Giocare con le portaerei in World of Warships: le basi del controllo, dell'attacco e della difesa. Controllare una portaerei non è facile, ma efficace. Controllare l'aviazione nel mondo dei giochi di navi da guerra

Forse la classe di navi più specifica sono le portaerei. Da un lato, questa è una nave molto pericolosa e, dall'altro, la più indifesa. Per i giocatori alle prime armi non è affatto chiaro come si gioca.

Attrezzature e moduli

Per prima cosa prepariamo la nave per la battaglia. Per fare questo, prima di tutto, aggiorniamo gli aerei migliori. All'inizio puoi anche non scaricare nient'altro se non hai abbastanza esperienza. Successivamente devi entrare nell'attrezzatura e acquistare una squadra di riparazione. Nella scheda modernizzazione, seleziona i gruppi di fucili rinforzati. Si trovano non solo sulla nave stessa, come difesa aerea, ma anche su aerosiluranti e bombardieri. Nel secondo slot inseriamo un gruppo aereo, che rafforza i combattenti, se presenti. Se non ci sono, impostiamo gli aerei per ricaricare. È meglio scegliere la lotta per la sopravvivenza nel terzo slot. È più utile scegliere un camuffamento che riduca la tua visibilità.

Tattiche e caratteristiche di battaglia

Quando entri in battaglia, devi valutare le caratteristiche della mappa e diventare competente. Una buona opzione è posizionarsi dietro una grande isola, perché sarà più difficile per i cacciatorpediniere lanciare siluri. Di solito si avvicinano rapidamente al raggio di tiro e sparano violentemente una salva contro la portaerei, ma in questo caso i siluri colpiranno semplicemente l'isola. Monitora costantemente la minimappa per vedere in tempo dove volano i tuoi aerei e quelli nemici. Hanno bisogno di essere costantemente monitorati. Lancia prima i caccia. Esploreranno la mappa e proteggeranno i tuoi gruppi d'attacco. Puoi anche proteggere una nave alleata. Se il nemico ha più combattenti di te, devi portarli sulle tue navi, preferibilmente su un incrociatore.

Controllo degli aerei

Per imparare a giocare con una portaerei in World of Warships, presta particolare attenzione agli aerei. Per le squadre d'assalto, il punto debole è il nemico, ma non è necessario sprecare munizioni su un nemico quasi morto. A proposito, i siluri devono essere lanciati il ​​​​più vicino possibile al nemico di lato, ma in modo che i siluri abbiano il tempo di armarsi. Si consiglia di attaccare prima la nave nemica con le bombe per provocare un incendio a bordo. Questo lo costringerà a utilizzare il kit di riparazione. In questo caso è meglio lanciare i bombardieri in picchiata da poppa. Quindi voleranno nella direzione del movimento del nemico, il che aumenterà la possibilità di un colpo. Successivamente attacchiamo con gli aerosiluranti e il nemico viene allagato o spara di nuovo, ma non può più essere riparato immediatamente. Da un tale attacco combinato, la nave nemica può facilmente affondare. In genere puoi attaccare il nemico contemporaneamente in gruppi da entrambi i lati con i siluri, in modo che non abbia nessun posto dove schivare.

Controllo della nave

Anche la nave stessa è un'unità da combattimento. Si consiglia di spostarlo a circa 20 km dalla formazione di battaglia delle navi alleate. La nave è una preda desiderabile per i nemici ed è quasi indifesa contro di loro nel combattimento ravvicinato. Quindi, se vieni attaccato, puoi allontanarti dall'attacco in modo astuto: basta appoggiarti al bordo della mappa e andare alla deriva lateralmente, girando la nave in un angolo. Ciò renderà più difficile per te essere colpito.

Assegnazione prioritaria

Quando gli aerosiluranti nemici si avvicinano a te, devi posizionarli in modo che la tua difesa aerea li attacchi per primo. E se un combattente nemico sta cercando di abbattere i nostri aerei, allora non sarà in grado di attaccarlo. Puoi anche dare priorità a una nave nemica per attaccarla con i tuoi cannoni ausiliari mentre si avvicina.

Ora hai imparato come giocare correttamente con una portaerei in World of Warships, ma ricorda che ogni singola nave ha le sue caratteristiche uniche. E tieni presente che potrebbe non essere tutto divertente controllare una portaerei, ma puoi scoprire il resto da solo.

Come giocare alla portaerei giapponese Hosho nel gioco World of Warships guida alla portaerei in wow Iscriviti al canale! : https://www.youtube.com/channel/UCF_G9lyfNzfsoMWwdZ9o-Rw La portaerei giapponese Hosho nel gioco World of warships è al livello 4. Scarica il gioco: http://adset.biz/28646 Collegamento al video: https://youtu.be/eQXOfIfIG_s Hosho è la prima portaerei giapponese nel gioco World of Warships. È su di essa che imparerai a giocare sulle portaerei nel gioco World of warships. Giocando sulla portaerei giapponese Hosho di livello 4 imparerai come utilizzare le ventole di lancio dei siluri larghe e strette nel gioco World of warships. Come giocare correttamente con una portaerei nel gioco World of Warships La portaerei giapponese Hosho nel gioco wows ha due squadroni di aerosiluranti e uno squadrone di caccia con quattro aerei in ciascuno squadrone. Hosho (giapponese: 鳳翔 fenice volante) è una portaerei leggera della Marina Imperiale giapponese. Il progetto della nave portaerei fu sviluppato nel 1918-1919 sotto la guida degli ingegneri Yasuji Taji e Teiji Kawai, la sua costruzione fu effettuata nel 1920-1922 congiuntamente dal cantiere navale Asano a Tsurumi e dall'arsenale della flotta a Yokosuka. Entrata in servizio il 27 dicembre 1922, la Hosho divenne la prima portaerei al mondo costruita appositamente, sei mesi prima della simile Hermes, impostata in precedenza nel Regno Unito. Il mio gruppo in Contatti: http://vk.com/tvworldofwarshipsnews La mia pagina Facebook: https://www.facebook.com/wowsnewstv Vedrai dentro mondo video di navi da guerra, impara a giocare a World of Warships, scopri il gameplay di World of Warships, dove scaricare World of Warships, fai conoscenza con le navi americane e giapponesi World of Warships, guarda altri video di gameplay di World of Warships sul canale televisivo World of Warships , dai un'occhiata alle lezioni di World of Warships, scopri la data di uscita del gioco World of Warships, le versioni settimanali dei diari degli sviluppatori di World of Warships, molti consigli per World of Warships per principianti, tutte le cose più interessanti nei diari di World of Warships, insegnamento Giocatori di World of Warships come giocare, analisi Giochi mondiali di navi da guerra su un incrociatore, conosci le navi di World of Warships Aponia e conosci anche le navi americane World of Warships, impara a World of Warships come iniziare a giocare, World of Warships come giocare troverai, World of Warships corazzate, la risposta è in questo video, navi da guerra di World of Warships nel gioco, mod di World of Warships utilizzare meglio, World of Warships: portaerei, cacciatorpediniere e incrociatori sono classi di navi nel gioco World of Warships. Vedrai sul canale un video sulla guida di World of Warships sugli incrociatori, sulla guida di World of Warships sui cacciatorpediniere, sulla guida al tiro di World of Warships, sulla guida per portaerei di World of Warships, sul ramo URSS di World of Warships. entusiasma le portaerei nel gioco con le portaerei topedo. I siluri vengono lanciati in modo sorprendente in uno stretto ventaglio utilizzando ALT manualmente o automatico nel gioco wows. ISCRIVITI AL PROGRAMMA PARTNER DEL GRUPPO VSP.

Sono considerati la classe tecnologica più straordinaria. Sono privati ​​​​di cannoni di grosso calibro, ma portano sui loro ponti armi che possono mandare a fondo qualsiasi nave nel gioco in un colpo solo: interi gruppi aerei, rappresentati da caccia e aerei d'attacco. Si tratta di una classe di equipaggiamento autosufficiente, in grado di svolgere una vasta gamma di compiti: affondare le navi nemiche, coprire l'equipaggiamento alleato dagli aerei nemici, fornire luce ovunque sulla mappa.

Funzionalità di controllo

Molti giocatori che giocano per la prima volta su una portaerei tracciano parallelismi con un'altra formidabile arma di World of Tanks: i cannoni semoventi. Ma questa opinione è errata e si basa solo sulla somiglianza nell'immagine che vedono davanti a sé l'artigliere e il pilota dell'aereo. In altri aspetti compaiono solo differenze che rendono il gameplay sulle portaerei unico ed emozionante.

I pulsanti da 1 a 9 sulla tastiera vengono utilizzati per controllare la portaerei stessa e i suoi gruppi aerei. All'aumentare del livello, aumenterà anche il numero di gruppi aerei, il che richiederà le adeguate capacità di microcontrollo da parte dell'operatore aereo. Tutti i comandi di controllo necessari vengono visualizzati nell'interfaccia, quindi capire quale pulsante premere non è difficile.

Di norma, a una portaerei viene assegnata una rotta per il suo movimento. Tenendo premuto il tasto Maiusc, puoi contrassegnare fino a 5 punti di controllo. Regola generale per tutte le classi di navi: il movimento è vita. Naturalmente, a volte è utile nascondersi dietro un'isola per un po', o anche per l'intera battaglia. Ma sii preparato al fatto che se un cacciatorpediniere si avvicina a te inosservato, le possibilità di sopravvivenza sono vicine allo zero.

Attacchiamo correttamente: caccia, aerosiluranti, bombardieri

Dal titolo risulta già chiaro che la portaerei trasporta 3 tipi di equipaggiamento alato. È necessario attaccare le navi nemiche con aerosiluranti e bombardieri e coprire i tuoi gruppi aerei e le navi alleate con i caccia. Tutti e tre i tipi di velivoli svolgono funzioni di ricognizione, evidenziando le navi sullo schermo di battaglia e sulla minimappa. Dettagli sull'attacco di ciascun tipo di aereo.

Attacco da parte di aerosiluranti

L'obiettivo prioritario delle portaerei sono le corazzate. Sono lenti, goffi e le loro armi di difesa aerea sono inefficaci nella maggior parte dei casi. La cosa più difficile da attaccare sono i cacciatorpediniere, perché... sono piccoli, veloci e i più manovrabili del gioco.

Per tutta l'aviazione vengono implementati due tipi di attacco.

Standard – progettato per padroneggiare rapidamente il gioco su una portaerei. Seleziona un gruppo di aerosiluranti e fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla nave nemica. Di conseguenza, sullo schermo viene visualizzata una zona verde di movimento dei siluri. Per regolare la direzione dell'attacco, devi trascinare l'icona lungo il contorno del cerchio.

Attacco alternativo: utilizzato per mirare con precisione. In questa modalità, è necessario specificare manualmente il settore di rilascio del siluro tenendo premuto il pulsante “Alt”. Questo tipo di attacco è più difficile, ma l'efficacia è significativamente più elevata.

Attacco bombardiere

La procedura è simile a quella della classe precedente di aerei sia nella modalità di sgancio bombe convenzionale che in quella alternativa. Per aumentare la possibilità di colpire il bersaglio, dovresti posizionare un settore verde di rilascio delle bombe lungo la nave attaccata.

Attacco da combattente

I bersagli aerei possono essere attaccati semplicemente premendo il tasto sinistro del mouse su un gruppo aereo nemico, nonché tramite "Alt". Nel secondo caso, sullo schermo apparirà un settore verde del movimento del combattente. I gruppi aerei che si trovano nell'area colpita subiscono pesanti perdite, sia nemiche che alleate.

Tieni presente che ogni classe di nave ha un punto di non ritorno, dopo il quale sarà impossibile annullare o correggere l'attacco. Anche la fornitura di gruppi aerei è limitata, quindi non dovresti avvicinarti alle navi alto livello Difesa aerea.

Dispositivi di protezione della portaerei

Una portaerei può difendersi dai gruppi aerei nemici non solo con i caccia, ma anche con i cannoni di difesa aerea. La loro efficacia varia a seconda del livello della nave e, a partire dal livello 8, le portaerei hanno accesso al consumabile "Fuoco difensivo", che aumenta l'efficacia della difesa aerea e interrompe anche il targeting dei gruppi aerei.

In alcuni casi, un calibro antimine (MMC) può proteggere dai cacciatorpediniere. Non dovresti contarci troppo, perché... L'efficacia del calibro ausiliario è bassa, quindi una nave può essere distrutta con un cannone secondario solo se ha una piccola riserva di punti ferita rimasti.

Gruppi aerei sono l'arma principale di tutte le portaerei. E il gioco su questa classe di navi consiste principalmente nel controllare l'aereo e non la nave stessa. Tutti gli aerei posizionati sulle portaerei sono divisi in tre tipologie in base al loro armamento: aerosiluranti, bombardieri e aerei d'attacco.Ci sono anche caccia e osservatori legati all'equipaggiamento, e i primi possono essere presenti su navi di tutti i tipi tranne i cacciatorpediniere.

informazioni generali

Allo stesso tempo, la visibilità degli aerei può essere ridotta del 10% dopo aver appreso l'abilità del comandante della nave "Maestro del camuffamento" e del 10% dopo aver installato il potenziamento "Modifica del sistema di occultamento 1".

Inoltre, il talento di alcuni comandanti di navi unici può ridurre i tempi di preparazione degli aerei.

Velocità dell'aereo

Applicazione del postcombustore

Se un gruppo d'attacco vola senza munizioni, la sua velocità di volo è superiore alla velocità di volo con munizioni piene. La velocità di un gruppo vuoto è pari alla velocità base più il 25%. Se un gruppo di combattenti atterra sulla coda del gruppo d’attacco, la velocità del gruppo d’attacco rallenta e la velocità non dipende dal fatto che il gruppo abbia munizioni piene o vuote. La velocità del gruppo d'attacco in questo caso è uguale alla velocità base meno il 25%.

Allo stesso tempo, la velocità di volo costante può essere aumentata del 2,5% studiando l'abilità "Motori migliorati" del comandante della nave.

Ma gli aeroplani sono dotati di postbruciatore, che può aumentare brevemente la velocità (devi premere il tasto [W]). Fornisce:

  • aumento della velocità di crociera senza tener conto di abilità e potenziamenti a tutti i livelli tranne le eccezioni inferiori a - 35 nodi;
  • aumento della velocità di crociera senza tener conto delle abilità e dei potenziamenti per gli aerei giapponesi, la portaerei tedesca di livello VIII Graf Zeppelin e gli aerei d'attacco di tutte le nazioni - 40 nodi;

Per il suo recupero rapido può essere utilizzato con l'attrezzatura di raffreddamento del motore. La durata del postbruciatore può essere aumentata del 10% con l'abilità "Postbruciatore migliorato". E l'abilità "Last Jerk" la ripristina completamente per l'ultimo elemento d'attacco della portaerei.

È possibile ridurre la velocità dell'aereo premendo il tasto [S]:

  • decelerazione dell'aereo quando si preme S a tutti i livelli - 26,25 nodi;
  • rallentando gli aerei giapponesi, la portaerei Graf Zeppelin e attaccando gli aerei di tutte le nazioni quando si preme il tasto S - 30 nodi.

La velocità di ritorno può essere aumentata del 20% installando l'aggiornamento Modifica 1 del gruppo aereo.

Inoltre, le abilità speciali di alcuni comandanti unici possono aumentare la durata del postbruciatore.

Capacità di combattimento degli aerei

Visualizzazione della capacità di combattimento degli aerei dello squadrone

Ogni aereo ha la propria riserva di efficacia in combattimento e la perde sotto il fuoco della difesa aerea. Puoi monitorare lo stato del tuo squadrone sulla barra della capacità di combattimento nella parte inferiore dello schermo. La barra della capacità di combattimento è divisa in celle, il cui numero è uguale al numero di aerei. Le celle hanno i seguenti stati e indicazioni di colore:

  • verde: l'aereo è ok;
  • giallo: l'aereo è danneggiato;
  • rosso: l'aereo è gravemente danneggiato;
  • nero: l'aereo è stato abbattuto, sta tornando alla portaerei o lo squadrone è decollato con forze incomplete.

Può essere aumentato utilizzando:

  • per tutti gli aerei:
    • Abilità del comandante della nave "Maestro della lotta per la sopravvivenza" - più 15 punti capacità di combattimento dell'aereo per ogni livello della nave;
    • ammodernamento della “Modifica Air Group 2” - più +7,5% alla sopravvivenza degli aeromobili.
  • per i tipi di aeromobili: l'aggiornamento corrispondente nel quarto slot.

Bene, i talenti di alcuni comandanti di navi unici possono aumentare l'efficacia in combattimento degli aerei.

Puoi anche ridurre i danni della difesa aerea del 10% apprendendo l'abilità del comandante "Armatura aeronautica".

Inoltre, gli aerosiluranti sulle portaerei di livello VIII e X dispongono del consumabile “Riparazione”, che ripristina il 10% della loro efficacia in combattimento. Allo stesso tempo, puoi aumentare il numero di punti di efficacia in combattimento del 5% se usi il segnale della bandiera India Delta.

Controllo degli aerei

Per selezionare uno squadrone, premere il tasto , o . Premendolo di nuovo solleverai in aria lo squadrone selezionato. porterà in aria un nuovo tipo di aereo: aerei d'attacco, - aerosiluranti e - bombardieri. Lo squadrone preso in volo sarà composto da un solo tipo di aeromobile.

La velocità dello squadrone può essere controllata utilizzando i tasti [W] e [S], che aumentano o diminuiscono la velocità dell'aereo consumando il postbruciatore. Le virate vengono eseguite utilizzando i tasti [A] e [D]. Inoltre, puoi utilizzare il mouse per mirare più comodamente.

Modalità di attacco

Per iniziare un attacco, devi premere il pulsante sinistro del mouse per separare il volo dallo squadrone e iniziare l'attacco. A seconda del tipo di squadrone, sarà visibile un'ellisse per lanciare missili o sganciare bombe o un mirino per siluri per attaccare con i siluri. In questo momento, il mirino diventerà giallo e un timer speciale indicherà che è pronto per effettuare un attacco. Quando gli aerei sono pronti ad attaccare, il mirino diventa verde.

La velocità di mira può essere aumentata apprendendo l'abilità "Stabilizzazione della vista":

  • +7,5% alla velocità d'attacco per gli aerei d'attacco;
  • +7,5% alla velocità di puntamento degli aerosiluranti;
  • +15% alla velocità di mira dei bombardieri.

Per attaccare, devi premere nuovamente il pulsante sinistro del mouse.

E durante un attacco, il ruolo principale è svolto dal comando corretto, che deve essere scelto tenendo conto delle dimensioni, della velocità e della manovrabilità della nave.

Il resto degli aerei dello squadrone lasciano il controllo del giocatore, seguono il volo attaccante e tornano al controllo una volta completato l'attacco. Gli aerei attaccanti ritornano alla portaerei per rifornirsi di munizioni. Se durante un attacco un aereo della squadriglia attaccante viene abbattuto, verrà sostituito da un altro aereo dello squadrone.

Se, mentre sei in modalità attacco, non effettui un attacco entro il tempo assegnato, tutti gli aerei della squadriglia attaccante torneranno nello squadrone e potrai avvicinarti al bersaglio.

Puoi guardarti intorno e capire cosa sta facendo il bersaglio selezionato utilizzando la telecamera panoramica. Si attiva premendo il tasto destro del mouse. In questo caso, gli aerei non devieranno dalla rotta attuale.

Gli aerosiluranti trasportano siluri specifici a seconda del livello dell'aereo (uno o due), che sono caratterizzati da:

  • danno;
  • velocità di marcia;
  • allineare;
  • visibilità;
  • probabilità di inondazioni;
  • tempo di armamento.

Nella maggior parte dei casi la portata è breve, quindi è meglio attaccare più vicino al bersaglio.

Le caratteristiche dei siluri possono essere migliorate:

  • l'abilità del comandante della nave "Accelerazione dei siluri": la velocità dei siluri aumenterà di 5 nodi, ma ridurrà la portata del 20%;
  • segnali di bandiera che aumentano la probabilità di inondazioni:
    • Victor Lima - del 4%;
    • Juliet Whisky Unaone - del 15%.

Gli aerosiluranti sono la principale forza d'attacco di una portaerei e possono colpire navi di tutti i tipi, ma contro bersagli manovrabili è necessario lanciare con maggiore attenzione gli aerei su di essi o utilizzare il lancio incrociato di due o più lanciasiluri (i cosiddetti "Hammer and Metodo dell'incudine).

Il più efficace è lanciare siluri a lato di una nave nemica. In questo caso l'area interessata è massima e l'attacco con i siluri è considerato più efficace.

A seconda dell'aereo, in preparazione all'attacco, la ventola del siluro inizia a restringersi durante e dopo la discesa. Il ventilatore è diviso in settori in base al numero di siluri pronti per essere sganciati dal tuo aereo. Puoi lanciare i siluri immediatamente quando sono pronti, ma è meglio aspettare in modo che escano in un ventaglio più stretto e abbiano maggiori probabilità di colpire il nemico.

Ricorda, i siluri richiedono tempo per armarsi e colpire con successo il loro bersaglio. Per comodità, la distanza di armamento dei siluri è evidenziata in giallo, mentre la portata è evidenziata in verde.

Per effettuare un attacco efficace con gli aerosiluranti, è necessario passare alla modalità di attacco a una distanza considerevole dal bersaglio, senza dimenticare l'anticipazione e il potenziale tentativo del nemico di eludere il vostro attacco.

Aerosiluranti per paese

NaveConf. Danno massimo ai siluri
(HP)
Velocità di crociera
(nodo)
Capacità di combattimento
(HP)
Prezzo
(esperienza)
Prezzo
()
AlbacoreFuriosodrenare5200 112 1870 0 300 000
Barracuda MkIIFuriososuperiore5200 122 1970 7000 750 000
Barracuda MkVImplacabiledrenare5933 127 2060 0 600 000
Pesce lanciaImplacabilesuperiore5933 133 2150 18 000 1 500 000
AlbacoreErmetedrenare5200 97 1780 0 50 000
Tizzone ardenteAudacedrenare5933 136 2250 0 1 000 000
VivernaAudacesuperiore5933 142 2340 38 000 2 500 000
Pesce spadaArca Realedrenare5200 98 1500 0 0
Opzioni aggiuntive
Tipo siluro Visualizzazione Velocità di viaggio, nodi Autonomia di viaggio, km Probabilità di inondazioni, % Tempo di armamento, s Navi che lo utilizzano
Marco VIII Standard 35 2,4 45 3 Ermete
Marco VIII Standard 35 2,4 45 3,5 Ark Royal, Furious (stock)
Marco XII Standard 35 2,4 45 4 Furioso (in alto)
Marco XII Standard 35 2,4 51 4,33 Implacabile (stock)
Marco XV Standard 35 2,4 51 4,66 Implacabile (in alto)
Marco XVII Standard 35 2,4 51 5 Audace (di serie)
Marco XVII Standard 35 2,4 51 5,25 Audace (in alto)
NaveConf. Danno massimo ai siluri
(HP)
Velocità di crociera
(nodo)
Capacità di combattimento
(HP)
Prezzo
(esperienza)
Prezzo
()
T4MLangleydrenare4233 88 1550 0 50 000
T4MRangerdrenare5567 101 1630 0 300 000
Devastatore da definireRangersuperiore5567 112 1710 7000 750 000
Vendicatore di TBFLexingtondrenare6467 120 1800 0 600 000
SB2C HelldiverLexingtonsuperiore6467 125 1880 18 000 1 500 000
AD-1 SkyraiderA metà stradadrenare5067 128 1960 0 1 000 000
Distruttore BTDA metà stradasuperiore5067 131 2040 38 000 2 500 000
Vendicatore di TBFImpresadrenare6467 120 1800 0 0
Distruttore BTDSaipandrenare6467 131 2040 0 0
Opzioni aggiuntive
Tipo siluro Visualizzazione Velocità di viaggio, nodi Autonomia di viaggio, km Probabilità di inondazioni, % Tempo di armamento, s Navi che lo utilizzano
Mk.7D Standard 35 3 33 3 Langley (azione)
Mk.7D Standard 35 3 45 3,33 Ranger (di serie)
Mk.7D Standard 35 3 45 3,66 Ranger (in alto)
Mc.13-2 Standard 35 3,5 52 4 Lexington (azioni), Enterprise
Mc.13-2 Standard 35 3,5 52 4,5 Lexington (in alto)
Mc.13-2 Standard 35 3,5 52 5 Saipan
Mk.7D Standard 35 4 42 5 A metà strada (azione)
Mk.7D Standard 35 4 42 5,5 A metà strada (in alto)
NaveConf. Danno massimo ai siluri
(HP)
Velocità di crociera
(nodo)
Capacità di combattimento
(HP)
Prezzo
(esperienza)
Prezzo
()
B4Y JeanHoshōdrenare5400 97 1380 0 50 000
B4Y JeanRyujodrenare5400 120 1460 0 300 000
B5N2 KateRyujosuperiore6500 128 1530 7000 750 000
B6N TenzanShokakudrenare7233 133 1600 0 600 000
B7A RyūseiShokakusuperiore7233 137 1670 18 000 1 500 000
C6N SaiunHakuryūdrenare9333 141 1750 0 1 000 000
J5N Tenrai Tipo 91 mod. 7Hakuryūsuperiore9333 145 1820 38 000 2 500 000
B6N TenzanKagadrenare5400 133 1600 0 0
Opzioni aggiuntive
Tipo siluro Visualizzazione Velocità di viaggio, nodi Autonomia di viaggio, km Probabilità di inondazioni, % Tempo di armamento, s Navi che lo utilizzano
Tipo 91 mod. 1 Standard 50 3 30 3 Hosho
Tipo 91 mod. 1 Standard 50 3 30 3,33 Ryujo (magazzino)
Tipo 91 mod. 2 Standard 50 4 36 3,66 Ryujo (in alto)
Tipo 91 mod. 3 Standard 50 5 40 4 Shokaku
Tipo 91 mod. 3 Standard 50 5 30 6 Kaga
Tipo 91 mod. 7 Standard 50 6 40 5 Hakuryu (stock e pretop)
Tipo 91 mod. 8 Standard 40 8 40 11 Hakuryu (in alto)

I bombardieri possono trasportare i seguenti tipi di bombe:

  • frammentazione ad alto potenziale esplosivo;
  • perforante.

Aereo di questo tipo inoltre caratterizzato nella parte bomba:

  • penetrazione dell'armatura;
  • danni da bomba.

Inoltre, le bombe a frammentazione ad alto potenziale esplosivo possono provocare un incendio su una nave nemica. La probabilità di incendio può essere aumentata utilizzando i seguenti modificatori:

  • segnali di bandiera Victor Lima e India X-Ray (+1%);

Inoltre, alcuni aerei trasportano non una, ma diverse bombe.

La vista dei bombardieri è diversa da quella degli aerosiluranti. L'area interessata è un ovale, quindi un attacco da poppa o da prua è più efficace. In questo caso, l'area interessata è massima e aumenta la probabilità di un colpo riuscito.

La distanza di mira dipende dalla velocità attuale dell'aereo, dalla sua altitudine e inclinazione. Va tenuto presente che la vista dei bombardieri in picchiata si muove piuttosto lentamente durante l'arrampicata e l'immersione e accelera quando si avvicina al bersaglio.

I bombardieri britannici sganciano le bombe in modo diverso: in numero maggiore e in volo orizzontale. L'ellisse di dispersione è allungata nella direzione di movimento dello squadrone ed è più grande di quella dei bombardieri di altre nazioni. Se il bersaglio viene avvicinato con successo, questa funzione ti consentirà di infliggere danni significativi alla nave nemica.

Vale anche la pena ricordare che le bombe perforanti sono un tipo speciale di armi: possono penetrare nel ponte, ma ad una certa angolazione: altrimenti si verificherà un rimbalzo.

L'angolo con cui la bomba colpisce il bersaglio dipende dall'inclinazione dell'aereo. E questo, a sua volta, dipende dal tempo di avvicinamento al bersaglio: quando appare il mirino e inizia il conto alla rovescia per uscire dall'attacco, l'angolo di impatto della bomba cambierà verso una diminuzione.

Sganciando una bomba nel punto più alto della traiettoria, quando l'aereo entra in picchiata dopo una "scivolata" (salita), cadrà perpendicolare all'aereo, il che è l'ideale contro armature molto spesse. Se si sgancia la bomba all'ultimo momento, quando l'immersione è terminata e l'aereo sta semplicemente volando parallelo all'acqua, l'angolo di incidenza sarà molto piccolo, il che consentirà alla bomba di armarsi quando colpisce un bersaglio debolmente corazzato . Tuttavia, si deve tenere conto del fatto che con tale scarica non ci sarà alcuna possibilità di causare gravi danni alle navi con armature di ponte più gravi a causa del rimbalzo.

Non appena la bomba entra in contatto con l'armatura, vengono attivati ​​i consueti meccanismi dei proiettili perforanti: normalizzazione, controllo del rimbalzo, penetrazione dell'armatura e armamento.

Dopo l'armamento, la bomba (che è già meccanicamente identica a un proiettile perforante) continua il suo percorso all'interno della nave, ma dopo ogni incontro con un ostacolo la sua velocità e, di conseguenza, la penetrazione rimanente vengono ricalcolate. E così via per ogni ostacolo incontrato dalla bomba.

Bombardieri per paese

NaveConf. Danno massimo della bomba
(HP)
Velocità di crociera
(nodo)
Capacità di combattimento
(HP)
Prezzo
(esperienza)
Prezzo
()
SkuaFuriosodrenare4700 121 1940 0 300 000
Barracuda MkIIFuriososuperiore4700 122 2030 7000 750 000
Barracuda MkVImplacabiledrenare4700 126 2130 0 600 000
Pesce lanciaImplacabilesuperiore4700 130 2230 18 000 1 500 000
Pesce spadaErmetedrenare2300 98 1840 0 50 000
Tizzone ardenteAudacedrenare6000 134 2320 0 1 000 000
VivernaAudacesuperiore6000 142 2420 38 000 2 500 000
Calabrone marinoIndomabiledrenare4700 182 2590 0 0
Pesce spadaArca Realedrenare2300 98 1550 0 0
NaveConf. Danno massimo della bomba
(HP)
Velocità di crociera
(nodo)
Capacità di combattimento
(HP)
Prezzo
(esperienza)
Prezzo
()
Corsaro della SBULangleydrenare7300 99 1630 0 50 000
SBC HelldiverRangerdrenare9200 116 1720 0 300 000
SB2U VendicatoreRangersuperiore9200 117 1810 7000 750 000
SBD DauntlessLexingtondrenare9200 122 1890 0 600 000
SB2C HelldiverLexingtonsuperiore9200 125 1980 18 000 1 500 000
AD-1 SkyraiderA metà stradadrenare11 200 128 2060 0 1 000 000
Distruttore BTDA metà stradasuperiore11 200 131 2150 38 000 2 500 000
SB2C HelldiverImpresadrenare5900 125 1980 0 0
Distruttore BTDSaipandrenare11 200 131 2150 0 0
Tipo di bomba Visualizzazione Probabilità di incendio doloso, % Navi che lo utilizzano
AN-M65 Alto esplosivo 41 Langley
AN-M65 Alto esplosivo 52 Ranger, Lexington
AN-M62 Perforante 0 Impresa
AN-M66 Alto esplosivo 64 Saipan, a metà strada
NaveConf. Danno massimo della bomba
(HP)
Velocità di crociera
(nodo)
Capacità di combattimento
(HP)
Prezzo
(esperienza)
Prezzo
()
D1A SusannaHoshōdrenare3000 98 1360 0 50 000
D3AValRyujodrenare5500 133 1430 0 300 000
D4Y2 SuiseiRyujosuperiore6100 137 1500 7000 750 000
D4Y3 SuiseiShokakudrenare6100 142 1580 0 600 000
B7A RyūseiShokakusuperiore7600 145 1650 18 000 1 500 000
A7M RepuHakuryūdrenare8500 148 1720 0 1 000 000
J5N TenraiHakuryūsuperiore8500 152 1790 38 000 2 500 000
D4Y3 SuiseiKagadrenare8800 142 1580 0 0
Parametri aggiuntivi delle bombe aeree
Tipo di bomba Visualizzazione Probabilità di incendio doloso, % Navi che lo utilizzano
Tipo 3 n. 25 Perforante 0 Hosho
Tipo 3 n. 25 mod. 1 Perforante 0 Ryujo (magazzino)
Tipo 3 n. 25 Mc. 4 Perforante 0 Ryujo (in alto), Shokaku (di serie)
Tipo 90 n. 50 Mc. 2 Alto esplosivo 50 Kaga
Digitare 99 n. 80 Mc. 5 Perforante 0 Shokaku (in alto), Hakuryu

Stormtrooper

Gli Stormtrooper sono armati con razzi non guidati. Questi proiettili sono molto efficaci contro bersagli leggermente corazzati e sono abbastanza facili da colpire. I razzi possono anche causare incendi.

Esistono due tipi di missili:

  • con leggera penetrazione;
  • con grande penetrazione.

Quest'ultimo può trovarsi solo su un numero di navi di livello VIII÷X, ma l'aereo ne trasporta un numero molto inferiore.

I missili hanno le seguenti caratteristiche prestazionali:

  • massimo danno;
  • penetrazione dell'armatura;
  • possibilità di incendio doloso.

La probabilità di incendio può essere aumentata utilizzando i seguenti modificatori:

  • segnali di bandiera Victor Lima e India X-Ray (+1%);
  • abilità del comandante della nave “Ingegnere esplosivo” (+2%).

Molto spesso, questo tipo di aereo ha un'alta velocità e può raggiungere punto desiderato in un breve periodo di tempo. La vista degli aerei d'attacco è un'ellisse o un cerchio, all'interno del quale vengono visualizzati segni speciali che mostrano la diffusione alla massima convergenza. L'ellisse viene ridotta ad un raggio ideale se l'aereo non effettua manovre brusche.

Portaerei– il rappresentante più straordinario della classe delle navi pesanti nel gioco. Non ha installazioni di artiglieria serie, ma ha armi mortali: gruppi aerei.

Una strategia di successo e tattiche ben ponderate possono ridurre in pezzi le navi avversarie. Ora parliamo di come giocare a una portaerei in World of Warships.

Caratteristiche del controllo della portaerei

Prima di tutto, premi il tasto “1” sulla tastiera. Si aprirà una vista dall'alto della mappa. Qui puoi impostare una rotta specifica che seguirà la nave. Se è necessario impostare un percorso arbitrario, tenere premuto il tasto "Shift" e contrassegnare tutti i punti di controllo sulla mappa.

Caratteristiche della gestione del gruppo aereo

Per iniziare gioca su una portaerei in World of Warships– è necessario premere i tasti “2”, “3” e “4” sulla tastiera.
  • Per attivare il combattente, premi “2” o “3”;
  • Gli aerosiluranti vengono controllati utilizzando i tasti “3” o “4”;
  • Chiamare i bombardieri – tasto “5”.

Una volta attivato il gruppo aereo desiderato, è necessario impostare una traiettoria per l'aereo. Per fare ciò, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul campo di gioco e contrassegna gli obiettivi sulla mappa. Se è necessario tracciare un percorso ampliato per colpire più bersagli, tenere premuto il tasto "Shift" e fare clic con il pulsante sinistro del mouse su tutti gli oggetti strategici.

Per sferrare attacchi con successo alle navi nemiche, è necessario prendersi cura di ogni unità aerea da combattimento. Se l'intero gruppo aereo viene perso, puoi utilizzare l'equipaggiamento di riserva. Tuttavia, questo deve essere fatto con saggezza. Dopotutto, la fornitura di emergenza di aerei è limitata.

Come attaccare correttamente le navi nemiche con gruppi aerei?

Per attaccare una nave nemica, devi selezionare il tipo di gruppo aereo desiderato premendo i tasti “2”, “3”, “4” o “5”.

Attacco da parte di aerosiluranti

Seleziona un gruppo di aerosiluranti premendo il tasto appropriato. Successivamente, sposta il cursore sulla nave dell'avversario e premi il pulsante sinistro del mouse. Di conseguenza, la zona attiva dei siluri verrà evidenziata in verde. La direzione dell'attacco è facile da cambiare; per farlo basta trascinare l'icona lungo il contorno del cerchio.

Se è necessaria una mira più precisa, premere il tasto "Alt". In questa modalità è possibile specificare manualmente la posizione di lancio dei siluri.

Attacco bombardiere

Chiamiamo il gruppo aereo il tipo giusto. E segna gli obiettivi sulla mappa. L'intera procedura è simile alla precedente classe di aeromobili. Pertanto non sorgerà alcuna difficoltà.

Per iniziare a vincere con regolarità e restare a galla il più a lungo possibile, bisogna restare sempre nell'ombra, invisibili. Questo è molto importante, perché una portaerei è assolutamente indifesa quando viene rilevata da incrociatori e cacciatorpediniere nemici. Ciò richiede una discussione dettagliata degli aspetti tattici e strategici della battaglia imminente con gli altri membri della tua squadra.

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