Adobe Illustrator में मिनटों में बर्फ के टुकड़े और क्रिसमस ट्री की सजावट बनाएं। एडोब इलस्ट्रेटर में 3डी मॉडलिंग

डिस्को बॉल का चित्रण बनाना बहुत कठिन और अच्छे कारण से प्रतीत हो सकता है। इस Adobe Illustrator ड्राइंग ट्यूटोरियल में, हम इस प्रक्रिया को यथासंभव सरल बनाने का प्रयास करेंगे। हम सिर्फ इलस्ट्रेटर और रंग की अपनी समझ का उपयोग करके एक बहुत ही सुंदर, चमकदार डिस्को बॉल बनाएंगे। कुल मिलाकर, गेंद को रंगना एक वास्तविक चुनौती हो सकती है, इसलिए धैर्य रखें।

डिस्को बॉल की अंतिम छवि.

चरण 1: मूल डिस्को बॉल आकार बनाएं।

ट्यूटोरियल के इस भाग में हम छोटे आयतों के साथ एक मूल गेंद का आकार बनाएंगे। लेना एलिप्से टूल (एल)टूलबार से और आर्टबोर्ड पर क्लिक करें आर्टबोर्ड. एलिप्से टूल सेटिंग्स बदलें और सर्कल आकार को 200 x 200 पीटी पर सेट करें।

अब हमें अपने आयत को छोटे वर्गों में विभाजित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, टूलबार पर आइटम खोलें वस्तुऔर दबाएँ रेस्टराइज़. सभी सेटिंग्स को उनके डिफ़ॉल्ट पर छोड़ते हुए, ओके पर क्लिक करें।

मेनू आइटम फिर से चुनें वस्तुऔर दबाएँ ऑब्जेक्ट मोज़ेक बनाएं.चौड़ाई और ऊंचाई मान सेट करें टाइल रिक्ति(टाइल्स के बीच की दूरी) और टाइल्स की संख्या(टाइल्स की संख्या) जैसा कि नीचे चित्र में दिखाया गया है।

इस तरह हमने बहुत सारे छोटे वर्ग बनाए जिनका उपयोग हम थोड़ी देर बाद डिस्को बॉल बनाते समय करेंगे।

लेकिन पहले, हमें वर्गों के इस समूह के साथ थोड़ा हेरफेर करने की ज़रूरत है। परत पैनल में परतें, परत का विस्तार करें परतें 1और सूची में अंतिम आयत हटा दें - छवि।

यदि आपने बिना पृष्ठभूमि के केवल छोटे वेक्टर वर्गों का एक समूह देखा, तो सब कुछ सही ढंग से किया गया था।

औजार चयन उपकरण (वी)वर्गों के एक समूह को पैनल में खींचें प्रतीक. सुनिश्चित करें कि प्रकार सेट है ग्राफ़िकऔर ओके पर क्लिक करें.

आप आर्टबोर्ड से वर्गों का एक समूह हटा सकते हैं आर्टबोर्ड.

अब हमें इस ट्यूटोरियल की शुरुआत में बनाया गया सर्कल तैयार करना होगा। उपकरण ले लो प्रत्यक्ष चयन उपकरण (ए)और इसके साथ वृत्त पर बाएँ बिंदु का चयन करें, फिर कुंजी का उपयोग करके इसे हटा दें मिटानाकीबोर्ड पर.

मेनू आइटम में प्रभावकिसी आइटम का चयन करें 3डीघूमना.सुनिश्चित करें कि पैरामीटर में सतहमान का चयन किया गया कोई छायांकन नहीं. इस तरह हम गेंद के अनावश्यक हिस्से बनाने से बचेंगे।

इस चरण में, पैनल से पहले बनाए गए वर्ग चिह्न को लागू करने का समय आ गया है प्रतीक. ऐसा करने के लिए, बटन पर क्लिक करें मानचित्र कला.एक नयी विंडो खुलेगी। ड्रॉप डाउन मेनू में प्रतीकवर्ग चिह्न का चयन करें.

आप देखेंगे कि वर्ग गेंद की पूरी सतह को कवर नहीं करते हैं। इसे ठीक करने के लिए, विंडो के नीचे, बटन पर क्लिक करें पैमाने पर फिट करना. आप देखेंगे कि कैसे वर्गों का ग्रिड पूरी गेंद को कवर करता है।

आप विंडो में बॉल रोटेशन पैरामीटर के मान बदल सकते हैं 3डी परिक्रमण विकल्प, या आप उन्हें नीचे चित्र के अनुसार प्रदर्शित कर सकते हैं। बॉक्स को चेक करके पूर्व दर्शनआप डिस्को बॉल को बदलने की प्रक्रिया को स्पष्ट रूप से देखेंगे।

अब हमें अपने ऑब्जेक्ट को घटकों में तोड़ने की जरूरत है, इसके लिए हम कमांड का उपयोग करेंगे वस्तु → विस्तार करें. फिर हम गेंद को अनग्रुप करने के आदेश को कई बार निष्पादित करेंगे अनग्रुप (Shift + Ctrl / Cmd + G). यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया, तो आपका पैनल परतदार हो जाएगा ( परत पैनल) नीचे दी गई तस्वीर की तरह दिखेगा।

एक उपकरण से गेंद को "अलग करना"। चयन उपकरण (वी)आप देखेंगे कि दो बॉल परतें और दो पथ परतें हैं। दोनों पथ और अनावश्यक बॉल परत हटाएँ। अंततः, आपके पास परतों वाली एक गेंद रहनी चाहिए, जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में है।

यह Adobe Illustrator में वेक्टर डिस्को बॉल बनाने का पहला चरण पूरा करता है।

चरण 2: डिस्को बॉल वेक्टर आर्ट में कलर ग्रेडियेंट लागू करना।

ट्यूटोरियल के इस भाग में हम एक साधारण ज्यामितीय आकृति - एक गेंद जिसकी सतह पर बहुत सारे छोटे दर्पण जुड़े हुए हैं - को डिस्को बॉल के एक अद्भुत वेक्टर चित्रण में बदल देंगे। हमें रंगों का सटीक संयोजन ढूंढना होगा जो न केवल त्रि-आयामी वस्तु की छाप पैदा करेगा, बल्कि प्रकाश के अपवर्तन और प्रतिबिंब के साथ चमक का प्रभाव भी पैदा करेगा।

पहले चरण में, ठोस रंगों का उपयोग करके, हम आयतों के कई समूहों का चयन करेंगे। ऐसा करने के लिए, लाल गेंद को असमूहीकृत करें असमूहीकृत(Shift + Ctrl / Cmd + G) और टूल का उपयोग करके चयन करें चयन (वी)आयत, जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है (एकाधिक का चयन करने के लिए अपने कीबोर्ड पर Shift कुंजी दबाए रखना याद रखें)।

हमें बड़ी संख्या में आयतों के समूह का चयन करना होगा। अपने काम को आसान बनाने के लिए, आप पहले से ही रंगीन समूहों को कमांड से ब्लॉक कर सकते हैं ऑब्जेक्ट → लॉक → चयन(Ctrl+2).

अब लीजिए दीर्घवृत्त उपकरण(एल) टूल्स पैनल से और आर्टबोर्ड पर कहीं भी क्लिक करें। में दीर्घवृत्त विकल्पआयामों को 200 x 200 पीटी पर सेट करें और ओके पर क्लिक करें। हमारी डिस्को बॉल के पीछे एक नया वृत्त भेजें (Shift + Ctrl. Cmd + [) और इन दोनों वस्तुओं को क्षैतिज और लंबवत रूप से संरेखित करें पैनल संरेखित करें क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर संरेखण केंद्र.

अब हमें रंग ग्रेडिएंट्स का उपयोग करके इस उबाऊ चित्रण को एक सुंदर और फैशनेबल डिस्को बॉल में बदलने की जरूरत है। इस ट्यूटोरियल में हम नीचे दिए गए रंग संयोजन के साथ एक सुनहरे ग्रेडिएंट का उपयोग करेंगे।

जैसा कि नीचे दी गई छवि में दिखाया गया है, डिस्को बॉल के पीछे के वृत्त पर एक सुनहरा ग्रेडिएंट लागू करें।

प्रकाश अपवर्तन के प्रभाव को बढ़ाने के लिए, आइए कुछ आयतों के भरण रंग को सफेद (#FFFFFF) पर सेट करें। आप अलग-अलग आयतों को उनके समूहों के भीतर, बिना समूहीकृत किए, आइसोलेशन मोड में संपादित कर सकते हैं अलगाव मोड, जो राइट-क्लिक मेनू में पाया जा सकता है।

रंगों के साथ खेलें, विभिन्न ग्रेडिएंट शेड्स का उपयोग करें।

आइसोलेशन मोड से बाहर निकलने के लिए, बस विंडो के शीर्ष पर स्थित बार पर क्लिक करें।

डिस्को बॉल काफी यथार्थवादी दिखती है, लेकिन एक और चीज़ है जो इसमें सुधार करेगी। लेना दीर्घवृत्त उपकरण(एल) टूलबॉक्स से और एक सर्कल बनाएं। नीचे दी गई छवि में दिखाए अनुसार इस पर रेडियल ग्रेडिएंट लागू करें। सुनिश्चित करें कि ग्रेडिएंट स्लाइडर का बाईं ओर अपारदर्शिता पर सेट है सफ़ेद 0% तक.

सर्कल की कई प्रतियां बनाएं (Ctrl/Cmd+C, Ctrl/Cmd+V या Alt कुंजी का उपयोग करके) और उन्हें डिस्को बॉल के कुछ सफेद आयतों पर रखें, जो चमकदार दर्पणों के चारों ओर एक अच्छी चमक पैदा करेगा।

हमारी ड्राइंग लगभग तैयार है! आप अपने स्वाद के आधार पर या पाठ की शुरुआत में प्रस्तुत चित्र पर ध्यान केंद्रित करके शेष स्पर्श स्वयं जोड़ सकते हैं।

पहली नज़र में, Adobe Illustrator में एक डिस्को बॉल बनाएंइन सभी छोटी-छोटी जानकारियों के साथ यह एक समय लेने वाला कार्य लगता है। वास्तव में, आज हम जिस तकनीक से डिस्को बॉल बनाएंगे, उसमें जटिल प्रभावों का उपयोग शामिल नहीं है। कोई भी बहुत कम समय में ऐसे चित्र बनाना सीख सकता है। तो चलिए सीधे मुद्दे पर आते हैं।

एक नया प्रतीक बनाएं

वास्तव में, डिस्को बॉल एक गोला है जिसकी सतह पर दर्पण के कई टुकड़े होते हैं (हमारे मामले में, वर्ग)। यह उनकी रचना है जिसमें हम अब संलग्न होंगे।

रेक्टेंगल टूल लें और 400 गुणा 200 पिक्सेल का एक आयत बनाएं। इसे किसी भी रंग से भरें.

चयनित आयत के साथ, ऑब्जेक्ट टैब पर, रैस्टराइज़ चुनें। इस क्रिया से हमने इसे एक रेखापुंज छवि में बदल दिया। ऑब्जेक्ट को दोबारा खोलें और ऑब्जेक्ट मोज़ेक बनाएं चुनें। खुलने वाली विंडो में, केवल टाइल स्पेसिंग और टाइल्स की संख्या पैरामीटर बदलें और ओके पर क्लिक करें:

पृष्ठभूमि छवि हटा रहा है.

अब छोटे वर्गों के पूरे समूह का चयन करें और इसे सिंबल पैनल पर खींचें, जिससे निर्माण हो सके नया प्रतीक. खुलने वाली विंडो में, टाइप पैरामीटर को ग्राफिक में बदलें और ओके पर क्लिक करें।

हमने एक नया प्रतीक बनाया है जिसका उपयोग बाद में किया जाएगा। हम कार्य क्षेत्र पर वर्गों के समूह को हटा सकते हैं। अब हमें इसकी जरूरत नहीं पड़ेगी.

गेंद का आधार

प्रतीक तैयार है और हम गेंद का आधार बनाने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, 200 x 200 px मापने वाला एक वृत्त आकार बनाने के लिए एलिप्स टूल का उपयोग करें। डायरेक्ट सिलेक्शन टूल लें और बाईं ओर एक बिंदु हटा दें।

परिणामी आकृति का चयन करें और प्रभाव > 3डी टैब पर रिवॉल्व का चयन करें।

खुलने वाली विंडो में, सरफेस पैरामीटर को नो शेडिंग में बदलें। मैप आर्ट बटन पर क्लिक करें और अगली विंडो में, सिंबल टैब पर, उस सिंबल का चयन करें जिसे हमने पहले बनाया था। प्रतीक को गेंद के पूरे आकार तक फैलाने के लिए, स्केल टू फ़िट बटन पर क्लिक करें।

चयनित आकार के साथ, ऑब्जेक्ट खोलें और विस्तृत करें चुनें। अब आपको आकृतियों को असमूहीकृत करना होगा (Shift + Ctrl + G) और अनावश्यक आकृतियों को हटाना होगा।

रंग के साथ काम करना

गेंद को अनग्रुप करें और चयन टूल लें। वर्गों की कुल संख्या से, हमें कई समूह बनाने होंगे जो रंगों से भरे होंगे। इसके लिए धन्यवाद, हम गेंद को वॉल्यूम देंगे।

स्पष्टता के लिए, मैंने वर्गों के प्रत्येक समूह को एक अलग रंग से भर दिया।

अब हम प्रत्येक समूह को ग्रेडिएंट फिल देते हैं। मेरे मामले में, ये ग्रे टोन हैं। समूहों को अलग बनाने के लिए ग्रेडिएंट का कोण बदलें।
पृष्ठभूमि के लिए, 200 x 200 px मापने वाला एक और वृत्त आकार बनाएं। इस सर्कल को उनमें ले जाएं और इसे रेडियल ग्रेडिएंट से भरें।

आइए थोड़ी सी चमक जोड़ें। एक वृत्त आकार बनाएं और इसे रेडियल सफेद ग्रेडिएंट से भरें। सही ग्रेडिएंट संकेतक के लिए, अपारदर्शिता पैरामीटर को 0 पर सेट करें।

यदि आप अपने खाली समय में अपने अवकाश कार्ड के साथ कुछ सुंदर क्रिसमस सजावट बनाने के बारे में सोच रहे हैं, तो आप सही जगह पर आए हैं। इस पाठ में हम यह पता लगाएंगे कि कुछ ही मिनटों में इलस्ट्रेटर कार्यक्रम में नए साल के खिलौने कैसे बनाएं, और हम वॉल्यूमेट्रिक छवि प्रभाव से परिचित होने वाले पहले व्यक्ति भी होंगे।

विधि 1. पहली विधि में हम एलिप्से टूल, ग्रेडिएंट फिल और ब्लेंडिंग मोड का उपयोग करेंगे।

एक गोला बनाएं और गुलाबी भराव रंग और गहरा गुलाबी स्ट्रोक रंग लगाएं।

एक दूसरा छोटा वृत्त बनाएं और इसे हमारे पहले वृत्त के ऊपर रखें। वृत्त पर सफेद से काले रंग की रेडियल ग्रेडिएंट लागू करें, सम्मिश्रण मोड - हल्का करें।

हाइलाइट्स और उस हिस्से के लिए दो अंडाकार बनाएं जहां क्रिसमस ट्री खिलौना रिबन द्वारा पकड़ा जाता है, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।

छोटे अंडाकार को डुप्लिकेट करें और इसे बड़े अंडाकार के साथ चुनें, उन पर पाथफाइंडर पैनल से क्रॉप कमांड लागू करें।

कटे हुए अंडाकार पर काले से सफेद तक रेडियल ग्रेडिएंट लागू करें और ब्लेंडिंग मोड को हल्का करने के लिए सेट करें।

शेष छोटे अंडाकार से हम वह हिस्सा बनाते हैं जहां क्रिसमस ट्री खिलौना रिबन द्वारा पकड़ा जाता है, दो किनारों को काट देता है। वैसे, आप चाहें तो गेंद में कुछ और हाइलाइट्स जोड़ सकते हैं।

राउंडेड रेक्टेंगल टूल का उपयोग करके धागे के लिए एक लूप बनाना...

...और इसे सुनहरे रैखिक ढाल से रंग दें।

हम अपना सुनहरा धागा जोड़ते हैं और हमारी नए साल की गेंद तैयार है।

विधि 2. दूसरी विधि जिस पर हम आज विचार करेंगे वह इफेक्ट्स मेनू से 3डी इमेज कमांड का उपयोग करके नए साल की गेंद बनाना है।

एलिप्से टूल का उपयोग करके एक सर्कल बनाएं, और हमारी गेंद के शीर्ष को बनाने के लिए राउंडेड रेक्टेंगल टूल का भी उपयोग करें। हमारे दो ऑब्जेक्ट चुनें और पाथफाइंडर पैनल में कनेक्शन पर क्लिक करें।

परिणामस्वरूप, हमें एक गेंद की आधी रूपरेखा प्राप्त हुई, बेशक, हम पेन टूल का उपयोग करके ऐसी आकृति बना सकते थे, लेकिन यह संभव नहीं है कि हम इसे पहली बार में इतनी आसानी से प्राप्त कर सकें।

अंतिम चरण हमारी भविष्य की गेंद में वॉल्यूम जोड़ना है; इसके लिए हम इफ़ेक्ट - वॉल्यूमेट्रिक इमेज - एक्सट्रूड और बेवेल पर जाते हैं। दिखाई देने वाली विंडो में, नीचे दिए गए चित्र के अनुसार पैरामीटर सेट करें और फिर ओके बटन दबाएं।

इसी तरह, आप नए साल के खिलौने के अन्य तत्व भी बना सकते हैं। इसके अलावा, एक्सट्रूड और बेवल कमांड में, जब आप प्रोजेक्ट बटन पर क्लिक करते हैं... तो आप तुरंत पहले से बनाए गए चित्र जोड़ सकते हैं जिन्हें आप हमारे खिलौने पर रखना चाहते हैं, ये सरल रेखाएं या अधिक जटिल तत्व भी हो सकते हैं।

अंतिम परिणाम कुछ इस प्रकार होना चाहिए.

विधि 3. तीसरी विधि ग्रेडिएंट मेश टूल का उपयोग करके नए साल की गेंद बनाना है। यदि आप अभी तक इस टूल से परिचित नहीं हैं, तो मैं आपको एक डिजाइनर के लिए एक अनिवार्य उपकरण - ग्रेडिएंट मेश लेख पढ़ने की सलाह देता हूं, जो इसके साथ काम करने की मूल बातें बताता है।

एलिप्से टूल का उपयोग करके एक वृत्त बनाएं और इसे किसी भी रंग से पेंट करें, उदाहरण के लिए लाल।

सर्कल का चयन करें और ऑब्जेक्ट - क्रिएट मेश ग्रेडिएंट पर जाएं। दिखाई देने वाली विंडो में, पंक्तियों और स्तंभों की संख्या (प्रत्येक 4) दर्ज करें और ठीक पर क्लिक करें।

डायरेक्ट सिलेक्शन टूल (ए) का उपयोग करके, हम अपने जाल के एंकर बिंदुओं को स्थानांतरित करते हैं ताकि बाद में, पेंटिंग करते समय, वे हमें आवश्यक रंग संक्रमण दे सकें।

अब, आइए उसी आंशिक चयन टूल का उपयोग करके अपनी गेंद में हाइलाइट्स जोड़ना शुरू करें। इसके अलावा, हम फिल के लिए लाल रंग के गहरे शेड का उपयोग करके गेंद के निचले हिस्से को शेड कर सकते हैं। इस तरह हमने गेंद पर प्रकाश और छाया के क्षेत्र का रेखाचित्र बनाया।

आइए अब पेन टूल का उपयोग करके अतिरिक्त हाइलाइट्स बनाएं और उसी तरह उन पर एक मेश ग्रेडिएंट लागू करें।

आइए अब एक गोल आयत या पेन का उपयोग करके वह हिस्सा बनाएं जहां खिलौना रिबन द्वारा पकड़ा जाता है। इस पर एक-दूसरे के साथ बारी-बारी से सफेद और भूरे रंगों की एक रैखिक ढाल लागू करें। परिणामस्वरूप, हमें ऐसी गेंद मिलेगी।

ये नए साल की गेंदें हैं जिन्हें हमने आज बनाना सीखा।

मैंने तीन पर विचार किया है विभिन्न तरीकेनए साल की सजावट बनाना, लेकिन आप पहले से ही वह चुन लेंगे जो आपको सबसे ज्यादा पसंद है। आप बनाई गई गेंदों को एक अलग फ़ाइल के रूप में सहेज सकते हैं और बाद में उनका उपयोग विभिन्न नए साल की रचनाएँ बनाने, पोस्टकार्ड या बिजनेस कार्ड को सजाने, नए साल के लोगो और प्रतीक बनाने के लिए कर सकते हैं।

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इस ट्यूटोरियल में हम गुब्बारों का एक सरल निर्बाध पैटर्न बनाएंगे। ट्यूटोरियल को पूरा करने में आपको अधिक समय नहीं लगेगा, और परिणाम आपको बचपन का हल्का मूड देगा। हम ब्लेंड का उपयोग करेंगे, ऑब्जेक्ट पारदर्शिता के साथ काम करेंगे, और निर्बाध पैटर्न बनाने के लिए एडोब इलस्ट्रेटर के बिल्कुल अद्भुत टूल का भी उपयोग करेंगे।

अंतिम परिणाम

शुरू

एडोब इलस्ट्रेटर खोलें और बनाएं नया दस्तावेज़आकार 600 x 600 पिक्सेल.

रेक्टेंगल टूल (एम) का चयन करें और शिफ्ट को दबाए रखें और कैनवास में फिट होने के लिए एक वर्ग बनाएं। इसे आसमानी नीला रंग दें और कोई स्ट्रोक न दें। आयत अभी भी चयनित होने पर, Ctrl+2 दबाएँ। इससे आंकड़ा ब्लॉक हो जाएगा.

बादलों

आइए अब अपने आकाश में बादल बनाएं। एलिप्स टूल (एल) का चयन करें, पहले रंग को सफेद पर सेट करें और बादल बनाने के लिए वृत्त और अंडाकार का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, जैसे नीचे चित्र में है।

उन अंडाकारों का चयन करें जो एक बादल बनाते हैं और पाथफाइंडर पैलेट में, यूनाइट बटन पर क्लिक करें। सभी बादलों के साथ प्रक्रिया को दोहराएं।

रेड बॉल

एलिप्से टूल का उपयोग करके, एक लाल अंडाकार बनाएं। पारदर्शिता पैलेट में, इसे 70% की अपारदर्शिता दें।

पेन टूल (पी) का चयन करें और गेंद के ऊपर बाईं ओर और नीचे दाईं ओर सफेद हाइलाइट बनाएं। यह कुछ-कुछ नीचे दी गई तस्वीर जैसा दिखना चाहिए। हाइलाइट्स को 60% अपारदर्शिता पर सेट करें।

संक्रमण/मिश्रण

एलिप्से टूल का उपयोग करके, गेंद पर एक सफेद अंडाकार बनाएं जैसा कि नीचे दिखाया गया है। अंडाकार के स्थान के बारे में चिंता न करें। आगे हम फिर भी इसे बदल देंगे.

बड़े अंडाकार के अंदर एक और छोटा सफेद अंडाकार बनाएं।

बड़े अंडाकार को 0% की अपारदर्शिता दें।

अब ब्लेंड टूल पर डबल क्लिक करें। इसे नीचे चित्र में दिखाए अनुसार पैरामीटर दें।

दोनों सफेद अंडाकार चुनें और Ctrl+Alt+B दबाएँ। इस तरह आप ऊपर दिए गए 25 चरणों में छोटे अंडाकार और बड़े पारदर्शी अंडाकार के बीच एक संक्रमण बनाते हैं।

चयन टूल का उपयोग करके, आपके द्वारा अभी-अभी किए गए कार्यों के परिणामस्वरूप बनी संपूर्ण वस्तु का चयन करें, और इसकी अपारदर्शिता को 30% पर सेट करें।

अब हमें वस्तु को समायोजित करने की आवश्यकता है ताकि गेंद का ठीक वही हिस्सा चमक जाए जिसे हम हल्का बनाना चाहते हैं। डायरेक्ट सिलेक्शन टूल का उपयोग करके, उनकी स्थिति, आकार और कोण को संपादित करने के लिए सबसे छोटे और सबसे बड़े अंडाकारों को बारी-बारी से या एक साथ चुनें। फ्री ट्रांसफॉर्म टूल का उपयोग करें। आपको यही समाप्त करना चाहिए:

अंधकार

गेंद के ऊपर किसी भी रंग का एक बड़ा वृत्त या अंडाकार बनाएं। नीचे केवल एक छोटा सा टुकड़ा छोड़कर, गेंद को अंडाकार से ढकें, जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है।

उस अंडाकार का चयन करें जो गेंद का आधार बनाता है और उसका डुप्लिकेट बनाएं (Ctrl+C > Ctrl+F)। गेंद के अंडाकार और गेंद को कवर करने वाले अंडाकार की एक प्रति चुनें और पाथफाइंडर पैलेट में, माइनस फ्रंट बटन पर क्लिक करें।

परिणामी टुकड़े को 20% अपारदर्शिता पर सेट करें।

पूँछ

गेंद के नीचे, गेंद के समान रंग और पारदर्शिता की डिग्री का एक छोटा अंडाकार बनाएं।

पेन टूल का उपयोग करके, गेंद के ऊपर एक आकृति बनाएं जैसा कि नीचे चित्र में दिखाया गया है। अंडाकार और आकार का चयन करें और पाथफाइंडर पैलेट में, माइनस फ्रंट बटन पर क्लिक करें।

पूंछ को इस प्रकार रखें कि वह गेंद को केवल एक बिंदु पर छूए।

आइए एक धागा बनाएं. लाइन सेगमेंट टूल का उपयोग करके, गेंद से नीचे तक एक सीधी रेखा खींचें।

लाइन अभी भी चयनित होने पर, मेनू से इफ़ेक्ट > डिस्टॉर्ट एंड ट्रांसफ़ॉर्म > रफ़न चुनें। आकार को 4% और विवरण को 2 पर सेट करें। स्मूथ विकल्प का चयन करें। धागा मुड़ना शुरू हो जाएगा। ऑब्जेक्ट को अचयनित किए बिना, मेनू से ऑब्जेक्ट > उपस्थिति का विस्तार करें का चयन करें। चयन को हटाए बिना, फिर से ऑब्जेक्ट मेनू पर जाएं और विस्तृत करें चुनें।

गेंद की पूंछ का चयन करें, इसकी नकल बनाएं और इसे हर चीज़ के ऊपर रखें (Ctrl+C > Ctrl+F > Shift+Ctrl+])। शीर्ष पोनीटेल और धागे का चयन करें और पाथफाइंडर पैलेट में, माइनस फ्रंट बटन पर क्लिक करें।

धागे को ग्रे रंग दें।

गेंद पर निचले हाइलाइट का चयन करें और इसे कम पारदर्शिता दें। उदाहरण के लिए, 20%.

और गेंदें!

एक हरी गेंद बनाएं. एलिप्से टूल का उपयोग करके, एक हरा वृत्त बनाएं। इसे कई बार डुप्लिकेट करें और इसे नीचे दी गई छवि में दिखाए अनुसार रखें। सभी मंडलियों का चयन करें और पाथफाइंडर पैलेट का उपयोग करके उन्हें संयोजित करें।

परिणामी आकृति को 70% अपारदर्शिता पर सेट करें। लाल गेंद के समान पैटर्न का उपयोग करके हाइलाइट बनाएं।

लाल गेंद पर हाइलाइट ऑब्जेक्ट को डुप्लिकेट करें (जो हमने ब्लेंड के साथ किया था)। इसे हरे रंग की गेंद पर रखें और जैसा आप उचित समझें छोटे और बड़े अंडाकारों को संपादित करें। हरे रंग की गेंद में क्षेत्रों को हल्का करने के लिए वस्तु की तीन बार और नकल करें। लाल गेंद से डोरी और धागे की नकल बनाएं और उन्हें हरी गेंद पर रखें। पूंछ को हरी गेंद का रंग और पारदर्शिता स्तर दें।

उसी पैटर्न का उपयोग करके नीले घेरे से एक और गेंद बनाएं।

"शराबी" बादल

आइए ब्लेंड टूल का दोबारा उपयोग करें। बादलों में से एक का चयन करें, इसे कॉपी करें और पृष्ठभूमि में पेस्ट करें (Ctrl+C > Ctrl+B)। निचले बादल को बड़ा करने के लिए स्केल टूल का उपयोग करें। अब इसे 0% की अपारदर्शिता दें।

दोनों बादलों का चयन करें और Ctrl+Alt+B दबाएँ। (सुनिश्चित करें कि ब्लेंड टूल सेटिंग्स नहीं बदली गई हैं।)

बाकी बादलों के साथ भी ऐसा ही करें। आप बादलों के आकार के साथ प्रयोग करके उनके किनारों को कम या ज्यादा धुंधला बना सकते हैं।

नमूना

लाल गेंद बनाने वाले सभी तत्वों का चयन करें और Ctrl + G दबाएँ। इस तरह आपने गेंद बनाने वाली आकृतियों को समूहीकृत कर लिया है। बाकी गेंदों के साथ भी ऐसा ही करें ताकि पैटर्न बनाते समय उन्हें नियंत्रित करना आसान हो। सभी गेंदों और बादलों का चयन करें और मेनू से ऑब्जेक्ट > पैटर्न > बनाएं का चयन करें।

तत्वों को अपनी पसंद के अनुसार व्यवस्थित करें। उन्हें डुप्लिकेट करें, झुकाव के पैमाने और कोण के साथ प्रयोग करें। नीले फ्रेम पर ध्यान केंद्रित करें जो आपके पैटर्न को सीमित करता है। यह कुछ-कुछ नीचे दी गई तस्वीर जैसा दिखना चाहिए। जब आप तत्वों को व्यवस्थित करना पूरा कर लें, तो बस किसी भी खाली जगह पर डबल-क्लिक करें।

पैटर्न स्वैचेस पैलेट में दिखाई देता है। इसे हम किसी भी वस्तु पर लागू कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक वृत्त:

अंतिम परिणाम

बस इतना ही। नीले रंग की पृष्ठभूमि पर हमारा पैटर्न इस प्रकार दिखता है:

इस ट्यूटोरियल में, हम चमकीले रंगों के एक दूसरे में प्रवाहित होने वाले शानदार ग्रेडिएंट प्रभाव बनाने के लिए एडोब इलस्ट्रेटर में प्रयोग करेंगे। आरंभ करने के लिए, हम चमकदार गेंदें बनाएंगे, जिन्हें हम बाद में Warp टूल का उपयोग करके संशोधित करेंगे। सभी वस्तुएं वेक्टर प्रारूप में रहेंगी, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें किसी भी प्रकार के काम में उपयोग कर सकते हैं और उन्हें किसी भी आवश्यक आकार में स्केल कर सकते हैं।

स्टेप 1

इस शैली के स्नातक हाल ही में बहुत लोकप्रिय हैं। उन्हें ब्रांडिंग में विभिन्न डिज़ाइन परियोजनाओं में देखा जा सकता है, मोबाइल एप्लीकेशनऔर यहां तक ​​कि iPhone X पृष्ठभूमि पर भी हर बार जब आप नए रंग चुनते हैं और अलग-अलग हाइलाइट बनाते हैं, तो आप एक अद्वितीय ऑब्जेक्ट बना सकते हैं।

चरण दो

आरंभ करने के लिए, एडोब इलस्ट्रेटर में किसी भी आकार का एक नया दस्तावेज़ बनाएं, लेकिन अपने निपटान में जीवंत रंगों का पूरा पैलेट प्राप्त करने के लिए आरजीबी रंग मोड का उपयोग करें। औजार दीर्घवृत्त/दीर्घवृत्तएक चक्र बनाएं। पकड़ना बदलावताकि वृत्त में आदर्श अनुपात हो। स्ट्रोक हटाएँ और एक चमकीला भरण रंग चुनें।

चरण 3

उपकरण ले लो ग्रेडियेंट मेषऔर सर्कल के अंदर कहीं भी क्लिक करें। दिखाई देने वाले बिंदु का रंग किसी अन्य चमकीले शेड में बदलें। यह पृष्ठभूमि रंग की एक छाया हो सकती है, या इसके विपरीत - एक विपरीत रंग।

चरण 4

ग्रेडिएंट मेश में एक और बिंदु जोड़ें और एक अलग रंग चुनें। रंग आसानी से एक-दूसरे में प्रवाहित होंगे, जिससे सुंदर परिवर्तन होंगे।

चरण 5

जब आप वृत्त के अंदर नए बिंदु जोड़ते हैं, तो आकृति के किनारों पर अतिरिक्त बिंदु स्वचालित रूप से बन जाते हैं। टूल का उपयोग करके उन्हें चुनें - एक साथ कई कमंद/लासो.

चरण 6

पैलेट में स्लाइडर्स को घुमाकर नए दिलचस्प रंगों का चयन करने का प्रयास करें रंग. एक उपकरण का उपयोग करना आँख-मिचौनी / पिपेटएक रंग चुनें, फिर फ़ोटोशॉप की तरह रंग पिकर खोलने के लिए टूलबार में भरण पर डबल-क्लिक करें।

चरण 7

टूल का उपयोग करके बिंदुओं का चयन करना जारी रखें कमंद/लासोऔर नए रंग जोड़ें. यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि व्यावहारिक रूप से मूल भरण रंग वाला कोई क्षेत्र नहीं बचा है।

चरण 8

केवल चरम बिंदुओं का चयन करें और उन्हें हल्का शेड दें। इस तरह आपको ग्लो इफ़ेक्ट मिलेगा. वृत्त को अलग-अलग रंगों से भरा जाना चाहिए, जिससे ऐसे ग्रेडिएंट बनें जो आसानी से एक-दूसरे में परिवर्तित हो जाएं।

चरण 9

रंगों को मिलाने के लिए टूल का उपयोग करें घुमाव/फ़नलउपकरण के अंतर्गत ताना/विरूपणटूलबार में. सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने के लिए टूल पर डबल क्लिक करें। फ़नल के आकार को वृत्त के व्यास के करीब समायोजित करें और कम करें तीव्रता / तीव्रता 10% तक.

चरण 10

रंगों को थोड़ा मिश्रित करने के लिए वृत्त के केंद्र में धीरे से क्लिक करें। भद्दे और अत्यधिक कर्लिंग से बचने के लिए छोटे क्लिक में ये बदलाव करें।

चरण 11

टूल पर डबल क्लिक करें घुमाव / कीपब्रश का आकार कम करने के लिए फिर से। हमारे मामले में यह है 200px.

चरण 12

वृत्त के विभिन्न क्षेत्रों में भंवर बनाने के लिए एक छोटे फ़नल का उपयोग करें। फिर से, छोटे क्लिक के साथ छोटे बदलाव करें, ताकि इसे ज़्यादा न करें।

चरण 13

मंडलियों में विभिन्न ग्रेडिएंट्स का एक सुंदर संग्रह बनाने के लिए एकाधिक मंडलियां बनाएं। यह बहुत रोमांचक है। प्रयोग!

चरण 14

वृत्त अच्छे लगते हैं, लेकिन हम इससे भी आगे जाकर अमूर्त आकृतियाँ बना सकते हैं। इसे एक उपकरण से करें ताना/विरूपण. ऑब्जेक्ट को विकृत करने के लिए वृत्त के चारों ओर क्लिक करें और खींचें।

परिणाम

परिणामस्वरूप, आपको बहुत अच्छे परिणाम मिल सकते हैं। यहां तक ​​कि थोड़ी सी विकृति भी एक स्टाइलिश फिगर बनाएगी। तरल प्रभाव पैदा करने के लिए आकृतियों को अधिक विकृत करें।

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