Jeu de cartes d'artefact Dota. Amazing Artifact : quel est le nouveau jeu de cartes de Valve

Streamers, joueurs et commentateurs se précipiteront pour diffuser le match. Déjà le 19 novembre, ceux qui ont obtenu la clé à The International, PAX ou dans les profondeurs d'Internet y auront accès. Mais même si les travailleurs ordinaires n'ont pas pu toucher au nouveau jeu de cartes de Valve, ils ont déjà réussi à inventer de nombreux mythes et conjectures.

Mythe 1 : Je dois payer à chaque fois que je veux jouer

Valve a commis une grosse erreur lorsque, lors de la sortie du premier ArtiFAQ, il n'était pas très clair dans le paragraphe sur les modes de jeu compétitifs disponibles (on les appelle « compétitions »). Tout ce que l'on savait, c'est que l'objectif des participants était de gagner un certain nombre de matches et qu'ils pouvaient y arriver grâce à un billet spécial. Cela a déclenché une rumeur selon laquelle sans jeter un centime supplémentaire dans la poche de Gaben, il ne pourrait jouer avec personne d'autre que ses amis et ses robots. Mais déjà lors du tournoi d'introduction, les développeurs ont corrigé leur erreur.

Tout d’abord, des modes gratuits existent. Le premier est "Call of Battle". Les joueurs ont le choix entre l'un des six decks compilés par les développeurs eux-mêmes. La tâche des utilisateurs est de gagner autant de matchs que possible d'affilée. Toutefois, il n’est pas nécessaire de posséder toutes les cartes. Vous n’avez même pas besoin d’ouvrir vos sacs pour cela.

L’écueil : le régime risque de devenir trop vite lassant.

La deuxième option de divertissement est un jeu régulier. Construisez votre deck et appuyez sur le bouton de recherche d'un adversaire. Si Valve ne s'est pas encore trompé de formulation, vous pouvez alors jouer dans le mode habituel « recherche globale » (contre un joueur aléatoire) ou en mode « compétition », lorsque les adversaires deviendront plus forts à chaque partie. Dans ce mode, vous contrôlez votre propre deck et devez avoir des cartes utilisables dans votre collection.

Après les annonces, des rumeurs ont commencé à circuler concernant un draft gratuit (un mode issu d'un tournoi d'introduction, lorsqu'un joueur sélectionne progressivement des cartes pour un deck), mais jusqu'à présent, elles n'ont été confirmées par rien.

Si tout est si simple, pourquoi y a-t-il tant de gens insatisfaits ? Le fait est que tous ces modes n’offrent pas de récompenses. Autrement dit, vous pouvez réellement jouer en payant seulement 20 $ pour . Mais il est impossible d’obtenir des cartes, packs ou autres récompenses de cette manière. Pour ce faire, vous devrez participer à des « concours d’experts », qui nécessitent un droit d’entrée (vous en recevrez cinq lors de l’achat du jeu). Et comme le suggèrent les joueurs expérimentés, il est presque impossible d'y accéder constamment plus ou au moins 0. Autrement dit, à moins que vous ne soyez un génie des jeux de cartes et du marketing, vous devrez alors payer pour élargir votre collection. Et les modes gratuits ressemblent toujours à jouer pour le plaisir de jouer. Il est difficile de transmettre cela aux utilisateurs.

Mythe 2 : Je dépenserai tout mon argent en packs !

Valve vous suggère de dépenser votre argent non pas en packs de cartes, mais en billets d'entrée à diverses compétitions. Lors de l'achat du jeu, vous recevrez 5 tickets que vous pourrez utiliser à votre guise. Au départ, il existe trois façons de les dépenser.

La première consiste à construire un deck et à lancer une « compétition ». La tâche des joueurs est de gagner 5 fois tout en perdant moins de 3 fois. Si vous parvenez à gagner trois matchs, vous récupérerez votre ticket d'entrée, et après 4 victoires, vous serez également récompensé par des paquets de cartes.

La deuxième option est un brouillon fantôme. Les développeurs ont présenté ce mode lors du tournoi d'introduction. Les joueurs sélectionnent des cartes dans différents ensembles, construisent un jeu et s'affrontent. Mais ces cartes ne vous sont données que pour « les conserver », vous ne pouvez pas les prendre pour vous-même ; De plus, après 4 victoires, un set de cartes sera offert en récompense.

La troisième option est la plus tentante : un brouillon complet. Le même processus de sélection, mais vous pouvez garder les cartes pour vous. Cependant, pour participer à la compétition, vous devrez payer 2 billets d'un coup et sacrifier cinq kits personnels. Si vous parvenez à remporter 3 victoires avec votre deck assemblé, alors en plus vous recevrez un pack supplémentaire et vos tickets vous seront restitués. Pour cinq matchs gagnés, vous recevrez 3 jeux de cartes à la fois. Certains utilisateurs de Reddit pensaient que c'était le moyen le plus rentable de dépenser un kit de démarrage.

Pour ceux qui souhaitent minimiser leurs coûts pour le jeu, tout en s'amusant, les joueurs recommandent de maîtriser immédiatement la plateforme de trading. Il sera possible de vendre des cartes et d'en acheter des supplémentaires. Habituellement, au début, leur prix est considérablement gonflé, de sorte que ceux qui sont rares mais peu nécessaires peuvent être vendus à un prix plus élevé. Les joueurs participant aux tests bêta suggèrent qu'au début, cette stratégie sera beaucoup plus rentable que l'achat de kits. De plus, de nombreux sites disposent déjà d'évaluations de la force des cartes, et les streamers auront le temps de démontrer les héros les plus forts et leurs combinaisons en une semaine.

Mythe 3 : le hasard total !

Le hasard est le principal sujet de discussion de tout jeu de cartes. Personne ayant déjà essayé le jeu de Valve ne dit que le jeu est totalement exempt de l'influence du hasard. Même les spectateurs du tournoi d'introduction ont réussi à comprendre à quel point la répartition des creeps sur la ligne et l'arrangement initial décident parfois. Que puis-je dire, les objets de la boutique secrète qui apparaissent au hasard ont gagné des jeux entiers pour certains participants.

Cependant, les joueurs qui ont passé plusieurs mois dans le jeu sont prêts à nous convaincre que le nombre d'aléatoires est équilibré par diverses mécaniques. Par exemple, pour Naiman, le caractère aléatoire est nivelé par trois lignes.

« Prenons Hearthstone, par exemple. Si le hasard n’a pas joué en notre faveur, alors nous sommes en retard dans la situation de jeu. Si le hasard n’a pas joué en notre faveur dans Artifact, alors il n’a pas joué en notre faveur sur l’une des lignes. Par conséquent, nous pouvons profiter de l’échec et renforcer les lignes restantes », a-t-il déclaré dans une interview.

Les développeurs rappellent que le joueur peut équilibrer le processus en utilisant différentes capacités et objets. Certains sorts peuvent aider les alliés sur l'autre ligne, mais la téléportation et le Blink sont indispensables. Sinon, ordinaire jeu de cartes avec ses avantages et ses inconvénients concernant le hasard. Oui, il s'allumera également si la carte requise n'arrive pas.

« Sur les cartes elles-mêmes, il n’y a presque aucun hasard. Il y a bien sûr quelques cartes aléatoires, mais, en principe, je n'y vois aucun problème, car fondamentalement, tout est très compétent. J'ai récemment joué à un jeu : j'ai deux héros rouges et un vert, et toute ma main est remplie de cartes vertes - juste des vertes, je ne peux rien faire", a déclaré Maria Harleen Kobzar dans une interview avec Cybersport.

Mythe 4 : Je ne serai jamais un joueur pro, tout est déjà pris là-bas

Naturellement, face à la vague d'amour universel pour l'eSport et à l'annonce d'un tournoi avec 1 million de dollars pour la première place, tout le monde a commencé à s'inquiéter de la question de savoir comment devenir un joueur professionnel. Et vu que tous les « joueurs » passionnés de MTG, HS et Gwent rivalisent déjà avec force et s'inscrivent à des tournois, les travailleurs acharnés ordinaires abandonnent. Il y a cependant quelques « mais » ici.

Commençons par le fait que dans toute discipline eSport, il y a des joueurs qui ont commencé à jouer à l'époque des mammouths. Mais cela n’empêche pas des gars talentueux qui n’ont jamais vu de mammouths de remporter désormais des coupes de championnat. Bien sûr, pas d’un seul coup, mais il y a une chance.

Deuxièmement, déjà en regardant le tournoi d'introduction, même les téléspectateurs du chat ont remarqué des erreurs évidentes des joueurs professionnels. Ils ont peut-être plusieurs mois d’expérience derrière eux, mais tous ne jouent pas parfaitement. De plus, les débutants disposent déjà de tellement de matériel pédagogique qu’ils peuvent devenir des experts simplement en regardant des vidéos sur YouTube.

Troisièmement, il existe désormais non seulement des tournois sur invitation pour les stars de premier plan, mais aussi pour les travailleurs acharnés ordinaires. Par exemple, le site Brainscans.net prévoit d'organiser des championnats pour de petits prix en espèces et des jeux de cartes. Tout le monde peut y participer. Et les passionnés créent déjà des sites Web qui collecteront des informations sur différents championnats.

De plus, Valve lui-même et Valve proposent des outils pour créer différents tournois. Il y aura donc évidemment de la concurrence où et avec qui.

Le principal problème de ceux qui souhaitent se lancer dans l’eSport est le manque d’échelle. Les développeurs veulent que vous vous amusiez et que vous vous amusiez, et que vous ne souffriez pas à chaque marche dans les escaliers. Au moins pour l'instant. Le plus dur ne sera donc pas d’apprendre à mieux jouer qu’un pro, mais de se faire remarquer.

Mythe 5 : C’est si difficile que je n’y arriverai jamais

À première vue, cela ressemble à une sorte de folie, surtout si vous commencez à vous familiariser avec le jeu en regardant des matchs de joueurs professionnels. Ils jettent des cartes, achètent des artefacts, et aussi ces cercles à côté des tours ! Mais en réalité, comprendre les bases n’est pas si difficile.

Le jeu comprendra un entraînement, comme l'ont déjà montré les organisateurs du tournoi d'introduction. Alexey Lex Filippov l'a commenté en détail.

Les utilisateurs d'autres jeux de cartes peuvent au début ne pas être familiers avec la présence de trois lignes, ce qui implique une répartition habile des ressources. Mais, par exemple, les joueurs de Gwent pourront relier les lignes aux tours habituels, et ceux venant de Hearthstone n'auront aucun problème à comprendre la gestion du mana.

Croyez-le ou non, même les joueurs de Dota 2 peuvent obtenir un léger avantage. Alors que ceux qui n'ont jamais vu le MOBA de Valve mémorisent et mémorisent intensément les héros et leurs capacités caractéristiques, vous connaissez déjà la plupart de leurs compétences. Vous ne serez pas surpris lorsque Bounty Hunter vous mettra sur la piste et que Sven infligera des dégâts non seulement à la cible, mais également aux unités voisines. En fait, les joueurs de Dota connaissent déjà presque tous les mécanismes de jeu, mais uniquement dans Dota 2. Ils peuvent donc simplement sauter cette étape difficile de mémorisation.

De plus, il existe un mode de jeu avec des robots, qui peuvent recevoir toutes les cartes possibles. Vous pouvez étudier sans pratiquement aucun dommage à votre fierté.

Si vous ne savez toujours pas si cela vaut la peine de dépenser 1 400 roubles et qui sait combien en kits et en cartes, regardez simplement les streams avant le lancement officiel du jeu. Vous ne recevrez toujours aucun bonus supplémentaire en cas de précommande. Mais vous comprendrez à quel point la démarche peut vous captiver. Il y aura sûrement aussi des streamers sur Twitch qui se connecteront au jeu pour la première fois et n'auront pas une collection complète sous la main.

Et rappelez-vous que si les choses tournent mal, Valve peut toujours proposer de nouveaux modes gratuits ou ajouter des récompenses. L’essentiel est que Reddit se plaigne plus fort.

L'autre jour, Valve a montré à des chanceux leur jeu Artifact. Une variation sur le thème du divertissement de cartes en cours de développement en studio a été annoncée à The International 2017 et, comme vous pouvez le deviner, est dédiée à la prochaine confrontation des héros de l'univers Dota 2.

La première et peut-être la principale nouvelle de la présentation est qu'Artifact sera payant. Je veux dire, pas free-to-play. Le fait que des jeux de cartes supplémentaires ruineront les joueurs heureux est connu de tous immédiatement et à l’avance, mais seuls les grands experts de la politique interne de Valve s’attendent probablement à voir les frais du « ticket d’entrée ». version mobile L'atrifact sera donc également payé. Le montant exact que les acheteurs devront payer pour la clé du jeu n’a pas été annoncé.

Mais les joueurs pourront vendre leurs cartes ! La principale plate-forme d'échange de cartes contre de l'argent relativement réel sera bien entendu le Steam Marketplace.

Artefact lui-même, du coup, tente de copier les règles de Dota 2 à sa manière. Par exemple, le plateau de jeu général est divisé en trois secteurs, symbolisant des « lignes » familières à tout fan de MOBA. Un moment doublement soudain : dans le même esprit, les joueurs devront répartir cinq héros. Trois fois soudainement, des sbires sans visage apparaîtront également sur les voies locales.

À chaque tour, vos héros, creeps et autres compagnons d'armes attaqueront les ennemis directement devant eux. Généralement. La blague est qu'absolument chaque premier mouvement, Artefact remplit en outre les coins vides du plateau de jeu avec des cartes « route », modifiant les règles d'attaque et, par exemple, obligeant les unités à frapper en diagonale vers la droite.

Autre grosse surprise : sur chacun des secteurs se trouve une tour de 40cv. Pour gagner la partie, vous devez soit briser deux des trois tours, soit d'abord briser la tour sur au moins une des lignes, puis briser le bâtiment principal avec 80 HP laissés sans couverture. Ainsi, la victoire dans Artifact s'obtient de manières très différentes, selon les stratégies choisies par les joueurs.

Dans le même temps, la présentation décrite ci-dessus distingue nettement le nouveau produit du même Hearthstone et de ses nombreux clones. Les cristaux de mana sont cependant en place et fonctionnent exactement de la même manière que dans le hit de Blizzard. Un mouvement - plus un cristal. Ce que HS n'a pas comme ressource, mais Artifact en a, c'est de l'or. Il s'obtient selon la tradition Dota 2 en tuant des ennemis et est dépensé entre les tours pour des artefacts et autres équipements. Ces derniers, d'ailleurs, s'utilisent comme ça, sans dépenser de mana.

Les cartes locales sont divisées en quatre types colorés : verte, bleue, rouge et noire. Un joueur régulier de Dota 2 pourrait penser que la distribution est en quelque sorte liée au système bien connu d'agilité-force-intelligence, mais il semble que ce ne soit pas tout à fait le cas. La principale force des cartes « vertes » réside dans les creeps et divers amplificateurs, les bleues concernent davantage la magie froide et les héros relativement faibles, les rouges concernent, au contraire, les héros forts et les sorts faibles, et les noires concernent le feu concentré sur une cible et en déplaçant les cartes de leurs cellules.

En général, si vous regardez la situation dans son ensemble, Artifact ressemble plus à Magic the Gathering qu’à Hearthstone. En plus de diviser les cartes en couleurs, le jeu de Valve invite les joueurs à créer des decks de tailles bien plus grandes que HS. Le maximum standard pour les jeux de cartes informatiques est de 30 cartes - ce n'est pas le cas pour Artifect avec ses jeux minimum de 40 cartes et un « plafond » illimité. Oui, d’ailleurs, vous pouvez également avoir autant de cartes que vous le souhaitez dans vos mains en même temps. Et sur chaque ligne, vous pouvez placer autant d'unités que vous le souhaitez. Un témoin oculaire rapporte que pendant la manifestation, jusqu'à cent (cent !) combattants se sont rassemblés sur une seule ligne. Dans de telles conditions, d'épais jeux de centaines de cartes exotiques MTG peuvent devenir l'un des standards du jeu.

En plus de l'intégration évidente d'Artifact avec le Steam Marketplace, les développeurs souhaitent lancer immédiatement le projet dans le Steam Workshop afin que, par exemple, des artistes tiers dessinent des illustrations inhabituelles pour les cartes. Cependant, tous les mods importants ne seront pas pris en charge au début, mais en général, Valve prévoit d'introduire tout ce qui existe dans le monde personnalisé dans Artifact.

Le jeu ne comportera pas de campagnes solo différentes ni d’autres divertissements individuels. Quelques tâches d'entraînement et partez directement au combat avec des adversaires réels. Uniquement multijoueur, uniquement hardcore.

De plus, apparemment, les joueurs devront abandonner l'idée des jeux blitz, où l'issue du match est décidée en quelques minutes seulement. De toute évidence, Valve estime que le public a déjà pleinement expérimenté le concept des jeux de cartes numériques et n'a plus besoin du divertissement le plus simple avec des jeux de cartes minimalistes, beaucoup d'aléatoire et la simplification de tout ce qui peut être simplifié.

L’heure des jeux informatiques sérieux et réfléchis viendra fin 2018. Les clients mobiles d'Artifact ne devraient rattraper leur retard que d'ici 2019. À cette époque, nous disent diverses personnes impliquées, Valve organisera le premier (ou peut-être pas) un tournoi majeur pour le jeu avec une cagnotte d'un million de dollars.

Il y a certainement quelque chose à espérer pour les fans de jeux de cartes.

Valve est une grande entreprise privée qui a publié des jeux tels que Left 4 Dead, la série Half-Life, les jeux de réflexion Portal, la série Counter-Strike (CS) de jeux de tir à la première personne, et probablement le projet multijoueur le plus ancien, Team Fortress 2. Tous ont laissé une marque solide sur l’industrie. Au cours des sept dernières années et demie, Valve s'est efforcée de retravailler les idées existantes, les transformant en projets à long terme pouvant rapporter à Valve des centaines de millions de dollars. De plus, Steam rapporte également à l'entreprise environ 30 % de toutes les ventes du service.

Valve gagne une somme d’argent colossale. Les montants exacts ne sont pas connus, car Valve est une entreprise privée et n'est pas tenue de publier des rapports financiers. Si l'on prend en compte les ventes de jeux via le service, l'audience de Dota 2, TF2 et CS:GO, l'entreprise devrait recevoir des sommes d'argent assez importantes, environ un milliard et demi par an.

Une partie des fonds est consacrée aux dépenses de fonctionnement. L’autre partie est destinée à la modernisation et aux expériences de réalité virtuelle, au développement de prototypes et d’autres matériels futuristes. Plus pour le réinvestissement et d’autres développements. Une question assez raisonnable (logique) se pose : combien d'argent reste-t-il pour les jeux ?
À en juger par la dernière annonce de Valve - un jeu de cartes basé sur l'univers Dota2, Valve a peu d'argent pour produire des jeux. Pas assez pour que Valve soit prête à conquérir le marché des jeux de cartes, sortis par tout le monde ces dernières années.

Dans le contexte des nouvelles selon lesquelles des vétérans quittent Valve, en particulier ceux qui ont travaillé sur des scripts, de telles nouvelles soulèvent des questions sur ce que font les développeurs de jeux chez Valve lui-même ? Il ne s'agit pas d'ingénieurs, d'artistes et de modélistes, mais de ceux qui inventent directement la conception de jeux,

Nouveau jeu de cartes Artefact de Valve est la bonne décision. Inattendu, mais tout à fait significatif. D'autant plus que Valve a fait appel à Sean Plott, alias Day9, pour héberger les streams. Sean est connu pour être regardé par un grand nombre de joueurs de Hearthstone. Non seulement ils ont un hôte sympa, mais ils en ont aussi un qui est regardé par le public d'un jeu de cartes concurrent. Le plus important est que le jeu de cartes Dota soit joué. Pourquoi? Parce que ce jeu a un large public, et aussi une bonne histoire.

Cependant, c'est l'industrie - multijoueur d'arène, jeux de cartes, e-sports-e-sports-e-sports. L’industrie a trouvé une mine d’or et s’y emploie jusqu’à épuisement des pioches. Et Valve investit également dans une technologie potentiellement révolutionnaire qui pourrait devenir un analogue de Dota dans les années 2020, lorsque de nouvelles sensations remplaceront les yeux exorbités issus de combos magistraux.

Alors que le public de Dota dépense des centaines de millions en améliorations cosmétiques et autres cadeaux, Valve sera impliqué dans Dota. Jeux de cartes, bandes dessinées, figurines, chapeaux, tasses, affiches, bibelots, vidéos, etc. Après tout, l’objectif principal de toute entreprise prospère n’est pas de gagner beaucoup d’argent, mais de gagner tout l’argent grâce au produit qu’elle a inventé. Et Valve n’a pas encore l’intention d’y mettre fin.

Oubliez Half-Life. Pour la venue 5-7 ans. Peut-être jamais. Parce que l’heure est désormais aux jeux de tir en franchise, et non aux histoires de portails et d’autres mondes comme Zen.

Au début de cette année, nous avons parlé des cinq plus attendus. Parmi eux se trouvait le nouveau jeu de cartes de Valve, Artifact, sur lequel il y avait très peu d'informations. Mais le 9 mars, l'interdiction a été levée et immédiatement dans diverses dans les réseaux sociaux Des captures d'écran et des vidéos de gameplay ont commencé à apparaître.

Artefact

Il convient de préciser d’emblée qu’Artifact n’est pas un jeu Dota 2 à part entière ; il s’appuie uniquement sur l’idée de ce jeu multijoueur. Artifact sortira fin 2018 sur Windows, Mac et Linux. Le jeu apparaîtra également sur Android et iOS, mais en 2019. En même temps, le jeu ne sera pas gratuit, mais le coût sera symbolique, autour de 10 $. Avant la sortie du jeu, il y aura certainement des étapes de tests bêta fermés et ouverts, auxquelles les joueurs et la presse pourront accéder. Récemment, les jeux de cartes sont devenus très populaires. L'une des raisons de cette popularité réside dans les courtes sessions de match ; dans Artifact, les matchs durent environ 12 minutes. Mais l'un des joueurs, qui avait déjà joué, a constaté que son premier match s'était terminé très vite, mais que le second, au contraire, avait duré assez longtemps. Valve travaille toujours sur le gameplay et résoudra ces problèmes.

Un nouveau Hearthstone ?

Artefact a été comparé au jeu de cartes le plus populaire de Blizzard, Hearthstone. Mais ce n’est pas le cas et le projet Valve est sérieusement différent de Hearthstone. D'après les captures d'écran publiées du jeu, il devient clair que la bataille ne se déroulera pas sur une table, mais sur trois. Dans ce cas, il y a une référence claire à Dota 2 où il y a 3 lignes et ce sont ces 3 tableaux qui représentent les 3 lignes. Le jeu abandonnera complètement le caractère aléatoire du jeu, c'est-à-dire qu'en ayant les cartes les plus rares du jeu, vous ne vaincrez pas tout le monde. Les cartes elles-mêmes peuvent être vendues et échangées contre Plateforme d'échanges Vapeur. La communauté des joueurs proposera également des cartes. La nouvelle la plus inattendue était qu'un tournoi aurait lieu début 2019 nouveau jeu avec une cagnotte totale de 1 million de dollars. Selon Gabe Newell, PDG de Valve, la sortie du jeu constituera une impulsion pour le développement de l'entreprise. Valve sera plus actif dans la sortie de jeux et Artifact est loin de l'être dernier projet, ce que nous verrons dans un avenir proche.

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