Definisikan apa itu program. Apa itu program komputer? Pembuatan, penggunaan, jenis dan tujuan program komputer

1. Siapa di perusahaan yang harus bertanggung jawab atas basis pengetahuan - kepala departemen, manajer senior, seluruh tim, manajer SDM?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Penggagas pengerjaan database adalah kepala departemen, mereka menulis instruksi, peraturan dan regulasi. Namun jika ada karyawan yang ingin berkontribusi, siapapun boleh berpartisipasi. Pembuatan dokumen yang membantu mendokumentasikan masalah dan menghindari terulangnya masalah sangat dianjurkan.

2. Sebagian besar basis pengetahuan perusahaan menggunakan markup wiki. Apakah hal ini menyulitkan penerapan dan penggunaan sistem seperti itu dalam tim yang tidak semua orang memahaminya? Bagaimana cara mengatasi masalah ini?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Kami menguji beberapa sistem wiki, namun memutuskan bahwa dalam tim campuran yang terdiri dari lebih dari sekedar pemrogram, markup wiki menjadi kendala. Hasilnya, basis pengetahuan kami adalah dokumen dan spreadsheet Google yang tersusun rapi dalam folder.

Konstantin Kolomeets, contoh: Yandex
Markup wiki adalah salah satu hambatan paling serius terhadap penerapan wiki di perusahaan; jika memungkinkan untuk menggunakan solusi perangkat lunak yang menggunakan editor wysiwyg, mereka harus melakukannya.

Jika hal ini tidak memungkinkan, coba kurangi kemampuan markup wiki sebanyak mungkin agar lebih mudah diingat. Penting juga untuk menyederhanakan desain halaman pertama atau paling populer, karena karyawan akan menggunakan markup wiki pada halaman tersebut sebagai contoh dan “lembar contekan”.

Keluarkan “lembar contekan” yang sebenarnya: selembar kertas kecil dengan elemen penandaan paling populer, yang akan digantung oleh karyawan di depan matanya di tempat kerja dan di mana dia akan mengintip.

3. Bagaimana basis pengetahuan dapat diubah dari penyimpanan data pasif (seperti yang biasanya terjadi) menjadi alat kerja sehari-hari untuk tim?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Mungkin informasi basis pengetahuan harus dikaitkan dengan sistem manajemen proyek, dan setiap informasi harus dikaitkan dengan peristiwa tertentu. Kami belum dapat menemukan sistem seperti itu.

Konstantin Kolomeets, contoh: Yandex
Pertama, memimpin dengan memberi contoh: mempublikasikan dan menjaga informasi terkini tentang bidang tanggung jawab Anda yang menarik bagi rekan kerja. Jika mereka menanyakan pertanyaan yang ada di wiki, jawablah sesingkat mungkin, arahkan mereka ke wiki untuk informasi lengkap. Jika mereka mengajukan pertanyaan yang belum ada jawabannya di wiki, tambahkan jawabannya ke wiki, lalu jawab karyawan tersebut - juga dengan tautan.

Kedua, beri tahu karyawan informasi apa yang ada di wiki, siapkan sistem pencarian yang efektif dan katalog informasi yang terlihat. Agar karyawan dapat mengakses basis pengetahuan, mereka setidaknya harus memahami secara kasar jawaban atas jenis pertanyaan apa yang ada.

Ketiga, meskipun perusahaan belum berhasil mencatat informasi berarti apa pun di halaman wiki, ada kemungkinan untuk menuliskan siapa yang bertanggung jawab atas apa. Bahkan wiki sederhana seperti itu akan menyelesaikan salah satu tugas penting - menghubungkan karyawan satu sama lain.

4. Apakah basis pengetahuan harus dilengkapi dengan sistem pelatihan karyawan (LMS) yang memungkinkan pelacakan proses pengenalan setiap karyawan dengan informasi yang disajikan dalam database?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Basis pengetahuan yang diisolasi dari proses pembelajaran tidak terlalu menjanjikan. Mungkin akan lebih tepat menggunakan sistem LMS daripada database untuk manajemen pengetahuan, membuat kursus bagi karyawan di dalamnya, dan melacak kemajuan.

5. Apakah basis pengetahuan untuk proyek (pengalaman perusahaan) dan basis pengetahuan umum yang menggambarkan sistem kerja di perusahaan (metodologi perusahaan) harus dipisahkan?

Konstantin Kolomeets, contoh: Yandex
Jika sebuah perusahaan terlibat dalam pekerjaan proyek aliran, dan proyeknya sedikit berbeda satu sama lain, maka dimungkinkan untuk mengatur landasan umum yang relevan dengan pengalaman semua tim. Jika proyek yang dilakukan perusahaan sangat berbeda satu sama lain, integrasi penuh akan memakan biaya yang mahal, dan manfaat dari hal ini akan sangat kecil: peserta dari tim yang berbeda tidak akan menemukan informasi yang relevan bagi mereka.

; 2) unit sintaksis yang sesuai dengan aturan bahasa pemrograman tertentu, terdiri dari definisi dan operator atau instruksi yang diperlukan untuk fungsi, tugas, atau solusi tertentu terhadap suatu masalah (standar ISO/IEC 2382-1:1993).

Definisi pertama sesuai dengan konsep “program yang dapat dieksekusi”, definisi kedua mengacu pada konsep “teks sumber”.

Definisi lain dari dokumen peraturan:

Program komputer sebagai objek hak cipta dan hak lainnya termasuk dalam kategori aset tidak berwujud.

Membuat program

Pencatatan kode sumber program dengan menggunakan bahasa pemrograman memudahkan manusia untuk memahami dan mengeditnya. Hal ini, khususnya, terbantu oleh komentar, yang diperbolehkan dalam sintaksis sebagian besar bahasa. Untuk dieksekusi di komputer, teks program yang telah selesai diubah (dikompilasi) menjadi kode mesin.

Beberapa bahasa pemrograman memungkinkan untuk mengabaikan kebutuhan pra-kompilasi program dan menerjemahkannya ke dalam instruksi kode mesin secara langsung selama eksekusi. Proses ini disebut kompilasi dinamis, dan memungkinkan portabilitas program yang lebih besar di berbagai platform perangkat keras dan perangkat lunak dengan tetap mempertahankan banyak manfaat kompilasi.

Program dapat dibuat dalam bentuk teks dan visual. Dalam kasus pertama, kode sumber diketik secara manual, dalam kasus kedua, fungsionalitas program ditentukan menggunakan elemen antarmuka pengguna grafis, dan teks program dihasilkan secara otomatis dan dapat dimodifikasi secara manual atau disembunyikan sepenuhnya dari pemrogram.

Penyimpanan dan eksekusi

Sampai saat pengguna komputer secara eksplisit atau implisit mengeluarkan permintaan untuk menjalankan program komputer, biasanya permintaan tersebut disimpan dalam memori non-volatile. Ketika permintaan tersebut diterima, program tersebut, melalui program komputer lain yang disebut sistem operasi, dimuat ke dalam memori akses acak, yang kemudian dapat langsung dieksekusi oleh prosesor pusat. CPU kemudian mengeksekusi program, instruksi demi instruksi, hingga selesai. Program yang berjalan disebut proses. Sebuah program berakhir baik setelah mencapai instruksi terakhirnya (biasanya mentransfer kendali ke sistem operasi) atau karena kesalahan, perangkat lunak atau perangkat keras.

Eksekusi bersamaan

Banyak sistem operasi mendukung mekanisme multitasking, yang memungkinkan Anda menciptakan efek beberapa program komputer yang berjalan secara bersamaan di satu komputer. Sistem operasi dapat menjalankan banyak program menggunakan manajer sistem operasi, sebuah mekanisme perangkat lunak untuk mengalihkan proses yang berjalan pada prosesor. Meskipun hanya satu program yang berjalan pada satu waktu, jika dialihkan cukup sering, pengguna dapat berinteraksi dengan semua program saat program tersebut sedang berjalan. Komputer multiprosesor modern, atau komputer dengan prosesor multi-inti, mendukung eksekusi beberapa program secara bersamaan di perangkat keras.

Fragmen kode dari program komputer yang sama dapat dieksekusi secara bersamaan menggunakan thread eksekusi. Ada prosesor multi-thread yang secara khusus dioptimalkan untuk menjalankan banyak thread.

Program yang memodifikasi diri sendiri

Suatu program komputer yang dijalankan dikatakan berbeda dengan data yang diprosesnya. Namun, perbedaan ini menjadi kabur ketika program komputer memodifikasi dirinya sendiri. Program komputer yang dimodifikasi kemudian dijalankan sebagai bagian dari program aslinya. Modifikasi kode sendiri dimungkinkan dalam program yang ditulis dalam kode mesin, assembler, Lisp, C, Cobol, PL/1 dan Prolog.

Menggunakan program

Sebagian besar pengguna komputer menggunakan program yang dirancang untuk melakukan tugas aplikasi tertentu, seperti menyiapkan dan memproses dokumen, perhitungan matematis, pemrosesan gambar, dll. Alat perangkat lunak yang sesuai disebut program aplikasi atau aplikasi perangkat lunak. Bertanggung jawab untuk mengelola komponen sistem komputer dan menciptakan lingkungan untuk pengoperasian program aplikasi. perangkat lunak sistem, komponen terpentingnya adalah sistem operasi.

Aspek hukum

Menurut Seni. 1261 KUH Perdata Federasi Rusia, program komputer adalah sekumpulan data dan perintah yang disajikan dalam bentuk objektif, dimaksudkan untuk pengoperasian komputer dan perangkat komputer lainnya untuk memperoleh hasil tertentu, termasuk bahan persiapan yang diperoleh selama pengembangan program komputer, dan tampilan audiovisual yang dihasilkannya.

Program dengan kode sumber yang tersedia untuk umum disebut open source.

Program komputer tunduk pada hak cipta di sebagian besar negara (termasuk Ukraina dan Rusia). Di beberapa negara, program komputer mungkin dilindungi oleh hak paten. Pematenan program komputer difasilitasi oleh Perjanjian tentang Aspek Terkait Perdagangan Hak Kekayaan Intelektual, yang menetapkan persyaratan minimum untuk cakupan hak kekayaan intelektual yang dilindungi dan secara efektif mengizinkan perangkat lunak untuk dipatenkan. Perjanjian TRIPS bersifat wajib untuk diterapkan di wilayah Ukraina dan Rusia sebagai negara anggota WTO.

Dengan demikian, program tersebut dapat dilindungi baik sebagai “karya sastra” maupun sebagai “penemuan”. Untuk menentukan rezim perlindungan hukum dalam kasus pertama, "teks kode" digunakan, dalam kasus lain - karakteristik yang digunakan untuk penemuan yang diusulkan untuk dipatenkan (yaitu, perlu untuk membuktikan "inovasi", "orisinalitas" dan " ketidakjelasan”, serta kemungkinan pemecahan masalah teknis yang ada dan kesesuaian komersial). Pada saat yang sama, terdapat masalah pembedaan hukum antara program komputer dengan konten digital berpemilik dan perangkat lunak berpemilik.

Hak eksklusif atas program komputer dan basis data timbul secara otomatis sejak saat pembuatannya dan berlaku seumur hidup penciptanya dan tujuh puluh tahun, terhitung sejak tanggal 1 Januari tahun berikutnya setelah tahun meninggalnya pencipta (atau meninggalnya pencipta). terakhir dari rekan penulis).

Undang-undang Federasi Rusia saat ini tidak mengatur pematenan program komputer seperti itu. Objek kekayaan intelektual ini dilindungi oleh hak cipta, yang timbul secara otomatis sejak penciptaannya dan tidak memerlukan pendaftaran negara wajib. Namun, program komputer dan database dapat didaftarkan ke Rospatent atas permintaan pemegang hak cipta.

Penulis dan beberapa lainnya [ yang?] hak kekayaan intelektual memungkinkan Anda membatasi akses ke kode sumber program.

Solusi 54-FZ yang terdiri dari program kasir gratis dan mesin kasir online Wiki Print.

Program mesin kasir gratis diinstal di komputer atau laptop Anda dan berfungsi dengan pemindai kode batang dan terminal bank.

Instalasi dan penggunaan program ini gratis, Kabinet Dreamkas sudah termasuk tanpa biaya tambahan.

Jika Anda sudah memiliki komputer atau laptop, tidak perlu membeli mesin kasir terpisah. Mesin kasir online sudah cukup, yang akan mencetak cek dan mengirimkannya ke OFD dan kantor pajak. Solusi ini mungkin jauh lebih menguntungkan.

Instal Dreamkas Start dan mulailah menjualnya sekarang. Kasir akan terbiasa dengan program baru ini, dan Anda akan dapat memantau analitik dan menghubungkan sistem inventaris dan program akuntansi yang diperlukan.

Anda semua siap untuk beralih ke persyaratan hukum yang baru - cukup sambungkan Wiki Print.

Tidak ada pengeluaran yang tidak perlu

Membeli mesin kasir adalah pengeluaran yang serius bagi sebuah bisnis. Agar tidak membuang-buang uang ini untuk kewajiban lain, Anda perlu memilih solusi tunai yang akan membantu bisnis Anda berkembang.

Tidak ada pembayaran tambahan untuk layanan

Saya ingin menutup masalah transisi ke 54-FZ dengan satu pembelian. Saat bekerja, ternyata untuk beberapa solusi mesin kasir, fungsi yang diperlukan dibuka untuk mendapatkan uang tambahan atau memerlukan biaya berlangganan.

Secara konsisten dan tanpa tergesa-gesa

Untuk mematuhi persyaratan perpajakan, Anda harus mengajari kasir cara menggunakan mesin kasir dan mempelajari cara melakukannya sendiri. Penting untuk melakukan akuntansi dengan cara baru dan menjaga disiplin kas.

Langkah pertama - Dreamkas Mulai

1. Instal Dreamkas Mulai

Setelah instalasi, Anda dapat terhubung:

  • Kantor Dreamkas untuk bekerja dengan produk dan menganalisis penjualan
  • Pemindai kode batang untuk pengoperasian kasir yang cepat dan bebas kesalahan
  • Terminal bank untuk menerima pembayaran kartu
  • Sistem akuntansi barang atau program akuntansi

2. Hubungkan Cetak Wiki

Untuk mematuhi 54-FZ, Anda hanya perlu menghubungkan dan mendaftarkan Wiki Print.

Termasuk layanan analisis penjualan cloud

Hubungkan Akun Dreamkas Anda untuk menerima informasi real-time tentang pendapatan dan metrik perdagangan utama lainnya. Gunakan untuk mengunggah barang, menghubungkan layanan eksternal dan perangkat lunak akuntansi.

Semua fungsi gratis

Anda dapat menggunakan semua fitur program mesin kasir secara gratis. Tidak ada masa uji coba atau biaya tambahan untuk membuka fitur baru.

Anda tidak akan rugi apa pun jika menolak Dreamkas Start

Jika program mesin kasir tidak cocok untuk Anda, hapus program gratis dan beli solusi lain. Belum terlambat untuk menolak bahkan setelah membeli Vicki Print.

Terminal kasir online Wiki Print kompatibel dengan terminal tunai Wiki Classic dan Wiki Micro, 1C dan program kasir populer lainnya.

Setiap orang yang menggunakan komputer atau peralatan seluler, dengan satu atau lain cara, menginstal aplikasi yang melakukan tugas tertentu. Namun tidak semua pengguna memahami dengan jelas apa itu program komputer, cara kerjanya, cara pembuatannya, dll. Kami harus mengklarifikasi masalah ini.

Apa yang dimaksud dengan program komputer secara umum?

Berdasarkan definisi umum yang ditawarkan oleh banyak sumber daya Internet, untuk beberapa alasan, konsep program atau aplikasi dalam banyak kasus dikaitkan secara eksklusif dengan file yang dapat dieksekusi dalam format EXE, COM, dll. Kami mohon berbeda dengan pernyataan ini.

Hampir semua program komputer modern, daftar klasifikasinya akan diberikan nanti, tidak bekerja dengan sendirinya. Ya, ada file yang dapat dieksekusi, tapi itu tidak cukup. Kita juga memerlukan beberapa komponen tambahan yang dimuat ke dalam RAM yang sama.

Namun, konsep program itu sendiri dapat direduksi menjadi fakta bahwa itu adalah sekumpulan perintah dan instruksi tertentu yang dikirimkan ke prosesor pusat untuk memproses atau melakukan perhitungan yang sesuai, dan dalam urutan yang ditentukan secara ketat.

Agar mesin memahami perintah yang dikirim pada saat tertentu untuk diproses dan dieksekusi, terlepas dari bahasa pemrograman di mana aplikasi ditulis, alat universal digunakan - kode biner, yang merupakan urutan nol dan satu. Anda juga dapat menemukan penggunaan kode ternary atau heksadesimal, tetapi umumnya saat ini penggunaannya sangat terbatas.

Kelas program komputer

Sedangkan untuk klasifikasi perangkat lunak apapun, saat ini cukup banyak sistem yang menyertakan pembagian berdasarkan jenisnya.

Namun, dalam semua sistem klasifikasi, program komputer berikut dibedakan (daftarnya diberikan di bawah):

  • sistem input/output utama (BIOS, UEFI);
  • program sistem dan komponennya (sistem operasi dan layanannya sendiri);
  • perangkat lunak servis dan pemeliharaan;
  • lingkungan pengembangan (pembuatan program);
  • aplikasi perangkat lunak(program pengguna yang ditargetkan secara sempit yang diinstal pada komputer untuk melakukan tugas tertentu).

Tidak mengherankan jika sistem operasi atau BIOS pun disertakan dalam daftar. Setiap OS modern memastikan interaksi pengguna dengan perangkat lunak dan perangkat keras komputer melalui perintah atau antarmuka grafis, dan sistem utama bertanggung jawab untuk menyimpan informasi tentang semua komponen perangkat keras dan menguji peralatan pada tahap menyalakan komputer.

Bagaimana aplikasi dibuat?

Tidak ada gunanya mempelajari pengembangan terlalu dalam, karena mungkin memerlukan setidaknya pengetahuan dasar tentang bahasa pemrograman.

Perlu dicatat bahwa membuat program komputer berarti menulis kode dalam bahasa itu sendiri (atau menggunakan lingkungan pengembangan seperti Java SDK), menguji aplikasi di lingkungan itu sendiri, dan mengkompilasinya (mengubahnya menjadi kode yang dapat dibaca mesin) .

Bagaimana cara kerja sebagian besar program?

Pengguna program komputer tidak selalu memahami cara kerjanya. Aplikasi paling sederhana, yang terdiri dari satu file yang dapat dieksekusi, mulai terlupakan. Saat ini, program yang kurang lebih serius menggunakan file yang dapat dieksekusi hanya untuk meluncurkan antarmuka utama, setelah itu perpustakaan dinamis yang berisi kode dan perintah yang dapat dieksekusi dimuat ke dalam RAM, dan panggilan dilakukan ke driver yang mengontrol perangkat keras komputer untuk mengaktifkan fungsi terkaitnya. .

Dalam hal cara kerja aplikasi, penjelasan ini sangat primitif, namun jika Anda tidak mempelajari esensi proses sistem, bahkan pengguna biasa pun akan memahami cara kerjanya.

Penggunaan praktis

Penggunaan program komputer dalam banyak kasus dilakukan dengan meluncurkan file yang dapat dieksekusi dalam format EXE, yang dibuat setelah menginstal aplikasi di komputer (format lain digunakan di perangkat seluler). Komponen executable yang sama disediakan untuk instalasi, biasanya diberi nama Setup.exe (untuk pembaruan sistem Setup.msi). Namun tidak selalu demikian.

Misalnya, beberapa komponen perangkat lunak yang disajikan secara eksklusif sebagai DLL hanya dapat berjalan di lingkungan perangkat lunak lain.

Contoh paling mencolok adalah synthesizer dan efek VST yang terhubung ke editor dan sequencer musik melalui antarmuka atau host yang sesuai. Apa yang dimaksud dengan program komputer dalam pengertian ini? Ini bahkan bukan sebuah program, tetapi sebuah komponen yang berisi sekumpulan perintah yang dijalankan ketika terhubung ke antarmuka dan dimuat ke dalam RAM. Hanya RAM yang dikirim untuk diproses oleh prosesor pusat, dan bukan sebaliknya, seperti halnya file yang dapat dieksekusi.

Masalah kompatibilitas

Jelas bahwa pada prinsipnya tidak mungkin untuk membuat semacam aplikasi universal yang dapat bekerja pada semua sistem operasi dan perangkat yang dikenal. Namun demikian, upaya semacam itu terus dilakukan, dan tidak berhasil (setidaknya di Windows ada hal serupa).

Lihat saja layanan cloud yang memungkinkan akses untuk menyimpan atau mengedit informasi jenis apa pun tanpa menginstal perangkat lunak secara fisik di terminal pengguna. Repositori atau editor dapat diakses dari mana saja perangkat (PC, laptop, ponsel pintar, tablet). Dan multimedia tidak dibahas sama sekali. Melalui antarmuka web, pengguna perangkat apa pun mendapat akses ke konten media (hosting YouTube yang sama).

Daripada total

Seperti yang Anda lihat, pertanyaan tentang apa itu program komputer mempunyai jawaban yang cukup banyak. Di satu sisi, ini tampaknya merupakan sekumpulan perintah, namun jika kita melihat pertanyaannya lebih luas, kita dapat menyimpulkan bahwa ini adalah sekumpulan kode atau komponen yang menentukan perilaku sistem operasi secara keseluruhan. dan operasi yang dilakukan oleh perangkat keras.

Oleh karena itu, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa program atau aplikasi apa pun tidak ada gunanya jika tidak ada lingkungan perangkat lunak (OS) di mana mereka dapat bekerja, atau perangkat yang diinstal pada motherboard yang fungsinya diperlukan untuk melakukan tugas tertentu pada saat itu.

Perlu ditambahkan bahwa hanya interpretasi paling sederhana dari program komputer, prinsip pembuatan dan penerapannya yang diberikan di sini. Faktanya, semuanya jauh lebih rumit, mempertimbangkan semua aspek bisa memakan banyak waktu. Namun, jika Anda menggali lebih dalam literatur yang relevan, tidaklah sulit untuk menemukan petunjuk terperinci untuk produk perangkat lunak tertentu (biasanya, deskripsi tersebut bahkan ada di situs pengunduhan dalam bentuk informasi awal tentang kemampuan aplikasi yang diunduh. ).

Publikasi tentang topik tersebut