Jouer aux porte-avions dans World of Warships : les bases du contrôle, de l'attaque et de la défense. Contrôler un porte-avions n'est pas facile, mais efficace Contrôler l'aviation dans les jeux World of Warships
La classe de navires la plus spécifique est peut-être celle des porte-avions. D'une part, c'est un navire très dangereux et, d'autre part, le plus impuissant. Pour les joueurs novices, il n’est pas du tout clair comment y jouer.
Équipements et modules
Tout d'abord, nous préparons le navire pour la bataille. Pour ce faire, nous modernisons tout d’abord les meilleurs avions. Vous pouvez même, dans un premier temps, ne rien télécharger d’autre si vous n’avez pas suffisamment d’expérience. Ensuite, vous devez vous lancer dans l'équipement et acheter une équipe de réparation. Dans l'onglet modernisation, sélectionnez les groupes de fusiliers renforcés. Ils sont situés non seulement sur le navire lui-même, comme défense aérienne, mais également sur les bombardiers torpilleurs et les bombardiers. Dans le deuxième emplacement, nous mettons un groupe aérien, qui renforce les combattants, le cas échéant. S’ils ne sont pas là, nous chargeons les avions pour qu’ils rechargent. Il est préférable de choisir le combat pour la survie dans le troisième emplacement. Il est plus utile de choisir un camouflage qui réduira votre visibilité.
Tactiques et fonctionnalités de combat
Lorsque vous entrez dans une bataille, vous devez évaluer les caractéristiques de la carte et devenir compétent. Une bonne option consiste à se tenir derrière une grande île, car il sera plus difficile pour les destroyers de lancer des torpilles. Ils s'approchent généralement rapidement à portée de tir et tirent une salve brutalement sur le porte-avions, mais dans ce cas, les torpilles toucheront simplement l'île. Surveillez constamment la mini-carte pour voir à temps où volent vos avions et ceux de vos ennemis. Ils doivent être constamment surveillés. Lancez d'abord les combattants. Ils exploreront la carte et protégeront vos groupes d’attaque. Vous pouvez également protéger un navire allié. Si l'ennemi a plus de combattants que vous, vous devez alors les amener sur vos navires, de préférence sur un croiseur.
Contrôle des avions
Pour apprendre à jouer un porte-avions dans World of Warships, portez une attention particulière aux avions. Pour les équipes d’attaque, le point idéal est l’ennemi, mais il n’est pas nécessaire de gaspiller des munitions sur un ennemi presque mort. À propos, les torpilles doivent être larguées aussi près que possible de l'ennemi par le côté, mais pour que les torpilles aient le temps d'armer. Il est recommandé d'attaquer d'abord le navire ennemi avec des bombes pour provoquer un incendie à bord. Cela l'obligera à utiliser le kit de réparation. Dans ce cas, il est préférable de lancer les bombardiers en piqué depuis la poupe. Ensuite, ils voleront dans la direction du mouvement de l'ennemi, ce qui augmentera les chances de toucher. Après cela, nous attaquons avec des bombardiers torpilleurs, et l'ennemi est inondé ou tire à nouveau, mais ne peut plus être réparé immédiatement. Suite à une telle attaque combinée, le navire ennemi peut facilement couler. Vous pouvez généralement attaquer l'ennemi simultanément en groupes des deux côtés avec des torpilles, de sorte qu'il n'ait nulle part où esquiver.
Contrôle des navires
Le navire lui-même est également une unité de combat. Il est conseillé de le déplacer à environ 20 km de la formation de combat des navires alliés. Le navire est une proie recherchée par les ennemis et est presque impuissant contre eux en combat rapproché. Ainsi, si vous êtes attaqué, vous pouvez échapper à l'attaque de manière astucieuse : il suffit de vous appuyer contre le bord de la carte et de dériver latéralement, en faisant pivoter le navire. Il sera alors plus difficile pour vous d'être touché.
Attribution de priorité
Lorsque des bombardiers torpilleurs ennemis s'approchent de vous, vous devez les positionner de manière à ce que votre défense aérienne les attaque en premier. Et si un chasseur ennemi tente d’abattre nos avions, il ne pourra pas l’attaquer en premier lieu. Vous pouvez également donner la priorité à un navire ennemi afin de l'attaquer avec vos canons auxiliaires à son approche.
Vous avez maintenant appris à jouer correctement un porte-avions dans World of Warships, mais n'oubliez pas que chaque navire a ses propres caractéristiques. Et notez que contrôler un porte-avions n’est peut-être pas très amusant, mais vous pouvez découvrir le reste par vous-même.
Comment jouer au porte-avions japonais Hosho dans le jeu World of Warships Guide du porte-avions dans wows Abonnez-vous à la chaîne ! : https://www.youtube.com/channel/UCF_G9lyfNzfsoMWwdZ9o-Rw Le porte-avions japonais Hosho dans le jeu World of warships est au niveau 4 Téléchargez le jeu : http://adset.biz/28646 Lien vers la vidéo : https://youtu.be/eQXOfIfIG_s Hosho est le premier porte-avions japonais du jeu World of warships. C'est sur celui-ci que vous apprendrez à jouer sur des porte-avions dans le jeu World of warships. En jouant sur le porte-avions japonais niveau 4 Hosho vous apprendrez à utiliser des ventilateurs de lancement de torpilles larges et étroits dans le jeu World of warships. Comment jouer correctement à un porte-avions dans le jeu World of warships Le porte-avions japonais Hosho dans le jeu wows a deux escadrons de bombardiers torpilleurs et un escadron de chasseurs avec quatre avions dans chaque escadron. Hosho (japonais : 鳳翔 Flying Phoenix) est un. porte-avions léger de la marine impériale japonaise. Le projet du navire porte-avions a été développé en 1918-1919 sous la direction des ingénieurs Yasuji Taji et Teiji Kawai, sa construction a été réalisée en 1920-1922 conjointement par le chantier naval Asano à Tsurumi et l'arsenal de la flotte à Yokosuka. Entré en service le 27 décembre 1922, Hosho est devenu le premier porte-avions spécialement construit au monde, six mois avant le Hermes similaire construit plus tôt au Royaume-Uni. Mon groupe dans Contacts : http://vk.com/tvworldofwarshipsnews Ma page Facebook : https://www.facebook.com/wowsnewstv Vous verrez World of Warships dans la vidéo, apprendrez à jouer à World of Warships, découvrirez le gameplay de World of Warships, où télécharger World of Warships, vous familiariserez avec les navires américains et japonais de World of Warships, regarderez d'autres World of Warships. vidéos de gameplay sur la chaîne de télévision World of Warships, familiarisez-vous avec les classes de World of Warships, découvrez la date de sortie du jeu World of Warships, les versions hebdomadaires des journaux des développeurs de World of Warships, de nombreux conseils pour World of Warships pour les débutants, tout les choses les plus intéressantes dans les journaux de World of Warships, la formation des joueurs mondiaux de navires de guerre à la façon de jouer, l'analyse jeux mondiaux de navires de guerre sur un croiseur, apprenez à connaître les navires de World of Warships Aponia, et faites également connaissance avec les navires américains World of Warships, apprenez à World of Warships comment commencer à jouer, World of Warships comment jouer, vous trouverez, World of Warships cuirassés, la réponse est dans cette vidéo, les cuirassés de World of Warships dans le jeu, les mods de World of Warships meilleure utilisation, les porte-avions World of Warships, les destroyers et les croiseurs sont des classes de navires dans le jeu World of Warships. Vous verrez sur la chaîne une vidéo sur le guide World of Warships sur les croiseurs, le guide World of Warships sur les destroyers, le guide de tir World of Warships, le guide World of Warships sur les porte-avions, la branche World of Warships URSS. épate les porte-avions dans le jeu avec les porte-avions wow topedo. Les torpilles sont lancées dans un éventail étroit en utilisant ALT manuellement ou automatique dans le jeu wows. REJOIGNEZ LE PROGRAMME PARTENAIRE DU GROUPE VSP.
Ils sont considérés comme la classe technologique la plus extraordinaire. Ils sont privés de canons de gros calibre, mais ils portent sur leurs ponts des armes qui peuvent envoyer n'importe quel navire du jeu au fond d'un seul coup - des groupes aériens entiers, représentés par des chasseurs et des avions d'attaque. Il s'agit d'une classe d'équipement autonome, capable d'effectuer un large éventail de tâches : couler des navires ennemis, couvrir les équipements alliés des avions ennemis, fournir de la lumière n'importe où sur la carte.
Fonctionnalités de contrôle
De nombreux joueurs qui jouent pour la première fois sur un porte-avions font des parallèles avec une autre arme redoutable de World of Tanks : les canons automoteurs. Mais cette opinion est erronée et repose uniquement sur la similitude de l'image que l'artilleur et le pilote d'avion voient devant lui. Dans d'autres aspects, seules des différences apparaissent qui rendent le gameplay sur les porte-avions unique et passionnant.
Les boutons 1 à 9 du clavier permettent de contrôler le porte-avions lui-même et ses groupes aériens. À mesure que le niveau augmente, le nombre de groupes aériens augmentera, ce qui nécessitera des compétences de microcontrôle appropriées de la part de l'opérateur aérien. Toutes les commandes de contrôle nécessaires sont affichées dans l'interface, il n'est donc pas difficile de déterminer sur quel bouton appuyer.
En règle générale, un porte-avions dispose d'un itinéraire pour son déplacement. En maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez marquer jusqu'à 5 points de contrôle. Règle générale pour toutes les classes de navires : le mouvement, c'est la vie. Bien sûr, il est parfois utile de se cacher derrière une île pendant un certain temps, voire pendant toute la bataille. Mais préparez-vous au fait que si un destroyer s'approche de vous inaperçu, les chances de survie sont proches de zéro.
On attaque correctement : chasseurs, bombardiers torpilleurs, bombardiers
D'après le titre, il devient déjà clair que le porte-avions transporte 3 types d'équipements ailés. Il est nécessaire d'attaquer les navires ennemis avec des bombardiers torpilleurs et des bombardiers, et de couvrir vos groupes aériens et navires alliés avec des chasseurs. Les trois types d'avions remplissent des fonctions de reconnaissance, mettant en évidence les navires sur l'écran de combat et la mini-carte. Détails sur l'attaque de chaque type d'avion.
Attaque de bombardiers torpilleurs
La cible prioritaire des porte-avions sont les cuirassés. Ils sont lents, maladroits et leurs armes de défense aérienne sont inefficaces dans la plupart des cas. La chose la plus difficile à attaquer, ce sont les destroyers, parce que... ils sont petits, rapides et les plus maniables du jeu.
Pour toute l’aviation, deux types d’attaques sont mis en œuvre.
Standard – conçu pour maîtriser rapidement le jeu sur un porte-avions. Sélectionnez un groupe de bombardiers torpilleurs et faites un clic gauche sur le navire ennemi. En conséquence, une zone verte de mouvement des torpilles s’affiche à l’écran. Pour ajuster la direction de l'attaque, vous devez faire glisser l'icône le long du contour du cercle.
Attaque alternative - utilisée pour une visée précise. Dans ce mode, vous devez spécifier manuellement le secteur de lancement de la torpille en maintenant enfoncé le bouton « Alt ». Ce type d’attaque est plus difficile, mais son efficacité est nettement supérieure.
Attaque de bombardier
La procédure est similaire à celle de la classe d'avions précédente, dans les modes de largage de bombes conventionnel et alternatif. Pour augmenter les chances d'atteindre la cible, vous devez placer un secteur de largage de bombe vert le long du navire attaqué.
Attaque de chasseur
Les cibles aériennes peuvent être attaquées en appuyant simplement sur LMB sur un groupe aérien ennemi, ainsi qu'en utilisant « Alt ». Dans le second cas, un secteur vert de mouvement du combattant apparaîtra à l'écran. Les groupes aériens qui se trouvent dans la zone touchée subissent de lourdes pertes, tant ennemis qu'alliés.
Gardez à l'esprit que chaque classe de navire a un point de non-retour, après lequel il sera impossible d'annuler ou de corriger l'attaque. L'offre de groupes aériens est également limitée, vous ne devez donc pas approcher les navires avec haut niveau Défense aérienne.
Équipement de protection pour porte-avions
Un porte-avions peut se défendre contre les groupes aériens ennemis non seulement avec des chasseurs, mais également avec des canons de défense aérienne. Leur efficacité varie en fonction du niveau du navire, et à partir du niveau 8, les porte-avions ont accès au consommable « Tir défensif », qui augmente l'efficacité de la défense aérienne et perturbe également le ciblage des groupes aériens.
Dans certains cas, un calibre anti-mine (MMC) peut protéger contre les destroyers. Il ne faut pas trop compter là-dessus, parce que... L'efficacité du calibre auxiliaire est faible, de sorte qu'un navire ne peut être détruit avec un canon secondaire que s'il lui reste une petite réserve de points de vie.
Groupes aériens sont l'arme principale de tous les porte-avions. Et le jeu sur cette classe de navires consiste principalement à contrôler l'avion, et non le navire lui-même. Tous les avions situés sur les porte-avions sont divisés en trois types selon leur armement : les bombardiers torpilleurs, les bombardiers et les avions d'attaque. Il existe également des chasseurs et des observateurs liés à l'équipement, et les premiers peuvent être présents sur les navires de tous types sauf les destroyers.
informations générales
Dans le même temps, la visibilité des avions peut être réduite de 10 % après avoir appris la compétence de commandant de navire « Maître du camouflage » et de 10 % après l'installation de la mise à niveau « Cloaking System Modification 1 ».
En outre, les talents de certains commandants de navires uniques peuvent réduire le temps de préparation des avions.
Vitesse de l'avion
Application de postcombustion
Si un groupe d'attaque vole sans munitions, sa vitesse de vol est supérieure à la vitesse de vol avec des munitions pleines. La vitesse d'un groupe vide est égale à la vitesse de base majorée de 25 %. Si un groupe de combattants atterrit sur la queue du groupe d’attaque, la vitesse du groupe d’attaque ralentit et la vitesse ne dépend pas du fait que le groupe ait des munitions pleines ou vides. La vitesse du groupe de frappe dans ce cas est égale à la vitesse de base moins 25 %.
Dans le même temps, la vitesse de vol constante peut être augmentée de 2,5 % en étudiant la compétence « Moteurs améliorés » du commandant du navire.
Mais les avions ont une postcombustion, qui peut augmenter brièvement la vitesse (vous devez appuyer sur la touche [W]). Il offre:
- augmentation de la vitesse de croisière sans prendre en compte les compétences et perfectionnements à tous les niveaux sauf exceptions ci-dessous - 35 nœuds ;
- augmentation de la vitesse de croisière sans tenir compte des compétences et des améliorations des avions japonais, du porte-avions allemand de rang VIII Graf Zeppelin et des avions d'attaque de toutes les nations - 40 nœuds ;
Pour son prompt rétablissement peut être utilisé avec l’équipement de refroidissement du moteur. La durée de postcombustion peut être augmentée de 10 % avec la compétence « Postcombustion améliorée ». Et la compétence "Last Jerk" le restaure complètement pour le dernier élément de frappe du porte-avions.
Vous pouvez réduire la vitesse de l'avion en appuyant sur la touche [S] :
- décélération de l'avion en appuyant sur S à tous les niveaux - 26,25 nœuds ;
- ralentissant les avions japonais, le porte-avions Graf Zeppelin et les avions d'attaque de toutes les nations en appuyant sur la touche S - 30 nœuds.
La vitesse de retour peut être augmentée de 20 % en installant la mise à niveau Air Group Modification 1.
De plus, les compétences spéciales de certains commandants uniques peuvent augmenter la durée de la postcombustion.
Capacité de combat des avions
Afficher la capacité de combat des avions de l'escadron
Chaque avion dispose de sa propre réserve d'efficacité au combat et la perd sous les tirs de la défense aérienne. Vous pouvez surveiller l'état de votre escadron sur la barre de capacité de combat en bas de l'écran. La barre de capacité de combat est divisée en cellules dont le nombre est égal au nombre d'avions. Les cellules ont les états et indications de couleur suivants :
- vert - l'avion va bien ;
- jaune - l'avion est endommagé ;
- rouge - l'avion est fortement endommagé ;
- noir - l'avion a été abattu, revient au porte-avions ou l'escadron a décollé avec des effectifs incomplets.
Il peut être augmenté en utilisant :
- pour tous les avions :
- compétence de commandant de navire « Maître du combat pour la survie » - plus 15 points de capacité de combat aérien pour chaque niveau de navire ;
- modernisation du «Air Group Modification 2» - plus +7,5% à la capacité de survie des avions.
- pour les types d'avions - la mise à niveau correspondante dans le quatrième emplacement.
Eh bien, les talents de certains commandants de navires uniques peuvent augmenter l'efficacité au combat des avions.
Vous pouvez également réduire les dégâts de la défense aérienne de 10 % en apprenant la compétence de commandant « Armure d'avion ».
Et les bombardiers torpilleurs des porte-avions de rangs VIII et X disposent du consommable « Réparation », qui restaure 10 % de leur efficacité au combat. Dans le même temps, vous pouvez augmenter le nombre de points d'efficacité au combat de 5 % si vous utilisez le signal du drapeau du delta indien.
Contrôle des avions
Pour sélectionner un escadron, appuyez sur la touche , ou . En appuyant à nouveau dessus, l'escadron sélectionné s'élèvera dans les airs. fera décoller un nouveau type d'avions - avions d'attaque, - bombardiers torpilleurs et - bombardiers. L'escadron emmené dans les airs sera composé d'un seul type d'avion.
La vitesse de l'escadron peut être contrôlée à l'aide des touches [W] et [S], qui augmentent ou diminuent la vitesse de l'avion en consommant la postcombustion. Les virages s'effectuent à l'aide des touches [A] et [D]. De plus, vous pouvez utiliser la souris pour une visée plus pratique.
Mode Attaque
Pour lancer une attaque, vous devez appuyer sur le bouton gauche de la souris pour séparer le vol de l'escadron et lancer l'attaque. Selon le type d'escadron, une ellipse pour tirer des missiles ou larguer des bombes ou un viseur de torpille pour attaquer avec des torpilles sera visible. À ce moment, le viseur deviendra jaune et une minuterie spéciale indiquera qu'il est prêt à mener une attaque. Lorsque les avions sont prêts à attaquer, le réticule devient vert.
La vitesse de visée peut être augmentée en apprenant la compétence « Stabilisation de la vue » :
- +7,5 % à la vitesse d'attaque des avions d'attaque ;
- +7,5% à la vitesse de visée des bombardiers torpilleurs ;
- +15% à la vitesse de visée des bombardiers.
Pour attaquer, vous devez appuyer à nouveau sur le bouton gauche de la souris.
Et lors d'une attaque, le rôle principal est joué par le bon leader, qui doit être choisi en tenant compte de la taille, de la vitesse et de la maniabilité du navire.
Le reste des avions de l'escadron quitte le contrôle du joueur, suit le vol attaquant et reprend le contrôle une fois l'attaque terminée. Les avions attaquants retournent au porte-avions pour reconstituer leurs munitions. Si lors d'une attaque un avion du vol attaquant est abattu, il sera remplacé par un autre avion de l'escadron.
Si, en mode attaque, vous n'effectuez pas d'attaque dans le temps imparti, alors tous les avions du vol attaquant reviendront à l'escadron et vous pourrez vous approcher de la cible.
Vous pouvez regarder autour de vous et comprendre ce que fait actuellement la cible sélectionnée à l’aide de la caméra de vue d’ensemble. Il est activé en appuyant sur le bouton droit de la souris. Dans ce cas, les avions ne s’écarteront pas de la trajectoire actuelle.
Les bombardiers torpilleurs embarquent des torpilles spécifiques selon le niveau de l'avion (une ou deux), qui se caractérisent par :
- dommage;
- vitesse de voyage;
- gamme;
- visibilité;
- probabilité d'inondation;
- temps d'armement.
La portée est courte dans la plupart des cas, il est donc préférable d'attaquer plus près de la cible.
Les caractéristiques des torpilles peuvent être améliorées :
- la compétence du commandant du navire « Accélération des torpilles » - la vitesse des torpilles augmentera de 5 nœuds, mais réduira la portée de 20 % ;
- signaux de drapeau qui augmentent la probabilité d’inondation :
- Victor Lima - de 4% ;
- Juliette Whisky Unaone - de 15%.
Les bombardiers torpilleurs constituent la principale force de frappe d'un porte-avions et peuvent toucher des navires de tous types, mais contre des cibles manœuvrables, il est nécessaire de lancer des avions avec plus de précautions ou d'utiliser le largage croisé de deux ou plusieurs ventilateurs torpilleurs (le « marteau et Enclume »).
Le plus efficace consiste à larguer des torpilles à côté d’un navire ennemi. Dans ce cas, la zone touchée est maximale et l'attaque à la torpille est considérée comme la plus efficace.
Selon l'avion, en préparation d'une attaque, l'éventail des torpilles commence à se rétrécir pendant et après la descente. Le ventilateur est divisé en secteurs selon le nombre de torpilles prêtes à être larguées par votre avion. Vous pouvez larguer des torpilles immédiatement lorsqu'elles sont prêtes, mais il est préférable d'attendre pour qu'elles sortent en éventail plus étroit et soient plus susceptibles de toucher l'ennemi.
N'oubliez pas que les torpilles mettent du temps à s'armer et à atteindre leur cible. Pour plus de commodité, la distance d'armement des torpilles est surlignée en jaune et la portée est surlignée en vert.
Pour mener une attaque efficace avec des bombardiers torpilleurs, vous devez passer en mode attaque à une distance considérable de la cible, sans oublier l'anticipation et la tentative potentielle de l'ennemi d'échapper à votre attaque.
Bombardiers torpilleurs par pays
Bateau | Conf. | Dégâts maximaux des torpilles (HP) | Vitesse de croisière (noeud) | Capacité de combat (HP) |
Prix (expérience) |
Prix () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Germon | Furieux | vidange | 5200 | 112 | 1870 | 0 | 300 000 | |
Barracuda MkII | Furieux | haut | 5200 | 122 | 1970 | 7000 | 750 000 | |
Barracuda MKV | Implacable | vidange | 5933 | 127 | 2060 | 0 | 600 000 | |
Spearfish | Implacable | haut | 5933 | 133 | 2150 | 18 000 | 1 500 000 | |
Germon | Hermès | vidange | 5200 | 97 | 1780 | 0 | 50 000 | |
Brandon | Audacieux | vidange | 5933 | 136 | 2250 | 0 | 1 000 000 | |
Wyverne | Audacieux | haut | 5933 | 142 | 2340 | 38 000 | 2 500 000 | |
Espadon | Arche Royale | vidange | 5200 | 98 | 1500 | 0 | 0 |
Options supplémentaires | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type de torpille | Voir | Vitesse de déplacement, nœuds | Autonomie, km | Probabilité d'inondation, % | Temps d'armement, s | Les navires qui l'utilisent |
Marc VIII | Standard | 35 | 2,4 | 45 | 3 | Hermès |
Marc VIII | Standard | 35 | 2,4 | 45 | 3,5 | Ark Royal, Furieux (stock) |
Marc XII | Standard | 35 | 2,4 | 45 | 4 | Furieux (en haut) |
Marc XII | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 4,33 | Implacable (stock) |
Marc XV | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 4,66 | Implacable (en haut) |
Marc XVII | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 5 | Audacieux (stock) |
Marc XVII | Standard | 35 | 2,4 | 51 | 5,25 | Audacieux (en haut) |
Bateau | Conf. | Dégâts maximaux des torpilles (HP) | Vitesse de croisière (noeud) | Capacité de combat (HP) |
Prix (expérience) |
Prix () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T4M | Langley | vidange | 4233 | 88 | 1550 | 0 | 50 000 | |
T4M | Ranger | vidange | 5567 | 101 | 1630 | 0 | 300 000 | |
Dévastateur à déterminer | Ranger | haut | 5567 | 112 | 1710 | 7000 | 750 000 | |
Vengeur TBF | Lexington | vidange | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 600 000 | |
SB2C Helldiver | Lexington | haut | 6467 | 125 | 1880 | 18 000 | 1 500 000 | |
Raider aérien AD-1 | À mi-chemin | vidange | 5067 | 128 | 1960 | 0 | 1 000 000 | |
Destructeur BTD | À mi-chemin | haut | 5067 | 131 | 2040 | 38 000 | 2 500 000 | |
Vengeur TBF | Entreprise | vidange | 6467 | 120 | 1800 | 0 | 0 | |
Destructeur BTD | Saipan | vidange | 6467 | 131 | 2040 | 0 | 0 |
Options supplémentaires | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type de torpille | Voir | Vitesse de déplacement, nœuds | Autonomie, km | Probabilité d'inondation, % | Temps d'armement, s | Les navires qui l'utilisent |
Mk.7D | Standard | 35 | 3 | 33 | 3 | Langley (stock) |
Mk.7D | Standard | 35 | 3 | 45 | 3,33 | Ranger (stock) |
Mk.7D | Standard | 35 | 3 | 45 | 3,66 | Ranger (en haut) |
Marc 13-2 | Standard | 35 | 3,5 | 52 | 4 | Lexington (stock), Entreprise |
Marc 13-2 | Standard | 35 | 3,5 | 52 | 4,5 | Lexington (en haut) |
Marc 13-2 | Standard | 35 | 3,5 | 52 | 5 | Saipan |
Mk.7D | Standard | 35 | 4 | 42 | 5 | À mi-chemin (stock) |
Mk.7D | Standard | 35 | 4 | 42 | 5,5 | À mi-chemin (en haut) |
Bateau | Conf. | Dégâts maximaux des torpilles (HP) | Vitesse de croisière (noeud) | Capacité de combat (HP) |
Prix (expérience) |
Prix () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jean B4Y | Hōshō | vidange | 5400 | 97 | 1380 | 0 | 50 000 | |
Jean B4Y | Ryūjō | vidange | 5400 | 120 | 1460 | 0 | 300 000 | |
B5N2 Kate | Ryūjō | haut | 6500 | 128 | 1530 | 7000 | 750 000 | |
B6N Tenzan | Shōkaku | vidange | 7233 | 133 | 1600 | 0 | 600 000 | |
B7A Ryusei | Shōkaku | haut | 7233 | 137 | 1670 | 18 000 | 1 500 000 | |
C6N Saiun | Hakuryū | vidange | 9333 | 141 | 1750 | 0 | 1 000 000 | |
J5N Tenrai Type 91 mod. 7 | Hakuryū | haut | 9333 | 145 | 1820 | 38 000 | 2 500 000 | |
B6N Tenzan | Kaga | vidange | 5400 | 133 | 1600 | 0 | 0 |
Options supplémentaires | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type de torpille | Voir | Vitesse de déplacement, nœuds | Autonomie, km | Probabilité d'inondation, % | Temps d'armement, s | Les navires qui l'utilisent |
Tapez 91 mod. 1 | Standard | 50 | 3 | 30 | 3 | Hosho |
Tapez 91 mod. 1 | Standard | 50 | 3 | 30 | 3,33 | Ryûjo (stock) |
Tapez 91 mod. 2 | Standard | 50 | 4 | 36 | 3,66 | Ryûjo (en haut) |
Tapez 91 mod. 3 | Standard | 50 | 5 | 40 | 4 | Shokaku |
Tapez 91 mod. 3 | Standard | 50 | 5 | 30 | 6 | Kaga |
Tapez 91 mod. 7 | Standard | 50 | 6 | 40 | 5 | Hakuryu (stock et prétop) |
Tapez 91 mod. 8 | Standard | 40 | 8 | 40 | 11 | Hakuryu (en haut) |
Les bombardiers peuvent transporter les types de bombes suivants :
- fragmentation hautement explosive;
- perforant.
Avion de ce genre caractérisé en outre dans la partie bombe :
- pénétration d'armure;
- dégâts causés par les bombes.
De plus, les bombes à fragmentation hautement explosives peuvent provoquer un incendie sur un navire ennemi. La probabilité d'incendie peut être augmentée en utilisant les modificateurs suivants :
- signaux de drapeau Victor Lima et India X-Ray (+1%) ;
De plus, certains avions transportent non pas une, mais plusieurs bombes.
La vue des bombardiers est différente de celle des bombardiers torpilleurs. La zone affectée est un ovale, donc une attaque depuis la poupe ou la proue est la plus efficace. Dans ce cas, la zone touchée est maximale et la probabilité de réussite augmente.
La distance de visée dépend de la vitesse actuelle de l'avion, de son altitude et de son inclinaison. Il faut tenir compte du fait que la vue des bombardiers en piqué se déplace assez lentement lors de la montée et de la plongée et accélère à l'approche de la cible.
Les bombardiers britanniques larguent leurs bombes différemment : en plus grand nombre et en vol horizontal. L'ellipse de dispersion est allongée dans la direction du mouvement de l'escadron et est plus grande que celle des bombardiers d'autres nations. Si la cible est approchée avec succès, cette fonctionnalité vous permettra d'infliger des dégâts importants au navire ennemi.
Il convient également de rappeler que les bombes perforantes sont un type d'arme spécial - elles peuvent pénétrer dans le pont, mais sous un certain angle : sinon il y aura un ricochet.
L'angle selon lequel la bombe atteint la cible dépend de l'inclinaison de l'avion. Et cela, à son tour, dépend du moment d'approche de la cible - lorsque le viseur apparaît et que le compte à rebours pour sortir de l'attaque commence, l'angle d'impact de la bombe changera vers une diminution.
En larguant une bombe au point le plus haut de la trajectoire, lorsque l'avion entre en piqué après une « glissade » (montée), il tombera perpendiculairement à l'avion, ce qui est idéal contre un blindage très épais. Si vous larguez la bombe au dernier moment, lorsque la plongée est terminée et que l'avion vole simplement parallèlement à l'eau, l'angle d'incidence sera très faible, ce qui permettra à la bombe de s'armer lorsqu'elle touchera une cible faiblement blindée. . Cependant, il faut garder à l'esprit qu'avec une telle décharge, il n'y aura aucune chance de causer de graves dommages aux navires dotés d'un blindage de pont plus important en raison du ricochet.
Dès que la bombe entre en contact avec le blindage, les mécanismes habituels des obus perforants sont déclenchés : normalisation, vérification du ricochet, de la pénétration du blindage et de l'armement.
Après l'armement, la bombe (qui est déjà mécaniquement identique à un projectile perforant) continue son chemin à l'intérieur du navire, mais après chaque rencontre avec un obstacle, sa vitesse et, par conséquent, la pénétration restante sont recalculées. Et ainsi de suite pour chaque obstacle rencontré par la bombe.
Bombardiers par pays
Bateau | Conf. | Dégâts maximaux des bombes (HP) | Vitesse de croisière (noeud) | Capacité de combat (HP) |
Prix (expérience) |
Prix () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Labbe | Furieux | vidange | 4700 | 121 | 1940 | 0 | 300 000 | |
Barracuda MkII | Furieux | haut | 4700 | 122 | 2030 | 7000 | 750 000 | |
Barracuda MKV | Implacable | vidange | 4700 | 126 | 2130 | 0 | 600 000 | |
Spearfish | Implacable | haut | 4700 | 130 | 2230 | 18 000 | 1 500 000 | |
Espadon | Hermès | vidange | 2300 | 98 | 1840 | 0 | 50 000 | |
Brandon | Audacieux | vidange | 6000 | 134 | 2320 | 0 | 1 000 000 | |
Wyverne | Audacieux | haut | 6000 | 142 | 2420 | 38 000 | 2 500 000 | |
Frelon de mer | Indomptable | vidange | 4700 | 182 | 2590 | 0 | 0 | |
Espadon | Arche Royale | vidange | 2300 | 98 | 1550 | 0 | 0 |
Bateau | Conf. | Dégâts maximaux des bombes (HP) | Vitesse de croisière (noeud) | Capacité de combat (HP) |
Prix (expérience) |
Prix () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corsaire SBU | Langley | vidange | 7300 | 99 | 1630 | 0 | 50 000 | |
SBC Helldiver | Ranger | vidange | 9200 | 116 | 1720 | 0 | 300 000 | |
Indicateur SB2U | Ranger | haut | 9200 | 117 | 1810 | 7000 | 750 000 | |
SBD Intrépide | Lexington | vidange | 9200 | 122 | 1890 | 0 | 600 000 | |
SB2C Helldiver | Lexington | haut | 9200 | 125 | 1980 | 18 000 | 1 500 000 | |
Raider aérien AD-1 | À mi-chemin | vidange | 11 200 | 128 | 2060 | 0 | 1 000 000 | |
Destructeur BTD | À mi-chemin | haut | 11 200 | 131 | 2150 | 38 000 | 2 500 000 | |
SB2C Helldiver | Entreprise | vidange | 5900 | 125 | 1980 | 0 | 0 | |
Destructeur BTD | Saipan | vidange | 11 200 | 131 | 2150 | 0 | 0 |
Type de bombe | Voir | Chance d'incendie criminel, % | Les navires qui l'utilisent |
---|---|---|---|
AN-M65 | Hautement explosif | 41 | Langley |
AN-M65 | Hautement explosif | 52 | Ranger, Lexington |
AN-M62 | Perforant | 0 | Entreprise |
AN-M66 | Hautement explosif | 64 | Saipan, Midway |
Bateau | Conf. | Dégâts maximaux des bombes (HP) | Vitesse de croisière (noeud) | Capacité de combat (HP) |
Prix (expérience) |
Prix () |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D1A Susie | Hōshō | vidange | 3000 | 98 | 1360 | 0 | 50 000 | |
D3A Val | Ryūjō | vidange | 5500 | 133 | 1430 | 0 | 300 000 | |
D4Y2 Suissei | Ryūjō | haut | 6100 | 137 | 1500 | 7000 | 750 000 | |
D4Y3 Suissei | Shōkaku | vidange | 6100 | 142 | 1580 | 0 | 600 000 | |
B7A Ryusei | Shōkaku | haut | 7600 | 145 | 1650 | 18 000 | 1 500 000 | |
A7M Repu | Hakuryū | vidange | 8500 | 148 | 1720 | 0 | 1 000 000 | |
J5N Tenrai | Hakuryū | haut | 8500 | 152 | 1790 | 38 000 | 2 500 000 | |
D4Y3 Suissei | Kaga | vidange | 8800 | 142 | 1580 | 0 | 0 |
Paramètres supplémentaires des bombes aériennes | |||
---|---|---|---|
Type de bombe | Voir | Chance d'incendie criminel, % | Les navires qui l'utilisent |
Type 3 non. 25 | Perforant | 0 | Hosho |
Type 3 non. 25 mod. 1 | Perforant | 0 | Ryûjo (stock) |
Type 3 non. 25 Marc. 4 | Perforant | 0 | Ryujo (en haut), Shokaku (en stock) |
Tapez 90 non. 50 Marc. 2 | Hautement explosif | 50 | Kaga |
Tapez 99 n°. 80 Marc. 5 | Perforant | 0 | Shokaku (en haut), Hakuryu |
Stormtroopers
Les Stormtroopers sont armés de roquettes non guidées. Ces obus sont très efficaces contre des cibles légèrement blindées et sont assez faciles à toucher. Les roquettes peuvent également provoquer des incendies.
Il existe deux types de missiles :
- avec une légère pénétration;
- avec une grande pénétration.
Ces derniers ne peuvent être trouvés que sur un certain nombre de navires de niveaux VIII÷X, mais l'avion en transporte un nombre beaucoup plus restreint.
Les missiles ont les caractéristiques de performances suivantes :
- dégâts maximaux;
- pénétration d'armure;
- possibilité d'incendie criminel.
La probabilité d'incendie peut être augmentée en utilisant les modificateurs suivants :
- signaux de drapeau Victor Lima et India X-Ray (+1%) ;
- compétence du commandant du navire « Technique explosive » (+2%).
Le plus souvent, ce type d'avion a une vitesse élevée et peut atteindre point souhaité dans un court laps de temps. La vue des avions d'attaque est une ellipse ou un cercle, à l'intérieur duquel sont affichées des marques spéciales indiquant la propagation à la convergence maximale. L'ellipse est réduite à un rayon idéal si l'avion n'effectue pas de manœuvres brusques.
Porte-avions– le représentant le plus extraordinaire de la classe des navires lourds du jeu. Elle ne dispose pas d'installations d'artillerie sérieuses, mais elle dispose d'armes mortelles - des groupes aériens.
Une stratégie réussie et des tactiques bien pensées peuvent réduire en miettes les navires adverses. Parlons maintenant de comment jouer un porte-avions dans World of Warships.
Caractéristiques du contrôle des porte-avions
Tout d’abord, appuyez sur la touche « 1 » du clavier. Une vue de dessus de la carte s'ouvrira. Ici, vous pouvez définir un itinéraire spécifique que le navire suivra. S'il est nécessaire de définir un itinéraire arbitraire, maintenez la touche « Shift » enfoncée et marquez tous les points de contrôle sur la carte.Caractéristiques de la gestion du groupe aérien
Pour commencer jouer sur un porte-avions dans World of Warships– vous devez appuyer sur les touches « 2 », « 3 » et « 4 » du clavier.- Pour activer le combattant, appuyez sur « 2 » ou « 3 » ;
- Les bombardiers torpilleurs sont contrôlés à l'aide des touches « 3 » ou « 4 » ;
- Appel aux bombardiers – touche « 5 ».
Une fois le groupe aérien souhaité activé, vous devez définir une trajectoire pour l'avion. Pour ce faire, faites un clic gauche sur le terrain de jeu et marquez les cibles sur la carte. S'il est nécessaire de tracer un itinéraire élargi afin d'atteindre plusieurs cibles, maintenez la touche « Shift » enfoncée et faites un clic gauche sur tous les objets stratégiques.
Afin de mener à bien des attaques contre les navires ennemis, il est nécessaire de prendre soin de chaque unité aérienne de combat. Si l'ensemble du groupe aérien est perdu, vous pouvez utiliser du matériel de réserve. Cependant, cela doit être fait avec sagesse. Après tout, l’approvisionnement d’urgence en avions est limité.
Comment attaquer correctement les navires ennemis avec des groupes aériens ?
Pour attaquer un navire ennemi, vous devez sélectionner le type de groupe aérien souhaité en appuyant sur les touches « 2 », « 3 », « 4 » ou « 5 ».Attaque de bombardiers torpilleurs
Sélectionnez un groupe de bombardiers torpilleurs en appuyant sur la touche appropriée. Après cela, déplacez le curseur sur le vaisseau adverse et appuyez sur le bouton gauche de la souris. En conséquence, la zone active des torpilles sera surlignée en vert. La direction de l'attaque est facile à changer ; pour ce faire, faites simplement glisser l'icône le long du contour du cercle.Si une visée plus précise est nécessaire, appuyez sur la touche « Alt ». Dans ce mode, vous pouvez spécifier manuellement l'emplacement de largage des torpilles.
Attaque de bombardier
Nous appelons le groupe aérien le bon type. Et marquez les objectifs sur la carte. L’ensemble de la procédure est similaire à la classe d’avions précédente. Aucune difficulté ne surviendra donc.Pour commencer à gagner régulièrement et rester à flot le plus longtemps possible, il faut toujours être dans l'ombre, invisible. Ceci est très important, car un porte-avions est absolument impuissant lorsqu'il est détecté par des croiseurs et des destroyers ennemis. Cela nécessite de discuter en détail des aspects tactiques et stratégiques de la bataille à venir avec les autres membres de votre équipe.