कंप्यूटर माउस किसके लिए है? कम्प्यूटर का माउस

अच्छा दोपहर दोस्तों!

आज हम एक बहुत ही सुविधाजनक उपकरण के बारे में बात करेंगे, जिसके हम इतने आदी हैं और जिसके बिना हम अब कंप्यूटर पर काम करने की कल्पना भी नहीं कर सकते हैं।

"माउस" क्या है?

"माउस" एक पुश-बटन मैनिपुलेटर है जिसे कंप्यूटर में जानकारी दर्ज करने के लिए कीबोर्ड के साथ मिलकर डिज़ाइन किया गया है।

दरअसल, वह पूंछ वाले चूहे जैसा दिखता है। एक आधुनिक कंप्यूटर इस चीज़ के बिना पहले से ही अकल्पनीय है।

उदाहरण के लिए, लैपटॉप के अंतर्निर्मित मैनिपुलेटर की तुलना में "माउस" का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक है।

इसलिए, उपयोगकर्ता अक्सर इस लैपटॉप "पैड" को डिस्कनेक्ट कर देते हैं और "माउस" को कनेक्ट कर देते हैं।

यह सुविधाजनक चीज़ कैसे काम करती है?

मैनिपुलेटर्स का पहला डिज़ाइन

पहले मैनिपुलेटर्स में एक गेंद शामिल थी जो दो डिस्क रोलर्स को छूती थी।

प्रत्येक डिस्क का बाहरी रिम था वेध. शाफ्ट एक दूसरे के लंबवत स्थित थे।

एक शाफ्ट एक्स समन्वय (क्षैतिज आंदोलन) के लिए जिम्मेदार था, दूसरा वाई समन्वय (ऊर्ध्वाधर आंदोलन) के लिए जिम्मेदार था।

जब मैनिपुलेटर टेबल के साथ चलता था, तो गेंद घूमती थी, जिससे शाफ्ट तक टॉर्क संचारित होता था।

यदि मैनिपुलेटर को "दाएं-बाएं" दिशा में ले जाया गया, तो एक्स समन्वय के लिए जिम्मेदार शाफ्ट मुख्य रूप से घूमता है। मॉनिटर स्क्रीन पर कर्सर भी दाएं-बाएं चला गया। यदि माउस "ऊपर या दूर" दिशा में चलता है, तो Y समन्वय के लिए जिम्मेदार शाफ्ट मुख्य रूप से घूमता है। मॉनिटर स्क्रीन पर कर्सर ऊपर और नीचे घूमता है।

यदि मैनिपुलेटर एक मनमानी दिशा में चलता है, तो दोनों शाफ्ट घूमते हैं, और कर्सर तदनुसार चलता है।

पुराने चूहों में ऑप्टिकल सेंसर

ऐसे उपकरणों में दो ऑप्टिकल सेंसर होते हैं - ऑप्टोयुग्मक. ऑप्टोकॉप्लर में एक एमिटर (आईआर रेंज में एलईडी उत्सर्जित) और एक रिसीवर (फोटोडायोड या फोटोट्रांजिस्टर) शामिल है। उत्सर्जक और रिसीवर एक दूसरे से निकट दूरी पर स्थित होते हैं।

जब मैनिपुलेटर चलता है, तो सख्ती से जुड़ी हुई डिस्क वाले शाफ्ट घूमते हैं। डिस्क का छिद्रित किनारा समय-समय पर उत्सर्जक से रिसीवर तक विकिरण प्रवाह को पार करता है। परिणामस्वरूप, रिसीवर का आउटपुट दालों की एक श्रृंखला उत्पन्न करता है, जो नियंत्रक चिप में जाता है। माउस जितनी तेजी से चलेगा, शाफ्ट उतनी ही तेजी से घूमेंगे। पल्स आवृत्ति अधिक होगी, और कर्सर मॉनिटर स्क्रीन पर तेजी से घूमेगा।

बटन और स्क्रॉल व्हील

किसी भी मैनिपुलेटर के पास कम से कम दो बटन होते हैं।

उनमें से एक (आमतौर पर बाएं वाले) पर डबल "क्लिक" (दबाने) से किसी प्रोग्राम या फ़ाइल का निष्पादन शुरू हो जाता है, दूसरे पर क्लिक करने से संबंधित स्थिति के लिए एक संदर्भ मेनू लॉन्च होता है।

कंप्यूटर गेम के लिए डिज़ाइन किए गए उपकरणों में 5-8 बटन हो सकते हैं।

उनमें से एक पर क्लिक करके आप राक्षस पर ग्रेनेड लॉन्चर फायर कर सकते हैं, दूसरे पर आप एक रॉकेट लॉन्च कर सकते हैं, तीसरे पर आप उस पर एक अच्छी पुरानी हार्ड ड्राइव उतार सकते हैं।

आधुनिक चूहों में एक स्क्रॉल व्हील भी होता है, जो किसी बड़े दस्तावेज़ को देखते समय बहुत सुविधाजनक होता है। आप ऐसे दस्तावेज़ को केवल पहिए को घुमाकर और बटनों का उपयोग किए बिना देख सकते हैं। कुछ मॉडलों में है दो पहियेस्क्रॉल करते समय, आप टेक्स्ट देख सकते हैं या ग्राफिक छविऊपर और नीचे तथा बाएँ और दाएँ दोनों ओर घूमना।

स्क्रॉल व्हील के नीचे आमतौर पर एक और बटन होता है। यदि आप किसी दस्तावेज़ को पहिए को घुमाकर और साथ ही उसे दबाकर देखते हैं, तो मैनिपुलेटर ड्राइवर ऐसे मोड को सक्रिय कर देता है कि दस्तावेज़ स्वयं स्क्रीन पर ऊपर जाना शुरू कर देता है। गति की गति इस बात पर निर्भर करती है कि उपयोगकर्ता ने दबाने से पहले पहिया को कितनी तेजी से घुमाया।

इस मोड में, कर्सर अपना आकार बदलता है। यह इसे और भी सुविधाजनक बनाता है... संक्षेप में, इसे प्राप्त करें, इसे पकाएं, इसे चबाएं, बस इसे निगलना बाकी है। पहिया को फिर से दबाने से "ऑटो व्यू" से सामान्य मोड में स्विच हो जाता है।

ऑप्टिकल चूहे

इसके बाद, मैनिपुलेटर में सुधार किया गया।

तथाकथित ऑप्टिकल "चूहे" दिखाई दिए।

ऐसे उपकरणों में उत्सर्जन होता है प्रकाश उत्सर्जक डायोड(आमतौर पर लाल), एक पारदर्शी परावर्तक प्लास्टिक प्रिज्म, एक प्रकाश सेंसर और एक नियंत्रण नियंत्रक।

एलईडी किरणें उत्सर्जित करती है जो सतह से परावर्तित होकर सेंसर द्वारा पकड़ ली जाती हैं।

जब मैनिपुलेटर चलता है, तो प्राप्त विकिरण का प्रवाह बदल जाता है, जिसे सेंसर द्वारा पकड़ लिया जाता है और नियंत्रक को प्रेषित किया जाता है, जो एक विशिष्ट इंटरफ़ेस के लिए मानक सिग्नल उत्पन्न करता है। ऑप्टिकल माउस आंदोलन के प्रति अधिक संवेदनशीलऔर पुराने बॉल मैनिपुलेटर की तरह, उसे अपने लिए मैट की आवश्यकता नहीं होती है।

एक ऑप्टिकल माउस में कोई रगड़ने वाला भाग नहीं होता है (पोटेंशियोमीटर के अपवाद के साथ, जिसका घूर्णन स्क्रॉल व्हील से प्रसारित होता है) जो खराब हो जाते हैं या गंदे हो जाते हैं। ये भी एक फायदा है.

मैनिपुलेटर्स के साथ संभावित समस्याएं

किसी भी उपकरण की तरह, माउस का भी सीमित सेवा जीवन होता है। यह कोई रहस्य नहीं है कि अधिकांश कंप्यूटर उपकरण चीन में बनाये जाते हैं। किसी भी व्यवसाय का लक्ष्य लाभ होता है, इसलिए चीनी कॉमरेड चूहों के लिए केबलों पर भी बचत करते हैं, जिससे उन्हें जितना संभव हो उतना पतला बना दिया जाता है।

इसलिए सबसे पहले कमजोरीमैनिपुलेटर्स के लिए यह केबल है।

बहुधा आंतरिक टूटनाएक या अधिक कोर उस बिंदु पर होते हैं जहां केबल माउस में प्रवेश करती है।

केबल में 4 तार हैं, उनमें से दो पावर हैं, तीसरा है घड़ी की आवृत्ति, चौथा सूचनात्मक है।

यदि माउस कंप्यूटर को दिखाई नहीं दे रहा है, तो सबसे पहले आपको केबल को "रिंग" करना होगा।

यदि ब्रेक का पता चलता है, तो आपको कनेक्टर के साथ केबल के हिस्से को काट देना चाहिए (उस बिंदु के पीछे जहां केबल माउस बॉडी में प्रवेश करती है, कनेक्टर के करीब) और शेष टुकड़े को काट देना चाहिए मुद्रित सर्किट बोर्डजोड़-तोड़ करनेवाला, स्वाभाविक रूप से रंगों का अवलोकन करता है।

पीएस/2 चूहे तुरंत स्विच ऑन नहीं किया जा सकता .

अन्यथा, उसका नियंत्रक (उसका छोटा "मस्तिष्क") विफल हो सकता है। और बात यहीं तक सीमित रहे तो अच्छा है. PS/2 इंटरफ़ेस नियंत्रक पर मदरबोर्ड, जो बहुत बुरा है.

यदि केबल बरकरार है, लेकिन माउस को नियंत्रक द्वारा पहचाना नहीं गया है, तो सबसे अधिक संभावना है कि इसका नियंत्रक विफल हो गया है और इसे बदला जाना चाहिए। ऑप्टिकल चूहों में केबल टूटने का संदेह एलईडी (जो मेज पर घूमने वाली सतह के पास स्थित है) से प्रकाश की कमी से भी हो सकता है। अन्य मामलों में, दोषपूर्ण एलईडी या नियंत्रक के कारण रोशनी नहीं हो सकती है, लेकिन ऐसा दुर्लभ है।

COM या USB इंटरफ़ेस वाले मैनिपुलेटर्स कर सकनामक्खी पर स्विच करें. हालाँकि, वर्तमान में COM इंटरफ़ेस वाले डिवाइस व्यावहारिक रूप से नहीं पाए जाते हैं।

आपको माउस को हजारों बार "क्लिक" करना होगा, और लंबे समय तक उपयोग के बाद बटन विफल हो सकते हैं। बटन को बदलने के लिए, आपको मैनिपुलेटर को अलग करना होगा और दूसरे को सोल्डर करना होगा। जो जैसा था, वैसा ही उपयोग करना आवश्यक नहीं है। यहां मुख्य बात कुंजी स्ट्रोक की लंबाई बनाए रखने के लिए ऊंचाई बनाए रखना है। हालाँकि, मैनिपुलेटर लंबे समय से काफी किफायती रहे हैं, और अधिकांश उपयोगकर्ता उनकी मरम्मत से परेशान नहीं होते हैं।

आइए उन अच्छे पुराने "चूहों" को "धन्यवाद" कहें जिनके पेट में गेंद है - उन्होंने हमारी अच्छी सेवा की...

लेख को समाप्त करते हुए, हम ध्यान दें कि जोड़तोड़ करने वालों की कई किस्में हैं लेजर उत्सर्जकएलईडी के बजाय, जो अधिक सटीक और तेज़ कर्सर स्थिति प्रदान करते हैं। खेलों में इस गति और सटीकता की विशेष रूप से मांग है।

वायरलेस (रेडियो) "चूहे" भी हैं जिनमें कंप्यूटर के साथ सूचनाओं का आदान-प्रदान तार के माध्यम से नहीं, बल्कि रेडियो चैनल के माध्यम से किया जाता है। इसलिए, उनमें अपना स्वयं का शक्ति स्रोत होता है - एए या एएए आकार की उंगली-प्रकार की गैल्वेनिक कोशिकाओं की एक जोड़ी। हम आपको एक बार फिर याद दिला दें कि मैनिपुलेटर कनेक्टर को किसी एक पोर्ट में डाला गया है।

यह सभी आज के लिए है।

विक्टर गेरोंडा आपके साथ थे।

ब्लॉग पर मिलते हैं!

पहला कंप्यूटर माउस 5 दिसंबर, 1968 को कैलिफोर्निया में इंटरैक्टिव उपकरणों के एक शो में पेश किया गया था। हालाँकि ऐसे तथ्य हैं कि विकास और पहले परिणाम पहले ही हो चुके थे। 1970 में, डगलस एंगेलबार्ट को आज हमारे परिचित गैजेट के उत्पादन के लिए पेटेंट प्राप्त हुआ। पहले मैनिपुलेटर में तीन बटन थे, हालाँकि शुरुआत में डेवलपर डिवाइस को पाँच बटनों से लैस करना चाहता था - हाथ पर उंगलियों की संख्या के अनुसार। उस समय कंप्यूटर से जुड़ने के लिए एक मोटी रस्सी का उपयोग किया जाता था, इसलिए इसका नाम माउस पड़ा।

पीसी को नियंत्रित करने के लिए पहला माउस एक लकड़ी का बक्सा था जिसके पीछे केस से एक रस्सी चिपकी होती थी। गैजेट के संचालन का सिद्धांत यथासंभव सरल था।

शरीर के अंदर दो पहिये एक दूसरे के लंबवत थे। पहियों के लिए धन्यवाद, मैनिपुलेटर एक्स और वाई अक्षों के साथ चला गया। अंतर्निहित चिप ने आंदोलनों और किए गए क्रांतियों की संख्या को रिकॉर्ड किया। यह डेटा प्रोसेसर को प्रेषित किया गया था, जिसने सूचना को संसाधित किया और स्क्रीन पर एक प्रकाश स्थान - एक कर्सर प्रदर्शित किया।

प्रस्तुति में, डगलस एंगेलबार्ट और उनके सहायक ने जनता को न केवल सामान्य मोड में, बल्कि एक दस्तावेज़ के संयुक्त संपादन की प्रक्रिया में पहले कंप्यूटर माउस के संचालन का प्रदर्शन किया।

कंप्यूटर मैनिपुलेटर का विकास

सत्तर के दशक की शुरुआत में, आविष्कार को व्यापक उपयोग मिला। इसे ऑल्टो कंप्यूटर के साथ शामिल किया गया था। सामान्य सिद्धांतकाम संरक्षित था, लेकिन शरीर प्लास्टिक का हो गया, कॉर्ड सामने की ओर स्थित था, और बटन अधिक सुविधाजनक हो गए। जल्द ही रोलर डिस्क को अधिक सुविधाजनक और कम भारी गेंद से बदल दिया गया। अब डिवाइस को अलग करना और साफ करना संभव है।

अगला कदम एक ऑप्टिकल माउस बनाना था जो ऑप्टिकल सेंसर का उपयोग करके काम करता है। इस पॉइंटिंग डिवाइस को मैकिंटोश के साथ शामिल किया गया था।

पहला तार रहित माउस 1991 में सामने आया, इसे लॉजिटेक द्वारा दुनिया के सामने पेश किया गया। हालाँकि, इस नवाचार को लंबे समय तक मान्यता नहीं मिली, क्योंकि इन्फ्रारेड तरंगों के माध्यम से सिग्नल ट्रांसमिशन बहुत धीमा था, जिससे कंप्यूटर पर काम काफी धीमा हो गया।

तेज़ और आरामदायक लेज़र चूहे 2004 में उपलब्ध हो गए। आजकल, सबसे लोकप्रिय गैजेट रेडियो संचार उपकरण हैं। आज पहले से ही जाइरोस्कोपिक चूहे मौजूद हैं जिन्हें कर्सर को नियंत्रित करने के लिए कठोर सतह की आवश्यकता नहीं होती है।

आविष्कारक के बारे में तथ्य

यह उत्सुकता की बात है कि डगलस एंगेलबार्ट ने अपना आविष्कार नहीं बेचा। उनके कार्यों में संवर्धन शामिल नहीं था। आविष्कारक को अपने विकास के लिए केवल $10,000 मिले, जिसे उन्होंने अपने परिवार के लिए घर खरीदने पर खर्च किया।

इसके बाद, डगलस ने व्यावहारिक रूप से गैजेट को बेहतर बनाने में व्यक्तिगत रूप से भाग नहीं लिया। ऐसा हुआ कि उन्हें कैंसर से लड़ना पड़ा और नए इलेक्ट्रॉनिक्स के बजाय अपने स्वास्थ्य के बारे में अधिक सोचना पड़ा।

आज इस इनपुट डिवाइस के बिना कंप्यूटर की कल्पना करना असंभव है। मैनिपुलेटर टेक्स्ट और फ़ोटो के संपादन को सरल और तेज़ बनाता है, आराम और सुविधा प्रदान करता है।

आज, माउस सभी आधुनिक कंप्यूटरों के लिए एक आवश्यक इनपुट डिवाइस है। लेकिन अभी हाल ही में सब कुछ अलग था। कंप्यूटर में ग्राफ़िक कमांड नहीं थे और डेटा केवल कीबोर्ड का उपयोग करके दर्ज किया जा सकता था। और जब पहली बार दिखाई दिया, तो आप यह देखकर आश्चर्यचकित रह जाएंगे कि यह परिचित वस्तु किस प्रकार के विकास से गुज़री है।

प्रथम कंप्यूटर माउस का आविष्कार किसने किया?

इस उपकरण का जनक माना जाता है। वह उन वैज्ञानिकों में से एक थे जो विज्ञान को सामान्य लोगों के भी करीब लाने और प्रगति को सभी के लिए सुलभ बनाने का प्रयास करते हैं। उन्होंने 1960 के दशक की शुरुआत में स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट (अब एसआरआई इंटरनेशनल) में अपनी प्रयोगशाला में पहले कंप्यूटर चूहों का आविष्कार किया। पहला प्रोटोटाइप 1964 में बनाया गया था, और इस आविष्कार के लिए 1967 में दायर पेटेंट आवेदन में इसे "डिस्प्ले सिस्टम के लिए XY स्थिति संकेतक" के रूप में संदर्भित किया गया था। लेकिन आधिकारिक दस्तावेज़ संख्या 3541541 1970 में ही प्राप्त हुआ।

लेकिन क्या यह सचमुच इतना सरल है?

ऐसा प्रतीत होता है कि हर कोई जानता है कि पहला कंप्यूटर माउस किसने बनाया था। लेकिन ट्रैकबॉल तकनीक का इस्तेमाल सबसे पहले कनाडाई नौसेना द्वारा बहुत पहले किया गया था। 1952 में, माउस एक जटिल हार्डवेयर प्रणाली से जुड़ी एक बॉलिंग बॉल थी जो गेंद की गति को समझ सकती थी और स्क्रीन पर उसकी गति का अनुकरण कर सकती थी। लेकिन दुनिया को इसके बारे में वर्षों बाद ही पता चला - आख़िरकार, यह एक गुप्त सैन्य आविष्कार था जिसका कभी पेटेंट नहीं कराया गया था या बड़े पैमाने पर उत्पादन करने का प्रयास नहीं किया गया था। 11 साल बाद यह पहले से ही ज्ञात था, लेकिन डी. एंगेलबार्ट ने इसे अप्रभावी माना। उस समय, उसे अभी तक नहीं पता था कि माउस और इस उपकरण के बारे में अपनी दृष्टि को कैसे जोड़ा जाए।

यह विचार कैसे आया?

आविष्कार के लिए बुनियादी विचार पहली बार 1961 में डी. एंगेलबार्ट के दिमाग में आए, जब वह कंप्यूटर ग्राफिक्स पर एक सम्मेलन में थे और इंटरैक्टिव कंप्यूटिंग की दक्षता बढ़ाने की समस्या पर विचार कर रहे थे। उसके दिमाग में यह विचार आया कि टेबलटॉप पर चलने वाले दो छोटे पहियों (एक पहिया क्षैतिज रूप से घूमता है, दूसरा लंबवत) का उपयोग करके, कंप्यूटर उनके घूर्णन के संयोजन को ट्रैक कर सकता है और, तदनुसार, डिस्प्ले पर कर्सर को घुमा सकता है। कुछ हद तक, ऑपरेशन का सिद्धांत एक प्लैनीमीटर के समान है - एक उपकरण जिसका उपयोग इंजीनियरों और भूगोलवेत्ताओं द्वारा मानचित्र या ड्राइंग आदि पर दूरियां मापने के लिए किया जाता है। वैज्ञानिक ने भविष्य में उपयोग के लिए इस विचार को अपनी नोटबुक में लिखा।

भविष्य में कदम रखें

एक साल से कुछ अधिक समय बाद, डी. एंगेलबार्ट को "मानव मन को बढ़ाने" नामक अपनी शोध पहल शुरू करने के लिए संस्थान से अनुदान प्राप्त हुआ। इसके द्वारा, उन्होंने एक ऐसी प्रणाली की कल्पना की जहां इंटरैक्टिव डिस्प्ले वाले उच्च-प्रदर्शन वाले कंप्यूटर स्टेशनों पर काम करने वाले ज्ञान कार्यकर्ताओं को एक विशाल ऑनलाइन सूचना स्थान तक पहुंच प्राप्त हो। इसकी मदद से वे विशेष रूप से महत्वपूर्ण समस्याओं को हल करने में सहयोग कर सकते हैं। लेकिन इस प्रणाली में आधुनिक इनपुट डिवाइस का अत्यंत अभाव था। आख़िरकार, स्क्रीन पर वस्तुओं के साथ आराम से बातचीत करने के लिए, आपको उन्हें तुरंत चुनने में सक्षम होना चाहिए। नासा को इस परियोजना में रुचि हो गई और उसने कंप्यूटर माउस के निर्माण के लिए अनुदान प्रदान किया। इस उपकरण का पहला संस्करण आकार को छोड़कर आधुनिक संस्करण जैसा ही है। उसी समय, शोधकर्ताओं की टीम अन्य उपकरणों के साथ आई, जिससे आपके पैरों से पैडल दबाकर या अपने घुटने से टेबल के नीचे एक विशेष क्लैंप को घुमाकर कर्सर को नियंत्रित करना संभव हो गया। ये आविष्कार कभी लोकप्रिय नहीं हुए, लेकिन उसी समय आविष्कार किए गए जॉयस्टिक में बाद में सुधार किया गया और आज भी इसका उपयोग किया जाता है।

1965 में, डी. एंगेलबार्ट की टीम ने अपने शोध की अंतिम रिपोर्ट और स्क्रीन पर वस्तुओं के चयन के विभिन्न तरीकों को प्रकाशित किया। ऐसे स्वयंसेवक भी थे जिन्होंने परीक्षण में भाग लिया। यह कुछ इस तरह हुआ: कार्यक्रम ने स्क्रीन के विभिन्न हिस्सों में वस्तुओं को दिखाया और स्वयंसेवकों ने जितनी जल्दी हो सके उन पर क्लिक करने की कोशिश की विभिन्न उपकरण. परीक्षण परिणामों के अनुसार, पहले कंप्यूटर चूहे स्पष्ट रूप से अन्य सभी उपकरणों से बेहतर थे और उन्हें आगे के शोध के लिए मानक उपकरण के रूप में शामिल किया गया था।

पहला कंप्यूटर माउस कैसा दिखता था?

यह लकड़ी से बना था और पहला इनपुट डिवाइस था जो उपयोगकर्ता के हाथ में फिट हो जाता था। इसके संचालन के सिद्धांत को जानने के बाद, आपको अब यह देखकर आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि पहला कंप्यूटर माउस कैसा दिखता था। शरीर के नीचे दो धातु डिस्क-पहिए, आरेख थे। केवल एक बटन था, और तार डिवाइस को पकड़े हुए व्यक्ति की कलाई के नीचे चला गया। प्रोटोटाइप को डी. एंगेलबार्ट की टीम के सदस्यों में से एक, उनके सहायक विलियम (बिल) इंग्लिश द्वारा इकट्ठा किया गया था। प्रारंभ में, उन्होंने एक अन्य प्रयोगशाला में काम किया, लेकिन जल्द ही इनपुट डिवाइस बनाने के एक प्रोजेक्ट में शामिल हो गए, एक नए डिवाइस का डिज़ाइन विकसित और कार्यान्वित किया।

माउस को झुकाकर और हिलाकर, आप बिल्कुल सीधी ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाएँ खींच सकते हैं।

1967 में शरीर प्लास्टिक का हो गया।

नाम कहां से आया?

किसी को भी निश्चित रूप से याद नहीं है कि इस उपकरण को माउस कहने वाला पहला व्यक्ति कौन था। इसका परीक्षण 5-6 लोगों द्वारा किया गया, संभव है कि उनमें से किसी ने समानताएं बताई हों। इसके अलावा, दुनिया के पहले कंप्यूटर माउस के पीछे एक टेल वायर था।

और सुधार

बेशक, प्रोटोटाइप आदर्श से बहुत दूर थे।

1968 में, सैन फ्रांसिस्को में एक कंप्यूटर सम्मेलन में, डी. एंगेलबार्ट ने पहला उन्नत कंप्यूटर चूहों को प्रस्तुत किया। उनके पास तीन बटन थे; उनके अलावा, कीबोर्ड बाएं हाथ के लिए एक उपकरण से सुसज्जित था।

विचार यह था: दाहिना हाथ माउस के साथ काम करता है, वस्तुओं का चयन और सक्रिय करता है। और बायां वाला पियानो की तरह पांच लंबी कुंजियों वाले एक छोटे कीबोर्ड का उपयोग करके आसानी से आवश्यक कमांड को कॉल करता है। तब यह स्पष्ट हो गया कि उपकरण का उपयोग करते समय ऑपरेटर के हाथ के नीचे का तार उलझ रहा था, और इसे विपरीत दिशा में ले जाने की आवश्यकता थी। बेशक, बाएं हाथ का कंसोल लोकप्रिय नहीं हुआ, लेकिन डगलस एंगेलबार्ट ने अपने आखिरी दिनों तक अपने कंप्यूटर पर इसका इस्तेमाल किया।

सुधार जारी है

चूहे के विकास के आगे के चरणों में, अन्य वैज्ञानिकों ने दृश्य में प्रवेश किया। सबसे दिलचस्प बात यह है कि डी. एंगेलबार्ट को अपने आविष्कार से कभी रॉयल्टी नहीं मिली। चूँकि उन्होंने स्टैनफोर्ड इंस्टीट्यूट के एक विशेषज्ञ के रूप में इसका पेटेंट कराया था, यह संस्थान ही था जिसने डिवाइस के अधिकारों को नियंत्रित किया था।

इसलिए, 1972 में, बिल इंग्लिश ने पहियों को ट्रैकबॉल से बदल दिया, जिससे किसी भी दिशा में माउस की गति का पता लगाना संभव हो गया। चूँकि वह तब ज़ेरॉक्स PARC में काम कर रहे थे, यह नया उत्पाद ज़ेरॉक्स ऑल्टो प्रणाली का हिस्सा बन गया, जो उन मानकों से उन्नत था। यह एक मिनी कंप्यूटर था ग्राफ़िकल इंटरफ़ेस. इसलिए, कई लोग गलती से मानते हैं कि ज़ेरॉक्स पहला है।

विकास का अगला दौर माउस के साथ 1983 में हुआ, जब यह खेल चलन में आया एप्पल कंपनी. उद्यमी व्यक्ति ने डिवाइस के बड़े पैमाने पर उत्पादन की लागत की गणना की, जो लगभग $300 थी। यह औसत उपभोक्ता के लिए बहुत महंगा था, इसलिए माउस के डिज़ाइन को सरल बनाने और तीन बटनों को एक से बदलने का निर्णय लिया गया। कीमत गिरकर 15 डॉलर हो गई. और हालाँकि यह निर्णय अभी भी विवादास्पद माना जाता है, Apple को अपने प्रतिष्ठित डिज़ाइन को बदलने की कोई जल्दी नहीं है।

पहले कंप्यूटर चूहों का आकार आयताकार या चौकोर था; संरचनात्मक गोल डिज़ाइन केवल 1991 में दिखाई दिया। इसे लॉजिटेक द्वारा पेश किया गया था। अपने दिलचस्प आकार के अलावा, नया उत्पाद वायरलेस था: रेडियो तरंगों का उपयोग करके कंप्यूटर के साथ संचार प्रदान किया गया था।

पहला ऑप्टिकल माउस 1982 में सामने आया। इसे काम करने के लिए मुद्रित ग्रिड के साथ एक विशेष माउसपैड की आवश्यकता थी। और यद्यपि ट्रैकबॉल में गेंद जल्दी ही गंदी हो गई और असुविधा का कारण बनी क्योंकि इसे नियमित रूप से साफ करना पड़ता था, ऑप्टिकल माउस 1998 तक व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य नहीं था।

आगे क्या होगा?

जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, ट्रैकबॉल वाले "पूंछ वाले" उपकरण अब व्यावहारिक रूप से उपयोग नहीं किए जाते हैं। कंप्यूटर चूहों की प्रौद्योगिकियों और एर्गोनॉमिक्स में लगातार सुधार हो रहा है। और आज भी, जब टचस्क्रीन वाले उपकरण अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं, उनकी बिक्री नहीं गिर रही है।

कंप्यूटर खरीदते समय, कई उपयोगकर्ता केवल मुख्य और सबसे महंगे घटकों - प्रोसेसर, मदरबोर्ड, वीडियो कार्ड, आदि की पसंद पर ध्यान देते हैं।

जहाँ तक चुनाव का प्रश्न है परिधीय उपकरणों( , माउस), यहां कई विशेषताओं को नजरअंदाज कर दिया गया है। अक्सर उपयोगकर्ता वही लेता है जो साथ में आता है सिस्टम इकाई, और फिर आश्चर्य होता है कि माउस जल्दी क्यों टूट जाता है (या इसे आपके हाथ में पकड़ने में असुविधा होती है)।

इस लेख में, हम कंप्यूटर माउस की मुख्य विशेषताओं को देखेंगे जिन्हें आपको खरीदते समय विचार करना चाहिए।

1 आकार और स्वरूप

अधिकांश कंप्यूटर ऑपरेशन माउस का उपयोग करके किए जाते हैं। नतीजतन, उपयोगकर्ता लगभग लगातार माउस को अपने हाथ में रखता है और उसे मेज या गलीचे पर घुमाता है। यह सटीक रूप से उस उपकरण को चुनने की आवश्यकता को समझाता है, जो अपने आकार और आकार में, हथेली के आकार और आकार में आदर्श रूप से फिट होगा। अन्यथा, माउस पकड़ना बहुत आरामदायक नहीं होगा, आप जल्दी थक जाएंगे और काम से कम आनंद मिलेगा।

मैं ऐसे लोगों को भी जानता हूं जिनका हाथ लंबे समय तक असुविधाजनक चूहे के साथ काम करने के बाद इतना दुखता है कि वे कुछ समय के लिए अनजाने में बाएं हाथ के हो जाते हैं। जब हाथ, जैसा कि वे कहते हैं, दर्द करने लगा, तो चूहा बाईं ओर चला गया, बाएं हाथ में, माउस बटन को बाएं हाथ के लिए पुन: व्यवस्थित किया गया, और इस प्रकार दाहिने हाथ को शांत करना संभव हो गया। यदि आप सच्चे बाएं हाथ के खिलाड़ी नहीं हैं तो यह बहुत असुविधाजनक है, और कंप्यूटर पर काम बहुत धीमा हो जाता है।

इसलिए, खरीदने से पहले, माउस को अपने हाथ में पकड़ना सुनिश्चित करें और पता करें कि इसके साथ काम करना कितना सुविधाजनक है, इसे अपने हाथ में पकड़ना कितना आरामदायक है (दाएं हाथ वालों के लिए दाएं हाथ में और बाएं हाथ में) बाएं हाथ वालों के लिए)।

2 कंप्यूटर माउस के प्रकार (टाइप)।

चूहों को उनके प्रकार के आधार पर विभाजित किया गया है

  • यांत्रिक,
  • ऑप्टिकल और
  • दूर।

प्रकार के आधार पर, आइए देखें कि कंप्यूटर माउस कैसा दिखता है।

मैकेनिकल मैनिपुलेटर एक विशेष गेंद का उपयोग करते हैं जो उपकरण के सपाट सतह पर चलने पर घूमती है।

चावल। 1 यांत्रिक माउस

ऑप्टिकल माउस मैनिपुलेटर एक ऑप्टिकल पॉइंटर का उपयोग करते हैं जो उस विमान के सापेक्ष माउस की स्थिति में परिवर्तन को पढ़ता है जिसके साथ माउस घूम रहा है।

चावल। 2 ऑप्टिकल कंप्यूटर माउस यूएसबी कनेक्शन

रिमोट चूहे ऑप्टिकल चूहों के समान सिद्धांत पर काम करते हैं, लेकिन उनका कंप्यूटर से कोई वायर्ड कनेक्शन नहीं होता है।

चावल। 3 रिमोट माउस

दूरस्थ चूहों के साथ, मैनिपुलेटर से सिग्नल दूर से वायरलेस तरीके से प्रसारित होता है, और चूहे स्वयं बैटरी या बैटरी पर काम करते हैं।

यांत्रिक चूहे वर्तमान में अप्रचलित हैं। अपेक्षाकृत कम संवेदनशीलता और लगातार विफलताओं के कारण लगभग कोई भी उनका उपयोग नहीं करता है। वे तेजी से धूल और गंदगी जमा करते हैं, जो घूमने वाली गेंद और रीडिंग सेंसर के सामान्य संचालन में बाधा डालते हैं। ऐसे मैनिपुलेटर्स को खरीदने का कोई मतलब नहीं है, भले ही वे कीमत में आकर्षक हों।

ऑप्टिकल चूहे सबसे आम हैं (उपयोग में आसानी, विश्वसनीयता और स्थायित्व के कारण)।

रिमोट चूहों का भी अक्सर उपयोग किया जाता है, लेकिन इसके कई नुकसान हैं। जैसे,

  • संवेदनशीलता के साथ संभावित समस्याएं (तारों की कमी सहित),
  • समय-समय पर बैटरियों को बदलने की आवश्यकता,
  • यदि उपयोग किया जाता है तो बैटरी चार्ज की निगरानी।

हालाँकि, ऐसे दूरस्थ चूहे उन लोगों के लिए उपयोगी हो सकते हैं जो कंप्यूटर से दूरी पर काम करते हैं। उदाहरण के लिए, टीवी के रूप में कंप्यूटर का उपयोग करने के मामले में, टेलीविजन चैनलों को दूर से स्विच करना अधिक सुविधाजनक है, जबकि कुछ दूरी पर, जैसा कि वे कहते हैं, सोफे पर बैठे हैं, जिसके लिए एक रिमोट माउस ओह, कितना उपयोगी हो सकता है !

रिमोट चूहे उन लोगों के लिए भी सुविधाजनक हैं जो कंप्यूटर का उपयोग करके प्रस्तुतियाँ बनाते हैं, लेकिन पेशेवर उपकरणों के साथ काम करने का अवसर नहीं रखते हैं। फिर एक कंप्यूटर (आमतौर पर कंप्यूटर भी नहीं, बल्कि एक लैपटॉप) का उपयोग प्रदर्शन के लिए स्क्रीन के रूप में किया जाता है, और एक रिमोट माउस आपको दूर से प्रेजेंटेशन स्लाइड को स्विच करने की अनुमति देता है (उदाहरण के लिए, भाषण के दौरान खड़े होने पर)।

3 कनेक्टर

किसी भी चूहे, यहां तक ​​कि दूर के चूहों को भी पोर्ट के माध्यम से कंप्यूटर से जोड़ा जाना चाहिए। तार वाले चूहेतार के अंत में एक संगत कनेक्टर रखें। वायरलेस चूहों के पास है विशेष उपकरणएक छोटी फ्लैश ड्राइव की तरह, जो एक पीसी पोर्ट से भी जुड़ती है और रिमोट माउस से सिग्नल के लिए रिसीवर के रूप में कार्य करती है।

चावल। 4 पीसी/2 पोर्ट

माउस कंप्यूटर से कनेक्ट हो सकता है

  • पीसी/2 पोर्ट के लिए (चित्र 4 - गोल पोर्ट),
  • साथ ही यूएसबी पोर्ट (चित्र 2) के लिए भी।

वहीं, यूएसबी चूहे तेजी से बाजार से चूहों की जगह पीसी/2 केबल ले रहे हैं। इसके अनेक कारण हैं:

  • सबसे पहले, एक बेहतर संबंध;
  • दूसरे, लगभग सभी आधुनिक पीसी पर यूएसबी कनेक्टर का प्रचलन।

ऐसा भी होता है कि कंप्यूटर पर बहुत सारे यूएसबी पोर्ट नहीं होते हैं, और वे माउस को कनेक्ट करने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकते हैं। यह दुर्लभ है, लेकिन ऐसा कुछ हो सकता है। फिर वे बचाव के लिए आते हैं - ये ऐसे उपकरण हैं जो एक से अनुमति देते हैं यूएसबी पोर्ट 2, 4 या अधिक यूएसबी पोर्ट बनाएं। इससे माउस खरीदना अधिक महंगा हो जाता है, क्योंकि इसके अलावा आपको एक स्प्लिटर भी खरीदना पड़ता है, लेकिन यह पोर्ट की कमी की समस्या को हल करता है। सौभाग्य से, यूएसबी की कमी एक अत्यंत दुर्लभ स्थिति है; सामान्य पीसी में (यदि यह "विदेशी" नहीं है) तो माउस को कनेक्ट करने के लिए हमेशा पर्याप्त यूएसबी पोर्ट होते हैं।

उन लोगों के लिए जो एक पीसी पर स्विच करते समय PS-2 कनेक्टर के साथ परिचित और अब "देशी" माउस को छोड़ना नहीं चाहते हैं, जिसमें अब PS-2 पोर्ट नहीं हैं, उद्योग (दुर्भाग्य से, बिल्कुल देशी नहीं, बल्कि चीनी! ) पीएस एडेप्टर -2 - यूएसबी प्रदान करता है। फिर, यह एक दुर्लभ घटना है; एडॉप्टर की तलाश करने, खरीदने और भुगतान करने की तुलना में माउस को यूएसबी में बदलना आसान है। हालाँकि, रुचि रखने वालों के लिए, हम माउस को कंप्यूटर से जोड़ने का यह कुछ हद तक आकर्षक विकल्प पेश कर सकते हैं।

4 संवेदनशीलता

यह सूचक डीपीआई (डॉट्स प्रति इंच) में मापा जाता है। कंप्यूटर माउस की संवेदनशीलता जितनी अधिक होगी, आप माउस कर्सर को मॉनिटर के कार्यक्षेत्र (स्क्रीन पर) के चारों ओर उतनी ही सटीकता से घुमा सकते हैं।

मुझे समझाने दो। हम उस सटीकता के बारे में बात कर रहे हैं जिसके साथ आप माउस कर्सर को अपने हाथ से स्क्रीन पर एक बिंदु या दूसरे पर रख सकते हैं। संवेदनशीलता जितनी अधिक होगी, अर्थात, प्रति इंच जितने अधिक बिंदु होंगे, आप माउस कर्सर को उतनी ही अधिक सटीकता से स्थिति में रख सकते हैं सही बातस्क्रीन।

मैं आपको याद दिला दूं कि एक इंच 2.54 सेमी है और हम इस लंबाई माप प्रणाली का उपयोग करते हैं क्योंकि हम कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के पूर्वज नहीं हैं, और इसलिए हम किसी और की माप और वजन प्रणाली का उपयोग करते हैं।

वास्तव में, उच्च संवेदनशीलता न केवल एक आशीर्वाद है। इसके विपरीत, उच्च संवेदनशीलता, माउस के साथ काम करने में समस्याएँ और कठिनाइयाँ पैदा कर सकती है। उच्च संवेदनशीलता उन लोगों के लिए महत्वपूर्ण है जो कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के साथ काम करते हैं उच्च संकल्प, कंप्यूटर डिजाइनरों के लिए, कंस्ट्रक्टर्स और इसी तरह के व्यवसायों के लिए जिन्हें पीसी का उपयोग करके ड्राइंग या ड्राइंग की आवश्यकता होती है। उच्च संवेदनशीलता "गेमर्स", कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों के लिए उपयोगी हो सकती है, जहां मॉनिटर स्क्रीन पर कुछ फ़ील्ड को हिट करने की सटीकता महत्वपूर्ण है।

अन्यथा नियमित उपयोगकर्तापीसी अपेक्षाकृत कम परिशुद्धता के साथ माउस नियंत्रण के साथ काम कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप केवल पाठ संपादन ही करते हैं तो उच्च सटीकता क्यों? आप आसानी से अपने माउस का उपयोग वांछित लाइन, वांछित पाठ प्रतीक को हिट करने के लिए कर सकते हैं, जैसा कि वे कहते हैं, "बिना लक्ष्य के" और आप चूकेंगे नहीं!

कई यांत्रिक चूहों की संवेदनशीलता 400-500 डीपीआई तक होती है। हालाँकि, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इस प्रकार का जोड़-तोड़ अतीत की बात है। ऑप्टिकल मॉडल में, डीपीआई मान 800-1000 तक पहुंच सकता है।

एक विशिष्ट माउस मॉडल की लागत सीधे संवेदनशीलता पर निर्भर करती है। उच्च संवेदनशीलता वाला माउस खरीदते समय, एक पीसी उपयोगकर्ता इस सुविधा के लिए अतिरिक्त भुगतान करता है। यह उन चूहों को चुनने के पक्ष में एक और तर्क है जो बहुत संवेदनशील नहीं हैं। यदि सामान्य पीसी कार्य में उच्च संवेदनशीलता की आवश्यकता नहीं है तो अधिक भुगतान क्यों करें?!

5 बटनों की संख्या

एक मानक माउस में केवल तीन नियंत्रण होते हैं - दाएँ और बाएँ बटन, साथ ही एक पहिया। माउस व्हील न केवल एक परिचित स्क्रॉलिंग टूल है, बल्कि तीसरे माउस बटन के रूप में भी कार्य करता है। आप व्हील को बटन की तरह दबा सकते हैं, क्लिक कर सकते हैं। यह, उदाहरण के लिए, ब्राउज़र विंडो को नए टैब में खोलने की अनुमति देता है (देखें)।

बटन और माउस व्हील के साथ काम करना सुखद और आरामदायक होना चाहिए, अन्यथा ऐसा माउस पीसी उपयोगकर्ता के लिए जलन पैदा कर सकता है। उदाहरण के लिए, बटन (दाएँ और बाएँ दोनों) बहुत तंग हो सकते हैं और दबाने के लिए काफी अधिक बल की आवश्यकता होती है। यह हर किसी के लिए सुविधाजनक नहीं है, और लंबे समय तक काम करते समय, आप बस बटन दबाने से थक सकते हैं, जिससे कभी-कभी दर्दनाक और अप्रिय संवेदनाएं होती हैं।

माउस बटन को चुपचाप, लगभग चुपचाप दबाया जा सकता है, या वे जोर से "क्लिक" कर सकते हैं। यह भी, जैसा कि वे कहते हैं, एक अर्जित स्वाद है, कुछ लोगों को यह तेज़, क्लिक जैसी ध्वनि पसंद है, जबकि अन्य लोग मौन पसंद करते हैं।

बटन को बिना प्ले किए, बिना फ्री प्ले के दबाया जा सकता है, और कुछ मामलों में प्ले इतना बड़ा हो सकता है कि ऐसा महसूस होता है जैसे बटन स्वयं थोड़ा हिल रहा है, हिल रहा है। प्ले वाले बटन कष्टप्रद हो सकते हैं, लेकिन दूसरी ओर, कुछ लोग उन्हें पसंद भी कर सकते हैं। जैसा कि वे कहते हैं, हर किसी के लिए नहीं। आपको इसे अपने हाथों से आज़माना होगा और चुनना होगा।

माउस व्हील भी. यह आसानी से घूम सकता है, या यह "धीमा" हो सकता है और इसके लिए अतिरिक्त प्रयास की आवश्यकता होती है। यहाँ भी - जैसा आप चाहें।

पहिया को दबाना हल्का हो सकता है या तर्जनी के कुछ प्रशिक्षण की आवश्यकता हो सकती है। यदि पहिया बिना क्लिक किए दबाया जाता है तो यह विशेष रूप से कष्टप्रद होता है, जब यह महसूस करना बहुत संभव नहीं होता है कि प्रेस हुई है या नहीं। इस मामले में, पहिया को दबाना और स्क्रॉल करना रूलेट के समान हो जाता है, या तो हिट या मिस! बहुत सुविधाजनक नहीं है, यह माउस रोमांच चाहने वालों के लिए अधिक है।

औसत अनुभवहीन पीसी उपयोगकर्ता के लिए ऐसा माउस रखना बेहतर है जहां सब कुछ सरल और स्पष्ट हो:

  • यहाँ वे हैं, बाएँ और दाएँ माउस क्लिक,
  • यहाँ यह है, पहिये को ऊपर और नीचे स्क्रॉल करना (ध्यान दें, कभी-कभी पहिया केवल एक दिशा में ऊपर या नीचे अच्छी तरह से घूमता है, लेकिन दूसरे में फंस जाता है, और खरीदते समय इसे भी जांचना आवश्यक है!)।
  • और यहां वे हैं, पहिए के साथ स्पष्ट और समझने योग्य क्लिक, यानी तीसरे माउस बटन के साथ क्लिक।

सब कुछ सरल, विश्वसनीय, व्यावहारिक है।

सामान्य तीन-बटन चूहों के लिए, एक नियम के रूप में, किसी अतिरिक्त ड्राइवर की आवश्यकता नहीं होती है, वे पहले से ही पीसी ऑपरेटिंग सिस्टम में शामिल हैं।

चावल। 5 बहुत सारे बटन वाला माउस

अधिक महंगे और उन्नत मॉडल में 4, 5, 6 या अधिक बटन हो सकते हैं। ऐसे चूहों के लिए ड्राइवर स्थापित करते समय, आप प्रत्येक बटन को एक विशिष्ट क्रिया (या क्रियाओं का क्रम) निर्दिष्ट कर सकते हैं। कुछ में काम करते समय यह बहुत सुविधाजनक हो सकता है विशेष अनुप्रयोगया में कंप्यूटर गेम. अन्यथा, इन अतिरिक्त बटनों की आवश्यकता नहीं है, बेहतर है कि उनके लिए निर्माताओं को अधिक भुगतान न करें, और अपने आप को मानक मैनिपुलेटर्स, एक पहिया के साथ दो-बटन चूहों (उर्फ तीसरा बटन) तक सीमित रखें।

6 अन्य विशेषताएँ

यह, उदाहरण के लिए, केस सामग्री, बटन सामग्री, निर्माता, आदि हो सकता है। यहां आपको केवल अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर चयन करना चाहिए। कुछ लोग साधारण प्लास्टिक चूहों के साथ अच्छा काम करते हैं। कुछ लोग धातु के चूहे पसंद करते हैं। कुछ लोग नियमित बटन पसंद करते हैं, जबकि अन्य हाथ की आरामदायक स्थिति के लिए उंगली के आकार के पायदान वाले बटन चाहते हैं।

कुछ लोगों को किसी भी रंग के चूहे पसंद होते हैं, जबकि कुछ को केवल सफेद रंग, केवल काला, पीला, गुलाबी, हरा, और आप कभी नहीं जानते कि अन्य कौन से रंग हैं!

व्यक्तिगत रूप से, उदाहरण के लिए, मुझे ऐसे चूहे पसंद हैं जो किसी भी सतह पर काम करते हैं: मेज पर, माउस पैड पर, मेज़पोश पर, ऑयलक्लॉथ पर, कपड़े पर।

और ऐसे चूहे भी हैं, जो मेरे जीवन के लिए, एक हल्की मेज पर, उदाहरण के लिए, या ऑयलक्लोथ पर, या कांच पर तब तक काम नहीं करेंगे, जब तक कि आप उनके नीचे एक माउस पैड या कम से कम कागज की एक नियमित शीट नहीं रख देते। और यह भी माउस की एक महत्वपूर्ण विशेषता है, जिसे हम “अन्य विशेषताएँ” के रूप में वर्गीकृत करेंगे।

एक और "अन्य विशेषता" यह है कि माउस कितनी जल्दी मेज से धूल और गंदगी इकट्ठा करता है, और कितनी आसानी से इस धूल और गंदगी को साफ कर लेता है। दुर्भाग्य से, कोई आदर्श कार्यस्थल नहीं हैं। आप जो कुछ भी करते हैं, धूल और गंदगी बार-बार दिखाई देती है, और वे किसी भी चूहे की निचली सतह पर जम जाते हैं, यहां तक ​​​​कि सबसे सस्ते या सबसे महंगे भी। और यहां यह महत्वपूर्ण है कि इसके कारण माउस कितनी जल्दी निष्क्रिय हो जाता है, और कितनी आसानी से इसे इन सब से साफ किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक गंदा माउस अपनी संवेदनशीलता खो सकता है, या "झटकेदार" काम करना शुरू कर सकता है, जिससे माउस कर्सर के लिए स्क्रीन पर कुछ बिंदुओं पर हिट करना मुश्किल हो जाता है।

चावल। 6 एप्पल माउस के साथ स्पर्श नियंत्रण

कुछ पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए, एक महत्वपूर्ण "अन्य विशेषता" निर्माता का नाम हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास Apple का "उन्नत" लैपटॉप है, तो आप उसी निर्माता से स्पर्श नियंत्रण वाला एक माउस चाह सकते हैं, जब आप बस अपनी उंगली हिलाते हैं, तो कोई यांत्रिकी नहीं होती है, कुछ भी नहीं घूमता है, लेकिन आपकी उंगली की गति का पता लगाया जाता है . इस मैनिपुलेटर को खरीदने के लिए आपको अतिरिक्त पैसे चुकाने होंगे।

या आप बस यह आशा कर सकते हैं कि कमोबेश प्रसिद्ध अन्य कंपनी "खराब" चूहों को नहीं बेचेगी जो जल्दी ही विफल हो सकते हैं। और फिर आप उदाहरण के लिए, लॉजिटेक, माइक्रोसॉफ्ट, ए4 टेक जैसे निर्माताओं से माउस खरीदना चाह सकते हैं।

यहाँ, ईमानदार होने के लिए, यह निर्भर करता है। एक भद्दा चूहा "चीन में निर्मित", जैसा कि वे कहते हैं, "बिना नाम" (अर्थात, बिना नाम के, बिना किसी स्पष्ट निर्माता के, बिना किसी ज्ञात निर्माता के) ईमानदारी से इतने लंबे समय तक सेवा कर सकता है कि आप भूल जाते हैं कि कब, कहाँ और क्या जिस कीमत पर आपने इसे खरीदा। या हो सकता है कि एक ब्रांडेड माउस बहुत जल्दी विफल हो जाए। हालाँकि, औसतन, जाने-माने निर्माताओं के चूहे लंबे समय तक चलते हैं और अपने चीनी (और न केवल) प्रतिस्पर्धियों की तुलना में बेहतर काम करते हैं।

तो, जैसा कि हम देखते हैं, चूहे इतने सरल उपकरण नहीं हैं। उनके पास कई पैरामीटर हैं जिनमें वे एक-दूसरे से भिन्न हो सकते हैं। माउस चयन – महत्वपूर्ण बिंदुपीसी चुनते समय. क्योंकि हमें माउस के साथ काम करना होगा, क्योंकि हम मॉनिटर स्क्रीन पर जानकारी प्रस्तुत करने और व्यक्तिगत कंप्यूटर द्वारा हमें प्रदान किए जाने वाले आधुनिक उपकरणों के साथ इसे संसाधित करने के लिए आधुनिक "विंडो तकनीक" के उपयोगकर्ता (और कुछ हद तक बंधक भी) बन गए हैं।

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लगभग सभी उपयोगकर्ता डेस्क टॉप कंप्यूटररोजमर्रा के काम में किसी भी कार्य को करने के लिए माउस का उपयोग किया जाता है। टचपैड को कुछ हद तक असुविधाजनक मानते हुए लैपटॉप मालिक भी अक्सर इस डिवाइस की ओर रुख करते हैं। लेकिन आइए देखें कि सामान्य अर्थ में माउस क्या है और किस प्रकार के ऐसे उपकरण शुरू में विकसित किए गए थे और आज बाजार में हैं। और सबसे पहले, आइए सम्मानित सूचना स्रोतों की ओर रुख करें जो तकनीकी शब्दों का उपयोग करके विवरण प्रस्तुत करते हैं, और फिर हम मुद्दे पर सरल विचार की ओर बढ़ेंगे।

चूहा क्या है

कई कंप्यूटर प्रकाशनों द्वारा प्रदान की गई आधिकारिक जानकारी के आधार पर, माउस एक सार्वभौमिक पॉइंटिंग प्रकार का मैनिपुलेटर है, जिसे ऑपरेटिंग सिस्टम के ग्राफिकल इंटरफ़ेस को नियंत्रित करने और डिवाइस को कंप्यूटर मॉनिटर पर कर्सर से बांधने के आधार पर लगभग सभी ज्ञात संचालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्क्रीन।

नियंत्रण का सिद्धांत माउस पैड, टेबल या किसी अन्य सतह पर चलना है (यह उन उपकरणों द्वारा किया जा सकता है जिन्हें माउस पैड की आवश्यकता नहीं होती है)। ऑफसेट या वर्तमान स्थान की जानकारी प्रसारित की जाती है ऑपरेटिंग सिस्टमया प्रोग्राम, जो कुछ क्रियाएं करने के लिए प्रतिक्रिया उत्पन्न करता है (उदाहरण के लिए, अतिरिक्त पुल-डाउन मेनू या सूचियां प्रदर्शित करना)। लेकिन डिवाइस का डिज़ाइन उपस्थिति का भी प्रावधान करता है विशेष बटन, जो एक विशिष्ट कार्रवाई का चयन करने के लिए जिम्मेदार हैं। मानक सेटिंग्स का उपयोग करते समय, फ़ाइलों या प्रोग्रामों को खोलने के लिए बाएं बटन से डबल-क्लिक किया जाता है, किसी ऑब्जेक्ट का चयन करने या इंटरफ़ेस तत्वों को सक्रिय करने के लिए सिंगल-क्लिक किया जाता है, और संदर्भ मेनू तक पहुंचने के लिए दाएं बटन से सिंगल-क्लिक किया जाता है। लेकिन यह केवल क्लासिक डिज़ाइनों पर लागू होता है। आज ऐसे उपकरणों के बाजार में आप कई मॉडल पा सकते हैं जो डिजाइन समाधान और संचालन सिद्धांतों दोनों में मौलिक रूप से भिन्न हैं। आइए उन्हें अलग से देखें।

थोड़ा इतिहास

लोगों ने पहली बार इस बारे में बात करना शुरू किया कि माउस क्या है 1968 में, जब इसे कैलिफोर्निया में इंटरैक्टिव उपकरणों की एक प्रदर्शनी में प्रस्तुत किया गया था। थोड़ी देर बाद, 1981 में, माउस आधिकारिक तौर पर ज़ेरॉक्स 8010 श्रृंखला मिनी कंप्यूटर में शामिल उपकरणों के मानक सेट का हिस्सा बन गया।

थोड़ी देर बाद यह परिधि का अभिन्न अंग बन गया एप्पल कंप्यूटर, और तभी आईबीएम-संगत कंप्यूटर सिस्टम माउस से सुसज्जित होने लगे। तब से, मैनिपुलेटर ने सभी उपयोगकर्ताओं के जीवन में दृढ़ता से प्रवेश किया है, हालांकि इसमें कई बदलाव हुए हैं और डिजाइन समाधान, संचालन के सिद्धांतों, नियंत्रण, किए गए कार्यों के साथ-साथ विस्तारित क्षमताओं के संदर्भ में लगातार नवाचार पेश किए हैं।

संचालन सिद्धांत के अनुसार मैनिपुलेटर्स के मुख्य प्रकार

प्रारंभ में, माउस का मतलब एक डिज़ाइन पर आधारित था प्रत्यक्ष ड्राइव, जिसमें दो लंबवत स्थित पहिये शामिल थे, जिससे कोण की परवाह किए बिना अलग-अलग दिशाओं में चलना संभव हो गया।

थोड़ी देर बाद, बॉल ड्राइव पर आधारित उपकरण सामने आए, जिसमें रबर कोटिंग के साथ एक अंतर्निर्मित धातु की गेंद ने मुख्य भूमिका निभाई, जो माउस पैड की सतह पर बेहतर पकड़ प्रदान करती थी। अगली पीढ़ी रेडियल मेटल ट्रैक पर तीन संपर्कों के साथ एक संपर्क एनकोडर (टेक्स्टोलाइट डिस्क) से लैस उपकरण थी। अंत में, एक प्रकाश डायोड और दो फोटोडायोड के आधार पर ऑप्टिकल चूहों का निर्माण किया गया।

यह ऑप्टिकल डिवाइस हैं जो उपयोगकर्ताओं के बीच सबसे आम और मांग में बन गए हैं। उनके वर्गीकरण में, निम्नलिखित मॉडलों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

  • मैट्रिक्स सेंसर वाले चूहे;
  • लेजर चूहे;
  • प्रेरण चूहों;
  • जाइरोस्कोपिक चूहे.

इस सेट में जाइरोस्कोपिक उपकरण विशेष ध्यान देने योग्य हैं। वे न केवल सतह पर चलते समय, बल्कि अंतरिक्ष में ऊर्ध्वाधर स्थिति में भी नियंत्रण करने में सक्षम हैं।

कनेक्शन के आधार पर चूहों के प्रकार

चूहा क्या है, हमने इसे थोड़ा समझ लिया। अब आइए देखें कि ऐसे मैनिपुलेटर कंप्यूटर सिस्टम से कैसे जुड़ते हैं। प्रारंभ में, कंप्यूटर से कनेक्शन के लिए मदरबोर्ड पर एक विशेष इनपुट प्रदान किया गया था, और माउस को एक विशेष ट्यूलिप-प्रकार प्लग के साथ एक कॉर्ड के माध्यम से जोड़ा गया था।

यूएसबी इंटरफेस के आगमन के साथ, मैनिपुलेटर्स का उपयोग किया जाने लगा जो उनके माध्यम से कंप्यूटर से जुड़े थे। आख़िरकार प्रकट हुआ बेतार डिवाइस, जो, हालांकि, वास्तव में, एक यूएसबी माउस भी हैं, क्योंकि वे यूएसबी पोर्ट के माध्यम से जुड़े एक विशेष सेंसर या टैबलेट मैट का उपयोग करते हैं। कुछ समय बाद, ब्लूटूथ रेडियो मॉड्यूल पर आधारित उपकरणों का उपयोग किया जाने लगा। और ये निश्चित रूप से वायरलेस चूहे हैं।

बुनियादी और अतिरिक्त माउस बटन

अब ऐसे किसी भी मैनिपुलेटर के मुख्य तत्वों के बारे में कुछ शब्द। एक समय में, ऐप्पल ने फैसला किया कि इंटरफ़ेस को नियंत्रित करने के लिए केवल एक बटन पर्याप्त था, इसलिए लंबे समय तक उसने ऐसे उपकरणों पर ध्यान केंद्रित किया। फिर यह पता चला कि एक बटन स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं था, और कंप्यूटर की दुनिया दो और तीन कुंजी वाले उपकरणों पर स्विच हो गई। हालाँकि, यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि यह पर्याप्त नहीं था। उदाहरण के लिए, जिन मॉडलों में अतिरिक्त वॉल्यूम नियंत्रण बटन थे वे विशेष रूप से लोकप्रिय हो गए। और, निस्संदेह, एक स्क्रॉल व्हील था, जिससे स्क्रीन के चारों ओर घूमना आसान हो गया।

अतिरिक्त नियंत्रण

USB चूहों और किसी भी अन्य प्रकार के चूहों के डिज़ाइन में लगातार सुधार किया जा रहा है। और यहां मैनिपुलेटर के उपयोग की बारीकियां सामने आती हैं।

उदाहरण के लिए, गेमिंग चूहे, होने के अलावा अतिरिक्त बटन, मिनी-जॉयस्टिक, ट्रैकबॉल, प्रोग्रामिंग बटन और टच स्ट्रिप्स से भी सुसज्जित किया जा सकता है, जो कुछ अर्थों में लैपटॉप पर स्थापित होने वाले सबसे आम टचपैड के एनालॉग हैं।

और स्क्रॉल व्हील स्वयं दोहरा कार्य करने लगा। इस तथ्य के अलावा कि यह ऊपर/नीचे जा सकता है, जब आप इस पर क्लिक करते हैं, तो यह तीन बटन वाले माउस की मध्य कुंजी की तरह काम करता है।

विंडोज़ में मूल माउस सेटिंग्स

यह एक अहम सवाल है। अब आइए देखें कि विंडोज़ सिस्टम पर माउस को कैसे कॉन्फ़िगर करें। ऐसा करने के लिए, आपको "नियंत्रण कक्ष" के उपयुक्त अनुभाग का उपयोग करना होगा।

यहां पर्याप्त सेटिंग्स हैं. यह सब कनेक्ट होने वाले डिवाइस के प्रकार पर निर्भर करता है। लेकिन विंडोज़ में एक माउस आमतौर पर तीन मुख्य टैब में कॉन्फ़िगर किया जाता है जिसमें बटन, व्हील और पॉइंटर चयन के विकल्प होते हैं। आप संवेदनशीलता, स्क्रीन पर गति की गति को समायोजित कर सकते हैं, बटनों के ओरिएंटेशन को बदल सकते हैं, किए जा रहे किसी भी ऑपरेशन के लिए पॉइंटर्स के प्रकार का चयन कर सकते हैं, स्क्रॉल करते समय स्थानांतरित होने वाली लाइनों की संख्या निर्दिष्ट कर सकते हैं, जैसे अतिरिक्त दृश्य प्रभावों का उपयोग कर सकते हैं अवशिष्ट निशान, और भी बहुत कुछ। सामान्य तौर पर, माउस स्थापित करने से किसी अप्रशिक्षित उपयोगकर्ता के लिए भी कोई विशेष कठिनाई नहीं होनी चाहिए। कुल मिलाकर, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को आमतौर पर अपरिवर्तित छोड़ा जा सकता है।

एक उपसंहार के बजाय

कंप्यूटर सिस्टम के घटकों में से एक के रूप में माउस के बारे में बस इतना ही। जहां तक ​​इसके व्यावहारिक उपयोग की बात है, डेस्कटॉप पीसी पर आप इसके बिना नहीं रह सकते, लेकिन टचपैड वाले या टचस्क्रीन से लैस लैपटॉप के मालिक इसे कंप्यूटर सिस्टम से कनेक्ट करने से इनकार कर सकते हैं। और फिर भी, ऐसे नवाचारों के बावजूद, नियंत्रण तत्व के रूप में माउस मांग और लोकप्रिय बना हुआ है।

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