Mods maison pour gta san andreas. GTA San Andreas : Votre propre maison (Système de création de maison)

Possible uniquement si l'icône de la maison sur la carte est verte. Si vous trouvez une marque similaire sur la carte, allez-y. Tenez-vous près de la maison et appuyez sur la touche TAB (par défaut). Si le solde est suffisant, la propriété sera achetée.

Total en Grand vol Auto San Andreas dispose de 37 points d'épargne, ce qu'on appelle la Safe House, ou simplement l'immobilier, plus familier à l'oreille russe. Tous peuvent être divisés en éléments de base, que Karl reçoit au fur et à mesure de sa progression, et en éléments supplémentaires, qu'il peut acheter pour sa propre convenance.

Il est nécessaire d'acheter tous les biens immobiliers. Cela représente environ 15 % des statistiques totales et pour un tel événement, vous devrez dépenser 879 000 $. En principe, pas tellement pour l’Amérique.

Liste des biens immobiliers dans GTA San Andreas

Los Santos

1. Maison Johnson

Coût : non
Lieu : Ganton
Description : 2 pièces, cuisine, armoire, bombe aérosol, appareil photo, jeu vidéo et revenus de territoires
Garage : présent

2. Maison sûre 1


Coût : 10 000 $
Lieu : Willowfield
Garage : aucun

3. Maison sûre 2


Coût : 10 000 $
Lieu : Jefferson
Description : 1 chambre, cuisine, 1 salle de bain et armoire.
Garage : aucun

4. Maison sûre 3


Coût : 10 000 $
Emplacement : Bluffs verdoyants
Garage : présent

5. Maison sûre 4


Coût : 120 000 $
Description : 4 chambres, cuisine, 1 salle de bain, placard et piscine
Garage : présent

6. Accueil Chien majeur


Coût : non
Lieu : Mulholland
Description : Maison luxueuse, 11 chambres, salle d'enregistrement, salle de sport, bar, cuisine, deux piscines, héliport (il y a un hélicoptère Sparrow dessus), karts près de l'entrée et une belle vue sur la ville. À l'intérieur de la maison se trouvent également un gilet pare-balles, un réapprovisionnement en santé, un appareil de vision nocturne, une caméra thermique, trois machines d'arcade et une piscine.
Garage : aucun

7. Maison sûre 6


Coût : 10 000 $
Lieu : Plage de Vérone
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe.
Garage : aucun

8. Maison sûre 7


Coût : 30 000 $
Lieu : Plage de Santa Maria
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe.
Garage : présent

San Fierro

1. Maison sûre 7


Coût : 40 000 $
Lieu : Hashbury
Description : 2 chambres, cuisine, 1 salle de bain, placard. Près de l'appartement, dans les escaliers, il y a une étoile de retrait.
Garage : présent

2. Maison sûre 8


Coût : 20 000 $
Lieu : Doherty
Description : 4 chambres, cuisine, 1 salle de bain, placard. Il y a une auto-école en face.
Garage : aucun

3. Maison sûre 9


Coût : non
Lieu : Doherty
Description : Ce garage a été offert à Karl par Catalina, car... a perdu la course dans la mission "Adieu, mon amour...". L'un des lieux de rencontre des amis et partenaires de Karl à San Fierro. A proximité se trouvent un showroom Wang Cars, un garage de tuning et un atelier. Un fusil de sniper, un Micro SMG, un fusil de chasse et des grenades apparaîtront en bonus.
Garage : présent

4. Suite d'hôtel 1


Coût : 50 000 $
Lieu : Queens
Description : Chambre d'hôtel. Chambre confortable avec armoire. Près de l'entrée de l'hôtel, vous pouvez prendre une cinquantaine de photos et il y a généralement une voiture garée à cet endroit.
Garage : aucun

5. Maison sûre 10


Coût : 20 000 $
Lieu : quartier chinois
Description : 1 chambre, cuisine, placard
Garage : aucun

6. Maison sûre 11


Coût : 20 000 $
Lieu : Paradis
Description : 1 pièce reliée à la cuisine, placard
Garage : présent

7. Maison sûre 12


Coût : 100 000 $
Lieu : Calton Heights
Description : La maison la plus chère et la plus confortable de Karl à San Fierro : 4 chambres, cuisine, 1 salle de bain, armoire et descente sinueuse vers le quartier des affaires, où se trouvent plusieurs établissements et magasins. D'ailleurs, lors de la descente, vous pouvez prendre une photo sur cinquante.
Garage : présent

Las Venturas

1. Maison sûre 13


Coût : 20 000 $
Emplacement : West Rockshore
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe
Garage : présent

2. Casino "Quatre Dragons"


Coût : non
Lieu : Le Strip
Description : un endroit non seulement pour sauvegarder le processus de jeu, mais aussi pour le divertissement. À l’intérieur du casino, vous pouvez jouer à divers jeux de hasard. De plus, l'une des pièces du casino était l'endroit où étaient préparés les plans du vol de Caligula. Après avoir récupéré les cinquante fers à cheval, un M4, un SMG, des explosifs et un fusil de combat apparaîtront près du casino. On sait également que six ans après les événements de GTA : SA, dans GTA : LCS, le Four Dragons Casino connaît un succès fulgurant.
Garage : aucun

3. Suite d'hôtel 2


Coût : 6 000 $
Lieu : Casino Camel's Hoof
Description : Chambre d'hôtel. Belle chambre avec deux lits King Size, armoire.
Garage : aucun

4. Suite d'hôtel 3


Coût : 6 000 $
Lieu : Pirates en pantalon
Description : Chambre d'hôtel. Chambre, 1 salle de bain et armoire. Situé en face du Casino Caligula.
Garage : aucun

5. Suite d'hôtel 4


Coût : 6 000 $
Localisation : Poche du bouffon
Description : Chambre d'hôtel. Belle chambre avec deux lits King Size, armoire. Comme la chambre d'hôtel précédente, elle est située à côté du casino de Caligula.
Garage : aucun

6. Maison sûre 14


Coût : 30 000 $
Emplacement : Redsands Ouest
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe. La maison a un bug et elle est constamment ouverte porte d'entrée.
Garage : présent

7. Maison sûre 15


Coût : 30 000 $
Emplacement : Domaine Whitewood
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe.
Garage : présent

8. Maison sûre 16


Coût : 10 000 $
Localisation : Baie
Description : 1 pièce reliée à la cuisine, placard. Il y a généralement un vélo garé à proximité
Garage : aucun

9. Suite d'hôtel 5


Coût : 6 000 $
Emplacement : Vieille bande de Venturas
Description : Chambre d'hôtel. Chambre, 1 salle de bain et armoire.
Garage : aucun

10. Maison sûre 17


Coût : 50 000 $
Emplacement : Pin piquant
Description : La maison la plus chère de Karl à Las Venturas : 3 chambres, cuisine, 1 salle de bain et armoire. L'une des six petites amies possibles de Karl, Millie, vit également dans ce quartier.
Garage : présent

Banlieue et désert

1. Maison sûre 18


Coût : 20 000 $

Garage : aucun

2. Bande-annonce


Coût : non
Lieu : Pin Ange
Description : C'est la première maison de Karl en dehors de la ville. Le Sanchez est spécialement garé à proximité de la caravane, compte tenu des pentes des montagnes et des longues routes de l'État.
Garage : aucun

3. Maison sûre 19


Coût : 20 000 $
Localisation : El Quebrados
Description : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, placard. L'une des six petites amies possibles de Karl, Barbara, vit également dans ce village.
Garage : aucun

4. Maison sûre 20


Coût : 100 000 $
Lieu : Pierre à aiguiser
Description : Une grande ferme située plus loin des villes de l'État, sur une colline maraîchère. Vous pouvez également pénétrer à l'intérieur de la maison : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, penderie. Près de l'une des granges se trouve une moto Sánchez et dans la grange elle-même se trouve un tracteur. Il existe de nombreux trampolines sur le territoire agricole qui séduiront les cascadeurs passionnés.
Garage : aucun

5. Maison sûre 21


Coût : 20 000 $
Description : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, placard.
Garage : aucun

6. Siège social de Toreno


Coût : non
Lieu : Terre Robada
Description : Dans cet appartement, Toreno a contacté son agence et a confié certaines tâches à Carl. La maison est très belle. À l'intérieur, vous pouvez trouver un lance-flammes, un minigun, un RPG-7 et un missile à tête chercheuse après avoir terminé toutes les missions Toreno. Une voiture de Washington est constamment garée près de la maison.
Garage : aucun

7. Maison sûre 22


Coût : 30 000 $
Lieu : Fort Carson
Description : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, placard.
Garage : présent

8. Maison sûre 23


Coût : 20 000 $
Lieu : Myrtille
Description : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, placard. Près de l’appartement sur le toit de l’immeuble Ammu-Nation, l’une des six filles possibles de Karl, Elena, s’entraîne. Dans l'allée se trouve le retrait des pignons. Il y a aussi un distributeur automatique sous l'appartement qui fait le plein de santé. Et le voisin Karl avait apparemment des problèmes avec la justice, à en juger par les rubans jaunes avec l'inscription : « Ligne de police : ne pas traverser » - « Ruban de police : ne pas traverser ».
Garage : aucun

9. Aérodrome


Coût : 80 000 $
Lieu : Prés verdoyants

Description : Karl a acheté cet aérodrome sur ordre de Toreno. Des cours de voltige aérienne ont eu lieu ici. Sont également stockés ici un hélicoptère cargo (voir Up, Up and Away !), un avion de chasse (voir Vertical Bird), un jetpack (voir Green Goo), un PCJ-600 ainsi que des transports aériens gagnés après avoir obtenu leur diplôme de l'École supérieure de Acrobaties aériennes. L'aérodrome génère progressivement des revenus pouvant atteindre 10 000 $. Quatre types de transport peuvent être stockés dans le hangar.
Garage : présent (en plus du hangar)

10. Maison sûre 24


Coût : 40 000 $
Lieu : Dillimore
Description : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, placard. Il y a un bug près de la maison - en partant, Karl saute une fois et se tient à trois mètres de la porte.
Garage : présent

11. La cabane de Catalina


Coût : non
Emplacement : Crête de Fern
Description : Catalina vivait dans cette cabane. Apparemment, elle a oublié d'éteindre la lumière avant de partir. La voiture Bull est garée tout le temps près de la cabane. Vous pouvez également enregistrer la progression du jeu ici.
Garage : aucun

12. Maison sûre 25


Coût : 35 000 $
Lieu : Baie de Palomino
Description : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, placard. Il y a un papier accroché à la maison avec le message : « Les intrus seront abattus », ce qui signifie « Les contrevenants seront abattus ». Apparemment, l’ancien propriétaire de la maison était un peu nerveux.
Garage : présent

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Plus

En jeu GTA San Les joueurs d'Andreas ne pouvaient économiser que là où ils avaient acheté des maisons, et dans l'intrigue standard du jeu, il n'y avait pas autant de maisons fournies, de sorte que l'utilisateur n'avait pas un aussi large éventail de choix. Désormais, chaque joueur pourra choisir n'importe quelle maison dans laquelle il aimerait vivre, pourra installer son moyen de transport personnel à côté de la maison et y apparaître immédiatement après le début de la partie. Nouvelle modification C'est ce qu'on appelle le système de création de maison. Il s'agit d'un script CLEO très pratique, dont les opérations sont effectuées via le Interface graphique directement dans le jeu.

Description du mod « Système de création de maison »

Ce script permet à n'importe quel joueur de GTA de créer sa propre maison. C'est-à-dire qu'un joueur peut se rendre dans n'importe quelle maison existante dans une ville ou un village et la désigner par défaut afin d'y apparaître après le début du jeu, garer une voiture dans le garage ou dans la rue, sauvegarder après avoir terminé certaines missions ou simplement conduire une voiture. Cela ne fonctionne qu'en mode unique, mais pour les serveurs SAMP, il existe toute une gamme de modules complémentaires qui vous permettent non seulement de réserver des maisons, mais aussi de les acheter, d'installer l'intérieur sélectionné, de revendre et bien plus encore. Toutes les opérations sont effectuées à l'aide de la touche Z, ne lui attribuez donc aucune action après avoir installé le mod de création de maisons. Allez dans n'importe quelle maison. Cliquez sur ce bouton et dans le menu, sélectionnez l'élément intitulé « Créer une maison ». Le CJ se tiendra à côté de la camionnette verte.

Vous devrez maintenant choisir un emplacement où vous apparaîtrez immédiatement après avoir commencé le jeu ou quitté votre domicile. Vous pouvez choisir presque n'importe quel site, l'essentiel est qu'il ne soit pas si loin du bâtiment. Tenez-vous à cet endroit et appuyez sur la touche L, prêt ? Vous pouvez maintenant définir l'emplacement où votre voiture apparaîtra. Il faut dire tout de suite que vous pouvez choisir n'importe quelle voiture ! Appuyez simplement sur le bouton Z, sélectionnez « Garer une voiture » ​​dans le menu et montez dans le véhicule dont vous avez besoin. Il ne reste plus qu'à conduire la voiture jusqu'à l'emplacement sélectionné et à maintenir la touche P enfoncée. Désormais, elle sera là à tout moment, chaque fois que vous entrerez dans le jeu. Vous pouvez enregistrer votre progression Jeux GTA San Andreas à tout moment dans la maison. Même s'il n'y a pas d'icônes standard, appuyez simplement sur Z et sélectionnez l'onglet « Enregistrer le résultat ».

San Andreas est immense par rapport à Liberty City et Vice City, et vous ne pouvez toujours économiser que dans des zones spécialement désignées. Par conséquent, les développeurs ont veillé à ce que les joueurs n'aient pas à chaque fois à se traîner à travers la moitié de l'île jusqu'à la seule maison de la ville.

Il existe une variété de propriétés immobilières dans tout l'État. La plupart sont des logements ordinaires où Carl peut dormir ou changer de vêtements, mais il existe également des entreprises qui génèrent un revenu régulier après avoir accompli une série de tâches. Aussi, beaucoup d’entre eux disposent d’un garage (et même d’un hangar) pour les véhicules personnels. Et bien que le nombre de places de stationnement officiellement autorisées varie de 1 à 4, en réalité, dans chaque cas, le jeu est capable de sauver 4 véhicules.

L'accès à certaines maisons et commerces ne sera ouvert que pendant le processus d'achèvement, tandis que le reste pourra être installé même au tout début du jeu - si seulement il y avait de l'argent à acheter. De plus, l'acquisition de tous les sièges proposés à la vente est l'une des conditions préalables à l'obtention. Les emplacements de tous les sites résidentiels et commerciaux sont indiqués sur notre San Andreas.

Los Santos

La maison Johnson

Emplacement: Ganton
Prix: gratuitement
Garage: pour 2 places

Vous revenez à la maison de la famille Johnson au début du jeu et vous visiterez souvent cette zone, le garage et l'armoire vous seront donc utiles. Vous pouvez emporter un appareil photo et une bombe de peinture en aérosol dans la maison, ainsi que sur la console. Après avoir peint tous les graffitis, divers bonus sous forme d'armes apparaîtront dans la cuisine, et après avoir terminé le jeu à 100 %, un tank et un combattant seront garés à proximité. Au début, un vélo stationné près de la maison d'en face peut s'avérer utile. DANS certain moment L'argent reçu des zones capturées commencera à apparaître à proximité (jusqu'à 10 000 $).

Maison sécurisée

Emplacement:
Prix: $10 000
Garage: Non

Une de ces maisons où l'on ne peut qu'économiser et changer de vêtements. Rarement utilisé, car à quelques pâtés de maisons se trouve la maison des Johnson avec un garage et d'autres commodités de civilisation. La seule chose pratique est que vous pouvez obtenir des armes à proximité grâce à Ammu-Nation.

Maison sécurisée

Emplacement: La Couronne
Prix: $10 000
Garage: pour 2 places

Pour un prix assez standard, vous obtiendrez une maison avec un garage pour deux voitures. Et s'il n'y a rien dans le garage, alors vous pouvez monter dans l'un des lowriders garés dans les ruelles entre les maisons de cette rue. Il n'y aura donc aucun problème de transport dans cette zone.

Maison sécurisée

Emplacement:
Prix: $10 000
Garage: Non

Une maison ordinaire sans garage à un prix raisonnable.

Maison sécurisée

Emplacement: Plage de Vérone
Prix: $10 000
Garage: Non

Bel appartement presque en centre ville. Il n'y a pas de garage, mais les voitures sont souvent garées sur le parking devant la maison.

Maison sécurisée

Emplacement: Plage de Santa María
Prix: $30 000
Garage: pour 2 places

Jolie maison avec vue sur la mer, directement sur la plage, pleine de choses amusantes à faire. Emplacement pratique - proche de la sortie de la ville. En plus de deux voitures, vous pouvez mettre quelques motos supplémentaires dans le garage si vous le souhaitez.

Maison sécurisée

Emplacement:
Prix: $120 000
Garage: pour 2 places

La maison la plus chère de San Andreas est située au nord du manoir de Madd Dogg, plus près de la périphérie de la ville. Le bâtiment en lui-même n'a pas l'air très attrayant : d'un seul étage, avec des panneaux simples et une piscine sans eau. Mais le petit espace au-dessus du garage préserve les véhicules, de sorte que les voitures basses et même les hélicoptères Sea Sparrow et Sparrow peuvent être laissés sur son toit. C'est pratique car le garage lui-même est petit (merci pour le conseil).

Les berceaux de Madd Dogg

Emplacement:
Prix: gratuitement
Garage: Non

Vous deviendrez copropriétaire du luxueux manoir de Madd Dogg vers la fin du jeu. C'est dans une zone où seuls les riches et les célèbres vivent, à côté du panneau Vinewood dans les collines. Il offre une descente pratique depuis la montagne et une belle vue sur la ville. La maison est riche de diverses choses intéressantes : des lunettes de vision nocturne et infrarouge, trois, un billard, une piscine, une salle de sport, une armure et une trousse de premiers secours. Sur l'héliport sur le toit se trouve un hélicoptère Sparrow et un kart est garé à proximité. Les inconvénients incluent le manque de garage et d'armoire, ainsi qu'un bug avec les balles disparaissant des terrains de basket après avoir sauvegardé le jeu dans le manoir.

Robo's Food Mart

Emplacement: Commerce
Profit: $2 000
Garage: Non

Voitures Wang

Emplacement:
Profit: $8 000
Garage: Non

Si vous avez terminé avec succès la formation à San Fierro, peu de temps après la mission "" Jethro appellera CJ et l'informera de la possibilité d'acheter un concessionnaire automobile. En achetant l'entreprise pour 50 000 $, vous pourrez en réaliser quatre pour César, après quoi Wang Cars commencera à réaliser des bénéfices. Il y a aussi des voitures à l’intérieur du bâtiment, dont quatre coureurs de rue. En cassant la vitrine, vous pouvez les voler.

Boutique Zéro RC

Emplacement: García
Profit: $5 000
Garage: Non

Après avoir terminé la première mission à San Fierro (""), vous pourrez acheter ce magasin pour 30 000 $. Il commencera à réaliser des bénéfices après avoir accompli trois missions.

Acheteur hippie

Emplacement:
Profit: $2 000
Garage: Non

Ce magasin sera le vôtre après avoir terminé les missions à San Fierro.

Désert

Maison sécurisée

Emplacement: Les Quebrados
Prix: $20 000
Garage: Non

Une petite maison sans garage.

Maison sécurisée

Emplacement: Terre Robada
Prix: $20 000
Garage: Non

Sanchez est garé près de la maison. Il n'a pas d'autres fonctionnalités.

Ranch de Toreno

Emplacement: Terre Robada
Prix: gratuitement
Garage: Non

En acceptant de Toreno, vous aurez accès à cette villa, et gratuitement. La maison a l'air jolie, mais il n'y a pas d'armoire. Après avoir tout terminé pour Toreno, vers la fin du jeu, vous trouverez ici un RPG, un lance-roquettes à tête chercheuse, un minigun et un lance-flammes.

Maison sécurisée

Emplacement: Fort-Carson
Prix: $30 000
Garage: pour 4 places

Une petite maison avec un garage assez grand. Attention cependant : le côté gauche de la zone à l’intérieur du garage n’appartient pas à la surface sauvegardée. Ainsi, si vous laissez le véhicule contre le mur de gauche, il n'y sera pas enregistré (merci pour l'avertissement).

Immobilier générateur de revenus

Cimetière d'avions

Emplacement: Prairies verdoyantes
Prix: $80 000
Profit: $10 000
Garage: pour 2 places + 4 places dans le hangar

Par rapport à un immense hangar, dans lequel vous pouvez garder non seulement des véhicules terrestres, mais aussi des avions et des hélicoptères, les autres avantages sont dérisoires. Le hangar est capable de stocker jusqu'à quatre véhicules à la fois. Un garage ordinaire est conçu pour deux voitures, mais peut en sauver quatre.

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