Perangkat masukan informasi. Manipulator

bola trek adalah optik-mekanis "terbalik". mouse- bukan badan perangkat itu sendiri yang digerakkan, tetapi hanya bolanya. Hal ini dapat meningkatkan akurasi kontrol kursor secara signifikan dan juga menghemat ruang, itulah sebabnya trackball sering digunakan di laptop.

Panel sentuh(touchpad atau trackpad) merupakan perangkat input yang digunakan pada laptop yang menggerakkan kursor tergantung pergerakan jari pengguna. Digunakan sebagai pengganti komputer tikus. Kelebihan panel sentuh adalah:

    tidak perlu permukaan yang rata tikus;

    Lokasi touchpad biasanya relatif tetap keyboard;

    Untuk memindahkan kursor ke seluruh layar, cukup gerakkan jari Anda sedikit;

    bekerja dengan mereka tidak memerlukan banyak pembiasaan, seperti, misalnya, dalam kasus trackball.

Kerugian dari panel sentuh adalah resolusinya yang rendah, sehingga sulit untuk bekerja di editor grafis dan game 3D.

tuas kendali adalah alat input informasi koordinat analog, biasanya dibuat dalam bentuk dua sensor rheostatik dengan catu daya +5 V. Pegangan joystick dihubungkan ke dua resistor variabel yang mengubah resistansinya saat bergerak. Satu resistor menentukan pergerakan sepanjang koordinat X, yang lain - sepanjang koordinat Y. Joystick biasanya dihubungkan ke adaptor port game yang terletak pada Kartu Multi I/O atau kartu suara (dalam kasus terakhir, konektor port game digabungkan dengan antarmuka MIDI).

Pena ringan bekerja menggunakan detektor optik kecil yang terletak di ujungnya. Saat berkas elektron memindai layar, pulsa dimulai di detektor optik ketika berkas mencapai titik di layar di mana pena berada. Waktu pulsa ini relatif terhadap sinyal sinkronisasi horizontal dan vertikal memungkinkan posisi pena cahaya ditentukan. Pada intinya, light pen merupakan perpanjangan dari sistem video. Konektor untuk menghubungkan pena ringan adalah wajib untuk adaptor video CGA, ditemukan dari waktu ke waktu pada adaptor video EGA, tetapi praktis menghilang seiring dengan menyebarnya VGA.

2.4. Pemindai

Pemindai adalah perangkat yang memungkinkan Anda memasukkan gambar gambar yang disajikan ke dalam komputer dalam bentuk teks, gambar, slide, foto, atau informasi grafis lainnya. Pemindai dapat diklasifikasikan menurut kriteria berikut:

    Menurut tingkat transparansi gambar asli masukan:

    dokumen asli buram (foto, gambar, halaman buku dan majalah), dengan gambar diambil dalam cahaya yang dipantulkan;

    dokumen asli transparan (slide, negatif, film), dan cahaya yang melewati dokumen asli diproses.

Dengan mekanisme kinematik pemindai:

  • panduan pemindai- masalah pergerakan kepala pemindai yang mulus dan seragam pada gambar yang sesuai (yang bergantung pada kualitas gambar yang dipindai) berada pada pengguna;

    tablet pemindai- kepala pemindai bergerak relatif terhadap kertas menggunakan motor stepper;

    gulungan pemindai- lembaran dokumen individual ditarik melalui perangkat sehingga kepala pemindai tetap berada di tempatnya (tidak berlaku untuk memindai buku dan majalah);

    proyeksi pemindai- dokumen yang dimasukkan ditempatkan pada permukaan pemindaian dengan gambar menghadap ke atas, sedangkan unit pemindai juga berada di atas, dan hanya perangkat pemindai yang bergerak (pemindaian proyeksi objek tiga dimensi dapat dilakukan).

Berdasarkan jenis gambar masukan:

  • hitam dan putih (garis atau halftone);

Untuk berkomunikasi dengan komputer pemindai, sebagai aturan, gunakan salah satu antarmuka periferal universal: SCSI, IEEE 1284 atau USB.

Untuk menyatukan antarmuka perangkat lunak aplikasi driver pemindai(serta kamera digital) pada tahun 1992, spesifikasi TWAIN dikembangkan oleh Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard dan Logitech 6) .

Alat input informasi manipulatif Presentasi dilakukan oleh Siswa kelompok 4 bu1 Efimenko Ekaterina dan Korobova Evgenia

Perangkat input adalah perangkat keras untuk mengubah informasi dari bentuk yang dapat dibaca manusia menjadi bentuk yang dapat dibaca komputer.

Perangkat input menurut metode memasukkan informasi dapat dibagi menjadi dua kelas utama: Dengan input keyboard, di mana input manual dilakukan dari keyboard; Dengan input langsung, di mana data dibaca langsung oleh perangkat komputer. Perangkat input Perangkat dengan input langsung Manipulator Perangkat Sentuh dengan input keyboard Perangkat pemindai Pengenalan ucapan

Mouse komputer adalah perangkat input; ia mengirimkan informasi ke komputer dan program melakukan tindakan yang ditentukan oleh mouse.

Cara kerja mouse komputer Mouse adalah sebuah kotak kecil berisi tombol-tombol. Ini berisi bola yang menggelinding di permukaan meja. Dua rol yang saling tegak lurus ditekan pada bola, yang kemudian diputar. Sensor putaran roller mengirimkan sinyal ke komputer. “Ekor” kabel yang dilalui sinyal memberi nama perangkat tersebut “mouse”. Kursor mouse dikendalikan dengan menggerakkan mouse melintasi tabel. Informasi kontrol dimasukkan dengan mengklik tombol mouse.

Mouse mekanis Pada mouse mekanis, sebuah bola berputar di dalamnya, yang melaluinya sinyal ditransmisikan ke komputer. Mouse mekanis dapat bekerja di hampir semua permukaan.

Kekurangan mouse mekanis: memerlukan ruang untuk beroperasi (biasanya tidak pernah ada cukup ruang di desktop). bagian mekanis sering rusak. Tikus cenderung mengumpulkan kotoran sehingga mengurangi keandalan fungsinya, sehingga perangkat ini harus dibersihkan secara berkala.Murah dan sederhananya mouse mekanis menjadikannya perangkat yang paling umum.

Mouse optik Mouse optik berisi fotosensor yang memindai area permukaan kerja di bawah mouse. Perangkatnya, alih-alih bola berputar, menggunakan berkas cahaya yang memindai kotak koordinat yang disimpan pada substrat khusus.

Mouse laser Mouse laser menggunakan laser semikonduktor untuk penerangan. Keunggulannya antara lain keandalan dan resolusi tinggi, serta dapat digunakan pada permukaan kaca dan cermin.

Mouse Nirkabel Mouse nirkabel diproduksi tanpa kabel sinyal. Mereka juga tidak memiliki tenaga stasioner, mereka menerimanya dari baterai atau akumulator.

Kelebihan mouse wireless - dapat digunakan pada jarak yang cukup jauh dari sumber komunikasi - tidak adanya kabel juga memudahkan penggunaan. Kekurangan mouse nirkabel - penyerapan energi

Tombol fungsi F 1 Pause Print Screen Scroll Lock ... F 12 tombol fungsi, dalam program yang berbeda mereka dapat menjalankan fungsi yang berbeda. - penangguhan tindakan yang sedang dilakukan. - buat tangkapan layar (gambar layar) Esc - tolak menjalankan perintah, keluar dari program, keluar dari menu. - berfungsi untuk mengganti mode operasi di beberapa program.

Tombol alfanumerik F A ! 1 , … - tombol alfanumerik. - ruang angkasa. (digunakan untuk memisahkan kata) - kunci enter. ENTER digunakan untuk memasukkan perintah; untuk memilih item menu; untuk menyatakan persetujuan untuk melakukan suatu tindakan; mengakhiri paragraf Saat Anda menekan tombol Enter, kursor bergerak satu baris ke bawah.

Tombol kursor - tombol untuk menggerakkan kursor. Tab Halaman Beranda Naik - memindahkan kursor ke awal baris - memindahkan kursor satu halaman ke atas (ke halaman sebelumnya) Halaman Akhir Turun - memindahkan kursor ke akhir baris - memindahkan kursor satu halaman ke bawah (ke halaman halaman berikutnya) - tombol tab (memindahkan beberapa posisi sepanjang garis)

Keypad Numerik Keypad numerik (kecil) terletak di tepi kanan. Seperti disebutkan di atas, tombol Num Lock mengalihkan mode digital keyboard ini.

Keyboard ergonomis adalah keyboard yang terbagi menjadi dua bagian, biasanya berbentuk melengkung. Ciri khas Natural Keyboard: 1. Barisan tuts vertikal diputar ke samping, berhubungan dengan zona masing-masing tangan. Pengguna tidak perlu lagi memegang tangannya sejajar dengan temannya dengan tegang. 2 Profil bagian alfabet pada keyboard berbentuk busur cembung. Pengguna tidak perlu lagi memegang tangannya dengan tegang sejajar dengan bidang meja. 3. Terdapat stand untuk mengistirahatkan tangan. Kerugian dari keyboard tersebut adalah ukurannya yang besar.

Belakangan, keyboard "rusak" muncul, memungkinkan Anda menyesuaikan sudut rotasi kedua bagian. Masing-masing bagian memiliki kakinya sendiri, jadi Anda juga dapat mengatur kemiringannya ke arah yang berbeda. Keyboard ini tidak dapat diletakkan di pangkuan Anda.

Keyboard multimedia Keyboard multimedia berisi lebih banyak tombol dibandingkan keyboard standar. Dengan menggunakan tombol tambahan, Anda dapat dengan cepat membuka folder “Komputer Saya”, mematikan komputer atau mengalihkannya ke mode siaga, meluncurkan kalkulator, pemutar media, mengubah volume suara, mendengarkan musik atau menonton film.

Keyboard gaming memiliki beberapa lusin tombol yang disusun sesuai dengan spesifikasi game. Keunggulan keyboard gaming 1 Kekompakan 2 Ergonomi 3 Mendukung penekanan tombol secara bersamaan

Keyboard desainer Stiker keyboard desainer (artistik) adalah produk unik yang praktis belum pernah ada sebelumnya di pasar Rusia dan CIS. Mereka secara radikal dapat mengubah desain keyboard komputer dan laptop.

Keyboard nirkabel terhubung ke komputer melalui bluetooth atau port radio khusus. Penerima biasanya dimasukkan ke dalam output USB. Ia bekerja menggunakan baterai yang perlu diisi. Minus - saat baterai sedang diisi, keyboard tidak berfungsi

Keyboard laser Keyboard laser virtual adalah proyeksi tombol ke permukaan praktis, dan perangkat membaca yang memantau jari Anda. Baru-baru ini, perangkat dan proyek semacam itu semakin populer: berkat perangkat dan proyek tersebut, Anda tidak perlu membawa keyboard besar biasa.

Joystick merupakan suatu alat masukan informasi yang dibuat dalam bentuk pegangan kendali. Joystick terutama digunakan untuk permainan komputer. Joystick terhubung ke komputer melalui port game khusus.

Jenis joystick Analog mengirimkan sinyal analog ke port permainan - sinyal listrik bolak-balik tertentu dengan tegangan dan arus tertentu. Sinyal diproses oleh pengontrol dan prosesor port permainan, dan kemudian, dalam bentuk digital, digunakan oleh antarmuka perangkat lunak. Digital mengirimkan sinyal digital ke komputer, yang dihasilkan oleh joystick itu sendiri. Optik. Alih-alih potensiometer, mereka menggunakan sensor optik mirip dengan yang digunakan pada tikus

Trackball adalah alat penunjuk untuk memasukkan informasi tentang pergerakan relatif pada komputer. Mirip dengan mouse dari segi pengoperasian dan fungsinya.

SENTUH PAD Sentuh. Bantalan "panel sentuh" ​​- panel, biasanya berbentuk persegi panjang, peka terhadap tekanan jari atau telapak tangan. Menekan jari Anda pada Touch. Pad “Dengan menggerakkannya di sepanjang permukaannya, pengguna dapat menggerakkan kursor dengan cara yang sama seperti saat menggunakan mouse.

Karakteristik touchpad tidak memerlukan permukaan yang rata (tidak seperti mouse); tidak memerlukan banyak ruang (tidak seperti mouse atau tablet grafis); lokasi touchpad relatif tetap terhadap keyboard (tidak seperti mouse); Untuk menggerakkan kursor melintasi seluruh layar, cukup sedikit gerakan jari Anda (tidak seperti mouse atau tablet grafis besar); bekerja dengan mereka tidak memerlukan banyak pembiasaan, seperti, misalnya, dalam kasus trackball. menggunakan satu panel sentuh (tanpa menyentuh tombol) Anda dapat melakukan sebagian manipulasi tombol kiri mouse: sentuhan singkat - klik dua kali Sentuhan singkat - klik dua kali sentuhan ganda tidak lengkap diikuti dengan gerakan - menggerakkan objek atau memilih area individual pada panel sentuh ( bilah di kanan dan atas/bawah) dapat digunakan untuk pengguliran vertikal dan horizontal.

Perangkat input informasi yang manipulatif

Hanya sedikit orang yang memikirkan betapa serbagunanya perangkat ini - keyboard: ini merupakan perangkat input dan perangkat kontrol.

Sejak munculnya komputer pribadi hingga saat ini, tampilan dan struktur keyboard tetap tidak berubah.

Namun, pada tahun 1995, setelah peluncuran sistem operasi Windows 95, perangkat dengan 101 tombol biasa digantikan oleh keyboard dengan tombol 104/105. Tiga kunci baru ditambahkan secara khusus untuk mengimplementasikan beberapa kemampuan sistem operasi baru. Contoh buruk bisa menular - dan sejak itu, produsen langka belum memutuskan untuk menambahkan beberapa lusin tombol baru ke keyboardnya...

Secara tradisional, semua kunci yang tersedia di komputer dibagi menjadi dua kelompok:

Alfanumerik, dimaksudkan untuk memasukkan informasi. Menekan masing-masing tombol ini akan mengirimkan perintah ke komputer untuk menampilkan huruf atau angka di layar. “Arti” dari tombol-tombol ini adalah konstan dan tidak berubah - apa pun program yang berjalan di komputer Anda. Tombol huruf dapat berfungsi dalam mode huruf Latin dan Rusia. Pengaturannya - "tata letak" - sesuai dengan yang digunakan pada mesin tik tradisional. Kelompok tombol angka di sisi kanan keyboard benar-benar istimewa: dapat bekerja dalam mode alfanumerik, dan...

Tombol fungsi, dimaksudkan untuk memberikan perintah kepada komputer untuk melakukan suatu operasi. Dalam program yang berbeda, mereka dapat berhubungan dengan operasi yang sangat berbeda. Namun, di antara tombol fungsi ada yang menjalankan fungsi yang sama di program apa pun. Demi kenyamanan Anda, kami menyediakan sesuatu seperti panduan referensi cepat untuk kunci tersebut untuk mode editor teks (tergantung pada program yang digunakan, nilai kunci dapat berubah).

F1- kunci "Bantuan" tradisional. Saat Anda menekannya di layar saat hampir semua program sedang berjalan, panduan referensi cepat tentang fungsi utamanya akan ditampilkan.

Memasuki- enter - menekan tombol ini akan memerintahkan Anda untuk "Menjalankan" salah satu perintah yang Anda pilih. Dalam mode pengetikan, ia berpindah ke paragraf berikutnya, mirip dengan “carriage return” pada mesin tik.

ESC- (dari Escape - batal) - hentikan operasi.

Kunci huruf kapital - aktifkan mode modal. Saat tombol ditekan, seluruh tes yang Anda ketikkan akan diketik dengan HURUF BESAR.

Menggeser- saat bekerja dalam mode teks, menekan tombol ini secara bersamaan dengan tombol huruf akan menghasilkan huruf kapital yang besar.

Halaman Atas- "menggulir" gambar ke atas.

Halaman bawah- “menggulir” gambar ke bawah.

Menghapus- menghapus karakter terakhir. Di Windows Explorer, ini digunakan untuk berpindah ke folder tingkat yang lebih tinggi.

Del- kunci untuk menghapus teks, file, dll yang dipilih.

masuk-perintah berlawanan dengan Hapus. Masukkan dan buat kunci.

Rumah- berpindah ke awal/tepi kiri garis/layar.

Akhir-pergi ke ujung/tepi kanan garis/layar.

tab- masukkan tab (indentasi ke posisi yang telah ditentukan). Di Wmdows digunakan untuk beralih antar elemen jendela tanpa menggunakan mouse).

Layar Cetak- tombol ini memungkinkan Anda mengambil "snapshot" layar komputer, menempatkannya di "papan klip". Di masa mendatang, Anda dapat menyimpannya menggunakan editor grafis apa pun sebagai file. Ini adalah bagaimana sebagian besar ilustrasi untuk bagian “program” buku ini dibuat.

Kunci Wmdows. Kebanyakan keyboard modern dilengkapi dengan tiga tombol khusus yang dirancang untuk bekerja di sistem operasi Wmdows 95/98/ME, terletak di bagian bawah keyboard, di sebelah tombol Ctrl dan Alt. Tombol dengan gambar logo Wmdows - jendela terbang - digunakan untuk memanggil menu Start dengan cepat, sedangkan tombol ketiga bertanggung jawab untuk memanggil "menu konteks", menduplikasi tombol kanan mouse.

Kunci tambahan. Jika dua dekade pertama hampir tidak berdampak pada tata nama tombol, maka selama tiga tahun terakhir para pembuat keyboard tampaknya sudah sadar. Pada beberapa model keyboard baru, Anda dapat menemukan hingga dua lusin (!) tombol fungsi baru!

Kunci “baru” ini dapat dibagi menjadi tiga kelompok:

1. Tombol kontrol daya [menghidupkan/mematikan PC (Daya), mengalihkan komputer ke mode tidur (Tidur) dan keluar dari mode (Bangun)].

2. Kunci untuk mengendalikan program Internet (membuka browser, meluncurkan program email, dan sebagainya).

3. Tombol multimedia (pemutaran CD, tombol lompat lagu, kontrol volume).

Sebagai bukti “kekerenan” pemiliknya, keyboard seperti itu tak tergantikan. Dalam pekerjaan, seperti yang diperlihatkan oleh praktik, kunci tambahan hanya dapat membingungkan pengguna, tetapi tidak membuat hidupnya lebih mudah.

Sejumlah perubahan lain terkait dengan indikator ergonomis, yaitu kebutuhan akan keyboard baru untuk memenuhi persyaratan medis modern. Diketahui bahwa dengan pekerjaan intensif sehari-hari dengan keyboard datar lama, “operator komputer” mulai mengembangkan penyakit akibat kerja pada tangan. Oleh karena itu, kini banyak sekali keyboard baru yang “ergonomis” dengan bentuk paling aneh bermunculan di pasaran: seolah-olah “patah” menjadi dua, melengkung, dilengkapi dudukan kuas, dan sebagainya.

Namun, Anda tidak boleh membuang keyboard lama Anda ke tempat sampah dan buru-buru mengeluarkan uang untuk membeli yang baru: kecil kemungkinan Anda akan “mengetuk tombol” selama delapan jam setiap hari. Namun penulis buku ini sudah mulai berpikir untuk membeli perangkat licik ini...

Terakhir, inovasi terakhir. Keyboard inframerah yang tidak memerlukan kabel untuk dihubungkan ke unit sistem menjadi semakin populer. Transmisi sinyal dari keyboard semacam itu dilakukan sesuai dengan prinsip yang mirip dengan “remote control”. Tentu saja nyaman. Tapi keyboard seperti itu masih mahal.

Namun, perubahan yang paling penting tidak memengaruhi perangkat atau bentuk keyboard - perannya dalam komputer pribadi berubah. Saat ini, tanggung jawab keyboard hampir seluruhnya terbatas pada memasukkan teks dan angka. Dan semua fungsi mengendalikan dan mengeluarkan perintah dengan munculnya "antarmuka grafis" berhasil dilakukan oleh mouse.

Mereka yang terbiasa bekerja dengan keyboard datar biasa akan merasa lebih sulit pada awalnya untuk memahami keyboard baru yang ergonomis. Tapi sejujurnya, bekerja untuk mereka jauh lebih menyenangkan. Sekarang, di atas segalanya, mereka memiliki harga yang “ergonomis”. Sayangnya, keyboard seperti itu saat ini harganya dua hingga tiga kali lebih mahal daripada keyboard biasa - harganya mencapai $100.

Jika Anda tidak akan aktif bekerja dengan editor teks, maka Anda akan cukup puas dengan keyboard paling biasa - yang terbaik, tentu saja, dari produsen serius seperti Microsoft, Cherry, atau BTC.

Yang cukup populer saat ini adalah keyboard dengan manipulator bawaan - trackball, menggantikan mouse. Namun, bekerja dengan mouse biasa biasanya jauh lebih nyaman. Selain itu, keyboard “canggih” semacam itu harganya agak lebih mahal daripada keyboard biasa.

Dan satu hal terakhir. Keyboard, seperti mouse, dapat diproduksi dengan setidaknya dua konektor berbeda - konektor PS/2 bulat dan konektor datar yang dirancang untuk dihubungkan ke bus USB. Karena keyboard tidak terlalu menuntut dalam hal kecepatan transfer data, maka, seperti mouse, lebih baik dihubungkan ke konektor PS/2, sehingga membebaskan USB yang langka untuk perangkat yang lebih cepat.

Tablet grafis (digitizer)

Seniman dan orang lain yang terbiasa terus-menerus menggambar dan menggambar sesuatu telah lama memilih PC sebagai alat kerja. Sedikit lebih lambat dari akuntan dan jurnalis, tetapi lebih awal dari musisi. Bagaimanapun, warna masuk ke komputer sebelum suara.

Dan sekali lagi kita harus mengulangi ungkapan formula yang sudah penuh kebencian tentang “kemampuan luar biasa komputer dalam bidang proses artistik yang murni individual dan kolektif”... Namun, setiap orang dapat membuka separuh buku dan langsung membukanya. bagian yang didedikasikan untuk program - editor grafis . Cukup banyak yang dikatakan di sana tentang kemungkinan grafik komputer.

Di sini kita akan berbicara tentang "perangkat keras" - tentang perangkat keras yang digunakan oleh seniman komputer yang menghargai diri sendiri dalam pekerjaannya setiap hari dan setiap jam. Ini adalah tablet grafis atau digitizer.

Seperti yang Anda ketahui, di sebagian besar program komputer, kursor mouse berfungsi sebagai “sikat virtual”. Ini bukan alat yang mudah digunakan - mouse tidak terlalu sensitif, dan Anda tidak dapat menggambar garis yang akurat dan mulus dengannya. Dan memegangnya tidak sepopuler pensil biasa.

Awalnya direncanakan untuk mengembangkan “pensil komputer” khusus untuk seniman - sejenis mouse berbentuk pena. Kemudian mereka menyadari bahwa lebih mudah mengirimkan sinyal ke komputer bukan dari bola mouse, tetapi dari permukaan tempat Anda menggambar. Dari tablet khusus yang dilengkapi dengan permukaan sensitif yang merespons sinyal yang dipancarkan pena dan mengirimkan koordinat tepat dari “titik kontak” ke komputer. Tidak perlu menyentuh pena dengan permukaan kerja tablet secara dekat - mungkin ada selembar kertas di antara keduanya. Kualitas tablet grafis inilah yang memungkinkan tidak hanya membuat ilustrasi baru, tetapi juga mentransfer gambar lama ke komputer - Anda hanya perlu meletakkannya di tablet di bawah film khusus dan menelusuri kontur gambar dengan pena.

Singkatnya, di bawah "kulit" tablet grafis terdapat dua perangkat pintar yang tersembunyi sekaligus - tablet itu sendiri dan "pena". Karena “pena” komputer juga tidak sederhana, Anda tidak dapat menggambar di tablet grafis dengan pena biasa. Ketika "pena" bersentuhan dengan tablet, ia memancarkan sinyal khusus yang memberi tahu warna apa elemen tertentu yang harus digambar di komputer, seberapa tebal guratannya, dll.

Terlepas dari kenyataan bahwa kedua perangkat ini dijual sebagai satu set, ada baiknya membicarakan parameter masing-masing secara terpisah.

Tablet grafis. Seperti pemindai, ada dua parameter penting di sini - ukuran permukaan kerja dan resolusi.

Ukuran tablet bisa berkisar dari A4 hingga seukuran lembaran koran besar. Pada saat yang sama, tablet grafis memiliki gradasi ukuran yang sedikit lebih halus dibandingkan pemindai yang sama. Oleh karena itu, pertama-tama, Anda harus memperhatikan tidak hanya formatnya, tetapi juga ukuran pasti area kerja tablet. Biasanya dinyatakan dalam inci (satu inci kira-kira 2,5 cm) - misalnya, 6x8 inci (15x21 cm). Ini adalah ukuran yang harus Anda mulai ketika memilih tablet grafis. Resolusi. Karena saat bekerja dengan tablet grafis Anda tidak terlalu banyak berurusan dengan gambar titik-titik, tetapi dengan garis-garis individual, resolusi tablet tidak akan dinyatakan dalam titik-titik, tetapi dalam garis per inci (lpi).

Untuk seni rumahan dan untuk pekerjaan sederhana mentransfer gambar ke komputer, resolusi tablet apa pun sudah lebih dari cukup untuk Anda (kecuali itu mainan anak-anak). Nilai yang dibutuhkan untuk rata-rata pengguna adalah sekitar 100 lpi, namun tablet modern mendukung hingga 2540 lpi.

Bulu. Kualitas terpentingnya adalah kemudahan dan pengendalian. Jelas bahwa semakin kecil “pena komputer”, semakin mudah untuk digunakan. Itu sebabnya faktor bobot cukup penting bagi kami pecinta ergonomi.

Yang paling ringan adalah bulu yang tidak mengandung baterai tambahan (dengan kata lain baterai). Pena seperti itu praktis tidak berbeda “saat disentuh” dengan pena biasa. Pada sejumlah model tablet grafis lama, terdapat pena dengan baterai dan baterai - ini adalah pilihan yang kurang menguntungkan. Omong-omong, teknologi yang digunakan pada pena “bebas baterai” dibuat dan dipatenkan oleh produsen tablet grafis terbesar - Wacom. Dan justru “bulu” inilah yang disertakan dalam semua produk mereka.

Selain ringan, setiap bulu harus dilengkapi dengan sesuatu yang lain. Misalnya, tombol khusus (biasanya ada tiga), yang dengannya parameter garis yang digambar disesuaikan.

Sensitivitas tekanan pena. Tingkat sensitivitas ini bervariasi antara produsen yang berbeda dan pada model tablet yang berbeda - dari tingkat tekanan 128 hingga 1024. Nilai standarnya adalah 256 level, dan ini lebih dari cukup - pada kenyataannya Anda tidak mungkin menggunakan lebih dari tiga hingga empat lusin jenis pengepresan...

Perangkat masukan informasi meliputi:

· keyboard – perangkat untuk memasukkan informasi numerik, teks dan kontrol secara manual ke dalam PC;

· tablet grafis (digitizer) – perangkat untuk memasukkan informasi grafis dan gambar secara manual dengan menggerakkan penunjuk khusus (pena) melintasi tablet;

· pemindai;

· joystick, mouse, trackball, light pen – perangkat penunjuk target (manipulator grafis);

· layar sentuh – untuk memasukkan elemen gambar individual, program atau perintah dari layar tampilan ke dalam PC.

Papan ketik

Keyboard merupakan perangkat utama untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Keyboard mengubah penekanan tombol mekanis menjadi apa yang disebut kode pindaian, yang dikirimkan ke pengontrol keyboard pada motherboard. Pengontrol, pada gilirannya, memulai interupsi perangkat keras, yang dilayani oleh program khusus yang disertakan dalam ROM-BIOS. Ketika kode pindaian diterima dari tombol shift (<А1t>/<Сtrl>) atau beralih ( , ) perubahan status keyboard dicatat dalam RAM.

Semua kunci dapat dibagi menjadi beberapa kelompok berikut:

Tombol alfanumerik untuk memasukkan teks dan angka;

Tombol kursor; kelompok tombol ini juga dapat digunakan untuk memasukkan data numerik, melihat dan mengedit teks di layar;

Tombol kontrol khusus: mengganti register, menghentikan pengoperasian program, mencetak konten layar, me-reboot PC, dll.;

Tombol fungsi, banyak digunakan dalam program utilitas sebagai tombol kontrol.

Tombol kursor terletak di sisi kanan panel keyboard. Untuk kemudahan penggunaan, mereka diduplikasi dan terdiri dari tiga kelompok:



Papan tombol angka kecil;

Tombol untuk melihat teks di layar dan mengeditnya;

Tombol kursor.

Tombol pada keypad numerik kecil dapat digunakan dengan dua cara

Dalam mode kontrol kursor;

Dalam mode memasukkan angka, simbol operasi matematika dan titik.

Dari keyboard "eksotis", perlu diperhatikan:

· keyboard nirkabel yang memungkinkan Anda bergerak bebas di sekitar ruangan;

· keyboard fleksibel yang terbuat dari kain khusus dengan konduktor tertanam di dalamnya: ketika ditekan dengan jari, konduktivitas listrik dari jaringan konduktor ini berubah. Keyboardnya senyap, andal (berhasil menahan berbagai pengaruh mekanis dan kimia); sangat tipis, dapat digulung menjadi silinder;

· keyboard dengan identifikasi pengguna melalui “sidik jari” dan tekanan; papan ketik biometrik memiliki pemindai sidik jari internal atau sensor sidik jari eksternal, sehingga pengguna tidak perlu memasukkan kata sandi saat menyalakan komputer dan saat mengakses informasi rahasia;

· keyboard multifungsi dengan elemen sistem telekomunikasi;

· keyboard proyeksi virtual, yang sangat menjanjikan untuk komputer portabel (misalnya, PDA): unit mini dipasang di atas meja, memproyeksikan pola keyboard ukuran penuh di depannya, dan kemudian mengenalinya. tombol mana yang ditampilkan di atas meja yang disentuh oleh jari pengguna.

Pemindai

Pemindai - Ini adalah perangkat untuk memasukkan gambar berwarna dan hitam putih dari kertas, film, dll. Pemindai secara berurutan mengubah sinyal optik yang diperoleh saat memindai gambar dengan berkas cahaya menjadi sinyal listrik dan kemudian menjadi kode digital.Dimensi gambar yang dipindai tergantung pada ukuran pemindai dan dapat mencapai ukuran lembar gambar yang besar. (A0). Lampiran slide khusus memungkinkan Anda memindai slide dan film negatif.

Jenis pemindai:

Pemindai genggam Secara struktural, mereka adalah yang paling sederhana - mereka terdiri dari sederetan LED dan sumber cahaya yang ditempatkan dalam satu wadah. Pemindahan gambar pemindai semacam itu dilakukan secara manual.

Dengan bantuan mereka, hanya sejumlah kecil garis gambar yang dimasukkan dalam satu lintasan (bandwidth pengambilan biasanya tidak melebihi 105 mm). Pemindai ini berukuran kecil dan berbiaya rendah. Kecepatan pemindaian 5-50 mm/s (tergantung resolusi).

Misalnya, pemindai Mustek: GS – 400L - halftone hitam putih, CG-8400T - berwarna.

Pemindai alas datar- yang paling umum; di dalamnya, kepala pemindai (garis LED) bergerak relatif terhadap dokumen asli secara otomatis: memungkinkan Anda memproses dokumen lembar dan jilid (buku).

Pemindai lembar(mereka juga disebut halaman, berlama-lama) adalah yang paling otomatis; di dalamnya, dokumen asli secara otomatis bergerak relatif terhadap kepala pemindai yang tidak bergerak, seringkali ada pengumpanan dokumen otomatis, tetapi hanya dokumen lembaran yang dipindai.

Keuntungan pemindai sheet-fed adalah biayanya yang rendah dan kualitas gambar yang dihasilkan lebih tinggi dibandingkan pemindai genggam. Kerugiannya termasuk masalah dengan penyelarasan lembaran dan kesulitan bekerja dengan lembaran non-standar.

Pemindai drum paling sering berisi satu sensor, yaitu tabung photomultiplier (PMT). Dokumen asli yang akan dipindai dipasang pada permukaan silinder transparan, yang berputar dengan kecepatan tinggi. Sensor membaca dokumen asli secara berurutan, piksel demi piksel.

Keuntungan pemindai drum adalah kualitas gambar yang dihasilkan tertinggi, kelemahan utama adalah biayanya yang tinggi.

Pemindai proyeksi Bentuknya seperti pembesar foto, namun di bagian bawah terdapat dokumen yang akan dipindai, dan di bagian atas terdapat kepala pemindai. Pemindai secara optik menghapus informasi dari dokumen dan memasukkannya sebagai file ke dalam memori komputer.

Pemindai geser Ada desain yang berbeda: flatbed, drum, proyeksi, dll. Dokumen asli transparan adalah film dengan ukuran sisi persegi panjang linier dari 35 hingga 300 mm. Dari segi karakteristik, pemindai slide memiliki kualitas terbaik.

Manipulator

Kita berbicara tentang manipulator grafis, yang digunakan: trackball, trackpoint, trackpad, joystick, pena ringan dan pensil, tetapi mouse paling sering digunakan.

Trackpoint merupakan alat pengontrol kursor berupa tombol yang mencerminkan di layar arah tekanan jari pada tombol tersebut. Biasanya trackpoint terletak di tengah keyboard.

Mouse adalah suatu perangkat elektronik-mekanis atau elektronik yang digunakan untuk mengontrol kursor pada layar monitor dari jarak jauh.

Mouse hadir dalam tipe dua tombol, tiga tombol, dan multi-tombol.

Saat ini mouse diproduksi dengan antarmuka COM, PS/2, USB, Bluetooth dan IrDA.

digitizer

DIGITIZER(eng. Digitizer) (tablet grafis), perangkat pengkodean yang memungkinkan Anda memasukkan gambar dua dimensi, termasuk multiwarna, ke dalam komputer dalam bentuk gambar raster. Digitizer digunakan terutama oleh seniman yang bekerja di bidang grafis komputer. Selain itu, dengan bantuan digitizer, data dimasukkan ke dalam pemodelan tiga dimensi dan sistem desain berbantuan komputer (CAD, atau CAD/CAM - Computer-Aided Design/Modeling).
Tablet grafis dilengkapi penunjuk (pena) khusus dengan sensor. Pengontrolnya sendiri mengirimkan impuls di sepanjang jaringan konduktor yang terletak di bawah permukaan tablet. Setelah menerima dua sinyal tersebut, pengontrol mengubahnya menjadi koordinat yang dikirimkan ke komputer. Tablet gambar sensitif terhadap tekanan pena, mengubah data ini menjadi ketebalan atau bayangan garis.
Port serial komputer biasanya digunakan untuk menghubungkan digitizer. Digitizer biasanya menggunakan resolusi sekitar 2400 dpi dan sangat sensitif terhadap tingkat tekanan pena (256 level).
Sistem input informasi tulisan tangan bekerja dengan cara yang sama, hanya huruf tulisan tangan yang diubah menjadi bentuk numerik menggunakan program pengenalan khusus. Perangkat input pena digunakan pada komputer mini yang tidak memiliki keyboard lengkap.

Mouse

Papan ketik

Perangkat masukan

pengatur waktu

Sumber Daya listrik

Pengendali

Agar komputer dapat beroperasi, perlu adanya pertukaran informasi antara RAM dan perangkat eksternal. Pertukaran ini disebut “input-output”.

Untuk setiap perangkat eksternal di komputer terdapat sirkuit elektronik yang mengontrolnya. Sirkuit ini disebut pengontrol, atau adaptor (dari bahasa Inggris "controller" - "controller", "manager"). Ada pengontrol disk drive, pengontrol monitor, pengontrol printer, dll. Beberapa pengontrol dapat mengontrol beberapa perangkat sekaligus.

Salah satu pengontrol yang ada di hampir setiap komputer adalah pengontrol port I/O. Port-port ini terdiri dari jenis berikut:

· paralel (disebut LPT1-LPT4), printer biasanya terhubung dengannya;

· serial (COM1-COM3), yang biasanya digunakan untuk menghubungkan mouse, modem, dll.;

· usb – port (perangkat digital, perangkat elektronik - memori flash, dll.)

Ini adalah jam elektronik dalam mesin. Pengatur waktu terhubung ke sumber daya otonom - baterai dan terus bekerja saat mesin terputus dari jaringan.

2.3 Perangkat input/output data, jenis dan karakteristik utamanya

Keyboard merupakan perangkat utama untuk memasukkan informasi ke dalam komputer pribadi. Saat ini, ada banyak sekali jenis keyboard, yang berbeda terutama dalam kualitas ergonomisnya. Perangkat tambahan terpasang pada keyboard, seperti mikrofon, sistem speaker, touchpad, dll. Keyboard dapat dilengkapi dengan tombol tambahan, misalnya Start, untuk digunakan pada komputer dengan sistem operasi Windows. Terlepas dari inovasi ini, tujuan utama keyboard adalah untuk memasukkan informasi karakter. Keyboard berisi 101 tombol atau lebih (komputer seluler memiliki tombol yang jauh lebih sedikit).

Mouse adalah manipulator yang dirancang untuk kenyamanan memasukkan informasi ke dalam komputer. Mouse tidak menggantikan keyboard. Mouse telah tersebar luas di komputer yang menggunakan cangkang perangkat lunak grafis. Mouse memiliki dua atau tiga tombol. Pencucian dua tombol mungkin memiliki roda khusus (bergulir) di antara tombol untuk melihat informasi multi-halaman dengan cepat. Tombol tengah yang goyang memiliki tujuan yang sama. Tikus mekanis menggunakan bola yang mengirimkan gerakan mouse ke sensor khusus. Mouse optik memungkinkan Anda mencapai posisi yang lebih tepat. Mouse dapat dihubungkan ke komputer melalui port serial COM, port PS/2, atau port USB. Opsi terakhir lebih disukai. Mouse nirkabel yang beroperasi dalam jangkauan inframerah atau frekuensi radio juga digunakan.

Joystick - manipulator tuas untuk memasukkan informasi koordinat.

Trackball adalah mouse terbalik dengan bola membesar yang harus diputar dengan jari.

Trackpoint merupakan joystick kecil yang biasanya terletak di tengah keyboard. Dikendalikan dengan menekan jari Anda.

Touchpad adalah bantalan yang sensitif terhadap tekanan jari.

Publikasi tentang topik tersebut