Tipe konten. Konten informasi: jenis, pembuatan dan saluran promosi Pemrosesan konten informasi statis apa

Obral musim dingin - hemat hingga 20%!
Liburan diskon 20% untuk produk musim dingin! Dari 4 Januari (Senin) hingga 8 Januari (Jumat):

Hemat 20%

Dapatkan diskon 15% untuk semua produk musim dingin!
Buru-buru! Kode diskon Anda akan kedaluwarsa pada hari Jumat, 8 Januari pukul 21.00. Jangan lewatkan kesempatan Anda.

Konten dinamis adalah konten cerdas berbasis HTML yang disesuaikan untuk pelanggan tertentu. Ini memungkinkan Anda menampilkan gambar yang berbeda, ajakan bertindak, dan mengubah teks berdasarkan preferensi dan tindakan pelanggan Anda. Pesan yang dipersonalisasi ini meningkatkan kemungkinan tindakan, meningkatkan keterlibatan, dan menarik perhatian pengguna.

Bagaimana cara menggunakannya?

Konten dinamis akan memberi Anda kemungkinan tanpa batas! Buat kampanye untuk secara tepat menargetkan kelompok pembeli tertentu dan meningkatkan keterlibatan.

  • Gunakan gambar yang berbeda untuk menunjukkan produk yang diminati audiens Anda.
  • Tawarkan konten yang tepat berdasarkan minat pelanggan.
  • Sesuaikan ajakan bertindak untuk calon pelanggan dan pelanggan lama.
  • Menyediakan konten berdasarkan lokasi.
  • Personalisasikan tampilan dan gaya bahasa penawaran untuk masing-masing pelanggan.
  • Hasilkan kode promo unik untuk meningkatkan konversi.
  • Gunakan riwayat pembelian dan otomatisasi pengiriman surat berdasarkan perilaku pelanggan.

Konten dinamis dalam tiga langkah mudah

  • Pengumpulan data pelanggan

    Tambahkan bidang khusus ke formulir web dan survei dan secara otomatis mengumpulkan data yang akurat dan komprehensif tentang pelanggan Anda. Buat profil terperinci untuk mengenal pengikut Anda lebih baik dan membuat kampanye pemasaran yang hebat.

  • Menambahkan bidang khusus ke segmen

    Gunakan pengelompokan lanjutan GetResponse untuk membuat grup pembeli dengan preferensi dan minat yang serupa. Tambahkan bidang khusus ke segmen. Sesuaikan penargetan Anda dan pilih audiens target untuk penawaran Anda. Bereksperimenlah dengan kombinasi tanpa akhir!

  • Membuat konten yang ditargetkan

    Menggunakan kata-kata sederhana untuk menggabungkan surat, ketentuan, dan elemen pelengkap untuk membuat kampanye level tinggi penargetan dan personalisasi. Manfaatkan materi pelatihan kami atau hubungi kami untuk bantuan profesional.

PEMBUATAN DAN EDIT VIDEO FILM MENGGUNAKAN PROGRAM EDIT VIDEO NON-LINEAR PINNACLE STUDIO

Pekerjaan kualifikasi akhir diselesaikan dalam bentuk tesis

siswa kelompok 43 Alina Igorevna Tatarintseva

Profesional dasar program pendidikan berdasarkan spesialisasi

02/09/05 Informatika terapan (menurut industri)

Bentuk pendidikan penuh waktu

Kepala: guru I.V. Krapivina

Pengulas:

Pekerjaan dilindungi

________________

dengan peringkat _______

Ketua Komisi

____________________

Valuiki 2017

Perkenalan…………………………………………………………………………..3

1.1. Dasar-dasar pengeditan video................................7

1.2. Metode pemrosesan informasi video................................10

1.3. Program untuk mengedit dan memproses informasi video...21

Bab 2.

2.1.Spesifikasi teknis................................................ ...... ...................28

2.2. Pembuatan video praktikum menggunakan software PinnacleStudio

Kesimpulan...........................................................................................................50

Bibliografi.............................................................................................52

Aplikasi..........................................................................................................56


Perkenalan

Di Internet saat ini, klip video merupakan mayoritas dari seluruh konten. Layanan video populer seperti Youtube, Rutube, dan masih banyak lagi yang mempopulerkan pembuatan video klip.

Membuat iklan menggunakan teknologi modern adalah proses yang menyenangkan dan cukup sederhana. Dengan bantuan program khusus, Anda benar-benar dapat membuat segalanya - mulai dari video berdurasi lima menit yang menceritakan tentang produk baru yang dirilis di pasar, dan diakhiri dengan presentasi film berdurasi penuh tentang sebuah mobil.
Untuk menghasilkan video iklan berkualitas tinggi, Anda perlu memahami cara pengambilan video digital dan proses teknologi secara keseluruhan.
Pendorong kemajuan lainnya di bidang ini adalah perangkat lunak yang canggih. Setiap tahun semakin banyak program lanjutan untuk membuat klip video bermunculan. Kebanyakan dari mereka adalah program yang cukup rumit dan rumit. Tapi masih ada lagi program sederhana, yang tidak akan sulit untuk ditangani.

Salah satu program profesional untuk membuat iklan serius dan bahkan keseluruhan film. PinnacleStudio adalah program pengeditan video profesional yang memiliki semua kemampuan dan alat modern untuk pengeditan video non-linier. Antarmuka yang nyaman dan dapat disesuaikan, alat fungsional untuk mengedit trek audio dan video, kemampuan untuk menerapkan berbagai efek dan filter, teknologi untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan video, dan banyak fungsi lainnya. PinnacleStudio adalah pemimpin yang tak terbantahkan di antara program pengeditan video.
Saat ini teknologi multimedia banyak digunakan dalam dunia pendidikan, khususnya untuk periklanan dan mempopulerkan layanan pendidikan yang disediakan oleh lembaga pendidikan. Video promosi menjadi populer belakangan ini.

Saat ini, dengan kinerja komputer yang berkembang pesat dan kecepatan akses Internet yang semakin meningkat, Anda dapat menonton dan membuat video di hampir semua komputer dengan kapasitas yang memadai. perangkat keras. Dan pada komputer yang kurang lebih modern dengan perangkat keras yang sesuai, Anda dapat membangun studio video rumahan, yang dengannya Anda dapat merekam video dari program TV, camcorder, VCR, memprosesnya, dan mempublikasikannya di Internet. Dalam hal ini, banyak program untuk bekerja dengan video telah muncul di pasar perangkat lunak, memungkinkan Anda membuat klip video lengkap.

Relevansi Pekerjaan kualifikasi akhir disebabkan oleh kurangnya pengetahuan tentang landasan teoretis dan metodologis produksi iklan menggunakan program pengeditan video profesional.

Permasalahan penelitian: kurangnya video bimbingan karir dalam spesialisasi: “Mengajar di kelas dasar.”

Tujuan penelitian: membuat dan mengedit video menggunakan program pengeditan video non-linier PinnacleStudio.

Subyek studi: seperangkat aspek teoritis dan praktis dalam pembuatan video bimbingan karir dengan menggunakan komputer.
Objek studi: program pengeditan video profesional PinnacleStudio.

Hipotesis penelitian: Video kekhususan “Mengajar di Sekolah Dasar” akan informatif dan bermakna jika:

– sumber informasi yang tersedia untuk membuat video akan diteliti dan disistematisasikan;

– persyaratan untuk video telah dibuat;

– struktur video dikembangkan;

– video akan dibuat berdasarkan modern perangkat lunak.

Untuk mencapai tujuan tersebut, dengan memperhatikan masalah yang teridentifikasi dan hipotesis yang terbentuk, maka ditetapkan tujuan penelitian sebagai berikut:

– meneliti dan mensistematisasikan sumber informasi yang tersedia untuk membuat video;

– membuat persyaratan untuk video tentang spesialisasi “mengajar di sekolah dasar”

– mengembangkan struktur video tentang lembaga pendidikan;

– membuat video tentang spesialisasi “Mengajar di kelas dasar” di lembaga pendidikan berdasarkan perangkat lunak modern.

Metode penelitian:

Analisis teoritis;

metode empiris;

Metode analitis;

Metode desain.

Signifikansi teoritis dari penelitian ini: adalah bahwa mereka telah dianalisis dan diringkas teknologi modern membuat video.

Signifikansi praktis dari penelitian ini: adalah mengembangkan dan membuat video tentang spesialisasi “Mengajar di kelas dasar”, yang akan membantu mempopulerkan spesialisasi tersebut di lembaga pendidikan.

Karya ini terdiri dari pendahuluan, dua bab, kesimpulan, dan daftar referensi.

Bab 1. Landasan teoretis bekerja dengan konten informasi dinamis

Dasar-dasar Pengeditan Video

Video (dari bahasa Latin video - saya melihat, saya melihat) - berbagai teknologi untuk merekam, memproses, mentransmisikan, menyimpan dan memutar materi visual atau audiovisual, serta nama umum untuk materi video, sinyal televisi, atau film Anda sendiri, termasuk yang direkam pada media fisik (kaset video, disk video, dll.).

Informasi video, secara langsung, adalah gambar yang direkam pada pita magnetik, film, foto, atau disk optik, yang kemudian dapat direproduksi.

Parameter sinyal video dasar:

Jumlah (frekuensi) frame per detik (jumlah gambar diam yang saling menggantikan saat menampilkan materi video berdurasi 1 detik dan menciptakan efek objek bergerak di layar);

Pemindaian jalin;

Izin;

Rasio aspek layar;

Jumlah warna dan resolusi warna;

Bitrate atau lebar aliran video (untuk video digital).

Sekarang, itulah ruang lingkupnya komputer pribadi semuanya semakin berkembang, muncul ide untuk membuat studio video rumahan berbasis komputer. Namun, ketika bekerja dengan sinyal video digital, terdapat kebutuhan untuk memproses dan menyimpan informasi dalam jumlah yang sangat besar, misalnya satu menit sinyal video digital dengan resolusi SIF (sebanding dengan VHS) dan rendering warna asli (jutaan warna ) akan mengambil:

(288 x 358) piksel x 24 bit x 25 fps x 60 dtk = 442 MB,

yaitu pada media yang digunakan di PC modern, seperti compact disc (CD-ROM, sekitar 650 MB) atau HDD(beberapa gigabyte), tidak mungkin menyimpan video penuh waktu yang direkam dalam format ini. Dengan kompresi MPEG, jumlah informasi video dapat dilihat tanpa penurunan gambar yang nyata.

MPEG merupakan singkatan dari Moving Picture Experts Group. Kelompok ahli ini bekerja di bawah kepemimpinan bersama dua organisasi - ISO (Organisasi Standar Internasional) dan IEC (Komisi Elektroteknik Internasional). Nama resmi grup ini adalah ISO/IEC JTC1 SC29 WG11. Tugasnya adalah mengembangkan standar seragam untuk pengkodean sinyal audio dan video. Standar MPEG digunakan dalam teknologi CD-i dan CD-Video, merupakan bagian dari standar DVD, dan secara aktif digunakan dalam penyiaran digital, TV kabel dan satelit, radio Internet, produk komputer multimedia, komunikasi melalui saluran ISDN dan banyak elektronik lainnya sistem Informasi. Seringkali akronim MPEG digunakan untuk merujuk pada standar yang dikembangkan oleh kelompok ini. Berikut ini yang diketahui saat ini:

MPEG-1 dirancang untuk merekam video tersinkronisasi (biasanya dalam format SIF, 288 x 358) dan audio pada CD-ROM, dengan kecepatan baca maksimum sekitar 1,5 Mbit/s.

Parameter kualitas data video yang diproses oleh MPEG-1 dalam banyak hal mirip dengan video VHS konvensional, sehingga format ini digunakan terutama di area yang tidak nyaman atau tidak praktis untuk menggunakan media video analog standar.

MPEG-2 dirancang untuk memproses gambar video yang kualitasnya sebanding dengan televisi dengan kapasitas sistem transmisi data berkisar antara 3 hingga 15 Mbit/s; profesional juga menggunakan aliran besar hingga 50 Mbit/s. Banyak saluran televisi beralih ke teknologi berbasis MPEG-2, sinyal yang dikompresi sesuai dengan standar ini disiarkan melalui satelit televisi dan digunakan untuk mengarsipkan materi video dalam jumlah besar.

MPEG-3 - dimaksudkan untuk digunakan dalam sistem televisi definisi tinggi(televisi definisi tinggi, HDTV) dengan kecepatan data 20-40 Mbit/s, namun kemudian menjadi bagian dari standar MPEG-2 dan tidak lagi disebutkan secara terpisah. Omong-omong, format MP3, yang terkadang disalahartikan dengan MPEG-3, ditujukan hanya untuk kompresi audio dan nama lengkap MP3 adalah MPEG AudioLayer III

MPEG-4 mendefinisikan prinsip-prinsip untuk bekerja dengan representasi digital data media untuk tiga bidang: multimedia interaktif (termasuk produk yang didistribusikan pada disk optik dan melalui Internet), aplikasi grafis (konten sintetis) dan televisi digital.

Sejarah pengeditan video

Sejarah pengeditan video nonlinier digital sudah ada sejak lebih dari 20 tahun yang lalu. Sistem paling awal dapat memproses file video dengan resolusi 160x200 dengan kompresi 150:1 dan hanya dapat mendukung satu saluran audio 22 kHz. Kapasitas disk memungkinkan pengeditan video untuk merakit video pendek dalam bentuk kasar dan hanya dengan sambungan langsung.

Tahun 1989 ditandai dengan dirilisnya versi pertama AvidMediaComposer dan sistem pengeditan video non-linier memperoleh tampilan modern dengan antarmuka yang mirip dengan masa kini: garis waktu, dua monitor, dan sekeranjang sumber.

Sistem pengeditan video sangat mahal dan tidak dapat diakses oleh banyak pengguna. Situasi berubah pada tahun 1996 berkat perusahaan Jerman yang memperkenalkan sistem Fast 601 baru (AvidLiquid). Ternyata tidak terlalu mahal dan berfungsi sesuai aturan pengeditan video baru. Menjadi mungkin untuk bekerja dengan format yang berbeda, kompresi MPEG-2 digunakan, dan yang paling penting, untuk pertama kalinya dalam proses pengeditan video, keluaran proyek "master" dalam berbagai format diimplementasikan: analog, digital, DVD. Mulai sekarang, sistem pengeditan video modern harus memiliki kemampuan untuk mengimpor, mengekspor, mentranskode video dan audio dalam format yang digunakan di Internet dan video rumahan. Pengeditan video kini dapat diakses oleh semua orang.

Pada tahun 2008, sistem pengeditan untuk film stereo muncul. Sinema stereo mulai memikat dan memikat penontonnya dan menjadi bagian integral dari industri film. Dan editor video sedang mempelajari cara menampilkan perpindahan ruang di layar.

Pemrosesan informasi video mencakup beberapa tahapan: digitalisasi, pembuatan video atau klip video, dan pemutaran selanjutnya.

Mendigitalkan video, tidak seperti pemutarannya, tidak dilakukan secara real-time, namun, bagaimanapun, banyak hal di sini bergantung pada teknologi yang digunakan dan perangkat lunak yang mendukungnya.

Dalam kasus paling sederhana dalam menerapkan prosedur digitalisasi informasi video, kamera video yang terhubung ke komputer digunakan. Camcorder memasuki mode pemutaran. Untuk melakukan digitalisasi digunakan salah satu program digitalisasi data video, misalnya Pro Multimedia. Dengan bantuannya, file AVI dibuat di hard drive Anda. Untuk file ini, nama yang sesuai dan ukuran file yang diharapkan ditentukan. Dengan meluncurkan program bersamaan dengan dimulainya pemutaran video di camcorder, proses digitalisasi data video dimulai. Untuk memperkecil ukuran file video, program yang sama dapat mengonversinya ke format MPEG, yang mengurangi ukurannya (misalnya, dari 4GB menjadi 300MB). Pemutaran video selanjutnya dapat dilakukan menggunakan standar aplikasi Windows: Pemutar Media.

Dalam kasus yang lebih kompleks, pengeditan klip video digunakan sesuai dengan skrip yang dikembangkan. Ini melibatkan bekerja dengan frame individu atau urutannya. Saat ini pengeditan linier dan non-linier dapat digunakan.

Dalam penyuntingan informasi video secara linier, materi sumber terletak pada kaset video. Untuk mendapatkan akses ke tempat tertentu dalam rekaman itu, Anda harus terus-menerus memundurkan film untuk mencari bingkai yang diperlukan. Untuk tujuan ini, peralatan “pemasangan” khusus digunakan.

Saat ini, dalam pembuatan publikasi elektronik, teknologi untuk melakukan penyuntingan video dan penyuntingan materi video digital di dalam komputer telah tersebar luas. Teknologi ini disebut pengeditan non-linier, karena memberikan operator akses langsung ke frame atau fragmen video yang diperlukan yang direkam pada hard drive komputer. Hal ini memungkinkan untuk menghindari proses yang membosankan yaitu memutar ulang kaset video secara terus-menerus (linier) saat melihat dan mencari fragmen-fragmen ini.

Dalam kasus pengeditan non-linier, semua materi telah didigitalkan sebelumnya dan ditempatkan pada memori disk (hard drive), menghasilkan akses instan acak ke frame yang diperlukan.

Sistem digital standar, mirip dengan kompleks pengeditan analog, dibangun pada arsitektur aliran tunggal. Artinya hanya satu salinan video asli (file AVI) yang digunakan dalam penghitungan.

Dalam hal prosedur yang lebih kompleks untuk bekerja dengan materi video, salinan kedua dari video digital (atau bagiannya) perlu dibuat dan digunakan. Jadi, untuk membuat transisi atau efek campuran apa pun antara dua klip memori akses acak Komputer harus secara bersamaan memuat frame dari klip video akhir dan klip awal, memuatnya secara berurutan dari hard drive, mendekode (mendekompresi) dan menghitung frame baru dari klip yang dihasilkan. Kemudian kompresi balik (kompresi) data dilakukan dan ditulis ke disk. Proses ini disebut rendering.

Sistem pengeditan nonlinier waktu nyata menggunakan papan kompresi dan dekompresi video dua aliran serta papan efek digital tambahan. Chipset untuk melakukan efek pencampuran tertentu secara real-time juga dapat dipasang langsung pada papan kompresi (misalnya, di Pinnacle Systems ReelTime - lebih dari 130 efek dua dimensi dilakukan secara real-time). Namun, bahkan pada saat yang sama, papan tambahan dapat digunakan untuk memperluas jangkauan efek berbasis perangkat keras (misalnya, Pinnacle Systems ReelTime NITRO - ReelTime + Genie).

Beroperasi dengan dua aliran, sistem digital tersebut dapat melakukan fungsi lain yang diperlukan yang melekat pada sistem pengeditan dan pencampuran analog klasik, misalnya, pemberian judul atau berbagai jenis proyeksi pp (penguncian, proyeksi menggunakan efek transparansi, dll.).

Pemrosesan informasi video memerlukan kecepatan tinggi dari struktur komputasi yang digunakan. Dalam praktiknya, penghitungan seperti itu memerlukan miliaran operasi khusus pada piksel gambar. Jelas sekali, kecepatan eksekusinya sangat bergantung pada kecepatan prosesor.

PC standar adalah mesin universal, mis. ternyata relatif lambat dalam menyelesaikan masalah ini. Misalnya, Pentium 150Mhz hanya dapat melakukan sekitar 50 juta operasi per detik, didistribusikan ke berbagai tugas. Akibatnya, ketika menghitung efek dan transisi yang relatif sederhana sekalipun, diperlukan waktu puluhan dan ratusan kali lebih lama daripada waktu pemutaran sebenarnya. Oleh karena itu, berbagai perangkat keras dan perangkat lunak digunakan untuk mempercepat pemrosesan gambar video. Misalnya, kartu pengeditan non-linier modern sedang diperkenalkan (miroVideo DC30plus untuk PC atau VlabMotion untuk Amiga) untuk kompresi dan dekompresi informasi video. Chip ini mempercepat rendering, namun tidak menghasilkan rendering real-time.

Fragmen video digital dikompresi dan disajikan dalam format MPEG sebelum direkam pada disk. Menyimpan informasi dapat mengakibatkan hilangnya informasi.

Jika, setelah pengeditan selesai, bagian video yang telah selesai perlu direkam pada kaset video, maka kartu input/output video tersebut di atas diperlukan. Saat ini ada berbagai macam kartu seperti itu.

Perangkat untuk bekerja dengan sinyal video pada komputer IBM PC meliputi: perangkat untuk memasukkan dan menangkap urutan video (capture - play), frame grabber, TV tuner, konverter sinyal VGA-TV dan pemutar MPEG. Perlu dicatat bahwa mereka Kegunaan melampaui lingkup publikasi elektronik.

Informasi video dapat diputar oleh program seperti Media Player secara bersamaan dengan suara. Dalam hal ini, untuk mengedit, biasanya digunakan program yang menyediakan pemrosesan informasi kompleks: data video dan audio. Perangkat lunak tersebut antara lain Adobe Premiere, Ulead Media Studio Pro dan lain-lain.

Sekarang, setelah pertimbangan mendetail tentang permintaan/respons HTTP, mari kita perhatikan berbagai jenis konten (konten apa pun yang bermakna sumber informasi) yang Anda harapkan untuk dilihat di Internet. Saya membaginya menjadi empat jenis - teks biasa, standar Web, halaman Web dinamis, dan format yang memerlukan aplikasi atau plugin lain.

Teks sederhana

Pada awalnya, sebelum standar atau plugin Web apa pun ada, Internet hanya terdiri dari gambar dan teks biasa—file dengan ekstensi .txt atau serupa. Ketika file dengan dalam teks biasa ditemukan di Internet, browser hanya menampilkannya apa adanya, tanpa pemrosesan tambahan apa pun. File teks biasa masih umum di situs web universitas.

Standar Web

Blok bangunan dasar World Wide Web WWW adalah tiga standar Web utama – HTML (atau XHTML, keduanya akan digunakan secara bergantian di sini untuk tujuan kita), CSS dan JavaScript.

Hypertext Markup Language (HTML) sebenarnya adalah nama yang cukup tepat karena menyampaikan tujuannya dengan baik. HTML digunakan untuk memecah dokumen, menentukan konten dan strukturnya, dan menentukan arti setiap bagian (apa isi seluruh teks, dll., yang kita lihat di halaman Web). Ia menggunakan elemen khusus untuk mendefinisikan berbagai komponen pada halaman.

Cascading Style Sheets (CSS) memberi Anda kendali penuh atas bagaimana suatu elemen dirender. Sangat mudah, dengan menggunakan deklarasi gaya, untuk menampilkan semua paragraf dalam dua baris (tinggi baris: 2em; ), atau membuat semua judul tingkat kedua menjadi hijau (warna: hijau; ). Ada banyak manfaat memisahkan struktur dan pemformatan, dan kita akan membahasnya lebih detail di kuliah berikutnya. Untuk mendemonstrasikan kekuatan penggunaan HTML dan CSS secara bersamaan, Gambar 3.2 menunjukkan kode HTML sederhana di sebelah kiri, tanpa format tambahan sama sekali, dan di sebelah kanan Anda dapat melihat kode HTML yang sama dengan gaya CSS yang ditambahkan ke dalamnya.

Terakhir, JavaScript menyediakan fungsionalitas dinamis ke situs Web. Anda dapat menulis program JavaScript kecil yang akan berjalan di komputer klien tanpa memerlukan instalasi perangkat lunak khusus di server. JavaScript memungkinkan Anda menambahkan beberapa fungsi dasar dan interaktivitas, namun memiliki keterbatasan, yang mengarahkan kita ke bahasa pemrograman sisi server dan halaman Web dinamis.

Halaman Web Dinamis

Terkadang saat menjelajah Internet Anda akan menemukan halaman Web yang tidak menggunakan ekstensi .html - halaman tersebut mungkin memiliki ekstensi .php, .asp, .aspx, .jsp, atau ekstensi aneh lainnya. Ini semua adalah contoh teknologi Web dinamis yang dapat digunakan untuk membuat halaman Web yang memiliki bagian dinamis—kode yang menghasilkan hasil berbeda dari database atau sumber data lain bergantung pada nilai yang Anda tentukan untuknya. Kita akan melihat jenis halaman Web ini di bawah di bagian "Membandingkan Situs Web Statis dan Dinamis".

Format aplikasi lain atau plug-in (plugin)

Karena browser Web hanya dapat menafsirkan dan menampilkan teknologi tertentu, seperti standar Web, ketika Anda meminta URL yang menunjuk ke format file yang kompleks atau halaman web, berisi teknologi yang memerlukan plug-in, file akan diunduh ke komputer atau dibuka menggunakan plug-in yang diperlukan jika diinstal di browser. Misalnya:

  1. Jika Anda bertemu Dokumen kata, file Excel, PDF, file terkompresi (ZIP, atau SIT misalnya), file gambar kompleks seperti Photoshop PSD, atau file kompleks lainnya yang tidak dipahami browser, biasanya browser akan menanyakan apakah Anda ingin mendownload atau membuka file tersebut. mengajukan. Kedua tindakan tersebut biasanya memberikan hasil yang serupa, hanya saja dalam kasus kedua file akan diunduh ke komputer dan kemudian dibuka oleh aplikasi yang memahaminya, jika aplikasi tersebut diinstal di komputer.
  2. Jika Anda menemukan halaman yang berisi film Flash, MP3 atau format musik lainnya, MPEG atau format video lainnya, maka browser akan memutarnya menggunakan plugin yang diinstal, jika plugin tersebut telah diinstal. Jika tidak ada plugin, maka tautan untuk menginstal plugin yang diperlukan akan ditampilkan, atau file akan diunduh dan upaya akan dilakukan untuk menemukan aplikasi di komputer untuk menjalankannya.

Tentu saja, ada area abu-abu - misalnya, format SVG (Scalable Vector Graphics) adalah standar Web yang diterapkan di beberapa browser, seperti Opera, namun tidak di browser lain, seperti Internet Explorer- IE memerlukan plugin untuk memahami SVG. Sejumlah browser dilengkapi dengan beberapa plugin yang sudah diinstal sebelumnya, jadi Anda mungkin tidak menyadari bahwa beberapa konten dirender melalui plugin dan bukan secara alami di browser.

Perbandingan situs Web statis dan dinamis

Jadi, apa itu situs Web statis dan dinamis, dan apa perbedaan di antara keduanya? Jelas, itu semua tergantung isiannya.

Situs Web statis adalah situs Web yang kontennya, HTML dan grafiknya, selalu statis - melayani setiap pengunjung dengan cara yang sama, kecuali pembuat situs Web memutuskan untuk mengubah salinan di server secara manual - yang sebagian besar merupakan hal yang kami bahas. dalam kuliah ini. .

Sebaliknya, pada situs Web dinamis, konten server akan sama, namun selain kode HTML biasa, juga berisi kode dinamis yang dapat menghasilkan data berbeda tergantung pada informasi yang dikirimkan ke situs Web. Mari kita lihat contohnya - buka http://www.amazon.com di browser Anda, dan pilih 5 produk berbeda. Situs Amazon tidak hanya mengirimi Anda 5 halaman berbeda, tetapi juga akan mengirimi Anda halaman yang sama sebanyak 5 kali, namun dengan informasi berbeda yang diisi secara dinamis setiap kali. Berbagai informasi ini disimpan dalam database, yang mengambil informasi yang diperlukan saat diminta dan menyediakannya ke server Web untuk dimasukkan dalam halaman dinamis.

Perlu diperhatikan juga bahwa server tersebut harus mempunyai yang khusus perangkat lunak memungkinkan Anda membuat situs Web dinamis. Meskipun file HTML statis biasa disimpan dengan ekstensi file .html, file ini berisi kode dinamis khusus selain HTML, dan disimpan dengan ekstensi file khusus untuk memberi tahu server Web bahwa file tersebut memerlukan pemrosesan tambahan sebelum dikirim ke klien ( seperti menyematkan data dari database) - file PHP, misalnya, biasanya memiliki file berekstensi .php.

Ada banyak bahasa pemrograman dinamis - PHP telah disebutkan, dan contoh lainnya adalah Python, Ruby on Rails, ASP. NET dan Coldfusion. Pada akhirnya, semua bahasa ini memiliki kemampuan yang hampir sama, seperti berkomunikasi dengan database, memvalidasi informasi yang dimasukkan ke dalam formulir, dll., tetapi semuanya dilakukan dengan sedikit berbeda, dan memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Semuanya tergantung pada apa yang paling cocok untuk Anda.

Kami tidak akan membahas bahasa dinamis lebih jauh dalam kursus ini, tetapi saya menyediakan daftar sumber daya di sini jika Anda ingin melangkah lebih jauh dan mempelajarinya lebih lanjut.

  • Rel: Fernandez, Obie. (2007), Jalan Rel. Seri Ruby Profesional Addison-Wesley.
  • Demo Rails (http://www.rubyonrails.org/screencasts)
  • PHP: Powers, David (2006), Solusi PHP: Pengembangan web dinamis menjadi mudah, teman-teman ED.
  • Dokumentasi Jaringan PHP (http://www.php.net/docs.php)
  • ASP.NET: Lorenz, Patrick. (2003). ASP.NET 2.0 Terungkap. Tekan.
  • ASP.NET: Dokumentasi dan Tutorial Jaringan ASP.NET (

Isi informasi adalah informasi dalam bentuk apapun yang memberikan jawaban menyeluruh atas pertanyaan pengguna atau menceritakan tentang sesuatu. Isi informasi meliputi:

  • deskripsi barang di kartu toko online;
  • artikel “Cara menginstal ulang Windows”, “Cara menuangkan lantai beton”, “Mengapa perlu menggiling rumah kayu”;
  • kasus agen pemasaran;
  • artikel blog dengan refleksi pribadi;
  • konten berita;
  • dan masih banyak jenis konten lainnya.

Konten informasi membantu menarik lalu lintas ke situs atau platform lain, secara tidak langsung meningkatkan penjualan dan membantu meningkatkan tingkat keahlian di mata klien, jika mempublikasikan kasus dan jawaban rinci atas pertanyaan yang paling sering diajukan. Informasi akan bermanfaat bagi Anda jika Anda mempublikasikan materi yang benar-benar berguna, relevan, dan dapat dipahami.

Jenis konten informasi

Secara konvensional, semua konten informasi dapat dibagi menjadi dua kelompok besar:

Dinamis. Itu berubah tergantung pada inovasi, pertanyaan pengguna, acara terakhir Di dalam dunia. Misalnya, artikel tentang Undang-Undang Federal “Tentang Asuransi Tanggung Jawab Motor Wajib” akan menjadi dinamis jika catatan tentang perubahan baru dalam undang-undang dan interpretasi yang benar terus ditambahkan ke dalamnya.

Statis. Konten tersebut diterbitkan satu kali dan tidak berubah tergantung pada faktor eksternal. Konten statis biasanya memberikan jawaban atas pertanyaan umum - misalnya, bagaimana memilih fondasi, membangun rumah dari panel SIP, menyesuaikan lampu depan pada mobil VAZ 2114. Terlepas dari faktor eksternal, informasinya akan tetap sama.

Isi informasi juga dibagi menjadi:

  • Teks- artikel apa pun, studi kasus, catatan singkat di di jejaring sosial, publikasi di blog pribadi dan materi teks lainnya
  • Video- format video lebih fleksibel: terdapat video informasi dengan durasi mulai dari 10 detik hingga beberapa jam
  • Gambar-gambar- paling sering ini adalah infografis tentang statistik atau semacamnya fakta yang berguna, dirancang sebagai gambar

Saluran untuk mendistribusikan konten informasi

Situs web. Paling sering, materi informasi diposting di situs web pribadi atau perusahaan, ada juga seluruh area “situs informasi” atau “situs info”. Dalam sebagian besar kasus - di blog, dalam bentuk artikel bermanfaat HAI Promosi diri di Instagram, memilih platform untuk menjual barang, berinteraksi dengan pelanggan dan banyak topik lainnya. Selain itu, konten informasi di website ada dalam bentuk FAQ, deskripsi produk, review, podcast, dan kasus. Mempromosikan karena hak Optimasi SEO , kontekstual atau iklan yang ditargetkan.

Jejaring sosial (SMM).Seorang pengguna di jejaring sosial berkonsentrasi pada satu objek selama rata-rata 8 detik, sehingga format pendek berlaku di sini. Materi informasi disajikan dalam bentuk postingan kecil dengan fakta Menarik, halaman individual dengan artikel atau panduan yang lebih besar, infografis, atau video. Saat ini yang baru sedang aktif digunakan editor artikel di VKontakte.

Situs lain. Anda dapat memposting konten informasi di media, di blog yang dikunjungi, situs berita, dan platform lainnya. Postingan tamu semacam itu akan mendatangkan pengunjung ke situs web Anda, meningkatkan kesadaran merek, membantu Anda membuat diri Anda dikenal, dan memperluas jangkauan audiens target Anda.

Peran konten informasi dalam promosi

Konten informasi membantu mempromosikan tidak hanya situs web, tetapi juga bisnis secara keseluruhan. Dengan itu Anda dapat:

  • membawa portal ke hasil pencarian TOP mesin pencari dengan frekuensi tinggi, frekuensi menengah atau pertanyaan frekuensi rendah melalui publikasi yang dioptimalkan kata kunci bahan;
  • meningkatkan kesadaran merek melalui seringnya berbagi materi bermanfaat, publikasi viral, dan pertumbuhan lalu lintas alami dari mesin pencari;
  • meningkatkan tingkat keahlian di mata pembaca dengan mempublikasikan penelitian, kasus, contoh nyata dari latihan, daftar periksa, jawaban atas pertanyaan sulit.
  • ceritakan lebih banyak tentang produk, layanan dan manfaatnya, berikan contoh penggunaan produk atau layanan untuk meningkatkan minat pembaca terhadap penawaran Anda.

Secara kompleks pemasaran konten, yaitu konten informasi, meningkatkan jumlah penjualan. Jika Anda terus-menerus mempublikasikan materi bermanfaat, lalu lintas ke situs, profil, atau grup Anda akan meningkat. Klien, pembeli, atau pembaca baru akan muncul.

Contoh nyata efektivitas konten informasi:

  • Blog pembuat situs web Tilda dengan artikel bermanfaat, panduan, instruksi tentang topik pemasaran Internet;
  • Elena Torshina dengan publikasi materi asli di situs web Torshinsky miliknya;
  • situs web merek “Clean Line” dengan kiat-kiat kehidupan, rahasia tata rias, dan materi bermanfaat lainnya.

Penciptaan konten informasi

Untuk membuat konten informasi yang benar-benar bermanfaat dan berkualitas tinggi, Anda memerlukan:

  1. Tentukan target audiens dan mencari tahu apa yang ingin mereka baca. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan formulir survei pelanggan perusahaan, statistik kueri di Yandex.Wordstat, diskusi di jejaring sosial atau tren terkini di lapangan.
  2. Kumpulkan materi. Tergantung pada formatnya, kumpulkan fakta, referensi penelitian, lakukan pengujian produk, atau persiapkan Detil Deskripsi pendapat Anda.
  3. Buat teks, gambar atau video. Tulislah dengan ringkas, to the point, tanpa terganggu oleh penyimpangan-penyimpangan topik yang tidak penting. Hal ini akan membuat materi menjadi kaya, singkat, dan menarik.

Anda dapat menarik perusahaan atau penulis lain untuk membuat konten informasi sehingga mereka menulis artikel tamu atau mempublikasikan di situs Anda atas nama mereka. Anda juga dapat menulis postingan tamu Anda di platform populer.

Contoh konten informasi

Sekarang mari kita berikan contoh konten informasi di situs yang laris manis.

Bagaimana Anda menggunakan konten informasi? Apakah menurut Anda ini efektif? Bagikan pendapat Anda di komentar.

1. Menyiapkan laporan video tentang organisasi (laporan harus memuat materi video, materi audio, mempunyai struktur dan alur yang logis, keterangan). Laporan tersebut harus mencerminkan informasi umum tentang organisasi, wawancara dengan karyawan, aktivitas spesifik masing-masing spesialis, dan durasi materi tidak boleh lebih dari 10 menit.

2. Tahapan pengembangan:

Membuat plot;

Papan Cerita (lebih disukai);

Rekaman video;

Merekam materi audio (wawancara dengan karyawan);

Pemrosesan dan instalasi;

Menambahkan judul dan cuplikan.

PERHATIAN!!!

Semua jenis materi dikumpulkan hanya dengan izin dari manajemen organisasi dan tidak boleh berisi informasi rahasia, atau melanggar hukum Federasi Rusia dengan cara apa pun.

Tugas 3. Menyelesaikan pekerjaan dan menjelaskan tata cara pelaksanaannya(berdasarkan profil organisasi):

Menginstal dan bekerja dengan perangkat lunak aplikasi khusus;

Menginstal dan bekerja dengan perangkat lunak aplikasi;

Mendiagnosis kerusakan peralatan menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak;

Pantau parameter pengoperasian peralatan;

Hilangkan malfungsi kecil dalam pengoperasian peralatan;

Melakukan pemeliharaan peralatan di tingkat pengguna;

Menyiapkan laporan kesalahan;

Melaksanakan commissioning peralatan industri;

Uji peralatan industri;

Menginstal dan mengkonfigurasi perangkat lunak sistem.

Tugas 4. Membuat formulir standar dan perhitungan gaji karyawan di perusahaan (tempat magang berlangsung). Ambil posisi kerja apa pun sebagai contoh.

1. Pengembangan harus berupa program eksternal yang berisi data tabular, data grafis, dan elemen kontrol. Program ini harus menghasilkan satu jenis laporan - “gaji karyawan selama enam bulan.”

Tugas 5. Memberikan informasi mengenai isu-isu ini berdasarkan fokus industri perusahaan:

1. Prinsip pengoperasian peralatan khusus;

2. Mode pengoperasian komputer dan perangkat periferal;

3. Prinsip-prinsip pembuatan peralatan komputer dan periferal;

4. Aturan pemeliharaan peralatan;

5. Peraturan pemeliharaan peralatan;

6. Jenis dan tipe pemeriksaan pengujian;

7. Rentang karakteristik operasional peralatan yang diperbolehkan;

8. Karakteristik operasional peralatan khusus industri;

9. Prinsip peralihan sistem perangkat keras khusus industri;

10. Prinsip pengoperasian perangkat lunak sistem.



Tugas 6. Membuat presentasi menggunakan MS PowerPoint (atau sumber presentasi lainnya) untuk menyajikan informasi tentang topik berikut:

Topik 1. Isi informasi statis

Teknologi untuk bekerja dengan konten informasi statis;

Standar format penyajian data grafis;

Standar format presentasi untuk konten informasi statis;

Aturan untuk membangun konten informasi statis;

Sarana teknis untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan menampilkan konten statis.

Topik 2. Isi informasi yang dinamis

Teknologi untuk bekerja dengan konten informasi dinamis;

Standar format penyajian data dinamis;

Standar format penyajian konten informasi dinamis;

Perangkat lunak memproses konten informasi;

Aturan untuk membangun konten informasi dinamis;

Prinsip pengeditan konten dinamis linier dan nonlinier;

Aturan untuk menyiapkan konten informasi dinamis untuk diedit;

Sarana teknis untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan menampilkan konten dinamis.

Publikasi tentang topik tersebut