GTA 5 को मीडियम सेटिंग्स पर कैसे सेट करें। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी

पहले ट्रेलर को देखते हुए, GTA 5 की सिस्टम आवश्यकताएँ बहुत गंभीर होने का वादा करती हैं। और अंत में, डेवलपर्स ने घोषणा की अधिकारीसिस्टम आवश्यकताएँ जो उनकी वेबसाइट पर प्रकाशित होती हैं। जो कुछ भी उनसे भिन्न है वह अफवाहें और नकली है!

GTA 5 आधिकारिक सिस्टम आवश्यकताएँ :

पीसी पर GTA ऑनलाइन गेम को सपोर्ट करेगा 30 खिलाड़ी. GTA 5 की रिलीज़ के साथ ही ऑनलाइन उपलब्ध हो जाएगा, GTA ऑनलाइन हीस्ट भी उपलब्ध हो जाएगा।

पीसी पर उच्च स्तर का विवरण चालू रहेगा 4K रेजोल्यूशन के साथ 1080p और 60 एफपीएस. तीन मॉनिटरों के साथ-साथ NVIDIA 3D विज़न वाले सिस्टम को सपोर्ट करेगा।
पीसी के लिए GTA V में एक नया संपादक शामिल है जो खिलाड़ियों को गेमप्ले वीडियो को सीधे सोशल क्लब और यूट्यूब पर संपादित और प्रकाशित करने के लिए टूल का एक पूरा सेट देता है।

न्यूनतम आवश्यकताओं:

  • ओएस:विंडोज़ 8.1, 8, 7, विस्टा 64 बिट (विस्टा के लिए NVIDIA वीडियो कार्ड अनुशंसित हैं)
  • CPU:इंटेल कोर 2 क्वाड सीपीयू Q6600 @ 2.40GHz (4 कोर) / AMD फेनोम 9850 क्वाड-कोर प्रोसेसर (4 कोर) @ 2.5GHz
  • टक्कर मारना: 4GB
  • वीडियो कार्ड: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (संस्करण DX 10, 10.1, 11 से कम नहीं)
  • अच्छा पत्रक: 100% डायरेक्टएक्स 10 संगत
  • डिस्क मैं स्थान: 65 जीबी
  • डीवीडी ड्राइव
  • ओएस:विंडोज़ 8.1, 8, 7 64 बिट
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 कोर) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 कोर)
  • टक्कर मारना: 8 जीबी
  • वीडियो कार्ड:एनवीडिया जीटीएक्स 660 2 जीबी/एएमडी एचडी7870 2 जीबी
  • अच्छा पत्रक: 100% डायरेक्टएक्स 10 संगत
  • डिस्क मैं स्थान: 65 जीबी
  • डीवीडी ड्राइव

4 कोर की आवश्यकताओं पर ध्यान दें!यह संभव है कि कम कोर वाले प्रोसेसर के मालिक गेम चलाने में सक्षम नहीं होंगे (या बल्कि, वे सक्षम होंगे, लेकिन एक अलग प्रोग्राम की मदद से)। खेल के साथ भी ऐसा ही था सुदूर रो 4, जिसके बारे में हम नीचे 2 के मालिकों से बात करेंगे परमाणु प्रोसेसरगेम चलाने के लिए मुझे डुअल कोर फिक्स डाउनलोड करना पड़ा, इसके बिना गेम काली स्क्रीन के साथ रुक जाएगा।

विभिन्न कंप्यूटरों पर GTA 5 का परीक्षण

क्या गेम आपके काम आएगा?

क्या यह मेरे लिए काम करेगा??? ईमानदारी से कहूँ तो, मैं व्यक्तिगत रूप से हर किसी को यह समझाना नहीं चाहता कि GTA 5 उनके लिए काम करेगा या नहीं। एक आसान तरीका है: इंस्टॉल करें सुदूर रो 4.यदि यह अधिकतम सेटिंग्स पर चलता है, तो चिंता की कोई बात नहीं है; यदि न्यूनतम सेटिंग्स पर अंतराल हैं, तो GTA 5 में अंतराल और भी बदतर होंगे।

  • ओएस: 64-बिट भी विंडोज़ संस्करण 8.1, 8, 7
  • CPU. इंटेल प्रोसेसर के लिए आपको अधिक शक्ति की आवश्यकता होती है, एएमडी के लिए आवश्यकताएँ समान होती हैं। Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) या AMD FX-8350 4.0 GHz
  • टक्कर मारना: 8 जीबी भी।
  • डायरेक्टएक्स: फारक्राई 4 के लिए केवल संस्करण 11, जीटीए 5 के लिए - डीएक्स 10, 10.1, 11
  • वीडियो कार्ड. GTA 5 के लिए ग्राफ़िक्स आवश्यकताएँ कम हैं। एनवीडिया जीफोर्स GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) या AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

पीएस4 विशिष्टताएँ

हाल ही में, इंटरनेट सिस्टम आवश्यकताओं के लिए विभिन्न विकल्पों से भरा हुआ है। ऐसे भी मामले हैं जहां GTA 5 की आवश्यकताओं को लगभग अधिकतम संभव कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन के अनुसार लिया गया था। यदि कमजोर हार्डवेयर के कारण GTA5 गेम को हर कोई नहीं खरीदेगा तो प्रकाशकों को कितनी आय होगी, इसका निर्णय स्वयं करें। ऐसे अन्य लोग भी थे जिन्होंने GTA5 आवश्यकताओं को प्रकाशित किया, जहां गेम के लिए केवल 25 जीबी आवंटित किया गया था, हालांकि PS4 लगभग 50 जीबी लेता है, लेकिन वास्तव में यह पता चला कि यह आवश्यक था 65 जीबी. और कुछ नहीं, नकली सक्रिय रूप से फैलाया गया।

यदि आप संस्करण के आधार पर ग्राफिक्स की गुणवत्ता का आकलन करते हैं एक्सबॉक्स 360और पीएस 3, तो GTA 5 गेम 5 साल पुराने कंप्यूटर पर आसानी से चल सकता था। लेकिन PC, PS4 और पर GTA 5 ट्रेलर की रिलीज़ के साथ एक्सबॉक्स वनयह स्पष्ट हो गया कि आवश्यकताएँ बहुत अधिक होंगी (अधिकतम आवश्यकताएँ PS4 Xbox One पर हार्डवेयर की तुलना में कम नहीं होंगी, उनकी विशेषताएँ नीचे सूचीबद्ध हैं)।

  • CPU: 8-कोर x86-64 एएमडी जगुआर प्रोसेसर - 1.6-2.75 गीगाहर्ट्ज़
  • टक्कर मारना: GDDR5 8 जीबी (5500 मेगाहर्ट्ज)
  • जीपीयू: एकीकृत, Radeon HD7850/7870 के लगभग समकक्ष

GTA 5 के PS4 संस्करण की विशेषताएँ।

  • रिज़ॉल्यूशन 1920x1080, 30 एफपीएस, डबल बफरिंग।
  • 2xMSAA (2x एंटी-अलियासिंग)।
  • बढ़ा हुआ आकार और ऊबड़-खाबड़ मानचित्र बनावट।
  • एचडीएओ.
  • टेस्सेलेशन.
  • किसी कैरेक्टर को सिंगल प्लेयर से GTA Online में स्विच करने में होने वाली देरी को कम किया गया।
  • सड़कों पर पैदल यात्रियों और वाहनों की संख्या बढ़ गई है.
  • सर्वोत्तम गुणवत्ता वाले गेम वीडियो.
  • रेडियो पर सर्वोत्तम गुणवत्ता वाला संगीत।

Xbox 360 और PS3 संस्करण की तुलना में, आप निम्नलिखित सुधार देख सकते हैं, जो हार्डवेयर आवश्यकताओं को बढ़ाते हैं:

  • बेहतर लहरें, पानी की लहरें, बारिश में पानी और जब कारें गुजरती हैं।
  • अधिक घास और झाड़ियाँ दिखाई देंगी।
  • विभिन्न संरचनाओं में सुधार. उद्यमों के लिए धूम्रपान चिमनी और श्रमिकों को जोड़ा जाएगा।
  • सड़कों पर अधिक ट्रैफिक.
  • कारों के इंटीरियर में काफी सुधार किया गया है।
  • खींची गई दूरी और छाया सीमा में वृद्धि।
  • बेहतर बनावट.

मैक्स पायने 3 सिस्टम आवश्यकताएँ

मैक्स पायने 3 की रिलीज़ के साथ, तुलना के लिए अधिक जानकारी जोड़ी गई। ग्राफ़िक रूप से, शक्तिशाली कंप्यूटर पर पीसी संस्करण कंसोल की तुलना में अधिक सुंदर दिखता है। मैक्स में रिज़ॉल्यूशन स्केलेबल है, आप इसे 6 मॉनिटर पर भी प्रदर्शित कर सकते हैं। इसके अलावा, मैक्स पायने 3 डायरेक्टएक्स 11 को सपोर्ट करता है और इसलिए, इसमें टेस्सेलेशन, हल, गैदर4, डोमेन शेडर्स, स्ट्रीम आउटपुट, एफएक्सएए, ज्योमेट्री शेडर्स हैं। लेकिन डेवलपर्स का वादा है कि पुरानी कारों के मालिक भी मैक्स पायने 3 खेल सकेंगे।

न्यूनतम आवश्यकताओं

ओएस: विंडोज 7/विस्टा/एक्सपी पीसी (32 या 64 बिट)
CPU: इंटेल डुअल कोर 2.4 गीगाहर्ट्ज या एएमडी डुअल कोर 2.6 गीगाहर्ट्ज
याद: 2 जीबी
वीडियो कार्ड: AMD Radeon HD 3400 512MB RAM या NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM

ओएस: विंडोज 7/विस्टा/एक्सपी पीसी (32 या 64 बिट)
CPU: इंटेल डुअल कोर 3GHz या AMD समकक्ष
याद: 3 जीबी
वीडियो कार्ड: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM या NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
परिणाम: 1920x1080 के रिज़ॉल्यूशन के साथ 30 एफपीएस

ओएस: विंडोज़ 7/विस्टा (32 या 64 बिट)
CPU: Intel i7 क्वाड कोर 2.8GHz या AMD समकक्ष
याद: 3 जीबी
वीडियो कार्ड: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM या NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
परिणाम: 1920x1080 के रिज़ॉल्यूशन के साथ 60 एफपीएस

उच्चतम परीक्षण किया गया

ओएस: विंडोज 7/विस्टा (64 बिट)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHz या Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHz
याद: 16 GB
वीडियो कार्ड: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM या NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

GTA 5 के लिए एक पीसी का निर्माण

GTA 5 में बड़ी संख्या में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स हैं जो आपको किसी विशिष्ट कंप्यूटर के लिए गेम के ग्राफ़िक्स और प्रदर्शन को बहुत लचीले ढंग से अनुकूलित करने की अनुमति देती हैं। हमने GTA 5 में ग्राफ़िक्स की स्थापना और अनुकूलन पर एक बड़ी मार्गदर्शिका लिखी है, कौन सी सेटिंग्स आइटम क्या प्रभावित करती हैं, वे गेम के प्रदर्शन (एफपीएस की संख्या) को कितना प्रभावित करती हैं, ग्राफ़िक्स में क्या अक्षम किया जा सकता है और क्या नहीं करना बेहतर है।
कुछ दिन पहले, NVIDIA ने एक बड़ा लेख जारी किया था जिसमें GTA 5 में सभी ग्राफिक्स सेटिंग्स, एक ही कंप्यूटर पर गेम के प्रदर्शन में बदलाव के बारे में विस्तार से बताया गया था, और ग्राफिक्स में बदलाव के स्क्रीनशॉट, क्या बदलाव हुए हैं, साथ ही सिफारिशें भी दी गई थीं। GTA 5 में ग्राफ़िक्स को अनुकूलित करने के लिए।

प्रयोग का सार क्या है? दिखाएँ कि GTA 5 छवि सेटिंग्स में अजीब अक्षरों और मूल्यों का क्या अर्थ है, वे खेल की गति को कैसे प्रभावित करते हैं।
इस आलेख की समीक्षा करने के बाद, आप तस्वीर की गुणवत्ता को बहुत कम किए बिना, गेम की गति में सुधार करने के लिए कुछ सेटिंग्स बदल सकते हैं।

वैसे, मैं अपनी ओर से जोड़ूंगा, यदि आप सेटिंग्स को पढ़ना और समझना नहीं चाहते हैं और आपके पास एक एनवीडिया वीडियो कार्ड है, तो मैं आपको GeForce अनुभव के साथ गेम को अनुकूलित करने का प्रयास करने की सलाह देता हूं। वहां आप चुन सकते हैं कि आप क्या अधिक चाहते हैं, गेम की गति, या तस्वीर की गुणवत्ता, और प्रोग्राम स्वयं आपके वीडियो कार्ड के लिए विशेष रूप से मूल्यों का चयन करेगा, मेरे पास gtx 760 है, मैंने गेम को अनुकूलित किया है, और मैं खुश हूं, स्थिर हूं 50-60 एफपीएस, कई मान मानक से अधिक सेट हैं, साथ ही आवश्यक मेमोरी की मात्रा 2600एमबी है, हालांकि मेरे वीडियो कार्ड में केवल 2000एमबी है। इसे आज़माइए।

कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन का परीक्षण करें:
- प्रोसेसर: इंटेल कोर i7-5960X @ 4.4 GHz;
- रैम: 64 जीबी;
- वीडियो कार्ड: एनवीडिया GeForce टाइटनएक्स SLI।

एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली मशीन, लेकिन इसे अपनी सीमा तक भी पहुंचाया जाएगा और प्रदर्शन और ग्राफिक्स में उल्लेखनीय अंतर होगा।

GTA 5 विभिन्न सेटिंग्स पर पीसी पर कितनी वीडियो मेमोरी (वीडियो कार्ड में मेमोरी) की खपत करता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, 1920 गुणा 1080 रिज़ॉल्यूशन पर, बहुत उच्च गुणवत्ता वाले बनावट के लिए 1335 मेगाबाइट की आवश्यकता होगी, 100% जनसंख्या विविधता के लिए अतिरिक्त 763 मेगाबाइट की आवश्यकता होगी, और बहुत उच्च गुणवत्ता वाले शेडर्स के लिए अतिरिक्त 711 मेगाबाइट की आवश्यकता होगी।

डायरेक्टएक्स संस्करण


में जीटीए सेटिंग्स 5 उपलब्ध 3 डायरेक्टएक्स संस्करणविकल्प 10, 10.1, और 11 है, 10 और 10.1 के लिए समर्थन पुराने वीडियो कार्ड के साथ बेहतर संगतता के लिए बनाया गया है जो संस्करण 11 का समर्थन नहीं करते हैं, लेकिन गेम को संभालने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हैं।
ग्राफ़ पर देखें कि DirectX के संस्करण के आधार पर प्रदर्शन कैसे बदलता है

जैसा कि आप देख सकते हैं, Direct गेम में प्रभाव खराब हो गए हैं, और चूँकि ग्राफ़िक्स कम हो गए हैं, प्रदर्शन बढ़ गया है। साथ ही, NVIDIA के अनुसार, DirectX 11 पर स्थिरता अधिक है।

टेक्स्चर की गुणवत्ता


यह सरल है, बनावट की गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स उतने ही बेहतर होंगे, आपको 3 सेटिंग्स में से चुनने का अवसर दिया जाएगा, सामान्य, उच्च, बहुत उच्च। कोई बड़ा अंतर नहीं है, लेकिन यह पैरामीटर काफी अधिक वीडियो मेमोरी लेता है।
आइए देखें कि विभिन्न बनावट गुणवत्ता के साथ प्रदर्शन कैसे बदलता है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, परिवर्तन ने प्रदर्शन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं किया, लेकिन कम शक्तिशाली मशीनों पर मान अधिक होंगे, क्योंकि वीडियो मेमोरी की कमी के साथ, प्रदर्शन में गिरावट अपरिहार्य है। इस पैरामीटर को उच्च स्थिति पर सेट करने की अनुशंसा की जाती है, और यदि आपके पास 2 गीगाबाइट से कम वीडियो मेमोरी है, तो सामान्य स्थिति पर सेट करें।

विभिन्न स्थानों में उच्च, बहुत उच्च और सामान्य के बीच अंतर भी देखें। स्लाइडर को दाएं से बाएं ओर ले जाएं.


दूरी के आधार पर ड्राइंग गुणवत्ता (दूरी स्केलिंग)


यह सेटिंग समग्र तस्वीर की गुणवत्ता को बहुत प्रभावित करती है, अर्थात् दूर की वस्तुओं को कितनी अच्छी तरह से खींचा जाएगा, जो वीडियो कार्ड पर लोड को काफी बढ़ा देता है, और विभिन्न गेम स्थानों, विशेष रूप से शहरों में एफपीएस को काफी और तेजी से कम कर सकता है।
जैसा कि आप ग्राफ़ से देख सकते हैं, यह विकल्प 0 से 100% में बदलते समय FPS की संख्या को लगभग 10 तक कम कर देता है।

अब देखें कि यह सेटिंग गेम को कैसे बदलती है:

अधिक विस्तृत वस्तुओं के लिए बढ़ी हुई लोडिंग दूरी (विस्तारित दूरी स्केलिंग)


यह सेटिंग उस दूरी को बदल देती है जिस पर बनावट को उच्च रिज़ॉल्यूशन में लोड किया जाएगा, इसके कारण प्लेयर के पास और दूरी पर वस्तुओं की गुणवत्ता आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत होगी। यह विकल्प गेम में ग्राफिक्स को काफी हद तक अनुकूलित करता है, जिससे आप करीबी वस्तुओं को संसाधित करने के लिए अपने वीडियो कार्ड को लोड कर सकते हैं, लेकिन बहुत शक्तिशाली गेमिंग सिस्टम के मालिकों के लिए, आप तस्वीर की गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं।

परीक्षण बेंच पर प्रदर्शन में कमी:


जैसा कि आप देख सकते हैं, यह सेटिंग प्रदर्शन को 5-8 एफपीएस तक कम कर देती है, और अब देखें कि गेम में ग्राफिक्स कैसे बदल जाएंगे:

फोटो तुलना के अनुसार, छाया की गुणवत्ता, उनका विवरण और जटिलता, ग्राफिक्स में काफी बदलाव आता है। साथ ही घास और पत्ते की गुणवत्ता भी। कारों को ज़्यादा न देखें, स्क्रीनशॉट अलग-अलग समय पर लिए गए हैं, कारें चल रही हैं।

घास की गुणवत्ता

GTA 5 में, घास काफी बदल गई है, यदि आप Xbox 360 पर ग्राफिक्स के साथ ग्राफिक्स की तुलना करते हैं, तो कई लोग उच्च गुणवत्ता वाली यथार्थवादी घास द्वारा दिए जाने वाले भार को कम आंकते हैं। घास में कई वस्तुएं होती हैं जो विभिन्न कारकों और बड़ी संख्या में छाया के आधार पर स्थिति बदलती हैं।
यदि आप घास की गुणवत्ता सेटिंग्स बदलते हैं, और इससे एफपीएस की संख्या में ज्यादा बदलाव नहीं होता है, तो मैं आपको ग्रामीण इलाकों, खेतों या जंगल में आने की दृढ़ता से सलाह देता हूं, जहां बहुत बड़ी मात्रा में घास होती है; यहां तक ​​​​कि बहुत उत्पादक प्रणालियों पर भी, घास की गुणवत्ता सेटिंग बढ़ाने से आप 40% एफपीएस तक की कटौती कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि ग्रामीण क्षेत्रों में आपकी उत्पादकता कम हो जाती है, तो घास की गुणवत्ता और घास से संबंधित अन्य सेटिंग्स कम करें।

आइए देखें कि जब पैरामीटर बदलता है - घास की गुणवत्ता - तो खेल की गति कैसे बदलती है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, यह सेटिंग गेम की गति को अविश्वसनीय रूप से भी प्रभावित करती है शक्तिशाली कंप्यूटर, अल्ट्रा ग्राफ़िक्स सेटिंग गेम के FPS को 57 से घटाकर 33 कर देती है। पीसी पर GTA 5 की ग्राफ़िक्स गति को अनुकूलित करने के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण सेटिंग।

और अब तुलनात्मक स्क्रीनशॉट में ग्राफिक्स में आश्चर्यजनक बदलाव:


जैसा कि आप देख सकते हैं, सामान्य को छोड़कर ग्राफिक्स की किसी भी स्थिति में, उच्च गुणवत्ता वाली, सुंदर घास होती है, लेकिन सामान्य स्थिति में कोई घास नहीं होती है।
मैं आपको स्थिति को उच्च पर सेट करने की सलाह देता हूं, उच्च और अल्ट्रा के बीच कोई बड़ा अंतर नहीं है, लेकिन परीक्षण बेंच पर भार लगभग 12 एफपीएस तक भिन्न होता है।

छाया गुणवत्ता


छायाएं और उनकी गुणवत्ता खेल में ग्राफिक्स को वास्तव में प्राकृतिक बनाती है, जिस तरह हम उन्हें जीवन में देखने के आदी हैं। छाया की गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, आपको उतनी ही अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होगी, और वीडियो कार्ड पर लोड भी उतना ही अधिक होगा। लेकिन ग्राफ़िक्स में अंतर नंगी आंखों से भी दिखाई देता है। छायाओं की गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, छायाएँ उतनी ही अधिक स्पष्ट और विश्वसनीय होंगी, और चित्र में उनकी संख्या उतनी ही अधिक होगी।
सबसे पहले, आइए देखें कि स्थिति को सामान्य से बहुत उच्च में बदलने पर GTA 5 ग्राफ़िक्स में प्रदर्शन कैसे बदलता है।


जैसा कि आप देख सकते हैं, उत्कृष्ट छायाएं अच्छी 10 एफपीएस खाती हैं, और यह सेटिंग लचीले ढंग से "उच्च-रिज़ॉल्यूशन छाया" सेटिंग के साथ इंटरैक्ट करती है, इस सेटिंग के बारे में नीचे पढ़ें।

अब देखें कि ग्राफ़िक्स कैसे बदलते हैं:

उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ

यह विकल्प छाया की गुणवत्ता में भी सुधार करता है, लेकिन वीडियो कार्ड पर बहुत अधिक दबाव डालता है। यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि यदि छाया की गुणवत्ता उच्च या बहुत अधिक पर सेट है तो उच्च-रिज़ॉल्यूशन छाया का उपयोग करना समझ में आता है।


एफपीएस 5-7 इकाइयों तक गिर जाता है, लेकिन इस विकल्प के लिए और भी अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है।

उच्च-रिज़ॉल्यूशन छाया विकल्प सक्षम और अक्षम के साथ दो स्क्रीनशॉट।

विस्तारित छाया दूरी


यह विकल्प आपको उस दूरी को बढ़ाने की अनुमति देता है जिस पर छाया दिखाई देने लगती है, जो चित्र को अधिक यथार्थवादी बनाती है, लेकिन निश्चित रूप से भार बढ़ाती है।


यह सेटिंग वीडियो कार्ड पर लोड को बहुत अधिक नहीं बढ़ाती है, केवल 3-5 एफपीएस, हालांकि 100% और 0% के बीच यथार्थवाद में अंतर काफी ध्यान देने योग्य है।

चित्र गुणवत्ता में अंतर:

लंबी छाया


यह विकल्प सूर्योदय और सूर्यास्त के समय छाया के दृश्य को बेहतर बनाता है, लेकिन यह थोड़ा लोड जोड़ता है; यदि आपको प्रदर्शन संबंधी समस्याएं हैं, तो बेझिझक इसे अक्षम करें। इस विकल्प का चित्र गुणवत्ता पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, स्वयं स्क्रीनशॉट देखें।

उड़ान भरते समय अधिक विस्तृत बनावट लोड करना (उड़ान के दौरान उच्च विवरण स्ट्रीमिंग)

GTA 5 ग्राफिक्स सेटिंग्स में इस विकल्प का उपयोग गेम में तेजी से चलते समय वीडियो कार्ड पर लोड को समायोजित करने के लिए किया जाता है, उदाहरण के लिए हवाई जहाज पर। यह विकल्प आपको हवाई जहाज पर उड़ान भरते समय ग्राफिक्स को अनुकूलित करने और 5-10 एफपीएस बचाने की अनुमति देता है, लेकिन कुछ स्थानों पर कुछ वस्तुओं के विवरण में अंतर काफी बड़ा है।

सुझाई गई सीमाओं पर ध्यान न दें


यह विकल्प वीडियो मेमोरी की निगरानी करता है, जब आप अलग-अलग मान बदलते हैं, तो इन सेटिंग्स के लिए आवश्यक वीडियो मेमोरी की मात्रा बदल जाती है, यह विकल्प सेटिंग्स को सीमित करता है और मेमोरी की भौतिक मात्रा से अधिक नहीं होता है। मैं आपको इस सेटिंग को सावधानी से संभालने की सलाह देता हूं; यदि वीडियो मेमोरी स्पष्ट रूप से भरी हुई है, तो क्रैश, गड़बड़ियां आदि हो सकती हैं। लेकिन, GeForce Experience ने स्वयं इस विकल्प को सक्षम किया है, और वर्तमान सेटिंग्स 2500 मेगाबाइट मेमोरी की खपत करती हैं, जबकि शारीरिक रूप से मेरे पास 2000 हैं, और सब कुछ ठीक काम करता है।

वैश्विक रोड़ा मॉडल (परिवेश रोड़ा)


यह विकल्प खेल में कुछ वस्तुओं को वास्तविक रूप से काला करने और सूर्य के स्थान के आधार पर रंग बदलने के लिए जिम्मेदार है। उच्च और ऑफ सेटिंग्स के बीच यथार्थवाद में अंतर काफी बड़ा है, लेकिन उच्च और सामान्य के बीच अंतर बहुत बड़ा नहीं है।


जैसा कि आप देख सकते हैं, उच्च पैरामीटर सामान्य से बहुत भिन्न नहीं है, शायद यह एक बग है।
चित्र गुणवत्ता में अंतर:

एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग


यह सेटिंग प्लेयर के कोण पर बनावट और बनावट की गुणवत्ता में सुधार करती है। यह सेटिंग दुनिया की गुणवत्ता और विवरण में काफी सुधार करती है, लेकिन आपके वीडियो कार्ड को मुश्किल से लोड करती है। 16x और ऑफ के बीच अंतर देखें।


चित्र गुणवत्ता में अंतर:

जनसंख्या घनत्व


इस विकल्प का खेल के प्रदर्शन और खेल के समग्र अनुभव दोनों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। शहर की सड़कों पर जितने अधिक लोग और कारें होंगी, आपके वीडियो कार्ड के लिए छाया और प्रभावों को संसाधित करने में उतना ही अधिक काम लगेगा। आप इस सूचक के साथ प्रयोग कर सकते हैं, शायद आप खाली सड़कें पसंद करते हैं?

चित्र गुणवत्ता में अंतर:

जनसंख्या विविधता


यह विकल्प आपको वीडियो मेमोरी खपत को अनुकूलित करने की अनुमति देता है, गेम में लोगों और कारों के मॉडल की एक निश्चित संख्या होती है, यदि आप 100% डालते हैं, तो गेम सबसे विविध होगा, लेकिन बहुत अधिक वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होगी, मुझे लगता है कि यह बेहतर है समान लोगों और कारों को देखने के लिए, लेकिन अधिक उच्च गुणवत्ता वाली बनावट सेट करने के लिए। यह सेटिंग एफपीएस को प्रभावित नहीं करती, केवल वीडियो कार्ड की मेमोरी खपत को प्रभावित करती है।

एफएक्स प्रभाव सेटिंग्स पोस्ट करें


यह विकल्प गेम में जोड़ता है बड़ी राशिप्रभाव, चकाचौंध, तीक्ष्णता, बड़ा प्रभाव, गति धुंधलापन, क्रिपसकुलर किरणें। मूलतः, ये प्रभाव सूर्योदय और सूर्यास्त के समय काम करते हैं। प्रदर्शन में अंतर बहुत ही अच्छा है, जैसा कि ग्राफ़िक्स में अंतर है। मैं आपको इसे ऊंचे स्थान पर स्थापित करने की सलाह देता हूं; भार थोड़ा बढ़ जाता है, लेकिन प्रभावों की गुणवत्ता और मात्रा में उल्लेखनीय वृद्धि होती है।

अधिकतम निकासी दूरी, कण गुणवत्ता, टेस्सेलेशन, घास की गुणवत्ता... यदि आप किसी नई चीज़ को बाहर निकालने का प्रयास कर रहे हैं बहुत बड़ी चोरीऑटो वी अभी भी प्रति सेकंड कुछ फ्रेम है, आप सेटिंग्स में कुछ विकल्पों से थोड़ा भ्रमित हो सकते हैं। वे खेल के दृश्य पहलू को कितना बदलते हैं? वे प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं? वे वास्तव में क्या हैं?

सौभाग्य से, एनवीडिया ने एक आसान GTA V ग्राफ़िक्स गाइड तैयार किया है जो सब कुछ समझाता है दृश्य सेटिंग्स, और स्क्रीनशॉट अंतर प्रदर्शित करते हैं।

बेशक, रिज़ॉल्यूशन जितना अधिक होगा, गेम उतना ही सुखद लगेगा, लेकिन कभी-कभी सेटिंग्स बदलने से अंतर उतना ध्यान देने योग्य नहीं होता है, लेकिन फ्रेम दर में वृद्धि महत्वपूर्ण होती है। हम गाइड के उस हिस्से से चूक गए जहां कंपनी अपने उत्पादों की पूरी ताकत से प्रशंसा करती है, लेकिन मुझे यकीन है कि यह खिलाड़ियों के लिए इतना महत्वपूर्ण नहीं है।

बेशक, वैज्ञानिक पोकिंग की पद्धति पर भरोसा करते हुए, कोई भी आपको स्वयं सब कुछ तक पहुंचने से मना नहीं करता है, लेकिन मैनुअल आपके जीवन को बहुत आसान बना देगा। ग्राफ़ को देखने के बाद, मैं लगातार 60fps प्राप्त करने के लिए घास की गुणवत्ता को कम कर दूंगा। सच है, लॉस सैंटोस की मेरी सभी छोटी यात्राएँ हमेशा एक तालाब की खोज के साथ समाप्त होती हैं जहाँ मैं तैर सकता हूँ। मेरे साथ कुछ स्पष्ट रूप से गलत है...

नीचे दी गई मार्गदर्शिका का अनुवाद देखें. कोई भी प्रश्न नीचे टिप्पणी में पूछा जा सकता है।

बड़ा आपही चोरीवी को किसी परिचय की आवश्यकता नहीं है। यह अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक है और इसने पिछले दशक के किसी भी खेल की तुलना में सबसे अधिक आलोचनात्मक प्रशंसा अर्जित की है। और अब जब लंबे समय से प्रतीक्षित पीसी संस्करण आखिरकार जारी हो गया है, तो हम आपको इसकी तकनीकी सामग्री का विस्तृत विश्लेषण प्रदान करते हैं, जो विभिन्न प्रकार की ग्राफिक्स सेटिंग्स के सामने आपका स्वागत करता है।

सिस्टम आवश्यकताएं

नीचे आधिकारिक सिस्टम आवश्यकताएँ दी गई हैं, जो दर्शाती हैं कि रॉकस्टार अपने गेम को कितना स्केलेबल बनाने में सक्षम था। न्यूनतम वाले आपको इसे पुरानी मशीनों पर भी चलाने की अनुमति देते हैं; यदि आप कंसोल जैसी तस्वीरें चाहते हैं, तो अनुशंसित तस्वीरें देखें। हालाँकि, अधिकतम ग्राफिक्स गुणवत्ता का आनंद लेने के लिए, आपको कुछ अधिक तेज़ की आवश्यकता होगी।

न्यूनतम

  • ओएस: विंडोज विस्टा 64-बिट या बाद का
  • प्रोसेसर: इंटेल कोर 2 क्वाड Q6600 या AMD फेनोम 9850
  • रैम: 4 जीबी
  • वीडियो कार्ड: GeForce 9800 GT 1 GB या AMD HD 4870
  • डायरेक्टएक्स: संस्करण 10 या बाद का
  • प्रोसेसर: Intel Core i5-3470 3.2 GHz या AMD FX-8350 4.0 GHz
  • रैम: 8 जीबी
  • वीडियो कार्ड: GeForce GTX 660 या AMD HD 7870

परीक्षण नोट्स

लॉस सैंटोस और ब्लेन काउंटी में, कोई भी दो सेकंड एक जैसे नहीं होते। पेड़ लहराते हैं, अलिखित घटनाएँ घटित होती हैं, लोग बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं। यह सब एक जीवंत, सांस लेती दुनिया का माहौल बनाता है, लेकिन साथ ही यह सही तुलना और परीक्षण को कठिन बना देता है। इस परिवर्तनशीलता का प्रतिकार करने के लिए, प्रत्येक परीक्षण कई बार चलाया गया, और प्रत्येक सेटिंग का परीक्षण करने के लिए कई स्थानों का चयन किया गया।

ऐसे मामलों में, हमने गेम में अपेक्षित प्रदर्शन को अनुकरण करने के लिए त्वरित सेव, डायरेक्टर मोड और गेमप्ले परिदृश्यों का सहारा लिया। लेकिन कभी-कभी आपको अभी भी अंतर्निहित बेंचमार्क का उपयोग करना पड़ता है। समस्या यह है कि इसके चार भागों में से प्रत्येक परीक्षण से परीक्षण तक 5 एफपीएस प्रसार उत्पन्न करता है। इस भिन्नता के प्रभाव को कम करने के लिए, हमने अधिकतम सेटिंग्स पर 10 परीक्षणों के औसत के रूप में एक प्रारंभिक बिंदु तैयार किया। फिर, प्रदर्शन पर व्यक्तिगत सेटिंग्स के प्रभाव को निर्धारित करने के लिए, हमने परीक्षण किए जा रहे विकल्प के प्रत्येक स्तर के विवरण के लिए पांच और परीक्षण चलाए और उनका औसत लिया, जिससे संख्याएं यथासंभव सटीक हो गईं।

उन सेटिंग्स की तुलना करने के लिए जिन्हें रीबूट की आवश्यकता होती है, उच्चतम संभव बिटरेट और 60 फ्रेम प्रति सेकंड की गति पर शैडोप्ले के माध्यम से वीडियो कैप्चर के साथ अतिरिक्त परीक्षण किए गए। हमें ~1.6 जीबी आकार के तीन मिनट के वीडियो प्राप्त हुए, जिनमें से हमने बाद में छवियों का चयन किया। वे एक-दूसरे से थोड़े भिन्न हैं, लेकिन हमारा मानना ​​है कि ग्राफिक्स पर ऐसी सेटिंग्स के प्रभाव को प्रतिबिंबित करने का यह सबसे सटीक तरीका है।

प्रस्तुत परिणामों के संबंध में: यदि आपके पास पिछली पीढ़ी का ग्राफिक्स कार्ड है, तो विभिन्न विवरण स्तरों पर प्रदर्शन में अधिक भिन्नता की उम्मीद करें। उदाहरण के लिए, GeForce GTX 900 श्रृंखला जीपीयू पिछली पीढ़ी की तुलना में एंटी-अलियासिंग और टेसेलेशन में तेज़ हैं, इसलिए एफएक्सएए और एमएसएए या टेसेलेशन ऑन/ऑफ के बीच का अंतर उन पर कम ध्यान देने योग्य होगा।

अंत में, कृपया ध्यान दें कि अंतर्निहित बेंचमार्क कुछ सेटिंग्स के प्रभाव को सबसे अच्छी तरह से दर्शाता है, लेकिन पांच सितारों पर एक्शन-भारी दृश्यों के दौरान या जंगली इलाकों में चलते समय वास्तविक प्रदर्शन काफी प्रभावित हो सकता है। प्रदर्शन का निर्धारण करने में अधिक विश्वसनीयता के लिए, हम आपको प्रदान करते हैं मददगार सलाह: एकल खिलाड़ी में या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन में 29 अन्य लोगों के साथ खेलते समय तीव्र क्षणों के लिए किसी भी बेंचमार्क को आधा कर दें।

पीसी संस्करण के लिए विशेष ग्राफिकल सुधार

किसी भी मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम की तरह, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी पीसी पर बेहतर दिखता और चलता है। बेहतर बनावट गुणवत्ता, दृश्यता सीमा और अन्य परिचित विशेषताएं, और उच्च-स्तरीय कॉन्फ़िगरेशन को बेहतर बनाने के लिए कई अतिरिक्त विकल्प जोड़े गए। पीसी संस्करण के दृश्य यथार्थवाद को और बढ़ाते हुए, हमने परसेंटेज क्लोजर सॉफ्ट शैडोज़, टीएक्सएए एंटी-अलियासिंग और 3डी विज़न तकनीकों को पेश करने के लिए रॉकस्टार के साथ मिलकर काम किया। और GeForce GTX ग्राफिक्स कार्ड तकनीक का उपयोग करके, आप डायनामिक सुपर रेजोल्यूशन (DSR) के साथ चित्र रिज़ॉल्यूशन को बढ़ावा दे सकते हैं, G-SYNC के साथ सहज गेमप्ले का आनंद ले सकते हैं, और गेमस्ट्रीम के साथ गेम को SHIELD डिवाइस और अपने टीवी पर स्ट्रीम कर सकते हैं।

नरम छाया पीसीएसएस

NVIDIA PCSS उन डेवलपर्स के लिए एक बेहतरीन समाधान है जो अपने गेम में यथार्थवादी छाया नरमी लागू करना चाहते हैं। वास्तविकता की तरह, जैसे-जैसे प्रबुद्ध वस्तु से दूरी बढ़ती है, ये छायाएँ और अधिक धुंधली हो जाती हैं, जिससे छवि का यथार्थवाद और खेल में विसर्जन बढ़ जाता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में, पीसीएसएस को "सॉफ्ट शैडोज़" विकल्प में "एनवीडिया पीसीएसएस" का चयन करके सक्रिय किया जाता है, और यह इस तरह दिखता है:

बाईं ओर की तुलना "एएमडी सीएचएस" (कॉन्टैक्ट हार्डनिंग शैडोज़) दिखाती है, एक ऐसी तकनीक जो "प्रकाश स्रोत और उन्हें डालने वाली वस्तुओं से उनकी दूरी के आधार पर छाया की तीक्ष्णता को गतिशील रूप से बदलती है", जिससे "नरम छाया धुंधला अधिक यथार्थवादी हो जाती है"। ” दाईं ओर "NVIDIA PCSS" है। दोनों प्रौद्योगिकियां मानक सॉफ्टेस्ट, सॉफ्टर, सॉफ्ट और शार्प विकल्पों से बेहतर प्रदर्शन करती हैं, लेकिन केवल पीसीएसएस ही वास्तव में यथार्थवादी छाया प्रतिपादन प्रदान करता है।

निम्नलिखित उदाहरण में, ध्यान दें कि कैसे पीसीएसएस छाया कूड़े के डिब्बे के पास आइवी पर गिरती है, पत्ते अप्राकृतिक रूप से काले नहीं होते हैं। इसके अलावा, स्टोर की रंगीन खिड़की पर छाया भी उम्मीद के मुताबिक नरम हो गई है।

और अंत में, विभिन्न दूरियों से डाली गई कई छायाओं की परस्पर क्रिया का एक उदाहरण:

सर्वोत्तम परिणाम देने के लिए पीसीएसएस के लिए, सभी सतहों पर छाया गुणवत्ता और दृश्यता को अधिकतम करने के लिए निम्नलिखित सेटिंग्स सक्षम करें:

  • शेडर गुणवत्ता: बहुत उच्च
  • छाया गुणवत्ता: बहुत उच्च
  • घास की गुणवत्ता: अल्ट्रा
  • उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ: चालू

हम थोड़ी देर बाद इन सेटिंग्स को और अधिक विस्तार से देखेंगे।

प्रदर्शन: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में विभिन्न दूरियों और ऊंचाइयों से डाली गई बहुत सारी छायाएं हैं। लेकिन पीसीएसएस को चालू करने से इन दूरियों का सटीक हिसाब लगाया जा सकेगा, जिससे वातावरण अधिक यथार्थवादी बन जाएगा।

अन्य सभी सेटिंग्स के साथ, आप सॉफ्ट शैडो विकल्प से अधिकतम 6.4 एफपीएस निकाल सकते हैं, जो तस्वीर में समग्र सुधार को देखते हुए अपेक्षाकृत कम है।

टीएक्सएए एंटी-अलियासिंग

NVIDIA TXAA एक एंटी-अलियासिंग तकनीक है जिसे विशेष रूप से "टेम्पोरल अलियासिंग" की समस्या को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जब कैमरा घुमाया जाता है या प्लेयर हिलता है तो एंटी-अलियास किनारों का विस्थापन होता है। अस्थायी अलियासिंग, जिसे आमतौर पर रेंगना या टिमटिमाना कहा जाता है, विस्तृत छवियों और बहुत सारी चलती वस्तुओं वाले गेम में विशेष रूप से कष्टप्रद है, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी ऐसे गेम का एक प्रमुख उदाहरण है। MSAA एंटी-अलियासिंग को विशेष मूवी-शैली सीजी तकनीकों और एक टेम्पोरल फिल्टर के साथ जोड़कर, TXAA टेम्पोरल अलियासिंग का प्रभावी ढंग से मुकाबला करता है और साथ ही 8x MSAA से बेहतर ज्यामिति को सुचारू करता है।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में, टीएक्सएए एमएसएए और एफएक्सएए के साथ उपलब्ध है, और कुल सात एंटी-अलियासिंग विकल्पों के लिए, खिलाड़ियों के पास उनकी प्राथमिकताओं और प्रदर्शन विचारों के आधार पर चुनने के लिए बहुत कुछ होगा। निम्नलिखित प्रत्येक विकल्प की तुलना है (ध्यान दें कि TXAA को सक्षम करने के लिए, आपको पहले MSAA 2x या 4x का चयन करना होगा और फिर TXAA को "चालू" पर सेट करना होगा)।

खेल के दौरान, जब सब कुछ गति में होता है, तो अस्थायी अलियासिंग सामान्य से कहीं अधिक ध्यान देने योग्य होता है, जैसा कि किसी भी अन्य खुली दुनिया के खेल में होता है। जैसा कि हमने कहा, टीएक्सएए ही इससे लड़ने का एकमात्र तरीका है। हालाँकि, छवियों से हम केवल तस्वीर की गुणवत्ता की जांच कर सकते हैं: एफएक्सएए के मामले में, कभी-कभी एंटी-अलियासिंग बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं होता है, छोटे दूर के विवरण गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, और खाली स्थानों में धुंधलापन देखा जाता है। इस बीच, एमएसएए, कुछ वस्तुओं पर किनारों को दिखाता है (संभवतः शेडर अलियासिंग) और दूसरों को बिल्कुल भी सुचारू नहीं करता है, जो टीएक्सएए पर भी ध्यान देने योग्य है, लेकिन कुछ हद तक।

MSAA का उपयोग करने वालों के लिए, हम अक्सर पत्ते, चिकन तार और अन्य छोटे विवरणों में उपयोग किए जाने वाले अल्फा बनावट को प्रभावी ढंग से सुचारू करने के लिए FXAA को भी चालू करने की सलाह देते हैं, जिन्हें ज्यामिति के रूप में बनाना लाभहीन होगा। हालाँकि, इस मामले में, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी एमएसएए का उपयोग करते समय अल्फा बनावट को सुचारू करने के लिए वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के "मल्टीसैंपल अल्फा टेस्ट" के समान एक शेडर या अतिरिक्त पोस्ट-प्रोसेसिंग का उपयोग करता प्रतीत होता है। इस तकनीक का लाभ नीचे दी गई तुलना में देखा जा सकता है।

केपलर या मैक्सवेल आर्किटेक्चर पर आधारित GeForce GTX 600, 700, 800, या 900 श्रृंखला के वीडियो कार्ड के मालिकों को TXAA चुनना चाहिए, जो प्रभावी रूप से अस्थायी अलियासिंग को हटा देता है - जो किसी भी गेम में सबसे कष्टप्रद कलाकृतियों में से एक है। के लिए सर्वोत्तम परिणामकिसी भी शेष अलियासिंग को खत्म करने के लिए TXAA को DSR के साथ संयोजित करें।

यदि आपका वीडियो कार्ड TXAA के उपयोग की अनुमति नहीं देता है, तो सबसे अच्छा समाधान FXAA के साथ संयोजन में DSR होगा, जो पारंपरिक रूप से कम रिज़ॉल्यूशन पर MSAA से बेहतर प्रदर्शन करता है।

हार्डवेयर एंटी-अलियासिंग का प्रदर्शन पर बड़ा प्रभाव पड़ता है, लेकिन यदि आप सर्वोत्तम चित्र गुणवत्ता चाहते हैं, तो यह वह कीमत है जो आपको चुकानी पड़ती है।

अतिरिक्त ग्राफ़िक्स सेटिंग्स

परिवेशी बाधा

फैलाना छायांकन प्रभाव संपर्क छाया जोड़ता है जहां दो सतहें या दो वस्तुएं मिलती हैं और जहां एक वस्तु प्रकाश को दूसरों तक पहुंचने से रोकती है। हालाँकि, एप्लिकेशन बग के कारण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V में वर्तमान में कोई AO छाया नहीं है। उम्मीद है कि इसे आगामी अपडेट में ठीक कर लिया जाएगा, जिसके बाद हम इस सेटिंग के प्रभाव की समीक्षा करेंगे और इस गाइड को अपडेट करेंगे।

फैलाना छायांकन प्रभाव संपर्क छाया जोड़ता है जहां दो सतहें या दो वस्तुएं मिलती हैं और जहां एक वस्तु प्रकाश को दूसरों तक पहुंचने से रोकती है। हालाँकि, अब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V में यह सेटिंग बिल्कुल सही ढंग से काम नहीं करती है, उम्मीद है कि जल्द ही एक फिक्स की मदद से इसमें पूर्ण कार्यक्षमता वापस आ जाएगी। हालाँकि, समझदार खिलाड़ियों ने इस समस्या से निपटने का एक तरीका ढूंढ लिया है: एम्बिएंट ऑक्लूजन वैल्यू को बदलें, लागू करें, पोस्टएफएक्स को सामान्य में बदलें, लागू करें, पोस्टएफएक्स को वापस अल्ट्रा (या किसी अन्य पिछले मूल्य) में बदलें।

यह विधि हमें एम्बिएंट ऑक्लूजन हाई और ऑफ के बीच अंतर प्रदर्शित करने की अनुमति देती है, लेकिन हाई से पूरी तरह अप्रभेद्य होने के कारण नॉर्मल अभी भी काम नहीं करता है। निश्चिंत रहें, आधिकारिक सुधार जारी होने पर हम इस सेटिंग पर वापस लौट आएंगे।

उपरोक्त उदाहरण एम्बिएंट ऑक्लूजन के उपयोग के अपेक्षित प्रभाव को दर्शाता है।

निर्जन क्षेत्रों में, एम्बिएंट ऑक्लूजन घास पर ओवरलैपिंग छाया की चमक के स्तर को बदल देता है और यह सुनिश्चित करता है कि छाया के नीचे आने वाली वनस्पति उचित रूप से छायांकित है।

शहर में हम अग्रभूमि में अधिक यथार्थवादी तस्वीर और पृष्ठभूमि में थोड़े बदलाव देखते हैं।

नवीनतम तुलना दर्शाती है कि एम्बिएंट ऑक्लूजन अत्यधिक दूरी पर कैसे काम करता है, यहां तक ​​कि बमुश्किल दिखाई देने वाली वस्तुओं में भी छाया जोड़ता है।

प्रदर्शन: अपनी वर्तमान निम्न स्थिति में, एम्बिएंट ऑक्लूजन में ग्राफिक्स में उल्लेखनीय सुधार करते हुए प्रति सेकंड कुछ फ़्रेम खर्च होते हैं, जिससे यह एक आवश्यक विकल्प बन जाता है।

यदि आधिकारिक सुधार जारी होने के बाद कुछ भी परिवर्तन होता है तो हम आपको बताएंगे।

एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग

अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग कैमरे से दूरी पर या कोण पर स्थित बनावट के प्रदर्शन में सुधार करती है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में यह अपेक्षा के अनुरूप काम करता है, प्रदर्शन पर उतना कम प्रभाव पड़ता है जितनी आप उम्मीद करते हैं।

डायरेक्टएक्स

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो V DirectX के तीन संस्करण पेश करता है: DirectX 10, DirectX 10.1, और DirectX 11। पहले दो मुख्य रूप से पुराने ग्राफिक्स कार्ड के साथ संगतता कारणों से जोड़े गए हैं जो DirectX 11 का समर्थन नहीं करते हैं। हालाँकि, आप अभी भी सोच रहे होंगे कि क्या वे करेंगे तेजी से चलाएं, इस तथ्य के बावजूद कि संस्करण 11 में अधिक सुविधाएं हैं, यह बेहतर अनुकूलित है, और GeForce ड्राइवरों के नए संस्करणों में गेम में इसका प्रदर्शन नियमित रूप से बेहतर होता है।

खैर, हमने DirectX 11 मोड फ़ंक्शंस को पहले से अक्षम करके इसकी जाँच की जो पुराने संस्करणों में उपलब्ध नहीं थे।

अप्रत्याशित रूप से, DirectX 11 पर प्रदर्शन बेहतर था, इसलिए हमने अतिरिक्त ग्राफ़िकल सुधार शामिल करने का निर्णय लिया जो पुराने API पर काम नहीं करते हैं।

दूरी स्केलिंग

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में यह विकल्प विवरण के स्तर को नियंत्रित करता है, किसी भी समय प्रदर्शित विवरण की मात्रा को बदलता है और दूर की वस्तुओं की गुणवत्ता को समायोजित करता है जब वे पहली बार फ्रेम में प्रवेश करते हैं। उच्च मान इमारतों और आसपास के इलाके की गुणवत्ता में वृद्धि करते हैं, वस्तुओं, कारों और पैदल चलने वालों की संख्या में वृद्धि करते हैं, और उनके और खिलाड़ी के बीच की दूरी बदलने पर सभी खेल तत्वों को अधिक सटीक रूप से प्रदर्शित करते हैं।

खेल की दृष्टि की प्रभावशाली सीमा को बनाए रखने के लिए, ऊंची इमारतें और पहाड़ जैसी बड़ी वस्तुएं हमेशा दिखाई देती हैं, लेकिन खिलाड़ी के स्थान के आधार पर अलग-अलग डिग्री के साथ। जब खिलाड़ी उनके करीब आता है, तो डिस्टेंस स्केलिंग से उनका विवरण बढ़ जाता है।

इस सेटिंग का सबसे उल्लेखनीय प्रभाव खिलाड़ी के दृश्य क्षेत्र में अचानक दिखाई देने वाली वस्तुओं की संभावना में कमी है। आप डिस्टेंस स्केलिंग को कम करके और शहर के चारों ओर तेज गति से गाड़ी चलाकर, या बेंचमार्क चलाकर इस अप्रिय घटना का आसानी से अनुभव कर सकते हैं। विवरण का स्तर इस आधार पर चुनें कि यह आपको कितना परेशान करता है।

प्रदर्शन: दूरी स्केलिंग का प्रभाव स्थान-दर-स्थान बहुत भिन्न हो सकता है और यह अन्य सभी विकल्पों पर अत्यधिक निर्भर है। उदाहरण के लिए, कम जनसंख्या घनत्व मान के साथ, दूरी स्केलिंग का प्रभाव बहुत अधिक नहीं होगा, क्योंकि सड़कों पर कम कारें और पैदल यात्री होंगे। लेकिन अगर घास की गुणवत्ता सीमा तक बढ़ जाती है, और आप कहीं जंगल में हैं, तो प्रदर्शन तुरंत गिर जाएगा।

परीक्षण के लिए, हमने विभिन्न प्रकार के गेम तत्वों के साथ एक स्थान चुना, जहां डिस्टेंस स्केलिंग का प्रभाव मध्यम था। लेकिन, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, सब कुछ अन्य गेम सेटिंग्स, पर्यावरण और गेमप्ले परिदृश्य पर निर्भर करता है।

कम मूल्यों पर स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली वस्तुओं के निषेधात्मक स्तर को ध्यान में रखते हुए, दूरी स्केलिंग सबसे महत्वपूर्ण और प्राथमिकता सेटिंग्स में से एक है। किसी नए स्थान में प्रवेश करते समय अन्य विकल्पों को समायोजित करके इसे बदलने के लिए तैयार रहें।

विस्तारित दूरी स्केलिंग

जैसा कि नाम से पता चलता है, यह डिस्टेंस स्केलिंग का एक विस्तारित संस्करण है, जो इसके प्रभाव क्षेत्र के भीतर और उससे कहीं अधिक विस्तार जोड़ता है। यह हमारी तुलनाओं के पहले सेट में विशेष रूप से स्पष्ट है, जहां सभी वस्तुएं अधिक विस्तृत हो गई हैं; वाइनवुड साइन के पास पहाड़ी पर नए विवरण भी दिखाई दिए।

प्रदर्शन: प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट के उच्च स्तर के विवरण से प्रदर्शन में काफी कमी आने की उम्मीद है। और फिर, बहुत कुछ स्थान और अन्य सेटिंग्स पर निर्भर करता है।

सभी विकल्पों में से, विस्तारित दूरी स्केलिंग का प्रदर्शन पर सबसे अधिक हानिकारक प्रभाव पड़ता है जब आसपास बहुत सारे लोग, कारें, पुलिस, घास और विस्फोट होते हैं, जिसका सटीक परीक्षण करना संभव नहीं है। इसलिए, इसे केवल सबसे शक्तिशाली कंप्यूटरों पर ही उपयोग करने की पुरजोर अनुशंसा की जाती है।

विस्तारित छाया दूरी

छाया दूरी बढ़ाने के अलावा, विस्तारित छाया दूरी छाया की गुणवत्ता बढ़ाती है, नई छाया जोड़ती है, और उनकी निष्ठा में सुधार करती है, खुरदरी, धुंधली छाया को अच्छी तरह से बनाई गई, विस्तृत छाया में बदल देती है।

प्रदर्शन: उन्नत ग्राफ़िक्स मेनू में रखे जाने के बावजूद, इस सेटिंग का उच्च स्तर भी किसी भी दृश्य और किसी भी रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शन पर नगण्य प्रभाव डालता है।

विस्तारित छाया दूरी एक आवश्यक विकल्प नहीं है, लेकिन यदि आपके पास अतिरिक्त प्रदर्शन है, तो कारों और कुछ वस्तुओं के नीचे मध्यम से उच्च दूरी पर छाया प्रदर्शित करने और सभी छायाओं की गुणवत्ता में सुधार करने में सक्षम होना उचित है।

घास की गुणवत्ता

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी के शुरुआती चरणों में, इस सेटिंग का प्रदर्शन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, लेकिन एक बार जब आप शहर से बाहर और प्रकृति में जाते हैं, तो अंतर तुरंत ध्यान देने योग्य हो जाएगा। ऐसी जगहों पर, सबसे शक्तिशाली कॉन्फ़िगरेशन पर भी फ़्रेम दर काफ़ी कम हो जाती है।

अल्ट्रा पर, विशाल क्षेत्र पर्णसमूह, फूलों और घास से घिरे हुए हैं उच्च स्तरआपकी सेटिंग्स के आधार पर, उच्च रिज़ॉल्यूशन और बहुत उच्च गुणवत्ता वाली छाया के साथ विस्तार और संभावित रूप से। वेरी हाई पर, दूर की वनस्पति की मात्रा कम हो जाती है, शेष पर कोई छाया नहीं होती है, और कुछ निकट की वस्तुओं में कम अतिरिक्त छाया होती है। वस्तुएं और बनावट पहले से ही आंखों के सामने कठोर दिखाई देने लगती हैं, और निचले विवरण स्तरों पर यह और भी बदतर हो जाती है। इसके अलावा, उच्च पर अधिकांश छायाएं हटा दी जाती हैं, और सामान्य पर लगभग सभी वनस्पति हटा दी जाती हैं।

कुछ कदम पीछे हटें और पहाड़ी पर अधिकांश घास दृष्टि से ओझल हो जाएगी, जिससे उत्पादकता तुरंत बढ़ जाएगी।

हमारा अंतिम उदाहरण विस्तारित भूभाग पर विवरण के स्तर में अंतर को दर्शाता है।

प्रदर्शन: घास की गुणवत्ता सभी में सबसे अधिक बिजली की खपत करने वाला विकल्प है, और कम छाया सेटिंग्स के साथ भी ऐसा ही रहता है।

केवल सबसे तेज़ सिस्टम ही अल्ट्रा को संभाल सकते हैं, और वेरी हाई केवल नए हार्डवेयर को संभाल सकते हैं। अन्य मामलों में, आपको हाई पर रुकना चाहिए, क्योंकि नॉर्मल में लगभग कुछ भी घास नहीं बचती है।

उड़ान भरते समय उच्च विवरण स्ट्रीमिंग

यह विकल्प उड़ानों के लिए विवरण के स्तर के समान काम करता है, प्रदर्शन की कीमत पर तस्वीर की गुणवत्ता बढ़ाता है। इसके बिना, अचानक दिखाई देने वाली वस्तुओं की संख्या बढ़ जाती है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि उड़ान में यह किसी भी स्थिति में अपरिहार्य है। हालाँकि, जब आप विकल्प को अक्षम करते हैं, तो यह अधिक ध्यान देने योग्य हो जाता है।

प्रदर्शन: इस सेटिंग का प्रभाव, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी में कई अन्य की तरह, स्थान और अन्य सेटिंग्स पर और इस मामले में ऊंचाई पर भी अत्यधिक निर्भर है।

गेमिंग बेंचमार्क में अंतर 4 एफपीएस के भीतर रहता है, लेकिन शहर में खेलते समय यह पहले से ही अधिक महत्वपूर्ण है। यदि आप लगातार उड़ान भरते हैं, तो यह सेटिंग चालू करने लायक है, लेकिन यदि उड़ान भरना आपका शौक नहीं है, तो आप उन दुर्लभ अवसरों पर अतिरिक्त प्रदर्शन के लिए इसे सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं जब आप आसमान पर जाते हैं।

उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाएँ

नाम से सब कुछ स्पष्ट है - सेटिंग छाया के विवरण को बढ़ाती है। हालाँकि, यह वास्तव में केवल शार्प पर नरम छाया में ही ध्यान देने योग्य है। नीचे दिए गए उदाहरण से पता चलता है कि छाया की गुणवत्ता उस सतह के आधार पर कैसे बदलती है जिस पर वे गिरते हैं और उनके विषय और खिलाड़ी से उनकी दूरी पर निर्भर करता है।

कृपया ध्यान दें कि इस विकल्प के काम करने के लिए, छाया गुणवत्ता को बहुत उच्च पर सेट किया जाना चाहिए।

प्रदर्शन: यह एक उन्नत छाया विकल्प है जो अधिकतम यथार्थवाद प्रदान करता है। हालाँकि, प्रदर्शन पर इसके अपेक्षाकृत मजबूत प्रभाव को ध्यान में रखते हुए, कमजोर सिस्टम के मालिकों के लिए सॉफ्ट वैल्यू के साथ सॉफ्ट शैडोज़ चुनना बेहतर है। यह न केवल छाया में निष्ठा की कमी को छुपाएगा, बल्कि उच्च रिज़ॉल्यूशन छाया बंद होने पर होने वाली अलियासिंग को छिपाने में भी मदद करेगा।

कुछ मामलों में, उच्च रिज़ॉल्यूशन छाया का प्रदर्शन पर अधिक प्रभाव पड़ता है। एक नियम के रूप में, यह अल्ट्रा और बहुत उच्च गुणवत्ता की प्रचुर मात्रा में वनस्पति वाले जंगली क्षेत्रों पर लागू होता है।

सुझाई गई सीमाओं पर ध्यान न दें

डिफ़ॉल्ट रूप से, यह विकल्प खिलाड़ियों को वीडियो मेमोरी की उपलब्ध मात्रा से अधिक सेटिंग्स सेट करने से रोकता है। इसे ऑन पर सेट करके आप किसी भी सेटिंग को सक्षम कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि इससे प्रदर्शन में महत्वपूर्ण गिरावट, हकलाना (जब डेटा वीडियो मेमोरी में अपलोड/लोड किया जाता है) और क्रैश हो सकता है। अधिकांश उपयोगकर्ताओं के लिए इस विकल्प को अक्षम छोड़ देना ही बेहतर है।

फ़ील्ड प्रभावों की इन-गेम गहराई

यह विकल्प उपयोगी है यदि आप कार में बैठते समय, कोने को मोड़ते समय या निशाना साधते समय पृष्ठभूमि और अन्य तत्वों का स्टाइलिश धुंधलापन पसंद करते हैं। मोशन ब्लर के अनुरूप इसका उपयोग, स्वाद का मामला है। विकल्प तब उपलब्ध हो जाता है जब PostFX गुणवत्ता बहुत उच्च या अल्ट्रा पर सेट हो जाती है। सिद्धांत रूप में, यह मध्यवर्ती कटसीन में अच्छी तरह से काम करता है और महत्वपूर्ण घटनाओं पर खिलाड़ी का ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन वास्तव में यह कभी-कभी खेल के दौरान पूरी स्क्रीन को गलत तरीके से धुंधला कर देता है, और फिर बहुत तेज़ी से एक तेज तस्वीर पर वापस आ जाता है।

प्रदर्शन: फ़ील्ड इफ़ेक्ट की गहराई आपको गेम में अधिकतम 1.6 एफपीएस, साथ ही कटसीन में प्रति सेकंड कुछ अधिक फ़्रेम खर्च करेगी, लेकिन उनकी गैर-इंटरैक्टिव प्रकृति के कारण, आमतौर पर इस पर ध्यान नहीं दिया जाता है।

छवि गुणवत्ता से समझौता किए बिना प्रदर्शन को थोड़ा बढ़ाने के लिए, आप PostFX को बहुत अधिक तक कम कर सकते हैं - हम इस बारे में बात करेंगे कि यह विकल्प थोड़ा आगे कैसे काम करता है।

लंबी छाया

लॉन्ग शैडोज़ सूर्यास्त और सूर्योदय के दौरान अधिक विश्वसनीय छाया के लिए ज़िम्मेदार है (समय को डायरेक्टर मोड में मैन्युअल रूप से सेट किया जा सकता है)। सच है, प्रभाव इतना महत्वहीन है कि हर कोई प्रत्यक्ष तुलना के साथ भी अंतर का सटीक निर्धारण नहीं कर पाएगा।

प्रदर्शन: प्रभाव सबसे स्पष्ट नहीं है, इसलिए आप कुछ एफपीएस बचाकर विकल्प को सुरक्षित रूप से अक्षम कर सकते हैं।

कण गुणवत्ता

इस विकल्प का सही आकलन करना कोई आसान काम नहीं है. खेल में सभी विस्फोट एक दूसरे से भिन्न हैं, और भौतिकी और मौसम इन अंतरों को बढ़ाते हैं। हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि कणों की गुणवत्ता विस्फोटों और अन्य प्रभावों को अधिक विशाल और विस्तृत बनाती है, और उच्च और बहुत उच्च मूल्यों पर कणों पर छाया दिखाई देती है।

हमारा उदाहरण आदर्श से बहुत दूर है, लेकिन सभी स्क्रीनशॉट और वीडियो में से, यह विकल्प के प्रभाव को सबसे स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है। बाईं ओर सफेद वैन के चारों ओर लगी आग की लपटों और विस्फोटों की समग्र गुणवत्ता पर ध्यान दें।

प्रदर्शन: इसकी परिवर्तनशीलता के बावजूद, सबसे उपयुक्त कण परीक्षण उपकरण गेम बेंचमार्क है, इसलिए इसके परिणाम ग्राफ़ में दिखाए जाते हैं।

सामान्य तौर पर, विकल्प को खोलते समय, प्रभाव की गुणवत्ता और कणों की संख्या थोड़ी बढ़ जाती है। बड़ी गोलीबारी और बारी-बारी से होने वाले विस्फोटों के दौरान, स्क्रीन पर कणों की संख्या बढ़ जाती है, लेकिन हमने कभी भी प्रदर्शन पर कोई बड़ा प्रभाव नहीं देखा। यहां तक ​​कि सबसे गहन दृश्यों में भी, फ्रेम दर अधिकतम 6-10 एफपीएस तक गिर जाती है।

जनसंख्या घनत्व

यदि आप चाहते हैं कि लॉस सैंटोस जीवन से भरपूर हो और इसकी सड़कें लोगों से भरी हों तो इस विकल्प पर करीब से नज़र डालें। हालाँकि, कण गुणवत्ता की तरह, यादृच्छिकता कारक के कारण इसका मूल्यांकन करना कठिन है, और परिवर्तन तब तक प्रभावी नहीं होते जब तक आप अपने वर्तमान स्थान से नहीं निकलते या काफी दूर तक यात्रा नहीं करते। इसलिए, यहां हमें फिर से एक बेंचमार्क का उपयोग करना होगा।

काफी अपेक्षित है, सेटिंग्स बढ़ाने के साथ-साथ, खिलाड़ी के आसपास पैदल चलने वालों की संख्या भी बढ़ जाती है (50% पर, कई लोगों को थोड़ा और दूर प्रदर्शित किया जाता है)। परिवहन के संबंध में, बहुत अधिक परिवर्तनशीलता है - अधिकतम सेटिंग्स पर, ट्रैफ़िक की मात्रा एक परीक्षण से दूसरे परीक्षण में नाटकीय रूप से बदलती है। 0% पर हमने बहुत लंबी दूरी पर एक ही कार देखी, इसलिए हमने अन्य दृश्यों में कारों की स्थिति की जांच करने का निर्णय लिया। यह पता चला कि परिवहन आवश्यक रूप से खिलाड़ी के तत्काल आसपास के क्षेत्र में दिखाई नहीं देता है; कभी-कभी यह दूरी स्केलिंग और विस्तारित दूरी स्केलिंग विकल्पों के कवरेज क्षेत्र की सीमा पर दिखाई देता है। इसकी तुलना में, पैदल यात्री लगभग हमेशा छोटी से मध्यम दूरी पर दिखाई देते हैं।

तुलना का दूसरा चरण ट्रैफ़िक घनत्व पर विकल्प के प्रभाव को अधिक सटीक रूप से दिखाता है। सबसे अधिक उत्सुक दृष्टि वाले पाठक विस्तार के सभी स्तरों पर, ऊंचाई के पीछे, राजमार्ग के अगले भाग पर कारों को देख सकते हैं। चूँकि वे वास्तव में दिखाई नहीं देते हैं, इसलिए उनका प्रदर्शन पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, लेकिन वे दुनिया को जीवंत बनाने में मदद करते हैं (याद रखें, उनके प्रदर्शित होने की दूरी दो दूरी स्केलिंग सेटिंग्स पर निर्भर करती है)। जैसे-जैसे वे करीब आते जाएंगे, गेम उन्हें घनत्व सेटिंग के आधार पर अधिक विस्तार से दिखाएगा या उन्हें दृश्य से हटा देगा, जो उड़ते समय थोड़ा परेशान करने वाला हो सकता है। सड़क पर, आप इस पर ध्यान नहीं देंगे, इसलिए दुनिया को और अधिक विश्वसनीय बनाने के लिए यह एक बहुत अच्छी चाल है। रात में सब कुछ विशेष रूप से सुंदर दिखता है, जब गाड़ियाँ रोशनी जलाकर चलती हैं, जिससे एक हलचल भरे महानगर का माहौल बनता है।

प्रदर्शन: प्रदर्शन पर जनसंख्या घनत्व के प्रभाव की गणना करना भी उतना ही चुनौतीपूर्ण कार्य है। बेंचमार्क कई एफपीएस का अंतर दिखाता है, लेकिन वास्तविक गेमिंग स्थितियों में यह प्रसार दोगुना हो सकता है। या इसे तिगुना भी कर सकते हैं।

हमारे परीक्षणों के आधार पर, हम 75% को एक सुखद माध्यम के रूप में अनुशंसित करते हैं। सड़कें और फुटपाथ काफी व्यस्त होंगे, जिससे आपके पास अन्य प्रभावों के लिए थोड़ा सा प्रदर्शन बचा रहेगा। हालाँकि, ध्यान दें कि जैसे-जैसे पैदल चलने वालों और वाहनों की संख्या बढ़ती है, प्रतिबिंब, छाया और पोस्ट-इफेक्ट्स के प्रभाव फ्रेम दर को अधिक गंभीरता से प्रभावित करेंगे। यदि प्रदर्शन बहुत कम हो जाता है तो आपको उच्च जनसंख्या घनत्व पर उनकी गुणवत्ता कम करनी पड़ सकती है।

जनसंख्या विविधता

यह विकल्प इस मायने में अद्वितीय है कि यह प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन खेल के समग्र यथार्थवाद पर ध्यान देने योग्य प्रभाव डालता है। इसे समझाने का सबसे आसान तरीका यह है: यदि गेम में 100 अलग-अलग वाहन और 50 अलग-अलग पैदल यात्री हैं, तो 50% जनसंख्या विविधता 50 कारों और 25 पैदल यात्रियों को वीडियो मेमोरी में लोड करेगी, जिसे बाद में गेम की दुनिया में यादृच्छिक रूप से वितरित किया जाएगा। 100% जनसंख्या घनत्व पर, इसके परिणामस्वरूप प्रत्येक दृश्य में डुप्लिकेट प्रतियां होंगी, जो खेल में विसर्जन में बाधा उत्पन्न करेंगी। उच्च जनसंख्या विविधता मूल्य "क्लोन" की संख्या को कम करेगा और यातायात प्रवाह में विविधता जोड़ेगा।

आम तौर पर स्वीकृत डिज़ाइन नियमों के अनुसार, पैदल यात्री या कार के प्रत्येक मॉडल में समान संख्या में बहुभुज होते हैं, ताकि पांच अलग-अलग लोगों को रेंडर करने की लागत एक व्यक्ति को पांच बार रेंडर करने की लागत से मेल खाए। प्रत्येक मॉडल और बनावट सेट के लिए एक निश्चित मात्रा में वीडियो मेमोरी की आवश्यकता होती है, और पॉपुलेशन वैरायटी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी को मेमोरी में अधिक अद्वितीय संसाधनों को लोड करने की अनुमति देती है।

इस प्रकार, यह विकल्प केवल आपके वीडियो कार्ड की मेमोरी पर निर्भर करता है, और जनसंख्या घनत्व प्रदर्शन निर्धारित करता है। जिनके पास केवल 2GB उपलब्ध है, उनके लिए मेमोरी-सघन सेटिंग्स पर समझौता करना सबसे अच्छा है, और हमारी राय में, जनसंख्या घनत्व की तुलना में गुणवत्ता छाया और बनावट अधिक महत्वपूर्ण हैं।

पोस्ट एफएक्स

मोशन ब्लर (वैकल्पिक), ब्लूम, लेंस फ्लेयर, क्षेत्र की निरंतर पृष्ठभूमि गहराई और एचडीआर जैसे पोस्ट-इफेक्ट्स इस विकल्प के मुख्य घटक हैं, लेकिन कभी-कभी आपको गोधूलि किरणें ("भगवान किरणें"), धुंध और अन्य वॉल्यूमेट्रिक भी दिखाई देंगे प्रभाव. ध्यान दें कि इन-गेम डेप्थ ऑफ फील्ड इफेक्ट्स और मोशन ब्लर को काम करने के लिए अल्ट्रा या वेरी हाई सेटिंग्स की आवश्यकता होती है।

इसे बहुत अधिक तक कम करने से हेडलाइट्स जैसी कुछ प्रकाश वस्तुओं पर खिलने की गुणवत्ता और तीव्रता कम हो जाती है, और, यदि आप बारीकी से देखते हैं, तो अन्य प्रभावों की निष्ठा भी थोड़ी कम हो जाती है। उच्च स्तर पर गुणवत्ता और भी कम होती है, और कुछ प्रतिबिंब भी गायब हो जाते हैं। अंत में, सामान्य पर, प्रभावों की गुणवत्ता पूरी तरह से गिर जाती है, और खिलना पूरी तरह से बंद हो जाता है।

प्रदर्शन: दिलचस्प बात यह है कि पोस्ट एफएक्स को अल्ट्रा से वेरी हाई तक कम करने पर कुछ खिलाड़ियों ने महत्वपूर्ण प्रदर्शन लाभ की सूचना दी है, जिसमें 10 एफपीएस तक की वृद्धि देखी गई है। यह हमारे अपने परीक्षणों के विरुद्ध है, तब भी जब हम समान स्थानों का चयन करते हैं और इन खिलाड़ियों के समान सेटिंग्स के साथ समान वीडियो कार्ड का परीक्षण करते हैं। हम हैरान हैं कि ऐसा क्यों होता है, और हम आपको सलाह देते हैं कि आप व्यक्तिगत रूप से अपने कंप्यूटर पर इस विकल्प का परीक्षण करें।

हमने गोधूलि के दौरान रोशनी और यातायात से भरे कोहरे वाले शहर के स्थान पर पोस्ट एफएक्स का परीक्षण किया, जिसने कई तीव्र प्रभावों का एक उत्कृष्ट संयोजन बनाया। दिन के अन्य समय में और अन्य मौसम की स्थिति में, सामान्य और अल्ट्रा के बीच का अंतर केवल 3-5 एफपीएस था।

सामान्य पर छवि की गिरावट और प्रदर्शन पर मामूली प्रभाव (हमारे परीक्षणों में) को देखते हुए, हम अच्छी छवि गुणवत्ता के साथ प्रदर्शन बनाए रखने के लिए वेरी हाई सेटिंग की सलाह देते हैं।

प्रतिबिंब गुणवत्ता

यह विकल्प कारों, चमकदार फर्शों, कांच, पोखरों, तालाबों की सतह और शयनकक्षों और हेयरड्रेसिंग सैलून में दर्पणों पर प्रतिबिंब की गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार है।

अपने माइक्रोस्कोप को साफ़ करें और आप हमारे उदाहरण में अल्ट्रा और वेरी हाई के बीच अंतर देख सकते हैं। वेरी हाई और हाई के बीच अंतर पहले से ही अधिक ध्यान देने योग्य हैं - प्रतिबिंबों की विश्वसनीयता कम हो जाती है। सामान्य तौर पर वे बहुत अधिक विवरण खो देते हैं, और अन्य सतहों पर प्रतिबिंब पूरी तरह से गायब हो जाते हैं, जिसे आप तुलना के अगले सेट में तुरंत नोटिस करेंगे।

खुले स्थानों में अंतर विभिन्न सेटिंग्सअधिक स्पष्ट हो जाता है: अल्ट्रा से वेरी हाई तक नीचे जाने पर बड़े प्रतिबिंब नरम हो जाते हैं, हाई पर वे और भी अधिक धुंधले हो जाते हैं, और सामान्य पर वे वाहनों, खिड़कियों और इमारतों से गायब हो जाते हैं। इसके अलावा, फर्श और पानी पर बचे हुए कुछ प्रतिबिंब हिलने लगते हैं।

बरसात की रात में, सामान्य पर प्रतिबिंबों की कमी विशेष रूप से हानिकारक होती है।

घरों और हेयरड्रेसिंग सैलून में, विकल्प सबसे अधिक स्पष्ट रूप से प्रकट होता है, क्योंकि वहां आप दर्पणों के करीब पहुंच सकते हैं, और परिवेश सटीक रूप से प्रतिबिंबित होता है, न कि लगभग, जैसा कि दूसरे उदाहरण से इमारत पर होता है।

प्रदर्शन: कई अन्य सेटिंग्स के समान, प्रतिबिंब गुणवत्ता का प्रभाव काफी भिन्न हो सकता है। अधिक कारों, खिड़कियों, पानी और घरों का मतलब अधिक प्रतिबिंब है, और उच्च दूरी स्केलिंग मूल्यों के परिणामस्वरूप अधिक प्रतिबिंबित विवरण होता है। अपने परीक्षण के लिए, हमने बहुत सारे ट्रैफ़िक और गगनचुंबी इमारतों वाले शहर के केंद्र से होकर गुजरने वाली बरसाती सैर को चुना।

खेल में कुछ बिंदुओं पर, वेरी हाई और अल्ट्रा सेटिंग्स प्रदर्शन को काफी कम कर देती हैं, और सामान्य का छवि गुणवत्ता पर भयानक प्रभाव पड़ता है, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि खिलाड़ी कम से कम हाई पर टिके रहें, शायद अन्य सेटिंग्स की कीमत पर भी। और यदि आप गंभीरता से अपने बालों की परवाह करते हैं, तो आपको हेयरड्रेसिंग सैलून में स्पष्ट प्रतिबिंब के लिए इसे वेरी हाई पर सेट करना होगा।

प्रतिबिंब MSAA

यह विकल्प प्रतिबिंबों को सुचारू करता है, लेकिन चूंकि संपूर्ण खेल जगत-और आप स्वयं-हमेशा गति में रहते हैं, इसलिए आपको कोई दृश्य लाभ महसूस होने की संभावना नहीं है।

कार डीलरशिप का उदाहरण दर्शाता है कि नियमित और सुचारू प्रतिबिंबों के बीच वस्तुतः कोई अंतर नहीं है। सबसे अधिक ध्यान देने योग्य अंतर जो हमने पाया वह नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है, और यहां तक ​​कि 8x MSAA की तुलना में, चित्र गुणवत्ता में मुश्किल से ही बाजी मारता है।

और अंत में, एक उदाहरण जिसमें उच्च पर लंबन ऑक्लूजन मैपिंग तकनीक का प्रभाव गायब हो जाता है, जिससे खेल में लगभग सभी सतहों को अत्यधिक राहत मिलती है।

प्रदर्शन: सेटिंग को वेरी हाई से हाई तक कम करने से ग्राफिक्स पर न्यूनतम प्रभाव पड़ता है, लेकिन सामान्य पर लगभग सभी दृश्य खराब दिखते हैं, खासकर उन जगहों पर जहां अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग सही ढंग से काम करना बंद कर देती है। इसलिए, अधिकांश खिलाड़ियों को हाई पर टिके रहना चाहिए।

यदि आपको अभी भी इसे सामान्य पर सेट करना है, तो इसे NVIDIA नियंत्रण कक्ष में चालू करके अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग की कमी की भरपाई करने का प्रयास करें।

छाया गुणवत्ता

छाया गुणवत्ता सभी छायाओं की स्पष्टता और निष्ठा को बढ़ाने के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन छायाओं के साथ हाथ से काम करती है - जैसे कि दूरी स्केलिंग विस्तार के स्तर को बढ़ाने के लिए विस्तारित दूरी स्केलिंग के साथ काम करती है। इसलिए, उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली छायाओं की तरह, शार्प पर सेट की गई नरम छायाओं के साथ छाया गुणवत्ता बेहतर प्रदर्शन करती है।

प्रदर्शन: छाया गुणवत्ता का प्रदर्शन पर मध्यम प्रभाव पड़ता है, और उच्च सेटिंग्स बहुत अधिक वीआरएएम का उपभोग करती हैं, लेकिन बोर्ड भर में ग्राफिक्स सुधार के साथ, यह इसके लायक है।

यदि सॉफ्ट शैडोज़ को शार्प के अलावा किसी अन्य चीज़ पर सेट किया गया है, तो आप उच्च मूल्य से काफी खुश हो सकते हैं, क्योंकि धुंधली छायाएँ अलियासिंग और विवरण के नुकसान को छुपाती हैं।

चौकोर

टेस्सेलेशन आम तौर पर सतहों, वस्तुओं और पात्रों में ज्यामितीय विवरण जोड़ता है। मैक्स पायने 3 में, अंतिम खेलपीसी पर जारी रेज इंजन पर, टेस्सेलेशन ने मैक्स के कानों और कपड़ों के साथ-साथ कार के टायरों में कुछ मोड़ जोड़े। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी इसका उपयोग बहुत कम करता है, कुछ पेड़ों, झाड़ियों, तारों और पानी के निकायों में विवरण जोड़ता है।

उपरोक्त सभी में से, खेल के दौरान केवल पेड़ों का टेस्सेलेशन ध्यान देने योग्य है, और केवल स्क्रीनशॉट में तुलना के लिए इसका पर्याप्त दृश्य प्रभाव है।

ट्यूनिंग बढ़ाने के प्रत्येक चरण के साथ, कम से कम नई ज्यामिति जोड़ी जाती है, उस बिंदु पर जहां बहुत अधिक सुधारों का पता लगाना लगभग असंभव है (यदि आप रुचि रखते हैं, तो उन्हें सही पेड़ के नीचे के करीब पाया जा सकता है) अग्रभूमि और बास्केटबॉल कोर्ट के सामने पेड़ के नीचे)।

प्रदर्शन: टेसेलेशन का प्रभाव खिलाड़ी के पास टेसेलेटेड वस्तुओं की संख्या पर निर्भर करता है, लेकिन कुल मिलाकर इसका प्रदर्शन पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

प्रदर्शन: बनावट गुणवत्ता विकल्प में कोई छिपा हुआ कार्य नहीं है, इसलिए प्रदर्शन किसी भी मूल्य पर लगभग समान रहता है।

यदि आपके पास बड़ा प्रदर्शन हेडरूम और कम वीडियो मेमोरी है, तो आप इसके बजाय अधिक दृश्य प्रभाव जोड़कर विकल्प को हाई पर सेट कर सकते हैं।

पानी की गुणवत्ता

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी की प्रचुर सेटिंग्स की हमारी खोज पानी की गुणवत्ता के साथ समाप्त होती है।

जैसा कि आप स्वयं देख सकते हैं, बहुत उच्च और उच्च लगभग उत्पादन करते हैं वही तस्वीर, केवल तरंगों की गुणवत्ता में थोड़ा परिवर्तन होता है, और इसे भी लंबे समय तक अवलोकन के बाद ही देखा जा सकता है। सामान्य तौर पर, लगभग सभी विवरण खो जाते हैं और पारदर्शिता और कास्टिक सिमुलेशन की विश्वसनीयता बिगड़ जाती है, साथ ही पानी की सतह की परावर्तनशीलता भी कम हो जाती है।

प्रदर्शन: खेल में सभी पोखरों, पूलों और तालाबों की गुणवत्ता का त्याग करने से प्रति सेकंड बहुत कम अतिरिक्त फ्रेम प्राप्त हो सकते हैं, इसलिए हम सभी प्रणालियों पर पानी की गुणवत्ता को कम से कम उच्च पर सेट करने की सलाह देते हैं।

व्यक्तिगत वीडियो मेमोरी खपत

अब आप जानते हैं कि खेल में कितने अलग-अलग विकल्प हैं और आप शायद पहले से ही इष्टतम संयोजन का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन क्या आपके पास पर्याप्त वीडियो मेमोरी है? आप इसे गेम में जांच सकते हैं, लेकिन यह केवल कुल राशि दिखाता है, प्रत्येक सेटिंग की अलग-अलग लागत नहीं। इस कारण से, हमने अपना अब तक का सबसे बड़ा ग्राफ़ संकलित किया है, जो प्रत्येक सेटिंग की वीआरएएम खपत को 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन पर दिखाता है, जो न्यूनतम 1066 एमबी से शुरू होता है। कृपया ध्यान दें: परिवेश अवरोध - उच्च, नरम छाया - नरम, नरम और सबसे नरम प्रत्येक 1 एमबी का उपभोग करता है, लेकिन इस ग्राफ़ में शामिल नहीं हैं, न ही ऐसी सेटिंग्स हैं जो बिल्कुल भी मेमोरी का उपभोग नहीं करती हैं।

ध्यान दें कि इस रिज़ॉल्यूशन पर सर्वोत्तम बनावट के लिए आपको अतिरिक्त 1,335 एमबी और MSAA 8x के लिए अतिरिक्त 1,211 एमबी की आवश्यकता होगी। कुल मिलाकर, आपको सभी सेटिंग्स को 1920x1080 मोड में अधिकतम करने के लिए 4 जीबी मेमोरी वाले एक वीडियो कार्ड की आवश्यकता होगी, और TITAN X उच्च रिज़ॉल्यूशन पर इसे संभाल सकता है।

पीसी पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी: इंतजार के लायक

मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम लगभग हमेशा पीसी पर बेहतर दिखते हैं और बेहतर प्रदर्शन करते हैं, और हम उनके नाम के साथ "निश्चित संस्करण" जोड़ते हैं। लेकिन रॉकस्टार द्वारा इतने प्यार से बनाया गया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी का पीसी संस्करण स्पष्ट रूप से अधिक का हकदार है। आपके पास विभिन्न प्रकार के कॉन्फ़िगरेशन, प्रचुर मात्रा में नियंत्रण और समीक्षा विकल्पों के साथ-साथ रॉकस्टार संपादक और निदेशक मोड जैसी पूरी तरह से नई कार्यक्षमता के लिए समृद्ध ग्राफिक्स सेटिंग्स तक पहुंच है। इससे अधिक कुछ नहीं है जिसे कोई मांग सकता है या सपना देख सकता है - सुविधाओं और विकल्पों की श्रृंखला कई पीसी विशिष्टताओं को शर्मसार कर सकती है।

इस प्रकार, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी निर्विवाद रूप से रॉकस्टार की सच्ची दृष्टि का प्रतिनिधित्व करता है, जो अविश्वसनीय ड्रॉ दूरी, सिनेमाई प्रभावों के साथ विस्तार से भरी एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया का अनुकरण करता है, जो कहानी के अनुभव को बढ़ाता है, और प्रशंसकों के लिए अपनी कहानियां बनाने और साझा करने की क्षमता रखता है। इंजन और गेम सेटिंग्स की उच्च मापनीयता के साथ, लगभग हर कोई गेम का आनंद ले सकता है, आमतौर पर अधिक के साथ उच्च संकल्पऔर अन्य प्लेटफ़ॉर्म की तुलना में फ़्रेम दर।

यदि आपने अभी भी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी नहीं खरीदा है, तो इसे अभी स्टीम या अन्य अधिकृत वितरकों से खरीदें; जब तक आप ऊब जाएंगे एकल खिलाड़ी खेल, मल्टीप्लेयर और चेज़, मोडिंग समुदाय के पास स्टोर में कुछ ऐसा होना निश्चित है जो आपको लॉस सैंटोस में वापस खींचेगा।

निष्पादन मुद्दे पर्सनल कंप्यूटर पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5? क्या आपने समस्याओं को हल करने के लिए सभी सबसे लोकप्रिय तरीकों को पहले ही आज़मा लिया है, लेकिन फिर भी कोई परिणाम नहीं मिला है? उस स्थिति में, आप सही जगह पर आए हैं! इस लेख में हम आपको विभिन्न अल्पज्ञात तरकीबों के बारे में बताएंगे जो आपको तनावमुक्त करने में मदद करेंगी GTA 5 अधिकतम!

ध्यान! नीचे दी गई युक्तियों का उपयोग करने से पहले, आपके द्वारा बदली गई फ़ाइलों का बैकअप लेना सुनिश्चित करें और सुनिश्चित करें कि आप समझते हैं कि आप क्या कर रहे हैं। याद रखें, हमारी साइट के संपादक इसके लिए ज़िम्मेदार नहीं हैं संभावित समस्याएँउपयोगकर्ता त्रुटियों के कारण हुआ!

युक्तियों पर सीधे जाने से पहले, आपको यह जांचना होगा कि आपका कंप्यूटर संगत है या नहीं सिस्टम आवश्यकताएंपरियोजना, और वे, वैसे, बहुत अधिक हैं:

  • ओएस: विंडोज़ 7 एसपी1/8.1/10 (केवल x64);
  • CPU: इंटेल कोर i3-2100 @ 3.1 GHz | एएमडी फेनोम II X4 945 @ 3.0 GHz;
  • टक्कर मारना: 8 जीबी;
  • वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 जीबी | AMD Radeon HD 7870 2 जीबी या बेहतर;
  • डायरेक्टएक्स संस्करण: 11;
  • एचडीडी: 45 जीबी.
सभी कंप्यूटर घटकों के लिए आवश्यकताओं के संदर्भ में अनुशंसित सिस्टम आवश्यकताएँ काफी अधिक हैं:
  • ओएस: विंडोज़ 10 (केवल x64);
  • CPU: इंटेल कोर i7-3770K @ 3.5 गीगाहर्ट्ज़ | एएमडी एफएक्स 9550 @ 4.7 गीगाहर्ट्ज़;
  • टक्कर मारना: 16 GB;
  • वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5+0.5 जीबी | AMD Radeon HD RX 480 4 जीबी;
  • डायरेक्टएक्स संस्करण: 12;
  • एचडीडी: 55 जीबी.
यदि आपका हार्डवेयर न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करता है, तो आपने आधा काम पूरा कर लिया है। अब आप समस्या समाधान चरण पर आगे बढ़ सकते हैं।

फ़ाइलें, ड्राइवर और लाइब्रेरी

इससे पहले कि आप अपनी समस्या की तलाश शुरू करें, आपको अपने वीडियो कार्ड ड्राइवर को नवीनतम संस्करण में अपडेट करना होगा:

किसी भी गेम के सफल कामकाज के लिए एक शर्त सिस्टम में सभी उपकरणों के लिए नवीनतम ड्राइवरों की उपलब्धता है। उपयोगिता डाउनलोड करें ड्राइवर अपडेटरआसानी से और जल्दी से डाउनलोड करने के लिए नवीनतम संस्करणड्राइवर और उन्हें एक क्लिक से इंस्टॉल करें:

  • डाउनलोड करना ड्राइवर अपडेटरऔर प्रोग्राम चलाएँ;
  • सिस्टम को स्कैन करें (आमतौर पर इसमें पांच मिनट से अधिक नहीं लगता);
  • पुराने ड्राइवरों को एक क्लिक से अपडेट करें।
संभव है कि आपको सपोर्टिंग अपडेट करना पड़े सॉफ़्टवेयर, जैसे DirectX, Microsoft . शुद्ध रूपरेखाऔर माइक्रोसॉफ्ट विजुअल सी++: हेल्पर डीएलएल:
  • (डाउनलोड करना )
  • (डाउनलोड करना )
  • (डाउनलोड करना )
  • (डाउनलोड करना )
यदि आपने यह सब कर लिया है और समस्या बनी हुई है, तो आप इसे नीचे दी गई सूची में देख सकते हैं।

प्रोसेस करने के लिए स्वचालित रूप से सेट करें GTA 5 उच्च प्राथमिकता

उत्पादकता में सुधार GTA 5 को टास्क मैनेजर खोलकर और प्रक्रिया को "पर सेट करके खोला जा सकता है" GTA 5 "उच्च प्राथमिकता। रॉकस्टार सोशल क्लब और GTALauncher, बदले में, कम प्राथमिकता पर स्विच करना सबसे अच्छा है।

उपरोक्त चरणों को स्वचालित करने के कई तरीके हैं।

पहली विधि का उपयोग करने के लिए, एक .txt फ़ाइल बनाएं और उसमें निम्नलिखित लिखें:

स्टीम प्रारंभ करें://rungameid/271590
समयबाह्य 60
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "GTA5.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "उच्च प्राथमिकता"
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "gtavlauncher.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "निष्क्रिय"
wmic प्रक्रिया जहां नाम = "subprocess.exe" कॉल सेट प्राथमिकता "निष्क्रिय"

फिर इस फाइल को .bat एक्सटेंशन के साथ सेव करें और फिर इससे गेम लॉन्च करें। गेम लोड होने के तुरंत बाद प्राथमिकताएँ स्वचालित रूप से सही ढंग से सेट हो जाएंगी।

दूसरी विधि बिल्कुल किसी भी पीसी संस्करण के साथ काम करती है जीटीए 5। एक .txt फ़ाइल बनाएं और उसमें निम्नलिखित लिखें:

विंडोज़ रजिस्ट्री संपादक संस्करण 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

फिर इस फाइल को .reg एक्सटेंशन के साथ सेव करें। इसके बाद हम ऐसा करने की सलाह देते हैं बैकअप प्रतिरजिस्ट्री डेटा. फिर बनाई गई फ़ाइल को व्यवस्थापक के रूप में चलाएँ और रजिस्ट्री में नई फ़ाइलें जोड़ने के लिए सहमत हों। इसके बाद आप सुरक्षित रूप से खेल सकते हैं. बनाई गई .reg फ़ाइल को संग्रहीत करने की आवश्यकता नहीं है।

स्थापना स्थान

अगला पैराग्राफ उन लोगों के लिए है जिनके पास है GTA 5 और रॉकस्टार सोशल क्लब विभिन्न अनुभागों में स्थापित हैं हार्ड ड्राइव. बस उन्हें उसी विभाजन में ले जाएं और प्रदर्शन में सुधार होना चाहिए।

यदि आप रॉकस्टार सोशल क्लब को स्थानांतरित करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको एक छोटा सा बदलाव करना होगा। सबसे पहले, आपको यह जानना होगा कि फ़ाइलें मूल रूप से कहाँ स्थित थीं और आप उन्हें कहाँ ले जाना चाहते हैं। मान लीजिए कि आप रॉकस्टार गेम्स फ़ोल्डर को "सी:प्रोग्राम फाइल्स" से "जी" पार्टीशन में ले जाना चाहते हैं। यह सिर्फ एक उदाहरण है। प्रारंभिक डेटा भिन्न हो सकता है, लेकिन क्रियाओं का एल्गोरिदम हमेशा समान होता है।

फ़ोल्डर को किसी नए स्थान पर ले जाने के बाद, कमांड लाइन पर निम्नलिखित लिखें:

एमकेलिंक /डी "सी:प्रोग्राम फाइल्सरॉकस्टार गेम्स" "जी:रॉकस्टार गेम्स"

फिर एंटर दबाएं.

टिप्पणी। कमांड लाइनव्यवस्थापक के रूप में चलना सर्वोत्तम है.

स्वैप फ़ाइल सेट करना

GTA 5 के लिए काफी बड़ी राशि की आवश्यकता होती है रैंडम एक्सेस मेमोरी, इसलिए पेजिंग फ़ाइल का आकार बढ़ाने में कोई दिक्कत नहीं होगी।

ऐसा करने के लिए, आपको नियंत्रण कक्ष खोलना होगा, "सिस्टम" टैब पर जाना होगा और "उन्नत सिस्टम सेटिंग्स" का चयन करना होगा। वहां आपको “Performance” पर क्लिक करना होगा। खुलने वाली विंडो में, "उन्नत" चुनें, और फिर "वर्चुअल मेमोरी" टैब पर जाएं, जहां हम "बदलें" पर क्लिक करें।
यहां आपको उस हार्ड ड्राइव विभाजन के लिए सेटिंग्स सेट करने की आवश्यकता है जिस पर आपने इंस्टॉल किया है जीटीए 5। प्रारंभिक आकार मान सिस्टम द्वारा अनुशंसित वर्चुअल मेमोरी की मात्रा को नियंत्रित करता है, जबकि अधिकतम आकार मान वर्चुअल मेमोरी की मात्रा को दोगुना कर देता है।

इन सेटिंग्स को समायोजित करने से प्रदर्शन संबंधी समस्याएं हल हो जानी चाहिए GTA 5 पेज फ़ाइल के कारण होता है।

GeForce अनुभव के साथ समस्या

यह ट्वीक एनवीडिया की GeForce एक्सपीरियंस तकनीक का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों की मदद कर सकता है। GeForce एक्सपीरियंस को Nvidia Shield के माध्यम से आपकी स्ट्रीम से जोड़ा जा सकता है, तब भी जब आप इसका उपयोग नहीं करना चाहते।

समस्या को हल करने के लिए, "प्रारंभ" मेनू खोलें और "सेवाएं" टैब ढूंढें। इसे खोलें और "एनवीडिया स्ट्रीमर सर्विस" को अक्षम करें। सुनिश्चित करें कि "स्टार्टअप प्रकार" अक्षम है।

परिवर्तनों को प्रभावी बनाने के लिए, अपने कंप्यूटर को पुनरारंभ करें।

मल्टी-चैनल मेमोरी आर्किटेक्चर

यदि आपके पीसी में कई रैम स्थापित हैं, तो सुनिश्चित करें अधिकतम प्रदर्शन, उन्हें दोहरे चैनल मोड में काम करना होगा। आपको अपने लिए एक मैनुअल ढूंढ़ना होगा मदरबोर्डऔर सुनिश्चित करें कि सब कुछ ठीक से कनेक्ट और कॉन्फ़िगर किया गया है।

कस्टम रेडियो

यह दुखद है, लेकिन अपने स्वयं के रेडियो ट्रैक जोड़ने से प्रदर्शन को थोड़ा नुकसान हो सकता है जीटीए 5। गेम में आपके द्वारा जोड़ी गई सभी एमपी3 फ़ाइलें स्वयं ही हटा दें। यह प्रति सेकंड कुछ फ्रेम बचाने में मदद कर सकता है।

MSAA और घास

यदि आपको वनस्पति प्रदर्शित करने में समस्या हो रही है, तो MSAA अक्षम करें। इससे उन्हें खत्म करना चाहिए और समग्र उत्पादकता में वृद्धि करनी चाहिए। इसके अलावा, आप घास की गुणवत्ता को कम करने का प्रयास कर सकते हैं।

कार से निशाना लगाने पर दुर्घटना

यदि किसी वाहन से निशाना लगाने का प्रयास करने पर गेम क्रैश हो जाता है, तो गेम सेटिंग खोलें, "सहेजें और लॉन्च करें" पर जाएं, और फिर "लैंडिंग पेज" सेटिंग सक्षम करें।

इन सभी छोटी युक्तियों से कमजोर हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों को पीसी संस्करण के प्रदर्शन में थोड़ा सुधार करने में मदद मिलेगी

GTA 5 में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स पर्सनल कंप्यूटर पर कमजोर और औसत सिस्टम प्रदर्शन वाले सभी लोगों के लिए एक गंभीर विषय है। यह एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर और दिलचस्प गेम है जिसमें कोई भी गेमर उतरना चाहता है। यही कारण है कि लेख में सिस्टम आवश्यकताओं के अवलोकन के साथ सेटिंग्स का विस्तृत विश्लेषण अधिकतम एफपीएस प्राप्त करने में काफी मदद करेगा।

न्यूनतम हार्डवेयर सेट

खेल को सबसे सरल तरीके से शुरू करने के लिए निम्न सेटिंग्सग्राफ़िक्स, GTA 5 में यह आवश्यक है कि सिस्टम न्यूनतम आवश्यकताओं को पूरा करे। इस सूची में मुख्य भूमिका प्रोसेसर और वीडियो कार्ड द्वारा निभाई जाती है। कंप्यूटर को Intel Core 2 Quad CPU Q6600 से सुसज्जित होना चाहिए घड़ी की आवृत्ति 2.4 गीगाहर्ट्ज़ या एएमडी से समान पैरामीटर। GPU NVIDIA या AMD का होना चाहिए. न्यूनतम मॉडल क्रमशः 9800 जीटी और एचडी 4870 प्रति गीगाबाइट हैं। इसके अलावा महत्वपूर्ण पैरामीटर कम से कम चार गीगाबाइट रैम की उपस्थिति के साथ-साथ डायरेक्टएक्स 10 तकनीक के लिए समर्थन भी हैं।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि GTA 5 में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को न्यूनतम पर रीसेट नहीं करना पड़ेगा, आपको इसका अनुपालन करना होगा निजी कंप्यूटरअनुशंसित सिस्टम ज़रूरतें। ध्यान देने वाली बात यह है कि हर तरह से भारी वृद्धि हुई है। उदाहरण के लिए, सुचारू संचालन के लिए एक प्रोसेसर को इंटेल से 3.2 गीगाहर्ट्ज़ की घड़ी आवृत्ति या एएमडी से एनालॉग के साथ कम से कम कोर i5 3470 की आवश्यकता होगी।

RAM की मात्रा अब 4 नहीं, बल्कि 8 गीगाबाइट है। NVIDIA और AMD से क्रमशः 2 जीबी GTX 660 और HD7870 वीडियो कार्ड। विषय में ऑपरेटिंग सिस्टम, तो विंडोज 7 का पहला निर्माण न्यूनतम समर्थित है, लेकिन 64-बिट आवश्यक है।

के लिए आवश्यकता अच्छा पत्रक DirectX 10 के समर्थन से यह गायब नहीं होता है। पूर्ण इंस्टॉलेशन के बाद, गेम लगभग 65 गीगाबाइट डिस्क स्थान पर कब्जा कर लेगा। उपयोगकर्ताओं को अपना डिजिटल स्थान पहले से तैयार करना होगा। ये वे संकेतक हैं जिन पर आपको ग्राफ़िक्स के संदर्भ में एप्लिकेशन सेट करते समय ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

पहले कदम

GTA 5 में ग्राफ़िक्स सेटिंग्स को विस्तार से लेने से पहले, आपको पहले यह समझना होगा कि उपयोगकर्ता का कंप्यूटर किन सिस्टम आवश्यकताओं को पूरा करता है। इसके आधार पर, कुछ शॉल बनाना बहुत आसान हो जाएगा। यह ध्यान देने योग्य है कि डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित किया कि गेमर्स को अपने सिस्टम के लिए मापदंडों का लगभग अनूठा सेट बनाने का अवसर मिले।

बड़ी संख्या में पैरामीटर हैं जो प्रदर्शन को प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, सेटअप के दौरान परीक्षण शहरी स्थानों पर, ट्रेवर के घर के पास गोदी पर सबसे अच्छे तरीके से किए जाते हैं। इन्हीं स्थानों पर कार्मिकों की गिरावट सबसे अधिक संख्या में दर्ज की गई है। यदि आप यहां एक स्पष्ट एफपीएस संकेतक प्राप्त कर सकते हैं, तो निश्चित रूप से अन्य स्थानों पर कोई समस्या नहीं होगी। आपको तुरंत ध्यान देना चाहिए चौरसाई fxaa, जिसे औसत पीसी पर छोड़ने की सिफारिश की जाती है, और कमजोर लोगों के लिए - परीक्षणों को देखें। पैरामीटर तस्वीर में सुधार करता है, लेकिन सिस्टम लोडिंग पर इसका लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है, और यह इसका लाभ है।

आगे की सेटिंग्स

यदि आप GTA 5 में कमजोर पीसी के लिए ग्राफिक्स समायोजित कर रहे हैं, तो मेमोरी सीमाओं को अनदेखा करने का विकल्प पहले अक्षम होना चाहिए। यह फ़ंक्शन GTX 660 से वीडियो कार्ड पर ध्यान केंद्रित करके बनाया गया था, लेकिन थोड़ी मात्रा में मेमोरी के साथ। ऐसा GPU लोड खींच सकता है, और इसलिए प्रतिबंधों को अनदेखा करना उसके लिए तर्कसंगत होगा।

कमज़ोर वीडियो कार्डों पर, ऐसा हो सकता है कि वीडियो मेमोरी स्केल में शिखर के बिना 100% लोड दिखाई दे। खुली दुनिया में खेल की धीमी गति और सहजता के नुकसान का पता लगाने का यह सबसे अचूक तरीका है।

DirectX तकनीक के साथ चीजें इतनी सरल भी नहीं हैं। आख़िरकार, मध्यम और कमज़ोर पीसी के लिए ओएस का दसवां संस्करण स्थापित करना आवश्यक है। यदि आप प्रौद्योगिकी को अपने कंप्यूटर पर एक कदम ऊपर रखते हैं, तो अतिरिक्त सेटिंग्स दिखाई देंगी। लेकिन कमजोर सिस्टम पर आपको अभी भी उन्हें बंद करना होगा। उसी समय, "दस" दो सौ मेगाबाइट जीपीयू मेमोरी बचाता है, और डायरेक्टएक्स संस्करणों का तस्वीर की गुणवत्ता पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

तीन महत्वपूर्ण पैरामीटर

यदि पीसी पर GTA 5 में ग्राफिक्स सेटिंग्स सबसे कमजोर सिस्टम के लिए की जाती हैं, तो आपको स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर ध्यान देना चाहिए। प्रत्येक मॉनिटर के अपने अंकों की संख्या होती है, लेकिन यदि आप इसे गेम में एक स्तर या कई निचले स्तर पर रखते हैं, तो आप एफपीएस में काफी सुधार कर सकते हैं। इसे केवल अंतिम उपाय के रूप में करने की अनुशंसा की जाती है। आख़िरकार, तस्वीर की गुणवत्ता काफ़ी ख़राब हो जाती है।

एमएसएए स्मूथिंग एक बहुत ही मुश्किल काम है। लेकिन यह DirectX के ग्यारहवें संस्करण को स्थापित करते समय ही मौजूद होता है। यदि अंतराल देखा जाए तो शक्तिशाली वीडियो कार्ड पर भी इसे बंद करने की अनुशंसा की जाती है। प्रदर्शन के मामले में पैरामीटर सबसे अधिक मांग वाला है, और पूर्ण शटडाउन और x2 के बीच कोई ध्यान देने योग्य अंतर नहीं है। यदि आप इसे सेट करते हैं, तो केवल x8 पर, बशर्ते आपके पास नवीनतम मॉडल का वीडियो कार्ड हो। कमज़ोर पीसी के लिए वर्टिकल सिंक अक्षम किया जाना चाहिए, लेकिन पहले आपको एक परीक्षण चलाने की आवश्यकता है। इसके साथ, ग्राफ़िक्स अधिक आकर्षक लगते हैं, और इसलिए प्रदर्शन पर इसके प्रभाव को सत्यापित करना बेहतर होता है।

शहर में बनावट और जनसंख्या

यदि कोई खिलाड़ी GTA 5 में ग्राफिक्स सेटिंग्स को सहेजता नहीं है, तो स्टीम के माध्यम से डेवलपर्स को इस समस्या के बारे में लिखना उचित है। पायरेटेड संस्करण की उपस्थिति से, सब कुछ बदतर हो जाता है, और आपको दूसरे संस्करण की तलाश करनी होगी। आख़िरकार, इष्टतम प्रदर्शन प्राप्त नहीं किया जाएगा। सेटिंग्स में अगला पैरामीटर बनावट की गुणवत्ता होगी। 1 गीगाबाइट की मेमोरी क्षमता वाले वीडियो कार्ड के लिए माध्यम छोड़ा जाना चाहिए, और 2 गुना अधिक मेमोरी वाले मॉडल पर उच्च सेट किया जाना चाहिए।

शहर में जनसंख्या को न्यूनतम रखना सबसे अच्छा है। सड़कें मृत नहीं होतीं और इससे एफपीएस संकेतक थोड़ा बढ़ जाता है। डेवलपर्स ने शहर के लोगों को यथासंभव विविधतापूर्ण बनाने का अवसर भी प्रदान किया। केवल प्लेयर ही शायद ही इस पर ध्यान देगा, और ऐसा फ़ंक्शन बहुत अधिक वीडियो मेमोरी लेता है। इसलिए, इस स्लाइडर को, तीसरे स्लाइडर के साथ, जो फोकस करने के लिए जिम्मेदार है, शून्य पर कर दें। इस क्रिया से आपको कोई खास फर्क महसूस नहीं होगा.

छाया संचालन

GTA 5 में इष्टतम ग्राफिक्स सेटिंग्स वे मानी जाती हैं जो न्यूनतम प्रदर्शन लागत के साथ अच्छी गुणवत्ता की तस्वीर दिखाएंगी। छाया पैरामीटर इसमें मदद करेगा, जो एक छोटी लेकिन उपयोगी सुविधा को छुपाता है। गुणवत्ता कॉलम में, आपको इसे सामान्य पर छोड़ देना चाहिए; आपको इससे ऊपर नहीं जाना चाहिए, क्योंकि खेल में मंदी की गारंटी होगी। इसके बाद आपको "सॉफ्ट शैडोज़" आइटम पर जाना चाहिए और वहां अधिकतम मूल्य निर्धारित करना चाहिए। यदि ऐसा नहीं किया जाता है, तो खेल की दुनिया में वस्तुओं की कोणीयता होगी, और कुछ मामलों में सीढ़ी के रूप में असमानता भी होगी।

ऊपर वर्णित छाया संचालन इससे बचने में मदद करेंगे न्यूनतम लागतप्रदर्शन के लिए. नवीनतम GPU मॉडल के मालिकों को इससे परेशान होने की आवश्यकता नहीं है। उनके लिए, खेल की दुनिया में उत्कृष्ट चित्र गुणवत्ता का आनंद लेने के लिए गुणवत्ता को उच्च और तीव्र छाया पर सेट करने की अनुशंसा की जाती है।

नवीनतम सेटिंग्स

के बीच अंतिम सेटिंग्समध्यम आकार के पीसी के लिए GTA 5 में ग्राफ़िक्स को x16 पर सेट किया जाना चाहिए। यह एक मांग वाला संकेतक नहीं है, लेकिन तस्वीर की गुणवत्ता में काफी सुधार होता है। इस सेटिंग के संयोजन में, आपको शेडर्स की गुणवत्ता को उच्च पर सेट करना चाहिए। उन्हें बनावट के लिए काफी कम संसाधनों की आवश्यकता होती है, और चरित्र के करीब ग्राफिक्स बस अद्भुत होते हैं।

मुख्य संकेतकों के परीक्षण के समय परावर्तन, पानी, घास आदि को पूरी तरह से बंद किया जा सकता है। समस्या क्षेत्रों में 30 फ्रेम का एफपीएस संकेतक प्राप्त करने के बाद ही आप इन विशेषताओं को समायोजित करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। में अतिरिक्त सेटिंग्सआपको सब कुछ बंद करना होगा. आख़िरकार, यह कॉलम TOP वीडियो कार्ड के मालिकों के लिए बनाया गया था। यदि आप निर्देशों के अनुसार सब कुछ करते हैं और मापदंडों को सहेजने के बाद नियमित रूप से परीक्षण करते हैं, तो उपयोगकर्ता आरामदायक मनोरंजन के लिए सहजता प्राप्त करने में सक्षम होगा।

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