Lavoro pratico in informatica sull'argomento "file come unità di archiviazione delle informazioni". Lavoro pratico in informatica sul tema "file come unità di memorizzazione delle informazioni" Unità di memorizzazione delle informazioni in un computer

Diapositiva 2

Dopo aver studiato questo argomento, imparerai: Determinare i volumi di vari supporti di memorizzazione. Archivio informazioni Dopo aver studiato questo argomento, sarai in grado di: Creare un archivio dati. Estrarre i dati dall'archivio. Registra informazioni su vari tipi di CD Organizza le informazioni su un CD con un menu interattivo.

Diapositiva 3

File

Un file è la più piccola unità di memorizzazione delle informazioni, contenente una sequenza di byte e dotata di un nome. quelli. Un file è una certa quantità di informazioni che ha un nome e viene archiviata nella memoria esterna. Il nome del file è composto da due parti separate da un punto. A sinistra del punto c'è il nome effettivo del file (impostato dall'utente). Sulla destra c'è il formato del file (estensione; tipo), che indica il tipo di informazioni memorizzate in questo file. Il formato viene impostato dal sistema operativo in base all'ambiente software in cui è stato creato il file

Diapositiva 4

formati di file: exe, com, bat - programmi arj, zip, lzh, rar - compressi file gif, pcx, bmp, jpeg - immagini (grafica) html - pagine Web txt, doc - file di testo wav, mid - file audio bas, pas - testi nei linguaggi di programmazione BASIC, Pascal avi - video Il nome del file nel sistema operativo Windows può possono contenere fino a 255 caratteri ed è possibile utilizzare l'alfabeto russo.

Diapositiva 5

FILE

Per aprire un file o una cartella Apri Documenti. Se nella cartella Documenti o nelle relative sottocartelle non sono presenti file o cartelle che desideri aprire, trova il file o la cartella facendo clic sul pulsante Cerca. Per avviare lo strumento di ricerca, fare clic sul pulsante Start e selezionare Trova. Fai doppio clic sul file o sulla cartella che desideri aprire. Note Per aprire la cartella Documenti, fare clic sul pulsante Start, quindi fare clic su Documenti. Se il file che desideri aprire non è associato a un programma specifico, puoi assegnargli quel programma. Per fare ciò, fare clic con il pulsante destro del mouse sul file, selezionare Apri con, quindi selezionare il nome del programma. È possibile utilizzare il menu Visualizza per modificare la modalità di visualizzazione del file. È inoltre possibile utilizzare la scheda Visualizza della finestra di dialogo Opzioni cartella per modificare le impostazioni per un file o una cartella. Per aprire questa finestra di dialogo, selezionare Opzioni cartella dal menu Strumenti.

Diapositiva 6

Per salvare un file Dal menu File del programma corrente, selezionare Salva. Se è la prima volta che salvi questo file, inserisci un nome nel campo Nome file. Nota Per salvare una copia del file con un nome diverso o in una cartella diversa, selezionare Salva con nome dal menu File. Fare clic sulla freccia per espandere l'elenco Cartelle per individuare l'unità o la cartella in cui si desidera salvare il file, quindi immettere un nuovo nome nella casella Nome file.

Diapositiva 7

Per rinominare una sequenza di file Aprire la cartella Documenti. Se non ci sono file nella cartella Documenti o nelle sue sottocartelle che desideri rinominare, trovali facendo clic sul pulsante Cerca. Per avviare lo strumento di ricerca, fare clic sul pulsante Start e selezionare Trova. Seleziona i file che desideri rinominare. Dal menu File, seleziona Rinomina. Digitare un nuovo nome e premere Invio. Tutti i file della sequenza verranno rinominati in modo che corrispondano al nuovo nome immesso. Ad esempio, se inserisci "Compleanno", il resto dei file nella sequenza verrà denominato "Compleanno (1)", "Compleanno (2)", ecc.

Diapositiva 8

Per copiare un file o una cartella su un dischetto Inserire il dischetto nell'unità floppy. Apri la cartella Documenti. Se nella cartella Documenti o nelle relative sottocartelle non sono presenti file o cartelle che desideri copiare, trova il file o la cartella facendo clic sul pulsante Cerca. Per avviare lo strumento di ricerca, fare clic sul pulsante Start e selezionare Trova. Seleziona il file o la cartella che desideri copiare. Nel gruppo Attività per file e cartelle fare clic sul collegamento Copia questo file o Copia questa cartella. Nella finestra Copia elementi, seleziona Disco 3.5 (A:) e fai clic su Copia. Note Per aprire la cartella Documenti, fare clic sul pulsante Start e quindi su Documenti. Per copiare un file o una cartella su un floppy disk, puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento e selezionare Invia a, quindi selezionare Disco 3.5 (A).

Diapositiva 9

Per modificare il nome di un file o di una cartella Aprire la cartella Documenti. Se nella cartella Documenti o nelle relative sottocartelle non sono presenti file o cartelle che desideri rinominare, trova il file o la cartella facendo clic sul pulsante Cerca. Per avviare lo strumento di ricerca, fare clic sul pulsante Start e selezionare Trova. Seleziona il file o la cartella che desideri rinominare. Nel gruppo Attività comuni per file e cartelle, fare clic sul collegamento Rinomina questo file o Rinomina questa cartella. Digitare un nuovo nome e premere Invio. Note Per aprire la cartella Documenti, fare clic sul pulsante Start, quindi fare clic su Documenti. Alcuni programmi non riconoscono i nomi di file lunghi. La lunghezza massima del nome file per tali programmi è di otto caratteri. I seguenti caratteri non sono consentiti nei nomi dei file:\ / : * ? "< > |.

Diapositiva 10

Per spostare un file o una cartella Aprire la cartella Documenti. Se nella cartella Documenti o nelle relative sottocartelle non sono presenti file o cartelle che desideri spostare, trova il file o la cartella facendo clic sul pulsante Cerca. Per avviare lo strumento di ricerca, fare clic sul pulsante Start e selezionare Trova. Seleziona il file o la cartella che desideri spostare. Nel gruppo Attività comuni per file e cartelle, fare clic sul collegamento Sposta questo file o Sposta questa cartella. Nella finestra Sposta elementi selezionare una nuova posizione per il file o la cartella, quindi fare clic su Sposta. Note Per aprire la cartella Documenti, fare clic sul pulsante Start e quindi su Documenti. Per selezionare un gruppo di file sequenziali, selezionare il primo file e, tenendo premuto il tasto MAIUSC, selezionare ultimo fascicolo. Per selezionare più file o cartelle separatamente, fare clic su di essi uno per uno tenendo premuto il tasto CTRL.

Diapositiva 11

Per copiare un file o una cartella Aprire la cartella Documenti. Se nella cartella Documenti o nelle relative sottocartelle non sono presenti file o cartelle che desideri copiare, trova il file o la cartella facendo clic sul pulsante Cerca. Per avviare lo strumento di ricerca, fare clic sul pulsante Start e selezionare Trova. Seleziona il file o la cartella che desideri copiare. Nel gruppo Attività per file e cartelle fare clic sul collegamento Copia questo file o Copia questa cartella. Nella finestra Copia elementi, seleziona l'unità o la cartella in cui copiare e fai clic sul pulsante Copia. Note Per aprire la cartella Documenti, fare clic sul pulsante Start, quindi fare clic su Documenti. Puoi copiare più file o cartelle contemporaneamente. Per selezionare più file o cartelle di seguito, seleziona il primo elemento e tieni premuto MAIUSC mentre selezioni l'ultimo elemento. Per selezionare file o cartelle diversi, fai clic tenendo premuto il tasto CTRL su ciascun elemento uno per uno.

Diapositiva 12

Per eliminare un file o una cartella Aprire la cartella Documenti. Se nella cartella Documenti o nelle relative sottocartelle non sono presenti file o cartelle che desideri eliminare, trova il file o la cartella facendo clic sul pulsante Cerca. Per avviare lo strumento di ricerca, fare clic sul pulsante Start e selezionare Trova. Seleziona il file o la cartella che desideri eliminare. Nel gruppo Attività per file e cartelle, fare clic sul collegamento Elimina un file o Elimina una cartella. Note Per aprire la cartella Documenti, fare clic sul pulsante Start, quindi fare clic su Documenti. Puoi anche eliminare un file o una cartella facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'elemento e selezionando Elimina. Ripristinare file eliminato, fai doppio clic sull'icona del cestino sul desktop. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file desiderato e selezionare Ripristina. Per eliminare definitivamente un file, tieni premuto il tasto MAIUSC e trascina il file nel Cestino. Il file verrà eliminato definitivamente e non potrà essere ripristinato dal Cestino.

Diapositiva 13

Eliminare o ripristinare file dal Cestino Sul desktop, fare doppio clic sull'icona del Cestino. Effettuare una delle seguenti operazioni: Per ripristinare un file, fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare Ripristina; per ripristinare tutti i file, selezionare Seleziona tutto dal menu Modifica e poi dal menu File, selezionare Ripristina; per eliminare un file, fare clic con il tasto destro del mouse e selezionare Elimina; per eliminare tutti i file, selezionare Svuota cestino dal menu File;

Diapositiva 14

Note Quando si elimina un file dal Cestino, questo viene eliminato dal computer e non può essere ripristinato. Gli elementi eliminati dal Cestino non possono essere ripristinati. Puoi eliminare gli elementi trascinandoli nel Cestino. Se tieni premuto il tasto MAIUSC durante il trascinamento, l'elemento verrà eliminato senza posizionare il cestino. Quando ripristini un file dal Cestino, verrà inserito nella sua posizione originale. Per ripristinare più file contemporaneamente, tieni premuto il tasto CTRL e seleziona tutto file necessari. Una volta terminata la selezione degli elementi da ripristinare, selezionare il comando Ripristina dal menu File. Quando si ripristina un file che si trovava in una cartella eliminata, verrà ripristinata prima la cartella stessa e poi il file stesso. I seguenti elementi non vengono archiviati nel Cestino e non possono essere ripristinati: elementi eliminati dalle unità di rete; elementi rimossi dai floppy disk (come i dischi da 3,5 pollici); articoli le cui dimensioni superano la capacità del carrello;

Diapositiva 15

Archiviazione di file

Crea nel tuo cartella di lavoro(cartella con il tuo gruppo) le seguenti cartelle: una cartella con il tuo cognome, in essa ci sono le cartelle Archivi. Correre Programma WinRar. Apri la cartella con il materiale originale per il lavoro pratico sul computer dell'insegnante. Questa cartella memorizza tre tipi di file.doc, .bmp, .exe. Rispondi per iscritto sul tuo quaderno alla domanda: che tipo di documenti hanno le estensioni di cui sopra?

Diapositiva 16

Diapositiva 17

Copia i file dalla cartella Workshop alla cartella Archivi. Comprimi il file grafico e confronta le dimensioni di entrambi i file. Per fare ciò, eseguire i seguenti passaggi: Fare clic con il tasto destro su un file di tipo .bmp Fare clic sul pulsante Aggiungi all'archivio..., verrà visualizzata una finestra di dialogo che specifica i parametri di archiviazione. Per impostazione predefinita, il file di archivio ha il nome del file originale. Se è necessario specificare un nome diverso per l'archivio, inserirlo nel campo di immissione del nome. Seleziona un formato di file di archivio, come RAR. Lasciare invariati i restanti parametri. Fare clic sul pulsante Ok.

Diapositiva 18

Confronta le dimensioni del file originale e di quello archiviato. Inserisci i dati nella tabella 1. Archivia il file .doc e confronta le dimensioni di entrambi i file. Inserisci i dati nella tabella 1. Comprimi il file .exe e confronta le dimensioni di entrambi i file. Immettere i dati nella tabella 1. Eliminare i file di origine. Comprimi i file nel formato Archivio ZIP. Compila la tabella 1 con i dati ricevuti. Attenzione!!! È possibile comprimere i file e poi cancellarli se è stato scelto questo metodo.

Diapositiva 19

Diapositiva 20

Quando si crea un nuovo archivio, è necessario impostare i parametri di archiviazione. Prima di tutto, devi specificare il nome del file di archivio e la posizione su disco in cui verrà salvato. Successivamente, è necessario selezionare il formato di archiviazione RAR o ZIP ( Formato ZIP più ampiamente utilizzato e il metodo RAR fornisce più funzionalità e una compressione più forte). Entrambi i formati supportano sei metodi di archiviazione: non compresso, alta velocità, veloce, normale, buono e massimo. Il metodo massimo fornisce il rapporto di compressione più elevato, ma alla velocità più lenta. Al contrario, Speed ​​​​comprime male, ma molto rapidamente. Il metodo Nessuna compressione inserisce semplicemente i file in un archivio senza comprimerli. Se si sta creando un archivio per la trasmissione su reti di computer o per l'archiviazione a lungo termine, è opportuno selezionare il metodo Massimo per ottenere la migliore compressione. Se crei un quotidiano copia di backup dati, in genere è preferibile utilizzare il metodo Normale. Il successivo parametro di archiviazione è la dimensione del dizionario. Può assumere valori di 64, 128, 256, 512 e 1024 KB. Maggiore è la dimensione del dizionario, migliore, ma più lenta sarà la compressione.

Diapositiva 21

WinRAR ti consente di creare archivi multivolumi, cioè archivi costituiti da più parti. In genere, i volumi vengono utilizzati per archiviare un archivio di grandi dimensioni su diversi dischi floppy o altri supporti rimovibili. Il primo volume dell'archivio ha la consueta estensione rg, e le estensioni dei volumi successivi sono numerate r00, r01, r02 e così via. L'archivio può essere continuo (permette di raggiungere il massimo grado di compressione) e autoestraente (SFX, dall'inglese Self-eXtracting). Per decomprimere un archivio di questo tipo non è necessario programma speciale, è sufficiente eseguire il file di archivio per l'esecuzione, poiché è un file eseguibile e ha l'estensione .exe. Per archiviare file audio e immagini è possibile utilizzare un ulteriore metodo di compressione multimediale speciale, che può raggiungere un tasso di compressione superiore del 30% rispetto alla compressione convenzionale.

Diapositiva 22

Decompressione di file. Archiviazione di file con protezione tramite password

Trova il file o il gruppo di file che desideri archiviare con la protezione tramite password. In genere, l'archiviatore installato sul computer è accessibile tramite il menu contestuale. Seleziona i file trovati e utilizza il menu contestuale per chiamare l'archiviatore WinRar. Impostiamo i parametri di archiviazione. Nella scheda Avanzate, imposta una password. È possibile selezionare l'opzione Mostra password quando si immettono Decomprimi file. Puoi eseguire questa operazione facendo doppio clic sul file di archivio o tramite il menu contestuale - Estrai file. Quando decomprimi un archivio protetto da password, ti verrà richiesto di inserire una password.

Visualizza tutte le diapositive

Unità di informazione

Il termine “informazione” deriva dal latino informazione – spiegazione, consapevolezza, presentazione. In senso lato informazione – questo è un riflesso del mondo reale (materiale, oggettivo), espresso sotto forma di segnali e segni. In informatica ogni informazione è rappresentata da un insieme finito di segni (simboli), da cui si forma un'infinita varietà oggetti informativi(testi, immagini, suoni).

Con la rappresentazione alfanumerica dell'informazione qualunque parola che sia una sequenza di caratteri diventa informazione. Il numero di caratteri in una parola è chiamato lunghezza. Abbiamo concordato di assumerlo come unità di misura delle informazioni 1 po' (Inglese) bi niente digi T– cifra binaria) – un valore che può assumere solo 2 valori diversi (0 e 1).

Affinché un computer possa elaborare le informazioni, queste devono essere convertite in forma numerica binaria. La codifica binaria è diventata uno dei principi fondamentali di funzionamento di un computer moderno, perché qualsiasi elaborazione delle informazioni è risultata possibile grazie alla naturale presenza degli elementi che trasportano corrente del computer in uno solo dei due stati: la presenza di tensione segnale elettrico– 1, la sua assenza – 0.

Un bit è un'unità molto piccola, inoltre, quando l'informazione viene presentata come una sequenza di parole composta da 0 e 1, la decodificazione (comprensione) diventa impossibile; Lo si può capire solo se si concorda sulla lunghezza fissa delle sequenze di 0 e 1 che compongono il simbolo nelle informazioni presentate. Questa lunghezza è stata considerata pari a otto caratteri (zeri e uno) - 8 bit. Viene chiamata la quantità di informazioni in 8 bit byte (B inar rm).

1 byte = 8 bit

Per misurare grandi volumi, è più conveniente utilizzare unità di grandi dimensioni:

1 kilobyte (KB) = 2 10 byte = 1024 byte

1 Megabyte (MB) = 2 10 KB = 1024 KB

1 Gigabyte (GB) = 2 10 MB = 1024 MB

1 Terabyte (TB) = 2 10 GB = 1024 GB

1 petabyte (PB) = 2 10 TB = 1024 TB

Affinché le informazioni possano facilitare l'adozione di decisioni e conclusioni corrette sulla base, devono essere caratterizzate dalle seguenti proprietà: affidabilità, completezza, pertinenza, utilità, comprensibilità e adeguatezza.

Unità di archiviazione dati

Tutti i programmi e i dati sono memorizzati in memoria a lungo termine PC come file.

L'unità di archiviazione dei dati è un oggetto di lunghezza variabile chiamato file. File è una sequenza di un numero arbitrario di byte, con il proprio nome, posizionata sul disco e memorizzata, inviata ed elaborata come un unico insieme. In genere, i dati appartenenti allo stesso tipo vengono archiviati in un file separato. In questo caso, determina il tipo di dati tipo di file.

Il nome del file è separato da un punto in due parti: il nome del file effettivo e l'estensione.

Nel nome sono consentiti spazi e più punti. L'estensione del nome include tutti i caratteri dopo l'ultimo punto.

Il nome file effettivo può contenere da 1 a 8 caratteri in MS-DOS e da 1 a 255 caratteri in Windows. Il nome del file può essere composto, ad esempio, da lettere latine maiuscole e minuscole, numeri e simboli : ! » No % @ # $ ecc.

Non puoi usare \/:*?"<> |.

L'estensione determina il tipo di file e solitamente è composta da 3 caratteri.

Il nome effettivo del file viene fornito dall'utente e il suo tipo (estensione) viene solitamente assegnato automaticamente dal programma o sovrascritto dall'utente.

Esempi di estensioni (* - qualsiasi nome di file):

File eseguibili (programmi) *.com, *.exe, *. pipistrello

File di testo *.txt, *.doc, *.rtf

File grafici*.bmp, *.gif, *.jpg

File audio *.wav, *.mid, *.mp3

File video *.avi, *.mpg, *.mp2

Archivi di file*.arj, *.zip, *.rar

Pagine Web *.htm, *.html

Programmi nei linguaggi di programmazione *.pas, *.bas

Ogni disco ha un nome logico (ad esempio A, B - floppy disk, C, D, E, ecc. - disco rigido, laser e altri supporti).

Catalogare(cartella, directory)è una raccolta denominata di file che può contenere sottodirectory nella sua struttura. La directory viene denominata in base alla regola di denominazione dei file, ma senza specificarne il tipo. Non possono esserci due file con lo stesso nome nella stessa directory!

Ogni disco ha una directory iniziale - radice , e non ha nome. La directory root è la prima directory creata dal sistema operativo durante la preparazione iniziale disco rigido o floppy disk per lavoro (formattazione). L'utente crea personalmente altre sottodirectory (1° livello, 2° livello, ecc.) e le nomina secondo le sue esigenze.

Sistema di file è un sistema per archiviare file e organizzare directory. A seconda del numero di file memorizzati sul disco, file system può essere a livello singolo (con un numero limitato di file) o gerarchico multilivello (per l'archiviazione enorme quantità file e comodità nella loro ricerca).


Esempi:

Un file system a livello singolo può assomigliare a:

File system gerarchico multilivello:

Per trovare un file, è necessario specificarne il percorso o conoscerne il nome completo.

Sentiero è una sequenza di nomi di directory nidificati separati da \. Questo percorso specifica il percorso dalla directory corrente o root del disco alla directory in cui si trova il file desiderato.

Se il percorso inizia con il carattere "\", il percorso viene calcolato dalla directory principale del disco, altrimenti da quella corrente. Ogni nome di directory nel percorso corrisponde a una voce in una sottodirectory con quel nome, ".." corrisponde a una voce in una superdirectory.

Nome file completo ha la seguente forma (le parentesi indicano elementi facoltativi): [unità:] [percorso\] nome file

Se l'unità non è specificata, viene presunta l'unità corrente (quella con cui l'utente sta attualmente lavorando).

Per esempio:

a:paper.doc - file paper.doc nella directory del disco corrente sull'unità A:

a:\paper.doc - file paper.doc nella directory principale del disco sull'unità A:

post\telex.doc - file telex.doc nella sottodirectory POST della directory corrente.

c:\giochi\happy\percorso file

c:\games\happy\happy.exe nome file completo

File- file - una raccolta di dati considerati come un tutto unico.

Il file è composto dai seguenti elementi:

  • ? byte (unità di informazione);
  • ? campi (sequenze di byte interconnessi);
  • ? record (gruppi di campi correlati);
  • ? file (set di record); archiviazione di file (memoria che memorizza molti file).

Gli attributi di un file includono principalmente il nome, il tipo di contenuto, la data e l'ora di creazione, il cognome dell'autore, la dimensione, le condizioni per la concessione delle autorizzazioni per il suo utilizzo e il metodo di accesso.

Lo scopo principale dei file è archiviare informazioni. Sono inoltre progettati per trasferire dati da programma a programma e da sistema a sistema. In altre parole, un file è un archivio di dati stabili e mobili. Ma un file è molto più di un semplice archivio di dati.

Una struttura di file è un sistema per archiviare file su un dispositivo di archiviazione, come un disco. I file sono organizzati in directory (a volte chiamate directory o cartelle). Qualsiasi directory può contenere un numero arbitrario di sottodirectory, ognuna delle quali può memorizzare file e altre directory.

Il modo in cui i dati sono organizzati in byte è chiamato formato file. Per leggere un file, ad esempio un foglio di calcolo, è necessario sapere come i byte rappresentano i numeri (formule, testo) in ciascuna cella; Per leggere un file dell'editor di testo, è necessario sapere quali byte rappresentano i caratteri, quali caratteri o campi e altre informazioni.

I programmi possono memorizzare i dati in un file nel modo scelto dal programmatore. Spesso, tuttavia, ci si aspetta che i file vengano utilizzati da programmi diversi, quindi molti programmi applicativi supportano alcuni dei formati più comuni in modo che altri programmi possano comprendere i dati nel file. Compagnie manifatturiere Software(che vogliono che i loro programmi diventino "standard") spesso pubblicano informazioni sui formati che creano in modo che possano essere utilizzati in altre applicazioni.

Tutti i file possono essere divisi in due parti:

file di testo;

binario.

I file di testo sono il tipo di dati più comune nel mondo dei computer. Molto spesso viene allocato un byte per memorizzare ciascun carattere e i file di testo vengono codificati utilizzando tabelle speciali in cui ciascun carattere corrisponde a un determinato numero non superiore a 255. Un file per il quale vengono utilizzati solo i primi 127 numeri per la codifica è chiamato file ASCII (abbreviazione di American Standard Code for Information Interchange - codice standard americano per lo scambio di informazioni), ma un file di questo tipo non può contenere lettere diverse dal latino (incluso il russo). La maggior parte degli alfabeti nazionali possono essere codificati utilizzando una tabella a otto bit. Per la lingua russa attualmente sono tre le codifiche più popolari: Koi8-R, Windows-1251 e la cosiddetta codifica alternativa (alt).

Lingue come il cinese contengono molto più di 256 caratteri, quindi utilizzano diversi byte per codificare ciascun carattere. Una tecnica comune utilizzata per risparmiare spazio consiste nel codificare alcuni caratteri utilizzando un byte, mentre altri utilizzano due o più byte. Uno dei tentativi di generalizzare questo approccio è lo standard Unicode, che utilizza una gamma di numeri da zero a 65.536 per codificare i caratteri. Una gamma così ampia rende possibile rappresentare in forma numerica i caratteri di una lingua di qualsiasi angolo del pianeta 11 Demenyanov A.S. Fondamenti di informatica. M.: Casa editrice "Okay-book", 2007. ( Ambulanza alunno). S.19..

Ma i file di puro testo stanno diventando sempre più rari. I documenti spesso contengono immagini e diagrammi e utilizzano una varietà di caratteri. Di conseguenza, compaiono formati che sono varie combinazioni di testo, grafica e altre forme di dati.

I file binari, a differenza dei file di testo, non sono così facili da visualizzare e di solito non contengono parole familiari, ma solo molti caratteri strani. Questi file non sono destinati ad essere letti direttamente dagli esseri umani. Esempi di file binari sono programmi eseguibili e file grafici.

Un semplice esempio. Se vai alla biblioteca della scuola e chiedi la lettera “A”, il bibliotecario non potrà farlo, anche se ha migliaia di libri in cui compaiono milioni di lettere “A”. Le lettere non sono registrate nella biblioteca. Un'altra cosa sono libri, riviste, giornali. Scegline uno qualsiasi dal catalogo. Sono registrati. Lì troverai le informazioni di cui hai bisogno.

L'unità di archiviazione dei dati è un oggetto di lunghezza variabile chiamato file. Un file è una sequenza di un numero arbitrario di byte con un nome univoco. I dati appartenenti allo stesso tipo vengono memorizzati in un file separato. Il tipo di dati determina il tipo di file.

Non vi è alcun limite di dimensione nella definizione del file, puoi immaginare un file con 0 byte (; file vuoto) e un file con un numero qualsiasi di byte.

Particolare attenzione viene prestata al nome. Contiene i dati dell'indirizzo, senza i quali i dati non diventeranno informazioni a causa della mancanza di un metodo per accedervi. Il nome del file può memorizzare informazioni sul tipo di dati in esso contenuti. Questo è importante per gli strumenti di elaborazione automatizzata dei dati perché possono determinare automaticamente il metodo appropriato per estrarre le informazioni in base al nome del file.

Fine del lavoro -

Questo argomento appartiene alla sezione:

Concetto di informazione. Informatica, cibernetica, scienza dell'informazione

Sul sito web si legge: "Accademia medica pediatrica di San Pietroburgo"

Se hai bisogno di materiale aggiuntivo su questo argomento, oppure non hai trovato quello che cercavi, ti consigliamo di utilizzare la ricerca nel nostro database delle opere:

Cosa faremo con il materiale ricevuto:

Se questo materiale ti è stato utile puoi salvarlo sulla tua pagina sui social network:

Tutti gli argomenti in questa sezione:

Concetto di informazione. Informatica, cibernetica, scienza dell'informazione
L'informazione è un insieme di conoscenze sui dati reali e sulle dipendenze tra loro. Ci sono tre fasi dell'esistenza dell'informazione: - informazione assimilata

Categorie di computer
Il PC è progettato per servire una workstation. Dal 1999 al 2002 erano in vigore standard di certificazione internazionali nel campo dei PC - certificazione PC 99 - PC 2002.

Informatizzazione. Fasi dell'informatizzazione
l'informatizzazione è un processo organizzativo socio-economico e tecnico-scientifico volto a creare condizioni ottimali per soddisfare le esigenze di informazione e l'attuazione

Concetto di tecnologia dell'informazione
La tecnologia dell'informazione (IT) è un insieme di metodi, processi di produzione, software e hardware, uniti da un processo tecnologico e che forniscono raccolta, archiviazione, informazioni

Rivoluzioni dell'informazione. Crisi dell'informazione
Rivoluzioni: la prima rivoluzione informatica è associata all'invenzione della scrittura: è diventato possibile registrare la conoscenza su un supporto materiale. Secondo

Tecnologie multimediali
. La multimedialità è un sistema informatico e IT che offre la capacità di creare, archiviare e riprodurre diverse informazioni, inclusi testo, animazione, suono e grafica. Caratteristica importante

Codifica delle informazioni audio
Molte singole aziende hanno sviluppato le proprie standard aziendali, ma in generale si possono distinguere due direzioni principali: Il metodo FM si basa sul fatto che teoricamente qualsiasi

Lavorare con l'audio su un PC
. Il suono può essere di sottofondo, principale, speciale o doppiaggio. Esistono 2 tecnologie di riproduzione del suono: analogica e digitale. I principali tipi di file audio sono con audio digitalizzato (*.snd, *.mp

Lavorare con la grafica
È possibile utilizzare 2 tipi oggetti grafici– i disegni (immagine vettoriale) – linee, forme geometriche, ecc. e le immagini (raster) – vengono inseriti come oggetti esterni. Per lavorare con le palpebre

La differenza tra file MIDI e file WAVE
-I file MIDI hanno un volume significativamente più piccolo dei file WAVE con la stessa durata di riproduzione di un frammento musicale, -Le melodie in formato MIDI appartengono chiaramente al genere della "musica elettronica", in

Unità di informazione
L'unità di misura più piccola delle informazioni è un byte. Codifica un carattere di informazioni di testo. L'unità di misura più grande è KB. 1KB=1000byte per l'elaborazione

Unità di presentazione delle informazioni
La più piccola unità di rappresentazione dell'informazione è un bit (cifra binaria). La raccolta di bit binari forma uno schema di bit. È più conveniente lavorare con la rappresentazione in bit se il disegno ha un file

Organizzazione dei file dei dati su disco
L'archiviazione dei file è organizzata in una struttura gerarchica, che in questo caso viene chiamata struttura di file. La parte superiore della struttura è il nome del supporto su cui sono archiviati i file. Ulteriore

Nozioni di base su Internet
Internet - globale rete di computer unendo molte informazioni regionali, dipartimentali, private e di altro tipo. reti con canali di comunicazione sulle stesse regole di organizzazione per tutti i suoi partecipanti

Differenza tra Internet e Intranet
Una intranet è la rete interna di un'azienda basata sugli stessi servizi di Internet. Insieme all'accesso a Intranet, puoi ottenere servizi di posta elettronica e opportunità di collaborazione

Servizi Internet di base
E-mail(e-mail) è un servizio che garantisce la trasmissione di lettere (messaggi) a qualsiasi computer situato nella rete. Per la consegna viene utilizzato il metodo di trasmissione seriale da

Tecnologia di teleconferenza
Si tratta di un servizio di rete che memorizza i messaggi su server dedicati (server News) e fornisce l'accesso a questi messaggi dai computer che si iscrivono a questo newsgroup. Messaggio inviato

Inviare il tuo buon lavoro nella knowledge base è semplice. Utilizza il modulo sottostante

Studenti, dottorandi, giovani scienziati che utilizzano la base di conoscenze nei loro studi e nel loro lavoro ti saranno molto grati.

Pubblicato su http://www.allbest.ru/

Istituzione educativa statale

Istruzione professionale superiore della regione di Tyumen

ISTITUTO STATALE DI TYUMEN

ECONOMIA MONDIALE, GOVERNANCE E DIRITTO

Dipartimento di Filosofia e Scienze Sociali e Umanistiche

TEST

Disciplina: Informatica

Completato da: Patekhin Konstantin

Valerievich

Tjumen 2008

J. Definizione di un file come unità di archiviazione dei dati

AA. Il ruolo della memoria video in un computer

AAAA. Ipertesto. Strumenti per la creazione di ipertesti

Bibliografia

Y. Definizione di un file come unità di archiviazione dati

File- file - una raccolta di dati considerati come un tutto unico.

Il file è composto dai seguenti elementi:

Byte (unità di informazione);

Campi (sequenze di byte interconnessi);

Record (gruppi di campi correlati);

File (set di record); archiviazione di file (memoria che memorizza molti file).

Gli attributi di un file includono principalmente il nome, il tipo di contenuto, la data e l'ora di creazione, il cognome dell'autore, la dimensione, le condizioni per la concessione delle autorizzazioni per il suo utilizzo e il metodo di accesso.

Lo scopo principale dei file è archiviare informazioni. Sono inoltre progettati per trasferire dati da programma a programma e da sistema a sistema. In altre parole, un file è un archivio di dati stabili e mobili. Ma un file è molto più di un semplice archivio di dati.

Una struttura di file è un sistema per archiviare file su un dispositivo di archiviazione, come un disco. I file sono organizzati in directory (a volte chiamate directory o cartelle). Qualsiasi directory può contenere un numero arbitrario di sottodirectory, ognuna delle quali può memorizzare file e altre directory.

Il modo in cui i dati sono organizzati in byte è chiamato formato file. Per leggere un file, ad esempio un foglio di calcolo, è necessario sapere come i byte rappresentano i numeri (formule, testo) in ciascuna cella; Per leggere un file dell'editor di testo, è necessario sapere quali byte rappresentano i caratteri, quali caratteri o campi e altre informazioni.

I programmi possono memorizzare i dati in un file nel modo scelto dal programmatore. Spesso, tuttavia, ci si aspetta che i file vengano utilizzati da programmi diversi, quindi molti programmi applicativi supportano alcuni dei formati più comuni in modo che altri programmi possano comprendere i dati nel file. Le società di software (che vogliono che i loro programmi diventino "standard") spesso pubblicano informazioni sui formati che creano in modo che possano essere utilizzati in altre applicazioni.

Tutti i file possono essere divisi in due parti:

file di testo;

binario.

I file di testo sono il tipo di dati più comune nel mondo dei computer. Molto spesso viene allocato un byte per memorizzare ciascun carattere e i file di testo vengono codificati utilizzando tabelle speciali in cui ogni carattere corrisponde a un determinato numero non superiore a 255. Un file per il quale vengono utilizzati solo i primi 127 numeri per la codifica è chiamato ASCII - file (abbreviazione di American Standard Code for Information Interchange - codice standard americano per lo scambio di informazioni), ma tale file non può contenere lettere diverse dal latino (incluso il russo). La maggior parte degli alfabeti nazionali possono essere codificati utilizzando una tabella a otto bit. Per la lingua russa attualmente sono tre le codifiche più popolari: Koi8-R, Windows-1251 e la cosiddetta codifica alternativa (alt).

Lingue come il cinese contengono molto più di 256 caratteri, quindi utilizzano diversi byte per codificare ciascun carattere. Una tecnica comune utilizzata per risparmiare spazio consiste nel codificare alcuni caratteri utilizzando un byte, mentre altri utilizzano due o più byte. Uno dei tentativi di generalizzare questo approccio è lo standard Unicode, che utilizza una gamma di numeri da zero a 65.536 per codificare i caratteri. Una gamma così ampia rende possibile rappresentare in forma numerica i caratteri di una lingua di qualsiasi angolo del pianeta 11 Demenyanov A.S. Fondamenti di informatica. M.: Casa editrice "Okay-book", 2007. (Ambulanza per uno studente). Pag. 19. .

Ma i file di puro testo stanno diventando sempre più rari. I documenti spesso contengono immagini e diagrammi e utilizzano una varietà di caratteri. Di conseguenza, compaiono formati che sono varie combinazioni di testo, grafica e altre forme di dati.

I file binari, a differenza dei file di testo, non sono così facili da visualizzare e di solito non contengono parole familiari, ma solo molti caratteri strani. Questi file non sono destinati ad essere letti direttamente dagli esseri umani. Esempi di file binari sono programmi eseguibili e file grafici.

Un semplice esempio. Se vai alla biblioteca della scuola e chiedi la lettera “A”, il bibliotecario non potrà farlo, anche se ha migliaia di libri in cui compaiono milioni di lettere “A”. Le lettere non sono registrate nella biblioteca. Un'altra cosa sono libri, riviste, giornali. Scegline uno qualsiasi dal catalogo. Sono registrati. Lì troverai le informazioni di cui hai bisogno.

AA.Il ruolo della memoria video in un computer

grafico da tavolo di informatica elettronico

La memoria video è una speciale memoria ad accesso casuale in cui vengono generate immagini grafiche. Molto spesso, il suo valore va da 512 KB a 4 MB per i migliori PC con l'implementazione di 16,7 milioni di colori. Computer desktop, di regola, sono dotati di monitor televisivi. La preferenza dovrebbe essere data ai monitor con bassi livelli di radiazioni (basse radiazioni). In caso contrario è necessario utilizzare schermi protettivi. I computer di tipo NoteBook utilizzano spesso un display LCD. È più sicuro della televisione. A personal computerÈ possibile collegare anche altri dispositivi aggiuntivi (mouse, stampante, scanner, ecc.). La connessione viene effettuata tramite Porte - connettori speciali sul pannello posteriore 11 Ugrinovich N.V. Informatica e tecnologie dell'informazione(manuale). M.: 2003. P. 98. .

La memoria video memorizza le informazioni che verranno visualizzate sul display, questo è il cosiddetto frame buffer. Inoltre, quando il chip video lavora sulla costruzione di una scena tridimensionale, nella memoria video locale si trovano molte più informazioni. Ecco perché le attuali schede video installano 16-64 MB di memoria video, mentre per memorizzare un frame buffer, anche con una risoluzione di 1600x1200x32 bit, sono necessari poco meno di 8 MB di memoria video. Parleremo di ciò che viene memorizzato nella memoria video durante l'elaborazione di scene 3D quando guardiamo la grafica 3D. Per ora noteremo solo che l'utente non ha bisogno di più di 8 MB di memoria video se non utilizza la grafica 3D. (vale a dire, non viene riprodotto sul computer).

Le stesse tecnologie venivano spesso utilizzate come memoria video come in memoria ad accesso casuale. Hanno usato memorie di tipo FPM ed EDO, poi hanno usato la SDRAM (e la usano ancora), e ora la SDRAM DDR viene utilizzata sempre di più. Infatti, oggi SDRAM e DDR SDRAM sono gli unici tipi di memoria utilizzati. Tuttavia, anche durante il regno della memoria EDO, sono sorti problemi con le prestazioni della memoria video e sono stati sviluppati tipi speciali di memoria ottimizzati per l'accesso non da parte del processore centrale, ma del processore video. Questi sono tipi di memoria come MDRAM, VRAM, WRAM.

VRAM (RAM video - RAM video)- la cosiddetta DRAM a doppia porta con supporto per l'accesso simultaneo dal processore video e dal processore centrale del computer. Consente di combinare la visualizzazione di un'immagine sullo schermo e la sua elaborazione nella memoria video, riducendo i ritardi e aumentando la velocità operativa.

WRAM (RAM finestra - RAM finestra)- EDO VRAM, in cui la porta (finestra) attraverso la quale accede il controller video è resa più piccola della porta per il processore centrale.

MDRAM (DRAM multibanco - RAM multibanco)- una variante della DRAM, organizzata sotto forma di numerosi banchi indipendenti da 32 KB ciascuno, che operano in modalità pipeline.

Ciascuno di questi tipi di memoria è stato progettato per accelerare lo scambio di processore video e memoria video diversi modi e l'utilizzo di questo tipo di memoria su una scheda video di quei tempi era segno dell'alta qualità della scheda e meritava tutto rispetto. D'altra parte, con il rilascio della SDRAM, questi tipi di memoria sono passati in secondo piano e ora non vengono più utilizzati 11 Makarova N.V. Informatica (libro di testo). M.: 2005. P. 103. .

Le prestazioni della memoria video, come abbiamo già detto, sono una caratteristica molto importante della scheda; determinano la velocità con cui il processore video riceverà i dati per l'elaborazione. La maggior parte delle schede video moderne oggi dispone di processori video così veloci che l'utilizzo di memoria video SDRAM lenta, anziché DDR SDRAM, potrebbe non consentire al chip video di rivelare tutte le sue capacità di velocità. D'altra parte, tutto ciò conta solo quando si costruiscono scene tridimensionali, sui cui principi passeremo presto.

La memoria video è una risorsa condivisa tra il microprocessore del sistema e il controller video. Un tipico chip controller del frame è un dispositivo passivo. Tutte le operazioni per la scrittura e la modifica dei dati nella memoria video vengono eseguite dal processore del sistema stesso. Pertanto, più veloce è il processore utilizzato, più velocemente funzionerà il sottosistema video. Una limitazione potrebbe essere la velocità del bus di sistema che comunica tra il processore e la scheda video.

Acceleratori e coprocessori grafici aumentano le prestazioni del sottosistema video riducendo la quantità di informazioni trasmesse lungo il bus del sistema informatico. Parte dell'immagine può essere creata da questi dispositivi senza caricare il processore principale. Per fare ciò vengono inviati loro comandi speciali o anche piccole subroutine (per i coprocessori).

L'acceleratore è un coprocessore grafico specializzato focalizzato sull'esecuzione di un elenco rigorosamente definito di operazioni grafiche. Il coprocessore grafico stesso è un dispositivo più universale che può essere programmato per eseguire quasi tutte le funzioni grafiche.

La maggior parte dei chip acceleratori si occupano delle operazioni di spostamento di frammenti di bitmap (blocchi di bit) BitBIt, di disegno di linee e poligoni, di verniciatura di poligoni specificati con un determinato colore e di supporto di un cursore hardware.

Per acceleratori multimediali si intendono solitamente dispositivi che, oltre ad accelerare le operazioni grafiche convenzionali, possono anche eseguire una serie di operazioni di elaborazione video.

Funzioni multimediali di base degli acceleratori:

filtraggio digitale e ridimensionamento video;

compressione e decompressione video digitale hardware;

accelerazione delle operazioni grafiche associate alla grafica tridimensionale (3D);

supporto per video “live” sul monitor;

presenza di uscita video composita;

uscita del segnale TV al monitor 11 Figurnov V.E. Utente PC IBM. - M.: 1997. P. 64. .

AAAA.Ipertesto. Strumenti per la creazione di ipertesti

L'ipertesto è una struttura informativa che consente di stabilire connessioni semantiche tra elementi di testo sullo schermo di un computer in modo tale da poter passare facilmente da un elemento all'altro. In pratica, nell'ipertesto, alcune parole vengono evidenziate sottolineandole o colorandole di un colore diverso. L'evidenziazione di una parola indica la presenza di una connessione tra questa parola e qualche documento in cui l'argomento associato alla parola evidenziata è discusso in modo più dettagliato 11 Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Ambienti ipertestuali attivi nelle lezioni di informatica / Informatica e istruzione . 2004. P.54. .

L'ipertesto può anche essere considerato come una forma di rete di organizzazione dell'informazione, in cui il testo è suddiviso in frammenti con possibili collegamenti chiaramente indicati. È possibile passare da un frammento a molti altri, il che conferisce al materiale una forma di rete.

L'ipertesto può anche essere considerato una base di conoscenza (qualsiasi area tematica può essere rappresentata come una raccolta di determinati oggetti (oggetti, fenomeni, processi) che sono in diverse relazioni semantiche tra loro). Per dirla semplicemente, possiamo supporre che la conoscenza sia costituita da due tipi di elementi: fatti e connessioni semantiche tra loro. Quando si stabiliscono connessioni si può fare affidamento su basi diverse, ma in ogni caso, quando si forma un ipertesto, stiamo parlando della vicinanza semantica dei frammenti di testo collegati 22 Ipertesto nel sistema KuMir // Sistema KuMir (set esteso): Guida per il programmatore . M.: InfroMir. 2007. P.77. .

Tutte le informazioni a riguardo argomento può essere diviso in frammenti che descrivono ciascun oggetto selezionato. La combinazione di questi frammenti con le connessioni stabilite tra questi oggetti forma una base di conoscenza: una nuova rappresentazione ipertestuale dell'informazione.

L'ipertesto non ha né un inizio né una fine, né una sequenza specifica in cui deve essere letto. È pieno di forchette.

I sistemi ipertestuali sono aperti. Tutto quello che devi fare per accenderlo nuova informazione- consiste nell'inserirlo e collegarlo con altre unità di informazione. Questa operazione è chiamata “aggiunta di conoscenza” (in contrapposizione all'operazione di “inserimento dati” nel DBMS). Allo stesso modo, invece dell'operazione “cancellazione dati” nei sistemi Hypertect, viene introdotta l'operazione “cancellazione conoscenza”, poiché quando si cancella qualsiasi informazione dalla base di conoscenza, è necessario rimuovere tutte le sue connessioni con altre unità di informazione.

È caratteristico dei sistemi ipertestuali che invece della ricerca dell'informazione attraverso la sua corrispondenza all'immagine ricercata, la tecnologia dell'ipertesto mette la navigazione - spostandosi da un elemento dell'informazione accumulata a un altro, tenendo conto della loro “contiguità semantica”, con la memorizzazione di “tracce ” di movimento nella rete ipertestuale, formando in anticipo strutture virtuali non dedicate. Le tracce di movimento memorizzate vengono utilizzate nei sistemi di inferenza per implementare il “backtracking” (ricerca con risultati in caso di esito negativo) e per spiegare il corso del ragionamento.

Le connessioni semantiche nella base di conoscenza possono essere vari tipi. I principali sono classificazione (genere-specie), strutturale (tipo parte-tutto), causa-effetto, ecc.

Grazie alle sue capacità, la tecnologia dell'ipertesto è la più progressista nel campo dell'attività intellettuale informale.

Creare sistemi ipertestuali in condizioni globali sistemi informatici Berners-Lee ha posto tre capisaldi proponendo:

1) Linguaggio di markup ipertestuale del documento HTML (HyperText Markup Language);

2) un modo universale per indirizzare le risorse sulla rete - URL (Universal Resource Locator);

3) HTTP (HyperText Transfer Protocol) protocollo di scambio di informazioni ipertestuali.

4) CGI (interfaccia gateway comune) 11 Microsoft Word 97. Passo dopo passo: Guida pratica / Traduzione dall'inglese - M.: Casa editrice EKOM, 2008. P. 23. .

In HTML, a differenza dei sistemi precedenti, i collegamenti ipertestuali sono incorporati nel corpo del documento e memorizzati come parte di esso. Il documento stesso viene archiviato come file ASCII che può essere preparato con qualsiasi editor di testo. L'HTML ti consente di evidenziare paragrafi, installare caratteri, utilizzare diversi tipi collegamenti, stili, grafica integrata, ricerca per chiavi. Questo linguaggio viene costantemente migliorato: nelle nuove versioni aumenta il numero di elementi di markup, mezzi di descrizione non testuale risorse di informazione, modalità di interazione con il software applicativo.

Il protocollo di scambio di informazioni ipertestuali HTTP tiene conto che nei documenti ipertestuali vengono effettuati collegamenti a indirizzi di dominio, anche esterni, relativi a questo pagine web. Quando si sposta una pagina Web, potrebbe essere necessario modificare gli indirizzi delle risorse di rete. Questo è implementato dal protocollo HTTP.

La CGI Universal Gateway Interface è stata sviluppata per espandere le capacità del WWW collegando software esterno. Il metodo di connessione proposto in CGI non richiede librerie aggiuntive: il server interagisce con i programmi attraverso flussi di input/output standard. CGI implementato basato su metodi di accesso HTTP.

Bibliografia

1. Ipertesto nel sistema KuMir//sistema KuMir (set esteso): Guida del programmatore. M.: InfroMir. 2007.

2. Demenyanov A.S. Fondamenti di informatica. M.: Casa editrice "Okay-book", 2007. (Ambulanza per uno studente).

3. Kushnirenko A. G., Epictetov M, G. Ambienti ipertestuali attivi nelle lezioni di informatica / Informatica e istruzione. 2004.

4. Makarova N.V. Informatica (libro di testo). M.: 2005.

5. Microsoft Word 97. Passo dopo passo: Guida pratica / Traduzione dall'inglese - M.: Casa editrice EKOM, 2008.

6. Simonovich S., Evseev G., Alekseev A. Informatica generale. M., 1999.

7. Ugrinovic N.V. Informatica e tecnologia dell'informazione (libro di testo). M.: 2003.

8. Figurnov V.E. Utente PC IBM. - M.: 1997.

Pubblicato su Allbest.ru

Documenti simili

    Caratteristiche del lavoro dell'archiviatore - programma per computer, che comprime i dati in un unico file di archivio per un trasferimento più semplice e un'archiviazione compatta. Caratteristiche del processo di archiviazione: scrittura di file e decompressione - apertura di file.

    abstract, aggiunto il 26/03/2010

    La procedura per inserire i dati iniziali nel programma, visualizzando i risultati del programma sullo schermo. Il principio di organizzare l'archiviazione di insiemi di informazioni logicamente correlate sotto forma di file. Parametri delle caratteristiche del file, metodi di accesso, convenzioni di tipo.

    abstract, aggiunto il 06/12/2011

    Sviluppo di un'applicazione Win32 con la quale è possibile ottenere attributi di file (funzione GetFileAttributes). Determinazione della data e dell'ora di creazione, dell'ultimo accesso e dell'ultima scrittura dei dati nel file. Ottenere informazioni su un file tramite il suo identificatore.

    lavoro del corso, aggiunto il 27/06/2014

    La struttura di un determinato file sorgente e le strutture dati corrispondenti ai dati del file. Subroutine per verificare se un testo appartiene a uno dei sei tabelle di codici. Algoritmi per convertire un file in cp1251. Algoritmo per l'ordinamento dei record del file sorgente.

    lavoro del corso, aggiunto il 12/12/2010

    Concetti di file e directory. Un'area di memoria esterna, un gruppo di file su un supporto. Struttura ad albero dei file su disco. Nome e posizione del file. Un percorso o percorso attraverso un file system. Scrivere un nome di file in DOS. Modelli. Struttura delle directory.

    lavoro di laboratorio, aggiunto il 30/09/2008

    Aspetto sistema operativo Windows 95. Regole per denominare i file. L'ordine in cui i file vengono archiviati sul disco. Sistema di archiviazione dei file e organizzazione delle directory. File system gerarchico multilivello. Nome file completo. Gerarchia delle cartelle di Windows.

    presentazione, aggiunta il 03/11/2015

    Progettare la struttura e l'architettura di un prodotto software. Implementazione di un programma di conversione di file di database. Descrizione dell'interfaccia utente. Selezione dell'ordine di conversione dei file dbf. Creazione ed esecuzione di template. Calcolo del costo del prodotto.

    tesi, aggiunta il 21/06/2013

    Principi di creazione di file ad accesso sequenziale e casuale. Formazione di file, uno dei quali contiene i nomi di cinque conoscenti e l'altro i loro numeri di telefono. Elaborazione di un programma che, in base al cognome di un amico, determina il suo numero di telefono.

    test, aggiunto il 25/12/2010

    Concetti di base e scopo della tecnologia JavaBeans, suoi componenti e principio di funzionamento, vantaggi. Tecnica di creazione file jar nell'ambiente Eclipse. Struttura del file manifesto. Creazione di applicazioni multi-thread. Esplorazione dell'editor visivo Java BeanBox.

    lavoro di laboratorio, aggiunto il 30/06/2009

    Un modo vettoriale di registrare dati grafici. Tecnologia di compressione dei file immagine Djvu. Velocità di codifica e dimensioni dei file compressi. Rete formati grafici. Caratteristiche del lavoro in Programma Djvu Solo in forma semplificata. Varietà dello standard jpeg.

Pubblicazioni sull'argomento