Comment régler GTA 5 sur des paramètres moyens. Grand Theft Auto V

À en juger par la première bande-annonce, la configuration système requise pour GTA 5 promet d'être très sérieuse. Et enfin, les développeurs ont annoncé OFFICIEL configuration système requise publiée sur leur site Web. Tout ce qui diffère d'eux n'est que rumeurs et contrefaçons !

Configuration système officielle requise pour GTA 5 :

GTA Online sur PC prendra en charge le jeu sur 30 joueurs. Online sera disponible immédiatement avec la sortie de GTA 5, GTA Online Heists sera également disponible.

Sur PC, le niveau de détail sera plus élevé. 1080p et 60 ips avec résolution 4K. Prend en charge les systèmes avec jusqu'à trois moniteurs, ainsi que NVIDIA 3D Vision.
GTA V pour PC comprend un nouvel éditeur qui offre aux joueurs un ensemble complet d'outils pour éditer et publier des vidéos de gameplay directement sur Social Club et YouTube.

Exigences minimales:

  • Système d'exploitation : Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bits (les cartes vidéo NVIDIA sont recommandées pour Vista)
  • CPU: Processeur Intel Core 2 Quad Q6600 à 2,40 GHz (4 cœurs) / Processeur AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 cœurs) à 2,5 GHz
  • RAM: 4 GO
  • Carte vidéo: NVIDIA 9800 GT 1 Go / AMD HD 4870 1 Go (version non inférieure à DX 10, 10.1, 11)
  • Carte son: 100% compatible DirectX 10
  • Espace disque: 65 Go
  • lecteur DVD
  • Système d'exploitation : Windows 8.1, 8, 7 64 bits
  • CPU: Intel Core i5 3470 à 3,2 GHz (4 cœurs) / AMD X8 FX-8350 à 4 GHz (8 cœurs)
  • RAM: 8 Go
  • Carte vidéo: NVIDIA GTX 660 2 Go / AMD HD7870 2 Go
  • Carte son: 100% compatible DirectX 10
  • Espace disque: 65 Go
  • lecteur DVD

Faites attention aux exigences pour 4 cœurs ! Il est possible que les propriétaires de processeurs avec moins de cœurs ne puissent pas exécuter le jeu (ou plutôt, ils le pourront, mais avec l'aide d'un programme séparé). C'était comme ça avec le jeu Loin cri 4, dont nous parlerons ci-dessous, aux propriétaires de 2 processeurs nucléaires J'ai dû télécharger Dual Core Fix pour exécuter le jeu, sans cela, le jeu se bloquerait avec un écran noir.

Tester GTA 5 sur différents ordinateurs

Le jeu fonctionnera-t-il pour vous ?

Fonctionnera-t-il pour moi??? Pour être honnête, je ne veux pas expliquer personnellement à tout le monde si GTA 5 fonctionnera pour eux. Il existe un moyen plus simple : installer Loin cri 4. S'il fonctionne avec les paramètres maximum, il n'y a pas de quoi s'inquiéter ; s'il y a des décalages avec les paramètres minimum, alors dans GTA 5, les décalages seront encore pires.

  • Système d'exploitation: également 64 bits Versions Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Pour les processeurs Intel, vous avez besoin de plus de puissance, pour AMD, les exigences sont les mêmes. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 à 3,2 GHz) ou AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: également 8 Go.
  • DirectX: Pour FarCry 4 uniquement version 11, pour GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Carte vidéo. Les exigences graphiques pour GTA 5 sont inférieures. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Go (NVIDIA GTX 660) ou AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Spécifications PS4

Récemment, Internet regorge de différentes options pour la configuration système requise. Il existe même des cas où les exigences de GTA 5 ont été prises presque en fonction des configurations informatiques maximales possibles. Jugez par vous-même des revenus qu'auront les éditeurs si le jeu GTA5 n'est pas acheté par tout le monde en raison d'un matériel faible. Il y en avait d'autres qui ont publié les exigences de GTA5, où seulement 25 Go étaient alloués au jeu, bien que la PS4 prenne environ 50 Go, mais en fait, il s'est avéré que c'était nécessaire 65 Go. Et rien, les contrefaçons se sont activement propagées.

Si vous jugez la qualité des graphiques en fonction de la version pour Xbox 360 Et PS3, alors le jeu GTA 5 pourrait facilement fonctionner sur des ordinateurs vieux de 5 ans. Mais avec la sortie du trailer de GTA 5 sur PC, PS4 et Xbox One il est devenu clair que les exigences seront beaucoup plus élevées (les exigences maximales ne seront pas inférieures à celles du matériel sur PS4 Xbox One, leurs caractéristiques sont répertoriées ci-dessous).

  • CPU: Processeur AMD Jaguar 8 cœurs x86-64 - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 Go (5 500 MHz)
  • GPU: Intégré, équivalent approximatif de Radeon HD7850/7870

Caractéristiques de la version PS4 de GTA 5.

  • Résolution 1920x1080, 30 FPS, double buffering.
  • 2xMSAA (2x anticrénelage).
  • Augmentation de la taille et des textures des cartes de relief.
  • HDAO.
  • Tesselation.
  • Réduction du délai lors du passage d'un personnage du mode solo à GTA Online.
  • Le nombre de piétons et de véhicules sur les routes a augmenté.
  • Vidéos de jeux de la meilleure qualité.
  • La meilleure qualité de musique à la radio.

Par rapport aux versions Xbox 360 et PS3, vous pouvez remarquer les améliorations suivantes, qui augmentent la configuration matérielle requise :

  • Amélioration des vagues, des ondulations de l'eau, de l'eau sous la pluie et au passage des voitures.
  • Davantage d'herbe et de buissons apparaîtront.
  • Améliorations de diverses structures. Des cheminées fumantes et des travailleurs seront ajoutés aux entreprises.
  • Plus de trafic sur les routes.
  • L'intérieur des voitures a été considérablement amélioré.
  • Augmentation de la distance de dessin et de la portée des ombres.
  • Textures améliorées.

Configuration requise pour Max Payne 3

Avec la sortie de Max Payne 3, plus d'informations ont été ajoutées à des fins de comparaison. Graphiquement, la version PC sur les ordinateurs puissants est plus belle que sur les consoles. La résolution en Max est évolutive, vous pouvez même l'afficher sur 6 moniteurs. De plus, Max Payne 3 prend en charge DirectX 11 et, par conséquent, dispose de Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Mais les développeurs promettent que même les propriétaires de vieilles voitures pourront jouer à Max Payne 3.

Exigences minimales

Système d'exploitation: PC Windows 7/Vista/XP (32 ou 64 bits)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz ou AMD Dual Core 2,6 GHz
Mémoire: 2 Go
Carte vidéo: AMD Radeon HD 3400 512 Mo de RAM ou NVIDIA GeForce 8600 GT 512 Mo de RAM

Système d'exploitation: PC Windows 7/Vista/XP (32 ou 64 bits)
CPU: Intel Dual Core 3 GHz ou équivalent AMD
Mémoire: 3 Go
Carte vidéo: AMD Radeon HD 4870 512 Mo de RAM ou NVIDIA GeForce 450 512 Mo de RAM
Le résultat : 30 FPS avec une résolution de 1920x1080

Système d'exploitation: Windows 7/Vista (32 ou 64 bits)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz ou équivalent AMD
Mémoire: 3 Go
Carte vidéo: AMD Radeon HD 5870 1 Go de RAM ou NVIDIA GeForce 480 1 Go de RAM
Le résultat : 60 FPS avec une résolution de 1920x1080

Le plus testé

Système d'exploitation: Windows 7/Vista (64 bits)
CPU: AMD FX8150 8 cœurs x 3,6 GHz ou Intel i7 3930K 6 cœurs x 3,06 GHz
Mémoire: 16 GB
Carte vidéo: AMD Radeon HD 7970 3 Go de RAM ou NVIDIA GeForce GTX 680 2 Go de RAM

Construire un PC pour GTA 5

GTA 5 dispose d'un grand nombre de paramètres graphiques qui vous permettent de personnaliser de manière très flexible les graphismes et les performances du jeu pour un ordinateur spécifique. Nous avons rédigé un grand guide sur la configuration et l'optimisation des graphiques dans GTA 5, quels éléments de paramètres affectent quoi, dans quelle mesure ils affectent les performances du jeu (nombre de fps), ce qui peut être désactivé dans les graphiques et ce qui est préférable de ne pas le faire.
Il y a quelques jours, NVIDIA a publié un article volumineux dans lequel il décrivait en détail tous les paramètres graphiques de GTA 5, les modifications des performances du jeu sur le même ordinateur, et fournissait également des captures d'écran des modifications graphiques, ce qui avait changé, ainsi que des recommandations. pour optimiser les graphiques dans GTA 5 .

Quelle est l’essence de l’expérience ? montrez ce que signifient les lettres et les valeurs étranges dans les paramètres d'image de GTA 5, comment elles affectent la vitesse du jeu.
Après avoir consulté cet article, vous pouvez modifier certains paramètres pour améliorer la vitesse du jeu, sans dégrader significativement la qualité de l'image.

D'ailleurs, j'ajouterai en mon nom, si vous ne souhaitez pas lire et comprendre les paramètres et que vous possédez une carte vidéo nvidia, je vous conseille d'essayer d'optimiser le jeu avec GeForce Experience. Là, vous pouvez choisir ce que vous voulez de plus, la vitesse du jeu ou la qualité de l'image, et le programme lui-même sélectionnera les valeurs spécifiquement pour votre carte vidéo, j'ai une GTX 760, j'ai optimisé le jeu et je suis content, stable 50-60 ips, de nombreuses valeurs sont définies au-dessus de la norme, et la quantité de mémoire requise est de 2 600 Mo, bien que ma carte vidéo ne dispose que de 2 000 Mo. Essaie.

Configuration de l'ordinateur de test :
- Processeur : Intel Core i7-5960X à 4,4 GHz ;
- RAM : 64 Go ;
- Carte vidéo : Nvidia GeForce TitanX SLI.

Une machine incroyablement puissante, mais elle sera également poussée dans ses retranchements et il y aura une différence notable au niveau des performances et des graphismes.

Quelle quantité de mémoire vidéo (mémoire dans la carte vidéo) GTA 5 consomme-t-elle sur PC avec différents paramètres.

Comme vous pouvez le constater, avec une résolution de 1 920 x 1 080, des textures de très haute qualité nécessiteront 1 335 Mo supplémentaires, une diversité de population de 100 % nécessitera 763 Mo supplémentaires et des shaders de très haute qualité nécessiteront 711 Mo supplémentaires.

Version DirectX


DANS Paramètres GTA 5 disponibles 3 Versions DirectX le choix est 10, 10.1 et 11, la prise en charge de 10 et 10.1 est faite pour une meilleure compatibilité avec les anciennes cartes vidéo qui ne prennent pas en charge la version 11, mais sont suffisamment puissantes pour gérer le jeu.
Voyez sur le graphique comment les performances changent en fonction de la version de DirectX

Comme vous pouvez le constater, sur l'ancienne version de Direct X, les performances sont environ 20 % plus élevées, mais ne vous précipitez pas pour modifier la valeur, le fait est qu'il s'agit d'une version obsolète et qu'elle ne dispose pas de certains outils et fonctionnalités, qui aggraver les effets du jeu, et depuis que les graphismes ont diminué, les performances ont augmenté. De plus, selon NVIDIA, la stabilité sur DirectX 11 est plus élevée.

La qualité de texture


C'est simple, plus la qualité des textures est élevée, meilleurs sont les graphismes, vous avez la possibilité de choisir parmi 3 réglages, normal, élevé, très élevé. Il n'y a pas de différence énorme, mais ce paramètre occupe beaucoup de mémoire vidéo.
Voyons comment les performances changent avec différentes qualités de texture.

Comme vous pouvez le constater, le changement n'a pas affecté de manière significative les performances, MAIS sur les machines moins puissantes, les valeurs seront plus élevées, car avec un manque de mémoire vidéo, la dégradation des performances est inévitable. Il est recommandé de régler ce paramètre sur la position haute, et si vous disposez de moins de 2 Go de mémoire vidéo, sur la position normale.

Voyez également la différence entre élevé, très élevé et normal, à différents endroits. Déplacez le curseur de droite à gauche.


Qualité du dessin en fonction de la distance (Distance Scaling)


Ce paramètre affecte grandement la qualité de l'image globale, à savoir la façon dont les objets éloignés seront dessinés, ce qui augmente considérablement la charge sur la carte vidéo et peut réduire considérablement et fortement les FPS dans différents lieux de jeu, en particulier dans les villes.
Comme vous pouvez le voir sur le graphique, cette option réduit le nombre de FPS d'environ 10, lors du passage de 0 à 100 %.

Regardez maintenant comment ce paramètre change le jeu :

Augmentation de la distance de chargement pour les objets plus détaillés (Extended Distance Scaling)


Ce paramètre modifie la distance à laquelle les textures seront chargées en résolution plus élevée, grâce à cela la qualité des objets proches du joueur et à distance sera incroyablement détaillée. Cette option optimise de manière assez significative les graphismes du jeu, vous permettant de charger votre carte vidéo pour traiter des objets proches, mais pour les propriétaires de systèmes de jeu très puissants, vous pouvez améliorer la qualité de l'image.

Performances réduites sur le banc de test :


Comme vous pouvez le voir, ce paramètre réduit les performances de 5 à 8 ips, et regardez maintenant comment les graphismes du jeu vont changer :

D'après la comparaison des photos, la qualité des ombres, leurs détails et leur complexité changent beaucoup dans les graphiques. Ainsi que la qualité de l'herbe et du feuillage. Ne regardez pas trop les voitures, les captures d'écran ont été prises à des moments différents, les voitures bougent.

Qualité de l'herbe

Dans GTA 5, l'herbe a beaucoup changé, si vous comparez les graphismes avec ceux de la Xbox 360, de nombreuses personnes sous-estiment la charge que donne une herbe réaliste de haute qualité. L'herbe comporte de nombreux objets qui changent de position en fonction de divers facteurs et un grand nombre d'ombres.
Si vous modifiez les paramètres de qualité de l'herbe, et que cela ne change pas beaucoup le nombre de fps, alors je vous conseille fortement de venir à la campagne, dans les champs ou dans les forêts, où il y a une très grande quantité d'herbe ; même sur des systèmes très productifs, augmenter le paramètre de qualité de l'herbe peut vous réduire jusqu'à 40 % de fps. De plus, si votre productivité diminue dans les zones rurales, réduisez la qualité de l’herbe et des autres environnements liés à l’herbe.

Voyons comment la vitesse du jeu change lorsque le paramètre change - la qualité de l'herbe.

Comme vous pouvez le constater, ce paramètre affecte grandement la vitesse du jeu, voire incroyablement. ordinateur puissant, le paramètre ultra graphique fait passer le FPS des jeux de 57 à 33. Un paramètre très important pour optimiser la vitesse graphique de GTA 5 sur PC.

Et maintenant, l'étonnant changement de graphisme dans les captures d'écran de comparaison :


Comme vous pouvez le voir, dans n'importe quelle position des graphiques, sauf normale, il y a une belle herbe de haute qualité, mais dans la position normale, il n'y a pas d'herbe.
Je vous conseille de régler la position sur high, il n'y a pas d'énorme différence entre high et ultra, mais la charge varie beaucoup, d'environ 12 fps au banc de test.

La qualité de l'ombre


Les ombres et leur qualité rendent les graphismes du jeu vraiment naturels, comme nous avons l'habitude de les voir dans la vie. Plus la qualité des ombres est élevée, plus vous aurez besoin de mémoire vidéo et plus la charge sur la carte vidéo elle-même sera importante. Mais la différence graphique est visible même à l’œil nu. Plus la qualité des ombres est élevée, plus les ombres sont claires et crédibles, et plus il y en a sur l'image.
Tout d'abord, voyons comment les performances changent dans les graphiques de GTA 5 lors du changement de position de normale à très élevée.


Comme vous pouvez le voir, d'excellentes ombres consomment 10 bonnes images par seconde, et ce paramètre interagit également de manière flexible avec le paramètre « ombres haute résolution », découvrez ce paramètre ci-dessous.

Regardez maintenant comment les graphiques changent :

Ombres haute résolution

Cette option améliore également la qualité des ombres, mais met beaucoup de pression sur la carte vidéo. Il va sans dire qu'il est judicieux d'utiliser des ombres haute résolution si la qualité des ombres est définie sur élevée ou très élevée.


Le FPS diminue de 5 à 7 unités, mais cette option nécessite encore plus de mémoire vidéo.

Deux captures d'écran, avec l'option d'ombre haute résolution activée et désactivée.

Distance d'ombre étendue


Cette option vous permet d'augmenter la distance à laquelle les ombres commencent à apparaître, ce qui rend l'image plus réaliste, mais augmente bien sûr la charge.


Ce paramètre n'augmente pas beaucoup la charge sur la carte vidéo, seulement 3 à 5 ips, bien que la différence de réalisme entre 100 % et 0 % soit assez perceptible.

Différence de qualité d'image :

Longues ombres


Cette option améliore la visualisation des ombres au lever et au coucher du soleil, mais elle ajoute un peu de charge ; si vous rencontrez des problèmes de performances, n'hésitez pas à la désactiver. Cette option n'a presque aucun effet sur la qualité de l'image, voyez les captures d'écran par vous-même.

Chargement de textures plus détaillées pendant le vol (High Detail Streaming While Flying)

Cette option dans les paramètres graphiques de GTA 5 est utilisée pour ajuster la charge sur la carte vidéo lors de déplacements rapides dans le jeu, par exemple dans un avion. Cette option vous permet d'optimiser les graphiques lorsque vous volez en avion et d'économiser 5 à 10 ips, mais à certains endroits, la différence dans les détails de certains objets est assez importante.

Ignorer les limites suggérées


Cette option surveille la mémoire vidéo, lorsque vous modifiez différentes valeurs, la quantité de mémoire vidéo requise pour ces paramètres change, cette option limite les paramètres et ne vous permet pas de dépasser la quantité physique de mémoire. Je vous conseille de gérer ce paramètre avec précaution ; si la mémoire vidéo est clairement pleine, il peut y avoir des crashs, des problèmes, etc. MAIS, GeForce Experience lui-même a activé cette option, et les paramètres actuels consomment 2500 Mo de mémoire, alors que physiquement j'en ai 2000, et tout fonctionne bien.

Modèle d'occlusion globale (Occlusion ambiante)


Cette option est responsable de l'assombrissement réaliste de certains objets du jeu, changeant de couleur en fonction de l'emplacement du soleil. La différence de réalisme entre les réglages élevés et désactivés est assez grande, mais la différence entre les réglages élevé et normal n'est pas très grande.


Comme vous pouvez le constater, le paramètre élevé ne diffère pas beaucoup du paramètre normal, c'est peut-être un bug.
Différence de qualité d'image :

Filtrage anisotrope


Ce paramètre améliore la qualité des textures et des textures sous un angle par rapport au joueur. Ce paramètre améliore considérablement la qualité et les détails du monde, mais ne charge pratiquement pas votre carte vidéo. Voyez la différence entre 16x et off.


Différence de qualité d'image :

Densité de population


Cette option a un impact significatif à la fois sur les performances du jeu et sur l’expérience globale du jeu. Plus il y a de personnes et de voitures dans les rues de la ville, plus il faudra de travail pour traiter les ombres et les effets pour votre carte vidéo. Vous pouvez expérimenter cet indicateur, peut-être préférez-vous les rues vides ?

Différence de qualité d'image :

Variété de la population


Cette option permet d'optimiser la consommation de mémoire vidéo, le jeu a un certain nombre de modèles de personnes et de voitures, si vous insérez 100%, le jeu sera le plus diversifié, mais nécessitera beaucoup de mémoire vidéo, je pense que c'est mieux pour regarder les mêmes personnes et voitures, mais définir des textures de plus haute qualité. Ce paramètre n'affecte pas les FPS, uniquement la consommation de mémoire de la carte vidéo.

Paramètres des effets post-effets


Cette option ajoute au jeu grande quantité effets, reflets, netteté, effets volumétriques, flou de mouvement, rayons crépusculaires. Fondamentalement, ces effets fonctionnent au lever et au coucher du soleil. La différence de performances est très, très correcte, tout comme la différence de graphisme. Je vous conseille de le régler en position High, la charge augmente légèrement, mais la qualité et la quantité des effets augmentent sensiblement.

Distance d'aspiration maximale, qualité des particules, pavage, qualité de l'herbe... Si vous essayez d'extruder à partir d'un nouveau Grand vol Auto V est toujours à quelques images par seconde, vous pourriez être un peu dérouté par certaines options des paramètres. Dans quelle mesure changent-ils l’aspect visuel du jeu ? Comment affectent-ils les performances ? Que sont-ils exactement ?

Heureusement, Nvidia a mis au point un guide graphique GTA V pratique qui explique tout. paramètres visuels, et les captures d'écran démontrent la différence.

Bien sûr, plus la résolution est élevée, plus le jeu semble agréable, mais parfois la modification des paramètres ne fait pas la différence si perceptible, mais l'augmentation de la fréquence d'images est significative. Nous avons raté la partie du guide où l'entreprise fait l'éloge de ses produits de toutes ses forces, mais je suis sûr que ce n'est pas si important pour les joueurs.

Bien sûr, personne ne vous interdit de tout atteindre vous-même, en vous appuyant sur la méthode du piquage scientifique, mais le manuel vous facilitera grandement la vie. Après avoir regardé les graphiques, je réduirai probablement la qualité de l'herbe pour atteindre une fréquence constante de 60 ips. Certes, toutes mes courtes visites à Los Santos se terminent invariablement par la recherche d'un étang où je puisse nager. Quelque chose ne va clairement pas chez moi...

Voir la traduction du guide ci-dessous. Toutes les questions peuvent être posées dans les commentaires ci-dessous.

Grandiose Vol de voiture V n'a pas besoin d'être présenté. Il s’agit de l’un des jeux les plus vendus de tous les temps et a reçu le plus grand succès critique de tous les jeux de la dernière décennie. Et maintenant que la version PC tant attendue est enfin sortie, nous vous proposons une analyse détaillée de son contenu technologique, qui vous accueille face à une grande variété de paramètres graphiques.

Configuration requise

Vous trouverez ci-dessous la configuration système officielle requise, montrant à quel point Rockstar a pu créer son jeu évolutif. Les minimes vous permettent de l'exécuter même sur de vieilles machines ; Si vous voulez des images comme sur les consoles, consultez celles recommandées. Cependant, pour profiter d'une qualité graphique maximale, vous aurez besoin de quelque chose de beaucoup plus rapide.

Le minimum

  • Système d'exploitation : Windows Vista 64 bits ou version ultérieure
  • Processeur : Intel Core 2 Quad Q6600 ou AMD Phenom 9850
  • RAM : 4 Go
  • Carte vidéo : GeForce 9800 GT 1 Go ou AMD HD 4870
  • DirectX : version 10 ou ultérieure
  • Processeur : Intel Core i5-3470 3,2 GHz ou AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM : 8 Go
  • Carte vidéo : GeForce GTX 660 ou AMD HD 7870

Notes de test

À Los Santos et dans le comté de Blaine, il n’y a pas deux secondes identiques. Les arbres se balancent, des événements imprévus se produisent, des personnes sont générées de manière aléatoire. Tout cela crée l’atmosphère d’un monde vivant et respirant, mais en même temps, cela rend difficile la comparaison et les tests parfaits. Pour contrecarrer cette variabilité, chaque test a été exécuté plusieurs fois et plusieurs emplacements ont été sélectionnés pour tester chaque paramètre.

Dans ces cas-là, nous avons eu recours à des sauvegardes rapides, au mode réalisateur et à des scénarios de jeu pour simuler les performances attendues dans le jeu. Mais parfois, il fallait quand même utiliser le benchmark intégré. Le problème est que chacune de ses quatre parties produit une répartition de 5 images par seconde d’un test à l’autre. Pour atténuer l'impact de cette variation, nous avons généré un point de départ correspondant à la moyenne de 10 tests aux réglages maximum. Ensuite, pour déterminer l'impact des paramètres individuels sur les performances, nous avons effectué cinq tests supplémentaires pour chaque niveau de détail de l'option testée et avons pris la moyenne d'entre eux, rendant les chiffres aussi précis que possible.

Pour comparer visuellement les paramètres nécessitant un redémarrage, des tests supplémentaires ont été effectués avec une capture vidéo via ShadowPlay au débit binaire le plus élevé possible et à une vitesse de 60 images par seconde. Nous avons reçu des vidéos de trois minutes d’une taille d’environ 1,6 Go, à partir desquelles nous avons ensuite sélectionné des images. Ils diffèrent légèrement les uns des autres, mais nous pensons que c'est le moyen le plus précis de refléter l'impact de ces paramètres sur les graphiques.

Concernant les résultats présentés : Si vous possédez une carte graphique de génération précédente, attendez-vous à une plus grande variation des performances à différents niveaux de détail. Par exemple, les GPU GeForce GTX de la série 900 sont plus rapides en matière d'anti-aliasing et de tessellation que la génération précédente, donc la différence entre FXAA et MSAA ou l'activation/désactivation de la tessellation sera moins perceptible sur eux.

Enfin, veuillez noter que même si le benchmark intégré reflète au mieux l'impact de certains paramètres, les performances réelles peuvent en souffrir considérablement lors de scènes riches en action avec cinq étoiles ou lors d'une promenade dans des zones boisées. Pour une plus grande fiabilité dans la détermination des performances, nous vous proposons Conseil utile: Réduisez de moitié n'importe quel benchmark pour les moments intenses en solo ou lorsque vous jouez avec 29 autres personnes dans Grand Theft Auto Online.

Améliorations graphiques exclusives pour la version PC

Comme tout jeu multiplateforme, Grand Theft Auto V est plus beau et fonctionne mieux sur PC. Amélioration de la qualité des textures, de la plage de visibilité et d'autres fonctionnalités familières, et ajout de plusieurs options supplémentaires pour faire transpirer les configurations haut de gamme. Pour améliorer encore le réalisme visuel de la version PC, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Rockstar pour introduire les technologies Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing et 3D Vision. Et grâce à la technologie de carte graphique GeForce GTX, vous pouvez améliorer la résolution de l'image avec Dynamic Super Resolution (DSR), profiter d'un jeu fluide avec G-SYNC et diffuser le jeu sur les appareils SHIELD et votre téléviseur avec GameStream.

Ombres douces PCSS

NVIDIA PCSS est une excellente solution pour les développeurs cherchant à implémenter un adoucissement réaliste des ombres dans leurs jeux. Comme dans la réalité, ces ombres deviennent de plus en plus floues à mesure que la distance par rapport à l'objet éclairé augmente, augmentant ainsi le réalisme de l'image et l'immersion dans le jeu.

Dans Grand Theft Auto V, PCSS est activé en sélectionnant « NVIDIA PCSS » dans l'option « Soft Shadows », et voici à quoi il ressemble :

La comparaison de gauche montre « AMD CHS » (Contact Hardening Shadows), une technologie qui « modifie dynamiquement la netteté des ombres en fonction de leur distance par rapport à la source de lumière et des objets qui les projettent », rendant « le flou des ombres douces plus réaliste ». » Sur la droite se trouve « NVIDIA PCSS ». Les deux technologies fonctionnent mieux que les options standard Plus douces, Plus douces, Douces et Plus nettes, mais seul PCSS offre véritablement un rendu des ombres réaliste.

Dans l'exemple suivant, remarquez comment les ombres PCSS tombent sur le lierre près des poubelles sans que le feuillage ne s'assombrisse anormalement. De plus, les ombres sur la vitrine teintée du magasin sont également adoucies, comme prévu.

Et enfin, un exemple d'interaction de plusieurs ombres projetées à différentes distances :

Pour que PCSS fournisse les meilleurs résultats, activez les paramètres suivants pour maximiser la qualité et la visibilité des ombres sur toutes les surfaces :

  • Qualité du shader : très élevée
  • Qualité de l'ombre : très élevée
  • Qualité de l'herbe : Ultra
  • Ombres haute résolution : activée

Nous examinerons ces paramètres plus en détail un peu plus tard.

Performances : Grand Theft Auto V a de nombreuses ombres, projetées à différentes distances et hauteurs. Mais l’activation de PCSS tiendra compte avec précision de ces distances, rendant l’environnement plus réaliste.

Avec tous les autres paramètres au maximum, vous pouvez extraire un maximum de 6,4 ips de l'option Soft Shadows, ce qui est relativement faible compte tenu de l'amélioration globale de l'image.

Anticrénelage TXAA

NVIDIA TXAA est une technologie d'anti-aliasing spécialement conçue pour résoudre le problème du "temporal aliasing", le déplacement des bords anti-aliasés lorsque la caméra tourne ou que le joueur bouge. L'alias temporaire, communément appelé fluage ou scintillement, est particulièrement ennuyeux dans les jeux avec des images détaillées et de nombreux objets en mouvement, et Grand Theft Auto V en est un excellent exemple. En combinant l'anticrénelage MSAA avec des techniques CG spéciales de style film et un filtre temporel, TXAA combat efficacement l'alias temporel tout en lissant simultanément la géométrie mieux que 8x MSAA.

Dans Grand Theft Auto V, TXAA est disponible aux côtés de MSAA et FXAA, et pour un total de sept options d'anticrénelage, les joueurs auront l'embarras du choix en fonction de leurs préférences et de leurs considérations de performances. Ce qui suit est une comparaison de chaque option (notez que pour activer TXAA, vous devez d'abord sélectionner MSAA 2x ou 4x, puis régler TXAA sur « On »).

Pendant le jeu, lorsque tout est en mouvement, l'alias temporaire est beaucoup plus visible que d'habitude, comme dans tout autre jeu en monde ouvert. Comme nous l’avons dit, le TXAA est le seul moyen de le combattre. Cependant, à partir des images, nous ne pouvons vérifier que la qualité de l'image : dans le cas du FXAA, l'anti-aliasing est parfois à peine perceptible, les petits détails éloignés sont affichés de manière incorrecte et un flou est observé dans les espaces libres. MSAA, quant à lui, affiche les bords de certains objets (éventuellement un alias de shader) et ne lisse pas du tout les autres, ce qui est également perceptible sur TXAA, mais dans une moindre mesure.

Pour ceux qui utilisent MSAA, nous recommandons souvent d'activer également FXAA, pour lisser efficacement les textures alpha utilisées dans le feuillage, le grillage et d'autres petits détails qu'il ne serait pas rentable de créer en tant que géométrie. Cependant, dans ce cas, Grand Theft Auto V semble utiliser un shader ou un post-traitement supplémentaire similaire au "Multisample Alpha Test" de World of Warcraft pour lisser les textures alpha lors de l'utilisation de MSAA. L’avantage de cette technique est visible dans la comparaison ci-dessous.

Les propriétaires de cartes vidéo GeForce GTX 600, 700, 800 ou 900 basées sur l'architecture Kepler ou Maxwell devraient choisir TXAA, qui supprime efficacement l'alias temporaire - l'un des artefacts les plus ennuyeux de n'importe quel jeu. Pour meilleur résultat combinez TXAA avec DSR pour éliminer tout alias restant.

Si votre carte vidéo ne permet pas l'utilisation de TXAA, la meilleure solution serait alors DSR en combinaison avec FXAA, qui fonctionne traditionnellement mieux que MSAA à basse résolution.

L'anticrénelage matériel a un impact majeur sur les performances, mais si vous voulez la meilleure qualité d'image, c'est un prix à payer.

Paramètres graphiques supplémentaires

Occlusion ambiante

L'effet d'ombrage diffus ajoute des ombres de contact là où deux surfaces ou deux objets se rencontrent et où un objet empêche la lumière d'atteindre les autres. Cependant, il n'y a actuellement aucune ombre AO dans Grand Theft Auto V en raison d'un bug d'application. Espérons que cela sera corrigé dans une prochaine mise à jour, auquel cas nous examinerons l'impact de ce paramètre et mettrons à jour ce guide.

L'effet d'ombrage diffus ajoute des ombres de contact là où deux surfaces ou deux objets se rencontrent et où un objet empêche la lumière d'atteindre les autres. Cependant, maintenant dans Grand Theft Auto V, ce paramètre ne fonctionne pas tout à fait correctement, on s'attend à ce que toutes les fonctionnalités lui soient bientôt restituées à l'aide d'un correctif. Cependant, les joueurs avertis ont trouvé un moyen de contourner ce problème : modifiez la valeur d'occlusion ambiante, appliquez, changez PostFX en Normal, appliquez, remettez PostFX en Ultra (ou une autre valeur précédente).

Cette méthode nous permet de démontrer la différence entre Ambient Occlusion High et Off, mais Normal ne semble toujours pas fonctionner, étant complètement impossible à distinguer de High. Rassurez-vous, nous reviendrons sur ce paramètre lorsque le correctif officiel sera publié.

L'exemple ci-dessus montre l'effet attendu de l'utilisation de l'occlusion ambiante.

Dans les zones inhabitées, l'occlusion ambiante modifie les niveaux de luminosité des ombres qui se chevauchent sur l'herbe et garantit que la végétation tombant sous l'ombre est correctement ombragée.

Dans la ville, nous voyons une image plus réaliste au premier plan et de légers changements à l'arrière-plan.

La dernière comparaison démontre comment l'occlusion ambiante fonctionne à des distances extrêmes, ajoutant de l'ombre même aux objets à peine visibles.

Performances : dans son état inférieur actuel, l'occlusion ambiante coûte quelques images par seconde tout en améliorant considérablement les graphiques, ce qui en fait une option incontournable.

Nous vous informerons si quelque chose change après la publication du correctif officiel.

Filtrage anisotrope

Le filtrage anisotrope améliore l'affichage des textures situées au loin ou en biais par rapport à la caméra. Dans Grand Theft Auto V, cela fonctionne comme prévu, avec aussi peu d'impact sur les performances que vous l'espériez.

DirectX

Grand Theft Auto V propose trois versions de DirectX : DirectX 10, DirectX 10.1 et DirectX 11. Les deux premières sont ajoutées principalement pour des raisons de compatibilité avec les anciennes cartes graphiques qui ne prennent pas en charge DirectX 11. Cependant, vous vous demandez peut-être encore si elles le feront. courir plus vite , malgré le fait que la version 11 a plus de fonctionnalités, elle est mieux optimisée et ses performances dans les jeux sont régulièrement améliorées dans les nouvelles versions des pilotes GeForce.

Eh bien, nous avons vérifié cela en désactivant au préalable en mode DirectX 11 les fonctions qui n'étaient pas disponibles dans les anciennes versions.

Sans surprise, les performances étaient meilleures sur DirectX 11, nous avons donc décidé d'inclure des améliorations graphiques supplémentaires qui ne fonctionnent pas sur les anciennes API.

Mise à l'échelle des distances

Cette option dans Grand Theft Auto V contrôle le niveau de détail, modifie la quantité de détails affichés à un moment donné et ajuste la qualité des objets distants lorsqu'ils entrent pour la première fois dans le cadre. Des valeurs élevées augmentent la qualité des bâtiments et du terrain environnant, augmentent le nombre d'objets, de voitures et de piétons et affichent avec plus de précision tous les éléments du jeu lorsque la distance entre eux et le joueur change.

Pour conserver l'impressionnant champ de vision du jeu, les grands objets tels que les grands immeubles et les montagnes sont toujours visibles, mais avec des degrés de rendu variables en fonction de l'emplacement du joueur. Lorsque le joueur se rapproche d'eux, la mise à l'échelle de la distance augmente leurs détails.

L'effet le plus notable de ce paramètre est la réduction de la probabilité que des objets apparaissent soudainement dans le champ de vision du joueur. Vous pouvez facilement ressentir ce phénomène désagréable en réduisant l'échelle de distance et en conduisant en ville à grande vitesse, ou en effectuant un benchmark. Choisissez le niveau de détail en fonction de votre agacement.

Performances : l'impact de la mise à l'échelle des distances peut varier considérablement d'un emplacement à l'autre et dépend fortement de toutes les autres options. Par exemple, avec une faible valeur de densité de population, l'effet de l'échelle de distance ne sera pas trop drastique, car il y aura moins de voitures et de piétons dans les rues. Mais si la qualité de l'herbe atteint ses limites et que vous vous trouvez quelque part dans la forêt, les performances chuteront immédiatement.

Pour le test, nous avons choisi un emplacement avec une variété d'éléments de jeu, où l'influence de Distance Scaling s'est avérée modérée. Mais, comme déjà mentionné, tout dépend en grande partie des autres paramètres du jeu, de l'environnement et du scénario de jeu.

Compte tenu du niveau prohibitif d'objets apparaissant brusquement à de faibles valeurs, l'échelle de distance est l'un des paramètres les plus importants et prioritaires. Soyez simplement prêt à le modifier lorsque vous entrez dans un nouvel emplacement en ajustant les autres options.

Mise à l'échelle de distance étendue

Comme son nom l'indique, il s'agit d'une version étendue de Distance Scaling, ajoutant plus de détails dans sa sphère d'influence et bien au-delà. Cela est particulièrement évident dans notre première série de comparaisons, où tous les objets sont devenus plus détaillés ; De nouveaux détails sont également apparus sur la colline près du panneau Vinewood.

Performances : le niveau élevé de détail de chaque objet du jeu devrait réduire considérablement les performances. Et encore une fois, beaucoup dépend de l’emplacement et d’autres paramètres.

De toutes les options, Extended Distance Scaling a l'effet le plus néfaste sur les performances lorsqu'il y a beaucoup de personnes, de voitures, de policiers, d'herbe et d'explosions, ce qui n'est pas possible de tester avec précision. Il est donc fortement recommandé de l’utiliser uniquement sur les ordinateurs les plus puissants.

Distance d'ombre étendue

En plus d'étendre la distance des ombres, Extended Shadow Distance augmente la qualité des ombres, ajoute de nouvelles ombres et améliore leur fidélité, transformant les ombres rugueuses et floues en ombres détaillées et bien formées.

Performances : bien qu'il soit placé dans le menu Advanced Graphics, même un niveau élevé de ce paramètre a un impact négligeable sur les performances dans n'importe quelle scène et à n'importe quelle résolution.

La distance d'ombre étendue n'est pas une option nécessaire, mais si vous avez les performances à revendre, cela vaut la peine d'activer l'affichage des ombres sous les voitures et certains objets à des distances moyennes à élevées et d'améliorer la qualité de toutes les ombres.

Qualité de l'herbe

Dans les premières étapes de Grand Theft Auto V, ce paramètre a peu d'effet sur les performances, mais une fois que vous quittez la ville et que vous vous retrouvez dans la nature, la différence deviendra immédiatement perceptible. Dans de tels endroits, le frame rate chute sensiblement même sur les configurations les plus puissantes.

Sur Ultra, de vastes zones sont entourées de feuillage, de fleurs et d'herbe avec haut niveau détails et potentiellement avec des ombres haute résolution et de très haute qualité, en fonction de vos paramètres. En mode Très élevé, la quantité de végétation distante est réduite, le reste n'a pas d'ombre et certains objets plus proches ont moins d'ombres supplémentaires. Les objets et les textures commencent déjà à apparaître durement devant les yeux, et cela s'aggrave encore à des niveaux de détail inférieurs. De plus, en mode Élevé, la grande majorité des ombres sont supprimées, et en mode Normal, presque toute la végétation est supprimée.

Reculez de quelques pas et la majeure partie de l’herbe sur la colline tombe hors de vue, augmentant instantanément la productivité.

Notre dernier exemple démontre la différence de niveaux de détail sur un terrain étendu.

Performances : La qualité de l'herbe est l'option la plus gourmande en énergie de toutes, et le reste même avec des paramètres d'ombre faibles.

Seuls les systèmes les plus rapides peuvent gérer Ultra, et Very High ne peut gérer que du nouveau matériel. Dans d’autres cas, il faut s’arrêter à High, car à Normal, il ne reste presque plus rien de l’herbe.

Streaming très détaillé pendant le vol

Cette option fonctionne de manière similaire au niveau de détail des vols, augmentant la qualité de l'image au détriment des performances. Sans cela, le nombre d'objets apparaissant soudainement augmente, mais il convient de noter qu'en vol, cela est de toute façon inévitable. Cependant, lorsque vous désactivez l’option, cela devient plus visible.

Performances : l'impact de ce paramètre, comme beaucoup d'autres dans Grand Theft Auto V, dépend fortement de l'emplacement et d'autres paramètres, et dans ce cas également de l'altitude.

Dans le benchmark de jeu, la différence reste à moins de 4 ips, mais lorsque l'on joue en ville, elle est déjà plus significative. Si vous êtes un voyageur fréquent, ce paramètre vaut la peine d'être activé, mais si voler n'est pas votre truc, vous pouvez le laisser de côté en toute sécurité pour des performances supplémentaires dans les rares occasions où vous prenez votre envol.

Ombres haute résolution

Tout est clair d'après le nom - le réglage augmente le détail des ombres. Cependant, chez Sharp, cela n'est vraiment perceptible que dans les ombres douces. L'exemple ci-dessous montre comment la qualité des ombres change en fonction de la surface sur laquelle elles tombent et de leur distance par rapport à leur sujet et au joueur.

Veuillez noter que pour que cette option fonctionne, la qualité des ombres doit être définie sur Très élevée.

Performances : Il s’agit d’une option d’ombre avancée qui offre un réalisme maximal. Cependant, compte tenu de son influence relativement forte sur les performances, les propriétaires de systèmes faibles ont intérêt à choisir Soft Shadows avec la valeur Soft. Cela masquera non seulement le manque de fidélité des ombres, mais aidera également à masquer l'alias qui se produit lorsque les ombres haute résolution sont désactivées.

Dans certains cas, les ombres haute résolution ont un impact plus important sur les performances. En règle générale, cela s'applique aux zones boisées avec une abondance de végétation de qualité Ultra et Très Haute.

Ignorer les limites suggérées

Par défaut, cette option empêche les joueurs de définir des paramètres supérieurs à la quantité de mémoire vidéo disponible. En le réglant sur Activé, vous pouvez activer n'importe quel paramètre. Veuillez noter que cela peut entraîner une dégradation significative des performances, des bégaiements (lorsque les données sont téléchargées/chargées dans la mémoire vidéo) et des plantages. La plupart des utilisateurs feraient mieux de laisser cette option désactivée.

Effets de profondeur de champ dans le jeu

Cette option est utile si vous aimez un flou élégant de l'arrière-plan et d'autres éléments lorsque vous montez dans une voiture, tournez un virage ou visez. Son utilisation, par analogie avec Motion Blur, est une question de goût. L'option devient disponible lorsque la qualité PostFX est définie sur Très élevée ou Ultra. En théorie, cela fonctionne bien dans les cinématiques intermédiaires et fixe l'attention du joueur sur des événements importants, mais en réalité, il brouille parfois incorrectement tout l'écran pendant le jeu, puis revient trop rapidement à une image nette.

Performances : les effets de profondeur de champ vous coûteront au maximum 1,6 ips dans le jeu, plus quelques images par seconde supplémentaires dans les cinématiques, mais en raison de leur nature non interactive, cela n'est généralement pas remarqué.

Pour augmenter légèrement les performances sans sacrifier la qualité de l’image, vous pouvez baisser PostFX sur Très élevé – nous parlerons un peu plus loin du fonctionnement de cette option.

Longues ombres

Long Shadows est responsable des ombres plus fiables pendant les couchers et les levers de soleil (l'heure peut être réglée manuellement en mode Directeur). Certes, l'effet est si insignifiant que tout le monde ne déterminera pas avec précision la différence, même avec une comparaison directe.

Performances : L'effet n'est pas des plus évidents, vous pouvez donc désactiver l'option en toute sécurité, économisant ainsi quelques images par seconde.

Qualité des particules

Évaluer correctement cette option n’est pas une tâche facile. Toutes les explosions du jeu sont différentes les unes des autres, et la physique et la météo renforcent ces différences. Nous pouvons dire avec certitude que la qualité des particules rend les explosions et autres effets plus volumineux et détaillés, et à des valeurs élevées et très élevées, des ombres apparaissent sur les particules.

Notre exemple est loin d'être idéal, mais de toutes les captures d'écran et vidéos, c'est celui qui démontre le plus clairement l'effet de l'option. Notez les flammes autour de la camionnette blanche à gauche et la qualité générale des explosions.

Performances : L'outil de test de particules le plus approprié est le benchmark du jeu, malgré sa variabilité, ses résultats sont donc affichés dans le graphique.

En général, en dévissant l'option, la qualité des effets et le nombre de particules augmentent légèrement. Lors de grands échanges de tirs et d'explosions alternées, le nombre de particules sur l'écran augmente, mais nous n'avons jamais remarqué d'impact énorme sur les performances. Même dans les scènes les plus intenses, la fréquence d'images diminue d'un maximum de 6 à 10 ips.

Densité de population

Examinez de plus près cette option si vous voulez que Los Santos soit pleine de vie et que ses rues soient remplies de monde. Cependant, comme pour la qualité des particules, elle est difficile à évaluer en raison du facteur aléatoire, et les changements ne prennent effet que lorsque vous quittez ou voyagez suffisamment loin de votre emplacement actuel. Par conséquent, nous devons ici encore utiliser un point de référence.

Comme on pouvait s'y attendre, en plus d'augmenter les paramètres, le nombre de piétons autour du joueur augmente également (à 50 %, plusieurs personnes sont affichées un peu plus loin). Concernant le transport, il y a beaucoup plus de variabilité : aux réglages maximum, la quantité de trafic change considérablement d'un test à l'autre. À 0 %, nous avons remarqué une seule voiture à une très longue distance, nous avons donc décidé de vérifier l'emplacement des voitures dans d'autres scènes. Il s'est avéré que le transport n'apparaît pas nécessairement à proximité immédiate du joueur, il apparaît parfois à la limite même de la zone de couverture des options Distance Scaling et Extended Distance Scaling. En comparaison, les piétons apparaissent presque toujours à des distances courtes ou moyennes.

La deuxième étape de comparaison montre plus précisément l'effet de l'option sur la densité du trafic. Les lecteurs les plus attentifs remarqueront peut-être des voitures sur le tronçon suivant de l’autoroute, derrière la montée, à tous les niveaux de détail. Comme ils ne sont pas vraiment visibles, ils n’ont presque aucun impact sur les performances, mais ils contribuent à donner vie au monde (rappelez-vous que la distance à laquelle ils sont affichés dépend de deux paramètres de mise à l’échelle de la distance). À mesure qu'ils se rapprochent, le jeu les montrera plus en détail ou les supprimera de la vue, en fonction du paramètre Densité, ce qui peut être un peu ennuyeux en vol. Sur la route, vous ne le remarquerez pas, c'est donc une astuce plutôt intéressante pour rendre le monde plus crédible. Tout est particulièrement beau la nuit, lorsque les voitures roulent avec leurs phares allumés, créant l'atmosphère d'une métropole animée.

Performance : calculer l’impact de la densité de population sur la performance est une tâche tout aussi difficile. Le benchmark montre une différence de plusieurs fps, mais dans des situations de jeu réelles, cet écart peut être doublé. voire même le tripler.

Sur la base de nos tests, nous recommandons 75 % comme juste milieu. Les routes et les trottoirs seront assez fréquentés, ce qui vous laissera une petite quantité de performance restante pour d'autres effets. Notez cependant qu’à mesure que le nombre de piétons et de véhicules augmente, les effets de réflexions, d’ombres et de post-effets affecteront beaucoup plus sérieusement la fréquence d’images. Vous devrez peut-être réduire leur qualité à une densité de population élevée si les performances deviennent trop faibles.

Variété de la population

Cette option est unique dans la mesure où elle n'affecte pas les performances, mais a un effet notable sur le réalisme général du jeu. La façon la plus simple de l'expliquer est la suivante : s'il y a 100 véhicules différents et 50 piétons différents dans le jeu, alors 50 % de variété de la population chargera 50 voitures et 25 piétons dans la mémoire vidéo, qui seront ensuite réparties aléatoirement dans le monde du jeu. À une densité de population de 100 %, cela entraînera des copies en double dans chaque scène, ce qui gênera l'immersion dans le jeu. Une valeur élevée de variété de population réduira le nombre de « clones » et ajoutera de la variété au flux de trafic.

Selon les règles de conception généralement acceptées, chaque modèle de piéton ou de voiture se compose du même nombre de polygones, de sorte que le coût du rendu de cinq personnes différentes correspond au coût du rendu d'une personne cinq fois. Chaque modèle et ensemble de textures nécessite une certaine quantité de mémoire vidéo, et Population Variety permet à Grand Theft Auto V de charger des ressources plus uniques en mémoire.

Ainsi, cette option dépend uniquement de la mémoire de votre carte vidéo et la densité de population détermine les performances. Pour ceux qui ne disposent que de 2 Go, il est préférable de faire des compromis sur les paramètres gourmands en mémoire et, à notre avis, la qualité des ombres et des textures est plus importante que la densité de population.

Post-FX

Les post-effets tels que le flou de mouvement (facultatif), la floraison, la lumière parasite, la profondeur de champ d'arrière-plan constante et le HDR sont les principaux composants de cette option, mais parfois vous verrez également des rayons crépusculaires (« God Rays »), de la brume et d'autres effets volumétriques. effets . Notez que les effets de profondeur de champ et de flou de mouvement dans le jeu nécessitent des paramètres Ultra ou Très élevés pour fonctionner.

Le baisser sur Très Élevé réduit la qualité et l'intensité du bloom sur certains objets lumineux, comme les phares, et, si vous regardez attentivement, la fidélité d'autres effets est également légèrement réduite. En mode Élevé, la qualité est encore plus faible et certains reflets disparaissent également. Enfin, en mode Normal, la qualité des effets chute complètement et le bloom est complètement désactivé.

Performances : Il est intéressant de noter que certains joueurs ont signalé des gains de performances significatifs en abaissant Post FX d'Ultra à Très élevé, avec des augmentations allant jusqu'à 10 ips. Cela va à l'encontre de nos propres tests, même lorsque nous sélectionnons les mêmes emplacements et testons les mêmes cartes vidéo avec les mêmes paramètres que ces lecteurs. Nous ne comprenons pas pourquoi cela se produit et nous vous conseillons de tester personnellement cette option sur votre ordinateur.

Nous avons testé Post FX dans une ville brumeuse, remplie de lumières et de circulation au crépuscule, ce qui a créé une excellente combinaison de nombreux effets intenses. À d'autres moments de la journée et dans d'autres conditions météorologiques, la différence entre Normal et Ultra n'était que de 3 à 5 ips.

Compte tenu de la dégradation de l'image en Normal et de l'impact mineur sur les performances (dans nos tests), nous recommandons le réglage Très Élevé pour maintenir les performances avec une qualité d'image décente.

Qualité de réflexion

Cette option est responsable de la qualité des reflets sur les voitures, les sols brillants, les vitres, les flaques d'eau, la surface des bassins et les miroirs des chambres et des salons de coiffure.

Essuyez votre microscope et vous pourrez voir la différence entre Ultra et Very High dans notre exemple. Les différences entre Très Élevé et Élevé sont déjà plus visibles - la fiabilité des réflexions diminue. En mode Normal, ils perdent beaucoup de détails et les reflets sur les autres surfaces disparaissent complètement, ce que vous remarquerez instantanément lors de la prochaine série de comparaisons.

Dans les espaces ouverts, la différence entre différents paramètres devient plus évident : descendre d'Ultra à Très Élevé adoucit les reflets importants, à Élevé ils sont encore plus flous, et à Normal ils disparaissent des véhicules, des fenêtres et des bâtiments. De plus, les quelques reflets restants sur le sol et l'eau commencent à trembler.

Par une nuit pluvieuse, le manque de reflets sur Normal est particulièrement préjudiciable.

Dans les maisons et les salons de coiffure, cette option se manifeste de manière plus visible, car là, vous pouvez vous rapprocher des miroirs et les environs se reflètent avec précision, et non approximativement, comme sur le bâtiment de l'autre exemple.

Performances : comme pour de nombreux autres paramètres, l’impact de la qualité de réflexion peut varier considérablement. Plus de voitures, de fenêtres, d'eau et de maisons signifient plus de réflexions, et des valeurs de mise à l'échelle de distance élevées entraînent plus de détails réfléchis. Pour notre test, nous avons choisi une promenade pluvieuse à travers le centre-ville avec beaucoup de circulation et de gratte-ciel.

À certains moments du jeu, les paramètres Très élevé et Ultra réduisent considérablement les performances, et Normal a un impact terrible sur la qualité de l'image. Nous recommandons donc aux joueurs de s'en tenir au moins à Élevé, peut-être même au détriment d'autres paramètres. Et si vous tenez sérieusement à vos cheveux, il faudra le régler sur Très Haut pour des reflets clairs dans les salons de coiffure.

Réflexion MSAA

Cette option atténue les reflets, mais comme le monde du jeu dans son ensemble (et vous-même) est toujours en mouvement, il est peu probable que vous en ressentiez un quelconque avantage visuel.

L'exemple du concessionnaire automobile démontre qu'il n'y a pratiquement aucune différence entre des reflets réguliers et lissés. Les différences les plus notables que nous avons trouvées sont illustrées dans l'exemple ci-dessous, et même par rapport au MSAA 8x, l'image gagne à peine en qualité.

Et enfin, un exemple dans lequel à High l'effet de la technique Parallax Occlusion Mapping disparaît, ce qui provoque un relief excessif de presque toutes les surfaces du jeu.

Performances : réduire le paramètre de Très élevé à Élevé a un effet minime sur les graphiques, mais en mode Normal, presque toutes les scènes semblent moins bonnes, en particulier dans les endroits où le filtrage anisotrope cesse de fonctionner correctement. Par conséquent, la plupart des joueurs devraient s’en tenir à High.

Si vous devez quand même le régler sur Normal, essayez de compenser le manque de filtrage anisotrope en l'activant dans le panneau de configuration NVIDIA.

La qualité de l'ombre

La qualité des ombres fonctionne de concert avec les ombres haute résolution pour améliorer la clarté et la fidélité de toutes les ombres, tout comme la mise à l'échelle de la distance fonctionne avec la mise à l'échelle de la distance étendue pour améliorer le niveau de détail. Par conséquent, comme pour les ombres haute résolution, la qualité des ombres fonctionne mieux avec les ombres douces définies sur Sharp.

Performances : la qualité des ombres a un impact modéré sur les performances et les paramètres élevés consomment beaucoup de VRAM, mais avec des améliorations graphiques à tous les niveaux, cela en vaut la peine.

Vous pourriez être tout à fait satisfait de la valeur Élevée si les Ombres douces sont définies sur autre chose que Sharp, car les ombres floues masquent l'alias et la perte de détails.

Pavage

La tessellation ajoute généralement des détails géométriques aux surfaces, aux objets et aux personnages. Dans Max Payne 3, dernier match sur le moteur RAGE sorti sur PC, la tessellation a ajouté quelques courbes aux oreilles et aux vêtements de Max, ainsi qu'aux pneus de voiture. Grand Theft Auto V l'utilise avec autant de parcimonie, ajoutant des détails à certains arbres, buissons, fils et plans d'eau.

De tout ce qui précède, seule la mosaïque des arbres est perceptible pendant le jeu, et elle seule a un effet visuel suffisant pour une comparaison dans les captures d'écran.

À chaque étape d'augmentation du réglage, de moins en moins de nouvelle géométrie est ajoutée, au point qu'à Très Élevé, les améliorations sont presque impossibles à détecter (si cela vous intéresse, elles peuvent être trouvées plus près du bas de l'arborescence de droite dans au premier plan et au pied de l'arbre devant le terrain de basket).

Performances : L'impact de la tessellation dépend du nombre d'objets tesselés à proximité du joueur, mais globalement, il n'a quasiment aucun impact sur les performances.

Performances : Il n'y a pas de fonctions cachées dans l'option Qualité de texture, les performances restent donc pratiquement identiques quelle que soit la valeur.

Si vous disposez d'une grande marge de performances et de peu de mémoire vidéo, vous pouvez définir l'option sur Élevée, en ajoutant davantage d'effets visuels.

La qualité d'eau

Notre exploration de l'abondance de paramètres de Grand Theft Auto V se termine par la qualité de l'eau.

Comme vous pouvez le constater par vous-même, les niveaux Very High et High produisent presque la même photo, seule la qualité des ondulations change légèrement, et même cela ne peut être remarqué qu'après une observation prolongée. En mode Normal, presque tous les détails sont perdus et la fiabilité de la transparence et de la simulation caustique se détériore, ainsi que la réflectivité de la surface de l'eau est réduite.

Performances : sacrifier la qualité de toutes les flaques d'eau, piscines et étangs du jeu peut permettre de gagner très peu d'images supplémentaires par seconde. Nous vous recommandons donc de régler la qualité de l'eau sur au moins Élevée sur tous les systèmes.

Consommation de mémoire vidéo individuelle

Vous savez maintenant combien d’options différentes il existe dans le jeu et vous essayez probablement déjà de trouver la combinaison optimale. Mais avez-vous suffisamment de mémoire vidéo ? Vous pouvez vérifier cela dans le jeu, mais cela n'affiche que le montant total, pas le coût de chaque paramètre individuellement. Pour cette raison, nous avons compilé notre plus grand graphique à ce jour, montrant la consommation de VRAM de chaque paramètre à une résolution de 1 920 x 1 080, à partir d'un minimum de 1 066 Mo. Veuillez noter : Occlusion ambiante – Élevée, Ombres douces – Doux, Plus doux et Le plus doux consomment 1 Mo chacun, mais ne sont pas inclus dans ce graphique, pas plus que les paramètres qui ne consomment aucune mémoire.

Notez que vous aurez besoin de 1 335 Mo supplémentaires pour les meilleures textures à cette résolution, et de 1 211 Mo supplémentaires pour MSAA 8x. Au total, vous aurez besoin d'une carte vidéo avec 4 Go de mémoire pour augmenter tous les paramètres au maximum en mode 1920x1080, et le TITAN X peut gérer cela à des résolutions plus élevées.

Grand Theft Auto V sur PC : ça vaut le coup d'attendre

Les jeux multiplateformes sont presque toujours plus beaux et plus performants sur PC, et nous ajoutons à juste titre « édition définitive » à leur nom. Mais la version PC de Grand Theft Auto V, réalisée avec tant d'amour par Rockstar, mérite clairement plus. Vous avez accès à de riches paramètres graphiques pour une grande variété de configurations, à une multitude d'options de contrôle et de révision, ainsi qu'à des fonctionnalités entièrement nouvelles telles que l'éditeur Rockstar et le mode Directeur. Il n’y a pas grand-chose de plus que l’on puisse demander ou rêver – la gamme de fonctionnalités et d’options peut faire honte à de nombreuses exclusivités PC.

En tant que tel, Grand Theft Auto V représente indéniablement la véritable vision de Rockstar, simulant un monde vivant et plein de détails, avec des distances de dessin incroyables, des effets cinématiques qui améliorent l'expérience d'histoire immersive et la possibilité pour les fans de créer et de partager leurs propres histoires. Grâce à la grande évolutivité du moteur et des paramètres du jeu, presque tout le monde peut profiter du jeu, généralement avec plus haute résolution et la fréquence d'images par rapport aux autres plates-formes.

Si vous n'avez toujours pas acheté Grand Theft Auto V, achetez-le maintenant auprès de Steam ou d'autres distributeurs agréés ; au moment où tu t'ennuies Jeu solo, multijoueur et poursuites, la communauté des moddeurs est sûre d'avoir quelque chose en réserve qui vous ramènera à Los Santos.

Les problèmes de performance Grand Theft Auto 5 sur un ordinateur personnel ? Avez-vous déjà essayé toutes les méthodes les plus populaires pour résoudre des problèmes, mais vous n’avez toujours obtenu aucun résultat ? Dans ce cas, vous êtes au bon endroit ! Dans cet article, nous vous parlerons de diverses astuces peu connues qui vous aideront à vous en sortir GTA 5 maximum !

Attention! Avant d'utiliser les conseils ci-dessous, assurez-vous de sauvegarder les fichiers que vous modifiez et assurez-vous de bien comprendre ce que vous faites. N'oubliez pas que les éditeurs de notre site ne sont pas responsables problèmes possibles causé par des erreurs d'utilisateur !

Avant de passer directement aux astuces, vous devez vérifier si votre ordinateur est compatible Configuration requise projet, et ils sont d'ailleurs extrêmement élevés :

  • Système d'exploitation: Windows 7 SP1/8.1/10 (x64 uniquement) ;
  • CPU: Intel Core i3-2100 à 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 à 3,0 GHz ;
  • RAM: 8 Go ;
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 Go | AMD Radeon HD 7870 2 Go ou mieux ;
  • Version DirectX: 11;
  • Disque dur: 45 Go.
La configuration système recommandée est nettement plus élevée en termes d'exigences pour tous les composants informatiques :
  • Système d'exploitation: Windows 10 (x64 uniquement) ;
  • CPU: Intel Core i7-3770K à 3,5 GHz | AMD FX 9550 à 4,7 GHz ;
  • RAM: 16 GB;
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 Go | AMD Radeon HD RX 480 4 Go ;
  • Version DirectX: 12;
  • Disque dur: 55 Go.
Si votre matériel répond à la configuration minimale requise, vous avez fait la moitié du travail. Vous pouvez maintenant passer à l’étape de résolution du problème.

Fichiers, pilotes et bibliothèques

Avant de commencer à rechercher votre problème, vous devez mettre à jour le pilote de votre carte vidéo vers la dernière version :

Une condition préalable au bon fonctionnement de tout jeu est la disponibilité des derniers pilotes pour tous les périphériques du système. Téléchargez l'utilitaire Programme de mise à jour du piloteà télécharger facilement et rapidement dernières versions pilotes et installez-les en un clic :

  • télécharger Programme de mise à jour du pilote et exécutez le programme ;
  • analyser le système (cela ne prend généralement pas plus de cinq minutes) ;
  • Mettez à jour les pilotes obsolètes en un seul clic.
Il est possible que vous deviez mettre à jour le support logiciel, comme DirectX, Microsoft . NET-Framework et Microsoft Visual C++ : DLL d'assistance :
  • (Télécharger )
  • (Télécharger )
  • (Télécharger )
  • (Télécharger )
Si vous avez fait tout cela et que le problème persiste, vous pouvez le rechercher dans la liste ci-dessous.

Automatiquement configuré pour traiter GTA 5 haute priorité

Améliorer la productivité GTA 5 peut être ouvert en ouvrant le gestionnaire de tâches et en définissant le processus sur " GTA 5 "haute priorité. Il est préférable de mettre Rockstar Social Club et GTALauncher en basse priorité.

Il existe plusieurs façons d'automatiser les étapes ci-dessus.

Pour utiliser la première méthode, créez un fichier .txt et écrivez-y ce qui suit :

démarrer Steam://rungameid/271590
délai d'attente 60
processus wmic où name = "GTA5.exe" CALL setpriority "haute priorité"
processus wmic où name = "gtavlauncher.exe" CALL setpriority "idle"
processus wmic où name = "subprocess.exe" CALL setpriority "idle"

Enregistrez ensuite ce fichier avec l'extension .bat, puis lancez le jeu à partir de celui-ci. Les priorités seront automatiquement définies correctement immédiatement après le chargement du jeu.

La deuxième méthode fonctionne avec absolument n'importe quelle version de PC GTA5. Créez un fichier .txt et écrivez-y ce qui suit :

Éditeur de registre Windows version 5.00
« CpuPriorityClass » = dword : 00000003
« CpuPriorityClass » = dword : 00000005
« CpuPriorityClass » = dword : 00000005

Enregistrez ensuite ce fichier avec l'extension .reg. Après cela, nous vous recommandons de faire copie de sauvegarde données du registre. Exécutez ensuite le fichier créé en tant qu'administrateur et acceptez d'ajouter de nouveaux fichiers au registre. Après cela, vous pourrez jouer en toute sécurité. Le fichier .reg créé n'a pas besoin d'être stocké.

Emplacement d'installation

Le paragraphe suivant est destiné à ceux qui ont GTA 5 et Rockstar Social Club sont installés dans différentes sections disque dur. Déplacez-les simplement vers la même partition et les performances devraient s'améliorer.

Si vous décidez de déplacer le Rockstar Social Club, vous devrez apporter un petit changement. Tout d’abord, vous devez savoir où se trouvaient à l’origine les fichiers et où vous souhaitez les déplacer. Supposons que vous souhaitiez déplacer le dossier Rockstar Games de « C:Program Files » vers la partition « G ». C'est juste un exemple. Les données initiales peuvent différer, mais l'algorithme des actions est toujours le même.

Après avoir déplacé le dossier vers un nouvel emplacement, écrivez ce qui suit sur la ligne de commande :

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Appuyez ensuite sur Entrée.

Note. Ligne de commande Il est préférable de s'exécuter en tant qu'administrateur.

Configuration du fichier d'échange

GTA 5 nécessite une somme assez importante mémoire vive, donc cela ne ferait pas de mal d'augmenter la taille du fichier d'échange.

Pour ce faire, vous devez ouvrir le panneau de configuration, accéder à l'onglet « Système » et sélectionner « Paramètres système avancés ». Là, vous devez cliquer sur « Performances ». Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez « Avancé », puis allez dans l'onglet « Mémoire virtuelle », où l'on clique sur « Modifier ».
Ici, vous devez définir les paramètres de la partition du disque dur sur laquelle vous avez installé GTA5. La valeur Taille initiale contrôle la quantité de mémoire virtuelle recommandée par le système, tandis que la valeur Taille maximale double la quantité de mémoire virtuelle.

L'ajustement de ces paramètres devrait résoudre les problèmes de performances GTA 5 causé par le fichier d'échange.

Problème avec GeForce Experience

Ce réglage peut aider les joueurs utilisant la technologie GeForce Experience de Nvidia. GeForce Experience peut être connecté à votre flux via Nvidia Shield, même lorsque vous ne souhaitez pas l'utiliser.

Afin de résoudre le problème, ouvrez le menu « Démarrer » et recherchez l'onglet « Services ». Ouvrez-le et désactivez "Nvidia Streamer Service". Assurez-vous que « Type de démarrage » est désactivé.

Pour que les modifications prennent effet, redémarrez votre ordinateur.

Architecture de mémoire multicanal

Si votre PC dispose de plusieurs barrettes de RAM installées, assurez-vous performance maximum, ils doivent fonctionner en mode double canal. Vous devez trouver un manuel pour votre carte mère et assurez-vous que tout est connecté et configuré correctement.

Radio personnalisée

C'est triste, mais ajouter vos propres pistes radio peut légèrement nuire aux performances. GTA5. Supprimez simplement vous-même tous les fichiers MP3 que vous avez ajoutés au jeu. Cela peut aider à économiser quelques images par seconde.

MSAA et herbe

Si vous rencontrez des problèmes pour afficher la végétation, désactivez MSAA. Cela devrait les éliminer et augmenter la productivité globale. De plus, vous pouvez essayer de réduire la qualité de l’herbe elle-même.

Crash en visant depuis une voiture

Si le jeu plante lorsque vous essayez de viser depuis un véhicule, ouvrez les paramètres du jeu, accédez à « Enregistrer et lancer », puis activez le paramètre « Page de destination ».

Toutes ces petites astuces devraient aider les joueurs disposant d'un matériel faible à améliorer légèrement les performances de la version PC

Les paramètres graphiques dans GTA 5 sont un sujet sensible pour toutes les personnes ayant des performances système faibles et moyennes sur leurs ordinateurs personnels. C'est un jeu incroyablement beau et intéressant dans lequel tout joueur veut se plonger. C'est pourquoi une analyse détaillée des paramètres avec un aperçu de la configuration système requise dans l'article aidera grandement à atteindre un FPS maximum.

Ensemble matériel minimum

Pour que le jeu commence simplement avec le plus réglages bas graphiques, dans GTA 5, il est nécessaire que le système réponde aux exigences minimales. Dans cette liste, le rôle principal est joué par le processeur et la carte vidéo. L'ordinateur doit être équipé d'un processeur Intel Core 2 Quad Q6600 avec fréquence d'horloge 2,4 gigahertz ou paramètres similaires d'AMD. Le GPU doit provenir de NVIDIA ou d'AMD. Les modèles minimum sont respectivement de 9 800 GT et HD 4 870 par gigaoctet. Les paramètres importants sont également la présence d'au moins quatre Go de RAM, ainsi que la prise en charge de la technologie DirectX 10.

Pour vous assurer que les paramètres graphiques de GTA 5 ne doivent pas être réinitialisés au minimum, vous devez vous conformer ordinateur personnel Configuration recommandée. Il convient de noter qu’il y a une croissance énorme à tous égards. Par exemple, pour un fonctionnement fluide, un processeur nécessitera au moins un Core i5 3470 avec une fréquence d'horloge de 3,2 gigahertz d'Intel ou un analogue d'AMD.

La quantité de RAM n'est plus de 4, mais de 8 gigaoctets. Cartes vidéo GTX 660 et HD7870 de 2 Go de NVIDIA et AMD, respectivement. Concernant systèmes d'exploitation, alors la première version de Windows 7 est prise en charge de manière minimale, mais 64 bits sont requis.

Besoin de carte son avec le support de DirectX 10, il ne disparaît pas. Une fois l'installation complète, le jeu occupera environ 65 Go d'espace disque. Les utilisateurs doivent préparer leur espace numérique à l’avance. Ce sont ces indicateurs sur lesquels vous devez vous concentrer lors de la configuration d’une application en termes de graphisme.

Premiers pas

Avant d'aborder en détail les paramètres graphiques de GTA 5, vous devez d'abord comprendre à quelle configuration système l'ordinateur de l'utilisateur répond. Sur cette base, la confection de certains châles sera beaucoup plus facile. Il convient de noter que les développeurs ont veillé à ce que les joueurs aient la possibilité de créer un ensemble de paramètres presque unique pour leur système.

Il existe un grand nombre de paramètres qui affectent les performances. Il est préférable d’effectuer les tests lors de l’installation dans des zones urbaines, sur les quais près de la maison de Trevor, par exemple. C'est dans ces endroits que les affaissements de personnel sont enregistrés en plus grand nombre. Si vous parvenez à obtenir un indicateur FPS clair ici, il n'y aura certainement aucun problème ailleurs. Vous devez immédiatement faire attention à effet de lissage, qu'il est recommandé de laisser sur les PC moyens, et pour les plus faibles - regardez les tests. Le paramètre améliore l'image, mais n'a pratiquement aucun effet sur le chargement du système, et c'est son avantage.

Autres paramètres

Si vous ajustez les graphiques pour des PC faibles dans GTA 5, l'option permettant d'ignorer les limitations de mémoire doit d'abord être désactivée. Cette fonction a été créée en mettant l'accent sur les cartes vidéo de la GTX 660, mais avec une petite quantité de mémoire. Un tel GPU peut supporter la charge et il serait donc logique qu'il ignore les restrictions.

Sur les cartes vidéo plus faibles, il peut arriver qu'une charge de 100 % apparaisse sans pic dans l'échelle de la mémoire vidéo. C'est le moyen le plus sûr de découvrir les ralentissements et les pertes de fluidité du jeu en monde ouvert.

Avec la technologie DirectX, les choses ne sont pas si simples non plus. Après tout, pour les PC moyens et faibles, il est nécessaire d'installer la dixième version du système d'exploitation. Si vous placez la technologie un peu plus haut sur votre ordinateur, des paramètres supplémentaires apparaîtront. Mais sur un système faible, vous devrez quand même les désactiver. Dans le même temps, le « dix » économise deux cents mégaoctets de mémoire GPU et les versions DirectX n'ont pratiquement aucun effet sur la qualité de l'image.

Trois paramètres importants

Si les paramètres graphiques dans GTA 5 sur un PC sont effectués pour le système le plus faible, vous devez alors faire attention à la résolution de l'écran. Chaque moniteur a son propre nombre de points, mais si vous le mettez un ou plusieurs niveaux plus bas dans le jeu, vous pouvez améliorer considérablement le FPS. Il est recommandé de ne le faire qu'en dernier recours. Après tout, la qualité de l'image se détériore considérablement.

Le lissage Msaa est un élément très délicat. Mais il n'est présent que lors de l'installation de la onzième version de DirectX. Il est recommandé de le désactiver même sur les cartes vidéo puissantes si des retards sont observés. Le paramètre est le plus exigeant en termes de performances, et il n'y a pas de différence notable entre un arrêt complet et x2. Si vous le définissez, alors uniquement sur x8, à condition que vous disposiez du dernier modèle de carte vidéo. La synchronisation verticale doit être désactivée pour les PC les plus faibles, mais vous devez d'abord exécuter un test. Avec lui, les graphismes semblent beaucoup plus attrayants et il est donc préférable de vérifier son impact sur les performances.

Textures et population dans la ville

Si un joueur n'enregistre pas les paramètres graphiques dans GTA 5, cela vaut la peine d'écrire aux développeurs sur ce problème via Steam. Avec la présence d'une version piratée, tout devient pire et vous devrez chercher une autre version. Après tout, des performances optimales ne seront pas atteintes. Le prochain paramètre dans les paramètres sera la qualité de la texture. Moyen doit être laissé pour les cartes vidéo avec une capacité de mémoire de 1 Go, et élevé doit être défini sur les modèles avec 2 fois plus de mémoire.

Il est préférable de maintenir la population de la ville au minimum. Les rues ne deviennent pas mortes et l'indicateur FPS augmente légèrement pour cette raison. Les promoteurs ont également donné la possibilité de rendre la population de la ville aussi diversifiée que possible. Seul le joueur y prête rarement attention, et une telle fonction consomme beaucoup de mémoire vidéo. Par conséquent, abaissez ce curseur, ainsi que le troisième, responsable de la mise au point, à zéro. Vous ne ressentirez pas de différence significative grâce à cette action.

Opérations fantômes

Les paramètres graphiques optimaux dans GTA 5 sont considérés comme ceux qui afficheront une image de bonne qualité avec un minimum de coûts de performances. Le paramètre shadow y contribuera, qui cache une fonctionnalité petite mais utile. Dans la colonne qualité, vous devez la laisser à la normale ; vous ne devez pas aller plus haut, car les ralentissements du jeu seront garantis. Ensuite, vous devez accéder à l'élément « Soft Shadows » et y définir la valeur maximale. Si cela n'est pas fait, dans le monde du jeu, il y aura une angulaire des objets et, dans certains cas, même des irrégularités sous la forme d'une échelle.

Les opérations d'ombre décrites ci-dessus permettront d'éviter cela avec coûts minimes pour les performances. Les propriétaires des derniers modèles de GPU n'ont pas à s'en soucier. Pour eux, il est recommandé de régler la qualité sur des ombres élevées et nettes afin de profiter d'une excellente qualité d'image dans le monde du jeu.

Derniers paramètres

Parmi derniers réglages les graphiques dans GTA 5 pour les PC de taille moyenne doivent être définis sur x16. Ce n'est pas un indicateur exigeant, mais la qualité de l'image s'améliore considérablement. En combinaison avec ce paramètre, vous devez définir la qualité des shaders sur élevée. Ils nécessitent beaucoup moins de ressources pour les textures et, proches du personnage, les graphismes sont tout simplement incroyables.

La réflexion, l'eau, l'herbe, etc. peuvent être complètement désactivées au moment du test des principaux indicateurs. Ce n'est qu'après avoir reçu un indicateur FPS de 30 images dans les zones à problèmes que vous pourrez procéder à l'ajustement de ces caractéristiques. DANS paramètres additionnels vous devez tout éteindre. Après tout, cette chronique est destinée aux propriétaires de cartes vidéo TOP. Si vous faites tout conformément aux instructions et effectuez régulièrement des tests après avoir enregistré les paramètres, l'utilisateur pourra obtenir une fluidité pour un divertissement confortable.

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