Dictionnaire explicatif des termes informatiques. Attribution des touches du clavier de l'ordinateur

Tous les utilisateurs ne savent pas à quoi servent toutes les touches d'un clavier de PC. Mais parmi eux, il existe de nombreux boutons nécessaires et inutilisés. Pour apprendre à les utiliser plus efficacement, vous devez connaître la fonction des touches du clavier et être capable de les utiliser au bon moment.

Lorsqu'il commence à utiliser un ordinateur, un utilisateur novice ne réfléchit pas à la raison pour laquelle des touches supplémentaires sont nécessaires, puis les oublie complètement, en utilisant uniquement celles qui permettent de taper. Mais des boutons supplémentaires et leurs combinaisons peuvent permettre de gagner du temps et, dans certains cas, de l'argent.

Toutes les touches sont divisées en 7 groupes, chacun vous permettant d'accélérer le travail de votre ordinateur et de rendre le processus plus efficace. Grâce à l'utilisation de boutons supplémentaires, l'utilisateur saisit rapidement du texte, compile un rapport ou bascule simplement entre les fenêtres.

Selon leurs fonctions, les touches sont réparties en groupes :

1. Touches de fonction (F1-F12) sont conçus pour effectuer des tâches spéciales et, lorsqu'ils sont enfoncés à nouveau, annulent l'action déclenchée. Par exemple, on appuie sur F1 pour ouvrir l'aide du programme dont la fenêtre est active au moment de l'appui. Dans les jeux, la clé remplit la fonction qui lui est assignée dans les paramètres.

2. Alphanumérique nécessaire pour saisir des chiffres, des clés, des signes de ponctuation et d'autres symboles utilisés lorsque vous travaillez sur un PC.

3. Touches de contrôle, qui inclut ACCUEIL, FIN, PAGE SUPÉRIEURE, PAGE SUIVANTE, SUPPRIMER et INSÉRER.

4. Touches de curseur sont utilisés pour déplacer le curseur lorsque vous travaillez dans des programmes d'édition de texte, dans un navigateur ou lors de la sélection de fichiers sur un ordinateur.

5. Touches de contrôle (modificateurs) (Alt, Ctrl, Win, Caps Lock, Fn), le plus souvent utilisés en combinaison les uns avec les autres ou avec d'autres boutons du clavier.

6. Touches numériques sont nécessaires pour saisir rapidement des nombres, ils sont donc souvent utilisés lors de la rédaction de rapports ou du travail avec une calculatrice.

7. Modification des touches (suppression d'informations) – Retour arrière, Supprimer.

La disposition des touches sur différents claviers peut différer, mais elles sont toutes situées à peu près aux mêmes endroits les unes par rapport aux autres. Des touches supplémentaires peuvent également être intégrées pour couper le son, augmenter ou diminuer le volume et accéder rapidement à la boîte aux lettres.

Examinons de plus près le but des touches du clavier de l'ordinateur avec leur description complète.

Chaque touche peut remplir une ou plusieurs fonctions :

  • Barre d'espace situé au bas du clavier et est le plus grand. Lors de la frappe, il crée un espace entre les mots, et lorsqu'un fragment de texte est sélectionné, il le remplace par un espace, ce qui accélère le travail éditeur de texte. Dans un navigateur Internet, il exécute la fonction de défilement vers le bas.
  • Échap lorsqu'on appuie dessus, annule la dernière action, ferme ou minimise les fenêtres ouvertes.
  • Capture d'écran crée une capture d'écran qui est insérée dans le texte et éditeur graphique. L’image ainsi obtenue est appelée « capture d’écran ». La touche est également utilisée pour imprimer des images à partir de l'écran.
  • Verrouillage du défilement nécessaire pour activer un mode dans lequel vous pouvez faire défiler la page de haut en bas à l'aide des touches du curseur. Mais cela ne fonctionne pas sur tous les ordinateurs.
  • Pause met en pause le processus en cours, par exemple, lorsque vous démarrez l'ordinateur, vous pouvez mettre en pause et afficher les informations système, mais comme la clé précédente décrite, cela ne fonctionne pas sur tous les appareils.
  • Insérer active un mode dans lequel les caractères sont saisis sur le texte imprimé. Après avoir appuyé sur, l'impression s'effectue sur les caractères saisis, qui commencent à ce moment à être effacés. Pour annuler l'action, appuyez à nouveau sur la touche.
  • Supprimer indiqué sur le clavier par Del et est nécessaire pour supprimer les caractères saisis dans un éditeur de texte ou les fichiers sélectionnés. Si une action est effectuée dans un champ de saisie de texte, elle est supprimée à droite du curseur.
  • Maison C'est la touche qui saute au début de la ligne remplie. Si le curseur se trouve à la fin d'une phrase dans un traitement de texte, appuyer sur le bouton spécifié déplacera le curseur devant la première lettre de la ligne. Si vous cliquez sur une ligne vide, rien ne se passe. Dans le navigateur, rembobine la page au début (vers le haut).
  • Fin déplace le curseur à la fin de la ligne. Dans le navigateur, il rembobine la page tout en bas.
  • Page précédente tourne la page. Dans certains lecteurs multimédias, appuyer sur une touche permet de lire le fichier précédent dans le dossier.
  • Bas de page fait défiler la page vers le bas et inclut dans les lecteurs le fichier multimédia qui se trouve ensuite dans la file d'attente de lecture.
  • Le retour arrière permet de supprimer des caractères à gauche du curseur dans un éditeur de texte ou dans un champ destiné à la saisie de caractères.
  • Languette permet d'insérer un caractère de tabulation égal à 8 espaces (forme un paragraphe, par exemple dans Word). Également utilisé en combinaison avec d'autres clés.
  • Verrouillage des majuscules fait passer les majuscules aux majuscules et vice versa.
  • Changement Lorsqu'on appuie simultanément sur une lettre, celle-ci devient en majuscule. Si le verrouillage des majuscules est activé, il sera en minuscules.
  • Alt utilisé dans plusieurs raccourcis clavier. Avec Shift, il change la mise en page en anglais ; si vous appuyez sur Tab en même temps, il passe à la fenêtre du programme qui était ouverte auparavant.
  • Verrouillage numérique active un mode dans lequel des touches numériques supplémentaires fonctionnent.
  • Entrer nécessaire pour passer à la ligne suivante dans un éditeur de texte, ainsi que pour saisir des informations et confirmer des actions dans de nombreux programmes.
  • les fenêtres permet d'ouvrir le menu appelé lorsque la souris clique sur le bouton « Démarrer ».
  • Contexte est situé à côté de la touche droite et appelle un menu contextuel, qui diffère selon le programme utilisé.
  • Les touches fléchées déplacent le curseur et permettent de faire défiler les pages dans le navigateur.

Les touches de raccourci accélèrent le travail sur l'ordinateur en déclenchant l'une ou l'autre action. Dans les combinaisons décrites, les touches sont enfoncées dans l'ordre dans lequel elles sont écrites. En utilisant des combinaisons de boutons, il est facile d'accélérer le processus d'appel d'une fonction particulière.

Windows + Pause/pause - ouvre une fenêtre qui affiche des informations sur l'ordinateur.
Windows + L est une combinaison qui verrouille l'ordinateur. Cela vous aide à changer plus rapidement compte utilisateur.
Windows + D - minimise toutes les fenêtres. Pour les ouvrir, les touches sont à nouveau enfoncées.
Windows + Espace – la combinaison est conçue pour afficher le bureau.
Windows+ E - nécessaire pour accéder à « mon ordinateur ».
Windows + R - Ouvre la fenêtre Exécuter.
Windows + Tab - bascule entre les fenêtres des programmes en cours d'exécution.
Ctrl + Shift + Esc - ouvre le gestionnaire de tâches.
Win + F - ouvre une fenêtre de recherche pour système de fichiers ordinateur.
Ctrl + F - active la fonction de recherche dans un document ou un programme.
Alt + F4 est un raccourci clavier qui ferme la fenêtre active. Si le bureau est actif, vous permet de redémarrer ou d'éteindre l'ordinateur lorsque vous appuyez à nouveau.
Ctrl + - effectue un zoom avant ou arrière selon la façon dont vous faites défiler la molette de la souris.
Alt + Impr écran – la combinaison crée une capture d'écran de la fenêtre du programme qui est active à ce moment-là.

Touches de raccourci lorsque vous travaillez avec du texte et des fichiers

Ctrl + A - Sélectionne tous les caractères dans un éditeur de texte ou les fichiers dans un dossier ouvert.
Ctrl + C - copie le fragment ou les fichiers sélectionnés.
Ctrl + V - Colle le texte ou les fichiers contenus dans le presse-papiers.
Ctrl + Z – la combinaison est nécessaire pour annuler dernière action.
Ctrl + P - ouvre la fenêtre d'impression.
Ctrl + N - ouvre une nouvelle fenêtre du programme en cours d'exécution à ce moment-là.
Ctrl + S - enregistre le texte ou le projet saisi.
Shift + Suppr – la combinaison supprime complètement les fichiers sans les placer à la corbeille. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette combinaison de touches !

Taper constamment sur un clavier rend difficile l’adaptation à un autre si l’on doit utiliser plusieurs ordinateurs. Dans un magasin d'électronique, il est difficile de choisir un modèle précis si l'on ne sait pas quels types d'appareils existent.

Selon les boutons, tous les claviers sont divisés en 3 types :

    1. Compact - sont des appareils qui ne disposent pas de touches numériques supplémentaires. De tels claviers sont pratiques sur un petit bureau d’ordinateur et coûtent moins cher.
    1. Standard ou pleine grandeur ont toutes les clés décrites.
    1. Les multimédias disposent de boutons supplémentaires conçus pour contrôler la lecture des fichiers multimédias et contrôler le son. De plus, ces appareils disposent souvent d'une clé permettant d'allumer la calculatrice et d'autres programmes. Il est possible de réaffecter les clés pour propres besoins. Les claviers multimédias disposent souvent de hubs USB.

Pour comprendre quel clavier est le plus confortable, essayez d'appuyer sur plusieurs touches et de comparer les sensations. Certains appareils cliquent trop fort pendant l'utilisation ou appuient plus fort. Lorsqu'on appuie dessus, il devient clair à quelle profondeur vont les boutons.

Afin de ne pas vous lasser du bruit du clavier, pour un travail constant, vous devez choisir des modèles avec des touches « plus douces ». Les appareils standards ont un pas long, tandis que les ordinateurs portables ont un pas court. Cela doit également être pris en compte.

Clavier multimédia avec boutons supplémentaires et les connecteurs augmentent considérablement le degré de confort lorsque vous travaillez sur un ordinateur. Par conséquent, pour un travail à long terme, il vaut la peine de choisir uniquement de tels modèles.

Important! Pour un travail confortable, il vaut la peine d'acheter des claviers blancs. Si les lettres anglaises et russes sont de couleur différente, cela vous permet de passer rapidement d'une langue à l'autre.

Quel que soit le clavier que vous choisissez pour votre travail, il est important de créer un environnement confortable. Pour ce faire, vos mains doivent être situées dans une position confortable. N'oubliez pas la posture. Choisir le bon clavier et suivre les règles de base du travail avec un ordinateur vous permettra de profiter du processus.

Amis! J'espère que cet article vous a été utile et que vous connaissez désormais le but des touches du clavier de l'ordinateur et que vous les utiliserez aussi efficacement que possible.

K6-désignation pour les processeurs compatibles Pentium fabriqués par AMD.

Ko-kilo-octet - 1024 octets.

Ko- voir Base de connaissances.

Kbits - kilobits - 1024 bits.

Ko -kilo-octet - 1024 octets.

Kermit-protocole de transfert d'informations lignes téléphoniques pour la communication asynchrone, dans laquelle la transmission s'effectue par blocs de longueur variable avec contrôle des erreurs.

Noyau-noyau - niveau inférieur système opérateur, responsable des opérations d'E/S et de la gestion de la mémoire au niveau du système.

Kern-crénage - modification des distances entre différentes paires de caractères, par exemple, différents espaces peuvent être utilisés entre les paires « UA » et « AL ».

Clé -clé – 1. identifiant d'un enregistrement dans des bases de données, à l'aide duquel un lien vers des enregistrements est établi, 2. un ensemble de caractères pour l'encodage/décodage des messages. 3. touche du clavier.

Clé -clé - un bouton du clavier sur lequel sont imprimés des caractères qui l'identifient.

Action clé -action clé - appuyer et relâcher une touche du clavier.

Code clé -code clé - code numérique, attribué à la clé. Lorsque vous appuyez sur une touche, ce code est transmis à des programmes informatiques pour traitement.

Combinaison de touches -Combinaison de touches - appuyer sur plusieurs touches l'une après l'autre. Par exemple, enregistrez Ctrl+Alt+Suppr indique que la touche est enfoncée en premier Ctrl, cette touche n'est pas relâchée et la touche est enfoncée Alt, sans relâcher ces deux touches, il faut appuyer sur Del, après quoi les trois touches sont relâchées.

Disque clé -la disquette de clé est une disquette spéciale qui contient des informations qui ne peuvent pas être copiées sur une autre disquette et sert de moyen de protection contre le piratage.

Champ clé -Le champ clé est un concept dans les bases de données qui définit une zone de mémoire où se trouve une clé ou une partie de celle-ci.

Entrez -appuyer sur une touche - appuyer sur une touche pour saisir le caractère qui lui correspond.

Clavier -Le clavier est un appareil utilisé pour saisir des informations dans un ordinateur. Se compose d'un panneau sur lequel se trouvent les clés.

Tampon du clavier -tampon de clavier - un tampon dans lequel les caractères saisis à partir du clavier sont saisis et a une taille standard. Depuis le tampon, les données sont envoyées au processeur central pour traitement. Lorsque le processeur est occupé pendant une longue période, les caractères saisis s'accumulent dans le tampon et, en cas de débordement, aucune autre entrée ne se produit et le système produit un signal sonore.

Contrôleur de clavier -contrôleur de clavier - un microprocesseur utilisé pour traiter les informations saisies à partir du clavier.

Optimiseur de clavier -Keyboard Extender est un programme conçu pour redéfinir les valeurs clés.

Clavier -disposition du clavier - la disposition des touches sur le clavier. Il peut s'agir de AZERTY et QWERTY en fonction du nom des touches de la rangée supérieure. La disposition QWERTY est plus courante. De plus, il existe des claviers avec différents nombres de touches, contenant 84 et 101 touches.

Verrouillage du clavierVerrouillage du clavier - une situation dans laquelle la saisie de caractères à partir du clavier est interdite. Par exemple, les anciens modèles d'ordinateurs avaient unité système un verrou qui, lorsqu'il était allumé, bloquait le clavier. Le clavier peut également être verrouillé en raison d'erreurs dans le système et dans d'autres cas.

Modèle de clavier -modèle de clavier - autocollants sur les touches indiquant les symboles ou commandes correspondant à la touche. Auparavant, étant donné que le clavier ne comportait pas de caractères cyrilliques (caractères russes), des autocollants étaient souvent utilisés pour indiquer l'emplacement des caractères.

Serrure à clé -Verrouillage du clavier - un verrou sur les anciens modèles d'ordinateurs dans lesquels se trouve un verrou sur l'unité centrale. Lorsque la serrure est fermée, le clavier est verrouillé.

Clavier -clavier secondaire - un clavier secondaire, tel qu'un clavier numérique, qui peut être utilisé sur un clavier standard ou un ordinateur portable où le pavé numérique est combiné avec d'autres touches.

Coup de poing -perforateur - un appareil qui prépare les cartes perforées à l'aide d'un clavier pour leur utilisation ultérieure. Maintenant, il n'est pratiquement plus utilisé.

Frappe-frappe - l'action d'appuyer et de relâcher une touche du clavier.

Tampon de frappe -tampon de frappe - un tampon qui contient les valeurs des touches enfoncées. En cas de débordement de ce tampon un signal sonore apparaît.

Mot-clé - mot-clé- une notion utilisée dans les bases de données, désignant un code spécifique grâce auquel on peut retrouver rapidement l'enregistrement souhaité (page, fichier). Dans les langages de programmation, il désigne une opération à effectuer.

Tuer -kill - annule le programme en cours.

Kilo-kilo est un préfixe désignant une augmentation de mille fois. Par exemple, un kilogramme équivaut à mille grammes. DANS la technologie informatique kilo signifie 2 10 - 1024, c'est-à-dire qu'un kilo-octet est égal à 1024 octets.

Kilobit -kilobits - 1024 bits.

Kilooctet -kilo-octet - 1024 octets.

Kilohertz -kilohertz - 1000 hertz.

Mode kiosque -mode kiosque - affichage du programme en plein écran lors de la navigation sur le World Wide Web, dans lequel de nombreux boutons sont supprimés de l'écran.

Kludge-Un bidouillage est une erreur, c'est-à-dire un programme ou un matériel qui fonctionne correctement mais qui n'est pas conçu avec élégance. Par exemple, un programme difficile à comprendre, car il n'est pas écrit dans le style d'une programmation structurée, mais avec un grand nombre de transitions dans le corps du programme.

Acquisition de connaissancesacquérir des connaissances, c'est travailler avec un expert dans un système expert, dans lequel la base de connaissances est remplie d'informations.

Base de connaissances (KB) -base de connaissances - la base dans laquelle se trouvent les connaissances. Il est utilisé dans les systèmes experts, lorsque des experts travaillant avec le système y mettent leurs connaissances sous forme de règles logiques.

Ingénieur des connaissances -ingénieur des connaissances - un utilisateur capable de travailler avec un système expert, mais qui n'est pas un expert.

Représentation des connaissances -représentation des connaissances - un système de stockage des connaissances dans un système expert, généralement basé sur des règles logiques (Si... alors...).

LButton - bouton gauche de la souris

RButton - bouton droit de la souris

MButton - bouton central de la souris (ou molette)


WheelDown - tournez la molette de la souris vers le bas

WheelUp - tournez la molette de la souris vers le haut


XButton1 - quatrième bouton de la souris, côté

XButton2 - cinquième bouton de la souris, côté

Clavier

Remarque : Les noms des touches alphabétiques et numériques sont exactement les mêmes que les symboles des touches elles-mêmes. Autrement dit, la clé "b" s'écrit b et la clé "5" 5.


Espace - espace

Entrer (ou Retour)

Échapper (ou Échap)

Retour arrière (ou BS)


Supprimer (ou Suppr)

Insérer (ou Ins)



NumpadDiv - barre oblique "/"

NumpadMult - astérisque "*"

Pavé numériqueAjouter - plus "+"

NumpadSub - moins "-"

NumpadEnter - Touche "Numpad-Entrée"


Les noms de clés suivants sont utilisés lorsque Numlock est désactivé :

NumpadClear - même bouton que Numpad5 sur le clavier


Ces noms de clés sont utilisés lorsque Numlock est activé :

NumpadDot - "Point du pavé numérique"


AVEC F1 Par F24- douze touches de fonction ou plus, sur la plupart des claviers présentés dans la rangée supérieure.


AppsKey - une touche qui appelle le menu contextuel d'un fichier/programme, comme si vous aviez cliqué avec le bouton droit de la souris.


LWin - touche gauche "Windows"

RWin - touche droite "Windows"

Contrôle (ou Ctrl)


LControl (ou LCtrl) - gauche "Control"

RControl (ou RCtrl) - droit "Contrôle"

LAlt - gauche "Alt"

RAlt - "Alt" à droite. Remarque : si votre clavier possède une touche AltGr au lieu de la touche RAlt, vous pouvez utiliser la notation suivante pour cette touche :<^>! Notez également que la touche AltGr peut être écrite sous la forme de la combinaison de touches « LControl & RAlt :: ».



L'aide est une touche plutôt rare, elle n'est pas présente sur tous les claviers. Et ça ne fonctionne pas du tout comme la F1.

Sommeil - nous vous prévenons que la touche "Veille" de certains claviers ne fonctionne pas sous cette entrée.


Touches de fonctions avancées des claviers multimédia et Internet :

Navigateur_Favoris

Média_Play_Pause


Enregistrer la forme SCnnn, où nnn est le scancode de la clé, nous permet de travailler avec d'autres clés non mentionnées ci-dessus. Pour plus d’informations à ce sujet, voir ci-dessous.

L'entrée possible est VKnn, où nn est le code de la clé virtuelle hexadécimale. Bien que cette méthode rarement utilisée soit prise en charge par toutes les versions du programme, ce n'est qu'à partir de la version 1.0.38.02 et supérieure que certains types de touches de raccourci ne peuvent pas être suivis par la fonction « crochet du clavier ». Par exemple, la combinaison de touches suivante n'utilise pas de crochet clavier et peut donc être déclenchée en appuyant à la fois sur les touches Accueil et NumpadHome :

^VK24::MsgBox Vous avez appuyé sur Home ou NumpadHome` tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée.

Manette

Joie1 - Joie32: Boutons du joystick. Pour faciliter la détermination des numéros de boutons de votre joystick, un script de test spécial a été créé (voir le lien dans l'article d'origine). Notez que les préfixes tels que ^ (contrôle) et + (shift) ne sont pas pris en charge ici (cependant, la commande GetKeyState peut être utilisée). Notez également que les frappes du joystick sont toujours dirigées directement vers la fenêtre active qui prend en charge la réception de tels signaux.

Bien que les commandes de joystick suivantes ne puissent pas être utilisées comme raccourcis clavier, elles peuvent être utilisées à l'aide de la commande GetKeyState :

JoyX, JoyY et JoyZ: où X (horizontal), Y (vertical) et Z (hauteur/profondeur) sont les axes de coordonnées du joystick.

JoyR: volant joystick ou 4ème axe du joystick.

JoyU et JoyV: 5ème et 6ème axes du joystick.

JoiePOV: le contrôle du point de vue (chapeau) (contrôle POV, « chapeau » ou « view switch » ; par exemple, la vue à travers les yeux du joueur).

NomJoie: Nom du joystick.

Boutons de joie: Nombre de boutons supportés par le joystick (pas toujours exact).

JoyAxes: Nombre de directions prises en charge par le joystick.

JoyInfo: génère une chaîne composée de zéro ou plusieurs caractères illustrant les capacités du joystick : Z (direction Z disponible), R (direction R disponible), U (direction U disponible), V (direction V disponible), P (contrôle POV disponible), D (le contrôle POV a un nombre limité de paramètres discrets/intermédiaires), C (le contrôle POV transmet des données continues/précises). Exemple de chaîne : ZRUVPD.

Plusieurs manettes: Si vous utilisez plusieurs joysticks en même temps, alors pour un adressage plus précis des commandes, utilisez le numéro du joystick avant le nom de la touche du joystick lors de l'écriture. Par exemple, l'entrée 2joy1 indiquera le premier bouton du deuxième joystick.

Note: Si vous rencontrez des problèmes avec les scripts identifiant votre joystick, vous pouvez essayer de changer le numéro du joystick de 1 à autre chose, même si vous n'en avez qu'un connecté à votre ordinateur. On ne sait pas pour quelles raisons mystiques, mais parfois cela, associé à l'utilisation de notre script de test, donne un résultat positif.

Utiliser un joystick comme souris : un script spécial transforme votre joystick en souris (voir lien dans l'article original).

Télécommandes

Réception de signaux de panneaux de commande distants à l'aide d'un script client WinLIRC spécial - voir le lien dans l'article original.

Clés spéciales

Si votre clavier ou votre souris possède des touches non répertoriées ci-dessus, vous avez toujours la possibilité de les utiliser comme raccourcis clavier en utilisant la méthode suivante :

  • Tout d’abord, assurez-vous que le crochet de clavier est installé – #InstallKeybdHook.
  • Nous exécutons ce script, puis double-cliquons sur son icône dans la barre d'état système pour ouvrir sa fenêtre principale.
  • Ensuite, nous appuyons sur la touche même que nous essayons de déterminer.
  • Ensuite, ouvrez le menu de la fenêtre de script « Affichage – Historique des clés et informations sur le script » et faites défiler les entrées jusqu'en bas.
  • Quelque part au bas de ce journal, il devrait y avoir des enregistrements d'appuis et de relâchements sur la touche souhaitée. Le journal lui-même est mis à jour en appuyant sur la touche F5. Remarque : si après avoir appuyé sur la touche souhaitée, aucune entrée n'apparaît dans le journal, alors une telle touche n'est pas reconnue par ce programme. Dans ce cas, vous ne pouvez pas utiliser cette touche comme raccourci clavier, car soit le pilote de votre clavier, soit son composant matériel lui-même produit un signal à un niveau trop faible pour qu'AutoHotkey puisse le détecter. Dans le cas de pilotes « malveillants », vous pouvez essayer soit de reconfigurer les pilotes « natifs » eux-mêmes, soit de les remplacer par d'autres, plus conviviaux, tels que les pilotes de clavier Windows par défaut.
  • Si votre clé est identifiée avec succès, faites attention au nombre hexadécimal à trois chiffres dans la deuxième colonne du journal (par exemple, 159).
  • Maintenant, pour utiliser cette touche comme raccourci clavier, suivez cet exemple :

    SC159 : ; Remplacez 159 par votre index clé. MsgBox, vous avez appuyé sur la touche Retour %A_ThisHotKey%

  • Comment manière alternative ou en plus de ce qui a été décrit ci-dessus : pour réaffecter n'importe quelle clé à notre clé « recherche », utilisez une notation comme #c::Envoyer (vkFFsc159). Remplacez 159 par votre index clé déterminé par la méthode décrite ci-dessus. Si nécessaire, remplacez les lettres FF par celles affichées dans la première colonne du journal « View-Key history » (le code de votre clé virtuelle).

    Publications sur le sujet