Definire cos'è un programma. Cos'è un programma per computer? Creazione, utilizzo, tipologie e finalità dei programmi informatici

1. Chi nell'azienda dovrebbe essere responsabile della base di conoscenza: capi dipartimento, senior manager, l'intero team, responsabile delle risorse umane?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Gli iniziatori del lavoro sul database sono i capi dei dipartimenti; scrivono istruzioni, regole e regolamenti. Ma se qualche dipendente vuole contribuire, chiunque può partecipare. È particolarmente incoraggiata la creazione di documenti che aiutino a documentare i problemi ed evitare che si ripetano.

2. La maggior parte delle knowledge base aziendali utilizza il markup wiki. Ciò rende difficile implementare e utilizzare tali sistemi in un team in cui non tutti li conoscono? Come aggirare questo problema?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Abbiamo testato diversi sistemi wiki, ma abbiamo deciso che in un team misto composto da più che semplici programmatori, il markup del wiki diventava un ostacolo. Di conseguenza, la nostra base di conoscenza è costituita da documenti e fogli di calcolo Google disposti ordinatamente in cartelle.

Konstantin Kolomeets, es: Yandex
Il markup dei wiki è uno degli ostacoli più seri all'implementazione dei wiki nelle aziende; se è possibile utilizzare soluzioni software che utilizzino editor wysiwyg, dovrebbero farlo.

Se ciò non è possibile, prova a ridurre il più possibile le capacità del markup wiki per renderlo più facile da ricordare. Vale anche la pena semplificare la progettazione delle prime pagine o delle pagine più popolari, poiché i dipendenti ricorreranno al markup wiki di tali pagine come esempio e "cheat sheet".

Pubblica un vero "cheat sheet": un piccolo pezzo di carta con gli elementi di marcatura più apprezzati, che il dipendente appenderà sul posto di lavoro davanti ai suoi occhi e nel quale sbircerà.

3. Come si può trasformare una base di conoscenza da un repository passivo di dati (come di solito accade) in uno strumento di lavoro quotidiano per il team?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Forse le informazioni della base di conoscenza dovrebbero essere collegate al sistema di gestione del progetto e ogni informazione dovrebbe essere collegata a eventi specifici. Non siamo ancora riusciti a trovare un sistema del genere.

Konstantin Kolomeets, es: Yandex
Innanzitutto, dai l'esempio: pubblica e mantieni aggiornate informazioni sulla tua area di responsabilità che siano interessanti per i colleghi. Se fanno una domanda presente sul wiki, rispondi il più brevemente possibile, rimandandoli al wiki per informazioni complete. Se fanno una domanda per la quale non c'è ancora risposta nel wiki, aggiungi la risposta al wiki, quindi rispondi al dipendente, anche con un collegamento.

In secondo luogo, comunica ai dipendenti quali informazioni sono presenti sul wiki, imposta un sistema di ricerca efficace e un catalogo visibile di informazioni. Affinché i dipendenti possano accedere alla base di conoscenza, devono comprendere almeno approssimativamente le risposte ai tipi di domande presenti.

In terzo luogo, sebbene l'azienda non sia riuscita a registrare alcuna informazione significativa sulle pagine wiki, è possibile annotare chi è responsabile di cosa. Anche un wiki così semplice risolverà uno dei compiti importanti: connettere i dipendenti tra loro.

4. La base di conoscenze dovrebbe essere integrata da un sistema di formazione dei dipendenti (LMS), che consenta di monitorare il processo di familiarizzazione di ciascun dipendente con le informazioni presentate nel database?

Nikita Mikheenkov, Nimax
Che le basi di conoscenza isolate dal processo di apprendimento non sono molto promettenti. Forse sarebbe più corretto utilizzare sistemi LMS piuttosto che database per la gestione della conoscenza, creando corsi per i dipendenti al loro interno e monitorando i progressi.

5. È opportuno separare la base di conoscenze sui progetti (esperienza aziendale) e la base di conoscenze generali che descrivono il sistema di lavoro in azienda (metodologia aziendale)?

Konstantin Kolomeets, es: Yandex
Se un'azienda è impegnata in lavori di progetto in sequenza e i progetti differiscono minimamente l'uno dall'altro, è possibile organizzare una base comune rilevante per l'esperienza di tutti i team. Se i progetti realizzati dall'azienda sono notevolmente diversi l'uno dall'altro, l'integrazione completa sarà costosa e i benefici che ne deriveranno saranno minimi: i partecipanti di team diversi semplicemente non troveranno informazioni rilevanti per loro.

; 2) un'unità sintattica che corrisponde alle regole di uno specifico linguaggio di programmazione, costituita da definizioni e operatori o istruzioni necessarie per una specifica funzione, compito o soluzione a un problema (norma ISO/IEC 2382-1:1993).

La prima definizione corrisponde al concetto di “programma eseguibile”, la seconda si riferisce al concetto di “testo sorgente”.

Altre definizioni da documenti normativi:

I programmi per computer come oggetto di diritto d'autore e altri diritti appartengono alla categoria dei beni immateriali.

Creazione di programmi

La registrazione del codice sorgente dei programmi utilizzando i linguaggi di programmazione facilita la comprensione e la modifica da parte degli esseri umani. Ciò, in particolare, è aiutato dai commenti, che sono consentiti nella sintassi della maggior parte dei linguaggi. Per essere eseguito su un computer, il testo del programma finito viene convertito (compilato) in codice macchina.

Alcuni linguaggi di programmazione consentono di aggirare la necessità di precompilazione del programma e di tradurlo in istruzioni in codice macchina direttamente durante l'esecuzione. Questo processo è chiamato compilazione dinamica e consente una maggiore portabilità del programma su diverse piattaforme hardware e software mantenendo molti dei vantaggi della compilazione.

I programmi possono essere creati in forma di testo e visivamente. Nel primo caso il codice sorgente viene digitato manualmente, nel secondo la funzionalità del programma viene specificata utilizzando elementi grafici dell'interfaccia utente e il testo del programma viene generato automaticamente e può essere modificato manualmente o completamente nascosto al programmatore.

Conservazione ed esecuzione

Fino al momento in cui un utente di computer invia esplicitamente o implicitamente una richiesta per eseguire un programma per computer, questo viene generalmente archiviato nella memoria non volatile. Quando viene ricevuta tale richiesta, il programma, attraverso un altro programma per computer chiamato sistema operativo, viene caricato nella memoria ad accesso casuale, da dove può essere eseguito direttamente dal processore centrale. La CPU esegue quindi il programma, istruzione per istruzione, fino al completamento. Un programma in esecuzione è chiamato processo. Un programma termina o quando raggiunge la sua ultima istruzione (di solito trasferendo il controllo al sistema operativo) o a causa di un errore, software o hardware.

Esecuzione simultanea

Molti sistemi operativi supportano un meccanismo multitasking, che consente di creare l'effetto di più programmi per computer eseguiti contemporaneamente su un computer. I sistemi operativi possono eseguire più programmi utilizzando il gestore del sistema operativo, un meccanismo software per cambiare i processi in esecuzione sul processore. Sebbene sia in esecuzione un solo programma alla volta, se cambiato con sufficiente frequenza, l'utente può interagire con tutti i programmi mentre sono in esecuzione. I moderni computer multiprocessore o computer con processori multi-core supportano l'esecuzione simultanea di più programmi nell'hardware.

Frammenti di codice dello stesso programma per computer possono essere eseguiti simultaneamente utilizzando thread di esecuzione. Esistono processori multi-thread specificatamente ottimizzati per eseguire più thread.

Programmi automodificanti

Si dice che un programma per computer in esecuzione sia diverso dai dati che elabora. Tuttavia, questa distinzione diventa confusa quando un programma per computer si modifica. Il programma per computer modificato viene quindi eseguito come parte del programma originale. L'automodifica del codice è possibile nei programmi scritti in codice macchina, assembler, Lisp, C, Cobol, PL/1 e Prolog.

Utilizzo dei programmi

La maggior parte degli utenti di computer utilizza programmi progettati per eseguire compiti applicativi specifici, come la preparazione e l'elaborazione di documenti, calcoli matematici, elaborazione di immagini, ecc. Gli strumenti software corrispondenti sono chiamati programmi applicativi O software applicativo. Responsabile della gestione dei componenti del sistema informatico e della creazione di un ambiente per il funzionamento dei programmi applicativi. software di sistema, il cui componente più importante è il sistema operativo.

Aspetti legali

Secondo l'art. 1261 del Codice Civile della Federazione Russa, un programma per computer è un insieme di dati e comandi presentati in forma oggettiva, destinati al funzionamento di un computer e di altri dispositivi informatici al fine di ottenere un determinato risultato, compresi i materiali preparatori ottenuti durante lo sviluppo di un programma per computer e le visualizzazioni audiovisive da esso generate.

I programmi con codice sorgente disponibile al pubblico sono chiamati open source.

I programmi per computer sono soggetti a copyright nella maggior parte dei paesi (comprese Ucraina e Russia). In alcuni paesi, i programmi informatici possono essere protetti da brevetti. La brevettazione dei programmi per computer è stata facilitata dall'Accordo sugli aspetti dei diritti di proprietà intellettuale attinenti al commercio, che stabiliva requisiti minimi per la gamma protetta dei diritti di proprietà intellettuale e consentiva effettivamente la brevettazione del software. L'accordo TRIPS è obbligatorio per l'attuazione sul territorio dell'Ucraina e della Russia in quanto Stati membri dell'OMC.

Pertanto, il programma può essere protetto sia come “opera letteraria” che come “invenzione”. Per determinare il regime di tutela giuridica nel primo caso viene utilizzato il “testo del codice”, nell'altro le caratteristiche utilizzate per le invenzioni proposte per la brevettazione (cioè è necessario dimostrare “innovazione”, “originalità” e “ non-ovvietà”, nonché la possibilità di risolvere un problema tecnico esistente e l’idoneità commerciale). Allo stesso tempo, esiste il problema della differenziazione giuridica dei programmi informatici dai contenuti digitali proprietari e dai software proprietari.

Il diritto esclusivo sui programmi informatici e sulle banche dati sorge automaticamente dal momento della loro creazione ed è valido per tutta la vita dell'autore e per settant'anni, a partire dal 1° gennaio dell'anno successivo a quello della morte dell'autore (o della morte dell'autore). ultimo dei coautori).

L'attuale legislazione della Federazione Russa non prevede la brevettazione dei programmi per computer in quanto tali. Questi oggetti di proprietà intellettuale sono protetti dal diritto d'autore, che nasce automaticamente dal momento della loro creazione e non richiede la registrazione statale obbligatoria. Tuttavia, i programmi informatici e le banche dati possono essere registrati presso Rospatent su richiesta del detentore dei diritti d'autore.

Dell'autore e alcuni altri [ Quale?] i diritti di proprietà intellettuale consentono di limitare l'accesso al codice sorgente dei programmi.

Soluzione per 54-FZ, che consiste in un programma di registratore di cassa gratuito e registratore di cassa online Wiki Print.

Il programma gratuito per registratore di cassa viene installato sul tuo computer o laptop e funziona con uno scanner di codici a barre e un terminale bancario.

L'installazione e l'utilizzo del programma sono gratuiti, Dreamkas Cabinet è incluso senza costi aggiuntivi.

Se hai già un computer o un laptop, non è necessario acquistare un registratore di cassa separato. È sufficiente un registratore di cassa online, che stamperà gli assegni e li invierà all'OFD e all'ufficio delle imposte. Questa soluzione potrebbe rivelarsi decisamente più redditizia.

Installa Dreamkas Start e inizia subito a vendere con esso. I cassieri si abitueranno al nuovo programma e tu sarai in grado di monitorare le analisi e collegare i sistemi di inventario e i programmi di contabilità necessari.

Siete tutti pronti per passare ai nuovi requisiti di legge: basta collegare Wiki Print.

Nessuna spesa inutile

L'acquisto di un registratore di cassa rappresenta una spesa importante per un'azienda. Per non buttare via questi soldi per un altro impegno, devi scegliere una soluzione in contanti che aiuterà la tua attività a crescere.

Nessun pagamento aggiuntivo per i servizi

Vorrei chiudere la questione con il passaggio al 54-FZ con un unico acquisto. Durante il funzionamento si scopre che per alcune soluzioni di registratore di cassa le funzioni necessarie vengono sbloccate pagando denaro aggiuntivo o richiedendo un canone di abbonamento.

Con costanza e senza fretta

Per rispettare gli obblighi fiscali, dovrai insegnare ai cassieri come utilizzare il registratore di cassa e imparare a farlo da solo. Sarà necessario condurre la contabilità in un modo nuovo e mantenere la disciplina di cassa.

Primo passo: Dreamkas Start

1. Installa Dreamkas Start

Dopo l'installazione è possibile connettersi:

  • L'ufficio di Dreamka per lavorare con i prodotti e analizzare le vendite
  • Lettore di codici a barre per un funzionamento rapido e senza errori dei cassieri
  • Terminale bancario per accettare pagamenti con carta
  • Sistema di contabilità delle merci o programma di contabilità

2. Connetti Wiki Stampa

Per conformarsi alla 54-FZ è sufficiente connettersi e registrarsi a Wiki Print.

Servizio di analisi delle vendite cloud incluso

Collega il tuo account Dreamkas per ricevere informazioni in tempo reale sulle entrate e altri parametri di trading chiave. Usalo per caricare merci, connettere servizi esterni e software di contabilità.

Tutte le funzionalità sono gratuite

Puoi utilizzare tutte le funzionalità del programma del registratore di cassa gratuitamente. Nessun periodo di prova o costo aggiuntivo per sbloccare nuove funzionalità.

Non hai nulla da perdere se rifiuti Dreamkas Start

Se il programma del registratore di cassa non è adatto a te, rimuovi quello gratuito e acquista un'altra soluzione. Non sarà troppo tardi per rifiutare, anche dopo aver acquistato Vicki Print.

I terminali per registratori di cassa online Wiki Print sono compatibili con i terminali per registratori di cassa Wiki Classic e Wiki Micro, 1C e altri popolari programmi di registratori di cassa.

Chiunque utilizzi computer o apparecchiature mobili, in un modo o nell'altro, installa applicazioni che eseguono l'una o l'altra attività. Ma non tutti gli utenti comprendono chiaramente cos'è un programma per computer, come funziona, come viene creato, ecc. Dovremo chiarire questo problema.

Che cos'è un programma per computer in termini generali?

Sulla base della definizione generale offerta da molte risorse Internet, per qualche motivo il concetto di programma o applicazione nella maggior parte dei casi è associato esclusivamente a file eseguibili nel formato EXE, COM, ecc. Ci permettiamo di dissentire da questa affermazione.

Quasi tutti i moderni programmi per computer, la cui classificazione verrà fornita più avanti, non funzionano da soli. Sì, esiste un file eseguibile, ma questo non è sufficiente. Abbiamo anche bisogno di alcuni componenti aggiuntivi caricati nella stessa RAM.

Tuttavia, il concetto stesso di programma in quanto tale può essere ridotto al fatto che si tratta di un certo insieme di comandi e istruzioni trasmessi al processore centrale per l'elaborazione o l'esecuzione dei calcoli corrispondenti e in una sequenza rigorosamente definita.

Affinché la macchina possa comprendere il comando inviato in un determinato momento per l'elaborazione e l'esecuzione, indipendentemente dal linguaggio di programmazione in cui è scritta l'applicazione, viene utilizzato uno strumento universale: il codice binario, che è una sequenza di zero e uno. Puoi anche trovare l'uso del codice ternario o esadecimale, ma, di norma, al momento il loro utilizzo è molto limitato.

Lezioni di programmi informatici

Per quanto riguarda la classificazione di qualsiasi software, oggi esistono molti sistemi che prevedono la divisione per tipologia.

Tuttavia in tutti i sistemi di classificazione si distinguono i seguenti programmi informatici (l'elenco è riportato di seguito):

  • sistemi di input/output primari (BIOS, UEFI);
  • programmi di sistema e loro componenti (sistemi operativi e relativi servizi);
  • Software per assistenza e manutenzione;
  • ambienti di sviluppo (creazione di programmi);
  • software applicativo(programmi utente mirati installati su un computer per eseguire attività specifiche).

Non dovrebbe sorprendere che nell'elenco siano inclusi anche i sistemi operativi o il BIOS. Qualsiasi sistema operativo moderno garantisce l'interazione dell'utente con il software e l'hardware del computer tramite un comando o un'interfaccia grafica e il sistema primario è responsabile della memorizzazione delle informazioni su tutti i componenti hardware e del test dell'apparecchiatura nella fase di accensione del computer.

Come vengono create le applicazioni?

Non ha senso approfondire troppo lo sviluppo, poiché potrebbe richiedere almeno una conoscenza di base dei linguaggi di programmazione.

È sufficiente notare che la creazione di programmi per computer si riduce alla scrittura del codice nel linguaggio stesso (o all'utilizzo di ambienti di sviluppo come Java SDK), al test dell'applicazione nell'ambiente stesso e alla compilazione (conversione in codice leggibile dalla macchina). .

Come funziona la maggior parte dei programmi?

L'utente dei programmi per computer non sempre capisce come funziona il tutto. Le applicazioni più semplici, costituite da un unico file eseguibile, stanno scomparendo nell'oblio. Oggi, qualsiasi programma più o meno serio utilizza file eseguibili solo per avviare l'interfaccia principale, dopo di che vengono caricate nella RAM librerie dinamiche contenenti codici e comandi eseguibili e vengono inoltre effettuate chiamate ai driver che controllano l'hardware del computer per attivare le funzioni corrispondenti .

In termini di come funzionano le applicazioni, questa spiegazione è molto primitiva, tuttavia, se non approfondisci l'essenza dei processi di sistema, anche un utente normale capirà come funziona il tutto.

Uso pratico

L'utilizzo di programmi per computer nella maggior parte dei casi si riduce all'avvio di un file eseguibile in formato EXE, che viene creato dopo aver installato l'applicazione sul computer (nei dispositivi mobili vengono utilizzati altri formati). Per l'installazione vengono forniti gli stessi componenti eseguibili, solitamente denominati Setup.exe (per gli aggiornamenti di sistema Setup.msi). Ma non è sempre così.

Ad esempio, alcuni componenti software presentati esclusivamente come DLL possono essere eseguiti solo in un altro ambiente software.

L'esempio più eclatante sono i sintetizzatori e gli effetti VST che si collegano a editor musicali e sequenziatori tramite un'interfaccia o un host appropriato. Cos'è un programma per computer in questo senso? Questo non è nemmeno un programma, ma un componente che contiene una serie di comandi che vengono eseguiti quando collegati all'interfaccia e caricati nella RAM. Solo la RAM viene inviata per essere elaborata dal processore centrale e non viceversa, come nel caso dei file eseguibili.

Problemi di compatibilità

È chiaro che è impossibile anche in linea di principio creare una sorta di applicazione universale che funzioni su tutti i sistemi operativi e dispositivi assolutamente conosciuti. Tuttavia, tali tentativi vengono fatti e senza successo (almeno in Windows esiste qualcosa di simile).

Basta guardare ai servizi cloud che consentono l'accesso all'archiviazione o alla modifica di informazioni di qualsiasi tipo senza installare fisicamente software sul terminale dell'utente. È possibile accedere ai repository o agli editor da qualsiasi dispositivi (PC, laptop, smartphone, tablet). E la multimedialità non se ne parla affatto. Attraverso l'interfaccia web, l'utente di qualsiasi dispositivo ha accesso ai contenuti multimediali (lo stesso hosting di YouTube).

Invece di un totale

Come puoi vedere, la domanda su cosa sia un programma per computer ha molte risposte. Da un lato, sembra che si tratti di un insieme di comandi, tuttavia, se si considera la domanda in modo un po' più ampio, si può concludere che si tratta di un insieme di codici o componenti che determinano il comportamento del sistema operativo nel suo complesso. e le operazioni eseguite dall'hardware.

Pertanto, non è difficile concludere che qualsiasi programma o applicazione in sé non ha valore se non esiste un ambiente software (OS) in cui possano funzionare, o dispositivi installati sulla scheda madre le cui funzioni sono richieste per eseguire determinate attività al momento.

Resta da aggiungere che qui sono state fornite solo le interpretazioni più semplici dei programmi per computer, i principi della loro creazione e applicazione. In realtà, tutto è molto più complicato; considerare tutti gli aspetti può richiedere molto tempo. Tuttavia, se si scava in profondità nella letteratura pertinente, non è così difficile trovare istruzioni dettagliate per un particolare prodotto software (di norma, tali descrizioni sono presenti anche sui siti di download sotto forma di informazioni preliminari sulle funzionalità delle applicazioni scaricate ).

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