Minecraft के लिए एक नया टेक्सचर पैक कैसे बनाएं। Minecraft के लिए अपना खुद का टेक्सचर पैक कैसे बनाएं

बनावट को संपादित करने के लिए, आपको एक छवि संपादक की आवश्यकता होगी जो पारदर्शिता का समर्थन करता हो (पेंट काम नहीं करेगा) और कम से कम इस कार्यक्रम का उपयोग करने का बुनियादी ज्ञान हो। सबसे लोकप्रिय फ़ोटोशॉप है, जिम्प और कई अन्य कार्यक्रम भी हैं।

यदि आपके पास पहले से ही एक उपयुक्त कार्यक्रम है, तो आपको आधार के रूप में कुछ बनावट लेने की आवश्यकता है। अगर आप सब कुछ नए सिरे से करना चाहते हैं तो ले सकते हैं मानक बनावट: (डाउनलोड: 1728)

आप संग्रह को अनपैक करते हैं और सबफ़ोल्डर्स और चित्रों वाला एक फ़ोल्डर प्राप्त करते हैं। फिर आपको बस संबंधित चित्र ढूंढना होगा और उसे संपादित करना होगा।

आइए फ़ोल्डर संरचना पर नजर डालें और आप वहां क्या पा सकते हैं:

भूभाग.png सबसे महत्वपूर्ण फ़ाइल ब्लॉक टेक्सचर है. जड़ में झूठ है
पैक.पीएनजी आपके टेक्सचर पैक का आइकन, जो गेम में टेक्सचर पैक की सूची में दिखाई देगा।
पैक.txt आपके टेक्सचर पैक का हस्ताक्षर, जो गेम में टेक्सचर पैक की सूची में दिखाई देगा।
सीटीएम.पीएनजी ब्लॉकों के संयोजन के लिए फ़ाइल। उदाहरण के लिए, यदि आप 2 चेस्ट एक-दूसरे के बगल में रखते हैं, तो आपको डबल चेस्ट मिलेगा। या ग्लास कनेक्शन.
कण.png कण बनावट. रोशनी, औषधि प्रभाव और अन्य छोटी चीजें जो हवा में उड़ती हैं।
उपलब्धि इंटरफ़ेस और उपलब्धि आइकन के लिए बनावट वाला फ़ोल्डर।
कवच कवच बनावट वाला फ़ोल्डर (चेन - चेन मेल, कपड़ा - चमड़ा, हीरा - हीरा, सोना - सोना, लोहा - लोहा)। विदर मोब और पॉवर.पीएनजी से संबंधित एक फ़ाइल witherarmor.png भी है - जब बिजली आप पर या भीड़ पर गिरती है तो प्रभाव की बनावट।
कला फ़ोल्डर में पेंटिंग बनावट वाली 1 फ़ाइल है।
पर्यावरण बादलों, बारिश, बर्फ़ और प्रकाश की बनावट वाला फ़ोल्डर।
जीयूआई गेम इंटरफ़ेस बनावट वाला फ़ोल्डर, साथ ही आइटम्स.पीएनजी में आइटम बनावट।
वस्तु कुछ विशेष वस्तुएं जैसे तीर, ट्रॉली, दरवाजे, संदूक। अनुभव गेंदों के लिए एक बनावट भी है (xporb.png)।
विविध विभिन्न बनावटों का एक फ़ोल्डर: रंग योजनाएं, दिन और रात के चक्र, प्रकाश व्यवस्था, पानी की बनावट।
भीड़ भीड़ बनावट फ़ोल्डर.
इलाके चाँद और सूरज.
शीर्षक मेनू में लोगो और पृष्ठभूमि.

प्रयोग करने से न डरें!

और पारदर्शिता का उपयोग करने से न डरें। यह सभी सूक्ष्मताओं को सीखने का एकमात्र तरीका है, अद्वितीय बनावट बनाने का तरीका सीखने का एकमात्र तरीका है। अन्य लोगों की रचनाएँ खोजें जो आपको पसंद हों और स्वयं प्रयोग करने से न डरें!

उदाहरण के लिए, पारदर्शिता का उपयोग करके चित्रों को आकार दिया जा सकता है। आप एक वर्गाकार फ्रेम तक सीमित नहीं हैं:



या ज़ोम्बी में, खिलाड़ी बनावट की तरह, "टोपी" के लिए एक स्लॉट होता है, यह जानकर आप दिलचस्प बनावट बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, निम्नलिखित ज़ोम्बी बनावट बनाई गई थी:

लेकिन हकीकत में ऐसा दिखता है:

उच्च रिज़ॉल्यूशन बनावट

अधिक बनावट बनाने के लिए उच्च संकल्पआपको या तो आवश्यक रिज़ॉल्यूशन के बनावट को आधार के रूप में लेना होगा या मैन्युअल रूप से मानक बनावट को वांछित रिज़ॉल्यूशन तक फैलाना होगा (रिज़ॉल्यूशन 32 के लिए 2 बार, 64 के लिए 4 बार, आदि)। किसी और विशेष कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है.

आपको एंटी-अलियासिंग का उपयोग किए बिना खिंचाव करना चाहिए, अन्यथा परिणामी बनावट धुंधली हो जाएगी (यदि आप सब कुछ फिर से करने जा रहे हैं, तो यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है), उदाहरण के लिए, फ़ोटोशॉप में, आकार बदलते समय, आपको इंटरपोलेशन का चयन करना होगा "आसन्न द्वारा" पिक्सल":

जिम्प के लिए आपको इंटरपोलेशन गुणवत्ता को "कोई नहीं" के रूप में चुनना होगा:

तब अपरिवर्तित ब्लॉकों की उपस्थिति मानक बनी रहेगी।

यादृच्छिक राक्षस

ऐसा इसलिए किया जा सकता है ताकि भीड़ के अलग-अलग मॉडल हो सकें। 100 एक जैसे ज़ॉम्बीज़ नहीं, बल्कि एक प्रेरक भीड़। उदाहरण के लिए, आइए ज़ोंबी के लिए यादृच्छिक बनावट बनाएं। ऐसा करने के लिए, हम जितना संभव हो उतने ज़ोंबी बनावट बनाएं और उन्हें "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" इत्यादि के रूप में सहेजें। परिणामस्वरूप, हमें जॉम्बीज़ के लिए यादृच्छिक बनावट मिलती है। यह किसी भी भीड़ के साथ किया जा सकता है.

अपना खुद का टेक्सचर पैक बनाना मज़ेदार है, लेकिन इस प्रक्रिया में लंबा समय लगता है। शुरू करने से पहले, मैं कहना चाहता हूं: यदि आप टेक्सचर पैक को पोर्ट करने में रुचि रखते हैं, तो कृपया सभी आवश्यक बिंदुओं पर सहमत हों और डेवलपर से अनुमति प्राप्त करें। अब चलते हैं!

टेक्सचर पैक बनाने के लिए आपको कुछ चीज़ों की आवश्यकता होगी:

  • कंप्यूटर
  • जिम्प प्रोग्राम (वैकल्पिक रूप से, आप फ़ोटोशॉप चुन सकते हैं)

चरण दो

अब, आप वास्तव में कैसे चित्र बना सकते हैं? बहुत आसान! प्रेस विंडोज़ कुंजी, फिर "डॉक्ड विंडोज़", फिर "ब्रश सेटिंग्स" और अंत में "टूल सेटिंग्स"। अब, आपके पास दो छोटी खिड़कियाँ होनी चाहिए जैसा कि छवि में दिखाया गया है।

उसके बाद, पेंसिल का आकार बदलकर 1.00 कर दें। 16x16 बनावट के लिए यह ब्रश आदर्श होगा। कुल मिलाकर, बस इतना ही. अब आप पिक्सेल बना सकते हैं.

चरण 3

कस्टम ब्रश का उपयोग करके अपने इच्छित तत्व को संपादित करें।
आप बिल्कुल किसी भी ब्लॉक या आइटम को अपनी इच्छानुसार संपादित कर सकते हैं।

इसके बाद अपनी Assets.zip फ़ाइल का नाम बदलें (महत्वपूर्ण! .assets फ़ाइलें नहीं, बल्कि Assets.zip) जिसे आप चाहें. यह संपादित और पुनर्नामित संग्रह ही आपका टेक्सचर पैक होगा।

नमस्ते! इस लेख में आप विस्तार से सीख सकते हैं कि Minecraft में बनावट कैसे बनाएं। अधिक विस्तृत विवरणनीचे लेख देखें:

बनावट को संपादित करने के लिए, आपको एक छवि संपादक की आवश्यकता होगी जो पारदर्शिता का समर्थन करता हो (पेंट काम नहीं करेगा) और कम से कम इस कार्यक्रम का उपयोग करने का बुनियादी ज्ञान हो। इस तरह के सबसे लोकप्रिय कार्यक्रमों में से एक फ़ोटोशॉप है, इसमें जिम्प और कई अन्य कार्यक्रम भी हैं।

यदि आपके पास पहले से ही एक उपयुक्त कार्यक्रम है, तो आपको आधार के रूप में कुछ बनावट लेने की आवश्यकता है। यदि आप सब कुछ शुरू से करना चाहते हैं, तो आप मानक बनावट ले सकते हैं: (डाउनलोड: 404)

आप संग्रह को अनपैक करते हैं और सबफ़ोल्डर्स और चित्रों वाला एक फ़ोल्डर प्राप्त करते हैं। फिर आपको बस संबंधित चित्र ढूंढना होगा और उसे संपादित करना होगा।

आइए फ़ोल्डर संरचना को देखें और आप वास्तव में वहां क्या पा सकते हैं:

मुख्य बात यह है कि प्रयोग करने से न डरें!

और पारदर्शिता का उपयोग करने से न डरें। यह सभी सूक्ष्मताओं को सीखने का एकमात्र तरीका है, अद्वितीय बनावट बनाने का तरीका सीखने का एकमात्र तरीका है। अन्य लोगों की रचनाएँ खोजें जो आपको पसंद हों और स्वयं प्रयोग करने से न डरें!

उदाहरण के लिए, पारदर्शिता का उपयोग करके चित्रों को आकार दिया जा सकता है। आप एक वर्गाकार फ्रेम तक सीमित नहीं हैं:

या ज़ोम्बी में, खिलाड़ी बनावट की तरह, "टोपी" के लिए एक स्लॉट होता है, यह जानकर आप दिलचस्प बनावट बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, निम्नलिखित ज़ोम्बी बनावट यहां बनाई गई है:

लेकिन हकीकत में ऐसा दिखता है:

उच्च रिज़ॉल्यूशन बनावट

उच्च रिज़ॉल्यूशन के बनावट बनाने के लिए, आपको या तो वांछित रिज़ॉल्यूशन के बनावट को आधार के रूप में लेना होगा, या मैन्युअल रूप से मानक बनावट को वांछित रिज़ॉल्यूशन तक फैलाना होगा (रिज़ॉल्यूशन 32 के लिए, 2 बार खींचें, 64 के लिए, 4 बार, आदि)। किसी और विशेष कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है.

आपको एंटी-अलियासिंग का उपयोग किए बिना खिंचाव करना चाहिए, अन्यथा परिणामी बनावट धुंधली हो जाएगी (यदि आप सब कुछ फिर से करने जा रहे हैं, तो यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है), उदाहरण के लिए, फ़ोटोशॉप में, आकार बदलते समय, आपको इंटरपोलेशन का चयन करना होगा "पड़ोसी द्वारा" पिक्सल"।

1. टेक्सचर पैक बनाने के लिए क्या आवश्यक है

— पुरालेखकर्ता, उदाहरण के लिए, WinRAR

- छवि संपादक जो पारदर्शिता का समर्थन करता है। (मानक पेंट काम नहीं करेगा, आपको फ़ोटोशॉप, पेंट.नेट या जीआईएमपी की आवश्यकता है)

-इस संपादक का बुनियादी ज्ञान

— एक अन्य बनावट पैक जिसे आप आधार के रूप में उपयोग करना चाहते हैं।

2. सबसे पहले, 'क्लीन' टेक्सचर पैक यहां से डाउनलोड करें -

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपने पैक के लिए मानक पैक डाउनलोड करें और इसे आधार के रूप में उपयोग करें। हालांकि आप कोई भी पैक ले सकते हैं.

डाउनलोड करें (अधिमानतः अनज़िप करें), इसे सुविधाजनक स्थान पर रखें और नीचे दी गई छवि देखें:

पहला फ़ोल्डर (संपत्ति)- यह वही है जो आपने डाउनलोड किया है। भविष्य में मैं आपको बताऊंगा कि बाकी फाइलों के साथ क्या करना है (अभी उन्हें न छुएं)। फ़ोल्डर निकाला जा रहा है संपत्तिसमान नाम वाले फ़ोल्डर में. यह तीसरा फ़ोल्डर है, और हम इसके साथ काम करेंगे। यहाँ इसकी सामग्री है:

ब्लाकों- सभी ब्लॉक बनावट।

प्रभाव- बेहतर होगा कि इसे न छुएं।

इकाई- सभी मॉब और पोर्टल की बनावट और कुछ वस्तुएं (जैसे कवच के साथ एक स्टैंड) वहां संग्रहीत हैं।

पर्यावरण- वर्षा, सूर्य और चंद्रमा की बनावट संग्रहित की जाती है।

फ़ॉन्ट -खेल के लिए महत्वपूर्ण फ़ाइलें वहां संग्रहीत हैं (उन्हें छुआ नहीं जा सकता)

जीयूआई– एक महत्वपूर्ण फ़ोल्डर, यहां कई महत्वपूर्ण छवियां हैं। विभिन्न इन-गेम गेम फ़ाइलें। आँवला बनावट पृष्ठभूमि उपलब्धियाँ, आदि। आदि (सिद्धांत रूप में, मुझे लगता है कि आप इस फ़ोल्डर से इसका पता लगा लेंगे)

सामान- सभी वस्तुओं की बनावट।

नक्शा -मानचित्र की बनावट (खेल में ही), दुनिया की नहीं।

विविध -इसमें एक अवरोधक बनावट और एक पानी के नीचे की बनावट है।

मॉडल -सभी प्रकार के कवच की बनावट (हीरा, लोहा, आदि)

चित्रकारी- Minecraft में सभी चित्रों की बनावट।

कण -कण बनावट (भूख का पैमाना, स्वास्थ्य का पैमाना, आदि कैसा दिखता है)

3. बनावट बदलना

वह फ़ोल्डर खोलें जिसमें हमने पैक की सामग्री निकाली थी।

सबसे पहले, वह फ़ोल्डर खोलें जिसकी आपको आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, आप डायमंड ब्लॉक की बनावट बदलना चाहते हैं, इसलिए फ़ोल्डर पर जाएं ब्लाकोंतब हम पाते हैं डायमंड_ब्लॉकऔर फ़ाइल को एक संपादन प्रोग्राम (अधिमानतः फोटोशॉप) में डाल दें

मैं इस प्रोग्राम का उपयोग करके एक उदाहरण दिखाऊंगा। उदाहरण के लिए, मैं चाहता हूं कि एक लता का चेहरा हीरे के ब्लॉक पर हो:

अब हम अपने टेक्सचर पैक का कवर बदलते हैं। हम देखतें है पैक.पीएनजीफ़ाइल को फ़ोटोशॉप में डालें और संपादित करें। उदाहरण के लिए, मैंने यह किया:

अब हम प्रतिस्थापित करते हैं पैक.पीएनजीअपने लिए पैक.पीएनजी,जो तुमने किया. अब जब आप गेम में प्रवेश करेंगे और सेटिंग्स में वांछित टेक्सचर पैक का चयन करेंगे, तो हमारा कवर दिखाई देगा:

4. जांचें

आइए पैक खत्म करें और इसकी जांच करें। हम अपने फ़ोल्डर की सामग्री को एक नए ज़िप संग्रह में जोड़ते हैं, जिसका नाम पैक का नाम होगा। मेरे उदाहरण में नाम होगा dsa1.zip.

मैंने सभी फ़ोल्डर और सभी छवियां जोड़ दीं। सामान्य तौर पर, आपको सब कुछ जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, आपको केवल वही जोड़ना है जो आपने बदला है। कृपया समझें कि यदि आप अपने पैक से कोई छवि हटाते हैं, तो उसके स्थान पर मानक छवि का उपयोग किया जाएगा। और यदि आपकी छवि मानक छवि से भिन्न नहीं है, तो इसे क्यों जोड़ें, यह केवल आपके पैक में "वजन" जोड़ेगा।

हम अपने पैक को टेक्सचरपैक फ़ोल्डर में कॉपी करते हैं, जो गेम डायरेक्टरी में स्थित है। अब गेम चालू करें और टेक्सचर पैक मेनू पर जाएं और यहां हमारा पैक है:

दुनिया लोड हो रही है. खैर, अब हम अपना डायमंड ब्लॉक डालें और सब कुछ जांचें। जैसा कि आप देख सकते हैं, सब कुछ काम करता है (हमारी पुनः बनाई गई बनावट प्रदर्शित होती है)!

बस इतना ही। आपका सबसे सरल पैक तैयार है। बेशक, अब आप अपना खुद का पैक बना सकते हैं और इसे अपने लिए अनुकूलित कर सकते हैं!

आप अगले लेखों के लिए विचार टिप्पणियों में लिख सकते हैं, और यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो उन्हें भी टिप्पणियों में लिखें या

मुझे लगता है कि टेक्सचर पैक बनाना काफी आसान है, लेकिन हमारे कई उपयोगकर्ता नहीं जानते कि यह कैसे करना है। तो मैं आपको दिखाऊंगा और इसके बारे में बताऊंगा। मैं आपको एक बार में सब कुछ नहीं बता पाऊंगा, इसलिए अभी केवल पहला अध्याय ही बता पाऊंगा।

1. टेक्सचर पैक बनाने के लिए क्या आवश्यक है

पुरालेखकर्ता, उदाहरण के लिए, WinRAR। (आपके पास यह होना चाहिए, क्योंकि आपने Minecraft कैसे स्थापित किया)।

एक छवि संपादक जो पारदर्शिता का समर्थन करता है। (मानक पेंट काम नहीं करेगा; आपको फ़ोटोशॉप, पेंट.नेट या जीआईएमपी की आवश्यकता है)।

- इस संपादक का बुनियादी ज्ञान।

एक अन्य बनावट पैक जिसे आप आधार के रूप में उपयोग करना चाहते हैं।

- सिर, हाथ और धैर्य.

2. आइए पैक को टुकड़ों में क्रमबद्ध करें

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपने पैक के लिए मानक पैक डाउनलोड करें और इसे आधार के रूप में उपयोग करें। आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं. हालांकि आप कोई भी पैक ले सकते हैं.

डाउनलोड करें, इसे सुविधाजनक स्थान पर रखें और नीचे दी गई छवि देखें:

बाईं ओर पहला संग्रह वह है जिसे आपने डाउनलोड किया है। आइए इसकी सामग्री को उसी फ़ोल्डर में निकालें, हमें दूसरा संग्रह मिलेगा - यह पैक ही है, जिसे सैद्धांतिक रूप से स्थापित किया जाना चाहिए, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। पैकेज की सामग्री को उसी नाम वाले फ़ोल्डर में निकालें। यह तीसरा फ़ोल्डर है, और हम इसके साथ काम करेंगे। आइए इसकी सामग्री पर एक नजर डालें:

उपलब्धि - में यह फ़ोल्डरदो छवियां: बीजी - ये उपलब्धियों के मेनू के लिए बनावट हैं, आइकन - मुझे इसका उद्देश्य नहीं पता है, इसलिए उन्हें हटाया जा सकता है।

कवच- यहीं स्थित है सभी की बनावटकवच के प्रकार. इसके अलावा, नंबर 1 के नीचे एक टोपी और जैकेट है, और नंबर 2 के नीचे पैंट और स्नीकर्स हैं। और शक्ति छवि आवेशित लता की बनावट की तरह है।

कला - इस फ़ोल्डर में एक छवि है - kz, इसमें सभी चित्रों की बनावट शामिल है।

पर्यावरण - यह फ़ोल्डर घटनाओं की बनावट के साथ छवियों को संग्रहीत करता है: बारिश, बर्फ, बादल और प्रकाश।

फ़ॉन्ट - यह वह जगह है जहां फ़ॉन्ट संग्रहीत किया जाता है। यदि आप क्रैकर के साथ खेल रहे हैं, तो तुरंत इस फ़ोल्डर को हटा दें।

गुई एक महत्वपूर्ण फ़ोल्डर है, यहां कई महत्वपूर्ण छवियां हैं। आइटम - आइटम बनावट, आइकन - इंटरफ़ेस आइकन, जीयूआई - पैनल त्वरित ऐक्सेसऔर बटन, पृष्ठभूमि - मेनू के लिए पृष्ठभूमि, अज्ञात_पैक - बिना आइकन वाले पैक के लिए आइकन, स्लॉट - सांख्यिकी मेनू के लिए छवियां, एलीटम्स, कंटेनर, क्राफ्टिंग, फर्नेस, इन्वेंट्री, ट्रैप - गेम मेनू। दो अप्रयुक्त छवियां क्रैश_लोगो और कण भी हैं, उन्हें हटाया जा सकता है।

आइटम - इस फ़ोल्डर में आप तीरों के लिए बनावट पा सकते हैं - तीर, चेस्ट - छाती, लार्जचेस्ट, नाव - नाव, ट्रॉली - गाड़ी, संकेत - संकेत और अनुभव क्षेत्रों का एनीमेशन - xporb। लेकिन दरवाजे का उपयोग नहीं किया जाता है, हटाया जा सकता है.

विविध - यहां हमारे पास यह है: डायल - एक घड़ी के लिए एक छवि, विस्फोट - एक विस्फोट एनीमेशन, मैपबीजी - आपके हाथों में एक मानचित्र की बनावट, मैपिकॉन - एक मानचित्र के लिए आइकन, कण क्षेत्र - एक तारों वाला आकाश, कद्दू धुंधला - एक छवि जो जब आप इसे अपने सिर पर पहनते हैं तो आपका दृश्य अवरुद्ध हो जाता है कद्दू, छाया - छाया बनावट। आप उन्हें आसानी से बदल सकते हैं, लेकिन बाकी छवियां सॉफ़्टवेयर कार्य करती हैं, इसलिए उन्हें बहुत सावधानी से बदला जाना चाहिए, या इससे भी बेहतर, बस हटा दिया जाना चाहिए।

भीड़ - यहां सभी भीड़ बनावट हैं, आप उन्हें बदल सकते हैं या हटा सकते हैं।

भू-भाग - इस फ़ोल्डर में सूर्य और चंद्रमा की बनावट शामिल है।

शीर्षक - यहां डिज़ाइन के लिए छवियां हैं: मोजांग - डेवलपर लोगो, मैकलोगो - मुख्य मेनू में गेम लोगो। मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि काले रंग की आवश्यकता क्यों है। लेकिन बीजी एक दिलचस्प फ़ोल्डर है जिसमें गेम के पैनोरमा शामिल हैं जो मुख्य मेनू की पृष्ठभूमि के रूप में काम करते हैं। आप स्क्रीनशॉट से अपना स्वयं का पैनोरमा बना सकते हैं, बस नाम और आकार से सावधान रहें।

पैक - पैक चयन मेनू में पैक आइकन।

सामान बाँधना - पाठ फ़ाइल, जिसका टेक्स्ट मेनू में पैक के नाम के नीचे लिखा होगा पैक्स का चयन.

कण - इस छवि में प्रभाव शामिल हैं: धुआं, छींटे, आदि।

इलाक़ा पैक की मुख्य छवि है; सभी गेम ब्लॉकों की बनावट यहां एकत्र की गई है।

3. चित्रकारी

वह फ़ोल्डर खोलें जिसमें हमने पैक की सामग्री निकाली थी।

सबसे पहले, टेरेन.पीएनजी खोलें, जैसा कि मैंने पहले ही कहा, यह पैक का आधार है।

मैं फ़ोटोशॉप का उपयोग करता हूँ. आप अन्य संपादकों का भी उपयोग कर सकते हैं जो पारदर्शिता का समर्थन करते हैं।

आइए बदलाव करें. उदाहरण के लिए, मुझे कोबलस्टोन की बनावट कभी पसंद नहीं आई, इसलिए मैं इसे बदल देता हूं। कृपया ध्यान दें: मैंने बनावट को एक नई परत पर रखा है ताकि मैं इसे मिटा सकूं, और मैंने बनावट का भी चयन किया ताकि मैं सीमाओं से परे न जाऊं। हालाँकि ये फ़ोटोशॉप में महारत हासिल करने की बारीकियाँ हैं, और पैक के निर्माण पर लागू नहीं होती हैं।

मैंने कांच की बनावट भी बदल दी।

आप न केवल टेरेन.पीएनजी बदल सकते हैं, आइए जीयूआई फ़ोल्डर से आइटम.पीएनजी खोलें।

मैं कैंची की बनावट बदलना चाहता हूँ।

आइए पैक को विशिष्ट अक्षर दें: पैक.पीएनजी और पैक.txt खोलें।

मैंने पैक.पीएनजी को काफी हद तक बदल दिया है - पैक आइकन, लेकिन आप वहां जो चाहें कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक और तस्वीर डालें। खैर, मैंने अपना स्वयं का शिलालेख जोड़ा।

4. जांचें

आइए पैक खत्म करें और इसकी जांच करें। हम अपने फ़ोल्डर की सामग्री को एक नए ज़िप संग्रह में जोड़ते हैं, जिसका नाम पैक का नाम होगा।

यहाँ मेरे पैक की सामग्री है:

मैंने सभी फ़ोल्डर और सभी छवियां जोड़ दीं। सामान्य तौर पर, आपको सब कुछ जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, आपको केवल वही जोड़ना है जो आपने बदला है। कृपया समझें कि यदि आप अपने पैक से कोई छवि हटाते हैं, तो उसके स्थान पर मानक छवि का उपयोग किया जाएगा। और यदि आपकी छवि मानक छवि से भिन्न नहीं है, तो इसे क्यों जोड़ें, यह केवल आपके पैक में "वजन" जोड़ेगा।

हम अपने पैक को टेक्सचरपैक फ़ोल्डर में कॉपी करते हैं, जो गेम डायरेक्टरी में स्थित है। हमारे पैक को पैच करने की कोई आवश्यकता नहीं है, इसलिए हम तुरंत गेम चालू कर देते हैं। हम टेक्सचर पैक मेनू पर जाते हैं और यहां हमारा पैक है:

दुनिया लोड हो रही है. यहाँ मेरा घर है, और जैसा कि आप देख सकते हैं, कोबलस्टोन, कांच और कैंची की बनावट बिल्कुल वैसी ही है जैसी मैंने उन्हें चित्रित किया था।

बस इतना ही। आपका सरलतम टेक्सचर पैक तैयार है। बेशक, आप अभी अपना पैक बनाना शुरू कर सकते हैं, लेकिन आपको ट्यूटोरियल के निम्नलिखित अध्यायों से लाभ होगा।

पाठ्यपुस्तक के निम्नलिखित अध्यायों में:

- उच्च रिज़ॉल्यूशन बनावट का निर्माण।

अपना खुद का पानी, लावा, आग और पोर्टल बनावट बनाना।

बनावट को चित्रित करने के लिए युक्तियाँ।

आपके सवालों के जवाब

पी.एस. यह लेख अभी भी 15:00 बजे लिखा गया था। लेकिन मेरा ब्राउज़र क्रैश हो गया और लेख का पाठ खो गया। दूसरी बार जब मैंने वर्ड में एक लेख लिखा, तो 17:00 बजे लेख पहले से ही तैयार था, लेकिन विंडोज क्रैश हो गया, कंप्यूटर रीबूट हो गया और परिणामस्वरूप, सारा पाठ फिर से खो गया। मुझे लगता है कि शीर्ष पर कोई नहीं चाहता कि मैं यह लेख जोड़ूं।

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