiden loogisen rakenteen.

FRAME - 1. Yksittäinen tietyn standardoidun muodon viesti, joka lähetetään kanavien kautta. 2. Tietoa yhtenäisenä kokonaisuutena, joka esitetään päätelaitteen näytöllä (mediassa) tiedonhaun tai viestin generoinnin tuloksena.

LASKIN - kannettava VM pienen kapasiteetin laskelmia varten. Tulostimet voivat olla yksinkertaisia, suunniteltuja, ohjelmoitavia, varustettuja pienillä tulostuslaitteilla ja irrotettavilla ohjelmilla.

KANAVA - laite (esimerkiksi tietokonetekniikka), joka on suunniteltu siirtämään tietoja kahden muun laitteen välillä. Viestintä voi olla tilaaja-, analoginen, diskreetti, informaatio-, runko-, multipleksi-, kone-, paluu-, tiedonsiirto-, suora-, viestintä-, valitsin-, fyysinen, looginen jne.

VIESTINTÄKANAVA (TIEDONSIIRTO)- osa verkosta, joka yhdistää sen kunkin päätelaiteparin ja koostuu teknisistä tiedonsiirto- ja vastaanottovälineistä, mukaan lukien viestintälinja, sekä ohjelmistoista ja protokollista.

LYIJYKYNÄ (valo) - laite näytön tietojen tunnistamiseksi dialogitilassa virtuaalikoneen kanssa. K. kutsutaan myös valokynäksi.

KORTTIHAKEMISTO - kokoelma kortteja, jotka on järjestetty ja systematisoitu mihin tahansa tiettyyn järjestykseen ja joita käytetään referenssitöissä. K. ei ole yhteydessä dokumenttirahastoon, se on manuaalinen tiedonhakujärjestelmä. K. voi olla bibliografinen, pystysuora, pyörivä, apu, lehti, otsikot, käännökset, tasainen, keskeytetty, abstrakti, tiivistelmä, erityinen, viite, faktatieto, hissi. Korttien järjestys määräytyy aakkosten, aiheiden, kirjoittajien nimien jne. mukaan.

LUETTELO - kokoelma tietojoukkoja tai lyhyet kuvaukset, jota ohjaus- tai järjestelmäohjelma käyttää kohteen sijainnin määrittämiseen ja on käytettävissä viite- ja muihin tarkoituksiin. K. voi olla tekijän, aakkosjärjestyksen, apu-, sanomalehdet, yleiset, maantieteelliset, aikakauslehdet, julkaisut, julkaisu-, kortti-, kone-, numerointi-, yleis-, sektori-, risti-, painettu-, apu-, aihe-, työ-, yhteenveto-, systemaattinen, reunarei'itetty, erikois, kauppa, yritys, kronologinen, keskus, lukija.

LUETTELOINTI - kuvausluettelon valmistelu- ja kokoamisprosessi; kuvausten jakelu ja systematisointi.

KILOTAVU (KB) - sama kuin kilotavu, joka vastaa 1024 tavua.

KVANTISAATIO - 1. Yksi tapa jakaa VM-resursseja, aikaa kahden tai useamman resurssikuluttajan välillä. K. estää kuluttajien pitkäaikaiset seisokit resurssien puutteen vuoksi. K. sisältää myös analogisten arvojen muuntamisen erillisiksi arvoiksi. 2. Prosessi, jossa muodostetaan diskreetti esitys kvantitatiivisesta ominaisuudesta, joka oli jatkuvan arvon muodossa.

KVANTISAATIO - 1. tietojen muuntaminen jatkuvasta erilliseen muotoon; - 2. tietojen jakaminen alaryhmiin (luokkiin), esimerkiksi digitaalisessa kuvankäsittelyssä.

QUANTITOR - yleisnimi loogisille operaatioille, jotka predikaatin perusteella rakentavat lausunnon, joka luonnehtii tämän predikaatin totuusaluetta. Universaalisuus tarkoittaa sitä, että predikaatin totuusalue on sama kuin muuttujan arvon alue. K. olemassaolo tarkoittaa, että predikaatin totuusalue on ei-tyhjä. K. ovat laajalti käytössä luonnollisessa kielessä: K. universaalisuus ilmaistaan ​​sanoilla kaikille, kaikille jne., K. olemassaolo - sanoilla olemassa, löytää jne.

KYBERNETIIKKA - tiede yleisistä hallinnan laeista luonnossa, eläinmaailmassa, yhteiskunnassa ja keinotekoisesti luoduissa informaatiopalautteeseen perustuvissa järjestelmissä. Laskenta perustuu matematiikkaan, automaatioteoriaan, operaatiotutkimuksen teoriaan, optimaalisen ohjauksen teoriaan, algoritmiteoriaan, informaatioteoriaan ja muihin.

KYBERNETTISET TIEDOT- tieto järjestelmistä, joita edustavat toisiinsa liittyvät symboliset objektit (taulukot, taulukot, kaaviot, kuvat jne.).

KILOTAVU (KB) Tiedon tallennuskoon yksikkö. KB = 1024 tavua.

NÄPPÄIMISTÖ - ulkoinen näppäinlaite, joka on järjestetty tiettyyn järjestykseen (merkittyjen näppäinten matriisi) symbolien generoimiseksi (signaalin luomiseksi järjestelmään) näppäintä painamalla. K. Käytetään kirjoituskoneessa, henkilökohtaisessa tietokoneessa, tulostuslaitteessa. Avaimet on jaettu data- ja ohjausnäppäimiin.

LUOKKA - korkein taksonominen luokka faktojen, tietojen, ohjelmien, kirjastojen jne. taksonomiassa. K on luokitusjärjestelmän elementti, joka pidetään pääasiallisena ja edustaa joukkoa esineitä, ilmiöitä jne. yhdistettynä yhden tai enemmän ominaisuuksia. Luokkahuone on myös luokkahuone tai oppilasryhmä.

Objektiluokka - ryhmä objekteja, joita yhdistää yksi tai useampi identtinen parametri.

Näppäimistö - tärkein laite tekstitietojen syöttämiseen tietokoneen muistiin. Kaikki sen näppäimet voidaan jakaa seuraaviin ryhmiin: toimintonäppäimet; merkkinäppäimet (aakkosnumeeriset); kohdistinnäppäimet; erityistä avaimet; ylimääräinen näppäimistö.

LUOKITTELU - 1. Alakäsitteiden järjestelmä millä tahansa tiedon alalla tai lajilla, jota käytetään keinona muodostaa yhteyksiä näiden käsitteiden välille. K. on järjestelmä, jonka rakenne mahdollistaa monien esineiden, ilmiöiden tai prosessien järjestetyn järjestelyn, joka perustuu näiden asioiden ominaisuuksien välisten yhteyksien ja riippuvuuksien muodostamiseen. K. voi olla kirjasto, apu, kaksijakoinen, desimaali, luonnollinen, hierarkkinen, keinotekoinen, moniulotteinen, perus, patentti, aihe, universaali, fasetti. 2. Prosessi, jossa esine asetetaan tietyn luokituksen tiettyyn luokkaan, joka suoritetaan sen perusteella, onko esineessä tiettyjä ominaisuuksia vai ei

OLE asiakas - sovellus, joka käyttää OLE-objektia.

Asiakkaat - verkkotietokoneet, joilla on pääsy tietoresursseihin tai palvelinlaitteisiin.

ASIAKAS - PALVELIN - verkon (mukaan lukien paikallinen ja hajautettu) rakentamisen arkkitehtuuri tai organisaatio, jossa laskentakuorma jaetaan sen kokoonpanoon kuuluvien tietokoneiden kesken, jotka suorittavat "asiakkaiden" ja yhden tehokkaan keskustietokoneen - "palvelimen" -toiminnot.

AVAIN - tietoelementti tai niiden yhdistelmä, jota käytetään tunnistamaan ja/tai paikantamaan tietoryhmän esiintymä; sääntö koodien välisestä yhteydestä, kun ne muunnetaan.

AVAINSANA (varattu sana) - lekseemi, joka tietyssä kontekstissa käytettynä määrittää kontekstin tulkinnan, jossa sitä käytetään, tai toimii hakuominaisuudena.

Avain - kenttä, joka yksilöi vastaavan tietueen.

Koodi - symbolijärjestelmä tiedon esittämiseksi.

KOODI - symbolijärjestelmä ja yksiselitteiset tulkintasäännöt, joita käytetään esittämään tietoja tai komentoja erillisessä muodossa niiden myöhemmän käsittelyn kanssa virtuaalikoneessa. K.:ta käytetään määräämään tapa esittää dataa tietyn joukon merkeillä. Muut tulkinnat K:n käsitteestä ovat samanlaisia. Koodi on keino yhdistää merkkejä yhdestä sarjasta toisen merkkijoukon merkkeihin koodaussääntöjen mukaisesti. K. on järjestelmä tavanomaisia ​​merkkejä (symboleja) ja niiden yhdistelmiä, joille on annettu tietyt merkitykset ja joita käytetään koodauksessa. K. on joukko yhden aakkoston sanoja, jotka yhdistetään yksitellen toisen aakkoston sanojen kanssa. K. voi olla additiivinen, aakkosellinen, binäärinen, lisä-, yhdistelmä-, korjaava, magneettinen, peruuttamaton, redusoitumaton, käänteinen, optimaalinen, optinen, pariteetti, rei'itys, täydellinen, ordinaalinen, suora, yhtenäinen, valitsin, semanttinen, kolmiomainen, värillinen, digitaalinen.

Koodaus - tietojen tallentaminen tietyllä koodilla.

Kooditaulukko - taulukko, joka määrittää merkkien ja niiden koodien välisen vastaavuuden.

TIEDON MÄÄRÄ- toimenpide, jolla vähennetään tietyn tilanteen epävarmuutta, joka syntyy siitä, että toisen tilanteen tulokset tulevat tunnetuksi.

"KOLOBOK" [kolobok] - ulkoinen laite, jota käytetään ohjaamaan manuaalisesti kursorin liikettä näytöllä. "TO." näyttää laatikolta, joka rullaa vapaasti millä tahansa pinnalla. Pääanturi "K." on pallo, jossa on jakoruudukko kahden kulmakoordinaatin kiinnittämiseen asteen tarkkuudella. Mikä tahansa "K." muuttaa pallon kulmakoordinaatteja ja kursorin pysty- ja vaaka-asentoa. Siirrä "K." voidaan liittää ohjaussignaalin lähettäminen virtuaalikoneeseen painamalla painiketta, joka on asetettu asentoon "K."

TIIMI - VM:n toimeenpanolaitteen yksi toimintavaihe, joka esitetään konekielellä käskyn muodossa. Koodi sisältää operaatiokoodin ja mahdollisesti operandeja sekä VM-ohjelman suoritusprosessin perustoiminnon.

KOMMENTTI - merkkijono (kahdella väliviivalla alkava), jota käytetään parantamaan ohjelman tai tiedon luettavuutta ja joka on tarkoitettu ihmisille. K. on ohjelmalle valinnainen teksti, joka on korostettu erikoismerkeillä. K. ei vaikuta ohjelman oikeellisuuteen tai virheellisyyteen tai sen merkitykseen. K. on tarkoitettu selittämään, tulkitsemaan tekstiä tai mitä tahansa sen osaa.

CD-levy (CD-ROM).- Pysyvä muisti, joka on valmistettu erityisellä optisella tekniikalla. Tallennuslaitteiden valikoimassa se sijoittuu levykkeiden ja kiintolevyjen väliin, koska se on sekä mobiili että erittäin tilava.

KÄYTETTY MODULI- kokoelmaan sisältyvä moduuli kontekstimääritteen kanssa, joka ilmaisee moduulin suoritusympäristön.

OHJELMAN KÄYTTÖ- ohjelmisto, joka ennen julkaisua suoritettavaksi, työohjelma kerää yhteen kaikki osansa, ohjelmistomoduulit.

KÄYTTÄJÄ - järjestelmäohjelma(tai tekninen laite), joka kääntää VM-ohjelmat yhdestä ohjelmointikielestä konekoodiksi ja kokoaa moduulit yhdeksi ohjelmaksi. Testaus voi olla interaktiivista, optimoivaa, virheenkorjausta, testausta ja teollista.

MOMPLEKSI - joukko esineitä, ilmiöitä tai prosesseja, jotka muodostavat yhden kokonaisuuden. K. ovat perus-, laskenta-, näyttö-, robotti-, pääte-, erikois- ja vakiolaitteita.

SÄVELLYS - Kahden tai useamman kohteen tai niiden arvon yhdistäminen jossain mielessä uuden kohteen tai arvon saamiseksi. Esimerkiksi kahden funktion K on tulos ensimmäisen funktion soveltamisesta toisen funktion tulokseen.

KOMPONENTTI - esine, joka on osa monimutkaisempaa objektia; datum, joka on osa yleisempää (monimutkaisempaa) yhdistelmädataa. Komponenttia kutsutaan alikomponentiksi.

TIETOKONE - sama kuin VM.

TIETOKONEISTUMINEN- tietojenkäsittelytieteen, laskennallisen matematiikan ja muiden tieteiden yleinen koulutus tietokoneiden tehokkaaseen käyttöön kaikilla ihmisen toiminnan aloilla. K. on myös kaikentyyppisen ihmisen toiminnan uudelleenjärjestely, jonka tavoitteena on VM:n jatkuva ja laaja käyttö.

ATK-LUUTTAITO- joukko tietoja, kykyjä ja taitoja tietojenkäsittelytieteen ja tietotekniikan käytöstä erilaisten ongelmien ratkaisemiseen, vapaa-ajan viettoon ja virtuaalikoneen käyttämiseen älyllisen työn työkaluna. K.g. perustuu yleiseen kasvatukselliseen ja kulttuuriseen lukutaitoon, mukaan lukien ymmärrys sellaisista objekteista kuin symboli, kieli, käsite, data, lausuntojen totuus, algoritmi ja ihminen-VM-järjestelmä.

MUUNNIN - ohjelmistotyökalu tietojen muuntamiseen konekoodista toiseen tai formaatista toiseen.

KIELIMUUNNIN - kääntäjä korkean tason kielestä toiselle korkean tason kielelle.

ÄÄRÄINEN EMEÄ LOGIIKKA- tietokonelogiikan kenttä, joka käyttää rajallista joukkoa moniarvologiikassa johdettuja totuusarvoja. Ero K.r.l. moniarvologiikka on sama kuin informaatiologiikka eroaa klassisesta logiikasta.

CONCATENATION (CATENATION) - kahden tekstin yhdistäminen yhdeksi tekstiksi tai kaksi objektisarjaa yhdeksi sekvenssiksi.

TEKNISET TIEDOT (alirutiini tai paketti) - kirjastomoduuli, joka on suunniteltu luomaan aliohjelman tai paketin ilmentymä nimen määrittämän mallin mukaisesti. Pohjimmiltaan puhelu on makrokutsu, joka muodostaa suoritettavan ohjelman esiintymän korkean tason kielellä.

ERITYISET KÄSITTEET- käsite, joka heijastaa annettua kohdetta itseään, itse ilmiötä tai itse prosessia, esineiden, ilmiöiden tai prosessien luokkaa.

VAKIO - omaa skalaari- tai komposiittitietoa, joka ei muuta arvoaan ohjelman suorituksen aikana ja on alkuperäinen data.

OHJELMAN TALLENNUKSEN OIKEUDEN VALVONTA- tietojenkäsittelytieteellinen menetelmä, joka määrittää lausekkeiden ja operaattoreiden tallentamisen ja tunnistamisen oikeellisuuden kielikonstruktioiden käyttölogiikan ohjaamiseksi. Menetelmä K.p.z.p. on suunniteltu automatisoimaan syntaktisten, semanttisten, loogisten ja pragmaattisten virheiden etsintä, erityisesti yhdistettyjen tunnisteiden ja toimintotunnusten oikea käyttö.

Ohjain. - Laite, joka yhdistää oheislaitteet tai tietoliikennekanavat keskusprosessoriin vapauttaen prosessorin ohjaamasta suoraan tämän laitteen toimintaa.

ARVOJEN JOUKKOON KUULUMISEN HALLINTA- tietojenkäsittelytieteellinen menetelmä sen toteamiseksi, että laskennan aikana saadut arvot kuuluvat tiettyyn arvosarjaan, jotta varmistetaan kielen primitiivien rakennusten muodostusprosessin luotettavuus; K.p.z.m. - Nämä ovat myös tekniikoita tyyppien ja alatyyppien syntaktiseen ja semanttiseen kuvaamiseen, niiden attribuutteihin ja niille sallittuihin operaatioihin.

JÄRJESTELMÄN ASETUS- ilmaisu tai esitys tietyn järjestelmän elementtien joukosta, jotka liittyvät toisiinsa erityisillä suhteilla, ominaisuuksilla tai yhteyksillä

Tiimi - yksi virke kielellä osoittamaan toimia.

Viestintäympäristöon joukko ehtoja tiedonvaihdolle.

Tietokone - yleinen ohjelmisto-ohjattu laite tiedon käsittelyyn; voidaan käyttää moneen tarkoitukseen: monenlaisen tiedon käsittelyyn, tallentamiseen ja siirtämiseen, käyttö monenlaisiin ihmistoimintoihin; järjestelmä, joka sisältää laitteiston, ohjelmiston ja tietoresurssien alajärjestelmiä.

Tietokonegrafiikka- erilaisia ​​tietokoneella luotuja tai käsiteltyjä graafisia kuvia

Tietokoneen mallion ohjelmistoympäristön avulla toteutettu malli.

Tietokoneavusteinen suunnittelu- tietokoneobjektin luomisprosessi tavallisista alkeisobjekteista.

Tietokoneverkko- yhteenliitettyjen tietokoneiden ja päätelaitteiden järjestelmä, joka on suunniteltu siirtämään, tallentamaan ja käsittelemään tietoa.

Tietokoneviestintä keskiviikko - joukko ehtoja, joita tarvitaan ihmisten väliseen tiedonvaihtoon tietokoneiden välityksellä.

Tietokonetekniikat- tietokoneella tapahtuvaan tietojenkäsittelyyn perustuva tietotekniikka.

Rakentaja - tila, jossa taulukko tai lomake on rakennettu.

KÄSITTEELLINEN TUKI- joukko käsitteitä ja niiden määritelmiä, jotka muodostavat aiheen ja ongelma-alueen ongelmien asettamiseksi ja ratkaisemiseksi.

KONSEPTUAALINEN OHJELMOINTI- Tietojenkäsittelytieteen käsitteiden kuvaukseen perustuva suuntaus ilmaisemaan tietyn ongelman merkitystä ja muotoa, jonka kuvauksen mukaan tuloksia voidaan saada automaattisesti tai ohjelmia voidaan syntetisoida suoritettaviksi. K.p. sisältää tämän tyyppisen ohjelmoinnin oliopohjaisena.

Kontekstivalikko- kohteeseen liittyvä valikko. Kontekstivalikko avautuu, kun napsautat hiiren kakkospainikkeella, kun hiiren osoitin on kohteen päällä. Kontekstivalikon kautta voit tarkastella objektin ominaisuuksia (joissakin tapauksissa niitä voidaan muuttaa) sekä suorittaa objektille kelvollisia toimintoja.

YHTEYS - looginen "ja"-operaattori, joka arvioi arvoksi tosi vain, jos molemmat operandit ovat tosi.

KOPIO - Kopion tekeminen joistakin tietueista tai viesteistä toiseen muistin osaan (tallennuslaitteeseen), esimerkiksi tärkeiden tietueiden tai viestien katoamisen tai vahingoittumisen estämiseksi.

KOPIO - alkuperäisen kanssa identtinen tallenne tai viesti, joka muodostaa levityksen tiedon levittämistä tai suojaamista varten.

HAUTAJAISSAATTUE - komposiittiarvo, jonka muodostaa muuttuja tai ääretön määrä samanlaisia ​​komponentteja - kompleksin elementtejä (toisin kuin aggregaatti).

Konjunktio "AND" - looginen operaatio, jonka arvo on "true", jos kaikki lausunnon komponentit ovat tosi yhdessä.

Kori - järjestelmäkansio, johon poistetut tiedostot on sijoitettu. Tiedosto katoaa fyysisesti tietokoneen muistista vasta kun roskakori on tyhjennetty.

Yritysverkosto- Liitto paikalliset verkot yhden yrityksen sisällä.

KRYPTOGRAFIA - joukko menetelmiä ja keinoja tiedon semanttiseen muuntamiseen sen sisällön salassapitoisuuden varmistamiseksi; viestin suojaaminen muuttamalla se merkityksettömäksi merkkijonoksi, jonka salauksen voi purkaa vain avaimen tunteva henkilö tai laite; Ennen viestin lähettämistä se koodataan, ja vastaanotettaessa suoritetaan dekoodaus.

KRITEERI - määrällinen tai laadullinen ominaisuus, joka arvioinnin (vertailun) aikana hyväksytään merkittävimmäksi. K. on tarkoitettu kohteen, ilmiön tai prosessin arviointiin ja/tai valintaan hyväksyttävästä joukosta. K.:ta käytetään valitsemaan optimaalinen tuote tai prosessi hyväksyttävästä joukosta tai arvioimaan olemassa olevia kohteita tai prosesseja.

YLITTÄÄ - etuliite sanalle, joka ilmaisee ohjelmistotyökalun muussa virtuaalikoneessa kuin siinä virtuaalikoneessa, jossa tämä työkalu sijaitsee (esimerkiksi ristiinkokoonpano, ristikääntäjä, ristiinkääntäjä jne.).

RISTIKÄYTTÄJÄ- kääntäjä, joka muuntaa jollakin ohjelmointikielellä kirjoitetun ohjelman konekieleksi, jonka käskyjärjestelmä (arkkitehtuuri) on erilainen kuin se, jolla käännös suoritetaan.

KURSORI - merkki (symboli) näyttöruudulla valopisteen muodossa, esimerkiksi vilkkuva alaviiva, joka osoittaa paikan, jossa seuraava merkki voidaan näyttää. Valon muoto voi olla erilainen, mutta näyttö voi olla valossa vakaa, vilkkuva tai erottamaton.

VÄLIMUISTI - eräänlainen hajasaantimuisti useimmin käytettyjen komentojen ja tietojen tallentamiseen RAM-muistista.

Laser (optinen)levy - muovi- tai alumiinilevyn muodossa oleva tietoväline, joka on tarkoitettu tietojen tallentamiseen ja/tai lukemiseen lasersäteen avulla.

LEKSIKOGRAAFIINEN JÄRJESTYS- järjestys tekstijoukolle, jossa yksi teksti edeltää toista, jos sen muodostavat merkit ensimmäisestä alkaen (vasemmalta oikealle) ovat arvoltaan pienempiä; jos merkkien arvot ovat yhtä suuret, niitä on vähemmän määrässä.

SANAKIRJA - sanakirja aihe- ja ongelma-alueita kuvaavista termeistä sekä kunkin termin ominaisuudet, merkitys ja määritelmä. L. on tietopohjan perusta.

LEKSIALLINEN ANALYYSI- osa tekstien (esimerkiksi ohjelmien) kielioppianalyysiä lekseemien eristämiseksi ja niiden korvaamiseksi ehdollisilla koodeilla syntaktisen analyysin helpottamiseksi. Menettely L.a. luo tekstin tekijän luomia lekseemitaulukoita.

LEMMA - apulause, jota käytetään todistamaan muita väitteitä.

LEMMATISOIMINTA - automaattinen sanakirjojen kokoaminen.

Kannettava tietokone (polvisuoja).- Tietokone. Se on kooltaan lähellä tavallista salkkua. Perusominaisuuksiltaan (nopeus, muisti) se vastaa suunnilleen pöytätietokoneita.

RAJOITETTU TYYPPI- henkilökohtainen tyyppi, jonka kuvaus on siirretty vastaavaan paketin henkilökohtaiseen osioon ja jossa on rajoitettu määrä toimintoja tämän tyypin käyttöönoton perusteella.

KIELITIEDE - Tiedonala, joka käsittelee kielen (sen rakenteen, ominaisuuksien jne.) tutkimusta. L. voi olla matemaattinen ja rakenteellinen.

KIELINEN VIRHE- seurausta termien muotojen ja ominaisuuksien virheellisestä käytöstä tunnetuissa yhteyksissä. L.o. taulukot, sanakirjat ja termit havaitsevat automaattisesti (käyttäen sanastoa), kun lähdetekstiä käännetään Leibnizin viralliselle sisäiselle kielelle.

KIELINEN PROSESSORI- matemaattinen kone, jonka prosessori toteuttaa tietyn ohjelmointikielen toimintaprimitiivit ja muisti - tämän kielen objektien kuvaukset.

KIELINEN TUKI- joukko datakieliä, ohjelmointikieliä ja niiden kuvauksia, joita käytetään tietyllä ongelmaluokan ratkaisemisen alueella

Lineaarinen algoritmi- algoritmi, jossa komennot suoritetaan siinä järjestyksessä, jossa ne kirjoitetaan, eli peräkkäin peräkkäin.

Ohjelmalehti - arkki, joka sisältää kaikki ohjelmat ja mahdollistaa niiden muokkaamisen.

HUULET - suorituskyvyn mittayksikkö suoritettaessa loogista päättelyä ohjelman mukaan, joka koostuu operaatioista - loogisen päättelyn vaiheista, muunnossääntöjen soveltamisesta. LIPS ilmaistaan ​​päättelyaskeleiden lukumääränä sekunnissa. Nykyaikaisessa logiikkaohjelmoinnissa ohjelmien nopeudelle on tunnusomaista 10 000 askelta sekunnissa.

LUETTELO - tulostaa esimerkiksi ohjelman käännöksestä syntyviä esityksiä tiedoista ja ohjelmista; L. voi sisältää lähdeohjelman tekstin, väli- tai objektikoodin, linkkien tai ominaisuuksien taulukon, diagnostiikan

viestit jne. Tulosteen eri muotoisia tekstejä voidaan verrata pareittain (bilsting), kolmosittain (trilisting) jne.

KIRJE - aakkosten elementti. L. voi olla kirjoitettu, painettu, ääni, pulssi tai rei'itetty. Jokaisella L:llä on idea.

LITERAL - jonkin tyyppisen arvon kuva, joka määrittelee ohjelmassa vastaavan perustoiminnon kuvan muuttamiseksi arvoksi; katso numeerinen literaali, numeraatioliteraali, nollaliteraali ja merkkiliteraali.

ENUM LITERAL- termi, joka ilmaisee merkitystä tai modaalisuutta moniarvoisessa logiikassa.

Kirjaimellinen TYHJÄ - ainoa perusoperaatio viitetyypin yli saadaksesi viittauksen mihinkään; perustoiminto, jonka määrittää varattu sana null ja joka tuottaa tyhjän viitearvon, joka ei osoita yhtään objektia.

HENKILÖTYYPPI - tyyppi, jonka kuvaus on viivästynyt ja joka sijaitsee pakkauksen henkilökohtaisessa osiossa ja jonka käyttö on rajoitettu vain pakkaukseen. L.t. voi olla rajoitettu, rajoitettu, niin tyypin tietoihin voidaan soveltaa pienempi määrä operaatioita.

LOGIIKKA - tiede todistus- ja kumoamismenetelmistä; joukko tieteellisiä teorioita. Yleisimmät ovat deduktiivinen ja induktiivinen logiikka. Laki voi olla todennäköisyyspohjaista, kaksiarvoista, matemaattista, moniarvoista, modaalista, normatiivista, muodollista, intuitionistista ja informaatiota.

TIETOTEKNIIKAN LOGIIKKA (IL)- tietojenkäsittelytieteen teoreettiset perusteet, jotka perustuvat loogisten yhtälöiden ratkaisumenetelmiin. IL:tä kutsutaan informaatiologiikaksi; se koostuu ammattiproosan kielestä, joukosta aksioomeja vakioiden, suureiden ja operaatioiden määrittelemiseksi, joukosta päättelysääntöjä ja yhdestä aksioomasta "totuutta", joka ilmaisee loogisen päättelyn tarkoituksen (katso informaatiologiikka ).

LOOGINEN TIETOKONE- VM, jonka ohjelmoinnin perustana on looginen ohjelmointi: objektit, toiminnot ja niitä koskevat käskyt deklaroidaan, prosessori rakentaa käskyn (käyttäjäpyynnön) lähdön ja etsii ehdot niiden totuudelle.

TIEDON LOOGINEN VIERAANPÄÄSTÖ- tietokannan ja kyselyiden maailmanlaajuisen ja paikallisen johdonmukaisuuden, riippumattomuuden ja täydellisyyden luominen.

LOOGINEN TIETO- käsittelyä varten tai yhden käsittelyvaiheen tuloksena oleva tieto. L.z. on myös ohjelman vaihtoyksikkö tietokannan tai tietopankin kanssa tietokannan kanssa.

LOOGINEN PROSESSORI- virtuaalinen prosessori, jota käytetään, kun on tarpeen suorittaa useita ohjelmia (tehtäviä) rinnakkain yhden tai useamman fyysisen prosessorin läsnä ollessa.

BOLOGINEN TYYPPI - ennalta määritetty enum-tyyppi, jossa on kaksi luettelokirjariaaleja, väärin tai totta, tarua tai totta , joka liittyy tunnettuun epätasa-arvosuhteeseen valehdella .

LOOGINEN ILMAISEMINEN- lauseke, joka saa suorituksen seurauksena joukosta totuusarvon (false, true).

TIEDONLASKUNTAVERKOSTON LOOGINEN RAKENNE- tieto- ja tietokoneverkon esitysmuoto toisiinsa liittyvien loogisten elementtien muodossa - järjestelmien suorittamat toiminnot.

Looginen elementti (portti).- Osa elektronista logiikkaa, joka suorittaa loogisen perustoiminnon.

Looginen lausunto.- Mikä tahansa lause, josta voidaan yksiselitteisesti sanoa, onko se totta vai tarua.

PAIKALLINEN DB - tietokanta, joka sijaitsee yhdellä tai useammalla tietovälineellä yhdessä tietokoneessa;

LOOGINEN OHJELMOINTI- tietojenkäsittelytieteen uusi suunta, joka perustuu joukkoon tekniikoita, joilla formalisoidaan ongelmaa koskeva tieto ja asetetaan tehtäviä loogisen laskennan kielellä, siirretään ne virtuaalikoneeseen ongelman tai tehtävän ratkaisemiseen tarvittavan tietopohjan täydentämiseksi tai syntetisointiohjelmia. L.p. sisältää tutkimusta konelauseen todistamisesta, jossa tarkastellaan ongelman määrittelyä loogisen lausekkeen muodossa, tämän lausekkeen tulospuuta ja algoritmin (ohjelman) poimimista tulospuusta. L.p. on automaattisen ohjelmasynteesin perusta.

LOOGINEN YHTÄLÖ- analyyttinen tallennus ongelmasta löytää arvot argumenteille, joille kahden tietyn loogisen funktion arvot ovat yhtä suuret. Argumentteja, joista nämä funktiot riippuvat, kutsutaan yleensä tuntemattomiksi, ja tuntemattomien arvoja, joilla funktioiden loogiset arvot ovat yhtä suuret, kutsutaan yhtälön ratkaisuiksi.

PAIKALLINEN TIETOKONEVERKKO- joukko päätelaitteiden laskentavälineitä, tiedonvaihtotyökaluja, yhdistettynä hajautetuksi tietojenkäsittelyjärjestelmäksi, jonka kaikki elementit sijaitsevat pienellä alueella ja joilla on yhteinen kanava viestien siirtoon.

Logiikka - tiede, joka tutkii ajattelun lakeja ja muotoja, päättelymenetelmiä ja todisteita.

Looginen malli- malli, jossa analysoidaan erilaisia ​​olosuhteita

PAIKALLINEN OBJEKTI- tietyn ohjelman tai tietyn ohjelmamoduulin sisäinen objekti (määritelty sen koostumuksessa), joka saa alkuarvon ohjelmaa tai ohjelmamoduulia suoritettaessa ja mahdollisesti menettää sen, kun ohjelma on suoritettu ja uusi arvo on annettu määrätty.

Paikallinen verkko - lyhyiden etäisyyksien päässä toisistaan ​​olevien tietokoneiden yhdistäminen.

MEGABYTE (MB) - tiedon tallennuksen mittayksikkö. MB = 1024 kt.

MYYMÄLÄ - peräkkäin järjestetty muisti, jossa on yläosa, joka muistin täyttyessä vapautuu siirtäen dataa syvemmälle ja kun muistia vapautuu, se täytetään siirtämällä dataa muistista (katso pino).

TIETOJÄRJESTELMÄ - katso tietopino.

VALTATIE - VM:n laitteiden sisäinen viestintäkanava, jota käytetään tiedonvaihtoon laitteiden välillä.

LAYOUT (ohjelma) - valmiiksi luotu ohjelma, ohjelman esisuunnittelu, ohjelman koekopio, jonka ominaisuudet ja toiminnot vastaavat lopullisena ohjelmistotuotteena olevaa ohjelmaa.

MAKROSUUNTAJA - makrogeneraattori, jonka peruskieli on kokoonpanokieli.

MAC-PUHELU - ilmoitus (makro)ohjelmassa tarpeesta korvata tietty ohjelmamalli, joka on konfiguroitu sen asetusten mukaisesti ja valmis suoritettavaksi.

MAKROGENERAATTORI - järjestelmäohjelma, joka korvaa lähdekielen makrokomennot tietyllä vastaavalla objektikielen komentosarjalla. Joukko makrokäskyjä muodostaa makrokirjaston. Objektitekstin luomisen lähde on makromäärittely. Objektitekstin luominen on prosessi, jossa objektiteksti saadaan makromäärittelyistä makrokomennon makrokutsun tuloksena. M käsittelee mukautetun moduulin konfiguroinnin ilmentämistä rutiinin tai paketin esiintymän saamiseksi.

MAKROKOMENTO - lähdeohjelmakoodirivi, joka käynnistää prosessin objektiohjelmakoodirivin luomiseksi.

MAKRO MÄÄRITELMÄ- erillistä makroa vastaava mallisarja ja algoritmi lisätyn tekstin laskemiseksi näistä malleista ottaen huomioon ominaisuudet ja parametriarvot.

MAKROOHJELMOINTI- Tietojenkäsittelytieteellinen menetelmä, joka sisältää menetelmät kehitystyökalujen syntaktiseen ja semanttiseen kuvaukseen, parametriset mukautetut ohjelmistomoduulit, joita käytetään automaattisesti luomaan erilaisia ​​suoritettavien moduulien esiintymiä. Varsinaiset asetukset voivat olla objekteja, tietotyyppejä, aliohjelmia ja tekstejä. M-menetelmä on tarkoitettu ohjelmapohjien luomiseen eri ohjelmien perheelle. Mallien konkretisoiminen johtaa suoritettavaan muotoon. M-menetelmä formalisoidaan yleensä kokoonpanokielillä ja joskus korkean tason ohjelmointikielillä.

MAKRO - komento-ohjelmointityökalu, joka ilmaisee tarpeen lisätä tekstiä sen sijaan, joka saadaan malleista ja sen varsinaisista parametreista.

MAKROTASO - suunnittelu- ja kehitysprosesseihin (makromoduulit, makrokomennot jne.) hyväksyttyjen ja niihin osallistuvien elementtien hierarkian ylin taso.

Hallita - ohjelmistomoduuli suorittaa mitään operaatioita.

MARKER - tallennusvälineellä erityinen merkki, joka osoittaa vyöhykkeen rajat ja tunnistaa tallennetun tiedon ominaisuudet.

NAAMIO - paikkakoodi, jonka jokainen bitti suorittaa tietyn toiminnon, esimerkiksi korostaa bitin, tavun, sanan jne.

ARRAY - indeksoitua tyyppiä oleva objekti, jonka arvot ovat samantyyppisten arvojen aggregaatteja. Malli on yksi- tai moniulotteinen tietorakenne, jonka elementit on järjestetty siten, että niiden kuvaus määrittää yksiselitteisesti kunkin elementin sijainnin tai polun siihen pääsyyn.

MASSAVARASTUSLAITE, MASSAVARASTUS- 1. Ulkoinen massamuistilaite. - 2. Varamuistijärjestelmä, kuten magneettinauhakasettien kirjasto, joka voi sisältää erittäin suuria määriä datatietueita.

ZOOMAUS- määrien esittäminen siten, että niiden arvot ja niillä suoritettujen operaatioiden tulokset ovat tietyllä alueella. Skaalaustekijöitä käytetään tuomaan arvot tietylle alueelle.

MATEMAATTINEN INDUKTIO- todisteiden vastaanottaminen matematiikan ja matemaattisen logiikan yleisistä määräyksistä. M.I:n perusperiaate: olkoon P jokin luonnollisten lukujen ominaisuus; luku 0 vastaa jotakin ominaisuutta P; jos luvulla n on jokin ominaisuus P, niin myös sitä seuraavalla luvulla on ominaisuus P; silloin jokaisella luonnollisella luvulla m on ominaisuus P. P(n) on induktiolause, muuttuja n on induktiomuuttuja, P(0) on induktiokanta, n:tä seuraavan luonnollisen luvun ominaisuudet on induktioaskel.

MATEMAATTINEN KIELITIEDO- matemaattinen tieteenala, jonka aiheena on muodollisen laitteiston kehittäminen luonnollisten ja keinotekoisten kielten rakenteen kuvaamiseksi.

MATEMAATTINEN LOGIIKKA- matematiikan ala, joka tutkii muodollisia järjestelmiä käyttäen matemaattisia menetelmiä ja erityisiä laitteita ajattelun tutkimiseen laskemalla. M.l. tutkii aiemmin vakiintuneista ja todistetuista totuuksista saatujen pääteltyjen tietojen malleja turvautumatta kokemukseen. Saksalainen filosofi ja matemaatikko G.W. Leibniz oli ensimmäinen, joka toi matemaattisen symbolismin logiikkaan. Hän haaveili sellaisen logiikan luomisesta, jossa loogisen päättelyn säännöt korvattaisiin laskennallisilla säännöillä. Hän esitteli ensimmäiset luonnokset loogisen laskennan rakentamisesta. G.V. Leibniz loi tietojenkäsittelytieteen perustan.

MATEMAATTISET KONEET (MM)- virtuaalinen VM, jonka tämän VM:n arkkitehtuurin tulkki on toteuttanut ohjelmistossa. MM voi olla deterministinen, probabilistinen, ei-deterministinen tai deduktiivinen. MM on abstrakti laite tai ohjelmoitu kone, joka käsittelee dataa tai tiedon esityksiä.

MATEMAATTINEN MALLI- täydellinen joukko matemaattisia objekteja (oliot, luvut, muuttujat, matriisit, joukot, pisteet, kuviot jne.) ja niiden välisiä suhteita, jotka heijastavat joitain mallinnettavan asian ominaisuuksia.

MATEMAATTISET MERKIT- tavanomaiset graafiset symbolit, jotka on tarkoitettu matemaattisten käsitteiden, lauseiden ja laskelmien tallentamiseen. Aivan ensimmäinen M.Z. - numerot.

MATEMINEN MALLINTO- menetelmä luonnonilmiöiden (esimerkiksi fysikaalisten) ilmiöiden tai prosessien tutkimiseksi erikoismenetelmien avulla tietomalleja; Menetelmä perustuu alkuperäisen ja mallin muotojen ja suhteiden identiteettiin ja yksiselitteisyyteen (yhtälöissä).

MATEMAATTISET OHJELMISTO- joukko tietomalleja, menetelmiä ja algoritmeja virtuaalikoneen ongelmien ratkaisemiseksi.

MATEMAATTINEN TUKI AUTOMAATTISELLE JÄRJESTELMILLE- joukko algoritmeja ja ohjelmia, jotka ovat tarpeen järjestelmän ohjaamiseksi ja sen avulla tietojenkäsittelyn ongelmien ratkaisemiseksi tietokonetekniikalla.

AUTO (informaatio) - laite, joka suorittaa mekaanisesti informaatioesitysten muuntamisoperaatioita. M. voi olla diagnostinen, virtuaalinen, tietojenkäsittely, ohjaus, matemaattinen, näppäimistö, opetus, lajittelu ja laskenta. Informaatiomateriaalien lisäksi on energiamateriaaleja (kiila, reaktori, moottori jne.) ja materiaaleja aineen muuntamiseen.

ALGEBRAINEN PÄÄTÖKONE (MAV)matemaattinen tai fyysinen kone, joka toimii lausekkeilla algebran lakien mukaisesti saadakseen ratkaisuja käyttäjien pyyntöihin. MAV on osa älykästä järjestelmäprosessoria.

LOOGINEN PÄÄTELMÄKONEET (MLM)- matemaattinen tai fyysinen kone, joka toimii jollakin sisäisellä kielellä esitettävillä tietokantoilla ja käyttäjien pyynnöillä vastata tähän pyyntöön. MLV on osa älykkään (erityisesti asiantuntija) järjestelmän prosessoria.

POSTIKONE - eräänlainen Turingin kone.

TURING MACHINE [ Turingin kone] on matemaattinen kone, joka määritellään äärellisellä määrällä tiloja, äärellisellä määrällä syöttö- ja lähtösymboleja ja komentoja parin (tila, symboli) muuntamiseksi kolmiosaiseksi (tila, symboli, nauhan siirtäminen yhden kohdan ). MT. tutkitaan algoritmien yleisten ominaisuuksien arvioimiseksi ja sitä käytetään yleensä jonkin rakenteen omaavien matemaattisten koneiden ominaisuuksien määrittämiseen.

KONEGRAFIIKKA- esineiden tai prosessien mallien ja niiden kuvien luominen, käsittely, tallennus tietokoneiden ja päätelaitteiden avulla: tulostuslaitteet, tabletti- tai rumpuplotterit, elokuvakamerat tai videonauhurit, näyttöpäätteet, pelitietokoneet televisioineen, pelimikroprosessorit jne.

KONESUUNTAINEN KIELI- ohjelmointikieli, jonka avulla voit ottaa huomioon komentojärjestelmän, tiedon esityksen ja VM-arkkitehtuurin ominaisuudet. Esimerkki on M-o.ya. on kokoonpanokieli.

KONE (TIETOKONE) GRAFIIKKA- tietotekniikan käyttö graafisten kuvien luomiseen, niiden näyttämiseen eri tavoin (esimerkiksi näyttöruudulla, paperikopioina jne.) ja niiden käsittelemiseen.

KONEELUETTAVÄ MEDIA- väline, joka soveltuu tietojen suoraan tallentamiseen ja lukemiseen teknisin keinoin (tietokoneet).

KONESANA - järjestetty bittijoukko tai äärellinen koodijono (symbolit), joka on tallennettu, haettu tai kirjoitettu RAM-muistista yhteen osoitteeseen yhtenä koodiryhmänä.

KONEKÄÄNTÄ- tekstien kääntäminen yhdeltä (yleensä luonnolliselta) kieleltä toiselle ohjelmien muodossa toteutettujen muodollisten sääntöjen mukaisesti. Sp. sisältää tekstinsyötön, leksikaalisen analyysin, syntaktisen analyysin, semanttisen analyysin, tulostekstin synteesin ja sen tulostuksen VM:stä. Sp. - ohjelmoitavan älykkyyden ongelma.

KONEEN KIELI - muodollinen ohjelmointikieli algoritmien kirjoittamiseen, joka ottaa huomioon kaikki VM-resurssit.

Matemaattinen malli- objektin tai prosessin kuvaus kaavoineen, jotka yhdistävät niiden kvantitatiiviset parametrit.

Kone sana - niiden bittien määrä (esimerkiksi 8, 16 tai 32), joihin prosessorilla on samanaikaisesti pääsy.

MEGAFLOP - VM-suorituskyvyn yksikkö, joka mitataan miljoonien operaatioiden määrällä sekunnissa bitteillä.

MAINFRUME - suuri, suorituskykyinen tietokone, jossa on erittäin merkittävä määrä toimivia ja ulkoinen muisti, joka suorittaa palvelintoimintoja kehitetyssä paikallisessa Tietokoneverkot(LAN) suurella määrällä oheislaitteita ja päätteitä.

Valikko - luettelo komennoista, joita valitsemalla käyttäjä voi ohjata tietokonetta.

META - etuliite sanoille, jotka ilmaisevat vastaavan käsitteen rekursiivisen (refleksiivisen) soveltamisen.

META LAUSUNTO- lausunto lausunnosta sen määrittelyä, analysointia tai synteesiä varten.

METATIEDOT - tiedot tiedon tiedosta, tieto tietosanakirjoista, tietomalleista, kaavioista ja muista esityksistä tallennetusta tiedosta.

METAKONSEPTI - käsite, jonka määrittelee jonkin luokituksen alemman tason tunnettujen ja kuvattujen käsitteiden luettelo. M. käytetään käsitteiden luokittelemiseen ja tunnettujen käsitteiden joukkojen määrittämiseen niillä manipulointia varten.

METARULE - sääntö säännön muodostamiseksi ja käyttämiseksi logiikka- tai analyyttisissä muunnoksissa.

METAOHJELMA - ohjelma, joka on suunniteltu käsittelemään muita ohjelmia, jotka ovat M:n tietoja, esimerkiksi kääntäjä tai kokoaja.

METASYMBOLI - symboli, jota käytetään muodollisten kielioppien rakentamisessa.

METAKIELI - kieli, jolla tutkitaan jotakin muuta kieltä, tutkitaan lausekkeiden rakennetta, todistetaan lauseita deduktiivisista ominaisuuksista ja suhteista kyseisen kielen muihin kieliin. M. on muodollinen tavanomainen kieli toisen kielen muodolliseen kuvaamiseen.

MARK - operaattorin tunniste, jonka tarkoitus on osoittaa ohjelmatekstissä kohta, johon ohjaus voidaan siirtää. M. on yksinkertainen nimi, joka asetetaan lauseen, lohkon tai silmukan eteen ja jota käytetään hyppäämiseen lohkoon tai silmukkaan tai poistumiseen siitä. M-kirjaimen käyttäminen hyppäämiseen kyseisen nimetyn lauseen suorittamiseen tapahtuu sen jälkeen, kun Jump-käsky on suoritettu kyseisen M:n kanssa. M:n sijoittaminen lauseen tai lausekkeen eteen tuo implisiittisesti uuden tunnisteen tai termin. M:n käyttö lohkosta tai syklistä poistumiseen suoritetaan tämän M:n poistumiskäskyn suorittamisen jälkeen.

MENETELMÄ - menetelmä tavoitteen saavuttamiseksi, prosessi tietyn ongelman ratkaisemiseksi, joukko tekniikoita ja toimintoja todellisuuden käytännön tai teoreettiseen kehittämiseen (kognitio).

ANALOGIAMENETELMÄ - keksinnössä oleva tietojenkäsittelytieteen menetelmä, jonka tarkoituksena on luoda analogioiden käyttöön perustuva uusi kohde tai prosessi. M.a. käyttää käytännön analogioita - suoria, faktallisia, kirjallisia, henkilökohtaisia, sekoitettuja; teoreettiset analogiat - fyysiset, matemaattiset, tekniset, loogiset, toiminnalliset, rakenteelliset.

KÄYTTÖTAPA - menetelmä ja keinot tallennuksen ja tiedonvaihdon järjestämiseksi virtuaalikoneiden ja tallennuslaitteiden välillä. Yleisimmin käytetyt pääsytyypit ovat: suora, satunnainen, virtuaalinen, peräkkäinen, indeksiperäinen, kirjasto-, graafinen, indeksi, hierarkkinen jne. pääsytavat: jonoilla ja perus-, kollektiivinen ja tietoliikenne.

TUTKIMUSMENETELMÄ- menetelmä, tekniikka, jolla objektia, ilmiötä tai prosessia tutkitaan.

METODOLOGIA - oppi rakenteesta, loogisesta organisoinnista, toimintatavoista ja keinoista. Tieteen matematiikka on oppi tieteellisen tiedon rakentamisen periaatteista, muodoista ja menetelmistä. M. koostuu kolmesta osasta: tieteestä, tekniikasta ja kansanperinteestä.

OHJELMOINTIMENETELMÄT- Kolmen puolen yhdistelmä: tietojenkäsittelytiede (katso määritelmä), ohjelmointitekniikka ja pragmatiikka (käytännön sovellukset). Pragmatiikka sisältää ohjelmointikäytännön pyyntöjen, kokemusten ja tarpeiden systematisoinnin.

MENETELMÄ OHJELMOINTITUOTTAVUUDEN LISÄÄMISEKSI- tapoja ottaa huomioon inhimillinen tekijä, vähentää ohjelman monimutkaisuutta, mahdollisesti vähentää ohjelman luotettavuutta, vähentää rajoituksia, käyttää nykyaikaisia ​​ohjelmointimenetelmiä ja -työkaluja, yhtenäistämistä, matemaattisten koneiden ja korkean tason kielten käyttöä.

KOKEILU- JA VIRHEMENETELMÄ- Keksintövaiheen tietojenkäsittelytieteen menetelmä, joka perustuu ongelman ratkaisutapojen etsimiseen ja niiden laadun tai soveltuvuuden arviointiin, niiden hyväksymiseen tai hylkäämiseen riippuen onnistumisesta tai epäonnistumisesta tavoitteen saavuttamisessa. M.p.o. sisältää etsimisen hitausvektoria pitkin - tapojen käyttö, kyky löytää pullonkauloja jne.; kaikkiin suuntiin - ajattelun inertian moniulotteisen vektorin käyttö; ihanteellisen lopputuloksen saavuttamiseksi - kohdennettu haku, hillitsevät pyrkimykset jne.; trendeistä ottaminen - siirtyminen muihin trendeihin; yhdistämällä muita hakutekniikoita.

ylhäältä alas -menetelmä- menetelmä ohjelman keksimiseen, suunnitteluun, kehittämiseen tai ylläpitoon, joka koostuu moduulien peräkkäisestä luomisesta (tai peräkkäisestä ongelman ratkaisusta), joita ei ole vielä luotu, mutta niihin on viittaus jo kehitetyissä moduuleissa ( ongelmiin: alkaen yleinen ongelma sen osiin).

ALHASTA YLÖS -MENETELMÄ- menetelmä ohjelman keksimiseen, suunnitteluun, kehittämiseen tai ylläpitoon, joka koostuu moduulien peräkkäisestä luomisesta (tai peräkkäisestä ongelman ratkaisusta), joihin luoduissa moduuleissa käytetään linkkejä (ongelmiin: sen osasta kohdeongelman ratkaisu).

TEKNISEN SYNTEESIMENETELMÄ- keksintövaiheen informatiikkamenetelmä, joka perustuu seuraavien toimintojen käyttöön: yhdistäminen, yhdistäminen, fragmentointi, uudelleenjärjestely, mediaatio, korvaaminen; siirron, mukauttamisen, tilanmuutoksen mukavuuden parantaminen; muotojen laadun muutokset, vahvistuminen, heikkeneminen; hinnanalennuksesta, uudelleenarvostuksesta johtuvat kustannustekijät; tekniikoiden käytöstä anti-objektien rakentamiseen: anti-objektit, anti-ilmiöt tai anti-prosessit.

FOCAL OBJECT MENETELMÄ- Keksintövaiheen tietojenkäsittelytieteen menetelmä, joka perustuu lähde- ja tuloksena olevien objektien ominaisuuksien analysointiin ja uuden objektin muodostamiseen liittämällä alkuperäisten objektien ominaisuudet tulosobjektille. Esimerkiksi maapallo (alkuobjekti), talo-asunto (tuloksena oleva esine) - rakennamme talopallon. M.f.o. voi käyttää alkuperäisten objektien tai ominaisuuksien joukkoja luodakseen uusia objekteja tai ominaisuuksia.

MENETELMÄT UUDEN TIEDON MUODOSTAMISEEN- joukko tekniikoita ja menetelmiä uusien kuvausten, ymmärtämisen tapojen, käsitteiden määritelmien, ideoiden, formalisoinnin ja tiedon käytön luomiseksi. Spesifisiä menetelmiä on huomattava määrä, joista voimme mainita: tarvittavan tiedon etsiminen, tietojen ja tietojen esittämisen perusteleminen, datan yhdistäminen ja pilkkominen, moduulien rakentaminen, esineiden, ilmiöiden tai prosessien tilan tai kehityksen seuranta, rakentaminen toimintasuunnitelmat, uusien esitysten kokoaminen, koulutus, analyysi ja synteesi sekä muut menetelmät ja tekniikat.

MIKROLASKIN- kannettava mikrotietokone henkilökohtaiseen käyttöön. M. voi olla yksinkertainen, tekninen tai ohjelmoitava.

MIKROOHJELMA - tietyn mikroprosessorin mikrokäskyjen sarja ja data, joka on suunniteltu suorittamaan makrokäskyjä (prosessorikäskyt tai konekäskyt).

MIKROOHJELMOINTI - konekäskyjen esittäminen mikrokäskysarjalla (tai laiteohjelmistolla), jotka yleensä toteutetaan laitteistossa ja ohjelmistossa.

MIKROPROSESSORI - prosessori, joka on yleensä suunniteltu yhdelle sirulle tai suuren integroidun piirin muodossa, joka suorittaa pienen määrän yksinkertaisia ​​toimintoja, joista mikroohjelmat kootaan.

MIPS - VM:n suorituskyvyn mittayksikkö; M on 1 miljoona operaatiota sekunnissa.

MNEMOCODE - komennon symbolinen tietue, mukaan lukien tietueet käyttökoodista, operandeista, osoitteista jne. tämä komento konesuuntautuneilla ohjelmointikielillä tai kokoonpanokielillä.

KUVITTEELLINEN - olemassa vain mielikuvituksessa.

MONIARVOINEN LOGIIKKA- matemaattisen logiikan alue, jossa hyväksytään äärellinen tai ääretön määrä totuusarvoja. M.l. käytetään paradoksien ratkaisemisessa eri tiedonaloilla.

JOUKKO - joukko, joukko, kaikentyyppisten esineiden kokoelma, joita kutsutaan materiaalielementeiksi ja joilla on kaikille elementeille yhteinen ominaisuus; aina on elementti, jolla on tietyt ominaisuudet, se kuuluu jollekin M.:lle; kaikille M:n elementeille tietty ominaisuus täyttyy.

Malli - esine, jota käytetään "korvikkeena", toisen esineen (alkuperäisen) edustaja tiettyyn tarkoitukseen

MALLINTO - järjestelmän käyttäytymisen tiettyjen ominaisuuksien esittäminen VM-toimilla, jotka varmistavat toiminnallisen vastaavuuden, esimerkiksi VM-tulkki simuloi toisen VM:n ohjelman suorittamista. M. perustuu analogisesti tehtyihin päätelmiin. M. suoritetaan asioiden tutkimiseksi, kun niitä on mahdotonta tutkia luonnollisissa olosuhteissa. M. voi olla subjekti, kielellinen, fyysinen, looginen, matemaattinen, symbolinen jne.

MALLI - fyysinen järjestelmä (laite, kone, koneverkko jne.), Tietojärjestelmä(kaavio, piirustus, merkkijärjestelmä, algoritmi jne.) tai matemaattinen kuvaus funktioista, jotka kuvastavat tutkittavan kohteen, ilmiön tai prosessin olennaisia ​​ominaisuuksia; M. on myös mikä tahansa kuva mistä tahansa esineestä, ilmiöstä tai prosessista. Tutkittavaa asiaa kutsutaan alkuperäiseksi, näytteeksi, prototyypiksi.

DATA MALLI - looginen tietorakenne, jonka ominaisuudet ovat riippumattomia laitteistosta ja ohjelmistosta; M.d. voidaan esittää kaavioilla, rakenteilla, jossain muodossa ja muilla tavoilla.

Tietomalli

Matemaattinen malli

Täysi mittakaava malli

Sanallinen malli

MALLINUMERO - VM-muistissa tarkasti esitetty reaalityyppinen arvo; kaikki toiminnot on määritelty operaatioina M.p.:lla; ominaisuuksien joukko sp. ja niille tehtävät operaatiot ovat vähimmäismääriä, jotka on määrätty kaikille tietyn tyyppisten reaalilukujen toteutuksille.

MODUULI - toiminnallisesti suljettu rakenne (esimerkiksi alirutiini), jolla on eston, eheyden, syntaktisen ja semanttisen riippumattomuuden, datan, objektien ja ohjauksen piilottaminen, jolla on spesifikaatio rajapinnan muodostamiseksi muiden M:iden kanssa ja runko toimintojen määrittämiseksi; ohjelmiston muodollinen määritelmä M. Yleensä määritelty ohjelmointikielillä.

MODULAARINEN OHJELMOINTI- tietojenkäsittelytieteen menetelmä, jonka tarkoituksena on soveltaa menetelmiä suurten ja erittäin suurten ohjelmien esittämiseen havainnoitavista, ohjattavista ja muokattavissa olevista osista-moduuleista, jotka täyttävät eheyden, toiminnallisen sulkeutumisen, syntaktisen ja semanttisen varmuuden, suhteellisen riippumattomuuden, käyttöliittymän määrittelyn, suunnittelun riippumattomuuden vaatimukset, kehittämiseen ja ylläpitoon piilottaen tietonsa, objektinsa, toimintonsa ja hallintansa, jotka ovat kooltaan pieniä, ja niillä on vain yksi tulo ja tulos hallintaa varten ja ne ovat irti projektista. Sp. Suunniteltu järjestämään ohjelmoijatiimin työ yhdessä projektissa ja varmistamaan ohjelmien uudelleenkäyttö.

MODULAARISUUS - ohjelmaominaisuus tai tekninen laite, joita edustavat moduulit.

OHJELMA MODUULI- syntaktisesti ja semanttisesti määritelty ohjelmayksikkö, joka sisältää otsikon (kuvauksen tai määrittelyn ja rungon), mahdollisesti kuvauksen sisäisistä objekteista, käskyjen sarjasta ja redundanttisista käskysarjoista ohjelman luotettavuuden varmistamiseksi ja joka on tarkoitettu tietojen, toimintojen piilottamiseen (poistoon). ja ohjata, käytä uudelleen tätä yksikköä, mikä lisää ohjelman luontityön tehokkuutta ja laatua, ohjelmatekstien näkyvyyttä ja suojausta.

Aivohyökkäys - tietojenkäsittelytieteellinen menetelmä esineiden, ilmiöiden tai prosessien tutkimiseen, joka perustuu ideoiden kollektiiviseen muotoiluun. Ryhmä M.a. toimii ystävällisen koodin mukaisesti, joka sulkee pois kaikenlaisen kritiikin ja sallii ajatusten muotoilun ilman perusteita. Ryhmäkoodi M.a. rohkaisee ryhmän jäseniä luomaan nopeasti suuren määrän ideoita.

OHJELMAN NÄYTTÖ- järjestelmäohjelma, joka valvoo ohjelmien suorittamista; M. suorittaa seuraavat toiminnot: tiedon esitysten kerääminen, muistin varaaminen ohjelmille, resurssien käyttöajan seuranta, ohjelmien käynnistysjärjestyksen määrittäminen, ohjelmien oikean suorituskyvyn valvonta, keskeytysten käsittely ja ohjelmien synkronointi.

Tietomalli- alkuperäisen kohteen kuvaus jollakin tiedon koodauskielistä. Tietomalleja on figuratiivisia, symbolisia ja sekoitettuja.

Matemaattinen malli- matemaattisten käsitteiden ja kaavojen avulla rakennettu malli.

Täysi mittakaava malli - todellinen esine, joka toistuu pienennetyssä tai suurennetussa muodossa ulkomuoto, mallinnetun kohteen rakenne tai käyttäytyminen.

Sanallinen malli- tilanteen, tapahtuman, prosessin kuvaus luonnollisella kielellä.

Tietokoneeni - järjestelmäkansio, hierarkkisen tiedostojärjestelmän juuri Microsoft Windows. Sijaitsee aina työpöydällä.

Usean sarakkeen asettelu- tekstin järjestely useisiin sarakkeisiin.

Mallintaminen - esineiden tutkimusta rakentamalla ja tutkimalla niiden malleja

Malli - yksinkertaistettu esitys todellisesta esineestä.

Asiakas-palvelin mallimäärittelee ohjelmistokehitysprosessin, joka koostuu kahdesta osasta - palvelimesta ja asiakkaasta, jossa noudatetaan protokollia niiden välistä tiedonvaihtoa varten.

Objekti malli - yksinkertaistettu esitys todellisesta esineestä

Modeemi - laite, joka on suunniteltu muuntamaan ja siirtämään tietoja etätietokoneiden välillä.

Moduuli - itsenäinen objekti, joka voi olla osa muita, monimutkaisempia objekteja.

Ohjelmamoduuli - joukko menettelyjä (työkaluobjekteja), jotka on yhdistetty tietyillä säännöillä.

Monitori - laite videotietojen tulostamiseen.

MONIOHJELMOINTI- ohjelmointimenetelmä, joka mahdollistaa kahden tai useamman itsenäisen tai tiedoista ja ohjauksesta riippuvan ohjelman samanaikaisen suorittamisen VM-resurssien dynaamisella jakautumisella.

MONINPROSESSORIKÄSITTELY- yhden ohjelman osien tai segmenttien samanaikainen käsittely yhden käyttöjärjestelmän ohjauksessa.

MONIJÄRJESTELMÄ - järjestelmä, jossa on useita virtuaalikoneita tiedonvaihdolla tai yhteisellä tietovirralla.

ROSKA - käytetty, vääristynyt tai hyödytön tieto, joka voidaan poistaa muistista kokoamalla M.

AJATELLI - tulos, ajatteluprosessin tuote tuomion, päätelmän tai käsitteen muodossa, joka heijastaa yleistä yksittäisten esineiden, ilmiöiden tai prosessien massassa, vangitsee oleellisen, kokonaisuuden, luonnollisen kaikessa monimuotoisuudessa. todellista maailmaa.

AJATTELU - aineen korkein tuote, joka on järjestetty erityisellä tavalla, aktiivinen prosessi objektiivisen maailman heijastamiseksi ihmisaivoissa tuomioiden, käsitteiden ja johtopäätösten muodossa; henkilön henkinen toiminta on aistimuksia, ymmärrystä, eristäytymistä, edustamista, yleistämistä, muodostumista tai pohdintaa. M. voi olla tosiasiallinen, kontekstuaalinen, käsitteellinen, intuitiivinen, looginen, menettelyllinen ja ennustava.

"HIIRI" - laite, joka kiinnittää välkkyvän merkin (neliö, viiva, suorakulmio, nuoli tai muu kuvake) näyttöruutuun M-liikkeen aikana. ja näppäinpainalluksia, jolloin näytölle jää graafinen polku grafiikkaohjelmia käytettäessä. Katso "COLOBOK".

Multimediatuote- interaktiivinen tietokonekehitys, joka voi sisältää musiikkia, videoleikkeitä, animaatioita, kuva- ja diagallerioita, erilaisia ​​tietokantoja jne.

Hei kaikki! Tässä melko pitkässä artikkelissa käsittelemme erittäin relevanttia IT-alaa ja näytämme sinulle suosittujen (ja ei niin suosittujen) tietokone- ja teknisten termien määritelmät. Odotit tällaista artikkelia, eikö niin?

Jos haluat näyttää kunnolliselta kommunikoidessasi asiantuntevien ihmisten kanssa Internetissä tai "vain olla aiheessa" ohjelmointijuhlissa, sinun on parempi tietää, mistä he puhuvat. Ehtoja käsittelevän artikkelimme avulla kaikki salaperäinen tulee selväksi ja ymmärrettäväksi!

1900-luvun toiselta puoliskolta lähtien tietotekniikan nopea kasvu ja henkilökohtaisten tietokoneiden ja tietokonelaitteiden massakäyttöönotto jokapäiväiseen elämään 80-luvun puolivälissä toi venäjän kieleen valtavan määrän erityisiä sanoja ja ilmaisuja. Suuren suosion saavuttaneen PC World -lehden julkaisun alkamisen vuonna 1988 ansiosta tapahtui "romahdus": englanninkieliset termit ja lyhenteet, usein englanniksi kirjoitettuina, täyttivät lehtien sivut ja "tukosivat" asiantuntijoiden puheen. .

Nykyään näitä sanoja käyttävät korkeapalkkaisissa tehtävissä olevat ihmiset, ja monia termejä käytetään myös tietotekniikan alaan kuulumattomien ihmisten keskuudessa. Kuka tietää, miten elämäsi tulee muuttumaan tulevaisuudessa? Tunne myös heidät!

Oletko valmis vakavaan pitkiin lukuihin? Sitten mennään asiaan!

5 parasta IT-termiä EnglishDomilta

Käyttäjäkeskeinen muotoilu (käyttäjälähtöinen suunnittelu)

Se on termi, jota käytetään puhumaan prosesseista, jotka ottavat huomioon käyttäjien ominaisuudet, tottumukset tai mieltymykset tuotesuunnittelussa. Kun ihmiset suunnittelevat tuotteen käyttäjän tarpeiden perusteella sen sijaan, että pakottaisivat käyttäjää mukautumaan suunnitteluun.

Osa käyttäjäkeskeisen suunnittelun hämmennystä johtuu ehkä suositummasta termistä "käyttäjäkokemus" (UX). Termistä on tullut varsin suosittu IT-alalla, kun puhutaan tavoista, joilla käyttäjä voi parantaa testattavaa ohjelmistoa tai muita tuotteita.

Monet ihmiset uskovat, että käyttäjälähtöinen suunnittelu ja käyttöliittymä ovat keskenään vaihdettavissa olevia termejä. Toiset huomauttavat, että edellinen on enemmän konseptisuunnitelma, ja käyttäjäkokemus (parempi tai muokattava) on tulos. IT-ammattilaiset käyttävät kuitenkin edelleen "käyttöliittymää" prosessiterminä, mikä voi aiheuttaa epäselvyyttä.

Käyttäjäkeskeistä suunnittelua voidaan soveltaa mihin tahansa tuotteeseen, mutta IT-alalla painotetaan paljon intuitiivisia graafisia käyttöliittymiä ja muita työkaluja, jotka ovat käyttäjäystävällisiä loppukäyttäjille.

Blockchain(lohkoketju)

Digitaalinen tapa tallentaa tietoa, jonka avulla eri ihmiset voivat aina tietää, mitä tarkalleen on tallennettu, milloin, kuka ja mitä tietoja on muutettu, siirretty tai lisätty.

Termi lohkoketju on tullut yleiseksi sanaksi kryptovaluuttojen (digitaalinen tai virtuaalinen valuutta, joka on suunniteltu toimimaan vaihtovälineenä käyttämällä salausta helpottamaan tapahtumia) ilmaantumisen vuoksi. Tämä on uudenlainen raha, jonka tulot ja liike on järjestetty täsmälleen lohkoketjun mukaan. periaate.

Voimme sanoa, että blockchain-teknologialla tallennetut tiedot ovat jotain lokikirjaa, jota ei voi varastaa, polttaa, piilottaa tai vahingoittaa. Ja vielä enemmän, et voi salaa poistaa mitään siitä tai muuttaa tietoja ohittamalla lokin.

Sana "lohkoketju" tarkoittaa kirjaimellisesti "lohkoketjua". Kaikki lohkoketjun tietojen muutokset johtavat uuden lohkon luomiseen(tai lokikirjan merkinnät), joka "tarrautuu" tiukasti aikaisempiin linkkeihin. Ja jokaista linkkiä, kun se on luotu, ei voi muuttaa.

Lohkoketjun muodossa voi olla tietojärjestelmiä kaikenlaisiin tarkoituksiin. Jos kyseessä on esimerkiksi kiinteistörekisteri, niin minkä tahansa rekisteriin kuuluvan esineen omistushistoria on mahdollista saada selville ilman rajoituksia. Tässä tapauksessa mitään ei voida tehdä takautuvasti, ja kaikki tietueiden muutosyritykset ovat läpinäkyviä kaikille.

Lohkoketjuperiaatteella tallennetun tiedon tärkeä ominaisuus on, että se ei ole tallennettu johonkin tiettyyn paikkaan, mutta sirpaleina tai kokonaan sijoitettuna suuren joukon ihmisten tietokoneisiin, monistettuina monta kertaa. Toisin sanoen lohkoketjun tietoja ei voida ottaa ja poistaa: yksi, kymmenen tai sata irrotettua tietokonetta, joissa on lohkoketjun fragmentteja, ei vaikuta tiedon saatavuuteen. Jos jossain käsikirjoitukset eivät pala, se on lohkoketjussa.

Folksonomia (folksonomia)

Objektiluokituksen tyyppi. Tämä on vähän kuin manuaalista tiedon lajittelua, jonka suorittaa ryhmä ihmisiä yhdessä. Yleensä puhumme jonkin luokittelemisesta Internetissä - se on siellä kätevämpää. Esimerkiksi: lastenkirjallisuuden ystävät luovat esimerkiksi kokoelman lastenkirjoja e-kirjoja verkossa. Sitten he merkitsevät tuntemansa kirjat joillakin merkeillä (tageilla). Jokainen omakseen.

Useammin tunnistejoukosta keskustellaan etukäteen, etkä voi mennä pidemmälle. Esimerkiksi meidän tapauksessamme nämä voivat olla tunnisteita: "lapsille", "klassikot", "ei kuvia", "tylsä", "huono käännös", "Agniya Barto", "runot", "lukematon", "seikkailut" " " jne.

Suosittu folksonomiaa käyttävä sivusto on valokuvien isännöintisivusto Flickr. Täällä käyttäjät lataavat valokuvansa merkitsemällä ne. Jokainen sivustolle rekisteröitynyt voi merkitä jokaisen kuvan.

Ennemmin tai myöhemmin, jos yhteisö on aktiivinen, melkein jokainen kirja saa useita samoja tunnisteita, jotka eri ihmiset ovat asettaneet. Tämä tarkoittaa: useat ihmiset pitävät tätä kirjaa tyydyttävänä nämä nimet. Kaikki yhteisön jäsenet voivat luottaa heihin valitessaan jotain jälkeläisilleen.

Keinotekoinen hermoverkko (ANN)

Tämä on biologisen hermoverkon keinotekoinen analogi, jonka avulla voit automatisoida monien ongelmien ratkaisun. Suurin osa tekoälyn saavutuksista nykyään liittyy keinotekoisiin hermoverkkoihin.

Ensimmäinen yksinkertainen keinotekoinen hermoverkko ilmestyi vuonna 1960. Johtaako tällaisten verkkojen edistyminen vuosisataa myöhemmin armottomien terminaattorien syntymiseen? Vain John Connor tietää tämän.

Pohjimmiltaan keinotekoinen hermoverkko on erityinen tietokoneohjelma, ja tällainen ohjelma toimii yhdessä tai useammassa tietokoneessa.

Keinotekoisen hermoverkon mielenkiintoisin ominaisuus on sen oppimiskyky. Jos ohjelman tehtävänä on erottaa naiset miehistä valokuvissa, niin keinotekoisen hermoverkon kautta on "välitettävä" mahdollisimman monta erilaista kuvaa ehdottaen oikeaa vastausta.

Tällaisen "koulutuksen" prosessissa hermoverkossa muodostuu yhä tarkempia algoritmeja henkilön sukupuolen määrittämiseksi hänen kuvastaan ​​- tämä tapahtuu puoliautomaattisessa tilassa, verkko oppii virheistään.

Autoenkooderi (autoenkooderi, AE)

Se on erityinen valvomaton keinotekoinen hermoverkko, joka tarjoaa pakkaus- ja muita koneoppimisominaisuuksia.

Autoenkooderin yksinkertaisin arkkitehtuuri on myötäkytkentäverkko ilman palautetta, joka sisältää syöttökerroksen, välikerroksen ja tulostuskerroksen. Autoenkooderiverkon toiminnan ja koulutuksen pääperiaate on saada vastaus lähtökerroksesta, joka on lähinnä tuloa.

Teknisiä termejä

Kun toisen valmistajan laite (kuten DVD-soitin tai pelikonsoli), he molemmat "tietävät" aivan hyvin, mitä tehdä seuraavaksi. Ja kaikki kiitos liittimien - käyttöliittymän, eli laitteiden pariliitostavan.

  • Kulunvalvontaluettelo - pääsynhallintaluettelo. Tai "juhlien vieraslista".

Omistaja ei ole kiinnostunut mukanaan tuomista kutsuista. Hän laittaa listan ovelle ja tarkistaa henkilökohtaisesti, ketkä pääsevät sisään. Huolimatta siitä, kuinka paljon haluaisit päästä sisälle, et pysty suostuttelemaan häntä (etkä myöskään pysty hyödyntämään jonkun muun kutsua).

Monimutkaisin sanoin: tietoturvakuvaajan osa, joka luettelee, kenellä on pääsy kohteeseen ja millainen käyttöoikeus sillä on. Objektin omistaja voi muuttaa kyseisen objektin ACL-luetteloa salliakseen tai estääkseen muiden käyttäjien pääsyn siihen. ACL koostuu otsikosta ja mielivaltaisesta määrästä ACL-elementtejä (ACE). ACL-luetteloa, jossa ei ole ACE:tä, kutsutaan tyhjäksi ACL-luetteloksi, ja se osoittaa, että kukaan käyttäjä ei saa käyttää objektia.

  • AdBlock- ohjelma, joka estää mainontamoduulit, mainosten eston. Tai "ulkomainonnan vahingoittuminen".

On aivan ymmärrettävää olla raivoissaan julkisten paikkojen roskaamisesta, eikö niin? Mutta jos mainos on yksityisessä omistuksessa, ei kestä kauan, kun se kuuluu artikkelin alle.

  • Ketterä ohjelmistokehitys— joustava ohjelmistokehitys (keskittynyt muutosten tekemisen helppouteen) tai nopea ohjelmistokehitys (adaptiivinen kehitys).

Se on kuin laivan viimeistelyä matkalla. Eli on jo mahdollista kellua vedessä: siellä on runko tai jopa masto. Ja laivaa ei saada valmiiksi, vaan se lasketaan välittömästi alas laskettuna liukukiskoilta ja valmistuu matkan aikana. Näin saat heti selville, mikä on tärkeintä ja mihin sinun tulee keskittyä.

  • Takapää— palvelinsovellus (osa) tai ohjelmisto prosessin viimeisen vaiheen suorittamiseen.

Se on kuin maanalainen osa kaupunkia. Yläosassa kaikki on normaalia: HTML-rakennukset, CSS-katedraalit, Javascript-toimistorakennukset. Ja maanalainen on se, mikä mahdollistaa kaupungin toiminnan: monimutkainen verkkopalvelimien, sovellusten ja tietokantojen verkosto. Ohjelmisto sellaisen ongelman ratkaisemiseen, joka ei ole käyttäjälle ilmeinen.

  • Takaovi- porsaanreikä. Eli työkalu (tapa) turvajärjestelmän ohittamiseksi. Tai vain takaoven.

Tällöin esimerkiksi rakentaja teki ovellesi kaksoisavaimen. Jopa turvallisimmat lukot eivät estä häntä pääsemästä sisään. Tai ehkä anna avain jollekin toiselle.

  • Kaistanleveys - kaistanleveys, taajuusalue; kaistanleveys (esimerkiksi viestintäkanava).

Esimerkiksi Dolby Surround -järjestelmän takakanavan taajuusalue on 100 Hz - 7 kHz. Tämä kanava siirtää taajuudet 1-10 Hz ( matalat taajuudet) 7 kHz asti (alemmat korkeat taajuudet).

Ihmisen kuulon havaitsema taajuusalue on 20 Hz - 20 kHz. Elektronisten tai akustisten laitteiden taajuusalueen rajoja pidetään taajuuksia, joilla lähetyskerroin pienenee 3 dB.

Kuvittele vesijohto, jonka kautta vesi syötetään suihkuun, astianpesukoneeseen ja pesukone. Kytke kaikki kolme päälle samanaikaisesti ja paine laskee välittömästi. Ja suihkusta tulee pari vahvaa sanaa.

  • Suuri data- Suuri data. Sarja lähestymistapoja, työkaluja ja menetelmiä strukturoidun, puolistrukturoidun ja strukturoimattoman datan käsittelyyn ja analysointiin valtavia määriä ja huomattavan monimuotoisuutta, jotta saadaan käytännöllisiä, ihmisen luettavia tuloksia.

Tuntemattoman alueen kartoitus. On vaikea ymmärtää, mikä on mitä, kun työntelet pensaiden läpi tai vaeltelet rotkojen läpi. Mutta oikealla työkalulla (ilmapallolla) varustettuna voit nähdä koko maiseman kerralla ja analysoida yksittäisiä elementtejä, esimerkiksi vuorijonon tai mutkaisen joen uoman muodon.

  • Bug- virhe ohjelmassa.

Pisan kalteva torni, joka seisoi odotetusti ensimmäiset viisi vuotta suorassa ja alkoi sitten kallistua. Miksi? Suunnitteluvirhe! Kolmen metrin perustuksen alla oli juoksevaa hiekkaa. Harmi, etteivät turistit joudu ohjelmistovirheisiin.

  • Evästeevästeen, jota verkkopalvelimet käyttävät erottaakseen käyttäjät ja tallentaakseen tietoja heistä.

Se on kuin barista, jolla on hyvä muisti. Tulet aikaisin aamulla syömään tuplasoijan kofeiiniton lattea kermalla, ja hän nyökkää tylsistyneenä: "Kuten tavallista?"

Kun 200 ihmistä valitsee yhden numeron. Tavallinen verkkohyökkäys (DoS-hyökkäys) on tyyppi, joka kutsuu jatkuvasti. Se on ärsyttävää ja häiritsee puhelimen käyttöä, mutta yksi henkilö voidaan jäljittää ja pysäyttää.

Mutta jos anonyymi henkilö laittaa sanomalehteen "Bugatti Chiron for $200" ilmoituksen numerollasi, tämä on jo hajautettu hyökkäys. Tässä tapauksessa puhelujen tulva osuu sinuun, ja elämäsi muuttuu helvetiksi. Soittajat eivät edes epäile, että heitä käytetään, ja järjestäjän jäljittäminen on lähes mahdotonta.

  • Dark Web- tumma internet - segmentti Maailman laajuinen verkko, johon pääset vain käyttämällä erityisiä ohjelmistoja, säilyttäen siellä täydellisen nimettömänä, ostaa ja myydä laittomia tavaroita (esim. aseita tai huumeita) ja palveluita sekä vaihtaa salaa tietoa.

Itse asiassa Kuun toinen puoli. Valoisa puoli ( tavallinen Internet) ovat kaikkien nähtävissä - käytä hakua. Pimealle puolelle pääsemiseksi tarvitset erityisen (tumma) ohjelmiston (raketti).

  • Data Bleed- tietovuoto. Termi on vähitellen saamassa suosiota, mutta sitä on edelleen vaikea kuvata selkeästi, koska Internetissä ei ole vielä tarkkaa määritelmää.

Yleensä tietomurtoja tapahtuu, kun tietojen käyttö ei ole läpinäkyvää tai kun tietoja jaetaan ilman käyttäjän nimenomaista lupaa.

  • Tunnistautuminen— henkilötietojen poistaminen, henkilötietojen poistaminen (tunnistetiedot) .

Toimittajat käyttävät usein ilmaisuja, kuten "vanhempi virkamies" ja "läheinen lähde presidenttiä", paljastaakseen lähteensä.

Heidän sanoissaan on hyödyllistä tietoa (raportin uskottavuus riippuu loppujen lopuksi siitä, mistä tieto on peräisin), mutta erityinen henkilö jää tuntemattomaksi. Jos tietysti valitset sanasi huolellisesti.

  • Doxing- jonkun henkilötietojen doksaaminen, kerääminen ja jakelu, paljastaminen, julkaiseminen, julkaiseminen Internetissä ilman kyseisen henkilön suostumusta.

Lynkkaus keinona ottaa oikeus omiin käsiinsä syyllisten rankaisemiseksi. Mutta joskus lynkkaus kostautuu, jos uhriksi joutuu väärä henkilö tai seuraukset menevät liian pitkälle.

  • Salaus- salaus, salassapito. Vaatteiden käytön perinne.

Kenenkään mieleen ei tulisi koskaan syyttää pukeutunutta jonkun salaamisesta (voit yrittää, mutta he tuskin ymmärtävät). Kaikki tietävät, että näin se hyväksytään sivistyneessä yhteiskunnassa.

Sama koskee erilaisten perustapahtumien salausta Internetissä - pankkitoiminnasta ja kaupankäynnistä henkilötietojen lähettämiseen.

Ilman vahvaa salausta Internet on rikki. Kysymys kuuluu, kuinka integroida salauksen vahvuusvaatimukset kansalliseen turvallisuuteen ja lainvalvontaan liittyviin huolenaiheisiin - katso Backdoor.

  • Käyttöliittymä - asiakas-palvelin-sovelluksen käyttöliittymäosa (asiakaskomponentti).

Se on kuin kävelisi ympäri kaupunkia. Käyttöliittymä on käytettävissämme: jalkakäytävät, tiet, kaupat, puistot, liikealueet. Mutta kaupungin elämän ylläpitämisestä vastaava palvelinosa jää piiloon: sähköjohdot, kaasuputket, viemärit, rakennusten perustukset ovat maan alla.

  • Pienin neliö (LMS) minimikeskineliön virhealgoritmi.

Tämä on koneprosesseissa käytetty suodatin, joka käyttää stokastista gradienttilaskua monimutkaisilla tavoilla Ammattilaiset kuvaavat sitä mukautuvaksi suodattimeksi, joka auttaa suorittamaan signaalinkäsittelyä eri tavoin.

  • OAuth— OAuth-valtuutusprotokolla.

Se on kuin puutarhurin palkkaaminen toiseen kotiin Espanjaan. Omistajien poissaollessa talosta huolehtii luotettava taloudenhoitaja, jolla on avaimet. Siksi puutarhurille ei anneta avainta: talonhoitaja itse päästää hänet sisään ja näyttää, missä aita on. Nyt seuraavalla vierailulla sekä talo että puutarha ovat hyvin hoidetut - elämä on ihanaa.

  • Avoin lähdekoodi- avoin lähdekoodi.

Periaatteena on, että kehitettävän järjestelmän lähdekoodin tulee olla vapaasti ja vapaasti kaikkien sitä parantaa haluavien saatavilla. Tuloksena saatujen parannusten pitäisi myös olla kaikkien saatavilla ilmaiseksi. Kuin ystävälle leivottu kakku reseptineen.

Kakku on ohjelma (vain maukkaampi), ja lähetetty resepti on avoimen lähdekoodin. Ystäväsi ei vain hemmottele itseään jollain herkullisella, vaan hän voi tehdä toisen kakun itse: itselleen tai ystävän syntymäpäiväksi. On tietysti mahdollista, että voin sijasta hän ottaa maapähkinävoita (tämä on niin alkuperäinen).

  • Roskaposti- roskaposti, "roskaposti".

Ääretön määrä apinoita lukittuina huoneeseen, jossa on ääretön määrä kirjoituskoneita, ja lopulta sylkevät Shakespearen teoksia.

Onnistumismahdollisuuksien lisäämiseksi lähetetään yhä enemmän roskapostia. Miljoonat suodattavat sen, poistavat sen, sivuuttavat sen, mutta yksi vastaus riittää tekemään pelistä kynttilän arvoisen.

  • Huijausta— huijauspetos (petos, jolla pyritään hankkimaan asiakkaiden luottamuksellisia pankkitietoja rahan varastamista varten, yleensä tietokonetekniikkaa käyttäen, simuloimalla tosielämän pankkisivustoa tai julkaisemalla se väärennetylle verkkosivustolle. Asiakkaan tiedot lähetetään vastaavasti väärennetty verkkosivusto.

Yksinkertaisesti sanottuna: yhteyden simulointi. Joku poliisiksi naamioitunut saadakseen luottamuksellisia tietoja, IP-osoite "huijauksessa" on naamioitu luotetuksi solmuksi. Todellisuudessa kaikki ei ole niin, mikä on täynnä ongelmia.

  • Vakoiluohjelma- vakoiluohjelma. Vakoiluohjelmat, jotka on suunniteltu seuraamaan käyttäjän toimia tietokoneella. Sieppaa hänen sähköpostinsa, syöttämänsä tiedot, salasanat ja komennot. Kuten piilomikrofonit.

Kun vakoiluohjelma on asennettu, se seuraa jokaista näppäinpainallusta, tallentaa salasanat, pankkitiedot ja käännöksen runosta, jota olet tutkimassa.

  • TOR (sipulireititin) - ilmainen ohjelmisto toisen sukupolven niin kutsutun "sipuli- tai monikerroksisen reitityksen" toteuttamiseen.

Tämä on järjestelmä, jonka avulla voit muodostaa anonyymin verkkoyhteyden, joka on suojattu salakuuntelulta. Sitä pidetään nimettömänä verkkona, joka tarjoaa tiedonsiirron salatussa muodossa. Kuten Ray-Ban Wayfarer -lasit selaimelle. Kukaan ei näe, mitä heidän omistajansa tarkalleen katsoo. Ne näyttävät tyylikkäiltä ja salaperäisiltä.

  • troijalainen- Troijalainen ohjelma. Myrkkymalja. Myrkytetyn kupin aihe ilmestyy ensimmäisen kerran Shakespearen Macbethissä - lahja, joka näyttää imartelevalta, mutta lopulta osoittautuu tuhoisaksi. Näytös 1, kohtaus 7.
  • Peikko- peikko, provokaattori (foorumeilla tai chateissa); trolli on uhmattavien ja provosoivien viestien kirjoittaja. Shakin pelaaminen kyyhkysen kanssa.

Riippumatta siitä, kuinka pelaat shakkia, hän hajottaa kaikki nappulat, paskaa laudalle ja lentää kertomaan, kuinka hän tappoi kaikki.

  • Virus- virus. Sukupuolitauti. Anteeksi tämä vertailu, mutta virukset poimitaan, kun tietokone joutuu kosketuksiin Internetiin ilman suojaa.
  • WPA (Wi-Fi Protected Access)- suojattu pääsy Wi-Fi:n kautta. President's Motorcycle Escort on luodinkestävä ajoneuvo moottoripyöräilijöiden mukana. Toimitetaan turvallisesti laitteestasi Internet-yhteyteen. Mutta saapuessaan lisäturvallisuus ei haittaa.
  • Valkoinen hattu- valkoinen hattu hakkeri, fanaattinen ohjelmoija tai eettinen hakkeri. Positiivinen luonne. Tämä on tietoturvaasiantuntija, joka on erikoistunut tietokonejärjestelmien turvallisuuden testaamiseen.

Toisin kuin black hat (tai black hat) hakkerit, white hat hakkerit etsivät haavoittuvuuksia vapaaehtoisesti tai maksua vastaan ​​auttaakseen kehittäjiä tekemään tuotteestaan ​​turvallisempaa.

Termi on peräisin vanhoista lännestä (musta hattu - konna, roisto, musta hakkeri), joissa oikeat sankarit ja roistot noudattavat mukavaa yksiväristä pukukoodia.

  • Wiki— Wiki on hypertekstiympäristö (yleensä verkkosivusto) kirjoitetun tiedon keräämiseen ja jäsentelyyn. Tekijöitä voi olla useita. Kaikki vierailijat voivat muokata joitakin wikejä. Kuten hotellin vieraskirja.
  • Nolla-päivä— nollapäivän haavoittuvuus — haittaohjelmat (hyödynnät), joita vastaan ​​ei ole vielä kehitetty suojamekanismeja.

"alaston kuningas" shakissa. Ei auta kuin alkaa rakentaa puolustusta siinä toivossa, ettei vastustaja ole huomannut mitään. Vaikka on mahdollista, että hän on ollut tiedossa pitkään ja on ollut vain hauskaa viimeiset viisi liikettä. Shakki Matti.

Tietokonetermit

  • AJAX on lähestymistapa interaktiivisten verkkosivujen rakentamiseen, jossa selain kommunikoi taustalla olevan web-palvelimen kanssa.

Näin ollen nykyistä sivua ei ladata kokonaan uudelleen, vain muuttuneet objektit päivitetään. Tuloksena on suurempi mukavuus ja verkkosovellusten nopeus.

  • ADSL- epäsymmetrinen digitaalinen liittymä on uusi tekniikka, jonka avulla voit käyttää olemassa olevia tilaajayhteyksiä puhelinlinjoja nopeaan tiedonsiirtoon ja vastaanottoon tilaajatietokoneiden välillä.

Sitä kutsutaan epäsymmetriseksi, koska tilaajan tiedonvastaanottonopeus on useita kertoja suurempi kuin sen lähettämän tiedon nopeus.

  • Active Directory on Microsoftin Windows-hakemistopalvelun toteutus, jonka avulla järjestelmänvalvojat voivat ottaa käyttöön sääntöjoukkoja, jotka varmistavat johdonmukaisuuden käyttäjäympäristön määrittämisessä ja ohjelmistojen käyttöönotossa valtava määrä tietokoneisiin, asenna päivitykset kaikkiin verkon tietokoneisiin jne.

Active Directory tallentaa tiedot ja ympäristöasetukset keskitettyyn tietokantaan, ja sen verkot voivat tavoittaa miljoonia objekteja.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - peräkkäiset tyylisivut, erillinen koodi, joka laajentaa verkkosivun suunnittelu- ja muotoiluominaisuuksia.

CSS-ominaisuudet ovat pääasiallisen HTML-merkinnän lisäksi. Tietty sääntö voi koskea yksittäisiä sivuelementtejä, koko asiakirjaa ja koko sivustoa.

  • DNS(Domain Name System) on järjestelmä (tietokanta), joka pystyy vastaamaan kyselyyn, joka sisältää Verkkotunnus isäntä (tietokone tai muu verkkolaite), anna IP-osoite.

Yksinkertaisesti sanottuna jokaisella verkon tietokoneella on oma yksilöllinen osoite - tämä on numerosarja (jopa 12). Jos haluat kirjoittaa kirjeen, valitse numero sähköpostipalvelin ja eteenpäin. Mutta näet, nimen "mail.ru" muistaminen on helpompaa kuin esimerkiksi 164.295.790.024.

Kirjoita "mail.ru", tietokoneesi koputtaa "DNS"-palvelimeen ja kysymykseen "Kuinka päästä mail.ru-osoitteeseen?" saa tarkan digitaalisen osoitteen. Yhdistä osoitteeseen (tietysti ilman osallistumistasi), ja olet perillä. Se näyttää tavalliselta osoitepöydältä. Vain ihmiset eivät käytä sitä, vaan heidän tietokoneensa.

  • Doctype— asiakirjatyyppi — ”DTD” (asiakirjatyypin määritelmä, asiakirjatyypin kuvaus).

Tämä on tarpeen, jotta selain ymmärtää nykyisen verkkosivun tulkinnan, koska "HTML" on olemassa useita versioita, lisäksi on olemassa XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), joka on samanlainen kuin "HTML", mutta eroaa siitä syntaksilta .

Jotta selain "ei hämmentyisi" ja ymmärtää minkä standardin mukaan verkkosivu näytetään, sinun on asetettava koodi ensimmäiselle riville .

  • Delfoi on Object Pascal -kieleen perustuva olio-ohjelmointiympäristö.

Käytetään ohjelmistokehitykseen ja tukeen. Toisin kuin sen progenitori, Pascal-kieli, se on monikäyttöinen ja kätevä, koska siinä on visuaalinen sovelluseditori, jonka avulla voit luoda tulevaisuuden ohjelman ulkoasun.

  • DMZ on tekniikka, joka varmistaa tietokoneverkon turvallisuuden. Sen ydin on, että ulkoisten verkkopyyntöjen kanssa työskentelevät palvelimet sijaitsevat "demilitarisoidulla vyöhykkeellä" - "DMZ".

Näillä palvelimilla on rajoitettu pääsy pääverkkoon palomuuri, kun taas ulkoisen verkon kanssa työskentely suoraan on mahdotonta

  • REUNA on "edistynyt GPRS", GSM-verkoissa käytetty tiedonsiirtoprotokolla matkapuhelinoperaattorit; teknologian avulla pääset Internetiin jopa 3-4 kertaa GPRS-yhteyttä suuremmalla nopeudella ja siirrät dataa matkapuhelimesta keskimäärin noin 236 kbit/s nopeudella.

"EDGE", kuten "GPRS", antaa tilaajalle mahdollisuuden maksaa vain vastaanotettujen/lähetettyjen tietojen määrästä; teknologian avulla voit myös soittaa ja vastaanottaa puheluita tiedonsiirron aikana, pysyen aina yhteydessä; EDGE on pakollinen käytettäväksi kännykkä tämän tekniikan tuella.

  • ERP-järjestelmä(Enterprise Resource Planning System) on tietojärjestelmä, joka on suunniteltu automatisoimaan kirjanpitoa ja johtamista yrityksessä.

Tyypillisesti ERP-järjestelmiä kehitetään moduulipohjaisesti ja ne kattavat koko yrityksen avainprosessit. Niiden käyttö mahdollistaa useiden erilaisten ohjelmien korvaamisen yhdellä integroidulla.

  • Excel on ohjelma, joka sisältyy kompleksiin Windows-ohjelmat Office, yksi suosituimmista käyttäjien keskuudessa.

Se on laskentataulukko, jota käytetään pienten tietokantojen ylläpitoon; laskelmat; tietojen järjestäminen, lajittelu ja linkittäminen; kaavioiden ja kaavioiden luominen.

Ohjelma on helppokäyttöinen, kokeneemmille käyttäjille se tarjoaa mahdollisuuden käyttää monimutkaisia ​​kaavoja, analysoida ja ohjelmoida.

  • FTP- tämä on englannista käännettynä tiedostonsiirtoprotokolla. Se on yksi tiedonvaihdon perusprotokollista.

Perimmäinen ero FTP-protokollan ja HTTP:n välillä on, että FTP on suunniteltu mielivaltaisen kokoisten tiedostojen siirtämiseen.

Tiedostojen siirtäminen palvelimen tiedostojärjestelmästä kohteeseen tiedostojärjestelmä asiakkaan ja päinvastoin, suoritetaan kautta erikoisohjelma- FTP-asiakas.

  • Salama on keksintö interaktiivisen sisällön luomiseksi verkkoanimaatioteknologiassa Macromediasta. Sitä käytetään luomaan interaktiivisia verkkosivustoelementtejä, verkkopelejä sekä luomaan bannereita ja animoituja näytönsäästäjiä.

Flash-tiedostot ovat pienikokoisia, mutta niiden luominen on työlästä. Vain kokeneet flash-ohjelmoijat voivat tehdä tämän. Flash-tiedostojen katseluun tarvitaan Flash-soitin.

  • Firefox on maailman ensimmäinen avoimen lähdekoodin selain. "Fire Fox" on korkeatasoinen turvallisuus.
  • Palomuuri on ohjelmistopaketti, joka on suunniteltu suojaamaan tietokonetta luvattomalta käytöltä.

"Tulimuurin" toimintoihin kuuluu sen läpi kulkevan ohjauksen ja erottamisen toteuttaminen verkkopaketteja poistamalla epäilyttävät ja vaaralliset annettujen sääntöjen mukaisesti. Joskus laitteistosuojaukselle määrätään samanlaisia ​​toimintoja.

  • Firewire on nopea sarjaväylä, joka tarjoaa nopean tiedonsiirron tietokoneen ja eri oheislaitteiden välillä.

Sitä käytetään erityisesti kaapattaessa video- ja äänivirtoja digitaalisista videokameroista.

Mahdollistaa yllämainittujen laitteiden kytkemisen katkaisematta jälkimmäisen virransyöttöä (ns. "hot plug").

  • FreeBSD on UNIX-tyyppinen käyttöjärjestelmä, UNIXin jälkeläinen, jota jaetaan lähdekoodeja. FreeBSD on yksi parhaista käyttöjärjestelmistä Internet- ja intranet-palvelimien rakentamiseen.

FreeBSD sisältää luotettavat verkkopalvelut, tehokkaan muistinhallinnan ja vakauden. Muihin käyttöjärjestelmiin verrattuna FreeBSD-palvelimilla on pisin käyttöaika.

  • FAQ(Usein kysytyt kysymykset) - vastauksia suosittuihin kysymyksiin.

"FAQ" on ohjeen, ohjelmien ohjeen tai osio online-palveluita, joka sisältää tyypillisiä käyttäjien kysymyksiä ja vastauksia niihin. Jos ohjelma tai palvelu on melko yksinkertainen tai täysin uusi, "FAQ" voi korvata ohjeen kokonaan.

  • GPS on globaali navigointi- ja paikannusjärjestelmä, jota käytetään Euroopassa ja Amerikassa.

Perusajatuksena on, että sijainti määritetään suhteessa useisiin satelliitteihin, joiden kiertoradat ja siten tarkka sijainti, tunnetaan.

Jokainen GPS-järjestelmän satelliitti lähettää tiettyjä signaaleja, joiden dekoodaus suoritetaan vastaanottavassa laitteessa.

  • Isäntä on tehokas palvelin (viestintäkeskus) World Wide Webin sivustojen isännöintiin, jota käytetään tiedostojen tai sähköpostiviestien siirtämiseen.

Isäntätietokone on Internet-solmuihin asennettu palvelin, joka ratkaisee kaikki viestintään ja eri verkkoresurssien (modeemeihin, muihin tietokoneisiin) pääsyyn liittyvät ongelmat.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) on Internetin tiedonsiirtoprotokolla. Hypertext Transfer Protocol.

On asiakkaita, jotka lähettävät pyyntöjä palvelimelle, ja palvelin, joka käsittelee saapuvat pyynnöt, vastaa niihin. Nykyään "http" on yksi yleisimmistä Internet-protokollista.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) on liitäntä multimedialle teräväpiirto, suunniteltu lähettämään signaalia korkea resoluutio videolaitteeseen, eli televisioon, näyttöön, projektoriin jne.

Ääni liitetään 5.1- tai 7.1-kanavan kautta. HDMI-liittimen avulla voit liittää useita laitteita sopivilla kaapeleilla.

  • DPI- (Piste tuumaa kohti - pisteiden määrä tuumaa kohti). Määrittää kuvan resoluution pisteiden (pikseleiden) määrän perusteella. Mitä suurempi pisteiden määrä, sitä parempi laatu Kuvia.

Useimmiten arvoja 300 - 1440 käytetään erityyppisille kuville.

  • Klusteri on homogeenisten yksiköiden yhdistelmä järjestelmäksi. Jossa tämä järjestelmä voidaan pitää itsenäisenä elementtinä, jolla on tietyt ominaisuudet.

Klusterin käsite sisältyy moniin tieteenaloihin - kemiaan, fysiikkaan, sosiologiaan, tähtitiedeen jne. Tietojenkäsittelytieteessä on käsitteitä klusteri tiedon tallennusyksikkönä, tietokoneklusteri, palvelinklusteri ja tietokantaklusteri.

  • Kuvakaappaus- "Print Screen" -näppäimellä voit ottaa "tilanteen" siitä, mikä on tällä hetkellä tietokoneen näytöllä. Seuraavaksi avaamalla graafinen editori, voit liittää "tilanteen" sinne ja tallentaa sen kuvana.
  • Käytettävyys- Jonkin käytön helppous. Käyttöliittymän, palvelun, ohjauspainikkeiden, navigoinnin arviointi ihmisen mukavuuden näkökulmasta. Esimerkiksi portaalimme on luotu käytettävyysperiaatteiden mukaan - pyrimme tekemään navigoinnistasi täällä helppoa ja mukavaa.
  • Polun nimi— tiedoston koko nimi tai koko polku elementtiin (edustaa linkkiä paketissa olevaan elementtiin, jonka nimen määrittää polun etuliite).

Johtopäätös

Saatat jo tuntea monet näistä termeistä tai olet ehkä käyttänyt joitain niistä väärin. Tai ehkä olet löytänyt itsellesi kokonaisen maailman? Oli miten oli, nyt olet tietoinen ja voit turvallisesti mennä hakkeribileisiin, yrittää saada töitä hyvässä IT-yrityksessä ja hämmästyttää kaikkia tietämykselläsi!

Jatka hyvää englantia!

Suuri ja ystävällinen EnglishDom-perhe

Hei! Hyvät ystävät, voitteko kuvitella elämäänne ilman modernia teknologiaa? Mielestäni ei, ja tietokoneen puuttumista on erityisen vaikea kuvitella. Tietokone on ottanut erittäin tärkeän aseman kaikilla toiminta-alueilla. Toisin sanoen tietokoneesta on viime vuosikymmeninä tullut tapa viettää mielenkiintoista vapaa-aikaa sekä olennainen osa monilla työalueilla: insinööri, lääketiede jne.

Monet ohjelmat ja tietokoneinnovaatiot kehitetään ulkomailla ja levitetään kaikkialle maailmaan. Sattuu niin, että ohjelmassa ei ole venäjää, mutta luultavasti löydät englannin kieliluettelosta asennuksen yhteydessä. Perussanasto pitää siis osata tietokoneen termejä päällä Englannin kieli. Lisäksi monilla ohjelmilla on tietty määrä identtisiä termejä, mikä yksinkertaistaa huomattavasti niiden tutkimista, koska niitä löytyy melkein kaikista ohjelmista. Siten ei ole vaikeaa muistaa niiden käännöstä ja merkitystä ajan myötä.

Esimerkiksi missä tahansa kohtaamasi ohjelmassa

  • avata- auki
  • tiedosto- tiedosto
  • virhe-virhe jne.

Sen lisäksi, että monet pitävät tietokonetermien tuntemisesta hyödyllistä työssään, toisille on hyötyä myös ei-ammatillisessa työssä, esimerkiksi ohjelman asentaminen tietokoneelle. Melkein aina asennuksen aikana törmäät sanoihin, kuten:

  • Seuraava- Edelleen
  • peruuttaa- peruuttaa
  • sulkeaksesi kaikki muut sovellukset- sulje kaikki sovellukset
  • hyväksyä- hyväksyä

Englanninkieliset tietokonetermit Tietokoneterminologian sanakirjan hallinta parantaa tietokonelukutaitojasi. Ne, jotka käyttävät tietokonetta vaikuttavan ajan, pitävät itseään "edenneinä" käyttäjinä virheellisesti. Itse asiassa minkä tahansa englanninkielisen termin kohtaamisesta tulee usein ylitsepääsemätön este.

Toinen argumentti englanninkielisten tietokonetermien sanakirjan oppimiselle on se, että monet niistä on lainattu venäjästä. Tiedetään hyvin, että tietokoneesta on tullut yksi syy anglismien intensiiviseen käyttöön venäjän kielessä viimeisen puolen vuosisadan aikana. Esimerkiksi sana " juhla"tulee englannin sanoista" tähyillä”, joka käännettynä tarkoittaa "rikoskumppania" ja on saanut uuden merkityksen: asiakas, joka osallistuu jakeluun sellaisissa ohjelmissa kuin torrent.

Tietokone ja maailmanlaajuinen Internet-järjestelmä

Kuten vähän edellä todettiin, tietokone ja Internet ovat tulleet syyksi anglismien syntymiselle venäjän kielessä, ne muuttavat venäjän sanastoa hämmästyttävän nopeasti. Olet oikeassa, kun ajattelet, ettei tässä ole mitään väärää. Kuvittele kuitenkin kuulevasi seuraavan dialogin kadulla:

Vaihdoin omani eilen Avik, Jolie kaatoi itsensä. Ja asetin itseni aku Parhaat

  • Avik (englannin sanasta "avatar") - tarkoittaa kuvaa, joka toimii "kasvoina" foorumeilla ja blogeissa
  • aka (ilmauksesta "tunnetaan myös nimellä", käännettynä "tunnetaan myös nimellä") - tarkoittaa lempinimeä, eli nimeä, jolla verkon käyttäjä tunnetaan

Okei, pidän sinut ajan tasalla. Mikä sinä olet?

Mitä mieltä olette? Kuulostaako tämä venäläiseltä? Ei tietenkään. Kaikki tämä muistuttaa jonkinlaista outoa, naurettavaa slangia. Miksi se tapahtui? Kyllä, koska monet alkoivat vääristää englanninkielisiä sanoja venäjäksi kääntämisen tietämättömyyden vuoksi lisäämällä vain venäjän päätteitä.

Siksi tämänpäiväinen aihe on tärkeä, koska alla olevien tietojen tutkiminen auttaa sinua olemaan puhumatta kuvitteellista puoli-venäjän-puoli-englannin kieltä. Pystyt ylläpitämään puhtaasti venäjän kieltä, ja tarvittaessa englanninkielinen ohjelma ei häiritse sinua.

Englannin tietokonetermien sanakirja

Käyttömukavuuden vuoksi jaamme tietokonetermit tiettyihin aiheisiin. Jokainen aihe sisältää pienen sanaston termeistä, joita saatat kohdata tietyssä tilanteessa.

Tietokone ja sen komponentit

Tietokone - tietokone
Kannettava tietokone - kannettava tietokone
Monitori - monitori
Flash-asema - flash-asema
Levy - levy
Projektori - projektori
Skanneri - skanneri
Tulostin - tulostin
Näppäimistö - näppäimistö
Avain - avain
Hiiri - hiiri
Hiirimatto - hiirimatto
Virtajohto - jatkojohto
Levykeasema - levyasema
Emolevy - emolevy
Kiintolevy - kovalevy
Random access -muisti - RAM
Modeemi - modeemi

Audio- ja videosoitin

Internet

Internet - Internet
Linkki - linkki
Kova linkki - suora linkki
Kotisivu - kotisivu
Hyperlinkki - hyperlinkki
Historia - historia
Internet-osoite - Internet-osoite
Liity - yhteys
Net - verkko
Sähköposti - sähköposti
Roskaposti - roskaposti
Off line - offline
Portti - portti
Palvelin - palvelin
Liikenne - liikenne
Troijan hevonen - Troijalainen
Käyttäjä - käyttäjä
Web-sivu - verkkosivu
Verkkosivusto - verkkosivusto
Blogi - blogi
Foorumi - foorumi
Selain - selain
Kirjaudu sisään - syöttö
World-Wide Web - World Wide Web

Ohjelma ja sen asennus tietokoneeseen

Ohjelma - ohjelma
Ohjelmointi - ohjelmointi
Ohjelmisto
Tietojenkäsittely - tietojenkäsittely
Pääohjelma - pääohjelma
Käsittelyohjelma
Testaus - testaus
Palautusohjelma - palautusohjelma
Asenna - asenna
Ohje - ohjeet
Demoversio - demoversio
Freeware - ilmainen ohjelmisto
Algoritmi - algoritmi
Valikkopalkki - valikkopalkki
Kehotus - vihje
Poistu - poistu
Poista - poista asennus
Päivitä - päivitä

Työskentely tekstidatan kanssa

Tulostin - tulostin, tulostuslaite
Listaus - tuloste
Teksti - teksti
Tiedostovarasto - tiedostojen tallennus
Salaus - salaus
Kopioi - kopioi
Aseta - lisää
Poista - poista, sulje pois
Symboli - symboli
Gap - avaruus
Solu - solu
Vierityspalkki - vierityspalkki
Label - etiketti
Kaksoispiste - kaksoispiste
pilkku - pilkku
Lainausmerkit - lainausmerkit
Kiinnike - kiinnike
Puolipiste - puolipiste
Linja - merkkijono
Fontti - fontti
Fontin koko / tyyli / paino - fontin koko / tyyli / rohkeus
Pyyhiminen - pyyhkiminen
Kopiosuojaus - kopiosuojaus
Tekstinkäsittely - tekstinkäsittely

Yleiset tietokonetermit

Tämä ei ole koko englanninkielisten termien sanakirja, jonka kohtaat, jos sinulla on Internet-yhteys, mutta nämä ovat yleisimpiä termejä. Voit ladata laajemman englanninkielisen sanakirjan käännöksen kanssa

Ennemmin tai myöhemmin melkein jokainen moderni ihminen alkaa hallita tietokonetta. Ilman häntä ei ole enää missään. Ja jos joku haluaa normaalin työpaikan kunnollisella palkalla, niin tietokonelukutaito on yksi tämän edellytyksistä. Emme puhu nuorista ollenkaan, koska suurin osa heistä on jo koulusta lähtien tietokoneen käyttäjiä. Mistä kannattaa aloittaa? Vastaus on yksinkertainen - opi tietokonetermit, kaiken myöhemmän oppimisen perusta.

Tiedon esittäminen on mahdotonta ilman erityisiä ilmaisuja, lauseita ja lauseita, vaikka se selitettäisiin "nukkeille". Ja siksi sinun on tutkittava ja opeteltava ne ulkoa hitaasti. Katsotaanpa joitain yleisiä tietokonetermejä esimerkkeinä.

Yleistä kehitystä varten alla on esitetty tarkemmat tietokonetermit.

  1. Tilaajan digitaalinen Internet-linjamuoto, ADSL - dataa siirretään 1 Mbit/s asti, vastaanotetaan - 8 Mbit/s asti.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - tämä on nimi, joka on annettu väylälle erilaisten tallennuslaitteiden, kuten kiintolevyjen, liittämiseen.
  3. Basic Input/Output System, BIOS - sarja ohjelmia PC-laitteiston toiminnan tarkistamiseksi käynnistyksen yhteydessä.

Sinun ei pitäisi pelätä käsittämättömiä nimiä; kun opit, tietokonetermit tulevat vähitellen ulkoa, eivätkä ajan myötä enää hämmenny niistä.

Itse asiassa kaikki tämä ei ole yhden päivän kysymys, ja tämän tehtävän onnistumiseen tarvitaan: itse tietokone/kannettava tietokone, opetusohjelma sen käyttämisestä ja Internet. Ellei tietenkään rekisteröidy erikoiskursseille, mutta jatka tietokoneen hallintaa itse.

Aluksi on suositeltavaa lukea ainakin opetusohjelma tai jopa osa siitä, ja voit käynnistää laitteen. Lataamisen jälkeen avaa Ohje ja tuki -osio ja kiinnitä siihen huomiota. Käytä lukemaasi käytännössä. Asiat etenevät siis hitaasti. Ajan myötä huomaat, että sinun ei enää tarvitse katsoa kehotteita joka kerta suorittaaksesi jonkin toiminnon.

Kun hallitset tietokoneen, voit ostaa monimutkaisempaa kirjallisuutta tai itseopiskelu-CD:tä, mutta älä epäröi kysyä ystäviltä tai työkavereilta. Voit oppia perusteet ilman laitetta, mutta se on vaikeampaa. Ja muista, että teoria ilman käytäntöä unohtuu nopeasti.

Lopuksi haluan huomauttaa: huolimatta siitä, että suurin osa maamme tietokonelaitteista tuodaan edelleen, venäläisiä tietokoneita tuottavat yritykset ovat saamassa vauhtia. Tämä näkyi Expocentren viimeisimmissä näyttelyissä, joissa kävijöille esiteltiin kotimaisia ​​tuotteita henkilökohtaiset tietokoneet, uudet prosessorit, kannettavat tietokoneet ja muu elektroniikka, joka toimii komponenteilla ja ohjelmisto omaa tuotantoa. Kaikki tämä ei ole tarkoitettu vain sotilasosastoille ja siviilituotantoteollisuudelle, vaan myös yrityksille ja siviileille, eli sinulle ja minulle. Ja rehellisesti sanottuna on paljon nähtävää. Joten hallitse tietokone ja nauti kaikista sivilisaation eduista!

Aiheeseen liittyviä julkaisuja