वस्तुओं का ऑटोकैड संरेखण। ऑटोकैड पाठ - वस्तुओं को संरेखित करना


तालिका के पहले कॉलम में ऑटोकैड कमांड का अंग्रेजी नाम है। दूसरा कॉलम कमांड का रूसी समकक्ष है। ऑटोकैड 2011 के रूसी संस्करण में, आप अंग्रेजी और रूसी दोनों संस्करण दर्ज कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि सभी कमांड का रूसी संस्करण नहीं होता है! कमांड दर्ज करते समय, वर्णों का मामला कोई मायने नहीं रखता। टीम के अंग्रेजी नाम से पहले आपको चिन्ह अवश्य लगाना होगा मानक या स्थायी जगह"_", उदाहरण के लिए: _array या _ARRAY। सुनिश्चित करें कि कमांड लिखते समय कोई स्पेस कैरेक्टर न हो।

ऑटोकैड टीम ऑटोकैड टीम आदेश विवरण
3डी एक मानक सतह के रूप में एक नेटवर्क का निर्माण।
3Dalign 3डी स्थान में संरेखण।
3डैरे 3-सरणी त्रि-आयामी सरणी.
3डीक्लिप 3-सेकप्ल काटने वाले विमानों का समायोजन।
3Dconfig 3D ग्राफ़िक्स सेट करना
3डीकॉर्बिट 3-पोरबिटा किसी वस्तु का त्रि-आयामी दृश्य (जबकि वस्तु लगातार घूम रही हो)।
3Dwf DWF फ़ाइल में एक 3D मॉडल बनाएं और देखें।
3डी दूरी 3-दूरी त्रि-आयामी वस्तुओं के लिए देखने का तरीका (ज़ूम इन या ज़ूम आउट)।
3डीफेस 3-चेहरा असमान आकार की त्रि-आयामी बहुफलकीय सतह का निर्माण।
3Dfly 3डी मॉडल के चारों ओर उड़ें।
3Dforbit मॉडल को कक्षीय मोड में देखें।
3Dमेश 3-नेट 3डी जाल सतहें बनाएं।
3डीमूव त्रि-आयामी अंतरिक्ष में वस्तुओं को ले जाना।
3डोरबिट 3-कक्षाएँ त्रि-आयामी अंतरिक्ष में वस्तुओं का इंटरैक्टिव अवलोकन।
3Dorbitctr रोटेशन बिंदु सेट करने के साथ त्रि-आयामी वस्तुओं का इंटरैक्टिव दृश्य।
3डीपैन 3-पैन 3डी पैनिंग.
3Dpoly 3-प्लिनिया अलग-अलग लाइन खंडों से एक 3डी पॉलीलाइन बनाएं।
3घूमना किसी वस्तु को त्रि-आयामी अंतरिक्ष में घुमाएँ।
3Dsin आयात3डीएस 3डी स्टूडियो मैक्स से आयात करें
3द्विवेल 3-काज कैमरा रोटेशन प्रभाव का अनुकरण करता है।
3डीवॉक एक 3डी मॉडल के चारों ओर घूमना।
3डीज़ूम 3 शो 3डी दृश्य की 3डी स्केलिंग।
के बारे में जानकारी ऑटोकैड संस्करण की जानकारी।
ACISIN आयातक वर्तमान ड्राइंग में ACIS फ़ाइल आयात करता है।
एसिसआउट निर्यातक ACIS फ़ाइल में ऑटोकैड ठोस मॉडल निर्यात करें।
ADCCLOSE TSUOTKL ऑटोकैड नियंत्रण केंद्र संवाद बॉक्स को बंद करना।
एडसेंटर TsUVKL ऑटोकैड नियंत्रण केंद्र संवाद बॉक्स खोलना।
ADCNनेविगेट त्सुपरगो ऑटोकैड नियंत्रण केंद्र के लिए फ़ाइल खोज पथ सेट करना।
एक्टोकैड वास्तुकला और निर्माण अनुप्रयोगों के प्रॉक्सी एईसी ऑब्जेक्ट को ऑटोकैड ऑब्जेक्ट में परिवर्तित करना।
AI_MOLC चयनित ऑब्जेक्ट की परत को वर्तमान परत के रूप में सेट करता है।
संरेखित करें संरेखित करें वस्तुओं को संरेखित करना.
AMECONVERT रॉककन्वर्ट एएमई मॉडल (ऑटोकैड आर12) को ऑटोकैड 2000 ठोस वस्तुओं में बदलें।
अनिपथ रिकॉर्डिंग एनीमेशन.
APERTURE APERTURE ऑब्जेक्ट स्नैप क्रॉसहेयर आकार बदलना।
लागू करें ज़ैगप्रिल ऑटोकैड से जुड़े अनुप्रयोगों को लोड/अनलोड करना।
आर्क आर्क चाप का निर्माण.
पुरालेख संग्रह करने बाइंडर को संग्रहित किया जा रहा है.
क्षेत्र वर्ग बंद आकृतियों एवं क्षेत्रों के क्षेत्रफल की गणना।
सरणी सरणी सारणियाँ बनाना.
अटैचुरल यूआरएललिंक एक हाइपरलिंक जोड़ना.
एटीटीडीईएफ एटीओपीआर डायलॉग बॉक्स में बनाए जा रहे ब्लॉक की विशेषता की परिभाषा तैयार करना।
ATTDISP एटीकेआर ब्लॉक विशेषता की दृश्यता निर्धारित करता है।
ध्यान दें एटीआरईडी एक ब्लॉक विशेषता का संपादन.
ध्यान दें ATEXP विशेषता मान पुनर्प्राप्त करना.
एट्रेडेफ़ REEATR किसी ब्लॉक की सभी विशेषताओं को अद्यतन करके उसे पुनः परिभाषित करना।
ATTSYNC अद्यतन विशेषता तुल्यकालन.
अंकेक्षण जाँच करना चित्रों की अखंडता की जाँच करना।
पृष्ठभूमि पृष्ठभूमि पृष्ठभूमि सेट करना.
बॅक्शन चयनित ब्लॉक में एक ऑपरेशन जोड़ना।
बैक्टिओसेट गतिशील ब्लॉक ऑपरेशन में भाग लेने वाली वस्तुओं के एक समूह का निर्माण।
बैक्टनटूल डायनेमिक ब्लॉक में एक ऑपरेशन जोड़ना।
आधार आधार चित्र सम्मिलित करने के लिए आधार बिंदु निर्दिष्ट करता है।
बासोसिएट किसी ऑपरेशन को डायनेमिक ब्लॉक पैरामीटर से लिंक करना।
बैटमैन डिस्पैटब्लॉक ब्लॉक विशेषता प्रबंधक को कॉल करना।
बीक्लोज़ ब्लॉक एडिटर से बाहर निकलने का आदेश।
BCCycleOrder डायनामिक ब्लॉक के लिए हैंडल का क्रम बदलना।
BEDIT ब्लॉक संपादक को कॉल किया जा रहा है.
बीग्रिपसेट गतिशील ब्लॉक परिधि हैंडल का सेट बदलना।
भटच KSTRICH किसी बंद क्षेत्र के अंदर सहयोगी छायांकन लागू करना।
ब्लिपमोड मार्कर मार्कर की दृश्यता को नियंत्रित करें.
अवरोध पैदा करना अवरोध पैदा करना चयनित वस्तुओं के समूह से एक ब्लॉक बनाना।
ब्लॉकिकॉन ब्लोब्रेज़ेट्स ऑटोकैड के पुराने संस्करणों में बनाए गए ब्लॉक के लिए पूर्वावलोकन नमूने बनाना।
देखने योग्य डायनामिक ब्लॉक प्रॉपर्टी लुकअप टेबल को कॉल करना।
BMPOUT निर्यातबीएमपी चयनित ऑब्जेक्ट को .bmp प्रारूप में रेखापुंज छवि के रूप में सहेजना
उधार लाइसेंस ZAIMLITS नेटवर्क लाइसेंस उधार लेना.
सीमा सर्किट ऑब्जेक्ट से एक क्षेत्र या पॉलीलाइन बनाएं जो एक बंद पथ का प्रतिनिधित्व करता है।
डिब्बा डिब्बा समांतर चतुर्भुज के त्रि-आयामी ठोस मॉडल का निर्माण।
बीपैरामीटर डायनामिक ब्लॉक में एक पैरामीटर जोड़ना।
तोड़ना तोड़ना किसी वस्तु के दो बिंदुओं के बीच अंतराल का निर्माण करना।
बीआरईपी 3डी सॉलिड से टोपोलॉजिकल इतिहास को हटाना।
ब्राउज़र ब्राउज़र ब्राउज़र कॉल.
बीएसएवे गतिशील ब्लॉक परिभाषा सहेजा जा रहा है।
बीएसएवेज़ डायनामिक ब्लॉक परिभाषा को किसी भिन्न नाम से सहेजा जा रहा है।
बीवीछिपाएँ किसी ब्लॉक तत्व पर अदृश्यता स्थिति लागू करना।
बीवीशो किसी ब्लॉक तत्व पर दृश्यता स्थिति लागू करना।
बीवीस्टेट गतिशील ब्लॉक ऑब्जेक्ट की नामित दृश्यता स्थिति का संपादन।

वस्तुओं को संरेखित करना

टीम संरेखित करेंअंजाम देना लेवलिंगदो- और तीन-आयामी अंतरिक्ष में अन्य वस्तुओं के सापेक्ष वस्तुएं। कमांड को ड्रॉप-डाउन मेनू संशोधित -> 3डी ऑपरेशंस -> संरेखित से कॉल किया जाता है।

ALIGN कमांड प्रॉम्प्ट:

प्रथम स्रोत बिंदु निर्दिष्ट करें:- प्रथम स्रोत बिंदु निर्दिष्ट करें

दूसरा स्रोत बिंदु निर्दिष्ट करें:- दूसरा स्रोत बिंदु निर्दिष्ट करें

दूसरा गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें:- दूसरा गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें

तीसरा स्रोत बिंदु निर्दिष्ट करें या: - तीसरा स्रोत बिंदु निर्दिष्ट करें या जारी रखें

जब आप स्रोत और लक्ष्य बिंदुओं की केवल एक जोड़ी निर्दिष्ट करते हैं, तो चयनित वस्तुओं को बिंदुओं द्वारा निर्दिष्ट दूरी से एक विमान या अंतरिक्ष में ले जाया जाता है।

स्रोत और लक्ष्य बिंदुओं के दो जोड़े निर्दिष्ट करके, चयनित वस्तुओं को एक विमान या अंतरिक्ष में स्थानांतरित, घुमाया और स्केल किया जा सकता है। बिंदुओं की पहली जोड़ी आधार संरेखण बिंदु को निर्दिष्ट करती है, बिंदुओं की दूसरी जोड़ी रोटेशन कोण का वर्णन करती है। अंकों की दूसरी जोड़ी दर्ज करने के बाद, आपको ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए कहा जाता है। स्केलिंग के लिए पहले और दूसरे लक्ष्य बिंदुओं के बीच की दूरी को संदर्भ लंबाई के रूप में लिया जाता है। स्केलिंग केवल दो जोड़ी बिंदुओं का उपयोग करके संरेखित करने पर ही उपलब्ध होती है।

स्रोत और लक्ष्य बिंदुओं के तीन जोड़े निर्दिष्ट करके, चयनित वस्तुओं को अंतरिक्ष में स्थानांतरित और घुमाया जा सकता है। सबसे पहले, ऑब्जेक्ट को स्रोत बिंदु से लक्ष्य बिंदु तक खींचे गए वेक्टर के साथ ले जाया जाता है, फिर लक्ष्य ऑब्जेक्ट के साथ संरेखित करने के लिए स्रोत ऑब्जेक्ट को घुमाया जाता है। इसके बाद, स्रोत ऑब्जेक्ट को लक्ष्य ऑब्जेक्ट के साथ संरेखित करते हुए फिर से घुमाया जाता है।


टीम 3DALIGNअंजाम देना लेवलिंगत्रि-आयामी अंतरिक्ष में अन्य वस्तुओं के सापेक्ष वस्तुएँ। कमांड को संशोधित -> 3डी ऑपरेशंस -> 3डी एलाइन ड्रॉप-डाउन मेनू से या मॉडलिंग टूलबार पर 3डी एलाइन आइकन पर क्लिक करके कॉल किया जाता है।

3DALIGN कमांड प्रश्न:

वस्तुओं का चयन करें:- वस्तुओं का चयन करें

ऑब्जेक्ट का चयन करें:- ऑब्जेक्ट का चयन पूरा करने के लिए Enter कुंजी दबाएँ

स्रोत तल और अभिविन्यास निर्दिष्ट करें... - स्रोत तल और अभिविन्यास

आधार बिंदु निर्दिष्ट करें या :- आधार बिंदु निर्दिष्ट करें या कॉपी करें

दूसरा बिंदु निर्दिष्ट करें या :- दूसरा बिंदु निर्दिष्ट करें या जारी रखें

तीसरा बिंदु निर्दिष्ट करें या :- तीसरा बिंदु निर्दिष्ट करें या जारी रखें

गंतव्य विमान और अभिविन्यास निर्दिष्ट करें... - लक्ष्य विमान और अभिविन्यास

पहला गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें:- पहला गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें

दूसरा गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें या :- दूसरा गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें

तीसरा गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें या :- तीसरा गंतव्य बिंदु निर्दिष्ट करें

आप स्रोत ऑब्जेक्ट के लिए एक, दो या तीन बिंदु निर्दिष्ट कर सकते हैं। फिर आप अपने गंतव्य के लिए एक, दो या तीन बिंदु निर्दिष्ट कर सकते हैं। चयनित वस्तु को इस प्रकार घुमाया और घुमाया जाता है कि आधार बिंदु और अक्ष संपाती हों एक्सऔर वाईस्रोत वस्तु और गंतव्य 3डी स्थान में संरेखित हैं। 3DALIGN कमांड एक गतिशील यूसीएस के साथ काम करता है, जिससे आप चयनित वस्तुओं को गतिशील रूप से खींच सकते हैं और उन्हें एक ठोस वस्तु के चेहरे के साथ संरेखित कर सकते हैं।

ऑटोकैड में संरेखण ALIGN कमांड का उपयोग करके किया जाता है, जो आपको किसी ऑब्जेक्ट को एक साथ स्थानांतरित करने, घुमाने और स्केल करने की अनुमति देता है।

सभी उपयोगकर्ताओं को इसके अस्तित्व के बारे में पता नहीं है, संभवतः मानक टूलबार पर इसकी अनुपस्थिति के कारण, और ऑब्जेक्ट को संरेखित करने के लिए अलग-अलग मूवमेंट, रोटेशन और स्केलिंग करते हैं।

ऑटोकैड में वस्तुओं को संरेखित करना

वस्तुओं का संरेखण निम्नलिखित क्रम में किया जाता है:

1. शीर्ष मेनू में चयन करके कमांड चलाएँ संपादित करें → 3डी संचालन → संरेखित करेंया कमांड लाइन पर दर्ज करें संरेखित करें (_ALIGN).

3. "प्रथम स्रोत बिंदु" अनुरोध के लिए, ऑब्जेक्ट पर एक बिंदु इंगित करें, और "प्रथम लक्ष्य बिंदु" अनुरोध के लिए, उस आधार पर एक बिंदु इंगित करें जिसके सापेक्ष संरेखण होगा। इसी प्रकार, जिस वस्तु को संरेखित करना है उस पर दूसरे बिंदु पर क्लिक करें और बताएं कि इसे किसके साथ जोड़ना है। किसी वस्तु को अंतरिक्ष में संरेखित करते समय, आपको एक तीसरा बिंदु निर्दिष्ट करने की आवश्यकता होगी, लेकिन यदि संरेखण किसी समतल पर होता है, तो Enter दबाएँ।

4. यदि आपको आधार के सापेक्ष ऑब्जेक्ट को स्केल करने की आवश्यकता है, तो कमांड लाइन में प्रवेश करें हाँऔर एंटर दबाएं या राइट-क्लिक करके उचित विकल्प चुनें।

रैस्टर मैट का समन्वयन

वह टीम है संरेखित करें (_ALIGN)ऑटोकैड में वस्तुओं के संरेखण को कुछ क्लिक तक कम कर देता है।

समन्वित ग्रिड से जुड़े रैस्टर सबस्ट्रेट्स को लोड करते समय, या यदि आप संबंधित कंपनियों से डिज़ाइन समाधान लोड कर रहे हैं तो इसे बदला नहीं जा सकता है। सब्सट्रेट को समन्वित करने के लिए, ग्रिड क्रॉस जैसे विशिष्ट बिंदुओं पर संरेखित करना आवश्यक है।

एक नियम के रूप में, पुनरुत्पादन और स्कैनिंग के दौरान रेखापुंज छवियां विकृत हो जाती हैं, इसलिए रेखापुंज सब्सट्रेट (टैबलेट, कार्ड, आदि) डालते समय, विस्थापन को कम करने के लिए चरम संरेखण बिंदु निर्दिष्ट करें।

स्वस्थ।समन्वित संदर्भ फ़ाइलों के साथ टैबलेट को कैसे लोड किया जाए, इस पर विस्तार से चर्चा की गई है।

यदि आपको अक्सर इस कमांड का उपयोग करना पड़ता है, तो टूलबार पर संबंधित बटन ढूंढें और प्रदर्शित करें; आप यह कैसे करना है पढ़ सकते हैं।

ऑटोकैड में कमांड संरेखित करें। वीडियो ट्यूटोरियल

आपकी टिप्पणियों से वीडियो ट्यूटोरियल के प्रीमियर को गति मिलेगी...

ऑटोकैड टीमसंरेखित करें - इसका उपयोग वस्तुओं को स्थानांतरित करने, घुमाने और स्केल करने के लिए किया जा सकता है, जिससे उन्हें इंजीनियरिंग आवश्यकताओं के अनुपालन में लाया जा सके। इस कमांड का उपयोग अक्सर 3D में काम करते समय किया जाता है, लेकिन इसका उपयोग 2D मोड में भी किया जा सकता है। इस मामले में, कमांड समान क्रियाएं करेगा - ऑब्जेक्ट को स्केल करना, घुमाना और हिलाना। इसकी ख़ासियत यह है कि यह डिज़ाइनर को एक साथ तीन क्रियाएं करने की अनुमति देता है - किसी वस्तु को हिलाना, घुमाना और स्केल करना। आइए थोड़ा और करीब से देखें।

पहेलियों वाले बाएँ चित्र को दाएँ चित्र के अनुरूप लाना आवश्यक है।

ऐसा करने के लिए, "संरेखित करें" कमांड को कॉल करें।

इसे कमांड लाइन (_संरेखण) पर, या टूलबार पर "संपादित करें" > "3डी संचालन" > "संरेखित करें" टैब में टाइप करके किया जा सकता है।

जिसके बाद कमांड लाइन पर ऑटोकैड हमें ऑफर करता है "वस्तुओं का चयन करें", जिसे संरेखित करने की आवश्यकता है।

फिर चुनें "पहला खोजा गया बिंदु"- जिसे स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।


पहले वांछित बिंदु के बाद, चयन करें "पहला लक्ष्य बिंदु"— वह जहां आपको पहले वांछित बिंदु को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

हम दूसरे लक्ष्य और दूसरे मांगे गए बिंदु के लिए ऑपरेशन दोहराते हैं। इसके अलावा, दूसरा लक्ष्य उस स्थान पर होना जरूरी नहीं है जहां हम दूसरे लक्ष्य को ले जाना चाहते हैं (उदाहरण के लिए, यह उसी सीधी रेखा पर होना पर्याप्त है)।

3D स्पेस के लिए तीसरे बिंदु की आवश्यकता होती है, इसलिए हम Enter दबाकर इसे अनदेखा कर देते हैं।

यदि ऑब्जेक्ट को स्केलिंग की आवश्यकता नहीं है, तो "H" दबाएं और कमांड पूरा करें - Enter।

एक बार फिर, प्रौद्योगिकी विभाग के सहकर्मियों ने उसी आधार पर स्थित पाइपलाइन समर्थन को संरेखित करते समय उनके जीवन को आसान बनाने के अनुरोध के साथ मुझसे संपर्क किया। हमें कोई तैयार उपकरण नहीं मिला और OARX फिर से बचाव में आया।

में सामान्य रूप से देखेंकार्य इस तरह दिखता है: एमवीपार्ट प्रकार की चयनित वस्तुओं को उनके आधार बिंदु के सापेक्ष एक सीधी रेखा, या बल्कि, एक विमान पर रखें।

परिणामस्वरूप, MEPMvPartAlign एप्लिकेशन का जन्म हुआ (ऑटोकैड MEP 2012 और 2013 के लिए)। आइए मैं थोड़ा समझाता हूं कि यह क्या करता है और इसका उपयोग कैसे करना है। इसलिए...

मॉडल में कई समर्थन शामिल हैं जिन्हें आधार के मध्य से गुजरने वाली एक काल्पनिक सीधी रेखा के साथ संरेखित करने की आवश्यकता है।


सबसे पहले, कमांड को कॉल करने के बाद, आपको संरेखित किए जाने वाले ऑब्जेक्ट का चयन करना होगा।


अगला कदम उन बिंदुओं को इंगित करना है जो संरेखण विमान बनाते हैं। आपको कम से कम दो बिंदु निर्दिष्ट करने होंगे जो एक काल्पनिक रेखा बनाते हैं।



आप तीसरे बिंदु को छोड़ सकते हैं और एंटर दबा सकते हैं, फिर अंतरिक्ष में विमान का अभिविन्यास वर्तमान समन्वय प्रणाली पर आधारित होगा। यदि आपको वास्तव में विमान को बनाने वाले तीसरे बिंदु को इंगित करने की आवश्यकता है, तो कोई समस्या नहीं है।


एक बार तीसरा बिंदु तय हो जाने के बाद, टीम तुरंत वस्तुओं को संरेखित करना शुरू कर देगी। संरेखण प्रोटोकॉल कमांड लाइन पर प्रदर्शित किया जाएगा। आप योजना दृश्य में सफल परिणाम को सत्यापित कर सकते हैं।

से कार्य प्रोटोकॉल कमांड लाइननीचे दिया गया है.


आदेश: MvPartAlign

वस्तुओं का चयन करें: विपरीत कोने को निर्दिष्ट करें: 8 मिले

ऑब्जेक्ट चुनें:

संरेखण रेखा का पहला बिंदु निर्दिष्ट करें:
संरेखण रेखा का दूसरा बिंदु निर्दिष्ट करें:
समतल के लिए तीसरा बिंदु या वर्तमान Z के लिए कोई नहीं:

89 Т13.07 24.2327904682606 पर चला गया
57 Т13.04 53.9367274744436 पर चला गया
108 Т13.07 55.7566428608261 पर चला गया
273 Т13.19 4.35665730945766 पर चला गया
273 Т13.19 19.0338690225035 पर चला गया
108 Т13.07 62.9153513084166 पर चला गया
108 Т13.07 12.0487855602987 पर चला गया
32 Т13.01 0.745859129354358 पर चला गया
सफलता।

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