Comment créer un nouveau pack de textures pour Minecraft. Comment créer votre propre pack de textures pour Minecraft

Pour modifier des textures, vous aurez besoin d'un éditeur d'images prenant en charge la transparence (la peinture ne fonctionnera pas) et au moins de connaissances de base sur l'utilisation de ce programme. Le plus populaire est Photoshop, il existe également Gimp et bien d'autres programmes.

Si vous disposez déjà d'un programme approprié, vous devez alors vous baser sur une certaine texture. Si vous voulez tout faire à partir de zéro, vous pouvez prendre textures standards: (téléchargements : 1728)

Vous décompressez l'archive et obtenez un dossier avec des sous-dossiers et des images. Ensuite, il vous suffit de trouver l'image correspondante et de la modifier.

Examinons la structure des dossiers et ce que vous pouvez y trouver :

terrain.png Le fichier le plus important est celui des textures des blocs. Se trouve à la racine
pack.png L'icône de votre pack de textures, qui apparaîtra dans la liste des packs de textures du jeu.
pack.txt La signature de votre pack de textures, qui apparaîtra dans la liste des packs de textures du jeu.
ctm.png Fichier pour combiner des blocs. Par exemple, si vous placez 2 coffres l’un à côté de l’autre, vous obtiendrez un double coffre. Ou des connexions en verre.
particules.png Textures de particules. Lumières, effets de potions et autres petites choses qui volent dans les airs.
réalisation Dossier avec des textures pour l'interface et des icônes de réussite.
armure Dossier avec textures d'armure (chaîne - cotte de mailles, tissu - cuir, diamant - diamant, or - or, fer - fer). Il existe également un fichier witherarmor.png lié au mob Wither et power.png - la texture de l'effet lorsque la foudre vous frappe ou frappe le mob.
art Le dossier contient 1 fichier avec des textures de peinture.
environnement Dossier avec textures de nuages, pluie, neige et éclairage.
interface graphique Dossier avec les textures de l'interface du jeu, ainsi que les textures des éléments dans items.png.
article Quelques objets spéciaux tels que des flèches, des chariots, des portes, des coffres. Il existe également une texture pour les balles d'expérience (xporb.png).
divers Un dossier de différentes textures : jeux de couleurs, cycles jour et nuit, éclairage, texture de l'eau.
foule Dossier de textures de foule.
terrain Lune et soleil.
titre Logo et arrière-plan dans le menu.

N'ayez pas peur d'expérimenter !

Et n'ayez pas peur de faire preuve de transparence. C'est la seule façon d'apprendre toutes les subtilités, la seule façon d'apprendre à créer des textures uniques. Explorez les créations des autres que vous aimez et n'ayez pas peur d'expérimenter vous-même !

Par exemple, les peintures peuvent être réalisées en utilisant la transparence. Vous n'êtes pas limité à un cadre carré :



Ou les zombies, comme les textures des joueurs, ont un emplacement pour un « chapeau », sachant cela, vous pouvez créer des textures intéressantes, par exemple, la texture zombie suivante a été créée :

Mais en réalité, cela ressemble à ceci :

Textures de plus haute résolution

Pour créer davantage de textures hautes résolutions Vous devez soit prendre comme base des textures de la résolution requise, soit étirer manuellement les textures standard à la résolution souhaitée (pour la résolution 32, étirer 2 fois, pour 64 4 fois, etc.). Aucune autre action spéciale n’est nécessaire.

Vous devez étirer sans utiliser l'anti-aliasing, sinon les textures résultantes seront floues (si vous voulez tout refaire, ce n'est pas particulièrement important), par exemple, dans Photoshop, lors du redimensionnement, vous devez sélectionner l'interpolation "Par adjacent pixels » :

Pour Gimp, vous devez sélectionner la qualité d'interpolation sur « Aucune » :

Ensuite, l'apparence des blocs inchangés restera standard.

Monstres aléatoires

Cela peut être fait pour que les foules puissent avoir différents modèles. Pas 100 zombies identiques, mais une foule hétéroclite. Par exemple, créons des textures aléatoires pour les zombies. Pour ce faire, dessinez autant de textures de zombies que possible et enregistrez-les sous « zombie.png », « zombie2.png », « zombie3.png » et ainsi de suite. En conséquence, nous obtenons des textures aléatoires pour les zombies. Cela peut être fait avec n’importe quel monstre.

Créer votre propre pack de textures est amusant, mais le processus prend beaucoup de temps. Avant de commencer, je tiens à dire : si vous êtes intéressé par le portage du pack de textures, veuillez vous mettre d'accord sur tous les points nécessaires et obtenir l'autorisation du développeur. Maintenant, allons-y !

Pour créer un pack de textures, vous avez besoin de quelques éléments :

  • Ordinateur
  • Programme Gimp (vous pouvez également choisir Photoshop)

Étape 2

Maintenant, comment pouvez-vous dessiner exactement ? Très facile! Presse Clé Windows, puis « fenêtres ancrées », puis « paramètres du pinceau » et enfin « paramètres des outils ». Maintenant, vous devriez avoir deux petites fenêtres comme indiqué dans l'image.

Après cela, changez la taille du crayon à 1,00. Pour les textures 16x16 ce pinceau sera idéal. Dans l'ensemble, c'est tout. Vous pouvez maintenant dessiner des pixels.

Étape 3

Modifiez l'élément souhaité à l'aide du pinceau personnalisé.
Vous pouvez éditer absolument tous les blocs ou objets que vous souhaitez.

Après cela, renommez votre fichier Assets.zip (Important ! Pas de fichiers .assets, mais Assets.zip) à qui vous voulez. C'est cette archive éditée et renommée qui sera votre pack de textures.

Salut tout le monde! Dans cet article, vous apprendrez en détail comment créer des textures dans Minecraft. Plus Description détaillée voir les articles ci-dessous :

Pour modifier des textures, vous aurez besoin d'un éditeur d'images prenant en charge la transparence (la peinture ne fonctionnera pas) et au moins de connaissances de base sur l'utilisation de ce programme. L'un des programmes de ce type les plus populaires est Photoshop, il existe également Gimp et bien d'autres programmes.

Si vous disposez déjà d'un programme approprié, vous devez alors vous baser sur une certaine texture. Si vous voulez tout faire à partir de zéro, vous pouvez prendre des textures standards : (téléchargements : 404)

Vous décompressez l'archive et obtenez un dossier avec des sous-dossiers et des images. Ensuite, il vous suffit de trouver l'image correspondante et de la modifier.

Examinons la structure des dossiers et ce que vous pouvez réellement y trouver :

L’essentiel est de ne pas avoir peur d’expérimenter !

Et n'ayez pas peur de faire preuve de transparence. C'est la seule façon d'apprendre toutes les subtilités, la seule façon d'apprendre à créer des textures uniques. Explorez les créations des autres que vous aimez et n'ayez pas peur d'expérimenter vous-même !

Par exemple, les peintures peuvent être réalisées en utilisant la transparence. Vous n'êtes pas limité à un cadre carré :

Ou les zombies, comme les textures des joueurs, ont un emplacement pour un « chapeau », sachant cela, vous pouvez créer des textures intéressantes, par exemple, la texture zombie suivante est créée ici :

Mais en réalité, cela ressemble à ceci :

Textures de plus haute résolution

Pour créer des textures de résolutions plus élevées, vous devez soit prendre comme base des textures de la résolution souhaitée, soit étirer manuellement les textures standards à la résolution souhaitée (pour la résolution 32, étirer 2 fois, pour 64, 4 fois, etc.). Aucune autre action spéciale n’est nécessaire.

Vous devez étirer sans utiliser l'anti-aliasing, sinon les textures résultantes seront floues (si vous voulez tout refaire, ce n'est pas particulièrement important), par exemple, dans Photoshop, lors du redimensionnement, vous devez sélectionner l'interpolation "Par voisin pixels ».

1. Ce qui est nécessaire pour créer un pack de textures

— Archiveur, par exemple, WinRAR

— Éditeur d'images prenant en charge la transparence. (La peinture standard ne fonctionnera pas, vous avez besoin de Photoshop, Paint.net ou GIMP)

—Connaissance de base de cet éditeur

— Un autre pack de textures que vous souhaitez utiliser comme base.

2. Tout d'abord, téléchargez le pack de textures « propre » ici -

Je vous conseille de télécharger le pack standard de votre pack et de l'utiliser comme base. Bien que vous puissiez prendre n'importe quel pack.

Téléchargez (de préférence décompressez), placez-le dans un endroit pratique et voyez l'image ci-dessous :

Premier dossier (actifs)- c'est ce que vous avez téléchargé. À l’avenir, je vous dirai quoi faire avec le reste des fichiers (n’y touchez pas pour l’instant). Extraire le dossier actifs dans un dossier du même nom. Il s'agit du troisième dossier et nous travaillerons avec lui. Voici son contenu :

blocs– toutes les textures de blocs.

effet- mieux vaut ne pas y toucher.

entité— les textures de tous les monstres et portails ainsi que certains objets (comme un support avec une armure) y sont stockés.

environnement— les textures de pluie, de soleil et de lune sont stockées.

Police de caractère - les fichiers importants pour le jeu y sont stockés (ils ne peuvent pas être touchés)

interface graphique– un dossier important, il y a beaucoup d’images importantes ici. Divers fichiers de jeu en jeu. Réalisations d'arrière-plan des textures d'enclume, etc. etc. (en principe, je pense que vous le découvrirez avec ce dossier)

articles– les textures de tous les objets.

carte - la texture de la carte (dans le jeu lui-même), pas le monde.

divers - il existe une texture barrière et une texture sous-marine.

des modèles - textures d'armure de tous types (diamant, fer, etc.)

peinture— les textures de toutes les peintures de Minecraft.

particule - textures des particules (à quoi ressemblent l'échelle de la faim, l'échelle de la santé, etc.)

3. Changer les textures

Ouvrez le dossier dans lequel nous avons extrait le contenu du pack.

Tout d’abord, ouvrez le dossier dont vous avez besoin. Par exemple, vous souhaitez modifier la texture d'un bloc de diamant, alors rendez-vous dans le dossier blocs alors nous trouvons bloc_diamant et jetez le fichier dans un programme d'édition (de préférence PhotoShop)

Je vais montrer un exemple utilisant ce programme. Par exemple, je veux que le visage d'une plante grimpante soit sur le bloc de diamant :

Maintenant, nous changeons la couverture de notre pack de textures. Nous trouvons pack.png jetez le fichier dans PhotoShop et modifiez-le. Par exemple, j'ai fait ceci :

Maintenant, nous remplaçons pack.pngà ton pack.png, ce que tu as fait. Désormais, lorsque vous entrez dans le jeu et sélectionnez le pack de textures souhaité dans les paramètres, notre couverture sera visible :

4. Vérifiez

Finissons le pack et vérifions-le. Nous ajoutons le contenu de notre dossier à une nouvelle archive zip dont le nom sera le nom du pack. Dans mon exemple, le nom sera dsa1.zip.

J'ai ajouté tous les dossiers et toutes les images. En général, vous n’êtes pas obligé de tout ajouter, il vous suffit d’ajouter ce que vous avez modifié. Veuillez comprendre que si vous supprimez une image de votre pack, l'image standard sera utilisée à sa place. Et si votre image ne diffère pas de l'image standard, alors pourquoi l'ajouter, cela ne fera qu'ajouter du « poids » à votre pack.

Nous copions notre pack dans le dossier texturepacks, qui se trouve dans le répertoire du jeu. Allumez maintenant le jeu et allez dans le menu des packs de textures et voici notre pack :

Charger le monde. Eh bien, mettons maintenant notre bloc de diamant et vérifions tout. Comme vous pouvez le constater, tout fonctionne (notre texture redessinée s'affiche) !

C'est tout. Votre pack le plus simple est prêt. Bien sûr, vous pouvez désormais créer votre propre pack et le personnaliser vous-même !

Vous pouvez écrire des idées pour les prochains articles dans les commentaires, et si vous avez des questions, écrivez-les également dans les commentaires ou

Je pense que créer des packs de textures est assez simple, mais beaucoup de nos utilisateurs ne savent pas comment le faire. Alors je vais vous le montrer et vous en parler. Je ne pourrai pas tout vous dire d’un coup, donc seulement le premier chapitre pour l’instant.

1. Ce qui est nécessaire pour créer un pack de textures

Archiveur, par exemple, WinRAR. (Vous devriez l'avoir, car comment avez-vous installé Minecraft).

Un éditeur d'images qui prend en charge la transparence. (La peinture standard ne fonctionnera pas ; vous avez besoin de Photoshop, Paint.net ou GIMP).

- Connaissance de base de cet éditeur.

Un autre pack de textures que vous souhaitez utiliser comme base.

- Tête, mains et patience.

2. Trions le paquet en morceaux

Je vous conseille de télécharger le pack standard de votre pack et de l'utiliser comme base. Vous pouvez le télécharger. Bien que vous puissiez prendre n'importe quel pack.

Téléchargez-le, placez-le dans un endroit pratique et voyez l'image ci-dessous :

La première archive à gauche est ce que vous avez téléchargé. Extrayons son contenu dans le même dossier, nous obtiendrons une deuxième archive - c'est le pack lui-même, qui en théorie devrait être installé, mais ce n'est pas pour cela que nous en avons besoin. Extrayez le contenu du package dans un dossier du même nom. Il s'agit du troisième dossier et nous travaillerons avec lui. Jetons un coup d'œil à son contenu :

Réalisation - dans ce dossier deux images : bg - ce sont des textures pour le menu des réalisations, des icônes - je ne connais pas son but, donc elles peuvent être supprimées.

Armure – située ici textures de tous types d'armures. De plus, sous le numéro 1 il y a un chapeau et une veste, et sous le numéro 2 il y a un pantalon et des baskets. Et l’image du pouvoir est comme la texture d’une plante grimpante chargée.

Art – il y a une image dans ce dossier – kz, elle contient les textures de toutes les peintures.

Environnement – ​​ce dossier stocke des images avec des textures de phénomènes : pluie, neige, nuages ​​et lumière.

Police – c'est ici que la police est stockée. Si vous jouez avec un cracker, supprimez immédiatement ce dossier.

Gui est un dossier important, il y a beaucoup d'images importantes ici. Objets – textures d'objets, icônes – icônes d'interface, interface graphique – panneau accès rapide et boutons, background – arrière-plan du menu, unknown_pack – icône pour un pack sans icône, slot – images pour le menu des statistiques, allitems, conteneur, artisanat, four, inventaire, piège – menus du jeu. Il y a aussi deux images inutilisées crash_logo et particules, elles peuvent être supprimées.

Article – dans ce dossier, vous pouvez trouver des textures pour les flèches - flèches, coffres - coffre, grand coffre, bateaux - bateau, chariots - chariot, panneaux - signe et animation de sphères d'expérience - xporb. Mais la porte n'est pas utilisée, peut être supprimé.

Divers - nous avons ici ceci : cadran - une image pour une horloge, explosion - une animation d'explosion, mapbg - la texture d'une carte dans vos mains, mapicons - des icônes pour une carte, champ de particules - un ciel étoilé, Pumpkinblur - une image qui bloque votre vue lorsque vous le portez sur votre tête citrouille, ombre – texture ombre. Vous pouvez facilement les modifier, mais le reste des images remplit des fonctions logicielles, elles doivent donc être modifiées très soigneusement, ou mieux encore, simplement supprimées.

Mob – voici toutes les textures de la foule, vous pouvez les modifier ou les supprimer.

Terrain – ce dossier contient les textures du soleil et de la lune.

Titre – voici les images pour le design : mojang – logo du développeur, mclogo – logo du jeu dans le menu principal. Je ne comprends toujours pas pourquoi le noir est nécessaire. Mais bg est un dossier intéressant qui contient des panoramas du jeu qui servent d'arrière-plan au menu principal. Vous pouvez créer vos propres panoramas à partir de captures d’écran, faites simplement attention aux noms et aux tailles.

Pack – icône du pack dans le menu de sélection du pack.

Paquet - fichier texte, dont le texte sera inscrit sous le nom du pack dans le menu sélection de packs.

Particules – cette image contient des effets : fumée, éclaboussures, etc.

Le terrain est l'image principale du pack ; les textures de tous les blocs de jeu sont rassemblées ici.

3. Dessin

Ouvrez le dossier dans lequel nous avons extrait le contenu du pack.

Tout d'abord, ouvrons terrain.png, comme je l'ai déjà dit, c'est la base du pack.

J'utilise Photoshop. Vous pouvez également utiliser d'autres éditeurs prenant en charge la transparence.

Faisons un changement. Par exemple, je n’ai jamais aimé la texture des pavés, alors je la change. Attention : j'ai mis la texture sur un nouveau calque pour pouvoir l'effacer, et j'ai également sélectionné la texture pour ne pas dépasser les limites. Bien que ce soient les subtilités de la maîtrise de Photoshop, elles ne s'appliquent pas à la création de packs.

J'ai également changé la texture du verre.

Vous pouvez non seulement modifier terrain.png, ouvrons items.png à partir du dossier gui.

Je veux changer la texture des ciseaux.

Donnons au pack des caractères distinctifs : ouvrez pack.png et pack.txt.

J'ai pas mal modifié pack.png - l'icône du pack, mais vous pouvez y faire ce que vous voulez, insérer une autre image, par exemple. Eh bien, j'ai ajouté ma propre inscription.

4. Vérifiez

Finissons le pack et vérifions-le. Nous ajoutons le contenu de notre dossier à une nouvelle archive zip dont le nom sera le nom du pack.

Voici le contenu de mon pack :

J'ai ajouté tous les dossiers et toutes les images. En général, vous n’êtes pas obligé de tout ajouter, il vous suffit d’ajouter ce que vous avez modifié. Veuillez comprendre que si vous supprimez une image de votre pack, l'image standard sera utilisée à sa place. Et si votre image ne diffère pas de l'image standard, alors pourquoi l'ajouter, cela ne fera qu'ajouter du « poids » à votre pack.

Nous copions notre pack dans le dossier texturepacks, qui se trouve dans le répertoire du jeu. Il n'est pas nécessaire de patcher notre pack, nous allumons donc immédiatement le jeu. On va dans le menu du pack de textures et voici notre pack :

Charger le monde. Voici ma maison, et comme vous pouvez le constater, les textures des pavés, du verre et des ciseaux sont exactement telles que je les ai peintes.

C'est tout. Votre pack de textures le plus simple est prêt. Vous pouvez bien sûr commencer à créer votre propre pack dès maintenant, mais vous bénéficierez des chapitres suivants du didacticiel.

Dans les chapitres suivants du manuel :

- Création de textures de plus haute résolution.

Créer vos propres textures d'eau, de lave, de feu et de portail.

Conseils pour peindre des textures.

Réponses à vos questions

P.S. Cet article était encore écrit à 15h00. Mais mon navigateur est tombé en panne et le texte de l'article a été perdu. La deuxième fois que j'ai écrit un article dans Word, à 17h00, l'article était déjà prêt, mais Windows est tombé en panne, l'ordinateur a redémarré et, par conséquent, tout le texte a été à nouveau perdu. Je pense que quelqu'un au sommet ne veut pas que j'ajoute cet article.

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