Rahasia kompleks Lambda Core. Penjelasan rinci tentang peristiwa (Half-Life) Pencapaian dalam game Black Mesa

08:47, 15 Mei 200* - Gordon Freeman menaiki monorel dari Level 3 ke Sektor C. Beberapa waktu kemudian, dia melewati G-Man, yang sedang melihatnya dari gondola terdekat. Setibanya di Sektor C, penjaga membukakan pintu untuk Gordon dan berkomentar, "Kamu terlambat."

Bab 1: "Bahan Anomali"

Penjaga keamanan di meja menyapa Freeman dan mengatakan dia tidak dapat menemukan pesannya karena... sistem mogok sekitar 20 menit yang lalu dan file hilang. Ada juga masalah di Ruang Tes, dan penjaga memperingatkan bahwa dia hanya akan mengizinkan Gordon masuk jika dia mengenakan pakaian pelindung. Gordon pergi ke area Laboratorium Penelitian Bahan Anomali. Bergerak menuju ruang ganti, Gordon melihat G-Man berdebat tentang sesuatu dengan seorang ilmuwan.

Dia menggunakan "Sistem Pelindung H.E.V - Tipe 4" yang dirancang untuk digunakan di lingkungan yang keras. H.E.V mencakup baju besi berteknologi tinggi, sarana untuk menciptakan suasana normal di dalam pakaian dan memantau kesehatan dan baju besi, sistem medis otomatis, sistem senjata otomatis untuk melacak jumlah amunisi, dan antarmuka komunikasi.

Setelah itu, Gordon pergi ke “Laboratorium Pengerjaan Bahan Anomali”. Melewati Ruang Ionisasi, dia tiba di Ruang Kontrol, di mana dia bertemu dengan tiga rekan ilmuwan. Mereka memberi tahu Gordon bahwa tugasnya hanyalah mengirimkan sampel ke ruang uji. Mereka juga melaporkan bahwa mereka telah menyetel spektrometer antimassa menjadi 105% atas perintah Administrator. Setelah ini mereka menurunkan Gordon. Saat dia melewati Sel Plasma, sesuatu meledak di komputer terdekat. Eli Vance dan ilmuwan lain berpendapat bahwa pengaturannya disetel terlalu tinggi, namun perintah tetaplah perintah - Gordon turun dari lift ke Fasilitas Uji C-33/a.

Dua rekan ilmuwannya sedang menunggu di luar. Salah satu dari mereka memperingatkan Gordon bahwa eksperimen tersebut akan sangat berbeda dari prosedur standar. Sampel GG-3883 adalah spesimen teraneh yang pernah diujicobakan, dan mungkin paling tidak stabil. Ilmuwan khawatir bahwa dengan memasukkan sampel standar ke dalam aliran, prosedur tersebut dapat menyebabkan Resonansi Bertingkat. Ketika Gordon turun ke dalam Ruangan, ilmuwan tersebut meminta Gordon melalui sistem alamat publik untuk menyalakan rotor, setelah itu para ilmuwan menyalakan peralatan uji dengan daya 80%. Mereka menunggu Gordon kembali ke tempat duduknya. Kemudian mereka memasukkan penghasil emisi pada tahap pertama, dengan susunan fase prediktif, kemudian mereka memasukkan penghasil emisi pada tahap kedua. Setelah itu, daya emitor dipindahkan ke 105%. Salah satu ilmuwan memperhatikan adanya sedikit ketidakstabilan. Ia mengabaikannya karena masih dalam batas yang dapat diterima dan melanjutkan rangkaian tindakannya. Para ilmuwan memberi tahu Gordon bahwa aliran tersebut siap untuk percobaan dan mengirim kereta berisi sampel ke dalam ruangan. Namun, seorang ilmuwan mulai khawatir, menyadari semakin besarnya ketidakstabilan, namun ilmuwan lain menyela, menyatakan bahwa tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Gordon mendorong gerobak ke tengah lalu lintas...

Beberapa saat kemudian, petir hijau menyambar dari sungai dan gerobak ke segala arah, menyebabkan kehancuran pada segala sesuatu di sekitarnya. Salah satu ilmuwan, ketakutan, mencoba mematikan aliran tersebut, tetapi tetap berhasil. Seberkas listrik menghantam ruang kendali dan Gordon kehilangan kesadaran...

Berurusan dengan Anjing bermata besar dan pergi ke koridor. Di belakang perangkat merah putih kami memilih baterai, panah, dan granat untuk senapan mesin. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan besar, di dalamnya kami menaiki tangga ke lantai tiga, dan naik lift ke satu lantai di bawahnya. Kami melanjutkan dan berbelok ke ruangan di sebelah kiri. Kami mengatasi barikade. Lebih jauh di lantai dua kami melompat ke palka, menemukan tuas di sana yang akan membukakan pintu untuk kami, dan kami memasukinya. Kami menemukan diri kami berada di reservoir besar yang kosong. Kami menuruni tangga dan menekan tombol hijau. Kami naik lift kembali. Kami menemukan dan menekan tombol di dinding, itu menyalakan pasokan air ke reservoir. Kami kembali ke ruang tengah.

Sistem Pendingin 02

Kami melewati penyumbatan batu dan mendekati waduk, menyelam ke dalam air. Di bawah air Anda perlu menemukan dan menekan tombol, lalu berdiri di platform, itu akan mengangkat Anda lebih tinggi. Selanjutnya kita melewati pintu dan bergerak di sepanjang koridor. Sekali lagi kita menemukan diri kita di reservoir kosong, tekan tombol di dinding dan naik lift. Di dekat panel kontrol, tekan tuas. Penyimpanan akan mulai terisi air, Anda dapat kembali ke ruang tengah.

Stasiun Pemeliharaan

Kami masuk ke kamar dan bertemu dengan penjaga di dalamnya. Kami memulihkan muatan dan kesehatan setelan itu, serta amunisi.

Tambahan. Akses Reaktor Tangki

Kita memasuki ruangan reservoir pusat sistem pendingin, disini banyak Vortigaunt dan monster besar akan mulai menyerang kita. Kami berusaha untuk tidak mati dan membunuh mereka semua dengan cara apa pun. Kami menyelam ke dalam air dan menekan tombol di kompartemen tengah, sebuah terowongan akan terbuka. Kami berenang ke dalamnya.

Inti dari kompleks Lambda

Akhirnya kita sampai pada inti kompleks Lambda. Kami menaiki tangga semakin tinggi, menembak Vortigaunts. Di bagian atas kita tekan tuas, itu akan menyalakan instalasi pusat, yang akan mulai memancarkan laser merah. Kami bergerak lebih tinggi, berusaha untuk tidak bersentuhan dengan laser merah. Saat kami keluar dari tambang, kami menaiki tangga. Kami datang ke kamar penjaga. Kami pulih dan bergerak lebih jauh di sepanjang koridor. Di koridor kita belok kiri, ada jalan buntu. (Di sini, melalui kaca, kita bisa melihat G - man "a, yang memasuki portal). Kita menyusuri koridor ke kanan. Kamu hanya bisa masuk ke portal kuning, mereka akan membawa kita ke portal hijau. Lalu kamu dapat naik lift untuk melihat sendiri diagram - peta inti Lambda, dan jika Anda melihat melalui kaca, Anda akan melihatnya hidup. Kami kembali ke atas dan melangkah ke pintu terakhir.

Inti dengan teleport

Kami berada di inti kompleks. Kemudian ruang mulai terdistorsi dan banyak portal terbuka. Tugas kita adalah naik ke puncak inti menggunakan teleport. Kami berdiri di samping teleporter kuning di tangga dan melihat ke luar jendela. Saat platform lewat di bawah portal hijau, kita masuk ke portal kuning. Dari peron kita lompat ke gerbang 02, tapi belum masuk portal. Mari kita lihat ke atas. Saat platform lewat di bawah portal hijau, silakan masuk ke portal kuning. Segera setelah kami berteleportasi, kami duduk (agar tidak membuat Gordon terbentur "catatan penulis"). Kami melompat ke gerbang dengan nomor 04. Sekali lagi kami tidak terburu-buru untuk memasuki portal. Kami melihat sudut kanan atas. Saat platform lewat di bawah portal hijau, kita masuk ke portal kuning. Kita harus melompat dari platform ke gerbang 07. Pahlawan kita menemukan dirinya di dalam ruangan. Di sini Anda perlu melompat ke ring tengah, yang turun dan naik. Dari ring di sepanjang platform kita harus melompat ke pintu 01 dan menekan tombol di sana. Di sebelah pintu 02 dan tekan tombol di sana juga. Setelah itu, jalan menuju portal akan terbuka, masuk ke dalamnya.

Ke dunia "Zen"

Kami berakhir di sebuah kamar di lantai paling atas. Kami bergerak maju di sepanjang koridor dan naik lift. Kami mendengarkan pidato para ilmuwan, memulihkan kesehatan dan amunisi sepenuhnya. Ambil paket roketnya (Modul Lompat Jauh). (untuk menggunakannya dan melakukan lompat jauh, tekan tombol jongkok dan lompat secara bersamaan. Secara default, Ctrl + Spasi.) Kami masuk ke ruang putih yang terbuka. Jadi kami mencapai aula dengan instalasi teleportasi yang besar. Salah satu ilmuwan akan meluncurkannya, dan saat ini kita harus secara ajaib tidak mati dan melawan semua monster yang muncul. Setelah beberapa waktu, portal di tengah aula akan terbuka dan sebuah jembatan akan memanjang ke arahnya. Kami berlari ke jembatan secepat mungkin, melompat ke portal dan berteleportasi ke dunia "Zen" Sayangnya, di sinilah permainan berakhir, tetapi harus dilanjutkan...

Dan inilah videonya! Cari dan temukan tempat persembunyian

Bab 2 "Hari Besar"

Jumlah cache: 1


Hanya ada satu cache plot dalam bab ini, yang akan tetap Anda temui. Ini adalah laboratorium Isaac. Masukkan saja dan cache ini akan dikreditkan kepada Anda.

Bab 3 "Melalui Saluran"

Jumlah cache: 7


Cache pertama dalam chapter ini ada di reruntuhan rumah, yang terletak di seberang rel kereta api di awal chapter, di mana Anda juga seharusnya berada di dalam cerita. Cukup berjalan ke sana dan cache akan dikreditkan kepada Anda.
Cache kedua akan ditempatkan di lubang ventilasi, di dalam rumah, yang juga terletak di dekat rel kereta api. Anda akan berada di dalamnya sesuai dengan alur cerita, sehingga tidak akan sulit bagi Anda untuk menemukan dan memecahkan kotak di tempat persembunyian ini.
Cache ketiga akan ditempatkan di saluran, di depannya Anda akan menemukan menara. Cache ini terletak di belakang mobil. Sulit untuk dilewatkan karena akan ada tanda lambda di dinding yang mengarah ke cache.
Cache keempat akan ditempatkan di saluran pembuangan yang akan kita lalui. Letaknya tepat di bawah kita dan ditandai dengan lambda, jadi sulit juga untuk dilewatkan. Turun dan ambil persediaannya, maka cache ini akan dikreditkan kepada Anda.
Cache kelima akan ditempatkan di dekat pipa yang kita lalui. Anda akan melihat tanda lambda, pecahkan papan dan ikuti pipa, di bawahnya, dan Anda akan menemukan cache ini.
Cache keenam akan ditempatkan di lokasi yang ditandai dengan dua lambda. Anda juga akan melewati tempat ini dalam cerita, dan akan sulit bagi Anda untuk tidak memperhatikan cache ini. Hal utama adalah jangan sampai jatuh pada jalur kecil tempat cache berada.
Cache ketujuh terletak di sebelah cache keenam: Anda hanya perlu berjalan lebih jauh dan Anda akan menemukan jalur pipa di atas Anda yang mengarah ke cache ini, tetapi cache ini tidak ditandai dengan lambda. Ini akan menjadi cache terakhir yang Anda temui di bab ini.

Bab 4 "Penghalang air"

Jumlah cache: 11


Cache pertama dalam bab ini akan terletak sebelum danau yang harus Anda seberangi, di awal bab ini. Anda akan melihat lambda di dinding sebelah kanan, di depannya akan ada tangga lain. Jika Anda naik, Anda akan menemukan perbekalan. Jika Anda mengambilnya, maka cache ini akan dikreditkan kepada Anda.
Cache berikutnya akan ditempatkan tidak jauh dari yang pertama di awal bab. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan rumah merah yang menyimpan cache ini. Untuk mendapatkannya, kamu perlu naik ke dalam rumah ini, ke lantai paling atas, yang di dalamnya terdapat mekanisme yang menampung wadah dengan cache. Cukup keluarkan laras dari mekanismenya, dan wadahnya akan terjun ke danau, tempat Anda dapat mengambil persediaan dari cache.
Cache ketiga akan ditempatkan di terowongan, di tempat pasukan Aliansi akan mendarat. Lokasi ini akan ditandai dengan lambda. Anda hanya perlu naik ke terowongan ini, berjalan-jalan, dan Anda akan menemukan cache.
Cache keempat akan berada di tempat dengan pengangkut personel lapis baja berdiri di atasnya, yang menembaki Anda. Di bawahnya di dinding akan ada tanda lambda, dan di sebelahnya akan ada jalan menuju tempat persembunyian ini. Tapi hati-hati, akan ada kepiting kepala di dekat cache, dan dalam perjalanan pulang pasukan pemanen akan mendarat.
Cache kelima dalam bab ini akan ditempatkan sama seperti cache lainnya, jadi akan sulit bagi Anda untuk melewatkannya. Akan ada lambda yang ditandai di dinding, di dekatnya digantung keranjang besi berisi perbekalan. Sebuah keranjang juga digantung di ujung yang berlawanan, tetapi dengan batu bata. Tarik saja batu batanya dan keranjang persediaan akan turun dan Anda akan mendapatkan kredit untuk cache itu.
Cache keenam akan ditempatkan di bawah rel kereta api, di dekat tempat Anda akan berenang.
Cache ketujuh juga sulit untuk dilewatkan. Saat Anda berenang melalui perairan radioaktif, lambda akan ditampilkan di sisi terowongan di dinding dan akan ada platform dengan perbekalan. Jika Anda merusak dukungan yang menyimpan cache, platform akan jatuh dan Anda dapat mengambil persediaan.
Cache kedelapan akan ditempatkan, seperti banyak cache lainnya, di sepanjang jalan. Di lokasi ini (Tangkapan Layar di bawah) Anda hanya perlu berbelok ke kiri dan Anda akan menemukan cache ini.
Cache kesembilan akan ditempatkan di lokasi ini (Tangkapan Layar di bawah), di samping, di kiri, di terowongan kedua.
Setelah Anda bertemu G-Man, Anda akan menemukan pertigaan di dua jalan, di ujungnya akan ada tempat persembunyian (jalan kanan). Jika Anda berjalan terus, Anda akan menemukan markas pemberontak yang ditinggalkan, di mana terdapat gubuk kecil berisi perbekalan Jika Anda memecahkan kotak di dalamnya, maka cache ini akan dikreditkan kepada Anda.
Cache terakhir dalam bab ini pada dasarnya adalah lokasi Black Mesa East. Cukup masuki wilayah markas pemberontak ini, dan cache ini akan dikreditkan kepada Anda.

Bab 6 "Kami tidak pergi ke Ravenholm"

Jumlah cache: 4


Jalan menuju cache pertama bab ini akan berada di rumah dekat tempat Anda pertama kali bertemu Pastor Gregory. Rumah tersebut akan memiliki pintu masuk ke lubang ventilasi yang membawa Anda ke tempat persembunyian ini.
Cache kedua akan ditempatkan di dekat jebakan yang dipasang Pastor Gregory, dan akan ditandai dengan lambda.
Cache ketiga akan terletak di atap salah satu bangunan, dan ditandai dengan lambda, sehingga sulit untuk dilewatkan.
Cache terakhir akan ditempatkan di pintu keluar tambang, di atas Anda, dan akan ditandai dengan lambda.

Bab 7 "Rute 17"

Jumlah cache: 5


Cache pertama akan berada di rumah merah yang Anda lewati di awal bab ini, dan akan ditandai dengan lambda.
Cache kedua akan terletak di rumah kosong yang akan Anda lewati. Di lantai kedua (sebenarnya yang pertama, tetapi Anda akan masuk melalui basement) akan ada perbekalan, dan Anda harus sampai ke sana.


Cache ketiga akan ada di dalam mobil setelah Anda "melompati" jembatan yang runtuh dan menghancurkan stormtrooper Aliansi.
Cache keempat akan terletak di dekat SPBU yang akan Anda lewati. Anda perlu meletakkan sesuatu di bawah tepi pagar, Anda akan memanjatnya dan menemukan tempat persembunyian ini.
Cache terakhir akan berada di akhir bab ini. Di depan rel kereta api Anda akan menemukan pagar kayu, di belakangnya akan terdapat tempat persembunyian dan beberapa kepiting kepala.

Bab 8 "Perangkap Pasir"

Jumlah cache: 2


Cache pertama akan ditempatkan di rumah, di mana Anda perlu menghubungkan tiga baterai untuk pergerakan lebih lanjut.
Cache kedua dan terakhir akan ditempatkan di belakang rumah, yang akan terletak di atas pantai, sebelum pertarungan dengan penjaga antlion, dan cache ini akan ditandai dengan lambda.

Bab 9 "Prospek Nova"

Jumlah cache: 3


Cache pertama dapat ditemukan di sebuah ruangan kecil di mana hanya ada menara.
Cache kedua dapat ditemukan di salah satu ruangan yang ditinggalkan oleh penyusup jika Anda memindahkan pintunya. Cache juga akan ditandai dengan lambda.
Jalan menuju cache terakhir yang Anda temukan di chapter ini dapat ditemukan di akhir chapter, di sebelah kanan ruang cuci.

9a Bab "Kebingungan"

Kami memasuki laboratorium genetika, tempat kami mulai mempelajari makhluk asing yang baru-baru ini muncul dari portal. Kami memasuki ruang hijau, di mana di tengahnya ada monster berjalan tegak di dalam kapsul.

Kami memanjat ke bawah pintu yang setengah tertutup dan mendaki bukit kecil di sepanjang jalan.

Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan dua lantai. Di sini, di sel kiri kita mengambil panah otomatis dari penjaga yang mati.

(Dari ruang kendali, G-man dapat dilihat melalui kaca di seberang lantai 2).


Aula utama

Akan ada beberapa tentara di ruangan yang luas, kita bunuh mereka semua. Mari kita ambil senapan dengan selongsong peluru di rak tengah, kami mengambilnya dari militer senjata mesin, pulihkan kesehatan di kotak pertolongan pertama di dinding. Kami melewati koridor lebih jauh, masuk ke gudang senjata, mengambil senapan dan pistol. Ayo pergi ke laboratorium berikutnya.

Kami menyusuri koridor, ada banyak ranjau laser di depan. Kami memasuki pintu kaca ganda dan menghabisi dua monster - prajurit alien. Militer akan lari ke koridor. Kami sampai di tempat di balik pintu kaca alat besar dengan gergaji dan pisau berputar.

Prestasi "Gravitasi Universal" (Hukum gravitasi universal)
Anda harus mati karena snarks Anda sendiri. Kami hanya memilih momen ketika kesehatan kami tersisa sedikit, simpan, berdiri menghadap sudut, dan luncurkan snark. Setelah kematian kita boot.
Pencapaian yang "Dipertanyakan Secara Etis". (Etika yang dipertanyakan) (4/5)
Di terarium ruang laboratorium, di atas meja, ambil wadah besar berwarna kuning dan masukkan ke konektor di sebelah kanan pintu menuju terarium. Kami menekan tombol kecil di dinding, dan terarium dipenuhi gas beracun.


Instalasi laser

Di “Lab D” kita perlu menyalakan empat unit laser. Kami memasuki ruangan pertama di sebelah kanan. Di dalam, pada instalasi besar, kami menekan tombol merah - laser biru tipis muncul, diarahkan oleh cermin ke ruang tengah. Kami berangkat dari sini, pergi ke koridor di seberang ruangan ini. Di kamar sebelah kita temukan Pistol Tau, dan di sini kita menyalakan instalasi laser lainnya.

Di dua ruangan kami menyalakan dua laser lagi, mengumpulkan beberapa baterai dan Selongsong peluru Tau. Kami memasuki ruang tengah tempat semua laser berkumpul.

Kami mendekati lembaran baja di dekat dinding dan mencabut steker dari soket di dekatnya. Kami pergi ke panel kontrol di belakang kaca dan menekan tombol. Laser membakar lubang besar di dinding. Kami naik ke lubang ini dan turun dengan hati-hati.

Kami menemukan diri kami berada di ruangan bersama tiga ilmuwan yang tidak dapat keluar karena alat berputar dengan gergaji dan pisau. Kami mendekati perangkat, segera lari ke tengah, lalu tekan tombol pada panel di sebelah kanan. Perangkat dihentikan, para ilmuwan membawa Anda ke pintu keluar.



Aula utama

Penyergapan militer menanti kami di lobi gedung. Kami masuk ke dalam, menembak tentara pasukan khusus dengan magnum, dan kemudian dengan senapan. Beberapa tentara akan tetap berdiri di atap, kami membunuh mereka dengan panah otomatis. Kami mengambil granat yang tergeletak di konter. Kami meninggalkan gedung bersama ilmuwan.


Halaman kompleks

Ada lebih banyak lagi orang militer di luar. Pada saat ini, Anda dapat memiliki waktu untuk menembakkan granat underbarrel ke tempat di sebelah kanan truk paling kanan, maka hampir semua prajurit akan mati, yang tersisa hanyalah menghabisi keduanya yang bersembunyi tepat di belakang sudut kanan bangunan ini. . Setelah kemenangan, kami tidak terburu-buru untuk menjauh dari gedung, ada dua menara senapan mesin di atap di atas kami. Kami perlahan menjauh dari gedung dan merobohkan menara dengan tembakan senapan. Sekarang Anda bisa berjalan di sepanjang jalan, mengumpulkan semua kotak P3K dan senjata.

Bab 12. Ketegangan Permukaan
(Ketegangan Permukaan) Panduan Waktu Paruh


Kami meninggalkan terowongan dan langsung diserang oleh militer. Kami menembakkan barel peledak untuk mempermudah membunuh militer. Di belakang bilik sebelah kiri kita ambil dua buah baterai, di belakang jaring ada kotak P3K. Mari kita lanjutkan. Di gardu induk sebelah kanan Anda dapat mengambil dua baterai lagi.


Bendungan

Kami melihat pembangkit listrik tenaga air besar di depan kami. Kami duduk di atas bukit, membidik dan mulai membunuh tentara dengan panah otomatis. Kami mendekati bendungan, masuk ke gudang di sebelah kanan, memulihkan kesehatan dengan kotak P3K dan mengambil peluru untuk senjata Tau. Kami perlahan bergerak maju di sepanjang bendungan. Sebuah helikopter akan muncul di cakrawala, Anda harus segera berlari kembali ke gudang. Dari gudang kita tembak helikopter dengan meriam Tau, selongsong peluru di gudang harus cukup. Kami pergi ke bendungan lagi, membunuh dua tentara lagi. Lalu kita melompat ke air di sebelah kanan. Hati-hati, ada monster laut di dalam air!

Kami berenang ke menara tinggi, menaiki tangga, masuk ke dalam menara Selongsong peluru Tau, tekan tuas di dinding. Setelah tuas ditekan, air mulai mengalir turun melalui pipa-pipa bendungan. Kami melompat ke dalam air, berenang ke dalam pipa, dan berenang keluar dari bagian bawah bendungan. Kami berjalan melewati perairan dangkal sampai akhir. Kami naik ke pipa di sebelah kiri.



Jurang

Kami langsung menyusuri ngarai. Pada akhirnya kami menaiki dua anak tangga dan memulihkannya pengisi daya . Kami menuruni satu anak tangga, lalu berjalan menyusuri tembok pembatas sempit menuju ngarai lainnya. Kami menaiki tangga. Kami menemukan diri kami berada di dataran berpasir, tempat banyak anjing bermata besar berlarian. Kami memasuki terowongan di sebelah kiri. Di sini Anda dapat melewati pintu kecil menuju koridor dan mengambil baterai dan dua kotak P3K di sana. Kami keluar ke jalan melalui pintu lain di terowongan atau melalui pintu samping di koridor. Kami membunuh beberapa orang militer. Kami masuk ke menara dengan nomor "2", tekan tombol di panel. Di luar, Terowongan B terbuka dan beberapa tentara muncul. Kami pergi ke terowongan.

Sepanjang jalan yang kita ambil amunisi granat penuh. Kami melihat ladang ranjau di depan. Ranjau terlihat sangat jelas dari jauh, dapat ditembakkan dengan peluru atau dilempar dengan granat untuk membersihkannya. Kami mengitari ladang ranjau di sisi kiri, mendaki lereng gunung di sebelah kiri, melompati kawat berduri dari sana dan turun ke bunker. Kami memanjat ke depan melalui dua pipa.



Ngarai

Kami keluar dari pipa dan melihat di depan kami panorama ngarai pegunungan dengan sungai dan berbagai bangunan di sekitarnya. Kami menemukan diri kami berada di lereng gunung yang curam.

Kami turun dengan hati-hati, pertama ke tebing di sebelah kiri, lalu ke kanan. Kami pergi ke kanan di sepanjang jalan pegunungan yang sempit, membunuh militer di sepanjang jalan. Di bawah kita melihat sebuah bangunan logam, ada juga orang militer yang berjalan di sana, Anda dapat membunuh mereka dengan panah otomatis dengan teropong. Akan ada tebing di depan. Kami membunuh teritip agar tidak mengganggu, dan sambil berlari kami melompat ke pecahan logam. Memulihkan kesehatan kotak pertolongan pertama yang dipasang di dinding Dan pengisi daya.

Lalu kita turun ke pipa miring yang besar. Di bawah kita melangkah lebih jauh ke kanan sepanjang jalur pegunungan. Kami memasuki gudang senjata. Kami merangkak di bawah laser dan merobohkan dua menara senapan mesin. Kami memulihkan kesehatan di kotak P3K dan pengisi daya, masuk ke ruangan kecil, ambil Peluncur roket RPG.

Kami meninggalkan gudang dan helikopter menyerang kami. Kami berlari kembali dan bersembunyi di balik tiga kotak hijau. Helikopter terkadang menembakkan roket dan terus-menerus menembakkan semburan senapan mesin. Saat tembakan senapan mesin berakhir, kami bangkit dari balik kotak dan menembak helikopter dengan peluncur roket, lalu bersembunyi lagi. Anda tidak perlu menyia-nyiakan roketnya; roket tersebut akan muncul tanpa henti di dalam kotak di bawah tanda kuning, di samping tebing. Setelah lima serangan rudal, helikopter akan terbakar, dan setelah dua serangan lagi, helikopter akan meledak dan jatuh ke bebatuan, membuka jalan bagi kita.



Pangkalan militer

Kami melewati pipa sejauh mungkin, ada banyak tentara di atas, kami harus melewati mereka semua. Kami menaiki tangga dan keluar ke garasi bersama mobil. Ada tank di depan kami. Melompat keluar dari sudut gedung, pertama-tama kami menembakkan roket ke menara tangki, lalu melempar granat. Setelah menghancurkan tank, Anda dapat membunuh semua personel militer lainnya. Kami memasuki bilik merah, mengambil beberapa kotak P3K, dan menekan tombol. Kami terus menyusuri jalan terbuka.

Sebuah pengangkut personel lapis baja dengan senapan mesin melaju ke depan. Kami melemparkannya dengan sisa granat atau granat di bawah laras dari senapan mesin. Kami membunuh empat orang militer lagi. Di sebelah kanan jalan terdapat tenda militer tempat Anda bisa mendapatkan amunisi dan kotak P3K. Kami mencapai ujung jalan, memanjat melalui jendela pecah, menekan tombol di dinding. Kami memasuki pintu yang terbuka.

Kami melihat di depan kami sebuah bangunan dengan banyak kabel dan trafo. Kami membunuh vortigaunt yang muncul. Kami mengitari gedung di sisi kanan, menghancurkan laser biru dari jauh dengan peluru. Kami pergi ke halaman belakang, di mana penembak jitu bersembunyi di jendela atas. Peluru tidak bisa membunuhnya, jadi kami melempar granat tepat ke jendelanya. Kami masuk ke kamar dan mengambil beberapa granat. Kami melanjutkan, membersihkan ladang ranjau di depan kami dengan tembakan atau granat. Di depan pagar listrik, kami berbalik, melempar granat ke bunker di lantai paling atas, ada penembak jitu lain yang duduk di sana. Kami memanjat ke bawah pagar, mendekati trafo, tekan tuas di sebelah kanannya. Setelah ini, kita naik ke atap menggunakan menara yang runtuh. Kami melompat dari atap ke dalam gedung melalui celah.



ruang laser

Di dalam gedung kami bertemu dengan seorang ilmuwan, kami meninggalkan ruangan, kami melihat kotak berisi bahan peledak dan laser biru di depan kami. Anda tidak dapat meledakkan apa pun di sini, jika tidak seluruh bangunan akan meledak!!! Ini adalah salah satu tempat tersulit di Black Mesa.

Kami melompati laser pertama dengan start berlari (jangan lupa tekan tombol "ctrl" untuk menekuk kaki saat melompat, dengan cara ini kemungkinan mengenai laser lebih kecil), yang kedua - kami memanjat kotak, di bawah yang ketiga kita naik dari bawah, ke yang keempat kita tarik larasnya dulu, lalu lompat darinya. Kami melompati beberapa laser lagi dan menemukan diri kami berada di ruangan besar yang penuh dengan laser biru ini.

Kami mendekati monster mati di balik jeruji besi, mengambil senjatanya Pemukul lalat (Hivehand). Lalu kami melewati sebelah kanan wadah besar, naik ke kotak kayu, dan pergi ke dinding jauh, di samping misil. Kami masuk ke kamar, keluar di sisi lain, naik ke lantai dua. Kami mendekati lift, memecahkan kotak kayu di atasnya, lalu mengangkatnya dengan menekan tombol. Kami melompat dari lift ke platform pusat, tempat monster mati itu berada. Kami menekan tombol dan turunkan lift pusat.


Gudang senjata

Kami pergi ke permukaan, di sini tentara bertarung dengan monster alien. Kami membunuh semua orang dari jauh, menghancurkan pengangkut personel lapis baja dengan senapan mesin. Kita maju, mengitari gedung, belok ke gang sebelah kanan. Di sini, di jendela terdekat, ada penembak jitu yang duduk di atas, kami melempar granat ke arahnya atau menembakkan roket. Kami memasuki gedung melalui pintu belakang dan membunuh semua personel militer. Kami naik ke puncak dan bertemu penjaga lainnya. Dia mengizinkan kita masuk penyimpanan senjata, dimana kamu bisa mengisi ulang amunisi semua jenis senjata secara maksimal.

Kami pergi ke pintu jauh ruang penyimpanan dan keluar ke jalan di lantai dua. Kami melompat ke seberang jalan, di sana kami naik ke lantai tiga. Kami memasuki gedung, melompat ke toilet melalui celah. Ayo maju dan bunuh militer. Kami melompat ke pecahan tangga antar lantai, naik, melompat ke bagian terjauh lantai, dan masuk ke dalam ruangan. Kami terjatuh melalui celah di lantai.



Meriam dengan cangkang

Kami jatuh ke jalan buntu terowongan. Ada pertempuran sulit di depan, tapi kami punya amunisi penuh untuk itu. Di sini kita diserang terlebih dahulu oleh vortigaunt, kemudian oleh monster besar. Kami keluar dari terowongan dan menembak jatuh helikopter kargo dengan dua tembakan roket. (Jika helikopter tidak ditembak jatuh tepat waktu, helikopter akan terus kembali, dan semakin banyak tentara yang akan terus-menerus terjun payung darinya). Kami mengambil kotak P3K, melangkah lebih jauh, membunuh dua monster besar lagi dengan lalat.

Kami pergi ke terowongan berikutnya, pulih di kotak pertolongan pertama yang dipasang di dinding dan pengisi daya. Kita naik ke lantai dua, disana peluncur roket (Tow). Dan saat ini sebuah tank melaju ke alun-alun. Kami menembaknya dari peluncur roket. Anda hanya dapat menembakkan satu tembakan, lalu Anda harus menyeret proyektil berikutnya secara manual ke instalasi, dan baru kemudian menembak lagi. Anda juga dapat menghabisi tank dengan peluncur roket genggam Anda. Setelah kemenangan, kami turun dan masuk ke terowongan tempat keluarnya tank.


Parkir bertingkat

Di terowongan kami mendekati senapan mesin dan menembak vortigaunt.

Lantai 1. Kami melompat ke trampolin alien di tengah.

lantai 2. Kami menaiki tangga antar lantai.

lantai 3. Kami keluar melalui celah dan turun ke AC.


Di jalan kami memanjat perancah menuju ventilasi merah. Snark telah menetap di dalam, kami melawan mereka, mengumpulkan sarang mereka seperti selongsong peluru.

Kami jatuh dari ventilasi ke bengkel mobil. Kami membunuh militer. Kami naik lift mobil, melompati mobil ke tembok jauh. Dari rak samping kami melompat keluar melalui jendela ke jalan.

Di luar, kami menembak barel di gerbang, mereka akan hancur berkeping-keping. Kami berjalan di sepanjang gedung. Di trampolin kami melompat ke menara. Di halaman. Perang Vortigaunt dan Marinir. Ada beberapa menara di dekat parit, kita bisa menggunakannya. Kami memasuki gerbang. Kami melewati beberapa ruang keamanan.



Kuartal militer

Di jalan sempit, orang-orang melawan alien dengan bantuan tank, tetapi pesawat asing segera meledakkan kendaraan lapis baja tersebut. Kami berjalan di sepanjang jalan yang dibersihkan. Di sebelah kanan gang ada trampolin, kita lompat ke balkon atas.

Di lantai paling atas kami menemukan beberapa sarang snark dan membawanya bersama kami. Kami naik ke atap di sepanjang balkon dan ditembaki oleh penembak jitu. Kita bisa memeriksa rumah tetangga tempat datangnya zombie, atau langsung lari ke lubang tertutup di atas. Anda perlu bersembunyi di balik semacam tong, memutar katup dan melompat ke lubang palka.

Penyergapan menanti kita di lubang palka. Kita melihat bagaimana tentara memasukkan bahan peledak ke dalam pipa dan menutupnya. Kami segera kembali ke air, menyelam, menunggu ledakan.

Kami berjalan di sepanjang lantai pertama, di bawah marinir sedang melawan zombie.

Ada ketel merah di bagian tengah bawah, putar katupnya. Katup kedua hilang, kami menemukannya di ruang samping. Setelah itu, kami memanjat dan merangkak melewati pipa.

Kami menemukan diri kami di hanggar dengan pesawat terbang dan helikopter. Kami membunuh 4 orang militer. Kami mengantar penjaga, dia membukakan pintu untuk kami.

Kami kembali ke jalan sempit dengan tangki yang hancur. Kami membunuh monster yang muncul. Kami membawa penjaga ke pos pemeriksaan di gerbang, dia akan membukakan pintu ke dalam.



Kontrol artileri

Kami melarikan diri melalui terowongan dari monster biru besar. Kami berlari ke depan ke jalan, naik ke tangki yang berdiri di tengah. Monster itu akan mulai mengguncang tank untuk menjatuhkan kita. Ayo mendekat layar lebar, ini menunjukkan tampilan lokasi ini dari atas. Kami menandai lokasi monster besar itu dengan sebuah titik, lalu menekan tombol “api” tak berwarna di bagian bawah layar. Monster itu akan mati karena peluru artileri.

Sekarang kita perlu membuat jalan ke depan. Di layar, kami mengarahkan artileri ke menara komunikasi (di timur laut tank kami, dekat kolam bundar), dan tekan tombol tidak berwarna di layar. Kami memanjat pagar beton di sepanjang menara yang runtuh, memutar katup di dekat gerbang, dan melewati terowongan.

Bab 13. Lupakan Freeman!
(Lupakan Freeman!) Panduan Setengah Hidup


Kami mendekati penjaga. Kami menekan tuas di dinding, dari mana menara senapan mesin akan muncul di langit-langit di belakang kaca. Sementara kami mematikannya, kami meninggalkan penjaga di ruangan ini. Kami keluar ke dalam ruangan, memperhatikan musuh, dan segera berlari kembali ke dalam ruangan untuk menyalakan menara. Musuh akan ditembak dengan meriam. Hal ini dapat dilakukan beberapa kali.

Mari kita lanjutkan. Kami masuk ke terowongan di sebelah kiri, menghancurkan sarang snark dan monster lainnya, mengumpulkannya di dalam kotak semua jenis kartrid. Pada akhirnya kami melompat ke trampolin hidup, mengumpulkan snark dan selongsong peluru di lantai dua. Kami masuk ke terowongan kanan, membunuh Vortigaunt, membuka palka di lantai, dan turun.


saluran pembuangan

Kami memanjat papan ke saluran kiri "barat". Di perairan berikutnya kita membunuh monster laut. Di bagian bawah Anda dapat menemukannya beberapa baterai dan buah delima. Kami berenang ke koridor sempit dengan roda gigi. Di sini, di sebelah kanan Anda dapat memasuki pintu dan memulihkan pengisi daya. Lalu kami berenang di bawah peralatan besar. Kami melihat di depan kami jebakan dua laser. Kami melemparkan granat ke menara senapan mesin yang berdiri di sisi lain, menewaskan dua orang militer yang kehabisan tenaga. Kami menaiki tangga.



Kompleks "Lambda"

Kita menemukan diri kita berada di permukaan. Kami mengambil kartrid dan maju. Kami membunuh tentara dari jauh dengan panah otomatis, dan kami menghancurkan tank dengan peluncur roket atau granat. Ada kamp militer di sebelah kiri, di sana Anda bisa mengambilnya beberapa kotak pertolongan pertama.

Kami memasuki ruangan, menuruni tangga, mengambil beberapa baterai dan kartrid. Kami melangkah lebih jauh ke atas, membalikkan menara, dan memasuki lift.

Di bawah kita melompati asam dan membunuh beberapa orang militer. Kami mendekati garasi, menghancurkan tank dengan roket dan granat, dan menghabisi sisanya. Kami merobohkan menara senapan mesin dengan ledakan granat. Kami menuju lift barang miring, tekan tuas di ruang kendali, tekan tombol di lift itu sendiri, dan turun.


Gudang kontainer

Di lantai bawah kita berhadapan dengan monster buaya. Kita masuk ke gudang yang luas, disini pembunuh akan menyerang kita. Kami menaiki tangga spiral ke lantai atas gudang.


(DI DALAM versi lama). Di salah satu wadah bagian atas yang sedikit terbuka kita melihat topi ungu. Anda harus pergi ke sana dan membawa topi itu. Kami menyusuri jalan setapak ke kiri, naik ke pagar, melompat ke wadah kuning atas, turun sedikit lebih rendah, melompat ke atap wadah kuning berikutnya, tempat topinya berada. Kami mendekati sisi terjauh wadah, tempat Anda dapat melompat ke tepi wadah merah, dan naik ke dalam.
Topi harus dibawa di tangan Anda sampai akhir permainan sebagai benda biasa, Anda harus terus-menerus meletakkannya di lantai selama baku tembak, lalu mengambilnya lagi dan membawanya lebih jauh.

Kami menyusuri jalan kiri lantai dua, melewati wadah, melewati pintu dengan lampu hijau dan turun lift.


Tempat Perlindungan Para Ilmuwan

Kami membunuh vortigaunt dan monster besar yang muncul. Kami melangkah lebih jauh, naik, dan bertemu dengan ilmuwan. Mereka meminta kami meluncurkan reaktor untuk membuat portal baru guna memperbaiki situasi. Di kamar sebelah, ilmuwan lain memberi kita senjata baru - pistol gluon. Kami mengujinya, mengambil kartrid dan kotak P3K. Kami melangkah lebih jauh ke kiri sepanjang koridor, memasuki lift di balik pintu kaca, dan turun.

Bab 14. Inti Lambda
(Kompleks Lambda) Panduan pembuatan ulang setengah


Kami membunuh monster kecil. Kami melewati koridor, di belakang perangkat besar berwarna merah putih kami menemukan baterai, granat di bawah laras Dan panah panah.


Sistem Pendingin 01

Kami masuk ke sebuah ruangan besar, menaiki tangga ke lantai tiga, dan naik lift ke lantai bawah. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor, berbelok ke ruangan di sebelah kiri, memanjat barikade. Di lantai dua kita turun ke palka, tekan tuas di sana, dan melangkah lebih jauh melalui pintu yang terbuka.

Kami menemukan diri kami berada di reservoir yang besar tapi kosong. Kami menuruni tangga menuju dasar waduk. Di bawah di dinding tekan tombol hijau. Kami naik lift kembali ke atas. Di salah satu dinding dekat panel kontrol kami menemukan dan menekan tombol. Air akan mulai memenuhi tempat penyimpanan. Anda dapat kembali ke ruang tengah.



Sistem Pendingin 02

Kami melewati penyumbatan batu. Kami mendekati waduk dan melompat ke dalam air. Kami menemukan tombol di bawah air, menekannya, berdiri di platform kecil yang bergerak, platform tersebut mengangkat kami lebih tinggi. Kami melewati pintu dan berjalan di sepanjang koridor.

Kami menemukan diri kami di reservoir kosong. Kami menekan tombol di dinding. Kami naik lift. Kami menyalakan tuas di dekat panel kontrol, dari mana penyimpanan akan mulai terisi air. Kami kembali ke ruang tengah.


Stasiun Pemeliharaan

Kami masuk ke kamar dan bertemu dengan seorang penjaga. Di sini Anda dapat pulih kotak pertolongan pertama yang dipasang di dinding dan pengisi daya, dan juga ambil banyak kartrid.


Tambahan. Akses Reaktor Tangki

Kami memasuki ruangan reservoir pusat sistem pendingin. Banyak Vortigaunt dan monster besar akan muncul di sini. Kami menangani semua orang. Di menara di jembatan kuning tengah Anda dapat mengambil kotak P3K dan baterai. Kami melompat ke dalam air, menekan tombol di kompartemen tengah di dinding, dan berenang ke terowongan bawah air yang terbuka.



Inti

Kami berada di inti kompleks Lambda. Kami menaiki tangga semakin tinggi, melawan pusaran yang muncul. Di ruang atas kami menekan tuas, dari mana instalasi pusat akan mulai beroperasi dan memancarkan laser merah yang kuat. Kami terus naik lebih tinggi, menghindari laser (sederhana saja, laser selalu mengenai tempat yang sama). Setelah keluar dari poros tengah, kami menaiki tangga dan memasuki ruangan menuju penjaga. Kami memulihkan kesehatan dari kotak P3K dan pengisi daya, mengumpulkan kartrid. Kami melewati lebih jauh di sepanjang koridor.

Di koridor kita berbelok ke jalan buntu kiri. Ada G-man di balik kaca, memasuki portal kecil.

Kami melewati koridor ke kanan. Anda bisa masuk ke pintu di sebelah kiri untuk berlatih menggunakan portal. Anda hanya dapat memasuki portal kuning, setelah itu kita langsung menemukan diri kita di mana portal hijau itu berada. Lebih jauh di sepanjang koridor Anda dapat naik lift ke bawah untuk melihat diagram inti kompleks Lambda, dan melalui kaca Anda dapat melihatnya secara langsung. Kami kembali ke atas dan memasuki pintu terakhir.


Inti dengan teleport

Di sini ruang mulai terdistorsi dan banyak portal kecil terbuka. Kita perlu naik ke puncak inti menggunakan teleporter.

1. Kami mendekati teleporter kuning di tangga dan melihat melalui jendela. Ketika platform bergerak lewat di bawah portal hijau, kita masuk ke portal kuning.

2. Dari platform bergerak kita lompat ke gerbang 02 (sampai masuk portal).

3. Kita lihat ke atas, ketika ada platform lewat di bawah portal hijau di atas, kita masuk ke portal kuning. Setelah berteleportasi, kami segera duduk agar tidak menabrak pipa.

Prestasi "Spesimen Langka"
(Dalam versi lama). Kami melompat ke gerbang 05, masuk ke portal, menuruni tangga, dan di bawah rak kami menemukan topi ungu rahasia. Dari sini kita teleport kembali ke ruang 1 inti.
Topi harus dibawa sampai akhir permainan sebagai barang biasa, Anda harus terus-menerus meletakkannya di lantai selama baku tembak, lalu mengambilnya lagi dan membawanya lebih jauh.
Melalui teleport, topi harus dibawa ke depan. Jika topi jatuh pada platform yang bergerak, topi tersebut tidak dapat diambil dengan tangan (kesalahan permainan), tetapi dapat dijatuhkan dengan tembakan.
(DI DALAM versi baru Topi ungu "Black Mesa" tidak ada di sini. Sekarang tersembunyi di Bab 3, di area awal monorel, dan harus dibawa sepanjang permainan).

5. Cari di pojok kanan. Ketika sebuah platform lewat di bawah portal hijau di atas, kita masuk ke portal kuning di tengah.

6. Dari peron kita lompat ke gerbang 07.

7. Kita berada di ruangan terpisah. Di sini kita melompat ke ring tengah, yang naik dan turun. Dari ring di sepanjang platform kita melompat ke pintu 01, tekan tombol, lalu ke pintu 02, tekan tombol lain di atasnya. Setelah ini, jalan menuju portal akan terbuka di tengah, melompati dan berteleportasi.



Aula Teleportasi

Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan di lantai paling atas. Kami maju sepanjang koridor dan naik lift. Kami pergi ke ilmuwan, mendengarkan mereka, memulihkan kesehatan, mengumpulkan persenjataan lengkap, Mari kita ambil paket roket (Modul Lompat Jauh). Kami masuk ke ruang putih yang terbuka.

Kami memasuki ruangan dengan instalasi teleportasi yang besar. Salah satu ilmuwan akan meluncurkan instalasi ini, dan kita harus melawan musuh yang muncul. Setelah beberapa waktu, portal di tengah akan terbuka, dan sebuah jembatan akan memanjang ke arahnya. Kami berlari di sepanjang jembatan, melompat dan berteleportasi ke dunia asing - Xen.

Permainan selesai!!!

Prestasi dalam permainan Black Mesa

Pencapaian "

Publikasi tentang topik tersebut