Répertoire de termes informatiques. Glossaire de termes informatiques en russe

Mise à niveau- (anglais : Upgrade) - mise à jour, mise à niveau d'un PC (ordinateur personnel), c'est-à-dire remplacement des composants obsolètes par des composants plus modernes.

Archivage- compression des données afin d'en réduire le volume. Utilisé pour un stockage et une transmission plus efficaces des données. Pour l'archivage, des programmes d'archivage spéciaux sont utilisés (par exemple, WinRar).

Peu- l'unité minimale d'information dans le système binaire. La valeur du bit est toujours 0 ou 1.

Octet- généralement 8 bits.

Navigateur- un programme avec lequel vous pouvez naviguer sur Internet ( Internet Explorer, Opéra, Netscape, etc.).

Presse-papiers- région mémoire vive un ordinateur dans lequel des données dans divers formats peuvent être stockées pour être transférées ou copiées entre des applications ou des parties d'une application.
Généralement, le contenu copié dans un tampon efface son contenu précédent.
Les combinaisons les plus courantes pour travailler avec le presse-papiers :
Ctrl+C - copie les objets sélectionnés dans le presse-papiers.
Ctrl+X - coupe les objets sélectionnés dans le presse-papiers (pour les déplacer).
Ctrl+V - coller depuis le presse-papiers.

Virus(ordinateur) - un programme nuisible qui pénètre dans un ordinateur le plus souvent depuis Internet ou depuis un disque « infecté ». Effectue les actions nuisibles qui y sont prescrites, l'empêchant de fonctionner normalement. Détruit par les programmes antivirus.

"Winchester"- un disque sur lequel toutes les informations sont stockées sur un PC. Situé à l'intérieur unité système. Nom de famille - Disque dur(Anglais : Disque dur - HDD).

Conducteur- un programme qui assure l'échange de données entre un ordinateur et les équipements qui y sont connectés (par exemple, une imprimante, un scanner, etc.). Tant que le pilote n'est pas installé, l'équipement ne fonctionne pas. De nombreux pilotes sont installés lors de l'installation du système sur le PC.

Installation- installation d'un programme ou d'un système d'exploitation sur un PC.

Kilooctet(KB, KB) - une unité de mesure de la quantité d'informations, égale à 1024 octets. Utilisé pour indiquer la quantité de mémoire.

Partition logique disque dur - généralement, un disque dur (HDD) est divisé pour plus de commodité en sections C :, D :, etc. Ce sont des partitions logiques (ou lecteurs logiques). Un disque physique peut être représenté comme plusieurs disques logiques et nous avons pour ainsi dire non pas un disque, mais deux ou plus (bien que nous ayons un disque physique). Windows est généralement installé dans la partition C:.

système opérateur(OS) est le programme le plus important installé en premier sur l'ordinateur et assure l'échange ultérieur de données entre l'ordinateur et une personne (exemples de système d'exploitation - Windows, Linux).

Barre des tâches- un panneau en bas de l'écran où vous pouvez accès rapide les icônes des programmes les plus souvent utilisés sont placées.

- achèvement Fonctionnement de Windows et immédiatement après Démarrage de Windows. Un redémarrage est souvent utilisé après l'installation de certains programmes et pilotes ou si le PC est gelé (c'est-à-dire qu'il ne répond pas lorsque vous appuyez sur les boutons du clavier et de la souris).

Réinstallation- installer d'abord le système d'exploitation ou le programme. Réinstallation de Windows souvent effectué lorsque le système commence à mal fonctionner.

Périphériques- des périphériques supplémentaires pour l'ordinateur (imprimante, scanner, etc.)

Bureau- c'est toute la zone de travail de l'écran. Vous placez des icônes (raccourcis) des programmes sur l'écran, comme sur un tableau, et vous pouvez les déplacer à votre guise.

Enregistrement est une base de données permettant de stocker des informations sur l'ordinateur et le système d'exploitation. Le registre contient des données auxquelles Windows accède constamment pendant le démarrage, le fonctionnement et l'arrêt.

Logiciel- la même chose que les logiciels (programmes) installés sur un PC.

Utilitaires- il s'agit de programmes utilitaires (non applicatifs) utilisés pour configurer, contrôler, restaurer et protéger le système d'exploitation. Ce ne sont là que quelques-unes des fonctions que les utilitaires peuvent exécuter. Il y en a en fait beaucoup.

Déposer- une collection de données (une information) sur un disque portant un nom avec lequel un utilisateur de PC travaille. Cela peut être un document, un programme (ou son élément individuel). Toutes les informations sur le disque sont stockées sous forme de fichiers.

Formatage du disque- processus de partitionnement de disque (HDD, disquettes). En règle générale, le formatage détruit toutes les informations présentes sur un disque dur.

Hébergement- placement de vos informations (généralement un site Web) sur un ordinateur 24h/24 et 7j/7 connecté aux canaux Internet haut débit.

"Bouilloire"- un débutant dans n'importe quelle entreprise.

Jeu de puces(puce) - un ensemble de microcircuits qui déterminent les caractéristiques du système (ordinateur). Créé pour des processeurs et des types de mémoire spécifiques.

"Utilisateur"- (Utilisateur anglais) utilisateur.

BIOS- un programme que le processeur exécute pour démarrer l'ordinateur après sa mise sous tension. De plus, le BIOS contrôle l'échange de données entre le système d'exploitation de l'ordinateur et les périphériques qui y sont connectés.

Autres termes (argot) que vous pouvez rechercher

UN JEU (sur VM) - un jeu présenté par le programme VM qui offre à l'utilisateur la possibilité de participer activement à des situations de jeu changeantes à l'aide d'indices ou d'instructions et d'images vidéo. En I. les partenaires sont une personne ou un groupe de personnes et une machine virtuelle. Il ne peut s’agir que de ceux qui utilisent un écran d’affichage pour montrer des situations et un clavier pour transmettre la réaction d’une personne. I. se distinguent : spectaculaire (observation de l'évolution de l'histoire et intervention humaine pour organiser les tournants de l'histoire), dynamique (hockey, billard, etc.), jeux de devinettes, énigmes et exercices, visuel (développement des capacités cognitives, artistiques, professionnelles et autres capacités), positionnelles ou logiques (dames, échecs, etc.), évolutives ou éducatives (par exemple, « Vie ») et jeux de construction ou de conception. I. visent à développer les compétences d’une personne dans le travail avec la réalité virtuelle, la capacité de prendre des décisions dans diverses situations, pour le divertissement et les loisirs, ainsi que pour la formation au travail professionnel.

MODÈLE IDÉAL[modèle idéal ] - un modèle mental construit à partir d'images d'objets, de phénomènes et de processus basés sur l'analogie. Eux. sont divisés en symbolique et visuel-figuratif, réseau, conceptuel, informationnel, théorique, algorithmique et systémique.

IDENTIFIANT - un caractère à une seule lettre, ou une séquence de lettres, de chiffres et éventuellement de caractères spéciaux, commençant par un caractère de lettre, utilisé pour former les noms d'objets et de mots réservés (ou standard) dans les langages de programmation. I. est introduit dans les textes du programme par une description explicite ou implicite qui détermine le champ de son action dans lequel ce I. est directement visible. I. sert de nom dans un contexte syntaxiquement défini. I. doit être sélectionné ou attribué conformément aux exigences des langues formelles ou naturelles ; le langage naturel améliore grandement la lisibilité des programmes. En programmation intellectuelle, I. est remplacé par un terme comme moyen de généraliser I.

ID DE L'UTILISATEUR- un code chiffré (mot de passe) attribué à l'utilisateur avec lequel l'utilisateur enregistré entre dans le système et qui est utilisé par le système pour déterminer le niveau de ses droits, ainsi que pour enregistrer le fait d'accès et la nature du travail effectué par lui ou les services qui lui sont fournis.

IDENTIFICATION – le processus d'établissement de l'identité, de l'équivalence de tout objet sur la base de certaines caractéristiques ; I. signe - attribution sans ambiguïté d'un signe perçu à une classe spécifique.

IDÉOGRAMME - un signe écrit qui, contrairement aux lettres, ne désigne pas le son d'une langue, mais tout un concept (signe mathématique, hiéroglyphe, emblème, etc.).

IDIOME - une combinaison indécomposable, indivisible et immuable de mots de toute langue, dont le sens ne consiste pas dans le sens des mots individuels qui la composent.

CLASSEMENT HIÉRARCHIQUE- une classification dans laquelle une division d'ordre supérieur est constituée de divisions de niveau inférieur qui ne se chevauchent pas (classification linéaire).

Hiérarchie - c'est la disposition des parties ou des éléments d'un tout par ordre décroissant. Les systèmes dont les éléments sont dans les relations « est une variété », « fait partie de » et d'autres relations de subordination sont appelés systèmes hiérarchiques (systèmes avec une structure hiérarchique).

INFORMATIONS EXCESSIVES- les informations qui dépassent en volume ou en sens les informations complètes et suffisantes et qui sont formellement superflues dans le message, sans que I.i. le sens ou la signification d'un message peut être établi avec précision et sans ambiguïté. I.i. utilisé pour assurer une transmission fiable des données.

REDONDANCE - éléments supplémentaires tout système ou programme en cours d'exécution, exécuté ou maintenu en réserve pour améliorer la fiabilité du système ou du programme. I. est aussi appelé réservation.

ÉDITION - un ensemble d'ouvrages imprimés destinés à la diffusion et imprimés par une imprimerie à partir d'un seul ensemble et sous un même nom. I. sont : bibliographique, bibliothèque, interne, daté, complémentaire, quotidien, périodique, personnalisé, illustré, informatif, corrigé, cartographique, fiche, de masse, multidisciplinaire, multivolume, scientifique et technique, périodique, revue, industrie, officiel, révisé, répété, abonnement, complet, profil, unique, publicité, résumé, résumé, abrégé, référence, anniversaire.

RÉSUMÉ EXÉCUTIF - le processus de transmission séquentielle, oralement ou par écrit, de toutes pensées, raisonnements, descriptions, récits, signes, etc.

LA MESURE - le processus d'étude préliminaire d'objets, de phénomènes ou de processus, visant à obtenir des caractéristiques quantitatives, des données liées au domaine de l'étude et destiné à établir la relation entre la grandeur mesurée et une unité de mesure, une échelle ou un étalon présélectionné.

IMAGE - une expression visuelle des caractéristiques extérieures d'un objet dans un autre objet, obtenue soit naturellement (traces), soit à l'aide de moyens et techniques visuels spécifiques (dessin, dessin, peinture, photographie, etc.) ; I. - une image d'un objet, d'un phénomène ou d'un processus. Il existe des Je visibles, graphiques, négatifs, positifs, cachés. Et - ce sont des visions de la nature ou d'un rêve (vision imaginaire), des scènes de théâtre ou de cinéma, une peinture ou un dessin, un graphisme ou un dessin, des lignes ou des graphiques géométriques, des signes ou des symboles. , divers mélanges de ce qui précède, qui sont un moyen de transmission des connaissances. Toute information perçue par la vision ou formée par l'imagination, fixée de quelque manière que ce soit sur un support, est Je. Elles sont destinées à orienter une personne dans le monde qui l'entoure, à reconnaître et comprendre des objets, phénomènes ou processus, à déterminer les caractéristiques ou propriétés de images, la classification ou la qualification d'images, l'accumulation d'images sous telle ou telle forme (par exemple, la création de bibliothèques), la formation et l'application de la théorie de l'information, l'obtention de nouvelles informations ou de nouveaux faits, la synthèse de nouvelles informations. La machine virtuelle permettant d'obtenir de nouvelles connaissances (le sens d'une information ou de nouvelles informations) est la principale transformation de la science de l'information graphique.

INVENTION - la première étape de la création d'un objet ou d'un processus, au cours de laquelle sont développés de manière créative des idées, des techniques, des moyens et des méthodes permettant de générer des données ou des connaissances initiales pour la conception, d'identifier un problème, une tâche ou une question et de former des exigences quant aux moyens de les résoudre.

INVENTION - un processus d'activité créatrice qui se termine par la solution d'un nouveau problème ou d'une nouvelle tâche proposée par les besoins de la production sociale. I. est l'objet ou le processus inventé lui-même.

ÉTUDIER - le processus d'acquisition de connaissances, y compris des formes telles que la recherche, l'assimilation de matériel dans le processus d'apprentissage, etc.

ILLUSTRATION - un visuel, reproduit sous forme imprimée, image graphique d'un dessin, d'un dessin, d'une photographie, etc., qui vient compléter le texte et contribue à en révéler le contenu.

Société industrielle- une société déterminée par le niveau de développement industriel et sa base technique.

CORRESPONDANCE NOMMÉE- connexion d'un élément d'une valeur composée (agrégat) avec une position dans l'agrégat à l'aide de la dénomination des positions (en d'autres termes, mappage de touches).

COMPOSANT NOMMÉ- un nom composé, comprenant un préfixe et un suffixe, séparés par un point, et utilisé pour désigner les composants de l'enregistrement, le discriminant, l'objet spécifié par la valeur de référence et les entrées de tâche des objets de type tâche.

TYPE NOMMÉ - un type composite de composants nommés par des identifiants différents, ayant, en général, des types différents, et plusieurs ou aucun des composants sont appelés discriminants. Un objet d'un type nommé est appelé un enregistrement. Un enregistrement est caractérisé par le nombre de champs, le type de chaque champ et les variations possibles. Les valeurs d'un type nommé sont appelées agrégats d'enregistrements. Le nom du composant est un nom composé contenant le nom du champ, qui peut être d'un type nouvellement nommé.

NOM - un moyen de désigner un concept décrit explicitement ou implicitement. I. peut être propre, par exemple des constantes, et non propre, par exemple des noms simples, des composants, des segments, des attributs. Certains I. incluent un préfixe et un suffixe, séparés par un point et appelés noms étendus. Le sujet de l'information peut être une chose, une propriété, une relation, un phénomène ou un processus. Le concept indique le sens. I. est utilisé pour désigner le sens du concept représenté par le terme.

INVARIANT - une expression qui reste inchangée sous une certaine transformation des variables associées à cette expression.

INDICE - un signe conventionnel ou une combinaison de ceux-ci, désignant un certain concept et utilisé pour enregistrer, par exemple, les résultats de classification. I. est une liste de termes ou de noms (voir INDEXATION). I. sont : alphabétique, lettre, auxiliaire, décimal, catalogue, basique, simple, arrangement, complexe, mixte, composite. I. est aussi une manière de préciser l'emplacement de la position d'un élément donné, notamment composite.

INDEXAGE - un mécanisme qui permet d'accéder à un élément du tableau par référence au tableau et à une ou plusieurs expressions dont les valeurs déterminent la position de cet élément dans le tableau. L'index est également un système ou un ensemble d'indices adoptés pour l'indexation et correspondant à l'une ou l'autre classification choisie.

INDEXATION [ indexation] - le processus de sélection ou de compilation d'un index particulier et de son attribution au texte, document, etc. correspondant, effectué sur la base d'une classification. I. peut être : automatique, alphabétique, profond, détaillé, coordonné, multi-aspect, permutationnel, libre, numérique.

COMPOSANTE INDEXÉE- un nom constitué d'un préfixe et d'un ensemble d'indices et désignant un composant du tableau de données. Dans d'autres langages de programmation, I.k. appelé une variable avec des index pointant vers un élément du tableau.

TYPE INDEXÉ- un type composite de composants du même type (tableaux). Sa valeur appelé agrégat de tableau. Le nom du composant comporte une ou plusieurs valeurs d'index appartenant à des types discrets. Un objet de type indexé est appelé un tableau. Un tableau est caractérisé par le nombre d'index, le type et la position de chaque index, les limites supérieure et inférieure de chaque index et le type de valeurs des composants du tableau.

SYSTÈME INDUCTIF- un ensemble de règles pour construire des inférences à partir de faits vers une hypothèse (énoncé général). La base d'I.s. constitue la méthode d’induction.

INDUCTION - une méthode de recherche consistant dans le passage de la connaissance des dispositions particulières à la connaissance des dispositions générales. En général, I. est une forme de pensée dans laquelle une pensée est dirigée vers certains règle générale, une position générale inhérente à tous les objets individuels.

INGÉNIERIE DES CONNAISSANCES- une discipline scientifique qui étudie les problèmes de construction de systèmes intelligents (notamment experts), la formation de méthodes et de moyens pour assurer la conception, le développement et la maintenance de tels systèmes, ainsi que la création, la maintenance, le débogage et la maintenance des connaissances .

PSYCHOLOGIE DE L'INGÉNIEUR- une branche de la psychologie qui étudie les caractéristiques psychologiques de l'activité professionnelle d'une personne afin de créer des conditions de travail optimales, par exemple dans le VM.

PROGRAMMATION D'INGÉNIERIE- l'application des sciences naturelles et mathématiques grâce à laquelle les capacités potentielles du matériel et des logiciels deviennent utiles aux humains. I.p. implique une technologie de programmation privée, standard ou générale, une organisation économique et administrative.

L'INTÉGRATION (dans un ou plusieurs systèmes) - restauration et (ou) amélioration du niveau de qualité des relations entre les éléments du système, ainsi que le processus de création d'un système unique à partir de plusieurs systèmes différents, ainsi que le processus de création d'un seul système à partir de plusieurs systèmes différents, dans le but d'éliminer (au minimum techniquement nécessaire) la redondance fonctionnelle et structurelle et d'augmenter l'efficacité opérationnelle globale.

MODE INTERACTIF, MODE DIALOGUE- une méthode d'interaction entre un utilisateur ou un opérateur et un ordinateur, dans laquelle il y a un échange direct et bidirectionnel d'informations, de commandes ou d'instructions entre une personne et un ordinateur.

L'INTERNET - un réseau informatique mondial qui fédère de nombreux réseaux d'information régionaux, départementaux, privés et autres avec des canaux de communication et des règles uniformes pour tous ses participants pour organiser l'utilisation et la réception/transmission des données, définies par le protocole TCP/IP.

INTERFACE UTILISATEUR, INTERFACE UTILISATEUR- 1. Un ensemble de logiciels qui assurent l'interaction de l'utilisateur avec le système ; - 2. Moyens de communication entre le système et les utilisateurs.

INTRANET - réseau informatique départemental distribué (comprenant cabinets, sociétés, organisations, entreprises, etc.), conçu pour fournir un téléaccès à ses salariés aux services d'entreprise ressources d'information et en utilisant des produits logiciels et des technologies Internet.

INFORMATION - processus organisationnel socio-économique et scientifique-technique visant à créer des conditions optimales pour répondre aux besoins d'information et réaliser les droits des citoyens, des organismes gouvernementaux, des gouvernements locaux, des organisations, des associations publiques sur la base de la formation et de l'utilisation de ressources d'information.

SÉCURITÉ DES INFORMATIONS- l'état de sécurité de l'environnement informationnel de la société, assurant sa formation, son utilisation et son développement dans l'intérêt des citoyens, des organisations et de l'État.

SYSTÈME D'INFORMATION- un ensemble de documents organisés de manière organisationnelle (tableaux de documents) et technologies de l'information, y compris l'utilisation de fonds la technologie informatique et les communications qui mettent en œuvre des processus d'information ;

COMPATIBILITÉ DES INFORMATIONS- la capacité de deux ou plusieurs ordinateurs ou systèmes à percevoir de manière adéquate des données présentées de manière identique. Une partie de la compatibilité des informations, ainsi qu'un moyen de la garantir, réside dans la compatibilité des formats de présentation des données.

SPHÈRE D'INFORMATION (ENVIRONNEMENT)- la sphère d'activité des sujets liés à la création, la transformation et la consommation de l'information.

SUPPORT D'INFORMATION (SI)- 1. L'ensemble d'un système unifié de classification et de codage des informations, de systèmes de documentation unifiés et de tableaux de données utilisés dans Système automatisé. - 2. Fournir à l'utilisateur les informations dont il a besoin.

Un ensemble de moyens linguistiques, algorithmiques et techniques destinés au stockage, à la recherche et à la diffusion des informations nécessaires.

PRODUITS D'INFORMATION (PRODUITS)- des informations documentées préparées conformément aux besoins des utilisateurs et destinées ou utilisées pour satisfaire les besoins des utilisateurs.

PROCESSUS D'INFORMATION- les processus de collecte, de traitement, d'accumulation, de stockage, de recherche et de diffusion d'informations.

RESSOURCES D'INFORMATION- les documents individuels et les tableaux individuels de documents, les documents et les tableaux de documents dans les systèmes d'information (bibliothèques, archives, fonds, banques de données, autres systèmes d'information).

SERVICES D'INFORMATION- les actions des sujets (propriétaires et possesseurs) pour fournir aux utilisateurs des produits d'information.

RECHERCHE D'INFORMATION- les méthodes et procédures de détection d'informations dans un tableau de données.

INITIALISATION - l'opération d'attribution de valeurs initiales à des grandeurs changeantes (variables) avant de lancer les calculs (en utilisant cette valeur), qui doit assurer l'exécution normale du programme.

ENCAPSULATION - combiner des programmes et des données pour l'exécution ; avec I., le code du programme peut être placé parmi les données et initialisé lors de l'accès à ces données ; l'initialisation du code du programme peut conduire à l'utilisation de données placées dans le corps de ce programme.

INSTALLATION - la procédure d'installation d'un logiciel ou d'un programme sur une VM.

INSTRUCTIONS - 1. Un document qui fournit des instructions pour la mise en œuvre de tout processus, action ou travail. I. est une prescription pour effectuer un travail manuel ou automatisé conduisant à la réception des produits finaux selon les instructions originales ; 2. Commande du processeur VM.

Boîte à outils sur les technologies de l'information- un ensemble de produits logiciels dont l'utilisation permet d'atteindre l'objectif fixé par l'utilisateur

TABLEAU DE BORD (COUTURE)– une partie de l'écran d'affichage (ligne) destinée à jouer le rôle d'un élément de contrôle, située généralement en haut de la fenêtre. Sur I.p. Certains boutons correspondent à des commandes utilisateur spécifiques. La sélection de ces boutons s'effectue uniquement en appuyant sur le bouton gauche de la souris.

OUTIL(en programmation) - un outil logiciel, matériel ou logiciel-matériel qui permet d'automatiser la conception, le développement et la maintenance de programmes. Habituellement, c'est le cas. est destiné à automatiser certains travaux, un ensemble de travaux ou une étape du cycle technologique de production d'un produit logiciel. Est. inclure des éditeurs, des compilateurs, des traducteurs, des assembleurs, des chargeurs, des débogueurs et d'autres systèmes.

COMPLEXE INSTRUMENTAL(pour les systèmes intelligents) - un système matériel et logiciel conçu pour former les structures de bases de connaissances et de systèmes intelligents, générer un système d'application intelligent et pour représenter, transmettre, traiter, déboguer et stocker des connaissances.

Outils logiciels. - Programmes utilisés lors du développement, de l'ajustement ou du développement d'autres programmes : éditeurs, débogueurs, programmes système auxiliaires, progiciels graphiques, etc. Leur objectif est similaire à celui des systèmes de programmation.

BOÎTE À OUTILS DE PROGRAMMATION INTELLIGENTE- un outil logiciel ou matériel-logiciel (un outil et un complexe d'outils pour la programmation intelligente) conçu pour la saisie, le traitement, la sauvegarde, le débogage et la sortie des résultats, la synthèse par programme d'objets tels que les connaissances, les lexiques et les requêtes, ainsi que pour l'initialisation et configurer un système intelligent.

Circuit intégré. - Mise en œuvre circuit électrique, remplissant une certaine fonction, sous la forme d'un seul cristal semi-conducteur dans lequel sont réalisés tous les composants nécessaires à la mise en œuvre de cette fonction.

INTÉGRATEUR - fonctionnel bloc analogique une VM analogique qui effectue en continu l’opération d’intégration d’une certaine quantité. Il existe des servos, à transfert parallèle ou séquentiel, partiellement pulsé, etc. Mécanique I. est appelé intégraf.

INTÉGRATION DES SCIENCES- une tendance dans le développement de la science, qui se manifeste par la fusion de diverses directions et industries scientifiques et par la pénétration des méthodes d'une branche de la connaissance dans d'autres domaines. Ainsi, de ce fait, la pénétration de l'informatique dans d'autres sciences (en cours d'intégration) donne naissance à de nouvelles sciences informatiques, par exemple l'informatique des mathématiques, l'informatique de la biologie, l'informatique du sport, etc.

Progiciels intégrés. - Des progiciels qui remplissent un certain nombre de fonctions pour lesquelles des programmes spécialisés ont été précédemment créés - en particulier, éditeurs de texte, feuilles de calcul, systèmes de gestion de bases de données, programmes de graphiques et de graphiques.

INTELLIGENCE (en informatique) - une mesure de la capacité d'un système à dériver logiquement une solution à un problème basée sur la connaissance, ainsi qu'à détecter la cohérence, l'indépendance et l'exhaustivité des connaissances.

INTELLIGENCE DES MV- le processus d'invention, de conception, de développement et de mise en œuvre d'outils d'interface utilisateur intelligents pour VM. L'I.VM peut être évaluée dans les catégories suivantes : 1. Visibilité ou intelligence externe, 2. Signification ou intelligence interne (équipée de langages), 3. Conceptualité ou fondements du complexe, 4. Disponibilité d'une base de données pour l'interconnexion, intégrité et sécurité des données, 5. Inférence logique pour construire des réponses aux demandes des utilisateurs, 6. Logiciel de personnalisation, d'adaptabilité, 7. Système - la vie sociale du complexe. La note moyenne des experts indique l'intelligence du programme et de la VM sur laquelle il fonctionne.

BASE DE DONNÉES INTELLIGENTE- une base de données qui contient une logique de connexion de données qui vous permet de générer et de sélectionner des données et des ensembles de données interdépendants. Le concept de base de données brouille la frontière entre bases de données et connaissances.

MODÈLE DE DONNÉES INTELLIGENT- une logique séparée, des mécanismes de contrôle, des restrictions qui doivent être appliquées lors de l'accès aux données indépendamment des applications spécifiques et qui peuvent être associées aux enregistrements eux-mêmes ou aux associations. I.m.d. utilisé pour vérifier l’exactitude des données qui répondent aux exigences spécifiées.

SYSTÈME INTELLIGENT(Intellsist) - homme-machine ou objet-machine système logiciel, qui dérive logiquement la solution d'une équation logique qui représente formellement les connaissances de l'utilisateur et les demandes ou messages de l'environnement entourant le système conformément au langage de représentation des connaissances, au lexique, aux bases de données et aux réponses aux questions du système pour l'utilisateur en relation avec le clarification des connaissances. Un algorithme de résolution d'un problème est construit ou généré automatiquement sur la base de la conclusion logique (preuve) d'une requête utilisant une base de connaissances entrée dans la mémoire de la VM. La définition mathématique de I. est un programme de dérivation logique d'une demande d'utilisateur en calcul propositionnel ou en calcul de prédicats, précisée par les axiomes de l'utilisateur et les règles de calcul qui constituent la base de connaissances (axiomes du domaine problématique), les requêtes sont l'énoncé original ou l'énoncé de théorème en calcul étendu par les axiomes du domaine du problème.

PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE- les produits d'œuvres de création dont la distribution et l'utilisation sont réglementées par des normes juridiques qui établissent des sanctions précises pour le propriétaire sur les droits d'utilisation, de copie et de distribution de ces produits. K I.s. inclure des algorithmes, des bases de données et des connaissances, des programmes, des progiciels, etc.

LOGICIEL INTELLIGENT- un ensemble de données et de connaissances qui permettent de résoudre logiquement une classe spécifique de problèmes.

PROGRAMMATION INTELLIGENTE- une nouvelle direction en informatique, basée sur l'entrée dans la VM de connaissances sur le sujet et les domaines problématiques (représentés par des dépendances logiques, principalement en langage naturel) et la conclusion logique de la réponse aux demandes des utilisateurs (à la suite de la résolution une équation logique), également exprimée par des dépendances logiques. Boîte à outils I.p. sont des systèmes intelligents ou, en particulier, des systèmes experts.

TERMINAL D'ABONNÉ INTELLIGENT- un terminal qui contient un logiciel permettant d'effectuer diverses opérations de service. I.a.t. axé sur l'utilisation d'outils de langage naturel pour la communication entre les humains et les machines.

INTERFACE INTELLIGENTE- un système auxiliaire de logiciels et de matériel qui garantit que l'utilisateur final peut utiliser les programmes VM pour résoudre les problèmes de son activité professionnelle sans l'aide de programmeurs ou avec peu d'aide d'un expert en connaissances. I.i. remplit les fonctions de définition de tâches, de création d'un environnement d'information et de présentation de données ou de programmes.

GRAPHIQUES DE MACHINES INTERACTIFS- contrôle dynamique d'une personne via un terminal graphique machine pour la reconnaissance de formes, le dessin de graphiques et d'images, la création de cartes, l'automatisation des travaux de dessin et de conception, la modélisation, l'animation, la gestion de processus, pour l'art et la publicité.

ENTREVUE- un dialogue oral entre un chercheur et un développeur, un client ou un consommateur afin de collecter des informations sur un certain produit pour évaluer les outils de développement, le financement et les qualités du consommateur. Pour le traitement statistique des résultats d'analyse, une VM est utilisée.

INTERPRÈTE - Logiciel VM qui exécute un programme d'une (éventuellement une autre) VM commande par commande dans l'ordre prescrit par ce programme, d'une manière générale, une autre VM. Chaque commande est exécutée selon un programme qui simule l'exécution de cette commande.

INTERPRÉTATION - comparaison de tous les concepts et relations originaux de certains objets mathématiques et des relations entre eux. Le but ultime de l'information est de préciser la signification des formules d'un langage formalisé donné. Dans ce cas, toute formule de cette langue une autre formule d'une autre langue est comparée selon certaines règles et on pense que les deux formules signifient la même chose.

SYSTÈME D'INTERPRÉTATION- un logiciel VM objet qui exécute les opérations d'un autre programme machine (interprété) écrit dans un langage formel, sans générer au préalable le code du programme VM objet. Une opération de programme VM interprétée est le plus souvent implémentée en appelant une routine objet VM depuis la bibliothèque.

Interface - des moyens qui assurent la relation entre les objets du système « homme-machine ». Il existe : une interface matérielle - interaction entre les appareils informatiques ; interface logicielle - interaction (compatibilité) des programmes entre eux, ainsi que des logiciels et des ressources d'information ; interface matériel-logiciel - interaction entre le matériel informatique et les logiciels ; interface utilisateur - interaction homme-machine.

LOGIQUE INTUITIONNISTE- un domaine de la logique mathématique qui reconnaît les ensembles infinis potentiellement réalisables et couvre la recherche sur la construction d'algorithmes et l'étude de leurs propriétés.

INTUITION - la capacité d'une personne à trouver la bonne solution sans une compréhension claire du processus à la suite duquel cette solution a été obtenue. I. se distinguent entre sensoriel, associatif, de recherche, scientifique, conceptuel, agissant et intellectuel.

CONNAISSANCE INTUITIVE- la connaissance directe du sens de concepts ou de faits dont l'acquisition repose sur l'intuition.

INFORMATISATION DE LA SOCIÉTÉprocessus socio-économique et scientifique-technique de création de conditions optimales pour répondre aux besoins d'information des citoyens, des organismes gouvernementaux, des organismes gouvernementaux locaux, des associations publiques, basé sur la formation et l'utilisation de ressources d'information.

INFORMATEUR - un spécialiste engagé dans des travaux de mise en œuvre ou de recherche dans le domaine de l'informatique. I. dans un environnement de production, on l'appelle programmeur système ou ingénieur des connaissances. Les principales responsabilités du second sont d'acquérir des connaissances sur les connaissances, de rechercher des formes de représentation, de transmission et d'affichage des connaissances, de développer des méthodes et des programmes de stockage et de reconstitution des connaissances dans la mémoire de la VM, ainsi que des méthodes de protection des connaissances contre la destruction. .

L'informatique - une science qui étudie les modèles de processus de transmission, de stockage et de traitement de l'information dans la nature, la société, la technologie, ainsi que les méthodes d'automatisation de ces processus à l'aide d'un ordinateur.

LOGIQUE INFORMATIQUE- les fondements logiques de l'informatique, destinés à construire un calcul permettant de résoudre des équations logiques pour rechercher l'objet souhaité (nouvelles connaissances). Voir aussi logique de l'informatique.

INFRASTRUCTURE INFORMATIQUE - un ensemble de divers moyens de recherche, de transmission, de fourniture et de traitement d'informations ou de connaissances et de synthèse de nouvelles connaissances, qui apparaissent comme une ressource importante de la société.

MODÈLE D'INFORMATION- représentation d'un modèle objet au moyen d'un des types de connaissances : descriptive (textes), sémantiquement (réseaux), conceptuellement (conceptuellement), codée (codes), axiomatique (formules à valeurs de vérité), procédurale (algorithmique) ou systématique (systèmes intelligents).

Information - des informations sur le monde qui nous entoure ; l'information pour une personne est la connaissance qu'elle reçoit de diverses sources. Un message reçu par une personne peut enrichir ses connaissances si les informations qu'il contient sont compréhensibles et nouvelles pour la personne.

BESOIN D'INFORMATIONS- une propriété d'un individu, d'une équipe ou de tout système qui reflète le besoin d'obtenir des informations correspondant à la nature des actions ou du travail effectué.

SYSTÈME D'INFORMATION- système matériel et logiciel pour stocker et émettre des données ou des messages sur demande. Principaux types d'I.s. - référence, recherche, publicité, etc.

SCHÉMA D'INFORMATION- graphique des flux de données dans le programme ; Les nœuds de ce graphe sont associés aux actions, et les arcs sont associés au transfert de données. Est. le plus souvent combiné avec un schéma fonctionnel d'interaction entre les modules de contrôle. Est. est un moyen important de représenter les systèmes informatiques (fonctionnels) de streaming.

INFORMATIQUE- un ensemble de méthodes de création, de traitement et de stockage d'informations mises en œuvre dans le processus de production d'informations. Il. conçu pour identifier les modèles de processus de traitement de l'information les plus efficaces et les plus économiques. Il. couvre tous les moyens de stockage et de transmission des représentations des connaissances, la technologie informatique, les technologies de communication, la radiodiffusion télévisuelle et radiophonique.

ÉCONOMIE DE L'INFORMATION- un ensemble de relations de production dans une formation socio-économique donnée en production d'information.

SOUTIEN AUX INFORMATIONS- des documents et programmes contenant des procédures standards, des solutions standards, des règles d'exécution, des données pour résoudre une certaine classe de problèmes.

SOCIÉTÉ DE L'INFORMATION- une société du futur, influencée par les sciences de l'information et l'informatique, minimisant les contradictions dans la société et augmentant l'intensité de l'utilisation de l'information provenant d'une grande variété de sources (bibliothèques, radio, ordinateur, etc.).

CHAMP D'INFORMATION- l'un des trois domaines (gravitationnel, énergétique et informationnel) dans lesquels se déroule la vie sur Terre, influençant les flux d'informations et de connaissances, par exemple sur les sens humains via le système de signalisation.

PRODUCTION D'INFORMATIONS- le processus de création et de diffusion de l'information ou de ses représentations. Comme dans la production matérielle, deux faces de la méthode de production peuvent être distinguées : les forces productives de l'information - les personnes, les participants à la production de l'information, les relations de production de l'information - un ensemble de relations informationnelles entre les personnes dans le processus de production, de distribution et de consommation de l'information.

SYSTÈME DE RÉCUPÉRATION D'INFORMATIONS(IPS) - un système matériel et logiciel conçu pour stocker et accumuler des données dans une base de données, rechercher rapidement des informations conformément aux demandes des utilisateurs et envoyer des messages à l'utilisateur en fonction des résultats de la recherche.

Informations pour une personne- des connaissances qu'il reçoit de diverses sources. Un message reçu par une personne peut enrichir ses connaissances si les informations qu'il contient sont compréhensibles et nouvelles pour la personne.

Culture de l'information- la capacité de travailler de manière ciblée avec l'information et d'utiliser la technologie de l'information informatique, les moyens et méthodes techniques modernes pour l'obtenir, la traiter et la transmettre.

Modèle d'information -un ensemble d’informations sur un objet ou un processus.

Canaux d'information- les organes des sens humains ainsi que le téléphone, la radio, la télévision, l'ordinateur. Grâce à leur pouvoir, les gens échangent des informations.

Exécuteur - une personne, un groupe de personnes, un animal ou un dispositif technique capable d'exécuter des commandes données. Il existe des artistes informels et formels. Un exécuteur informel peut exécuter la même commande de différentes manières. Un interprète formel exécute toujours la même commande de la même manière. Pour chaque intervenant formel, vous pouvez spécifier l'éventail des tâches à résoudre, l'environnement, le système de commande, le système de défaillance et les modes de fonctionnement.

Une source d'information- celui qui transmet l'information.

RESSOURCES D'INFORMATION- les moyens, valeurs, réserves, opportunités, sources de fonds destinés au stockage, au traitement, à la diffusion et à la consommation de l'information afin d'acquérir de nouvelles connaissances.

RESSOURCES D'INFORMATION DE L'ÉTAT- un produit direct de la production d’informations par la partie la plus qualifiée et la plus créative de la population active du pays. La base de l'I.r.g. comprennent : des développements de recherche et de conception qui permettent la création de produits de haute technologie, des brevets, des licences, des idées techniques et scientifiques, des inventions, des publications scientifiques, des documents de conférence, etc. I.r.g. actif sont des informations saisies, traitées et stockées dans la VM sous forme de représentation des connaissances.

EXPLOSION D'INFORMATIONS- une augmentation rapide de la quantité totale d'informations (boom) créées dans toute industrie, domaine d'activité ou société dans son ensemble à un certain stade de développement, ainsi que dans la mémoire d'un ordinateur avec des limitations de mémoire ou avec un mauvais codage méthode.

CRISE DE L'INFORMATION- un état transitoire et instable de tout système associé à une perturbation grave de l'organisation des flux d'informations et de la mise en œuvre des processus d'information.

FLUX D'INFORMATION [ flux d'informations] - informations dans un mouvement ordonné le long de directions données avec fixation des points de départ, intermédiaires et d'arrivée.

AUTORITÉ D'INFORMATION- une institution ou une unité qui effectue en permanence un travail d'information. Il existe les postes intérimaires suivants : centre, institut, bureau, département ; chef, sectoriel, spécialisé, territorial, ainsi que technique, scientifique ou scientifique-technique.

INFORMATION - un ensemble de faits, phénomènes ou événements présentant un intérêt et soumis à enregistrement et traitement. I. - la signification des données avec certaines conventions adoptées pour le processus de perception. I. fait référence aux connaissances communiquées par quelqu'un ou obtenues à la suite d'une recherche, d'une analyse ou d'un enseignement. Signification physique I. est le résultat de l'interaction d'objets matériels, transmis par un canal matériel. I. est le concept de base de la cybernétique. I. sont : bibliographique, secondaire, entrant, sélectif, sortant, graphique, documentaire, redondant, vrai, original, faux, scientifique, incomplet, revue, opérationnel, industrie, brevet, primaire, écrit, politique, complet, utilisateur, production, industriel, pertinent, rétrospectif, abstrait, sémantique, signalétique, social, actuel, thématique, technique, oral, factuel, phonétique, ciblé, numérique, économique, élémentaire.

DÉLATION - le processus d'apport d'informations ou d'informations au consommateur intéressé.

EXCEPTION - désignation d'une situation d'erreur pouvant survenir lors de l'exécution du programme. La levée d'une exception implique l'arrêt de l'exécution normale du programme en signalant la présence d'une erreur. Le gestionnaire I. est une partie de sauvegarde du programme, exécutée uniquement lorsque le I. correspondant est excité en réaction à ce I.

UNE SITUATION EXCEPTIONNELLE- voir exception.

INTELLIGENCE ARTIFICIELLE(IA) est une section ou discipline de l'informatique qui étudie les méthodes, méthodes et techniques de modélisation et de reproduction d'une activité humaine intelligente à l'aide d'un ordinateur associé à la résolution d'un problème. Les objectifs fondamentaux de l'IA sont l'étude des méthodes de représentation des connaissances, la description des faits, des modèles, l'étude des méthodes de traitement des données présentées en langage naturel, l'étude des méthodes de compréhension et de reproduction de la parole et du comportement ciblé d'une personne ou d'un appareil. L’IA est mise en œuvre dans les systèmes intelligents (experts), les programmes d’inférence, la robotique et dans la construction de bases de connaissances.

UTILISER LA CONNAISSANCE- un moyen de refléter des connaissances connues qui peuvent être utilisées utilement dans l'industrie, la science, la culture et dans la vie quotidienne.

TEST DE CONNAISSANCES- le processus d'établissement de la conformité des connaissances de la base de données avec les exigences initiales et les documents de création d'une base de connaissances en exécutant des tâches de test.

TEST DU PROGRAMME- le processus d'établissement de la conformité d'un programme VM avec les exigences spécifiées et les documents du programme en exécutant des tâches de test.

ÉTUDE - l'étude des objets et des phénomènes, des processus du monde matériel, énergétique ou informationnel, visant à identifier leurs schémas inhérents et réalisée par certaines méthodes. Souvent, le concept d'information est exprimé par le terme « étude » - il est plus large. I. Il y a laboratoire, revue, scientifique, conceptuel, utile, appliqué, théorique, expérimental.

VRAI - réflexion correcte et adéquate d'objets, de phénomènes ou de processus de la réalité par un sujet connaissant ou VM, les reproduisant tels qu'ils existent en dehors et indépendamment de la conscience ; contenu objectif de la cognition humaine. I. contient un élément de connaissance absolue. Le critère de fiabilité de I. est la pratique. I. est toujours spécifique.

VÉRITÉ DE LA CONNAISSANCE- correspondance des connaissances avec la réalité objective ; reflet correct du monde réel dans les concepts scientifiques, les jugements, les conclusions, les théories, les faits, les règles, etc.

SOURCE DE CONNAISSANCE - tout système utilisant des moyens de stockage et de traitement d'informations. De tels systèmes sont les signes, le langage, l'écriture, le livre, la théorie, l'algorithme, la VM.

DONNÉE INITIALE - des données pour former ou résoudre un problème. Développement de l'I.d. précède le développement des algorithmes.

CALCUL - un ensemble de langage de formules, d'axiomes et de règles d'inférence correctement construits, présentés dans un certain langage de formules ; la base de systèmes inductifs, déductifs ou informatiques. Il existe des déclarations I., des prédicats ouverts, des prédicats de premier ordre, des prédicats d'ordre supérieur, etc.

DÉCLARATIONS DE COMPTAGE- une manière de formaliser le raisonnement logique, qui ne prend en compte que la structure logique des énoncés.

CADRE - 1. Un message unique d'un certain format standardisé, transmis sur des canaux. 2. Informations sous la forme d'un tout unique, présentées sur l'écran (média) du terminal à la suite d'une recherche d'informations ou d'une génération de message.

CALCULATRICE - VM portable pour les calculs de faible capacité. Les imprimantes peuvent être simples, conçues, programmables, équipées de petits périphériques d'impression et de programmes amovibles.

CANAL - un appareil (par exemple informatique) conçu pour transférer des données entre deux autres appareils. La communication peut être d'abonné, analogique, discrète, d'information, de ligne réseau, multiplex, machine, inverse, de transmission de données, directe, de communication, de sélecteur, physique, logique, etc.

CANAL DE COMMUNICATION (TRANSFERT DE DONNÉES)- partie du réseau qui relie chaque paire de ses terminaux terminaux et comprend des moyens techniques de transmission et de réception de données, dont une ligne de communication, ainsi que des logiciels et des protocoles.

CRAYON (lumière) - un dispositif d'identification des données sur l'écran d'affichage en mode dialogue avec une VM. K. est également appelé stylo lumineux.

INDICE DE LA CARTE - une collection de fiches disposées et systématisées dans un ordre précis et utilisées à des fins de travail de référence. K. n'est pas connecté au fonds documentaire, il s'agit d'un système de recherche manuelle d'informations. K. peut être bibliographique, vertical, tournant, auxiliaire, journal, titres, traductions, plat, suspendu, résumé, résumé, spécial, référence, factuel, ascenseur. L'ordre des cartes est déterminé par l'alphabet, les sujets, les noms d'auteurs, etc.

CATALOGUE - une collection d'ensembles de données ou brèves descriptions, utilisé par un programme de contrôle ou un programme système pour déterminer l'emplacement d'un objet et disponible pour utilisation à des fins de référence et à d'autres fins. K. peut être d'auteur, alphabétique, auxiliaire, journaux, général, géographique, magazines, publications, édition, carte, machine, numérotation, général, sectoriel, croisé, imprimé, auxiliaire, sujet, de travail, résumé, systématique, avec perforation des bords, spécial, commerce, entreprise, chronologique, central, lecteur.

CATALOGAGE - le processus de préparation et de compilation d'un catalogue de descriptions ; diffusion et systématisation de ces descriptions.

KILOBYTE (Ko) - identique à un kilo-octet, égal à 1024 octets.

QUANTIFICATION - 1. L'un des moyens de partager les ressources de la VM, le temps entre deux ou plusieurs consommateurs de ressources. K. évite la possibilité de temps d'arrêt à long terme des consommateurs en raison d'un manque de ressources. K. implique également la conversion de valeurs analogiques en valeurs discrètes. 2. Le processus de formation d'une représentation discrète d'une caractéristique quantitative, qui avait la forme d'une valeur continue.

QUANTIFICATION - 1. opération de conversion de données de la forme continue à la forme discrète ; - 2. diviser les données en sous-groupes (classes), par exemple dans le traitement d'images numériques.

QUANTITEUR - le nom général des opérations logiques qui, à partir d'un prédicat, construisent un énoncé qui caractérise le domaine de vérité de ce prédicat. L'universalité signifie que le domaine de vérité du prédicat coïncide avec le domaine de la valeur de la variable. K. existence signifie que le domaine de vérité du prédicat n'est pas vide. K. sont largement utilisés dans le langage naturel : K. l'universalité est exprimée par les mots pour, pour tout le monde, etc., K. existence - par les mots exister, trouver, etc.

CYBERNÉTIQUE - la science des lois générales de contrôle dans la nature, le monde animal, la société et dans les systèmes créés artificiellement sur la base du retour d'information. L'informatique est basée sur les mathématiques, la théorie des automates, la théorie de la recherche opérationnelle, la théorie du contrôle optimal, la théorie des algorithmes, la théorie de l'information, etc.

CONNAISSANCE CYBERNÉTIQUE- des connaissances sur les systèmes, représentés par des ensembles d'objets symboliques interconnectés (tableaux, tableaux, graphiques, images, etc.).

KILOBYTE (Ko) Unité de taille de stockage de données. Ko = 1024 octets.

CLAVIER - un dispositif externe de touches disposées dans un certain ordre (une matrice de touches étiquetées) pour générer des symboles (générant un signal vers le système) en appuyant sur une touche. K. Utilisé dans une machine à écrire, un ordinateur personnel, un périphérique d'impression. Les clés sont divisées en clés de données et clés de contrôle.

CLASSE - la catégorie taxonomique la plus élevée dans la taxonomie des faits, données, programmes, bibliothèques, etc. K est un élément du système de classification, pris comme principal et représentant un ensemble d'objets, phénomènes, etc., combinés selon un ou plus de caractéristiques. Une salle de classe est aussi une salle de classe ou un groupe d’élèves.

Classe d'objet - un groupe d'objets unis par un ou plusieurs paramètres identiques.

Clavier - le dispositif le plus important pour saisir des informations textuelles dans la mémoire de l'ordinateur. Toutes ses touches peuvent être divisées dans les groupes suivants : touches de fonction ; touches de caractères (alphanumériques); touches de curseur ; clés spéciales; clavier supplémentaire.

CLASSIFICATION - 1. Un système de concepts subordonnés dans tout domaine ou type de connaissances, utilisé comme moyen d'établir des liens entre ces concepts. K. est un système dont la structure prévoit l'agencement ordonné d'une multitude d'objets, de phénomènes ou de processus basé sur l'établissement de connexions et de dépendances entre les caractéristiques de ces choses. K. peut être bibliothèque, auxiliaire, dichotomique, décimal, naturel, hiérarchique, artificiel, multidimensionnel, basique, brevet, sujet, universel, facette. 2. Le processus d'attribution d'une chose à une certaine division d'une classification donnée, effectué sur la base de la détermination de la présence ou de l'absence de caractéristiques spécifiées dans une chose

Client OLE - une application qui utilise un objet OLE.

Clientèle - les ordinateurs du réseau qui ont accès aux ressources d'information ou aux périphériques serveurs.

SERVEUR CLIENT - architecture ou organisation de construction d'un réseau (y compris local et distribué), dans laquelle la charge de calcul est répartie entre les ordinateurs qui le composent, remplissant les fonctions de « clients » et un ordinateur central puissant - le « serveur ».

CLÉ - un élément de données ou une combinaison de ceux-ci utilisé pour identifier et/ou localiser une instance d'un groupe de données ; une règle pour la connexion entre les codes lors de leur conversion.

MOT-CLÉ (mot réservé) - un lexème qui, lorsqu'il est utilisé dans un contexte donné, détermine l'interprétation du contexte dans lequel il est utilisé ou sert de fonction de recherche.

Clé - un champ qui identifie de manière unique l'enregistrement correspondant.

Code - un système de symboles pour présenter l'information.

CODE - un système de symboles et de règles univoques pour leur interprétation, utilisé pour représenter des données ou des commandes sous forme discrète avec leur traitement ultérieur dans une VM. K. est utilisé pour prescrire une manière de représenter les données par les signes d'un certain ensemble. D'autres interprétations du concept de K. sont similaires. Un code est un moyen de mapper les caractères d'un jeu de caractères aux caractères d'un autre jeu de caractères selon des règles de codage. K. est un système de signes conventionnels (symboles) et de leurs combinaisons, auxquels sont attribuées certaines significations et qui sont utilisés dans le codage. K. est un ensemble de mots d'un alphabet, qui est mis en correspondance biunivoque avec un ensemble de mots d'un autre alphabet. K. peut être additif, alphabétique, binaire, supplémentaire, combinatoire, correctif, magnétique, irréversible, irréductible, réversible, inverse, optimal, optique, parité, perforation, complet, ordinal, direct, uniforme, sélecteur, sémantique, triangulaire, couleur, numérique.

Codage - enregistrer des informations à l'aide d'un code spécifique.

Table de codes - un tableau qui précise la correspondance entre les caractères et leurs codes.

QUANTITÉ D'INFORMATIONS- une mesure visant à réduire l'incertitude d'une certaine situation qui survient du fait que les résultats d'une autre situation sont connus.

"KOLOBOK" [kolobok] - un dispositif externe permettant de contrôler manuellement le déplacement du curseur sur l'écran d'affichage. "À." a l'apparence d'une boîte qui roule librement sur n'importe quelle surface. Le capteur principal "K." est une boule avec une grille de division permettant de fixer deux coordonnées angulaires avec une précision d'un degré. Tout mouvement de « K ». modifie les coordonnées angulaires de la balle et la position verticale et horizontale du curseur. Déplacez "K". peut être accompagné de l'émission d'un signal de commande à la VM en appuyant sur un bouton réglé sur "K".

ÉQUIPE - une seule étape de fonctionnement du dispositif exécutif VM, présentée sous la forme d'une instruction en langage machine. Le code contient un code opération et, éventuellement, des opérandes et un acte élémentaire du processus d'exécution d'un programme VM.

UN COMMENTAIRE - une séquence de caractères quelconques (commençant par deux tirets), utilisée pour augmenter la lisibilité d'un programme ou d'une connaissance et destinée aux humains. K. est un texte facultatif pour le programme, mis en évidence par des caractères spéciaux. K. n'affecte pas l'exactitude ou l'inexactitude du programme ou sa signification. K. est destiné à expliquer, interpréter le texte ou une partie de celui-ci.

Disque compact (CD-ROM).- Mémoire permanente réalisée grâce à une technologie optique spéciale. Dans la gamme des périphériques de stockage, il occupe une place entre les disquettes et les disques durs, étant à la fois mobile et très volumineux.

MODULE COMPILÉ- un module inclus dans la compilation accompagné d'un spécificateur de contexte indiquant l'environnement d'exécution du module.

PROGRAMME DE COMPILATION- un logiciel qui, avant d'être lancé pour exécution, programme de travail rassemble toutes ses parties, modules logiciels.

COMPILATEUR - programme système(ou dispositif technique) qui traduit les programmes VM d'un langage de programmation en code machine et assemble les modules en un seul programme. Les tests peuvent être interactifs, d'optimisation, de débogage, de test et industriels.

COMPLEXE - un ensemble d'objets, de phénomènes ou de processus qui constituent un tout. K. sont basiques, informatiques, d'affichage, robotiques, terminaux, spécialisés et standards.

COMPOSITION - l'opération consistant à joindre, en un certain sens, deux ou plusieurs objets ou leurs valeurs pour obtenir un nouvel objet ou une nouvelle valeur. Par exemple, le K de deux fonctions est le résultat de l’application de la première fonction au résultat de la seconde fonction.

COMPOSANT - un objet faisant partie d'un objet plus complexe ; une donnée qui fait partie d’une donnée composite plus générale (complexe). Un composant est appelé un sous-composant.

ORDINATEUR - le même que VM.

INFORMATISATION- la formation universelle des personnes à l'informatique, aux mathématiques computationnelles et à d'autres sciences pour une utilisation efficace des ordinateurs dans toutes les sphères de l'activité humaine. K. est aussi une restructuration de tous les types d'activités humaines, visant l'utilisation constante et généralisée de VM.

CONNAISSANCE INFORMATIQUE- un ensemble de connaissances, d'aptitudes et de compétences dans l'utilisation de l'informatique et de la technologie informatique pour résoudre des problèmes de toutes sortes, passer du temps libre et utiliser les VM comme outil de travail intellectuel. Kg. est basé sur une culture éducative et culturelle générale, y compris une compréhension d'objets tels qu'un symbole, un langage, un concept, des données, la vérité des déclarations, un algorithme et un système humain-VM.

CONVERTISSEUR - outil logiciel pour transcoder des données d'un code machine à un autre ou d'un format à un autre.

CONVERTISSEUR DE LANGUE - un traducteur d'une langue de haut niveau vers une autre langue de haut niveau.

LOGIQUE FLUURE FINIE- un domaine de la logique informatique qui utilise un ensemble fini de valeurs de vérité dérivées de logiques à valeurs multiples. La différence entre K.r.l. de la logique à valeurs multiples est la même chose que la logique informationnelle diffère de la logique classique.

CONCATÉNATION (CATÉNATION) - l'opération consistant à combiner deux textes en un seul texte ou deux séquences d'objets en une seule séquence.

SPÉCIFICATION (sous-programme ou package) - un module de bibliothèque conçu pour générer une instance d'un sous-programme ou d'un package selon le modèle spécifié par le nom. Essentiellement, un appel est un appel de macro qui forme une instance d'un programme exécutable utilisant un langage de haut niveau.

CONCEPT SPÉCIFIQUE- un concept qui reflète l'objet donné lui-même, le phénomène lui-même ou le processus lui-même, une classe d'objets, de phénomènes ou de processus.

CONSTANTE - propres données scalaires ou composites, qui ne changent pas de valeur lors de l'exécution du programme et sont les données originales.

CONTRÔLE DE L'EXACTITUDE DE L'ENREGISTREMENT DU PROGRAMME- une méthode informatique qui établit l'exactitude des opérations d'enregistrement et d'identification dans les expressions et les opérateurs pour contrôler la logique d'utilisation des constructions linguistiques. Méthode K.p.z.p. est conçu pour automatiser le processus de recherche d'erreurs syntaxiques, sémantiques, logiques et pragmatiques, en particulier l'utilisation correcte des identifiants combinés et des désignations d'opérations.

Manette. - Un dispositif qui connecte des équipements périphériques ou des canaux de communication au processeur central, évitant ainsi au processeur de contrôler directement le fonctionnement de cet équipement.

CONTRÔLE DE L'APPARTENANCE DES VALEURS À UN ENSEMBLE- une méthode informatique permettant d'établir que les valeurs obtenues lors du calcul appartiennent à un ensemble de valeurs spécifique pour assurer la fiabilité du processus de formation de constructions à partir de primitives de langage ; K.p.z.m. - ce sont aussi des techniques de description syntaxique et sémantique des types et sous-types, de leurs attributs et des opérations autorisées sur ceux-ci.

CONFIGURATION DU SYSTÈME- expression ou représentation d'un ensemble spécifique d'éléments du système reliés par des relations, caractéristiques ou connexions spécifiques entre eux

Équipe - une phrase dans la langue pour indiquer les actions.

Environnement de communicationest un ensemble de conditions pour l’échange d’informations.

Ordinateur - un dispositif universel contrôlé par logiciel pour travailler avec l'information ; peut être utilisé à de nombreuses fins : traitement, stockage et transmission d’une grande variété d’informations, application dans une grande variété d’activités humaines ; un système qui comprend des sous-systèmes de ressources matérielles, logicielles et informationnelles.

Infographie- différents types d'images graphiques créées ou traitées à l'aide d'un ordinateur

Modèle informatiqueest un modèle implémenté au moyen d’un environnement logiciel.

Conception assistée par ordinateur- le processus de création d'un objet informatique à partir d'objets élémentaires standards.

Réseau informatique- un système d'ordinateurs et de terminaux interconnectés conçus pour transmettre, stocker et traiter des informations.

Communication informatique Mercredi - un ensemble de conditions nécessaires à l'échange d'informations entre personnes via des ordinateurs.

Technologies informatiques- les technologies de l'information basées sur le traitement informatique des données.

Constructeur - le mode dans lequel le tableau ou le formulaire est construit.

SOUTIEN CONCEPTUEL- un ensemble de concepts et leurs définitions qui établissent le sujet et le domaine problématique pour poser et résoudre des problèmes.

PROGRAMMATION CONCEPTUELLE- une direction en informatique basée sur la description de concepts pour exprimer le sens et la forme d'un problème spécifique, selon la description desquels des résultats peuvent être automatiquement obtenus ou des programmes peuvent être synthétisés pour exécution. K.p. inclut ce type de programmation comme étant orientée objet.

Menu contextuel- menu associé à l'objet. Le menu contextuel s'ouvre lorsque vous cliquez avec le bouton droit lorsque le pointeur de la souris se trouve sur un objet. Grâce au menu contextuel, vous pouvez afficher les propriétés d'un objet (dans certains cas, elles peuvent être modifiées), ainsi qu'effectuer des actions valides sur l'objet.

CONJONCTION - un opérateur logique « et » qui est évalué comme vrai uniquement si les deux opérandes sont vrais.

COPIE - former une copie de certains enregistrements ou messages dans une autre partie de la mémoire (dispositif de stockage), par exemple, pour éviter la perte ou la corruption d'enregistrements ou de messages importants.

COPIE - un enregistrement ou un message identique à l'original qui constitue une diffusion pour la diffusion ou la protection d'une information.

CORTÈGE - une valeur composée formée d'un nombre variable ou infini de composants similaires - éléments d'un complexe (par opposition à un agrégat).

Conjonction "ET" - une opération logique qui a la valeur « vrai » si toutes les composantes de l'énoncé sont vraies ensemble.

Panier - le dossier système dans lequel sont placés les fichiers supprimés. Le fichier ne disparaît physiquement de la mémoire de l'ordinateur qu'une fois la corbeille vidée.

Réseau d'entreprise- Syndicat réseaux locaux au sein d'une seule société.

CRYPTOGRAPHIE - un ensemble de méthodes et moyens de transformation sémantique de l'information afin d'assurer le secret de son contenu ; protéger un message en le transformant en une chaîne de caractères dénuée de sens qui ne peut être déchiffrée que par une personne ou un appareil connaissant la clé ; Avant de transmettre un message, celui-ci est codé, et dès réception, un décodage est effectué.

CRITÈRE - une caractéristique quantitative ou qualitative qui, lors de l'évaluation (comparaison), est acceptée comme la plus significative. K. est destiné à l'évaluation et/ou à la sélection d'un objet, d'un phénomène ou d'un processus parmi un ensemble acceptable. K. est utilisé pour sélectionner l'élément ou le processus optimal parmi un ensemble acceptable ou pour évaluer les éléments ou processus existants.

CROIX - un préfixe d'un mot désignant un outil logiciel sur une VM autre que la VM sur laquelle réside cet outil (par exemple, cross-assembler, cross-tralator, cross-compiler, etc.).

COMPILATEUR CROISÉ- un compilateur qui convertit un programme écrit dans l'un des langages de programmation en un langage machine avec un système d'instructions (architecture) différent de celui sur lequel est effectuée la compilation.

LE CURSEUR - un repère (symbole) sur l'écran d'affichage sous forme d'une tache lumineuse, par exemple un trait de soulignement clignotant, indiquant l'endroit où peut être affiché le caractère suivant. La forme de la lumière peut être différente, mais l'affichage peut être stable en lumière, clignotant ou indiscernable.

MÉMOIRE CACHE - un type de mémoire vive pour stocker les commandes et les données les plus fréquemment utilisées de la RAM.

Laser (optique)disque - support d'informations sous la forme d'un disque en plastique ou en aluminium, destiné à l'enregistrement et/ou à la lecture d'informations à l'aide d'un faisceau laser.

ORDRE LEXICOGRAPHIQUE- un ordre sur un ensemble de textes, dans lequel un texte en précède un autre si ses caractères constitutifs, en commençant par le premier (de gauche à droite), sont de valeur inférieure ; si les valeurs des caractères sont égales, il y en a moins en nombre.

LEXIQUE - un dictionnaire de termes utilisés pour décrire des sujets et des problématiques, ainsi que les caractéristiques de chaque terme, sa signification et sa définition. L. est la base de la base de connaissances.

ANALYSE LEXICALE- une partie de l'analyse grammaticale des textes (par exemple, des programmes) pour isoler les lexèmes puis les remplacer par des codes conditionnels pour faciliter une analyse syntaxique plus approfondie. Procédure L.a. génère des tableaux de lexèmes créés par l'auteur du texte.

LEMME - une phrase auxiliaire utilisée pour prouver d'autres affirmations.

LEMMATISATION - compilation automatique de dictionnaires.

Ordinateur portable (genouillère).- Ordinateur. Sa taille est proche d'une mallette ordinaire. En termes de caractéristiques de base (vitesse, mémoire), il est à peu près équivalent aux ordinateurs personnels de bureau.

TYPE LIMITÉ- un type personnel avec une description reportée à la section personnelle correspondante du package et avec un nombre limité d'opérations déterminé par l'introduction de ce type.

LINGUISTIQUE - une branche du savoir qui traite de l'étude du langage (sa structure, ses propriétés, etc.). L. peut être mathématique et structurel.

ERREUR LINGUISTIQUE- le résultat d'une utilisation incorrecte des formes et des caractéristiques des termes dans des contextes connus. L.o. sont détectés automatiquement par des tableaux, des dictionnaires de mots et de termes (à l'aide d'un lexique) lors de la traduction des textes sources dans le langage formel interne de Leibniz.

PROCESSEUR LINGUISTIQUE- une machine mathématique dont le processeur implémente les primitives opérationnelles d'un certain langage de programmation, et la mémoire - des descriptions d'objets de ce langage.

SOUTIEN LINGUISTIQUE- un ensemble de langages de données, de langages de programmation et leurs descriptions utilisés dans un domaine spécifique de résolution d'une classe de problèmes

Algorithme linéaire- un algorithme dans lequel les commandes sont exécutées dans l'ordre dans lequel elles sont écrites, c'est-à-dire séquentiellement les unes après les autres.

Fiche programme - une fiche contenant tous les programmes et permettant de les éditer.

LÈVRES - une unité de mesure de performance lors de l'exécution d'une inférence logique selon un programme composé d'opérations-étapes d'inférence logique, application de règles de transformation. LIPS est exprimé en nombre de pas d'inférence par seconde. Dans la programmation logique moderne, la vitesse des programmes est caractérisée par le nombre de 10 000 pas par seconde.

RÉFÉRENCEMENT - imprimer des représentations de données et de programmes résultant, par exemple, d'une traduction de programmes ; L. peut contenir le texte du programme source, du code intermédiaire ou objet, un tableau de liens ou de caractéristiques, un diagnostic

messages, etc. Les textes de formes différentes lors de l'impression peuvent être comparés par paires (bilisting), par trois (trilisting), etc.

LETTRE - élément de l'alphabet. L. peut être écrit, imprimé, sonore, pulsé ou poinçonné. Chaque L. a une idée.

LITTÉRAL - une image d'une valeur d'un certain type, qui spécifie dans le programme l'opération de base correspondante de conversion d'une image en valeur ; voir littéral numérique, littéral d'énumération, littéral nul et littéral de caractères.

ÉNUM LITTÉRAL- un terme désignant une signification ou une modalité dans les logiques à valeurs multiples.

LITTÉRAL VIDE - le seul opération de base sur un type référence pour obtenir une référence à rien ; une opération de base spécifiée par le mot réservé null et produisant une valeur de référence vide qui ne pointe vers aucun objet.

TYPE PERSONNEL - un type dont la description est différée et située dans la partie personnelle du forfait et dont l'usage est limité au seul forfait. L.t. peut être limité, limité, alors un plus petit nombre d'opérations sont applicables aux données du type.

LOGIQUES - la science des méthodes de preuve et de réfutation ; un ensemble de théories scientifiques. Les plus courantes sont les logiques déductives et inductives. Le droit peut être probabiliste, à deux valeurs, mathématique, à valeurs multiples, modal, normatif, formel, intuitionniste et informationnel.

LOGIQUE DE L'INFORMATIQUE (IL)- les fondements théoriques de l'informatique, basés sur des méthodes de résolution d'équations logiques. L'IL est appelée logique de l'information ; elle se compose d'un langage de prose professionnelle, d'un ensemble d'axiomes pour définir des constantes, des quantités et des opérations, d'un ensemble de règles d'inférence et d'un seul axiome « vérité » pour indiquer le but de l'inférence logique (voir logique de l'information ).

MACHINE INFORMATIQUE LOGIQUE- Une VM pour laquelle la base de programmation est la programmation logique : les objets, les opérations et les instructions les concernant sont déclarés, le processeur construit la sortie de l'instruction (requête de l'utilisateur) et trouve les conditions de leur véracité.

DÉBOGAGE LOGIQUE DES CONNAISSANCES- établir la cohérence globale et locale, l'indépendance et l'exhaustivité des connaissances dans la base de données et les requêtes.

ENREGISTREMENT LOGIQUE- une donnée destinée à être traitée ou résultant d'une étape de traitement. L.z. est aussi une unité d'échange d'un programme avec une base de données ou banque de données, avec une base de connaissances.

PROCESSEUR LOGIQUE- un processeur virtuel utilisé lorsqu'il est nécessaire d'exécuter plusieurs programmes (tâches) en parallèle en présence d'un ou plusieurs processeurs physiques.

TYPE BOLOGIQUE - un type enum prédéfini de deux littéraux d'énumération, faux ou vrai, faux ou vrai , lié par la relation d'inégalité bien connue mensonge .

EXPRESSION LOGIQUE- une expression qui, suite à l'exécution, prend une valeur de vérité dans l'ensemble (faux, vrai).

STRUCTURE LOGIQUE DU RÉSEAU INFORMATIQUE- une forme de représentation d'un réseau d'information et informatique sous la forme de ses éléments logiques interconnectés - fonctions exécutées par les systèmes.

Élément logique (porte).- Partie d'un circuit logique électronique qui remplit une fonction logique de base.

Énoncé logique.- Toute phrase par rapport à laquelle on peut dire sans ambiguïté si elle est vraie ou fausse.

Base de données locale - une base de données localisée sur un ou plusieurs supports sur un ordinateur ;

PROGRAMMATION LOGIQUE- une nouvelle orientation de l'informatique, basée sur un ensemble de techniques permettant de formaliser les connaissances sur un problème et de définir des tâches dans le langage du calcul logique, en les transférant vers une VM pour reconstituer la base de connaissances nécessaire à la résolution d'un problème ou d'une tâche, ou pour programmes de synthèse. L.p. implique des recherches sur la démonstration de théorèmes machines, qui considèrent la spécification d'un problème sous la forme d'une expression logique, l'arbre de sortie de cette expression et l'extraction d'un algorithme (programme) à partir de l'arbre de sortie. L.p. est la base de la synthèse automatique de programmes.

ÉQUATION LOGIQUE- un enregistrement analytique du problème de recherche des valeurs des arguments pour lesquels les valeurs de deux fonctions logiques données sont égales. Les arguments dont dépendent ces fonctions sont généralement appelés inconnues, et les valeurs des inconnues pour lesquelles les valeurs logiques des fonctions sont égales sont appelées solutions de l'équation.

RÉSEAU INFORMATIQUE LOCAL- un ensemble de moyens informatiques d'appareils terminaux, outils d'échange d'informations, regroupés en un système de traitement de données distribué, dont tous les éléments sont situés dans une petite zone et disposent d'un canal commun de transmission des messages.

Logiques - une science qui étudie les lois et les formes de pensée, les méthodes de raisonnement et les preuves.

Modèle logique- un modèle dans lequel diverses conditions sont analysées

OBJET LOCAL- un objet interne à un programme donné ou à un module de programme donné (défini dans sa composition), qui prend une valeur initiale lors de l'exécution du programme ou du module de programme et, éventuellement, la perd après l'exécution du programme et une nouvelle valeur est attribué.

Le réseau local - association d'ordinateurs situés à faible distance les uns des autres.

MÉGABYTE (Mo) - unité de mesure pour le stockage des données. Mo = 1024 Ko.

BOUTIQUE - une mémoire organisée séquentiellement avec un sommet qui, lorsque la mémoire est remplie, est libérée, déplaçant les données plus profondément, et lorsque la mémoire est libérée, elle est remplie, déplaçant les données de la mémoire (voir pile).

MAGASIN DE DONNÉES - voir la pile de données.

AUTOROUTE - canal de communication interne des appareils dans la VM, utilisé pour l'échange de données entre appareils.

MISE EN PAGE (programme) - un programme pré-créé, une conception préliminaire d'un programme, une copie d'essai d'un programme dont les propriétés et les fonctions correspondent au programme qui est le produit logiciel final.

MACROASSEMBLEUR - un macrogénérateur dont le langage de base est le langage assembleur.

APPEL MAC - une indication dans le programme (macro) de la nécessité de substituer un modèle de programme spécifique, configuré selon ses paramètres et prêt à être exécuté.

GÉNÉRATEUR DE MACRO - un programme système qui remplace les macro-commandes dans le langage source par une certaine séquence équivalente de commandes dans le langage objet. Un ensemble de macro-instructions forme une bibliothèque de macros. La source de génération de texte d'objet est une définition de macro. La génération de texte d'objet est le processus d'obtention de texte d'objet à partir de définitions de macro à la suite d'un appel de macro par une commande de macro. M traite de l'instanciation de la configuration d'un module personnalisé pour obtenir une instance d'une routine ou d'un package.

COMMANDE MACRO - une ligne de code de programme source qui initie la procédure de génération d'une ligne de code de programme objet.

DÉFINITION MACRO- un ensemble de modèles correspondant à une macro distincte, et un algorithme de calcul du texte inséré à partir de ces modèles, en tenant compte des propriétés et des valeurs des paramètres.

MACRO-PROGRAMMATION- une méthode informatique contenant des méthodes de description syntaxique et sémantique d'outils de développement, de modules logiciels paramétriques personnalisés, qui sont utilisés pour générer automatiquement diverses instances de modules exécutables. Les paramètres réels peuvent être des objets, des types de données, des sous-programmes et des textes. La méthode M est destinée à créer des modèles de programme pour une famille de programmes divers. La concrétisation des modèles donne lieu à une forme exécutable. La méthode M est généralement formalisée dans des langages assembleurs et est parfois formalisée dans des langages de programmation de haut niveau.

MACRO - un outil de programmation de commandes qui indique la nécessité d'insérer à la place du texte, obtenu à partir de modèles et de ses paramètres réels.

NIVEAU MACRO - le niveau supérieur d'une certaine hiérarchie d'éléments acceptés et participant aux processus de conception et de développement (macro modules, macro commandes, etc.).

Maître - module logiciel pour effectuer des opérations.

MARQUEUR - un signe spécial sur le support de stockage pour indiquer les limites de la zone et reconnaître les propriétés des informations enregistrées.

MASQUE - un code de position dont chaque bit sert à remplir une fonction spécifique, par exemple mettre en évidence un bit, un octet, un mot, etc.

TABLEAU - un objet de type indexé dont les valeurs sont des agrégats de valeurs de même type. Un modèle est une structure de données monodimensionnelle ou multidimensionnelle dont les éléments sont ordonnés de telle manière que leur description détermine de manière unique la position de chaque élément ou le chemin pour y accéder.

DISPOSITIF DE STOCKAGE DE MASSE, STOCKAGE DE MASSE- 1. Périphérique de stockage de masse externe. - 2. Un système de stockage de sauvegarde tel qu'une bibliothèque de cartouches de bandes magnétiques pouvant contenir de très gros volumes d'enregistrements de données.

ZOOM- présentation des grandeurs de telle sorte que leurs valeurs et les résultats des opérations sur celles-ci se situent dans une fourchette donnée. Les facteurs d'échelle sont utilisés pour amener les valeurs dans une plage donnée.

INDUCTION MATHEMATIQUE- réception d'une preuve de dispositions générales en mathématiques et en logique mathématique. Le principe de base de M.I. : soit P une propriété des nombres naturels ; le nombre 0 correspond à une propriété P ; si le nombre n a une propriété P, alors le nombre qui le suit a également la propriété P ; alors chaque nombre naturel m a la propriété P. P(n) est une phrase d'induction, la variable n est une variable d'induction, P(0) est une base d'induction, les propriétés de l'entier naturel suivant n sont une étape d'induction.

LINGUISTIQUE MATHÉMATIQUE- une discipline mathématique dont le sujet est le développement d'un appareil formel de description de la structure des langues naturelles et artificielles.

LOGIQUE MATHÉMATIQUE- un domaine des mathématiques qui étudie les systèmes formels à l'aide de méthodes mathématiques et d'appareils spéciaux pour étudier la pensée à l'aide du calcul. M.l. explore les modèles de connaissances déduites obtenues à partir de vérités précédemment établies et vérifiées sans recours à l'expérience. Le philosophe et mathématicien allemand G.W. Leibniz fut le premier à introduire le symbolisme mathématique dans la logique. Il rêvait de créer une logique dans laquelle les règles d’inférence logique seraient remplacées par des règles informatiques. Il a présenté les premières esquisses de la construction du calcul logique. G.V. Leibniz a jeté les bases de l’informatique.

MACHINE MATHÉMATIQUE (MM)- une VM virtuelle implémentée en logiciel par un interpréteur de l'architecture de cette VM. Le MM peut être déterministe, probabiliste, non déterministe ou déductif. MM est un appareil abstrait ou une machine programmée qui traite des données ou des représentations d'informations.

MODÈLE MATHÉMATIQUE- un ensemble complet d'objets mathématiques (objets, nombres, variables, matrices, ensembles, points, figures, etc.) et des relations entre eux, reflétant certaines propriétés de la chose modélisée.

SIGNES MATHÉMATIQUES- les symboles graphiques conventionnels destinés à l'enregistrement de concepts mathématiques, de phrases et de calculs. Le tout premier M.Z. - Nombres.

MODÉLISATION MATHÉMATIQUE- une méthode d'étude de phénomènes ou de processus naturels (par exemple physiques) utilisant des modèles d'informations; La méthode est basée sur l'identité et l'unicité des formes et des relations entre les quantités (en équations) de l'original et du modèle.

LOGICIEL MATHÉMATIQUE- un ensemble de modèles d'information, de méthodes et d'algorithmes pour résoudre des problèmes sur une VM.

SUPPORT MATHÉMATIQUE POUR UN SYSTÈME AUTOMATISÉ- un ensemble d'algorithmes et de programmes nécessaires pour contrôler le système et résoudre, avec son aide, les problèmes de traitement de l'information par la technologie informatique.

VOITURE (information) - un dispositif qui effectue mécaniquement des opérations de transformation de représentations d'informations. M. peut être diagnostique, virtuel, informatique, de contrôle, mathématique, clavier, enseignement, tri et comptage. Aux supports informatifs s'ajoutent les matériaux énergétiques (coin, réacteur, moteur, etc.) et les matériaux de transformation de la matière.

MACHINE D'INFÉRENCE ALGÉBRIQUE (MAV)une machine mathématique ou physique qui fonctionne avec des expressions selon les lois de l'algèbre pour obtenir des solutions aux demandes des utilisateurs. MAV fait partie du processeur du système intelligent.

MACHINE D'INFÉRENCE LOGIQUE (MLM)- une machine mathématique ou physique qui fonctionne avec des bases de connaissances présentées dans un langage interne et avec des requêtes d'utilisateurs pour produire une réponse à cette requête. MLV fait partie du processeur d'un système intelligent (notamment expert).

MACHINE À POSTIER - un type de machine de Turing.

MACHINE DE TOURNAGE [ Machine de Turing] est une machine mathématique définie par un nombre fini d'états, un nombre fini de symboles d'entrée et de sortie et des commandes pour transformer une paire (état, symbole) en un triple (état, symbole, déplacer la bande d'une position ). MT. étudié pour évaluer les propriétés générales des algorithmes et est généralement utilisé pour établir les propriétés de machines mathématiques d'une certaine structure.

GRAPHIQUES MACHINES- création, traitement, stockage de modèles d'objets ou de processus et de leurs images à l'aide d'ordinateurs et d'appareils terminaux : appareils d'impression, traceurs de tablettes ou de tambours, caméras ou magnétoscopes, terminaux d'affichage, ordinateurs de jeux avec téléviseurs, microprocesseurs de jeux, etc.

LANGAGE ORIENTÉ MACHINE- un langage de programmation qui permet de prendre en compte les fonctionnalités du système de commande, de représentation des données et de l'architecture VM. Un exemple est M-o.ya. est un langage assembleur.

GRAPHIQUES MACHINE (ORDINATEUR)- utilisation de la technologie informatique pour créer des images graphiques, les afficher par divers moyens (par exemple sur un écran de contrôle, sous forme de copies papier, etc.) et les manipuler.

SUPPORTS LISIBLES PAR MACHINE- un support adapté à l'enregistrement et à la lecture directe des données par des moyens techniques (ordinateurs).

MOT MACHINE - un ensemble ordonné de bits ou une séquence finie de codes (symboles) stockés, récupérés ou écrits à partir de la RAM à une adresse sous la forme d'un seul groupe de codes.

TRADUCTION AUTOMATIQUE- traduction de textes d'une langue (généralement naturelle) à une autre, réalisée selon des règles formelles mises en œuvre sous forme de programmes. M.p. comprend la saisie de texte, l'analyse lexicale, l'analyse syntaxique, l'analyse sémantique, la synthèse du texte de sortie et sa sortie de la VM. M.p. - le problème de l'intelligence programmable.

LANGUAGE DE MACHINE - un langage de programmation formel pour écrire des algorithmes qui prend en compte toutes les ressources de la VM.

Modèle mathématique- description d'un objet ou d'un processus avec un ensemble de formules reliant leurs paramètres quantitatifs.

Mot machine - le nombre de bits (par exemple 8, 16 ou 32) auxquels le processeur a accès simultanément.

MÉGAFLOP - une unité de performance de VM, mesurée par le nombre de millions d'opérations par seconde sur les bits.

UNITÉ CENTRALE - un grand ordinateur performant avec une quantité très importante de ressources opérationnelles et mémoire externe, qui exécute des fonctions de serveur dans un environnement local développé réseaux informatiques(LAN) avec un grand nombre d'ordinateurs périphériques et de terminaux.

Menu - une liste de commandes, en sélectionnant lesquelles l'utilisateur peut contrôler l'ordinateur.

MÉTA - un préfixe pour les mots désignant l'application récursive (réflexive) du concept correspondant.

MÉTA DÉCLARATION- un énoncé sur un énoncé pour sa définition, son analyse ou sa synthèse.

MÉTADONNÉES - des données sur la connaissance des données, des informations sur les données stockées dans des dictionnaires de données, des modèles de données, des diagrammes et d'autres représentations.

MÉTACONCEPT - un concept défini par une liste de concepts connus et décrits du niveau inférieur d'une certaine classification. M. sont utilisés pour classer les concepts et définir des ensembles de concepts connus pour les manipuler.

MÉTARULE - une règle pour construire et utiliser une règle dans des transformations logiques ou analytiques.

MÉTAPROGRAMME - un programme conçu pour traiter d'autres programmes qui sont des données pour M, par exemple un compilateur ou un assembleur.

MÉTASYMBOLE - un symbole utilisé dans la construction des grammaires formelles.

MÉTALANGAGE - une langue dans laquelle s'effectue l'examen d'une autre langue, l'étude de la structure des expressions, la preuve de théorèmes sur les propriétés déductives et sur les relations avec d'autres langues de la langue en question. M. est un langage formel conventionnel pour la description formelle d'une autre langue.

MARQUE - identifiant de l'opérateur destiné à indiquer un point du texte du programme auquel le contrôle peut être transféré. M. est un nom simple placé avant une instruction, un bloc ou une boucle et utilisé pour accéder ou sortir d'un bloc ou d'une boucle. L'utilisation d'un M pour passer à l'exécution de cette instruction étiquetée se produit après que l'instruction Jump a été exécutée avec ce M. Placer un M avant une instruction ou une expression introduit implicitement un nouvel identifiant ou un nouvel terme. L'utilisation d'un M pour sortir d'un bloc ou d'un cycle s'effectue après avoir exécuté l'instruction exit de ce M.

MÉTHODE - une méthode pour atteindre un objectif, un processus pour résoudre un problème spécifique, un ensemble de techniques et d'opérations pour le développement pratique ou théorique (cognition) de la réalité.

MÉTHODE ANALOGIES - une méthode informatique au stade de l'invention, destinée à créer un nouvel objet ou un nouveau processus basé sur l'utilisation d'analogies. M.a. utilise des analogies pratiques - directes, factuelles, littéraires, personnelles, mixtes ; analogies théoriques - physiques, mathématiques, techniques, logiques, fonctionnelles, structurelles.

MÉTHODE D'ACCÈS - procédé et moyens d'organisation du stockage et de l'échange de données entre VM et dispositifs de stockage. Les types d'accès les plus couramment utilisés sont : direct, aléatoire, virtuel, séquentiel, index-séquentiel, bibliothèque, graphique, index, hiérarchique, etc., les modes d'accès : avec files d'attente et basiques, collectifs et de télécommunication.

MÉTHODE DE RECHERCHE- une méthode, une technique dans laquelle est réalisée l'étude d'un objet, d'un phénomène ou d'un processus.

MÉTHODOLOGIE - la doctrine de la structure, de l'organisation logique, des méthodes et moyens d'activité. Les mathématiques des sciences sont la doctrine des principes de construction, des formes et des méthodes de la connaissance scientifique. M. se compose de trois composantes : la science, la technologie et le folklore.

MÉTHODOLOGIE DE PROGRAMMATION- une combinaison de trois volets : informatique (voir définition), technologie de programmation et pragmatique (applications pratiques). La pragmatique comprend la systématisation des demandes, de l'expérience et des besoins de la pratique de la programmation.

PROCÉDÉ POUR AUGMENTER LA PRODUCTIVITÉ DE PROGRAMMATION- les moyens de prendre en compte le facteur humain, de réduire la complexité du programme, éventuellement de réduire la fiabilité du programme, de réduire les restrictions, d'utiliser des méthodes et outils de programmation modernes, l'unification, l'utilisation de machines mathématiques et de langages de haut niveau.

MÉTHODE D'ESSAI ET D'ERREUR- une méthode informatique au stade de l'invention, basée sur la recherche de moyens de résoudre un problème et l'évaluation de leur qualité ou de leur adéquation, de leur acceptation ou de leur rejet en fonction du succès ou de l'échec dans la réalisation de l'objectif. M.p.o. implique de rechercher le long du vecteur d'inertie - en utilisant les habitudes, la capacité de trouver les goulots d'étranglement, etc. ; dans toutes les directions - l'utilisation d'un vecteur multidimensionnel d'inertie pensante ; à la recherche d'un résultat final idéal - une recherche ciblée, des aspirations restrictives, etc. avec abstraction des tendances - transition vers d'autres tendances ; combinant d'autres techniques de recherche.

MÉTHODE DESCENDANTE- une méthode d'invention, de conception, de développement ou de maintenance d'un programme, consistant en la création séquentielle de modules (ou une solution séquentielle à un problème) qui n'ont pas encore été créés, mais il y a une référence à eux dans des modules déjà développés ( pour les problèmes : à partir de Problème communà ses éléments constitutifs).

MÉTHODE BAS-HAUT- une méthode d'invention, de conception, de développement ou de maintenance d'un programme, consistant en la création séquentielle de modules (ou une solution séquentielle à un problème), dont des liens vers lesquels seront utilisés dans les modules créés (pour les problèmes : de sa part à la solution du problème cible).

MÉTHODE DE SYNTHÈSE TECHNIQUE- une méthode informatique au stade de l'invention, basée sur l'utilisation de : combinaison, combinaison, fragmentation, réarrangement, médiation, remplacement ; améliorer la commodité du transfert, de l'adaptation, du changement d'état ; changements dans la qualité des formes, renforcement, affaiblissement ; facteurs de coût liés à la réduction du prix, à la réévaluation ; sur l'utilisation de techniques de construction d'anti-objets : anti-objets, anti-phénomènes ou anti-processus.

MÉTHODE D'OBJET FOCAL- une méthode informatique au stade de l'invention, basée sur l'analyse des propriétés des objets source et résultants et la formation d'un nouvel objet en attribuant les propriétés des objets originaux à l'objet résultat. Par exemple, boule de terre (objet initial), maison-logement (objet résultant) - nous construisons une boule de maison. M.f.o. peut utiliser des ensembles d’objets ou de propriétés d’origine pour créer de nouveaux objets ou propriétés.

MÉTHODES DE FORMATION DE NOUVELLES CONNAISSANCES- un ensemble de techniques et de méthodes pour construire de nouvelles descriptions, modes de compréhension, définitions de concepts, idées, formalisations et utilisation des connaissances. Il existe un nombre important de méthodes spécifiques, parmi lesquelles on peut noter : la recherche des données recherchées, le raisonnement sur les données et les représentations de l'information, la combinaison et le démembrement des données, la construction de modules, le suivi de l'état ou de l'évolution d'objets, de phénomènes ou de processus, la construction plans d'action, compilation de nouvelles représentations, formation, analyse et synthèse, ainsi que d'autres méthodes et techniques.

MICRO CALCULATEUR- micro-ordinateur portable à usage individuel. M. peut être simple, technique ou programmable.

MICROPROGRAMME - une séquence de micro-instructions d'un microprocesseur spécifique et de données conçues pour exécuter des macro-instructions (instructions de processeur ou instructions machine).

MICROPROGRAMMATION - représentation des commandes de la machine par une séquence de micro-instructions (ou micrologiciels), généralement implémentées dans le matériel et les logiciels.

MICROPROCESSEUR - un processeur, généralement conçu sur une seule puce ou sous la forme d'un grand circuit intégré qui effectue un petit nombre d'opérations simples à partir desquelles sont compilés des microprogrammes.

MIPS - unité de mesure des performances de la VM ; M est égal à 1 million d'opérations par seconde.

MNÉMOCODE - un enregistrement symbolique d'une commande, comprenant des enregistrements du code d'opération, des opérandes, des adresses, etc. cette commande, dans des langages de programmation orientés machine ou des langages d'assemblage.

IMAGINAIRE - n'existant que dans l'imagination.

LOGIQUE MULTI-VALEUR- un domaine de la logique mathématique dans lequel un nombre fini ou infini de valeurs de vérité sont acceptés. M.l. utilisé pour résoudre des paradoxes dans divers domaines de la connaissance.

UN TAS DE - un ensemble, ensemble, ensemble de toute nature d'objets divers, appelés éléments de matière, qui possèdent une propriété caractéristique commune à tous les éléments ; il y a toujours un élément avec certaines propriétés, il appartient à quelque M. ; pour tous les éléments de M. une certaine propriété est satisfaite.

Modèle - un objet qui sert de « substitut », représentant d'un autre objet (l'original) dans un but précis

LA MODÉLISATION - représentation de certaines propriétés du comportement du système par des actions VM assurant une correspondance fonctionnelle, par exemple, un interpréteur VM simule l'exécution d'un programme d'une autre VM. M. est basé sur des inférences par analogie. M. est réalisé dans le but d'étudier des choses lorsqu'il est impossible de les étudier dans des conditions naturelles. M. peut être sujet, linguistique, physique, logique, mathématique, symbolique, etc.

MODÈLE - système physique (appareil, machine, réseau de machines, etc.), Système d'Information(schéma, dessin, système de signes, algorithme, etc.) ou description mathématique de fonctions qui reflètent les propriétés essentielles du sujet, du phénomène ou du processus étudié ; M. est aussi toute image de tout objet, phénomène ou processus. La chose étudiée est appelée l'original, l'échantillon, le prototype.

MODÈLE DE DONNÉES - structure de données logique avec des propriétés indépendantes du matériel et des logiciels ; Maryland. peut être représenté par des diagrammes, des structures, dans un certain format et d'autres manières.

Modèle d'information

Modèle mathématique

Modèle grandeur nature

Modèle verbal

NUMÉRO DE MODÈLE - une valeur de type réel représentée avec précision dans la mémoire de la VM ; toutes les opérations sont définies en termes d'opérations sur M.p. ; ensemble de propriétés de M.p. et les opérations sur eux sont les minimales prescrites pour toutes les implémentations de nombres réels d'un type donné.

MODULE - une structure fonctionnellement fermée (par exemple, un sous-programme) avec les propriétés de blocage, d'intégrité, d'indépendance syntaxique et sémantique, de masquage des données, des objets et du contrôle, ayant une spécification pour établir une interface avec d'autres M. et un corps pour spécifier des actions ; définition formelle du logiciel M. Généralement défini dans les langages de programmation.

PROGRAMMATION MODULAIRE- une méthode informatique visant à appliquer des méthodes de représentation de programmes de grande et très grande taille à partir de parties-modules observables, contrôlables et modifiables qui répondent aux exigences d'intégrité, de fermeture fonctionnelle, de certitude syntaxique et sémantique, d'indépendance relative, de spécification d'interface, d'indépendance de conception, développement et maintenance, cachant leurs données, objets, opérations et gestion, qui sont de petite taille, n'ont qu'une seule entrée et sortie pour la gestion et sont détachés du projet. M.p. conçu pour organiser le travail d'une équipe de programmeurs sur un projet et assurer la réutilisation des programmes.

MODULARITÉ - propriété du programme ou dispositif technique, représentés par des modules.

MODULE DE PROGRAMME- une unité de programme définie syntaxiquement et sémantiquement contenant un en-tête (description ou spécification et corps), éventuellement une description d'objets internes, une séquence d'instructions et des séquences d'instructions redondantes pour assurer la fiabilité du programme et destinée à masquer (soustraire) des données, des opérations et contrôler, réutiliser cette unité, augmentant l'efficacité et la qualité du travail de création d'un programme, la visibilité et la protection des textes du programme.

ATTAQUE CÉRÉBRALE - une méthode informatique d'étude d'objets, de phénomènes ou de processus, basée sur la formulation collective d'idées. Groupe M.a. travaille selon un code convivial qui exclut toute forme de critique et permet la formulation d’idées sans justification. Code de groupe M.a. encourage les membres du groupe à générer rapidement un grand nombre d’idées.

MONITEUR DE PROGRAMME- un programme système qui surveille l'exécution des programmes ; M. remplit les fonctions suivantes : collecter des représentations d'informations, allouer de la mémoire aux programmes, surveiller le temps d'utilisation des ressources, déterminer l'ordre dans lequel les programmes sont lancés, surveiller l'exécution correcte des programmes, gérer les interruptions et synchroniser les programmes.

Modèle d'information- description de l'objet original dans l'un des langages de codage de l'information. Il existe des modèles d'information figuratifs, symboliques et mixtes.

Modèle mathématique- un modèle construit à partir de concepts et de formules mathématiques.

Modèle grandeur nature - un objet réel qui reproduit sous forme réduite ou agrandie apparence, la structure ou le comportement de l'objet modélisé.

Modèle verbal- description d'une situation, d'un événement, d'un processus en langage naturel.

Mon ordinateur - dossier système, racine du système de fichiers hiérarchique Microsoft Windows. Toujours situé sur le bureau.

Disposition multi-colonnes- disposition du texte en plusieurs colonnes.

La modélisation - recherche d'objets en construisant et en étudiant leurs modèles

Modèle - une représentation simplifiée d'un objet réel.

Modèle client-serveurdéfinit un processus de développement logiciel composé de deux parties - serveur et client, où des protocoles d'échange d'informations entre elles sont observés.

Modèle objet - une représentation simplifiée d'un objet réel

Modem - un appareil conçu pour convertir et transférer des données entre ordinateurs distants.

Module - un objet indépendant pouvant faire partie d'autres objets plus complexes.

Module de programme - un ensemble de procédures (objets outils) reliées par certaines règles.

Moniteur - un dispositif de sortie d'informations vidéo.

MULTIPROGRAMMATION- une méthode de programmation qui permet l'exécution simultanée de deux ou plusieurs programmes indépendants ou dépendants des données et du contrôle avec répartition dynamique des ressources VM.

TRAITEMENT MULTIPROCESSEUR- traitement simultané de parties ou de segments d'un programme sous le contrôle d'un seul système d'exploitation.

MULTISYSTÈME - un système de plusieurs VM avec échange de données ou sur un flux de données commun.

ORDURES - les informations utilisées, déformées ou inutiles qui peuvent être supprimées de la mémoire en assemblant M.

PENSÉE - le résultat, le produit du processus de réflexion sous la forme d'un jugement, d'une conclusion ou d'un concept qui reflète le général dans la masse d'objets, de phénomènes ou de processus individuels, capture l'essentiel, le tout, le naturel dans toute la diversité du monde réel.

PENSÉE - le produit le plus élevé de la matière organisé d'une manière particulière, le processus actif de réflexion du monde objectif dans le cerveau humain sous forme de jugements, de concepts et de conclusions ; l'activité spirituelle d'une personne est constituée de sensations, de compréhension, d'isolement, de représentation, de généralisation, de formation ou de réflexion. M. peut être factuel, contextuel, conceptuel, intuitif, logique, procédural et prédictif.

"SOURIS" - un dispositif qui fixe une marque scintillante (carré, tiret, rectangle, flèche ou autre icône) sur l'écran d'affichage lors du mouvement du « M ». et les frappes au clavier, laissant un chemin graphique sur l'écran lors de l'utilisation de programmes graphiques. Voir « COLOBOK ».

Produit multimédia- le développement informatique interactif, pouvant inclure de la musique, des clips vidéo, des animations, des galeries d'images et de diapositives, des bases de données diverses, etc.

Salut tout le monde ! Dans cet article assez long, nous aborderons le domaine extrêmement pertinent de l'informatique et vous montrerons les définitions de termes informatiques et techniques populaires (et moins populaires). Vous attendiez un tel article, n'est-ce pas ?

Pour avoir l'air décent lorsque vous communiquez avec des personnes bien informées sur Internet ou « simplement être dans le sujet » lors d'une soirée de programmation, vous feriez mieux de savoir de quoi ils parlent. Avec notre article sur les termes, tout ce qui est mystérieux deviendra clair et compréhensible !

Depuis la seconde moitié du XXe siècle, la croissance rapide de la technologie informatique et l’introduction massive des ordinateurs personnels et des appareils informatiques dans la vie quotidienne au milieu des années 80 ont introduit un grand nombre de mots et d’expressions spéciaux dans la langue russe. Grâce au début de la publication en 1988 du magazine PC World, devenu très populaire, un « effondrement » s'est produit : des termes et abréviations de langue anglaise, souvent orthographiés en anglais, ont rempli les pages des magazines et « obstrué » le discours des spécialistes. .

Aujourd'hui, ces mots sont utilisés par des personnes occupant des postes hautement rémunérés, et de nombreux termes sont également utilisés par des personnes non impliquées dans le domaine des technologies de l'information. Qui sait comment votre vie se déroulera dans le futur ? Connaissez-les aussi !

Êtes-vous prêt pour une longue lecture sérieuse ? Alors allons-y !

Top 5 des termes informatiques d'EnglishDom

Conception centrée sur l'utilisateur (conception centrée sur l'utilisateur)

C'est un terme utilisé pour décrire les processus qui prennent en compte les caractéristiques, les habitudes ou les préférences des utilisateurs dans la conception du produit. Lorsque les gens conçoivent un produit en fonction des besoins de l'utilisateur, plutôt que de forcer l'utilisateur à se conformer à la conception.

Une partie de la confusion autour de la conception centrée sur l'utilisateur provient peut-être du terme plus populaire « expérience utilisateur » (UX). Le terme est devenu très populaire dans le domaine informatique pour désigner les moyens permettant à l'utilisateur d'améliorer le logiciel ou d'autres produits testés.

Beaucoup de gens pensent que la conception centrée sur l’utilisateur et l’interface utilisateur sont des termes interchangeables. D'autres soulignent que le premier est davantage un plan conceptuel et que l'expérience utilisateur (améliorée ou personnalisable) en est le résultat. Cependant, les professionnels de l'informatique utilisent encore « interface utilisateur » comme terme de processus, ce qui peut créer une ambiguïté.

La conception centrée sur l'utilisateur peut être appliquée à n'importe quel produit, mais dans le secteur informatique, l'accent est mis sur les interfaces utilisateur graphiques intuitives et sur d'autres outils conviviaux pour les utilisateurs finaux.

Chaîne de blocs(chaîne de blocs)

Une manière numérique de stocker des informations qui permet à différentes personnes de toujours savoir exactement ce qui est stocké, quand, qui et quelles informations ont été modifiées, déplacées ou ajoutées.

Le terme blockchain est devenu un mot familier en raison de l'émergence des crypto-monnaies (monnaie numérique ou virtuelle conçue pour servir de moyen d'échange utilisant la cryptographie pour faciliter les transactions), un nouveau type de monnaie dont les gains et les mouvements sont organisés précisément selon la blockchain. principe.

Nous pouvons dire que les informations stockées à l’aide de la technologie blockchain sont quelque chose comme un journal de bord qui ne peut pas être volé, brûlé, caché ou endommagé. Et plus encore, vous ne pouvez rien effacer secrètement ni modifier aucune information en contournant le journal.

Le mot « blockchain » signifie littéralement « chaîne de blocs ». Tout changement d'information dans la blockchain entraînera la création d'un nouveau bloc(ou des inscriptions dans le journal de bord), qui « s'accroche » étroitement aux liens précédents. Et chaque lien, une fois créé, ne peut être modifié.

Des systèmes d’information destinés à toutes sortes d’usages peuvent exister sous la forme d’une blockchain. S'il s'agit, par exemple, d'un registre immobilier, il sera alors possible, sans aucune restriction, de connaître l'historique de propriété de tout objet inscrit au registre. Dans ce cas, rien ne peut être fait rétroactivement et toute tentative de modification des enregistrements sera transparente pour tous.

Une propriété importante des informations stockées selon le principe de la blockchain est qu'elles non stocké quelque part dans un endroit spécifique, mais en fragments ou entièrement placés sur les ordinateurs d'un grand nombre de personnes, dupliqués à plusieurs reprises. C'est-à-dire que les informations de la blockchain ne peuvent pas être récupérées et supprimées : un, dix ou cent ordinateurs déconnectés avec des fragments de la blockchain n'affecteront pas la disponibilité des informations. S’il y a un endroit où les manuscrits ne brûlent pas, c’est sur la blockchain.

Folksonomie (folksonomie)

Type de classification d'objet. Il s'agit d'une sorte de tri manuel des informations, effectué conjointement par un groupe de personnes. En règle générale, nous parlons de classer quelque chose sur Internet - c'est plus pratique là-bas. Par exemple : les amateurs de littérature jeunesse créent, disons, une collection de livres pour enfants livres électroniques en ligne. Ensuite, ils marquent les livres qu'ils connaissent avec des marques (étiquettes). Chacun son truc.

Le plus souvent, l'ensemble des balises est discuté à l'avance, et vous ne pouvez pas aller au-delà. Par exemple, dans notre cas, il pourrait s'agir de tags : « pour les enfants », « classiques », « pas d'images », « ennuyeux », « mauvaise traduction », « Agniya Barto », « poèmes », « illisible », « aventures ». " " etc.

Un site populaire qui utilise la folksonomie est le site d'hébergement de photos Flickr. Ici, les utilisateurs téléchargent leurs photos en les marquant. Chaque photo peut être taguée par toute personne inscrite sur le site.

Tôt ou tard, si la communauté est active, presque tous les livres recevront plusieurs balises identiques, définies par des personnes différentes. Cela signifie : plusieurs personnes trouvent ce livre pour satisfaire ces balises particulières. Tous les membres de la communauté peuvent compter sur eux pour choisir quelque chose pour leur progéniture.

Réseau de neurones artificiels (ANN)

Il s'agit d'un analogue artificiel d'un réseau neuronal biologique, qui vous permet d'automatiser la solution de nombreux problèmes. La plupart des réalisations de l’intelligence artificielle sont aujourd’hui associées aux réseaux de neurones artificiels.

Le premier réseau de neurones artificiels simples est apparu en 1960. Un siècle plus tard, le progrès de tels réseaux entraînera-t-il l’émergence de terminateurs impitoyables ? Seul John Connor le sait.

Essentiellement, un réseau neuronal artificiel est un type spécial de programme informatique, et un tel programme s'exécute respectivement sur un ou plusieurs ordinateurs.

La propriété la plus intéressante d’un réseau de neurones artificiels est sa capacité d'apprendre. Si la tâche du programme est de distinguer les femmes des hommes sur les photographies, alors, via un réseau neuronal artificiel, vous devez « transmettre » autant d'images différentes que possible, en suggérant la bonne réponse.

Au cours d'un tel "entraînement", des algorithmes de plus en plus précis sont formés au sein du réseau neuronal pour déterminer le sexe d'une personne à partir de son image - cela se produit de manière semi-automatique, le réseau apprend de ses erreurs.

Encodeur automatique (encodeur automatique, AE)

Il s'agit d'un type spécial de réseau neuronal artificiel non supervisé qui fournit une compression et d'autres fonctionnalités d'apprentissage automatique.

L'architecture la plus simple d'un auto-encodeur est un réseau à action directe, sans retour, contenant une couche d'entrée, une couche intermédiaire et une couche de sortie. Le principe principal de fonctionnement et de formation du réseau d'auto-encodeurs est d'obtenir une réponse au niveau de la couche de sortie la plus proche de l'entrée.

Termes techniques

  • API- Interface de programmation d'applications. En mots simples: Connecteurs à l'arrière du téléviseur.

Lorsqu'un appareil d'un autre fabricant (tel qu'un lecteur DVD ou console de jeu), ils « savent » tous les deux parfaitement quoi faire ensuite. Et tout cela grâce aux connecteurs - l'interface, c'est-à-dire les moyens de couplage des appareils.

  • Liste de contrôle d'accès - liste de contrôle d'accès. Ou « liste des invités à la fête ».

Le propriétaire n'est pas intéressé par les invitations qu'il a apportées avec lui. Il affiche une liste sur la porte et vérifie personnellement qui est autorisé à entrer. Peu importe à quel point vous aimeriez entrer, vous ne parviendrez pas à le convaincre (et vous ne pourrez pas non plus profiter de l’invitation de quelqu’un d’autre).

En termes complexes : la partie d'un descripteur de sécurité qui répertorie qui a accès à un objet et de quel type d'accès il dispose. Le propriétaire d'un objet peut modifier l'ACL de cet objet pour autoriser ou refuser l'accès à d'autres utilisateurs. Une ACL se compose d'un en-tête et d'un nombre arbitraire d'éléments ACL (ACE). Une ACL sans ACE est appelée ACL nulle et indique qu'aucun utilisateur n'est autorisé à accéder à l'objet.

  • AdBlock- un programme qui bloque les modules publicitaires, ad blocking. Ou « dommages à la publicité extérieure ».

Il est tout à fait compréhensible de s’indigner des détritus dans les lieux publics, n’est-ce pas ? Mais si la publicité est une propriété privée, elle ne tardera pas à tomber sous le coup de l’article.

  • Développement de logiciels agiles— développement logiciel flexible (axé sur la facilité d'apporter des modifications) ou développement logiciel rapide (développement adaptatif).

C'est comme terminer un navire lors d'un voyage. Autrement dit, il est déjà possible de flotter sur l'eau : il y a une coque, voire un mât. Et le navire n'est pas terminé, mais est immédiatement descendu des cales et achevé pendant le voyage. De cette façon, vous découvrez immédiatement ce qui est le plus important et sur quoi vous devez vous concentrer.

  • Back-End— application serveur (partie) ou logiciel pour réaliser l'étape finale du processus.

C'est comme une partie souterraine de la ville. Au sommet, tout est normal : bâtiments HTML, cathédrales CSS, immeubles de bureaux Javascript. Et le sous-sol est ce qui permet à la ville de fonctionner correctement : un réseau complexe de serveurs Web, d'applications et de bases de données. Logiciel permettant de résoudre un problème qui n'est pas évident pour l'utilisateur.

  • Porte arrière- une faille. C'est-à-dire un outil (moyen) pour contourner le système de sécurité. Ou juste une porte dérobée.

C’est par exemple le cas lorsqu’un entrepreneur fait un double de la clé de votre porte. Même les serrures les plus sécurisées ne l’empêcheront pas d’entrer. Ou peut-être donner la clé à quelqu'un d'autre.

  • Bande passante— bande passante, gamme de fréquences ; bande passante (par exemple, un canal de communication).

Par exemple, le canal arrière du système Dolby Surround a une plage de fréquences de 100 Hz à 7 kHz. Ce canal transmet des fréquences de 1 à 10 Hz ( basses fréquences) jusqu'à 7 kHz (hautes fréquences inférieures).

La gamme de fréquences perçue par l'audition humaine se situe entre 20 Hz et 20 kHz. Les limites de la gamme de fréquences des appareils électroniques ou acoustiques sont considérées comme des fréquences auxquelles le coefficient de transmission diminue de 3 dB.

Imaginez un tuyau d'alimentation en eau par lequel l'eau est acheminée vers la douche, le lave-vaisselle et Machine à laver. Allumez les trois en même temps et la pression chutera immédiatement. Et quelques mots forts viendront de la douche.

  • Big Data- Big Data. Une série d'approches, d'outils et de méthodes pour traiter et analyser des données structurées, semi-structurées et non structurées d'énormes volumes et d'une grande diversité pour obtenir des résultats pratiques et lisibles par l'homme.

Cartographie d'une zone inconnue. Il est difficile de comprendre ce qui se passe lorsque l'on traverse des buissons ou que l'on se promène dans des gorges. Mais armé du bon outil (un ballon), vous pouvez voir l'ensemble du paysage d'un coup et analyser des éléments individuels, par exemple la forme d'une chaîne de montagnes ou le lit d'une rivière sinueuse.

  • Bogue- erreur dans le programme.

La tour penchée de Pise, qui est restée droite pendant les cinq premières années, comme prévu, puis a commencé à s'incliner. Pourquoi? Il y a eu une erreur de conception ! Il y avait des sables mouvants sous les fondations de trois mètres. C’est dommage que les touristes ne se fassent pas surprendre par des erreurs logicielles.

  • Biscuitbiscuit, qui est utilisé par les serveurs Web pour distinguer les utilisateurs et stocker des données les concernant.

C'est comme un barista avec une bonne mémoire. Vous venez tôt le matin pour un double décaféiné de soja avec de la crème, et il hoche la tête avec ennui : « Comme d'habitude ?

Quand 200 personnes composent un seul numéro. Une attaque réseau régulière (attaque DoS) est un type qui appelle constamment. C'est ennuyeux et gêne l'utilisation du téléphone, mais une personne peut être retrouvée et arrêtée.

Mais si une personne anonyme publie une annonce dans le journal « Bugatti Chiron à 200 $ » avec votre numéro, il s'agit déjà d'une attaque distribuée. Dans ce cas, une avalanche d’appels vous frappe et votre vie se transforme en enfer. Les appelants ne soupçonnent même pas qu’ils sont utilisés et il est presque impossible de retrouver l’organisateur.

  • Web sombre- Internet sombre - segment World Wide Web, où vous ne pouvez y accéder qu'à l'aide d'un logiciel spécial, en conservant un anonymat complet, afin d'acheter et de vendre des biens et des services illégaux (par exemple, des armes ou des drogues) et d'échanger secrètement des informations.

En fait, de l’autre côté de la Lune. Le bon côté ( Internet régulier) peut être vu par tout le monde - utilisez simplement la recherche. Pour accéder au côté obscur, vous avez besoin d'un logiciel spécial (sombre) (fusée).

  • Saignement des données- fuite de données. Le terme gagne progressivement en popularité, mais il est encore difficile à décrire clairement car il n’existe pas encore de définition précise sur Internet.

En général, les violations de données se produisent lorsqu'il n'y a pas de transparence dans l'utilisation des données ou lorsque les données sont partagées sans l'autorisation expresse de l'utilisateur.

  • Désidentification— désidentification, suppression des données personnelles (informations d'identification) .

Des expressions telles que « haut responsable » et « source proche du président » sont souvent utilisées par les journalistes pour anonymiser leurs sources.

Il y a des informations utiles dans leurs propos (après tout, la crédibilité du rapport dépend de la provenance de l'information), mais personne spéciale restera inconnu. A condition bien sûr de bien choisir ses mots.

  • Doxing- doxxing, collecte et diffusion, divulgation, publication, publication des données personnelles d'une personne sur Internet sans le consentement de cette personne.

Le lynchage comme moyen de se faire justice soi-même pour punir les coupables. Mais le lynchage se retourne parfois contre lui si la mauvaise personne en est la victime ou si les conséquences vont trop loin.

  • Chiffrement- cryptage, secret. Tradition de porter des vêtements.

Il ne viendrait à l'idée de personne d'accuser une personne habillée de cacher quelque chose (vous pouvez essayer, mais il est peu probable qu'elle comprenne). Tout le monde sait que c’est ainsi que cela est accepté dans une société civilisée.

Il en va de même pour le cryptage de diverses transactions de base sur Internet - depuis les opérations bancaires et commerciales jusqu'à l'envoi d'informations personnelles.

Sans cryptage fort, Internet ne fonctionne pas. La question est de savoir comment intégrer les exigences en matière de force de chiffrement aux préoccupations de sécurité nationale et d’application de la loi – voir Backdoor.

  • L'extrémité avant - la partie interface de l'application client-serveur (composant client).

C'est comme se promener dans la ville. L'interface s'offre à nous : trottoirs, routes, commerces, parcs, quartiers d'affaires. Mais la partie serveur, responsable du maintien de la vie de la ville, reste cachée : les lignes d'alimentation électrique, les gazoducs, les égouts, les fondations des bâtiments sont souterrains.

  • Moindre carré moyen (LMS) algorithme d’erreur quadratique moyenne minimale.

Il s'agit d'un type de filtre utilisé dans les processus mécaniques qui utilise la descente de gradient stochastique de manière complexe. les professionnels le décrivent comme un filtre adaptatif qui permet d'effectuer le traitement du signal de diverses manières.

  • OAuth— Protocole d'autorisation OAuth.

C'est comme embaucher un jardinier pour une résidence secondaire en Espagne. En l'absence des propriétaires, une femme de ménage fiable et munie des clés s'occupe de la maison. C’est pourquoi ils ne donnent pas de clé au jardinier : la gouvernante elle-même le laissera entrer et lui montrera où se trouve le hangar. Désormais, lors de la prochaine visite, la maison et le jardin seront bien entretenus - la vie est merveilleuse.

  • Open source- Open source.

Le principe est que le code source du système en cours de développement doit être librement et gratuitement accessible à toute personne souhaitant l'améliorer. Les améliorations qui en résultent devraient également être accessibles gratuitement à tous. Comme un gâteau préparé pour un ami avec une recette.

Le gâteau est un programme (seulement plus savoureux) et la recette transmise est open source. Votre ami non seulement s'offrira quelque chose de délicieux, mais pourra lui-même préparer un autre gâteau : pour lui-même ou pour l'anniversaire d'un ami. Il est possible, bien sûr, qu'à la place du beurre, il prenne du beurre de cacahuète (c'est tellement original).

  • Courrier indésirable- spam, message « indésirable ».

Un nombre infini de singes enfermés dans une pièce avec un nombre infini de machines à écrire et finissant par recracher les œuvres de Shakespeare.

Pour augmenter les chances de succès, de plus en plus de spams sont envoyés. Des millions de personnes le filtrent, le suppriment, l’ignorent, mais une seule réponse suffit pour que le jeu en vaille la chandelle.

  • Usurpation— fraude par usurpation d'identité (fraude visant à obtenir les données bancaires confidentielles des clients dans le but de voler de l'argent, généralement à l'aide de technologies informatiques, en simulant un site Internet bancaire réel ou en les publiant sur un faux site Internet. Ainsi, les informations du client sont envoyées à un faux site Web.

En termes simples : simuler une connexion. Quelqu'un déguisé en policier pour obtenir des informations confidentielles, l'adresse IP en « spoofing » est déguisée en nœud de confiance. En réalité, tout n’est pas ainsi, ce qui pose de nombreux problèmes.

  • Spyware- Spyware. Logiciel espion conçu pour surveiller les actions des utilisateurs sur un ordinateur. Intercepte sa correspondance électronique, les informations qu'il saisit, ses mots de passe et ses commandes. Comme des microphones cachés.

Une fois installé, le logiciel espion suit chaque frappe, enregistre les mots de passe, les coordonnées bancaires et la traduction du poème sur lequel vous êtes en train de lire.

  • TOR (Le routeur à oignons) - logiciel gratuit pour la mise en œuvre de la deuxième génération de routage dit « en oignon ou multicouche ».

Il s'agit d'un système qui vous permet d'établir une connexion réseau anonyme et protégée contre les écoutes clandestines. Il est considéré comme un réseau anonyme qui assure la transmission de données sous forme cryptée. Comme les lunettes Ray-Ban Wayfarer pour le navigateur. Personne ne voit exactement ce que regarde son propriétaire. Ils ont l'air élégant et mystérieux.

  • troyen- Programme cheval de Troie. Calice de poison. Le motif de la coupe empoisonnée apparaît pour la première fois dans Macbeth de Shakespeare - un cadeau qui semble flatteur, mais qui s'avère finalement destructeur. Acte 1, scène 7.
  • Troll- troll, provocateur (sur les forums ou dans les chats) ; troll est l'auteur de messages provocateurs et provocateurs. Jouer aux échecs avec un pigeon.

Peu importe la façon dont vous jouez aux échecs, il dispersera toutes les pièces, chiera sur l'échiquier et s'envolera pour vous raconter comment il a tué tout le monde.

  • Virus- virus. Maladie vénérienne. Désolé pour cette comparaison, mais les virus sont détectés lorsqu'un ordinateur entre en contact avec Internet sans protection.
  • WPA (accès Wi-Fi protégé)— accès protégé via Wi-Fi. L'escorte moto du président est un véhicule pare-balles accompagné de motocyclistes. Livré en toute sécurité depuis votre appareil vers votre connexion Internet. Mais à votre arrivée, une sécurité supplémentaire ne fera pas de mal.
  • Chapeau blanc- hacker chapeau blanc, programmeur fanatique ou hacker éthique. Caractère positif. Il s'agit d'un spécialiste de la sécurité informatique spécialisé dans les tests de sécurité des systèmes informatiques.

Contrairement aux pirates au chapeau noir (ou chapeau noir), les pirates au chapeau blanc recherchent des vulnérabilités sur une base volontaire ou moyennant des frais afin d'aider les développeurs à rendre leur produit plus sécurisé.

Le terme trouve son origine dans les vieux westerns (chapeau noir - méchant, scélérat, hacker noir), où les bons héros et méchants suivaient un code vestimentaire monochrome confortable.

  • Wiki— Le wiki est un environnement hypertexte (généralement un site Web) permettant de collecter et de structurer des informations écrites. Peut avoir plusieurs auteurs. Certains wikis peuvent être modifiés par tous les visiteurs. Comme un livre d'or d'hôtel.
  • Jour zéro— vulnérabilité Zero Day — programmes malveillants (exploits) contre lesquels des mécanismes de protection n'ont pas encore été développés.

"Roi nu" aux échecs. Il ne reste plus qu'à commencer à construire une défense en espérant que l'adversaire n'ait rien remarqué. Même s'il est possible qu'il soit au courant depuis longtemps et qu'il se soit simplement amusé au cours des cinq derniers coups. Échec et mat.

Termes informatiques

  • AJAX est une approche de création de pages Web interactives qui implique que le navigateur communique avec un serveur Web en arrière-plan.

Ainsi, la page courante n'est pas complètement rechargée, seuls les objets modifiés sont mis à jour. Le résultat est une plus grande commodité et une plus grande rapidité des applications Web.

  • ADSL- la ligne d'abonné numérique asymétrique est une nouvelle technologie qui permet d'utiliser les lignes d'abonné existantes lignes téléphoniques pour la transmission et la réception de données à grande vitesse entre les ordinateurs des abonnés.

On l'appelle asymétrique car la vitesse de réception des données par l'abonné est plusieurs fois supérieure à la vitesse des données transmises par celui-ci.

  • Active Directory est une implémentation du service d'annuaire Microsoft pour Windows qui permet aux administrateurs d'implémenter des ensembles de règles garantissant la cohérence dans la configuration de l'environnement utilisateur, en déployant des logiciels sur un nombre énorme ordinateurs, installer les mises à jour sur tous les ordinateurs du réseau, etc.

Active Directory stocke les données et les paramètres d'environnement dans une base de données centralisée et ses réseaux peuvent atteindre des millions d'objets.

  • CSS(Feuilles de style en cascade) - feuilles de style en cascade, un code distinct qui étend les capacités de conception et de formatage d'une page Web.

Les propriétés CSS s'ajoutent au balisage HTML principal. Une règle donnée peut s'appliquer à des éléments de page individuels, à l'ensemble du document et à l'ensemble du site.

  • DNS(Domain Name System) est un système (base de données) capable de répondre à une requête contenant Nom de domaine hôte (ordinateur ou autre périphérique réseau), fournissez l’adresse IP.

Pour faire simple, chaque ordinateur du réseau possède sa propre adresse unique - il s'agit d'une série de chiffres (jusqu'à 12). Si vous souhaitez écrire une lettre, composez le numéro serveur de courrier et en avant. Mais, voyez-vous, se souvenir du nom « mail.ru » est plus facile que, par exemple, 164.295.790.024.

Tapez « mail.ru », votre ordinateur frappera sur le serveur « DNS », et à la question « Comment accéder à mail.ru ? recevra l’adresse numérique exacte. Connectez-vous à l'adresse (bien sûr sans votre participation), et vous y êtes. Cela ressemble à un bureau d'adresses ordinaire. Seulement, ce ne sont pas les gens qui l’utilisent, mais leurs ordinateurs.

  • Type de document— type de document — « DTD » (définition du type de document, description du type de document).

Ceci est nécessaire pour que le navigateur comprenne comment interpréter la page Web en cours, car « HTML » existe en plusieurs versions, en plus, il existe XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), similaire à « HTML », mais qui en diffère par la syntaxe. .

Pour que le navigateur « ne se confonde pas » et comprenne selon quelle norme afficher la page web, il faut paramétrer dans la première ligne de code .

  • Delphes est un environnement de programmation orienté objet basé sur le langage Object Pascal.

Utilisé pour le développement et le support logiciel. Contrairement à son ancêtre, le langage Pascal, il est multifonctionnel et pratique dans la mesure où il dispose d'un éditeur visuel d'application qui vous permet de créer l'apparence du futur programme.

  • DMZ est une technologie qui assure la sécurité d'un réseau informatique. Son essence est que les serveurs travaillant avec des requêtes de réseau externe sont situés dans une « zone démilitarisée » - « DMZ ».

Ces serveurs ont un accès limité au réseau principal pare-feu, alors que travailler directement avec le réseau externe est impossible

  • BORD est un « GPRS avancé », un protocole de transfert de données utilisé dans les réseaux GSM opérateurs mobiles; la technologie vous permet d'accéder à Internet à une vitesse jusqu'à 3 à 4 fois supérieure à celle obtenue avec le GPRS et de transférer des données depuis un téléphone mobile à une vitesse moyenne d'environ 236 kbit/s.

« EDGE », comme « GPRS », permet à l'abonné de payer uniquement pour le volume d'informations reçues/envoyées ; la technologie permet également de passer et de recevoir des appels pendant le transfert de données, en restant toujours en contact ; EDGE est requis pour utiliser téléphone mobile avec le soutien de cette technologie.

  • ERP-système(Enterprise Resource Planning System) est un système d’information conçu pour automatiser la comptabilité et la gestion d’une entreprise.

En règle générale, les systèmes ERP sont développés sur une base modulaire et couvrent l'ensemble des processus clés de l'entreprise. Leur utilisation permet de remplacer plusieurs programmes disparates par un seul intégré.

  • Exceller est un programme inclus dans le complexe Programmes Windows Office, l'un des plus populaires parmi les utilisateurs.

Il s'agit d'une feuille de calcul utilisée pour gérer de petites bases de données ; calculs; organiser, trier et relier les informations ; créer des tableaux et des graphiques.

Le programme est facile à utiliser ; pour les utilisateurs plus expérimentés, il ouvre la possibilité d'utiliser des formules, des analyses et des programmations complexes.

  • FTP- il s'agit, traduit de l'anglais, d'un protocole de transfert de fichiers. C'est l'un des protocoles de base conçus pour l'échange d'informations.

La différence fondamentale entre le protocole FTP et HTTP est que FTP est conçu pour transférer des fichiers de taille arbitraire.

Transfert de fichiers du système de fichiers du serveur vers système de fichiers client et vice versa, est réalisé à travers programme spécial-Client FTP.

  • Éclair est une invention permettant de créer du contenu interactif dans la technologie d'animation Web de Macromedia. Il est utilisé pour créer des éléments de sites Web interactifs, des jeux Web, ainsi que pour créer des bannières et des économiseurs d'écran animés.

Les fichiers Flash sont compacts mais leur création demande beaucoup de travail. Seuls les programmeurs Flash expérimentés peuvent le faire. Pour visualiser les fichiers Flash, vous avez besoin d'un lecteur Flash.

  • Firefox est le premier navigateur open source au monde. "Fire Fox" a haut niveau sécurité.
  • Pare-feu est un progiciel conçu pour protéger un ordinateur contre tout accès non autorisé.

Les fonctions du « mur de feu » incluent la mise en œuvre du contrôle et de la séparation qui le traverse paquets réseau avec l'élimination des éléments suspects et dangereux, conformément aux règles données. Parfois, des fonctions similaires sont attribuées à la protection matérielle.

  • Fil de feu est un bus série à grande vitesse qui permet un échange de données à grande vitesse entre un ordinateur et divers périphériques.

En particulier, il est utilisé lors de la capture de flux vidéo et audio provenant de caméras vidéo numériques.

Permet de connecter les appareils mentionnés ci-dessus sans couper l'alimentation électrique de ces derniers (ce qu'on appelle le « hot plug »).

  • GratuitBSD est de type UNIX système opérateur, un descendant d'UNIX distribué en codes sources. FreeBSD est l'un des meilleurs systèmes d'exploitation pour créer des serveurs Internet et intranet.

FreeBSD propose des services réseau fiables, une gestion efficace de la mémoire et une stabilité. Comparés aux autres systèmes d'exploitation, les serveurs FreeBSD ont la durée de disponibilité la plus longue.

  • FAQ(Foire aux questions) - réponses aux questions courantes.

« FAQ » est une section d'aide, d'aide pour les programmes ou services en ligne, contenant les questions typiques des utilisateurs et leurs réponses. Si le programme ou le service est assez simple ou complètement nouveau, alors la « FAQ » peut remplacer complètement l'aide.

  • GPS est un système mondial de navigation et de positionnement utilisé en Europe et en Amérique.

L'idée de base est que la localisation est déterminée par rapport à plusieurs satellites dont les orbites, et donc Localisation exacte, sont connus.

Chaque satellite du système GPS transmet certains signaux dont le décodage est effectué dans l'appareil récepteur.

  • Hôte est un serveur puissant (hub de communication) pour l'hébergement de sites sur le World Wide Web, utilisé pour transférer des fichiers ou des messages électroniques.

L'ordinateur hôte est un serveur installé sur les nœuds Internet qui résout tous les problèmes de communication et d'accès aux diverses ressources du réseau : modems, autres ordinateurs.

  • HTTP (protocole de transport hypertexte) est un protocole de transfert de données sur Internet. Protocole de transfert hypertexte.

Certains clients envoient des requêtes au serveur, et le serveur, qui traite les requêtes entrantes, y répond. Aujourd’hui, « http » est l’un des protocoles Internet les plus courants.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) est une interface pour le multimédia haute définition, conçu pour transmettre un signal haute résolutionà un appareil vidéo, c'est-à-dire un téléviseur, un moniteur, un projecteur, etc.

Le son est connecté via les canaux 5.1 ou 7.1. Le connecteur HDMI vous permet de connecter plusieurs appareils à l'aide de câbles appropriés.

  • PPP- (Point par pouce - nombre de points par pouce). Détermine la résolution de l'image par le nombre de points (pixels). Plus le nombre de points est élevé, plus meilleure qualité Des photos.

Le plus souvent, les valeurs de 300 à 1440 sont utilisées pour différents types d'images.

  • Grappe est une combinaison d’unités homogènes dans un système. Où ce système peut être considéré comme un élément indépendant avec certaines propriétés.

Le concept de cluster est présent dans de nombreux domaines scientifiques - chimie, physique, sociologie, astronomie, etc. En informatique, il existe des concepts de cluster en tant qu'unité de stockage d'informations, de cluster d'ordinateurs, de cluster de serveurs et de cluster de bases de données.

  • Capture d'écran- en utilisant la touche « Impr écran », vous pouvez prendre un « instantané » de ce qui se trouve actuellement sur l'écran de votre ordinateur. Ensuite, en ouvrant éditeur graphique, vous pouvez y coller un « instantané » et l’enregistrer sous forme d’image.
  • Convivialité- facilité d'utilisation de quelque chose. Évaluation de l'interface, du service, des boutons de commande, de la navigation du point de vue du confort humain. Par exemple, notre portail a été créé selon des principes de convivialité - nous essayons de rendre votre navigation ici simple et pratique.
  • Nom du chemin— le nom complet du fichier ou le chemin complet de l'élément (représente un lien vers l'élément situé dans le package dont le nom est précisé par le préfixe du chemin).

Conclusion

Vous connaissez peut-être déjà bon nombre de ces termes, ou vous en avez peut-être utilisé certains de manière incorrecte. Ou peut-être avez-vous découvert tout un monde par vous-même ? Quoi qu'il en soit, vous en êtes désormais conscient et pouvez vous rendre en toute sécurité à des soirées hackers, essayer de trouver un emploi dans une bonne entreprise informatique et épater tout le monde avec vos connaissances !

Continuez à faire rouler le bon anglais !

Grande et sympathique famille EnglishDom

Bonjour! Chers amis, pouvez-vous imaginer votre vie sans la technologie moderne ? Je ne le pense pas, et il est particulièrement difficile d’imaginer l’absence d’ordinateur. L'ordinateur a pris une place très importante dans tous les domaines d'activité. Autrement dit, au cours des dernières décennies, l'ordinateur est devenu un moyen de passer du temps libre intéressant, ainsi qu'un élément essentiel dans de nombreux domaines de travail : ingénierie, médecine, etc.

De nombreux programmes et « innovations » informatiques sont développés à l’étranger et distribués dans le monde entier. Il arrive que le programme ne dispose pas du russe, mais vous trouverez probablement l'anglais dans la liste des langues lors de l'installation. Il est donc nécessaire de connaître le vocabulaire de base termes informatiques sur langue anglaise. De plus, de nombreux programmes comportent un certain nombre de termes identiques, ce qui simplifie grandement la tâche de leur étude, puisqu'on les retrouve dans presque tous les programmes. Ainsi, il ne sera pas difficile de se souvenir de leur traduction et de leur signification au fil du temps.

Par exemple, dans n'importe quel programme, vous rencontrerez

  • ouvrir- ouvrir
  • déposer- déposer
  • erreur- erreur, etc.

Outre le fait que beaucoup trouveront utile la connaissance des termes informatiques dans leur travail, d'autres le trouveront également utile dans un travail non professionnel, par exemple pour installer un programme sur un ordinateur. Presque toujours lors de l'installation, vous rencontrerez des mots tels que :

  • suivant- Plus loin
  • Annuler- Annuler
  • pour fermer toutes les autres applications- fermez toutes les applications
  • accepter- accepter

Termes informatiques anglais La maîtrise d'un dictionnaire de terminologie informatique améliorera vos connaissances en informatique. Ceux qui utilisent un ordinateur pendant une période de temps impressionnante se considèrent à tort comme des utilisateurs « avancés ». En fait, rencontrer n’importe quel terme anglais devient souvent un obstacle insurmontable.

Un autre argument pour apprendre un dictionnaire de termes informatiques anglais est le fait que beaucoup d’entre eux sont empruntés au russe. Il est bien connu que l’ordinateur est devenu l’une des raisons de l’utilisation intensive des anglicismes dans la langue russe au cours du dernier demi-siècle. Par exemple, le mot " festin" vient des mots anglais " pair», qui signifie « complice » et a acquis un nouveau sens : un client participant à la distribution de programmes tels que torrent.

Système informatique et Internet mondial

Comme nous l'avons dit un peu plus haut, l'ordinateur et Internet sont devenus les raisons de l'émergence des anglicismes dans la langue russe ; ils modifient le vocabulaire russe à une vitesse étonnante. Vous avez raison de penser qu’il n’y a rien de mal à cela. Cependant, imaginez que vous entendiez le dialogue suivant dans la rue :

j'ai changé le mien hier Avik, Jolie s'est versée. Et je me suis mis aku Meilleur

  • Avik (de l'anglais « avatar ») - désigne une image qui sert de « visage » sur les forums et les blogs
  • aka (de l'expression « également connu sous le nom », traduit par « également connu sous le nom ») - signifie surnom, c'est-à-dire le nom sous lequel un utilisateur du réseau est connu

D'accord, je vous tiendrai au courant. Qu'est-ce que tu es?

Quel est ton opinion? Cela vous semble-t-il russe ? Bien sûr que non. Tout cela ressemble à une sorte d’argot étrange et ridicule. Pourquoi est-ce arrivé ? Oui, parce que beaucoup, en raison de l'ignorance de la traduction en russe, ont commencé à déformer les mots anglais, en ajoutant uniquement des terminaisons russes.

C’est pourquoi le sujet d’aujourd’hui est pertinent, car l’étude des informations ci-dessous vous aidera à ne pas parler la langue fictive mi-russe mi-anglais. Vous pourrez conserver une langue purement russe et, si nécessaire, vous ne serez pas dérouté par le programme en anglais.

Dictionnaire des termes informatiques anglais

Pour plus de commodité, nous diviserons les termes informatiques en sujets spécifiques. Chaque rubrique comprend un petit glossaire de termes que vous pouvez rencontrer dans une situation donnée.

Ordinateur et ses composants

Ordinateur - ordinateur
Ordinateur portable - ordinateur portable
Moniteur - moniteur
Clé USB - clé USB
Disque - disque
Projecteur - projecteur
Scanner - scanner
Imprimante - imprimante
Clavier - clavier
Clé - clé
Souris - souris
Tapis de souris - tapis de souris
Multiprise - rallonge
Lecteur de disquettes - lecteur de disque
Carte mère - carte mère
Disque dur - disque dur
Mémoire vive - RAM
Modem - modem

Lecteur audio et vidéo

l'Internet

Internet - Internet
Lien - lien
Lien physique – lien direct
Page d'accueil - page d'accueil
Lien hypertexte - lien hypertexte
Histoire - histoire
Adresse Internet - Adresse Internet
Rejoindre - connexion
Réseau - réseau
Courriel - courrier électronique
Spam - spam
Hors ligne - hors ligne
Port - port
Serveur - serveur
Trafic - trafic
cheval de Troie - cheval de Troie
Utilisateur - utilisateur
Page Web - page Web
Site Internet - site Internet
Blog - blog
Forum - forum
Navigateur - navigateur
Connexion - saisie
Web mondial - Web mondial

Le programme et son installation sur l'ordinateur

Programme - programme
Programmation - programmation
Logiciel
Traitement des données - traitement des données
Programme principal - programme principal
Programme de traitement
Tests - tests
Programme de récupération - programme de récupération
Installer - installer
Instructions - instructions
Version démo - version démo
Logiciel gratuit - logiciel gratuit
Algorithme - algorithme
Barre de menus - barre de menus
Invite - indice
Quitter - sortir
Désinstaller - désinstaller
Mise à jour - mise à jour

Travailler avec des données texte

Imprimante - imprimante, périphérique d'impression
Liste - impression
Texte - texte
Magasin de fichiers - stockage de fichiers
Chiffre - chiffre
Copier - copier
Insérer - insérer
Supprimer - supprimer, exclure
Symbole - symbole
Écart - espace
Cellule - cellule
Une barre de défilement - barre de défilement
Étiquette - étiquette
Côlon - côlon
virgule - virgule
Guillemets - citations
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Termes informatiques courants

Il ne s’agit pas du dictionnaire complet des termes anglais que vous rencontrerez si vous disposez d’un ordinateur avec accès à Internet, mais ce sont les termes les plus courants. Vous pouvez télécharger un dictionnaire plus complet de termes en anglais avec traduction

Tôt ou tard, presque toutes les personnes modernes commencent à maîtriser l'ordinateur. Il n'y a nulle part sans lui maintenant. Et si quelqu'un veut avoir un travail normal avec un salaire décent, la connaissance de l'informatique en est l'une des conditions. On ne parle pas du tout des jeunes, puisque déjà dès l’école, la plupart d’entre eux sont des utilisateurs de PC. Par où commencer ? La réponse est simple : apprenez les termes informatiques, base de tout apprentissage ultérieur.

Présenter des informations est impossible sans expressions, phrases et expressions spéciales, même en les expliquant à des « nuls ». Et par conséquent, vous devez les étudier et les mémoriser lentement. Examinons quelques termes informatiques courants à titre d'exemple.

Pour le développement général, des termes informatiques plus spécifiques sont présentés ci-dessous.

  1. Format de ligne Internet numérique d'abonné, ADSL - les données sont transmises jusqu'à 1 Mbit/s, reçues - jusqu'à 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - c'est le nom donné au bus permettant de connecter divers périphériques de stockage, tels que des disques durs.
  3. Système d'entrée/sortie de base, BIOS - un ensemble de programmes permettant de vérifier le fonctionnement du matériel PC au démarrage.

Vous ne devriez pas avoir peur des noms incompréhensibles : au fur et à mesure que vous apprenez, les termes informatiques seront progressivement mémorisés et, avec le temps, ils ne vous confondront plus.

En fait, tout cela n'est pas l'affaire d'un jour, et pour réussir cette tâche, vous aurez besoin : de l'ordinateur/portable lui-même, d'un tutoriel sur la façon de l'utiliser et d'Internet. A moins, bien sûr, de vous inscrire à des cours spécialisés, mais de continuer à maîtriser l'informatique par vous-même.

Dans un premier temps, il est conseillé de lire au moins le tutoriel, voire une partie, et vous pourrez démarrer votre appareil. Après le téléchargement, ouvrez la section Aide et support et faites-y attention. Mettez ce que vous lisez en pratique. Les choses iront donc lentement. Au fil du temps, vous remarquerez que vous n'avez plus besoin de consulter les invites à chaque fois pour effectuer une action.

Au fur et à mesure que vous maîtriserez l'informatique, vous pourrez acheter de la littérature plus complexe ou un CD d'auto-apprentissage ; n'hésitez pas non plus à demander à vos amis ou collègues de travail. Vous pouvez apprendre les bases sans appareil, mais ce sera plus difficile. Et rappelez-vous que la théorie sans la pratique est vite oubliée.

En conclusion, je voudrais noter : malgré le fait que la majeure partie du matériel informatique de notre pays soit encore importée, les entreprises produisant des ordinateurs russes prennent de l'ampleur. Cela a pu être constaté lors des dernières expositions du complexe Expocentre, où des produits nationaux ont été présentés aux visiteurs. Ordinateur personnel, nouveaux processeurs, ordinateurs portables et autres appareils électroniques divers fonctionnant sur des composants et logiciel propre production. Tout cela s'adresse non seulement aux départements militaires et à l'industrie civile, mais aussi aux entreprises et aux civils, c'est-à-dire à vous et moi. Et franchement, il y a beaucoup à voir. Alors maîtrisez l’ordinateur et profitez de tous les bienfaits de la civilisation !

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